Rangering av spill med interessant spilling som kan kjøres på hvilken som helst datamaskin.
Et stort antall PC-spillere er forent av et vanlig irriterende problem - mangelen på en kraftig spill-PC og manglende evne til å kjøpe en i nær fremtid. Dette er imidlertid ikke en grunn til å spille spill på YouTube og frata deg selv gleden av nok en gang å berøre ulike fantasiverdener. Dette utvalget av 13 beste prosjekter for svake PC-er og bærbare datamaskiner vil delvis kompensere for dagens situasjon. Disse spillene er absolutt ikke krevende for maskinvare og vil kjøre selv på eldgamle kalkulatorer.
Krigstorden
Krigstorden - flerspiller krigssimulator, dedikert til pansrede kjøretøy, luftfart og marine. Spillet ble utviklet av det russiske selskapet Gaijin Entertainment og publisert i 2013. Den periodiske utgivelsen av store tematiske oppdateringer har gjort det mulig for prosjektet å overleve til i dag og øke det aktive spillpublikummet betydelig.
Som et gratis nettprosjekt inviterer War Thunder spillere til å møte militær konfrontasjon på et romslig kart. Spillerne har bakke-, luft- og sjøutstyr til disposisjon, og de to første klassene med kampenheter kan delta i kampen på samme kart. I tillegg har War Thunder:
- Bredt utvalg av utstyr med muligheten til å studere grener i 9 land;
- En rekke kart og landskap, skaper variasjon i kampsammenstøt;
- Flere moduser gir komfortable spillforhold for både arkade- og PRO-spillere.
Lær mer om hvordan du registrerer deg for War Thunder med en bonus (gave)
Den grafiske komponenten i spillet har også blitt modernisert. Høyoppløselige teksturer er lagt til War Thunder, objektdetaljer er økt, og belysningen har blitt redesignet. Dette gjorde at prosjektet kunne se selvsikkert ut på bakgrunn av spill utgitt i 2020 og samtidig kjøre på svake maskiner.
Metakritisk poengsum: 76, brukervurdering: 5,5. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
Neverwinter Online
Neverwinter Online - gratis MMORPG rett fra 2013. Spillet ble utviklet av Cryptic Studios, og fikk gode anmeldelser fra kritikere og ble varmt mottatt av spillfellesskapet. Nå har populariteten til Neverwinter Online avtatt noe, men dette har ikke stoppet den fra å danne en kjerne av lojale fans.
Handlingen i spillet forteller historien om motstanden til innbyggerne i Neverwinter mot kaoskreftene etter at byen ble okkupert og dens Herre forsvant. Hovedpersonens oppgave er å avdekke mysteriet om mørke krefters ankomst og frigjøre byen fra deres undertrykkelse. Gameplay Neverwinter Online er en klassisk MMORPG med fangehull, spennende oppdrag og en atmosfærisk verden. Prosjektet er preget av:
- Tilstedeværelsen av unike raser og fraværet av klasser som er knyttet til dem.
- Støtte for brukerinnhold. Tidligere har spillere aktivt laget sine egne oppdrag og delt dem med andre spillere.
- Overlegenheten til PVE-innhold fremfor PVP-kamper. Det er ingen åpen PVP her, men det er spesielle arenaer. De er imidlertid ikke spesielt populære.
Grafikken i Neverwinter Online forblir på 2013-nivået. Heldigvis tillater sjangerens særegenheter, tilstedeværelsen av interessante aktiviteter og den generelle "lampiness" til prosjektet oss å lukke øynene for dette.
Metakritisk poengsum: 74, brukervurdering: 6,8. Anmeldelser på Steam er stort sett positive.
Ori og Blindskogen: Endelig utgave
Ori og Blindskogen: Endelig utgave - En fargerik blanding av plattformspill og metroidvania, utviklet av Moon Studios i 2016.
