Akashas puls og kalpas flamme Genshin-innvirkning — Kapittel 5 i bind 3 av Archons’ oppgave Sumeru. Den reisende møter kameratene sine for å diskutere ytterligere planer for å redde Dendro Archon og stoppe planene til akademiets vismenn. Heltene må gjennom vanskelige prøvelser for å redde Nahidu fra Surastana Temple-fellen, møt legen og kjempe mot en av dem Harbingers of Fatui - Scaramucci.
Hvordan starte oppgaven til Archons Pulse of Akasha og flammen til kalpa
For å starte oppdraget må du oppfylle følgende betingelser:
- Få 35 eventyr rangering.
- Fullfør den forrige oppgaven til Archons - Kong Deshret og de tre magi.
Du kan starte Pulse of Akash og kalpaens flamme ved å åpne et oppdrag i oppdragsbehandleren («J»-knappen på en PC eller oppgaveikonet i øvre venstre hjørne av skjermen på en telefon) og velge det fra listen oppgitt. Startpunktet ligger kl Aaru landsby nær rektors hus.
Natt før daggry
Etter å ha avtalt å møtes ved rektors hus, samles alle for å holde et møte om fremtidige planer. Hovedmålet er å forene seg med den lille herskeren Kusanali og redde henne, siden dette er den eneste måten å redde Sumeru fra trusselen fra Akademiet. Den reisende og hans følgesvenner begynner den første forberedelsesfasen.
Snakk med Kandakia og gå inn i sjefens hus
Finn Kandakia i landsbyen Aaru og snakk med henne - jenta vil be deg om å ikke gå med på risiko. Etter å ha lovet å være forsiktig, gå inn i sjefens hus. Resten sitter allerede ved bordet og venter på den reisende.
Møt al-Haytham
Etter å ha diskutert handlingsplanen nøye og sagt farvel til Kandakia møte med Alhaitham, som står nord for Auru Village. Kryss broen der.
Al-Haitham vil fortelle om viktigheten av driften og ansvarsfordelingen. Han vil også snakke om den mulige sammenhengen mellom «forbudt kunnskap», kapsler og Irminsuls sykdom. Den reisende vil huske ordene Nahidaat muligheten for å bli kvitt sykdommen er skjult i restene av Rukkhadevata. Dermed kommer heltene til den konklusjon at det å redde den lille herskeren er hovedoppgaven.
Gå til basen til eremittene
Fra teleporten nedenfor Dar al-Shifa, sveve frem til eremittbasen.
Al-Haitham vil be den reisende om å fylle kunnskapskapselen med tro, siden nå er alle mennesker og til og med forskerne ved akademiet avhengige av Akasha, som kan brukes til deres fordel. Nå må du gå til Caravan Ribat for neste trinn i planen.
Gå til Caravan Ribat for å møte Cyno og snakke med vaktene
Teleporter til det angitte stedet og finn Cyno , som diskuterer videre handlinger med en av de allierte eremittene.
Den tidligere generalen Mahamatra ønsker ikke å risikere livet til mennesker, selv ikke tidligere fiender, så han nekter å følge planen. Den reisende melder seg imidlertid frivillig til å delta i operasjonen for å minimere risikoen.
Snakk med vaktene i Caravanen. Etter planen skal heltene tvinge alle vaktene til å samles på det anviste stedet.
Spole tilbake spilletid til 2 dager fremfor å fortsette oppgaven.
Reis til den østlige delen av Røde Sandhavet
Fra Archon-statuen i øst eller den nærliggende teleporteren, gå til midten av stien ved siden av Landsbyen Aaru – Der venter vaktene allerede. Etter en kort dialog må du kjempe med 9 Eremitter sammen med de allierte vaktene. Når du har beseiret dem, vil den første fasen av oppdraget avsluttes, og belønninger og prestasjonen "Eremita ne credite".
Ett skritt unna Archon
Planen implementeres vellykket og alle forberedelser er nesten fullført. Dette betyr imidlertid ikke at alt vil gå på skinner. Heltene må møte Scaramucci - en av de tidligere Harbingers of Fatui, som tidligere stjal Guds hjerte. Nå kaller han seg historiefortelleren, en ny guddom, og lover å bringe spesielle gaver til verden.
Gå til Caravan Ribat for å møte Dehya
Teleporter til Caravan og finn Dehyu i nærheten av tavernaen.
