Drømmer under den brennende sanden i Genshin-innvirkning – ørkenverdenens siste oppgave Sumeru fra oppdragskjeden Golden Slumber. Den reisende og gruppen hans la ut på et siste eventyr - til Hajnisut-tempelet for til slutt å avsløre mysteriet til al-Ahmar.
Guiden gir informasjon om hvordan du fullfører oppdraget Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact, består tre tester og aktiverer mekanismen i midten av hallen.
Hvordan starte oppdraget Drømmer under den brennende sanden
For å starte oppdraget Dreams under the Burning Sands, må du fullføre det forrige oppdraget til Golden Land of Dreams-kjeden - Hemmeligheten til Al-Ahmar. Da vil den nødvendige oppgaven vises i loggen.
Walkthrough of Dreams under den brennende sanden i Genshin Impact
Gå tilbake til oasen og beseire eremittene
Etter å ha møtt en gammel kjenning av Jebrail, ble avdelingen bekymret for sikkerheten til leiren deres. Gå tilbake til Sobeks Oasis for å sjekke resten av teamet. Det er allerede fiender på arkeologenes stoppested: vinn Pustynnikov.
Med hjelp av Jecht og faren hennes, beseire tre normale motstandere. Etter dette vil en spesiell fiende komme deg til unnsetning - Stone Enchanter. Snakk med Nakhtigar: sørg for at alt er bra med dem, og fortell dem om hva som skjedde. Troppen vil slutte fred og bestemme seg for å flytte til neste hvilested.
Gå til neste oase
Gå til neste oase, som ligger øst for festdynen. Fra Sobeks Oasis, ta nordover, forbi statuen av Dendro Archon. Nærmer deg dammen, hvoretter en scene vil begynne der troppen skal slå leir.
Finn Hajnisut
Etter at du har hvilt, ta turen til Hajnisut, som ligger nordøst for oaseleiren. Når du kommer inn i søkeområdet, finne Hajnisut. Flytt mot fordypningen.
Fra teleporten, løp mot "gropen". Nærmer deg klippen for å utløse en filmsekvens. Troppen vil konkludere med at Haj-nisut definitivt holder til her, men ønsker rett og slett ikke å vise seg frem. Jebrail vil trekke teamets oppmerksomhet til eremittene, som nådde tempelet mye tidligere enn ekspedisjonen. Til alles overraskelse bestemmer Jecht og faren hennes å gå direkte til fiendene.
Reis til Desert Camp
Ta til høyre og løp langs sanden til Eremittleiren. For å komme raskere til posisjonen din, bruk firebladssymboler.
Motstandere vil si at forræderne må returnere til ørkenene det Samiel ga dem, og de vil umiddelbart gå i kamp. Overvinne Brennende is и Middagstorden. Deretter vil flere vanlige fiender gå inn i kampen og Jeger av vindene. Etter å ha taklet bandittene, bestemmer vennene seg for å utforske leiren deres.
Finn ledetråder i Desert Camp
Gå ned mot teleporten og ta til venstre. Du vil legge merke til en glød nær det store teltet: gå opp og hent brevet. Gå tilbake til troppen og fortell Jebrail om funnene dine: Det var nok en felle og Samiel visste om alt. Vennene har imidlertid Benben og en steinhelle, som gir en betydelig fordel fremfor eremittene. Som et resultat bestemmer teamet seg for å gå rett frem.
Fullfør tre utfordringer
På tre ruinsteder nær Hajnisut tre prøver må bestås: Løs gåter med replikatorsteiner, stråler og celler. På slutten av hvert puslespill aktiveres et monument.
Utfordring #1: Southern Ruins with Invisible Maze
Gå til det første søkeområdet og gå inn i delen av templet med den trekantede døren.
Samhandle med sokkelen og trykk på "Aktivitet" En nedstigning vil åpne til høyre, som du må hoppe inn i. Åpne glideren umiddelbart ettersom reisende vil lande på en gjennomsiktig plate.
Første puslespill - usynlig labyrint. Det er ekstremt vanskelig å forklare fremgangsmåten, så en videogjennomgang av gåten er vedlagt nedenfor. Skjermbildet ovenfor viser stedet på det andre nivået, som du må gå ned til fra det tredje. Den ligger nær den sørlige statuen.