Handlingen i spillet forteller den triste historien om en liten ånd som er bestemt til å utføre en stor gjerning. Den magiske Nibelskogen, der Ori bodde sammen med vennen Naru, begynte å falme. For å stoppe den forestående katastrofen og redde Nibel, legger Ori ut på en lang reise full av eventyr, farer og tap.
Spillet til spillet inneholder alle funksjonene til sjangeren, hvor hovedoppgaven er å hoppe. Etter hvert som spilleren går gjennom historien, låses nye ferdigheter opp. Ori vil lære:
- klatre vegger;
- puste under vann;
- gli med fallskjerm;
- lage rykk;
- og t. d.
Disse og andre ferdigheter vil tillate den lille ånden å klatre inn i de mest skjulte hjørnene av kartet. Det er en halvåpen spillverden, bestående av små lokasjoner og en intrikat overganger.
Det visuelle og lydmessige akkompagnementet til spillet er på høyeste nivå. Kombinasjonen av en fargerik verden og atmosfærisk stemning gjorde at prosjektet ble en populær favoritt blant lignende indieverdener.
Metakritisk poengsum: 88, brukervurdering: 8,7. Anmeldelser på Steam er ekstremt positive.
Assassin's Creed Chronicles
Assassin's Creed Chronicles var den første trilogien av spill i universet med samme navn som ikke hevdet å være AAA-titler.
Chronicles-syklusen er minihistorier i 2,5D-stil, som forteller om eventyrene til litt mindre legendariske leiemordere.
- Kapittel "Kina" dedikert til Shao Jun. Hun er en elev av den store Ezio Auditore da Firenze, og søker å gjenopplive brorskapet til leiemordere i Kina og ta hevn på de som er ansvarlige for kameratenes død.
- Kapittel "India" forteller historien om Arbaaz Mir, en leiemorder fra India som er bestemt til å forpurre planene til en tempelherre, finne en eldgammel gjenstand og beskytte kjærligheten hans.
- Kapittel "Russland" tar spillere tilbake til tiden for den store russiske revolusjonen. Spillere i rollen som Nikolai Orlov må være vitne til massakren av kongefamilien, redde prinsesse Anastasia og finne relikvien fra attentatmennene, som tempelridderne jakter på.
Gameplay Assassin's Creed Chronicles absorberte all utviklingen av de forrige delene med noen endringer. Mekanikken som spillerne elsket var tilpasset egenskapene til indieprosjekter. Tilstedeværelsen av hjelpevåpen og interaksjon med miljøet gjorde stealth varierte og åpne kamper spektakulære.
Håndtegnet grafikk kombinert med spektakulære animasjoner passer perfekt inn i spillet, slik at den utdaterte sjangeren kan gnistre med nye farger.
Metacritic-score (for hvert spill i trilogien) – 67; 63; 53, brukervurderinger – 5,1; 5,2; 5,3. Anmeldelser på Steam er blandede.
Fran Bow
Fran Bow - atmosfærisk psykedelisk med skrekkelementer i pek-og-klikk-sjangeren, utviklet av Killmonday Games tilbake i 2015, men har ikke mistet sin relevans til i dag.
Historien følger en jente som blir innlagt på et psykiatrisk sykehus etter foreldrenes tragiske død. Rett etter å ha startet tvangsbehandling med psykoaktive piller, begynner Fran å se forferdelige hallusinasjoner. Dermed begynner hennes hjerteskjærende historie.
Som et pek-og-klikk-oppdrag, må spillerne hele tiden samle forskjellige gjenstander og bruke dem i den nødvendige situasjonen. Interessante funksjoner i spillet inkluderer:
- Puslespill og minispill. Disse aktivitetene gjør en god jobb med å bryte opp sjangerens monotoni og hindre deg i å kjede deg.
- Frans handlinger og bemerkninger. Når du ser hva som skjer på skjermen og lytter til den lille jentas kommentarer, oppstår det tvil om tilstrekkeligheten til det som skjer. Dette er det fine med det psykedeliske fokuset i prosjektet.