Leiesoldaten vil fortelle deg om den videre planen - å finne Tighnari og få informasjon om legen fra ham Dottore.
Reis til Pardis Dhyai og finn Tighnari
Gå til hagene Pardis og snakk med skogvokteren. Han vil rapportere at legen var her nylig og ønsket å ta med pasienten Hypasia til Snezhnaya under påskudd av behandling. derimot Tighnari nektet en slik risiko.
Dottore må ta igjen før han forlater Sumeru. Heldigvis, Dehya funnet spor.
Følg henne til slutten av ruten. Det viser seg at Harbinger seilte på et skip til Port Ormos, så du må dra dit.
Følg soldatene til Fatui
Etter å ha teleportert til havnen, oppdager heltene en stor konsentrasjon av soldater fra Snezhnaya og bestemmer seg for å følge dem.
Gjem deg i hasselnøttvikalen
Legen befinner seg på skipet og er i ferd med å forlate byen. Dehya vil tilby å finne et sted hvor du kan observere hva som skjer på trygg avstand. Snu tilbake og gå bak veggen.
Dessverre vil Harbinger fortsatt legge merke til heltene, men vil ikke gjøre noe og vil ganske enkelt seile bort. Dehya vil huske at Hypasia trengte inn i bevisstheten Historiefortelleren (Scaramucci), og den viktige saken han snakket om kan være drapet hennes. Gutta drar raskt til Pardis Dhyai.
Dra til Pardis Dhyai så snart som mulig
Tilbake til Tighnari, vil heltene legge merke til at han forbereder seg på å angripe. Han trenger å hjelpe og beseire fiendene sine: Electro, Pyro, Geo og Agent Fatui.
Etter at du har beseiret alle fiender, vil oppdraget automatisk overføres til Hypasia. Den reisende vil ta på den og høre en kjent stemme.
Vil trenge inn i bevisstheten Forteller, som vil fortelle deg at forberedelsene til å bli en guddom er nesten fullført. Ved å kontrollere Guds hjerte, vil han tilkalle tordenvær og torden, og deretter forsvinne.
Forlat rommet og finn Dehyu с Tighnariå rapportere hva som skjedde. Neste destinasjon er Grand Bazaar.
Gå til den store basaren
Konverter spilletid с 19: 00 til 21: 00 i dag og dra til basaren i Sumeru Town. Møte med al-Haytham и Cyno , diskutere fremdriften til planen.
Snart slutter han seg til gruppen Niloun, som også samtykker i å delta i operasjonen for å redde Archon. På dette tidspunktet avsluttes scenen og priser og prestasjoner deles ut.Seiersveien".
Jnagarbha-dagen
Endelig kommer Jnagarbhas dag, og alle forberedelser går ned på å redde den lille herskeren. Heltene går til den store vismannen for å trekke seg ut Nahidu fra fellen til Surastana-tempelet, inn i hennes bevissthet. Nå, for å unngå en global trussel, er det nødvendig å fullføre det viktigste oppdraget - å hindre akademiet i å implementere planen deres om å opprette en ny Archon.
Gå til akademiet og finn al-Haytham
Vent til neste dag med 8: 00 til 12: 00 og gå til akademiet ved å bruke teleporteren. Snakke med al-Haytham og gå inn i bygningen. På terskelen vil du møte en av forskerne som vil mistenke noe, men du vil klare å lure ham. Nå må du begynne å utføre planen og komme deg til Azars kontor.
Gå inn i Daenas hus og vent på øyeblikket
Gå til biblioteket i nærheten for å komme til den store vismannen. Han vil ikke la deg vente lenge og vil være rett bak heltene. Al-Haitham vil gi ham en kunnskapskapsel med data, og introdusere seg selv som en forræder.
Vitenskapsmannen vil koble seg til kapselen, men vil fortsatt ikke tro på sekretærens lojalitet og vil sende ham i eksil i Aaru Village, og den reisende og Paimon vil bli sendt i isolasjon. Alt går etter planen, ettersom det blir mulig å trygt kontakte Archon.
Finn en måte å få kontakt med Nahidas bevissthet
For å sovne Nahida, må du fokusere på signalet som kommer fra Akasha. Den høyeste frekvensen er nær det skjeve treet på kanten av rommet.
Gå til akademiet
Den reisende vil kunne kontakte den lille linjalen og vekke henne, hvoretter han går videre til neste trinn Niloun. Spillerne får muligheten til å kontrollere heltinnen.