Hvis du ikke finner gapet nede, prøv å velge høyre (eller venstre) vegg av passasjen og gå strengt langs den. På denne måten kan du gå rundt hele labyrinten og vil garantert falle et sted inn i passasjen til det nedre sjiktet.
På andre nivå, gå nordover til en annen statue. Løp langs høyre side av labyrinten til du faller. På det nedre nivået, snu umiddelbart og gå rett til motsatt side av tinningen.
Monumentet for å fullføre testen er lukket av en usynlig vegg: gå rundt det på sørsiden og klikk på "effekt" for å fullføre den første fasen.
En vindstrøm vil dukke opp i hallen, som leder oppover. Ikke skynd deg å reise deg: ta den Tablett: Dal til venstre for vinden og finn Dendroculus bak statuen.
Utfordring #2: Western Ruins med Elemental Beams
Gå tilbake til teleporten ved inngangen til stedet der du flyttet til ørkenene. Fra kanten av ruinene hopper du ned og går inn i den enorme trekantede døren.
På innsiden, gå til hemmelige rites pidestall og trykk "Aktivitet" Vindstrømmer vil begynne å dukke opp fra hullet til høyre. Hopp ned dit for å komme til det nedre nivået.
I det første rommet ta urbelysning og åpne døren med den rituelle fjernkontrollen. I neste rom, plasser umiddelbart den flytende trekanten på en av replikatorsteinene, ta deretter den andre armaturen og plasser den på platen ved siden av. Gjemte seg i ruinene i nærheten Dendroculus.
Kom til gjemme bur og berør den for å fjerne den illusoriske veggen fra barrieren og åpne døren til venstre.
Beseire den opprinnelige strukturen og ta to primordiale armaturer: Den første er plassert foran døren, ved siden av buret. Den andre er plassert bak døren, til venstre, nær monumentet.
Plasser begge armaturene på replikatorsteinene.
Trykk på sannhetscellen, gå til den første veggen (fra inngangen) for å få den til å vises. Gå deretter til neste dør, som er stengt. Den illusoriske veggen vil også bli virkelig, og porten åpnes.
Gå til et annet rom. Finn passasjen i veggen til høyre og samle Dendroculus i buen over og et fantastisk bryst. Lås deretter opp døren ved hjelp av sokkelen. Gå videre og hopp inn i hullet som vinden blåser fra.
Etter å ha gått ned, beseire den opprinnelige strukturen og åpne døren som ble voktet av fienden. I et lukket rom finner du en vanlig kiste, og i den ligger Keystone 1.
Gå tilbake til det første rommet og ta til høyre, mot porten merket med en gul markør. Sett Keystone 1 inn i sporetfor å åpne passasjen.
Til høyre for inngangen er det en liten korridor med en urbelysning. Ta den og gå til neste rom: plasser gjenstanden på plattformen.
Gå til hjørnet bak den andre "trekanten", og plasser den deretter på replikatorsteinen.
I rommet er det en vanlig kiste med Keystone 2. Ta den, og berør den skjulte cellen for å fjerne illusjonen fra veggen.
Gå tilbake til rommet der du tok den første steinen og gå videre. Beseire den mekaniske fienden og løp mot den merkede passasjen. Plasser elementet i cellen for å åpne døren.
Bak porten i rommet må du ta armaturet i ytterste høyre hjørne og plassere det på platen ved døren. På replikatoren vil steinen vises gjemmer celle: Berør den for å fjerne veggen.
Fraværet av synlige hindringer vil tillate bjelkene å koble sammen og låse opp de to dørene. Følg dyrestatuen: på monumentet, klikk "effekt" for å fullføre testen. Ikke glem å samle Tablett, ligger i nærheten.
Fullføringen av testen signaliseres av en kort cutscene og en økning i telleren for fullført oppgave.
Utfordring #3: Northern Ruins med Combat Challenge
Flytt nord for Haj-nisut og gå inn i et annet tempel.
Gå til fjernkontrollen og trykk "Aktivitet"for å åpne et utløsningshull til venstre. Ved siden av monumentet ligger Nettbrett: Ritual. Hopp ned rampen som vises etter interaksjonen.
