Nye kampoppdrag har blitt radikalt endret. Nå er det ingen strenge betingelser for utstyrsklassen. Den nye LBZ 2.0 er delt inn i visse grupper og varierer etter nasjon.
Forhold etter nasjon
Nå kan oppgaver utføres på ethvert kjøretøy, men det må tilhøre en bestemt gruppe:
- "Union" - USSR, Kina;
- "Alliance" - USA, Storbritannia, Polen;
- "Koalisjon" - Frankrike, Italia, Tsjekkoslovakia, Sverige;
- "Block" - Tyskland, Japan.
Alle grupper har forskjellige kampoppdrag. Men for å fullføre det trenger du utstyr fra alle nasjoner og klasser. De som ikke er fans av ART-SAU-kjøretøyer må kjøpe denne klassen, siden hver gruppe har oppgaver å påføre bedøvelse, og dette kan bare gjøres med artilleri.
Alle oppgaver kan deles inn i:
- lys;
- forårsaker skade;
- blokkering av skader;
- bedøve;
- Brukerstøtte;
- ødeleggelse av utstyr.
"Union"
Anbefalt teknikk: IS-3, IS-4, SU-100M1, IS-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, vol. 268/4, vol. 140, vol. 705A, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Light. Lyset av høyeste kvalitet leveres av den sovjetiske T100-LT-tanken. Høy hastighet og lav silhuett lar tanken skinne både aktivt og passivt. For å håndtere skade, ville det beste være kinesisk LT lvl 10. WZ-132-1, fordi den har det kraftigste våpenet blant alle de lette stridsvognene i spillet.
- Håndtere skade. Dette inkluderer nesten alt Union-utstyr, siden det har kraftige våpen med stor diameter som har høy engangsskade.
- Skadeblokkering. De beste tankene for blokkering av skader anses å være IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT og Ob. 705A. Denne teknikken er i stand til å holde tilbake et stort antall treff fra fiendtlige kjøretøyer, men bare med riktig bruk av rustning. Tunge stridsvogner tanker godt med sidene, og stridsvognødeleggere, når de dekkes av NLD-er, blir praktisk talt ugjennomtrengelige. Det er verdt å merke seg de mellomstore stridsvognene fra begge nasjoner, som kan holde tilbake skudd takket være monolittiske tårn.
- Bedøve. Den eneste klassen i Soyuz som kan utføre denne oppgaven er USSR ART-SAU-grenen. Det mest effektive artilleriet er nivå 8-10. Sovjetiske ART-SAUer har ikke høye engangsskader, men de har god nøyaktighet og rask omlasting.
- Brukerstøtte. De mest effektive er de mellomstore og lette tankene fra begge nasjoner. Det er verdt å merke seg nivå 10 LT T100 LT. Denne tanken kan ikke bare skinne godt på fienden, men også påføre en stor mengde skade mens han gjemmer seg bak sine allierte. WZ-132-1 er mindre dynamisk, men 105 mm pistolen montert på den lar den påføre maksimal engangsskade blant lette tanker. Når det gjelder mellomstore stridsvogner, kan vi fremheve den sovjetiske ob. 140, som har en sterk turret, høy DPM og den beste stabiliseringen i spillet. Kinesisk 121, ikke så mobil, men en pistol med engangsskade på 440 enheter. lar deg gjøre en stor mengde skade i kamp.
- Ødeleggelse av utstyr. Denne oppgaven kan utføres av toppnivåene til TT-er og tankdestroyere. Sovjetiske tunge tanks er mer holdbare, i motsetning til kinesiske, men de taper i dynamikk og DPM. PT-SAU USSR Ob. 268/4 har fantastisk rustning og gode våpen. Med denne tanken kan du trygt bryte inn i fiendens soner. Kinesiske antitankvåpen er også godt pansrede, men har dårlig mobilitet og nøyaktighet.