Teleportere er utilgjengelige, så gå ovenpå selv. Snakk med NPC underveis og følg med til inngangen til akademiet, hvor en cut-scene begynner. Nilou vil fremføre dansen sin, og vaktterminalen vil motta et falskt "stoppopptreden"-signal.
Nå begynner gutten Isaac, som tidligere var kledd som Nahida, i gang. Han må tiltrekke seg vaktene og sende dem til den store basaren.
Hvordan løpe forbi vaktene og lokke dem til den store basaren
The False Archon er gitt kontroll til spilleren i et minispill som krever begrenset tid beslutninger. Følg disse instruksjonene:
- Gjem deg bak huset.
- Gå tilbake til venstre.
- Vent videre.
- Løp til den store basaren.
Det finnes også alternative svar der du først trenger det gjemme seg i feltet, flytt deretter rolig til høyre, forlat deretter feltet og løp til markedet.
Nå som alle vaktene har ankommet det fastsatte stedet, går de i gang Dehya og eremitter.
Oppmerksomheten retter seg mot vismannen Azar, som er i ekstrem forvirring: alle vaktene har forsvunnet, og avdelingen hans erklærer at Archon har rømt fra buret. Forskeren vil likevel finne ut at signalet ble korrigert i hemmelighet, og vil bestemme seg for å gå til Surastana-tempelet på egen hånd.
Hazard venter der allerede Cyno . Ved å bruke rå makt vil han tvinge vismannen til å redde Nahidu fra fangenskap. På den tiden Dehya vil frigjøre den reisende og Paimon, og også fortelle om den vellykkede gjennomføringen av planen - linjalen er reddet.
Reis til Surastana-tempelet
Klatre høyere til tempelet og snakk med de våkne Nahida. Han vil være glad for å endelig møte vennene sine, men det er for tidlig å slappe av, siden den viktigste oppgaven fremover er å forhindre opprettelsen av en ny Archon. Etappen avsluttes, hvoretter belønninger og prestasjonen "Den lengste dagen".
Hvor bevissthetens skip driver
Selv om hoveddelen av planen er gjennomført, er det ikke tid igjen til avslapning og moro. Stopp fødselen til den nye Dendro Archon, redd Irminsul fra grusomhetene til vismenn og vitenskapsmenn - alt dette og selve skjebnen til Teyvat er i hendene på den reisende. Helten skal ha et nytt møte med Dottore, samt en vanskelig kamp med den perfekte legemliggjørelsen av historiefortelleren som en "mekanisk marionett".
Gå gjennom korridoren og finn historiefortelleren
Gå tilbake til Surastana-tempelet og gå inn i fangehullet Divinity Workshop.
Divinity Workshop Walkthrough: Ground Pattern Puzzle
Gå inn døren og slåss Electric og Hydro Skirmishers of Fatuiå gå videre.
Bruk symbolene med fire blader til å flyte til toppen og klatre deretter opp i røret. På denne måten kan du gå inn i et rom med et mønster på bakken.
For å gjenopprette tegningen må du samhandle med enheter som er skjult i fangehullet. Nedenfor vil vi beskrive i detalj hvordan du kommer til hver enkelt.
Hvordan finne den første enheten
Vei til den første mekanismen:
- Løp opp til kanten som merket peker på og vent på at heisen kommer. Klatre på den.
- Når den stopper, gå ut og se til venstre for å ta tak i firebladssymbolet. Klatre opp i røret.
- Beseire en Electro Fatui og samhandle med enheten - snu 2 ganger.
Hvordan finne den første enheten
Vei til den første mekanismen:
- Etter å ha snudd den første enheten, ta tak i quatrefoilen til høyre og klatre deretter opp i røret.
- I neste rom må du kjempe Cryo Skirmisher и Agent for Fatui. For dette er det utstedt rikt bryst.
- Når fiendene er beseiret, gå ut på den lille balkongen til mekanismen og snu 3 ganger.
Hvordan finne den første enheten
Vei til den første mekanismen:
- Gå tilbake til rommet der du kjempet mot Fatui og gå inn i passasjen til venstre. Du vil legge merke til en annen aktiv knapp på gulvet. Roter 2 gangerfor å endre plasseringen av guiderennen (se andre skjermbilde).