På det nedre nivået, beseire to primordiale strukturer, hvoretter den rituelle pidestallen låses opp. Gå til den og klikk "Aktivitet" for å åpne en annen passasje ned.
I neste etasje, beseire fire primordiale strukturer. Etter dette vil et annet kontrollpanel bli tilgjengelig. Klikk "Aktivitet" på monumentet for å fullføre den tredje utfordringen.
Finn veien til Hajnisut
Reis til teleporten til Hajnisut. Rites-sokkelen er nå låst opp: gå mot den og klikk på "Aktivitet'.
Aktivering av fjernkontrollen vil tvinge "vaktene" til å avsløre plasseringen av templet. Barrieren er fjernet og du kan nå gå inn. Det siste mysteriet venter på troppen.
Gå inn i Hajnisut
Nærmer deg kanten av plattformen og bruk de fire bladsymbolene. Med deres hjelp må du fly til den første øya. Det er en uberørt struktur der som kan ignoreres.
Flytt til neste øy, og fra den til området nær tempelet.
Nærmer deg ritualens sokkel og trykk "åpen" Den enorme døren åpnes endelig: gå inn i Hajnisut sammen med troppen. Den reisende vil bli overrasket over fraværet av en trone, men forskeren vil merke at den sannsynligvis ligger et sted på en høyde. Først må du starte mekanismene.
Utforsk underetasjen i Hajnisut
Til venstre for inngangen til templet er det en trapp som fører ned. Hopp inn i hullet på de enorme knivene. Gå til symbolet med fire blader og gå ned til etasjen under.
Aktiver Arcane Rites Pedestal
Etter nedstigning vil du umiddelbart finne enheten. Gå nærmere og aktiver den hemmelige rites-sokkelen som ligger i sentrum. Klikk "Aktivitet'.
Aktiver mekanismen i midten av hallen
For å starte den sentrale enheten, må du tenne Primordial-faklene i hallen og låse opp sokkelene til hemmelige ritualer. For å gjøre dette, bring de tre ur-gnistene på plass.
Gnist #1
Gå videre til bygningen i sentrum og ta til venstre. Det er en lysestake med en gnist inni. Lås den opp og følg lyset ned trappene.
Beseire den opprinnelige strukturen og få gnisten til lysestaken. Klikk "Fjern blokkering" og plasser "lyset" i en stor lommelykt.
Gå opp til midten av hallen, snu deg rundt og bruk firebladssymbolene for å nå sokkelen. Klikk "Aktivitet" og gå videre.
Gnist #2
Gå til neste lysestake med en gnist og lås den opp. "Ogonyok" vil fly mot sokkelen til den første mekanismen. Gå opp trappene bak ham.
Gnisten vil gå ned og fly til midten av hallen. Beseire fienden og nærmer deg lysestaken.
Det er gigantiske vifter på sidene og helt i enden av hallen. Før hver av dem vil gnisten stoppe. Vent til mekanismen slutter å rotere, og bare deretter flytt "lyset" oppover slik at det ikke blåser bort. Når de horisontale bladene begynner å fungere, hopp på dem og klatre høyere.
Bring en gnist til den store fakkelen: den vil låse opp sokkelen. Gå til seremonikonsollen og trykk "Aktivitet'.
Gnist #3
Flytt til den gjenværende lysestaken med en gnist og lås den opp. "Ogonyok" vil fly ned: gå til heisplattformen og trykk "Aktiver" å gå ned.
I underetasjen er det en liten usynlig labyrint. Gå først til venstre til enden, deretter til høyre for å nå fakkelen.
Fakkelen vil lyse: det er på tide å gå opp igjen. Aktiver heisplattformen for å gå opp.
Plassert bak plattformen sokkel, gå til dem og trykk "Aktivitet'.
Nærmer deg mekanismen i midten av hallen fra nordsiden: du vil se en gylden glød der. Klikk "Ta på" Den aktiverte enheten vil slå på luftstrømmen, slik at du kan klatre høyere.
Gå til toppetasjen i Hajnisut
Bruk bladene til å reise seg, og fly deretter høyere ved å bruke firebladssymbolet. Klatre opp på en annen vifte, som tar den reisende til neste hall.