"Allianse"
Anbefalt teknikk: T57 Tung, S. Conqueror, Skilpadde, Grevling, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowskiego, Centurion AX, Sheridan, T49.
- Light. Av de 3 nasjonene i Alliansen er det bare én gren av amerikanske lette stridsvogner. Disse LT-ene har alle egenskapene til en ildflue. Det er verdt å merke seg Tier 9 T49-tanken, som har et kraftig våpen med høyeksplosive fragmenteringsskaller. Siden lett utstyr har god dynamikk, T49 du kan skynde deg inn og "karusellere" fiendtlige stridsvogner. Ved å skyte på sidene og hekken øker det sjansen for at et HE-skall trenger inn i panser og forårsaker maksimal skade. Toppen LT Sheridan har store dimensjoner, så i kamuflasje er den underlegen klassekameratene, men det er et nøyaktig våpen med en engangsskade på 390 enheter. lar deg gi effektiv brannstøtte til dine allierte.
- Håndtere skade. Alle alliansens nasjoner har praktiske våpen for å gjøre skade. Verdt å merke seg er tanken T57 Tung med et magasinfyllingssystem. Rask omlasting på 20 s. lar deg regelmessig gjøre skade på motstanderen din. Amerikaneren er mest effektiv til å gjøre skade i de første minuttene av kampen. Den britiske S. Conqueror har et supernøyaktig våpen med en liten engangsskade på 400 enheter, men ladetiden på 7 sekunder gjør den til en av de farligste motstanderne. Den polske TT 60TP Lewandowskiego skiller seg ut som et kraftig våpen med en engangsskade på 750 enheter. Tanken har også god tårnpanser. Det er verdt å merke seg antitankinstallasjonene i USA og Storbritannia. Badger og Tortoise har høy DPM og god rustning, men dårlig dynamikk. Amerikanske tankdestroyere er også pansrede, men våpnene deres er dårligere i ytelse enn britene.
- Skadeblokkering. Det er kanskje ikke rart, men her er de beste blokkeringene tankdestroyere fra begge nasjoner. Tunge stridsvogner er mindre pansrede, men mer dynamiske. Det er verdt å merke seg T110E3, som har en monolitisk frontdel. Etter å ha dekket NLD, blir den praktisk talt ugjennomtrengelig. Spillet er likt på British Badger.
- Bedøve. Denne delen av oppgavene utføres av ART-SAU. USA og Storbritannia er bevæpnet med de kraftigste artilleriinstallasjonene, som påfører enorme engangsskader. Det er også verdt å merke seg den lille forskjellen deres: Amerikanske ART-SPG-er tar skade med størst radius, men engangsskaden er større for Conqueror GC.
- Brukerstøtte. Britiske mellomstore stridsvogner har høy DPM, et pansret tårn og gode høydevinkler. Dette lar deg spille komfortabelt fra terrenget og haugen. Amerikansk ST nivå 10, etter forbedring, har også et pansret tårn og en nøyaktig hurtigskytspistol. Den eneste ulempen med amerikaneren er dynamikken. Den amerikanske LT-filialen fungerer som støtte. Lette stridsvogner har ikke rustning, men de er veldig effektive på rekkevidde og til å bryte gjennom flanker.
- Ødeleggelse av utstyr. Tank destroyere er de mest effektive. Det er verdt å merke seg den britiske antitankpistolen FV4005, som har det kraftigste våpenet i spillet og er i stand til å påføre 1400-1800 skader. skade per 1 skudd, som er akseptabelt for oppgaver med å ødelegge utstyr. Amerikanske tankdestroyere er i stand til å presse gjennom flanker og ødelegge fienden på nært hold. Ødeleggelse av utstyr er også mulig med ART-SAUer fra USA og Storbritannia med sine kraftige våpen.