- Vent på heisen og bruk den for å komme deg til den andre siden, der Pyro Skirmisher står.
- Beseire motstanderen din og ta vanlig bryst. Mekanisme nødvendig roter 3 ganger.
Hvordan finne den første enheten
Vei til siste mekanisme:
- Etter å ha beseiret trefningen, åpnes tilgangen til neste rom. Utnytte quatrefoils og komme til plattformen med to knapper på gulvet.
- Alle behov snu 1 gang, og deretter ta heisen til rommet ditt.
- Når du kommer inn døren, slåss Electro, Geo, Anemo og Piro trefningerOg Cryo magiker Tsitsinov. På denne måten kan du fjerne passasjen til den fjerde enheten. Det er nødvendig roter 6 gang.
Mønsteret skal gjenopprettes, noe som gjør det mulig å bruke heisen for å gå til øverste etasje i laboratoriet. Etter en kort dialog med Nahida vil dungeon-utfordringen avsluttes, og spillere vil automatisk bli teleportert til arenaen med historiesjefen.
Hvordan beseire den evige herre av skjult visdom
Historiefortelleren har flere faser, som hver endres etter en scene.
Den første fasen
I normal tilstand har ikke sjefen mye helse. Men for å beseire ham, må du lade Akashi terminal (svevende enhet i nærheten). Så snart du ser påskriften om utseendet energikuber, løp opp til de blå glødende diamantene for å fylle enheten med energi.
Når Akasha er fylt, aktiverer du den ved å trykke på knappen nederst til høyre ("T" på tastaturet) for å gjøre skade på fienden. Debuffet avhenger av elementmatrisen (plate med symboler for elementer) som karakteren står på:
- Pyro – fjerner frostskadeeffekten fra helten.
- Cryo – fjerner effekten av varme.
- Hydro – effekt av behandling.
- Electro – fienden går inn i en tilstand av overbelastning og mister evnen til å bevege seg.
- Anemo – lar deg unngå noen angrep.
Andre fase (usårbarhet)
Etter neste filmsekvens vil historiefortelleren ha rustning og bli usårlig for skade. Her må du unngå slag i 2-3 minutter til han bruker et angrep, og skaper svarte hull.
Den tredje fasen
For den siste tilstanden også samle energikuber. Denne gangen er det firebladssymboler over dem, som lar deg bevege deg raskere.
Når terminalen er fulladet:
- Trykk "T" (opplyst knapp nederst til høyre).
- Deretter vil "E"-knappen vises på samme sted. Trykk og hold den mot sjefen for å ødelegge skjoldet hans.
Etter en tid vil de dukke opp på arenaen Motorer til Nirvana. Ødelegg dem med bueskyttere eller geo-angrep - dette vil generere kuber for å lade terminalen.
Etter å ha svekket fienden, bruk quatrefoils og fly opp til ham. Han vil være helt åpen for skade. På denne måten kan du levere en rekke slag.
Den skapte guddom vil falle, men Irminsul er fortsatt i fare. Kanskje kan Rukkhadevatas minner hjelpe med dette.
Finn restene av bevisstheten til den store herskeren Rukkhadevata
Når du vises i en annen dimensjon, beveger du deg mot det flytende skipet. For å gjøre dette, beseire grupper av fiender og flytte mellom øyer ved å bruke quatrefoils.
Når du er på skipet og etter å ha beseiret de gjenværende motstanderne, drar du til den angitte kursen - minnene om den tidligere Archon. I Irminsul Nahida møter endelig Rukkhadevata, som hun så drømt om å se. Men foran henne er hennes absolutte kopi.
Den store herskeren vil fortelle deg at Kusanali er hennes reinkarnasjon, og bare hun kan slette den forbudte kunnskapen som forgiftet Rukkhadevatas sinn for 500 år siden.
Med tårer i øynene oppfyller Nahida den siste viljen til den første Archon, og fra det øyeblikket glemmer verden henne fullstendig.
Nå er alle virkelig frelst, og hver beboer får drømmene tilbake. Men som den store herskeren sa, ingen husker henne bortsett fra den reisende.
Plutselig mister heltene bevisstheten. Dottore besøker Kusanali for å hente Guds Electro Heart of God. Etter lange forhandlinger Nahida er enig med legen om at han vil overlevere hjertet i bytte for dets "segmenter".