Prøv å klatre til toppetasjen i Haj-nisut ved å bruke Hierofantens prisme
Løp til den østlige delen av hallen: det er gigantiske kniver der. Med deres hjelp, klatre til neste nivå.
Følg firebladssymbolene for å komme inn på den sentrale plattformen. På den ligger hierofantens prisme. Dette er regjeringsmekanismen i ruinene til kongen. Med dens hjelp kan du endre fargen på platene og plasseringen av de plattformene som har samme farge som hierofanten.
Utfør følgende manipulasjoner på mekanismen: en gang "Handlinger"å flytte hellene, da "Endre" en gang og så igjen to ganger "Handlinger". Hvis det er riktig avgjort, bør plattformene plasseres på en slik måte at strålene traff dem ikke.
Se nå østover og bruk symbolet med fire blader. Når du faller fra den, ikke åpne glideren: det er et usynlig gulv under merket.
Det er en enhet i veggen: klikk på "Aktiver" Etter dette vil en plattformheis gå ned ovenfra.
Hopp inn på flisen og velg "Aktiver" for å gå opp til neste etasje.
Gå til toppetasjen
På det øvre nivået vil den reisende bli møtt 4 uberørte design, men de vil umiddelbart slå av, noe som gjør det klart at arkeologene er verdige til å gå videre. Kom deg til enden av hallen og aktiver heisplattformen. Fortsett å undersøke.
Kom til tronen
Når du er i toppetasjen, nærmer du deg tronen. Troppen vil begynne å diskutere videre handlinger og alle vil legge merke til at Jecht har forsvunnet. Vennene snur seg rundt og ser Samiel, Eremitten og Fatui. Fienden vil igjen begynne å legge press på troppen og snakke om templets hemmelighet, og til slutt vil Jebrail fortelle Thutmoses gjeng en bønn. Samiel vil sitte på tronen og dø, og de gjenværende medlemmene av gruppen vil gå inn i kampen.
Beseire Samiels undersåtter
Etter å ha sikret støtte fra Jebrail og Jecht, beseire 3 bølger av fiender. Spesiell oppmerksomhet bør rettes mot den andre (eremitter Middagstorden и Vår i sanden) og på den tredje (vanlige fiender og Stone Enchanter). Troppen vil diskutere resultatene, og forskeren vil erklære at ekspedisjonen er vellykket gjennomført.
Flukt fra Hajnisut
Samiel, etter å ha fått en del av makten, begynte å ødelegge templet. Flukt fra Hajnisut så fort som mulig. Hopp ned i hullet du kom opp gjennom.
Løp i motsatt retning til neste hull i gulvet. Gå rundt labyrinten: først til venstre, så til høyre.
Når du faller fra det nedre laget, åpner du glideren for ikke å krasje på det usynlige gulvet. Hopp ned til midten av templet og gå mot utgangen. Det viser seg at det ikke vil være mulig å forlate dette stedet uten tap - det er nødvendig beseire Samiel i Drømmenes gyldne land. Jebrail vil bestemme seg for å ofre seg selv for å beskytte alle andre.
Jebrail klarte ikke å komme seg ut og oppfylle løftet til datteren, men på bekostning av livet reddet han vennene sine. Etter en tid sa Jecht opp, tok farens øks og gikk med på å gå videre.
Gå tilbake til Aaru Village
Avdelingen returnerte til landsbyen Aaru. Venner vil diskutere alles fremtidsplaner og alle vil gå sin egen vei.
En dag etter ferdigstillelse vil den åpne kjede Gammelt språk, ny kunnskap. Etter å ha bestått det, kan du gå til Hajnisut igjen og ta de gjenværende skattene.
Oppnå Fata Morgana i Genshin Impact
For å låse opp prestasjonen Fata Morgana i Genshin Impact må du oppfylle betingelsen Veien til tronen er endelig åpen. For å gjøre dette, klikk "Handling" på monumentet ved "Finn veien til Hajnisut" for å fjerne barrieren fra det skjulte tempelet.
Achievement Dream Tribesman i Genshin Impact
For å låse opp prestasjonen Drømmestammemann i Genshin Impact, fullfør oppgaven Gyldent drømmeland. Når du er ferdig med oppdraget Drømmer under den brennende sanden, vil prestasjonen vises umiddelbart.