- Effekten av piller på en jentes sinn. Nok en referanse til sjangeren som radikalt endrer oppfatningen av verden rundt oss. Etter å ha tatt medisinen, oppstår ett spørsmål: hvor er virkeligheten og hvor er fantasien om et betent sinn?
Fran Bow er pakket inn i enkel indie-grafikk og har fått en spesiell plass i hjertene til mange spillere.
Metakritisk poengsum: 70, brukervurdering: 8,3. Anmeldelser på Steam er ekstremt positive.
Infamy Day
Infamy Day - flerspillerskytespill i rammen av andre verdenskrig fra utviklerne av det anerkjente Insurgency.
Gameplayet til Day of Infamy er ikke unikt, siden noen mekanikere migrerte inn i det fra studioets forrige prosjekt. Dette stoppet imidlertid ikke spillmiljøet fra å sette stor pris på krigssimulatoren, som er nær virkeligheten. Blant funksjonene til Day of Infamy:
- Klasser. Det er tre sider tilgjengelig for spillet: Wehrmacht, Commonwealth Forces og USA. Hver er bemannet av soldater fra forskjellige klasser med sine egne evner og tilleggsferdigheter som lar dem taktisk slå motstanderne.
- Bevæpning. Et stort utvalg skytevåpen med mulighet for tilpasning.
- Kort. Fra snødekte steder til øde byer.
- Realisme. I Day of Infamy er det ingen vanlige helseindikatorer, merker etter flygende granater og annet utstyr for tilfeldige spillere.
Den middelmådige grafikken fra 2020-synspunktet kompenseres av atmosfæren skapt av spillets lydspor. Realistiske lyder av skudd og eksplosjoner, skrik fra sårede kamerater og andre krigsgrusomheter fordyper deg godt inn i spillingen.
Metakritisk poengsum: 77, brukervurdering: 8,3. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
Kjøp Day of Infamy med 74 % rabatt
Stick Fight: The Game
Stick Fight: The Game - samarbeidskamp, der spillere må venne seg til rollen som en stickman og beseire vennene sine i en morsom konfrontasjon. Spillet ble utgitt på Steam i andre halvdel av 2017, noe som beviser for spillfellesskapet at suksessen til et prosjekt avhenger lite av budsjettet.
Stick Fight: The Game tilbyr spillere en rekke nivåer som gir interaktive kamparenaer. Spillet er basert på en veldig enkel idé. Men på grunn av spillfunksjonene er Stick Fight: The Game rett og slett full av driv. Her er tilstede:
- En rekke skytevåpen;
- Spektakulære animasjoner basert på en godt konstruert fysisk modell av karakterens oppførsel;
- 100 velutviklede lokasjoner, hvor miljøet i seg selv kan bli en hjelp i en kamp eller en dødelig felle;
- Nivå editor.
For et samarbeidsprosjekt er denne funksjonaliteten mer enn nok til å generere morsomme situasjoner og mye moro.
Grafikken holder seg til en minimalistisk stil som harmonisk passer inn i enkelheten til spillkonseptet.
Metakritisk vurdering: ingen vurdering, brukervurdering: 7,8. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
Retur av Obra Dinn
Retur av Obra Dinn - eventyrdetektiv fra utvikleren av de utmerkede Papers, Please. Dette prosjektet er nok et forsøk fra Lucas Pope på å utfordre hele spillutviklingsindustrien og demonstrere genialiteten til spilldesignideene hans.
Konseptet med spillet ligger i mysteriet om forsvinningen til mannskapet på et spøkelsesskip. Spilleren må forvandle seg til en detektiv og bit for bit rekonstruere årsak-og-virkning-forholdet til hendelsene som skjedde på skipet. Et kompass vil hjelpe ham med dette - en magisk artefakt som lar ham se de siste øyeblikkene av en persons liv. Men det mest interessante er at Return of the Obra Dinn representerer et unikt paradoks av uoverensstemmelsen mellom de eksterne og interne komponentene:
- Villedende ytre enkelhet. Skipet er det eneste stedet i spillet. Imidlertid har mange lugarer, dekket, sykestuen, lasterommet og til og med latrinene flere hemmeligheter enn havets vidder som omgir skipet.