Harbinger er likevel enig i betingelsene, og til slutt forteller han den klokeste guddom den mest hemmelige sannheten om den "falske himmelen til Teyvat." Dialogen deres forblir imidlertid skjult.
La oss drikke til seieren vår
Oppdraget med å redde den lille herskeren og verden fra forestående fare ble kronet med suksess. Den reisende vil møte venner som han møtte under sine eventyr i Sumeru, vil delta på feiringen og lære nye detaljer om Fontaine og søster/bror.
Snakk med Kollei og Tighnari
Etter å ha våknet fra søvnen drar den reisende og Paimon til Collei. Sykdommen hennes har endelig gitt seg, så hun er veldig fornøyd og vil unne vennene sine en deilig frokost. Også Collei snakker om et brev fra Niloun. Danseren arrangerer en fest til ære for at hun kom tilbake Cyno å poste
Etter å ha rådført seg med Tighnari før han drar, drar helten til den store basaren for å snakke med Niloun.
Gå til den store basaren
På basaren møter den reisende en danser, en teatersjef og en leketøyselger som har diskusjoner. I mellomtiden forteller jenta at hun sendte brev til alle som deltok i operasjonen for å redde Archon og Sumeru. Imidlertid har ingen unntatt den reisende ennå svart. Hun ber om å få besøke dem og formidle invitasjonen sin.
Finn ut på akademiet hvor al-Haytham er nå og finn ham i Daenas hus
Først av alt bestemmer heltene seg for å gå til Akademi. På terskelen møter de en av elevene, som forteller at sekretæren er på biblioteket. Når reisende og Paimon går inn, finner de al-Haythamah over en krangel med en fremmed. Det viser seg at dette er en lokal arkitekt - Kaveh. Etter å ha avsluttet samtalen på en ubehagelig tone, forlater fyren rommet.
Forskeren selv sier at etter det som skjedde, hadde han mye ansvar, så han hadde ikke tid til å lese brevet. Han lover imidlertid å komme.
Reis til Port Ormos
Gå til neste destinasjon - Port Ormos. Der blir den reisende møtt av den glade Dunyarzada, som også ble helbredet av Eleazar.
Blir snart med i selskapet Dehya. Leiesoldaten sier at hun sluttet og ikke lenger tjener elskerinnens familie, siden hun er en "fri fugl" og frihet og store risikoer er nærmere henne i ånden. Jentene hadde heller ikke tid til å motta brevet, men lover å komme på ferie.
Gå til Aaru Village
Anledningens siste og viktigste helt - Cyno . Det ligger i Aaru Village. Det viser seg, som alle andre, at han ikke visste om feiringen til hans ære. Ubemerket blir Rahman og Setaria med i gruppen. Alle deler siste nytt og forteller hvordan livet hans har endret seg etter at «vise menn» ble styrtet.
Og selv om Cyno liker ikke høytider, men lover likevel å delta på festen.
Nyt festlighetene på Grand Bazaar
Bytt til kveldstid (fra 19:00 til 24:00) til 2 dager frem og gå til byen til basaren, hvor venner allerede venter. Under middagen samhandler alle med hverandre, deler historier og spiser deilige godbiter.
Plutselig begynner den reisende å føle seg veldig søvnig, og den Nahida. Ved å bruke heltens kropp, takker hun oppriktig alle for hennes frelse.
Reis til Surastana-tempelet
Etter filmsekvensen våkner spilleren automatisk neste dag. Den reisende bestemmer seg for å besøke Nahidu ved Surastana-tempelet og still noen spørsmål.
Denne gangen er informasjonen virkelig interessant - det viser seg at broren/søsteren er en innfødt innbygger i Teyvat, noe som motsier minnene til hovedpersonen, siden han med sikkerhet vet at de kom fra en annen verden. Dessverre er det ikke mulig å finne ut detaljene, men linjalen kan få flere tilleggsspørsmål om ulike emner.
Neste historieoppdrag - Caribert. Kapittel 3 i Mellomvolumet vil også åpne Inversjon av væren.
Prestasjon Eremita ne credite
For å få "Eremita ne credite"-prestasjonen, hjelp Cyno med å lede Rahman og troppen hans til Sumera under "Night Before Dawn"-fasen av Archon-oppdraget Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.
Prestasjonsveien til seier
For å låse opp "Road of Victory"-prestasjonen, fullfør forberedelsene som kreves for å sette planen ut i livet under "Step from the Archon"-stadiet.