Awards
For å fullføre oppgaven vil den reisende motta følgende ressurser:
- Eventyropplevelse x450.
- Kildestein x50.
- mora x40000.
- Helteopplevelse x5.
- Magi malm gevinst x5.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å fullføre tre tester i oppdraget Dreams under the Burning Sands in Genshin Impact og aktivere mekanismen i midten av hallen i Hajnisut. Hvis noe fortsatt er uklart, still spørsmål på kommentarer, og vi vil svare på dem. Les våre andre Genshin Impact-gjennomganger på relevant del av nettstedet.
Herregud, utviklerne burde skyve disse jævla gåtene et sted... Og vri dem ti ganger med klokken. Det er skummelt å forestille seg hvordan dritten vil brenne i Fontaine, for hver ny region vil det bli mer og mer umulig å spille. Seriøst, den eneste normale regionen er Mondstadt.
Det er bra at de introduserte et nytt belønningssystem for oppdrag. Fikk 4 sirkler og farvel til neste dag. Jeg har sannsynligvis hatt denne søken åpen i 1.5 år nå) eller hvor lenge siden begynnelsen av Sumeru. Så jeg kom i en jævla kamp med ham og hvordan jeg hater ham. Jeg er sakte ferdig med det nå.
Vel, i Fontein så alt ut til å være mer eller mindre normalt, men til slutt viste det seg, gudskjelov. Selv om plottet også er slitsomt, kan det ikke sammenlignes med denne endeløse søken.
Hei, jeg ser ut til å ha gjort alt for å åpne porten til graven, men jeg kan fortsatt ikke samhandle med sokkelen, den lyser rødt... (Det vil si, jeg har nå stoppet i øyeblikket Nærmer meg den rituelle sokkelen og klikk "Åpne." Den enorme døren åpnes endelig: gå inn i Haj-nisut) og det virker som jeg har aktivert alt overalt...
Hallo. Hva forteller oppdragsloggen deg? «Enter Hajnisut»-scenen?
Av en eller annen grunn lyser ikke selve oppdraget opp :)
Hvilket ørkenoppdrag har du i oppdragsloggen din?
Ingen for øyeblikket. Jeg ønsket å starte et dobbeltbevis, men de vil ikke la meg, slik jeg forstår det, fordi de forrige stadiene er ikke fullført, og i Red Sands-platen har jeg bare 5 navn på graver, den siste er Haj- nisut, og ifølge skjermbildet i den guiden er det andre etter den (for eksempel blåsehallen, gjenfødselshallen...) Link til den guiden: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Hvis Hajj Nisut lyser rødt, har du enten ikke fullført den eller har fullført den helt nylig. den skal være tilgjengelig for åpning etter oppdraget. Har du Haj-nisut-symbolet på den aller første fanen på komfyren? kvadrat som dette
På et tidspunkt gikk jeg aktivt gjennom hele kjeden av oppgaver, og så stoppet jeg, men jeg husker at jeg kom til dette punktet da, og da skjønte jeg heller ikke helt hva jeg skulle gjøre videre og stoppet... :)
du kan laste opp et skjermbilde av listen over oppgaver i spillet ved å laste opp skjermen til en filvertstjeneste og sende lenken hit. eller fortell meg hvilken søken du har nå fra ørkenen eller hva den sier hvis den ikke lyser opp
alle oppdragene som finnes
Jeg så skjermbildene, det er veldig rart. hvordan prøvde du å starte Double proof? oppdraget gikk ikke ved archon-statuen? Har du prøvd å finne en NPC i Aaru?
Takk, takket være hintet ditt, prøvde jeg å chatte med NPC-forskeren som sto ved siden av statuen av arkonene foran landsbyen, ellers hadde jeg Paimon hengende der og det var det, ingen klippescene startet, sannsynligvis en slags av feil, og graven åpner ikke som jeg gjorde. Jeg forsto fra kommentarene nedenfor, fordi jeg må fullføre neste kjede med oppgaver. Tusen takk for din tid og raske svar)
Jeg var glad for å hjelpe)
Hva slags stråler? Hvilken? Hvor? Hvor slutter de?