- Intern kompleksitet. For å forstå hva som skjer, må du virkelig anstrenge hjernen din og ty til Sherlock Holmes forskrifter. Den deduktiv-induktive metoden vil bli en uunnværlig følgesvenn mens du går gjennom plottet.
Grafikken i spillet fortjener spesiell oppmerksomhet. Det er ikke ofte mulig å finne i prosjekter fra slutten av 2018 en 1-bits monokromatisk stil som er arvet fra prosjekter fra begynnelsen av datamaskinæraen.
Metakritisk poengsum: 89, brukervurdering: 8,1. Anmeldelser på Steam er ekstremt positive.
Crossing Souls
Crossing Souls - action eventyr i stil med 80-tallet og pikselgrafikk ombord fra utviklere fra det lite kjente studioet Fourattic. Til tross for tilstedeværelsen av en ganske fascinerende setting, fikk ikke spillet bred resonans og tok pliktoppfyllende plass blant rekkene av solide, men ukjente indieprosjekter.
Ifølge handlingen i spillet finner fem tenåringer fra solfylte California en mystisk gjenstand som lar dem bevege seg mellom verdener. Alt hadde vært bra om ikke hele denne historien hadde vist seg å være en regjeringskonspirasjon med svært ubehagelige konsekvenser for gutta.
Essensen av spillet er å løpe, hoppe, kjempe og løse gåter. Blant funksjonene som gjør at spillet skiller seg ut:
- Evne til å bytte mellom karakterer;
- Hver av de 5 heltene har de nødvendige evnene for å fullføre forskjellige nivåer;
- Behovet for å kombinere ferdigheter og karakterer i sjefskamper;
- Referanser til andre spill og filmer som følger med spillet.
Crossing Souls er med andre ord én stor blanding av referanser til kultfraser, filmklipp og lokasjoner fra spill. Pikselgrafikk, tegneserieaktige innlegg i klippescener og god musikk fra 80-tallet gjør spillet til en god underholdning i 9 timer, noe som perfekt utvanner sin tids store AAA-prosjekter med sin lettsindighet.
Metakritisk poengsum: 70, brukervurdering: 6,7. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
Clocker
Clocker - håndtegnet puslespill, hvis innstilling er basert på tidsstyringsmekanikk. Wild Kid Games studio klarte å skape en verdig representant for arkadeeventyrsjangeren ved hjelp av originale gåter og en rørende fortelling.
Handlingen i spillet dreier seg om vanskelighetene i forholdet mellom en far og datter. Etter hvert som du går gjennom Clocker, vil spilleren spille som begge karakterene.
- Far har en magisk klokke som kan spole tilbake tiden og transportere eieren til fremtiden eller fortiden.
- Datterens evner tillater henne å reversere endringer i tidslinjen.
Kombinasjonen av disse mekanikkene lar deg løse gåter på en rekke måter. Ikke en dårlig grunn til å spille gjennom spillet flere ganger og se på gamle hendelser fra nye vinkler.
Grafikken i spillet er på det nivået et puslespill trenger for å opprettholde interessen for det som skjer. Sammen med det musikalske akkompagnementet er det mulig å føle historien dypest.
Metakritisk poengsum: ingen vurdering. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
GWENT: The Witcher. Kortspill
GWENT: The Witcher. Kortspill - utviklet av CD Projekt RED, som ikke trenger noen introduksjon. Kortspillet fra The Witcher 3: Wild Hunt ble til et uavhengig prosjekt, skaffet seg tilleggsfunksjoner, gikk gjennom et langt betatestingstadium og ble utgitt relativt nylig.
