Det ser ut til at ingenting kan bli verre, men EA traff nok en bunn i deres nye spill basert på Star Wars-universet. Hva er galt med et så etterlengtet prosjekt?
Star Wars: Squadrons ble utgitt 2. oktober og har allerede klart å skuffe både Star Wars-fans og bare amatørspillere. Spillets vurdering på Steam er katastrofalt lav, men øker gradvis (fra 63 % til 69 %). Det er sant at dette er usannsynlig å redde prosjektet, fordi fans har veldig spesifikke klager på det. Og dette til tross for at kritikere ga spillet høye karakterer! La oss finne ut hvorfor Star Wars: Squadrons er årets fiasko.
Likestilling
Hvis det vestlige samfunnet ikke er flau over dette, men fansen var ekstremt misfornøyd med at det ikke var en eneste hvit karakter i selskapet. Alle nøkkelrollene fylles av svarte og asiater. Fansen har ingenting imot rasemangfold, men mangelen på hvite mannlige karakterer er generelt en turn-off for mange.
Hva synes du om det faktum at admiralen til den keiserlige marinen er en mørkhudet kvinne, og sjefen for imperiets piloter er en mørkhudet mann? Fans fra Russland ble ekstremt rasende over dette. Det blotte øye kan se at minoritetsproblemer bekymret utviklerne mer enn plottet og spillingen.
Story
De fleste spillere er sikre på at det rett og slett ikke er med i spillet. EA tok veien for å redusere selskapet, på grunn av dette er det rett og slett usynlig og ser ut som en langvarig trening. I tillegg, På grunn av dårlig karakterutvikling kan du rett og slett ikke sympatisere med dem. Karakterene er flate og ensidige, de ser ikke ut som ekte mennesker, og handlingen er forutsigbar og vet ikke hvordan den skal overraske.
Historieselskapet skuffet også spillere med sin posisjonering. Karakteren kalles spesiell fra de første minuttene av spillet, men det blir aldri forklart hvorfor. Heltens historie fortelles først og fremst ikke i løpet av spillet, men gjennom scener mellom spillstadiene.
PVP
Spillet har enkelt- og flerspillermodus. Og hvis den første lider av kjedsomhet og et lite antall timer med spilling, så er den andre ble offer for sin egen kompleksitet. Du kan kjempe effektivt i flerspiller bare med et godt sammensatt lag. Ellers har du ingenting å gjøre i ratingkamper. Selvfølgelig er det i spillet også jagerkamper, hvor du kan kjempe mot PVP uten et lag, men det gis ikke karakterer for dem!
Feil
Spillet lider av feil og feil. Det er bare En kort liste over tekniske problemer som ble oppdaget ved lansering:
- Feil 770 (eller 707). Det er ingen måte å gå inn i online-modus.
- Mange spillere endret ikke standardkontrollinnstillingene. Dette tok mer enn flere timer.
- Selv om du kjøper et spill på Steam, må du koble det til Origin-kontoen din. Mange spillere lyktes rett og slett ikke på grunn av feil.
- Feil 918. Onlinetjenester fungerer ikke.
grafikk
Fansen var også misfornøyde med den grafiske komponenten i spillet. Dette er et AAA-prosjekt som ble solgt til publikum for $60. Hvori visuelt ser det verre ut enn siste del av Battlefront.
gameplay
Hvis du ventet en god flysimulator i Star Wars-stilen fra Star Wars: Squadrons, må denne drømmen vente litt. Spillet ble et enkelt arkadespill med gode skuddvekslinger, men ikke noe mer.
Du må kontrollere den med tastatur og mus, for alt fungerer enda dårligere på en joystick. Samtidig er det upraktisk å spille uten en spesiell kontroller.
Interne spillfunksjoner lider også. For eksempel, mangel på en godt innstilt radar i flerspiller gjør kamper ikke til godt planlagte taktiske kamper, men til en kamp av tilfeldighet og flaks.
Også feil oppstår ofte i flerspillermodus. For eksempel stilles spillere på lavt nivå mot et lag med motstandere på høyt nivå. På grunn av dette blir det rett og slett umulig å spille.
Optimalisering og lokalisering
Til tross for at prosjektet er annonsert som VR, fungerer det fortsatt ikke bra med hjelmer. Å leke med mus, tastatur og hjelm er ikke for sarte sjeler.
Og enda et lite minus som vi bestemte oss for å fremheve separat, er mangelen på russisk lokalisering. Oversettelse er selvfølgelig ikke en nødvendig komponent i et godt spill, men jeg vil gjerne se det i et AAA-prosjekt. Star Wars: Squadrons har kun russiske undertekster, noe som gjør det svært vanskelig å følge det allerede korte plottet.
Resultatet? For den oppgitte prisen på $60 er det bedre å kjøpe noe mer interessant, for eksempel å vente på Cyberpunk 2077. Akkurat nå er Star Wars: Squadrons et rått, uoptimalisert prosjekt. Spillet fungerer ikke ordentlig med en joystick, det er praktisk talt ingen plot i det, og det er ingen lokalisering. Også det faktum at spillerne ikke fikk muligheten til å velge sin egen karakter, men de fikk lov til å gjøre historiens helt om til en transperson er rett og slett fantastisk. Og dette produktet er ikke fornøyd med det fargerike bildet. På dette stadiet kan spillet ikke definitivt anbefales.
Les videre:
Og jeg likte kommentaren. Alt er som jeg vil si. Du kan bare spille flåtekamper med et godt matchet lag, og alle som ikke er kjent med det, begynner å irritere laget. Så de ba meg høflig om å øve... Men for å øve må du spille simulatorer i flere dager, og denne også. Artikkelen snakker om gamepaden, alt fungerer der, og alle de Aces og jeg spilte på gamepads, jeg kan ikke forestille meg hva jeg skal gjøre med tastaturet. Kanskje du i det minste burde bruke en Xbox, og ikke kinesisk søppel...
Og det faktum at spillet ikke er interessant, ikke optimalisert og ikke utviklet er ikke viktig. Men vi har en hangglider for Fortnite for å kjøpe spillet, som allerede var tilgjengelig i spillbutikken for valuta i spillet!!!
Det er så mange analfabeter "journalister" eller hva du vil kalle dem. For generell utvikling selges dette prosjektet for $40, det vil si ikke full pris. Angående grafikk, gameplay og alt annet, jeg krangler ikke, IMHO jeg har ikke spilt det. Det faktum at vi selger det for 2500, unnskyld meg, er politikken til EA, steam og andre, pluss en ekstremt ustabil valutakurs. Jeg ville ikke bli overrasket om prisene på PC-spill før eller siden vil være lik prisene på konsollspill.
Vel, artikkelen skrives fortsatt for det russiske segmentet og om reaksjonen til det russiske segmentet. Hvordan spillet koster i andre regioner er et annet spørsmål :)
Jeg tørker bort blodet som strømmer fra øynene mine. Hvorfor er det så mange forskjellige farger, også laget skjevt?
Bare 3 farger for teksten + fet skrift. Og utgangen er understreket med den fjerde fargen. Det viktigste er uthevet, men det er fortsatt bedre å lese enn ren tekst.