I et mysterium. Jeg er sikker på at hvis du kommer til stedet, vil du legge merke til dem
fantastisk søken, jeg ble helt revet av forholdet mellom far og datter, sist gang jeg gråt så mye var på handlingen til Rukkhadevata og Kusanali. takk for guiden, den var veldig nyttig!
Glad for å kunne være til hjelp :)
Vennligst fortell meg hva jeg skal gjøre hvis døren til det siste rommet ikke åpner seg når du består den andre testen med elementære stråler? Buret aktiveres, veggen blir gjennomsiktig, men det er umulig å gå dit. Jeg startet spillet på nytt, prøvde å teleportere frem og tilbake, løp gjennom rommene igjen, og tenkte at jeg hadde gått glipp av noe - alt var det samme. Hvordan takle feilen?..
Kan du forklare nærmere hvor du stoppet? Du kan kopiere et stykke tekst fra artikkelen. Eller send din UID så legger jeg deg til som venn for å hjelpe)
Oppdraget er bare imbsilt. Jeg var på utkikk etter blomster for å heve karakteren min, startet oppdraget ved et uhell og, helt uforberedt på det, brukte jeg omtrent 4 timer på svært lave belønninger. Takk spill! Selv om jeg på den annen side bare kunne legge det til side...
Etter å ha fullført oppdraget, klarer du å finne ut hvem av kjøpmennene som sendte "meldingen" til Samiel slik at han ville sette opp et bakhold i nærheten av Haj-Nisut? I dialogene ved oasen mistenkte Tirzad at noen lekket informasjon til eremittene, men Nakhtigar forsikret ham om at "dette er en vanlig lapp, ikke noe spesielt." Og så finner vi en melding fra Samiel, som snakker om chatterbox-kjøpmannen.
Men hva skal jeg gjøre hvis jeg under den andre testen (med stråler) viste den fjerne veggen og jeg ikke kan returnere den (skjulcellen når ikke den veggen)
Er det mulig å returnere den på en eller annen måte?
Jeg tror det. I teorien bør gåten løses uansett. du kan skrive uid slik at noen kan hjelpe, eller kontakte teknisk støtte
"Aktiver mekanismen i midten av hall 2/3" og sentralpanelet lyser rødt uten mulighet til å aktiveres. Hva å gjøre?
sjekk om alle sokkelene rundt er aktivert. det er bare tre av dem, de tennes av gnister som må finnes i nærheten
det fungerte, takk
Jeg er glad for å hjelpe deg)
Er det noen som vet hva du skal gjøre hvis du i den tredje kampprøven, når du hopper inn i en åpnet passasje, blir stoppet av en usynlig vegg og du bare løper under taket på leting etter en vei ut? Hvordan kan dette løses?
Sånn skal det være, det er en usynlig labyrint. skrev i denne artikkelen hvordan du kommer deg gjennom, men du kan prøve den eldgamle metoden: bare gå til høyre hele tiden. før eller siden vil du falle ned
Hallo. Jeg har et spørsmål om plasseringen av den andre testen. I et rom med to primordiale armaturer, når en ekte vegg aktiveres ved hjelp av et bur og forblir der for alltid - vil elementarstrålen gi en slags kiste eller ikke (i rommet ved siden av geoformen)?
Hallo. det vil ikke være, mottakercellen er bare i én retning
Utfordring #3: Northern Ruins med Combat Challenge. Krypet har gytt under jorden, hva skal jeg gjøre?
prøv å avslutte spillet gjennom paymon-menyen og start kampen på nytt. Hvis feilen vedvarer, kontakt spillstøtte
Hjelp, knappen min for å aktivere heisen for øyeblikket med plasmahierofanten fungerer ikke
har du løst gåten: alle strålene passerer gjennom uten å treffe plattformene? Hvis gåten er løst riktig, men knappen ikke fungerer, prøv å gå ut av paymon-menyen, løs gåten på nytt og sjekk. hvis det ikke fungerer, kontakt teknisk støtte
Jeg fullførte oppgaven, men glemte Fata Morgana-prestasjonen, kan du ta den opp lenger?
det utføres automatisk under oppgaven, du kan sjekke det i listen over prestasjoner
Har du allerede fullført oppgaven, men glemt Fata Morgana-prestasjonen, kan den ikke lenger fullføres?