Navnet på spillet taler for seg selv. Gwent er et flerspillerspill der spillere konkurrerer mot hverandre i kortkamper. Mekanikken som brukes av Geralt fra Rivia er tatt som grunnlag. Ellers har spillet utvidet seg betydelig. Ble lagt til:
- Nye kortstokker som gir ekstra variasjon til spillingen og muligheten til å lage dem;
- Spektakulære animasjoner av kart og spillbakgrunner;
- Nye fraksjoner og deres medfølgende evner.
Gjennomsnittlig kamptid er 15 minutter. Inngangsterskelen er over gjennomsnittet. For å forstå spillet grundig, må du legge igjen dusinvis av timer i det. Godt egnet for spillere som ikke har det travelt og er villige til å ta seg tid til systematisk å studere spillingen.
Grafikken i spillet er en fryd for øyet. I tillegg, siden spillet først ble vist i 2018, har det endret seg merkbart. Det statiske spillebrettet har blitt en animert slagmark med vekslende plasseringer, noe som har en positiv effekt på involvering i spillprosessen.
Metakritisk poengsum: 80, spillervurdering: 7,1. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
Den Blinde Profeten
Den Blinde Profeten - pek-og-klikk-oppdrag Utgitt i 2020, debuten til det lille studioet Ars Goetia. Spillsettingen som er valgt som grunnlag er vanskelig å beskrive med ett ord. En blanding av fantasi med små sprut av cyberpunk, The Blind Prophet inviterer deg til å fordype deg i den dystre atmosfæren til en falne by og kjempe mot ondskapens krefter.
Hovedpersonen i spillet, en vekket apostel, som steg ned til denne jordiske verden for å rense den for demoner og hjelpe virkelig verdige mennesker med å finne veien til lyset. For å gjøre dette må du utforske groteske steder, kommunisere med fargerike karakterer og løse gåter. Detaljene i spillverdenen, tilstedeværelsen av unik humor og innhold for voksne gir spilleren et ekstra insentiv til å bli lenger i spillet.
Den visuelle komponenten kopierer sidene i en tegneseriebok. På noen måter lar spillet seg være mer detaljert, på andre – skjematisk, og sammen med det lekre lydsporet skaper det en god stemning som matcher sjangeren.
Metakritisk poengsum: 68, spillervurdering: 7,2. Anmeldelser på Steam er veldig positive.
VirtuaVerse
VirtuaVerse - oppdrag i cyberpunk-stil fra utviklerne fra Theta Division har blitt nesten den eneste muligheten for eiere av svake maskiner til å berøre den kjære sjangeren og lyse opp tiden mens de venter på utgivelsen av den oppsiktsvekkende Cyberpunk 2077.
Handlingen i spillet samsvarer fullt ut med innstillingen. Alle mennesker i VirtuaVerse er kontrollert av kunstig intelligens, noe som ikke er spesielt deprimerende for lokale innbyggere. Livene deres foregår i virtuell virkelighet, og problemene i den virkelige verden bekymrer dem lite. Nathan, hovedpersonen i spillet, bestemmer seg imidlertid for å utfordre det stive systemet og bryte ut av de virtuelle lenkene. Slik begynner historien om en hacker som bestemte seg for å forandre verden. Blant funksjonene til VirtuaVerse vil jeg fremheve:
- Spilldesign av nivåer inspirert av gamle skoleprosjekter på 80-tallet;
- Interessante karakterer og variasjon av svar under dialoger med dem;
- Utfordrende gåter som krever at spillere fokuserer sinnet og er observante;
- Atmosfæren i spillverdenen, skapt av regneffekter, neonskilt og fortidens teknomusikk.
Grafikken tar virkelig spillere flere tiår tilbake, da cyberpunk nettopp dukket opp som en sjanger. Men hvem vet, VirtuaVerse ville ha vært i stand til å tiltrekke seg denne interessen hvis den visuelle komponenten ikke var pikselert og effektene ble forenklet.
Les videre:Metakritisk poengsum: 76, spillervurdering: 7,7. Anmeldelser på Steam er veldig positive.