Prestasjon den lengste dagen
For å oppnå "Longest Day"-prestasjonen, redd guddommen på Jnagarbha-dagen som en del av Archons-oppdraget.
Prestasjon Du oppfyller ikke kravene
Forhindre fødselen av en "falsk guddom" ved å beseire Scaramuccia i Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon-oppdraget for å låse opp "You Do Not Meet"-prestasjonen.
Å oppnå den akashiske pulsen og flammen til Kalpa
Fullfør kapittel 5 i bind 3 av Archons' oppdrag for å motta "Pulse of Akasha and the Flame of the Kalpa"-prestasjonen.
Awards
Etter fullføring av oppdraget gis følgende belønninger:
- kildesteiner x90;
- eventyropplevelse x4.950;
- pest x197.075;
- helteopplevelse x18;
- magisk malm gevinst x33;
- briller Sumerus rykte x100;
- minne om frodig flora - konstellasjon på Dendro reisende.
- The Silver Branch er et søkeobjekt.
Les videre:Vi håper artikkelen vår hjalp deg med å passere Akashic Pulse og kalpaens flamme. Hvis du har spørsmål mens du går gjennom stadiene, skriv om det i kommentarfeltet, forfatteren eller andre spillere vil kunne hjelpe deg. Følg denne delen Genshin Impact gjennomganger på nettstedet vårt.
G-d, vil utviklerne noen gang gjøre en normal hoppe..... I sin nåværende form er det en jævla ting at den ikke eksisterer. Jeg har ikke nok tålmodighet til disse tette greiene XD
Til henne! Egentlig må vi finne scaramucha og deretter drepe ham!
Hvis du også har et problem med fortsettelsen av plottet etter heisen, må du kanskje fullføre Tighnari legends-oppdraget, hvis det er aktivt, men ikke fullført. Når du gikk inn i fangehullet, ble du pålagt å starte en dialog med Nahida; hvis det ikke var noen, gå gjennom Tighnari. Ellers kontakt teknisk støtte. Brukerstøtte
Hva skal jeg gjøre hvis det ikke skjer noe etter å ha aktivert alle enhetene og gått opp heisen? Jeg sitter bare fast på toppen, ingen oppgave vises og den teleporterer meg ikke noe sted...
Hallo. På toppen, etter å ha gått ut av heisen, skal en dialog med Nahida automatisk begynne, og deretter teleportere til sjefen. Hvis du allerede har logget på på nytt og prøvd å gå rundt i rommet, men fortsatt ingenting skjer, er det bedre å kontakte support. De hjelper ofte med å løse slike problemer hvis du gir skjermbilder og forklarer situasjonen
Spillet mitt for øyeblikket "la oss drikke til seieren vår", hvor vi må komme til ferien, frøs og oppdraget ikke er oppdatert, jeg setter det alltid fra 19 til 24, men oppdraget ble ikke oppdatert (Vet noen hvordan løse dette?
Hallo. Gikk du 2 dager fremover?
For å oppdatere oppdraget måtte jeg hoppe over tid fremover med så mye som 4 (fire) dager.
du må bla gjennom nøyaktig to dager i timeren, ikke hver for seg. som å kaste to dager inn i opptrekkeren samtidig - ellers starter den ikke uansett hvor mange dager du hopper over
hvorfor er det en annen historie her? Jeg har oppgave 3, snakk med Kandakia. Merket er i Li Yue. hvordan skjedde dette?
Er det mulig. Jeg hadde en lignende opplevelse på et annet stadium av oppdraget. Prøv å gå inn i spillet på nytt.
det fungerer fortsatt ikke, jeg logget på nytt tre ganger 🙁
Dessverre er dette mest sannsynlig bare flere feil i begynnelsen av oppdateringen. Vi kan bare vente på at utviklerne tar hensyn til dette...
sjekk om du er i multiplayer, for så snart jeg forlot den var alt fikset for meg
igjen er det kvalmende, allerede med hopp tar det 2,5 timer å fullføre
3 timer nøyaktig, bare skravling
4 timer....
Hvordan skjedde det på 2.5 timer å koke denne dritten... Jeg har 2.5 timer til midten, koker alt jeg kan >_< tar livet av meg med en kost
hvordan kontakte nahida på jnagarbha-dagen
Hva bør jeg gjøre hvis historien ikke vises i oppgavene?
vennligst vent på spilloppdateringen 2. november