"Koalisjon"
Anbefalt teknikk: AMX 120, AMX 50B,AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Light. De eneste lette tankene er i den franske grenen. De har god visningsradius, dynamikk og våpen. Det er verdt å fremheve våpenet til alle franske lette kjøretøy, som har en magasinladning. Dette er en god kvalitet på stridsvogner, siden de er i stand til å kjøre mot fienden, avfyre alle lastede granater og skjule seg ved hjelp av god dynamikk. Franskmennene har også et lavt skrog, som lar dem passivt skinne på sine allierte. Koalisjonens mellomstore stridsvogner har også god sikt, som også har kraftige våpen med magasinfyllingssystem.
- Håndtere skade. For koalisjonsstridsvogner vil det ikke være vanskelig å håndtere skade, siden de alle har kraftige våpen med et magasinopplastingssystem. Det er verdt å merke seg AMX 50B-tanken, som har en kraftig motor med en spesifikk effekt på 19.17 hk/t og en maksimal hastighet på 65 km/t. Den eneste ulempen er mangelen på rustning, så du må spille det forsiktig og ikke bli involvert i brannkamper i første linje. Den svenske tunge tanken Kranvagn har også en trommelomlasting, men hovedtrekket er et sterkt tårn som kan vippe opptil -12 grader. De mellomstore tankene TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 og Bat.-Chatillon 25 t er godt bevæpnet. AMX 30B har ikke et magasinopplastingssystem, men det hurtigskytende, nøyaktige våpenet vil være effektivt til å håndtere store mengder skader på både middels og lang rekkevidde.
- Skadeblokkering. Det er få stridsvogner i koalisjonen som kan holde fienden tilbake med deres rustning. Bare den franske tunge stridsvognen AMX M4 54 kan utføre oppgaven med å blokkere skade.Denne stridsvognen har god frontalrustning, men det er installert en stor kommandoluke på tårnets tak, som er gjennomboret av nesten alle kjøretøy, slik at motstanderne enkelt kan målrette den på korte avstander. Den svenske Kranvagnen kan også inneholde skader, men bare når du tar en posisjon der du kan spille fra tårnet.
- Bedøve. I "Koalisjonen" er det bare en gren som er i stand til å slå fiendtlige stridsvogner - disse er franske ART-SAU-er. Tankene er utstyrt med våpen med lav engangsskade, men skuddhastigheten og nøyaktigheten gjør dem til de beste i spillet. Nivå 10 artilleri har også et magasinlastingssystem, som gir større effekt når man sløyfer på én fiende.
- Brukerstøtte. Alle mellomstore og lette tanker i denne gruppen fungerer som støtte. Tsjekkoslovakiske ST-er har en av de beste kanonene med et trommellastingssystem. De har også god stabilisering og rask omlasting. Den franske Bat.-Chatillon 25 t er utstyrt med en kraftig motor, som gjør tanken til en analog av LT. Den er bevæpnet med et magasinfylt våpen som er i stand til å skyte 1 granater på 5 enheter om gangen. skader. Ulempene inkluderer lav nøyaktighet, lang omlastingstid og mangel på rustning. Det er verdt å merke seg den italienske Progetto 390 med et skallopplastingssystem, som vil tjene godt som støtte for allierte, siden det alltid vil kunne forårsake skade på lange og mellomstore avstander. En fransk lett tank, som er bevæpnet med 65 granater på 3 enheter hver, kan også fungere som støtte. skader.
- Ødeleggelse av utstyr. Absolutt alt koalisjonsutstyr er egnet for å utføre oppgaver med å ødelegge fiendtlige stridsvogner. Tanker med magasinfyllingssystem er de mest effektive fordi de kan avslutte en motstander med et stort antall skjell i magasinet. Det er verdt å merke seg den franske tankdestroyeren Foch B, som har en trommel med 6 skall på 400 enheter hver. skader.