Hva skal jeg gjøre hvis jeg fullførte denne oppgaven og ikke tok kistene og oculusen, og der er inngangen stengt og den mystiske fjernkontrollen er rød, hvordan åpner jeg den.
tilbake til Hajnisut mulig etter neste kjede av oppgaver
Hva er den neste kjeden med oppdrag? Kan du fortelle meg tittelen eller kanskje en lenke til artikkelen?
En dag etter ferdigstillelse vil den åpne kjede Gammelt språk, ny kunnskap )
Og hvordan bestå den første testen.(For meg er det den siste.) Jeg har bare svarte vegger i den første testen. Alt er helt svart. Alle nedre etasjer. Hva å gjøre ????? (Nervesystemet mitt kan ikke håndtere det, jeg ønsker ikke å bli utestengt av utviklerne.)
i labyrinten er ikke veggene gjennomsiktige, men svarte? Har du prøvd å avslutte spillet gjennom Paimon-menyen, vente og returnere? ikke bekymre deg, du kan kontakte teknisk støtte med problemet ditt
hva skal du gjøre hvis du tok brystet, men det er ingen nøkkel?
Fortell meg, hvilken nøkkel snakker du om?
Der det var nødvendig å aktivere mekanismene i midten av hallen, forsvant det andre "lyset", og jeg kan ikke finne noen ((
forsvant den på scenen med bladene? det betyr at han ble blåst bort og gikk et skritt tilbake. prøv å løpe hele veien fra begynnelsen for å plukke den opp
Gå tilbake til den siste lysestaken, blåser den bort, kommer den tilbake. Jeg fikk ham gjennom bekkene på femte forsøk. Forresten, det er lettere å klatre ikke på bekkene, men på den firbladede stien. Forresten, etter den første spilte jeg den tredje, og det telte ikke før jeg brukte den andre.
Hva skal jeg gjøre hvis jeg ved et uhell aktiverte sokkelen til hemmelige ritualer før jeg ble bedt om å gjøre det og nå skjer ingenting?
bare fortsett å slå hver enkelt på
Hva skal du gjøre hvis oppdraget blir avlyttet i øyeblikket der du trenger å aktivere sokkelen til hemmelige ritualer. Jeg aktiverte den før forrige handling, og oppdraget beveger seg ikke
Hvis oppgavemålet ikke endres etter omstart og pidestallen fortsatt ikke fungerer, kontakt teknisk støtte.
hvordan løse puslespillet rundt det (med en klokke)?
Vennligst spesifiser hvilket puslespill? Du kan legge ved en lenke til et skjermbilde eller skrive navnet på elementet fra guiden.
Kanskje dette. Jeg er også interessert)
?størrelse=1920×1080&quality=95&type=album
Jeg vet ikke hvordan jeg legger inn en lenke. Kort sagt, det er to klokker oppe under teleporten og du må hoppe en til til venstre og en til høyre.
Dette er ikke et puslespill. Aktivering av denne klokken vil tillate deg å lage flere firebladssymboler for raskere bevegelse gjennom territoriet til den avslørte Hajnisut.
Prestasjonen "Encore" gis hvis du, etter å ha rømt, nærmer deg tronen til kong Deshret igjen i Haj-Nisut + en luksuriøs kiste! Det er nok å installere en midlertidig teleportering før du rømmer.
du kan gå til Hajnisut igjen uten en midlertidig teleportering) vi forbereder allerede en guide, takk for informasjonen
Hvordan kommer du dit etter å ha fullført oppdraget?
akkurat som under den. gå til sokkelen og åpne døren
Denne hånden ble stengt for meg på grunn av et oppdrag, men jeg tok ikke alt der. hvordan åpner jeg den igjen?
prøv å bruke den røde sandplateguiden. vi vil snart skrive en guide til stedet
Fortell meg, hvis det er kister igjen der, kan du ikke lenger hente dem etter oppdraget? Porten er stengt
Det viste seg at etter å ha fullført verdensoppdragene og fullført steintavlen, kan portene åpnes igjen, alt er bra, de nødvendige kistene og "Encore" -prestasjonen vil dukke opp.
hva skal jeg gjøre hvis plattformheisen gikk uten meg?.....
Se etter en blå diamantformet bryter på veggen eller gulvet i nærheten. trykk på den for å tilkalle plattformen