"Blokkere"
Anbefalt teknikk: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Grill 15, Type 4/5 Tung, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Light. Tyske lette stridsvogner har gode nøyaktige våpen og den beste dynamikken i spillet. Ru 251 har en lav silhuett, som lar deg bevege deg skjult rundt på kartet og passivt skinne på dine allierte. En tysker på nivå 10 har tvert imot store dimensjoner for et lett kjøretøy, men dynamikken og våpnene gir ham en fordel fremfor rivalene. I tillegg til en stor visningsradius har tanken høy panserpenetrasjon med et grunnleggende skall, som gjør at den kan gjøre skade selv på pansrede kjøretøy.
- Håndtere skade. Det er verdt å merke seg de pansrede tunge stridsvognene i Japan, som har unike våpen som kan skyte høyeksplosive fragmenteringsskjell mot fiender og påføre mer skade. Fordelen med disse våpnene er at det ikke er nødvendig å målrette mot fiendens svake områder, det viktigste er å treffe silhuetten. Den tyske tankdestroyeren Grille tar også effektivt skade.Denne antitankpistolen har et høypresisjonsvåpen med høy panserpenetrasjon og ettskuddsskader. Grille 15 bør kun brukes på lange avstander, siden tanken ikke har noen rustning. Antipode Grille 15 Jg.Pz. E100. AT har god rustning og et kraftig våpen med en gjennomsnittlig engangsskade på 1050 enheter. Ulempen med tanken er dens dynamikk, siden installasjonen beveger seg og svinger veldig sakte.
- Skadeblokkering. For Blok-stridsvogner vil denne oppgaven være en av de enkleste, siden VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy har den største rustningen i spillet. Det er verdt å merke seg den tyske Maus-tanken, som, etter å ha blitt forbedret i en av oppdateringene, ble styrket i svake områder. For øyeblikket er denne TT ganske vanskelig å trenge gjennom. Situasjonen er lik med japanske tunge stridsvogner, men de har flere svake områder i frontområdet som kan penetreres. For en skadeblokkerende utfordring er Maus favoritten. Nesten hver kamp vil han utføre oppgavene sine.
- Bedøve. Tyske ART-SAU-er skiller seg ut for sine nøyaktige våpen og høye engangsskader. Artilleri på høyt nivå kan til og med inneholde skade i noen tilfeller. Ulempen er mobiliteten. Situasjoner oppstår ofte i kamper når spillere på tyske selvgående våpen ikke har tid til å nå posisjonen. De enorme dimensjonene reduserer kamuflasjen, så når fiendtlig utstyr nærmer seg, vil artilleriet alltid være opplyst.
- Brukerstøtte. Den tyske E50 M medium tanken, som har god skrogpansring og en kraftig pistol med høy pansergjennomtrengning, yter godt som støtte. Denne tanken kan også brukes til å ramme fiendtlige kjøretøyer. En kraftig motor bidrar til å utvikle høy hastighet, og vekten på 63 tonn er ledsaget av å påføre en stor mengde skader selv på noen tunge tanker. Grille 15 kan også fungere som støtte, siden tankdestroyeren har et roterende tårn og høy dynamikk. Du bør imidlertid ikke kjempe på den i første linje. Det er best å ta fjerne posisjoner for å gjøre skade uten å bli utsatt.
- Ødeleggelse av utstyr. Den tyske tankdestroyeren vil være den mest effektive tanken i blokken, i stand til å ødelegge fiendens utstyr med ett skudd. Dette inkluderer også den universelle anti-tank installasjonen Grille. Tanken er også i stand til å drepe fiendtlige kjøretøy takket være dens høye panserpenetrasjon og engangsskade.
Les videre:For det meste er tanker på nivå 9-10 oppført, siden de kan skape de største tallene angående skade, lys, overveldelse og andre funksjoner. Hvis spilleren ikke har mange 10-ere i hangaren, kan oppgaver fullføres på nivå 6-8. Men dette er bare mulig i Operasjon Excalibur. Andre oppgaver krever mer dyktighet fra spillere og blir betydelig vanskeligere med tanke på skader og andre kriterier. Derfor, for å fullføre all LBZ 2.0, må du kjøpe minst noe av nivå 10-utstyret.