Selvfølgelig stilte hver av oss noen ganger spørsmålet: "Hvilken tank er best blant toppene? Hvem skal jeg pumpe opp for å bøye meg over?" Det er vanskelig å svare på dem utvetydig, fordi det er mange meninger og alt avhenger også av individuelle preferanser. I tillegg kommer noen ganger utviklere til den konklusjon at en bestemt tank er for god og nerver den.
Men i dag vil vi fortsatt prøve å bestemme hvilke nivå 10-tanker som er best i World of Tanks i 2019. Ved valg av utstyr vil vi bli veiledet av spillstatistikk for 2019, spillfunksjoner og ytelsesegenskaper.
Objekt 268 Alternativ 4
Dette kjøretøyet ble introdusert i spillet i patch 0.9.22 og representerer en alternativ gren av sovjetiske tankdestroyere med en bakmontert pistol. Den gjorde virkelig et kraftig sprut i de tilfeldige rangeringene takket være dens utmerkede ytelsesegenskaper, noe som gjør den til en ideell anti-tank selvgående pistol. Utviklerne nervet det umiddelbart litt, men dette hindrer ikke Ob.268/4 i å dominere slagmarken nå.
En pistol med akseptabel engangsskade og tilstrekkelig penetrasjon, kombinert med utmerket rustning, lar deg feie bort selv tungt pansrede stridsvogner i veien. DPM er bare 2393 enheter, men et opppumpet mannskap med installert stamper vil bidra til å redusere omlastingstiden og dermed øke skaden.
booking
Ob.268/4 har en stor, men godt pansret NLD. Du kan bryte gjennom den bare hvis du sikter på den nederste stangen. VLD har rasjonelle helningsvinkler, styrehuset er praktisk talt ugjennomtrengelig, og sidene er dekket med små skjermer. Resultatet ble en godt pansret tankdestroyer. De svake punktene i henhold til standarden var taklukene og frontrullen. Du bør også være på vakt mot høyere fiender og unngå å komme nær dem, for det vil ikke være vanskelig å bryte gjennom dette kjøretøyet ovenfra.
Fordeler | Begrensninger |
utmerket frontalrustning; | stor spredning per 100 meter - 0,42; |
komfortabel UGN; | liten alpha strike og tilsvarende lav DPM; |
god pistolstabilisering; | Gun UVN ned -5°; |
høy prosjektilhastighet på 960 m/s; | lav grunnlinjesynlighet; |
god dynamikk; | laveste kommunikasjonsrekkevidde. |
god stealth-koeffisient, som for en tank av denne størrelsen; | |
utmerket dynamikk og langrennsevne. |
Statistikk
Gjennomsnittlig skade per kamp | Vinnerprosent |
2539 enheter | 56.07% |
Objekt 430U
Etter oppdatering 0.9.22 dukket også en ny topp sovjetisk ST opp i spillet, som på grunn av ytelsesegenskapene ble en universell jagerfly. Gun Ob. 430U brøt det kinesiske monopolet på "store 122 mm fat". Riktig implementering av en slik pistol vil gjøre det mulig å påføre 2750 enheter skade i løpet av et minutt, og mannskapet med "Combat Brotherhood" og stamperen vil bidra til å øke denne indikatoren. Tankens bevegelighet er ikke spennende, men det er nok til å bytte flanke eller snurre en klønete tung tank. Til skade for dynamikken fikk tanken solid rustning for en middels tank.
booking
Tankens beskyttelse er virkelig imponerende og det er ikke lett å trenge inn i pannen. Frontal rustning viser seg godt i kamper med nivå 8-9 og kan noen ganger hjelpe til selv med 10. Omtrent. 430 U har et kraftig tårn, men sårbare luker på toppen. Tilstedeværelsen av skjermer langs sidene vil redusere sannsynligheten for penetrering av kumulative eksplosiver.
Fordeler | Begrensninger |
høy alpha streik; | middelmådig hastighet som for ST; |
beste rustning blant ST-10; | lav skade per minutt; |
god anmeldelse; | dårlig nøyaktighet; |
lav silhuett; | lett pansret NLD; |
høy stealth-faktor; | pistolen går ned kun -5°. |
rikosjett rustning. |
Statistikk
Gjennomsnittlig skade per kamp | Vinnerprosent |
2504 enheter | 54.71% |
Super erobrer
Denne tunge britiske tanken er i oppdatering 0.9.20.1. kom til å erstatte FV215b. Sikten er normal for nivå 10 på 400 meter. Den har god bevegelighet og langrennsevne, så den tar raskt opp maksimal hastighet.
Den britiske gentlemannens hovedstolthet var 120 mm-pistolen. Den mangler mye engangsskader, men har utmerket nøyaktighet og brannhastighet. Komfortabel panserpenetrering av alle typer prosjektiler, kombinert med deres høye flyhastighet (pansergjennomtrengende og høye eksplosiver 1067 m/s, og underkaliber 1334 m/s) gjør det mulig å påføre 2877 enheter skade per minutt (uten stamper, ventilasjon og "Combat Brotherhood"), som er en av de høyeste indikatorene blant tunge tanks på nivå 10. Realiseringen av en så høy potensiell skade er lettet av god stabilisering av pistolen og UVN -10...+15°.
booking
Med alt dette har tanken god sikkerhet. Siderustningen forble nesten den samme som forgjengeren på nivå 9, men en skjerm ble lagt til i VLD-området som vil beskytte mot kumulative eksplosiver. Det beste med å bestille er Super Conqueror-tårnet. Utmerkede panserindikatorer + skjermbeskyttelse + luken på toppen har en rikosjettform gjør det mulig å gå gjennom tårnet og realisere kamppotensialet uten å miste styrkepoeng.
Fordeler | Begrensninger |
utmerket frontalrustning til VLD og tårn med antikumulative skjold; | lav NLD-reservasjon; |
rasjonelle bakker av VLD-rustningen; | middelmådig dynamikk; |
utmerket pistolstabilisering; | høy sjanse for brann (på grunn av sårbare sider); |
komfortabel UVN; | hyppig skade på ammunisjonsstativet (også plassert i sideområdet); |
hurtigskytende pistol med god nøyaktighet og rask sikting; | Høyeksplosive fiender forårsaker ulemper ved å slå betydelig gjennom tankens tårn; |
god mobilitet, som for en TT. |
Statistikk
Gjennomsnittlig skade per kamp | Vinnerprosent |
2626 enheter | 53,8% |
WZ-111 modell 5A
En alternativ tung kinesisk tank dukket opp i spillet etter oppdatering 0.9.19.1. WZ-111 5A er en universell TT som kan reise både med allierte tunge styrker og, takket være sin gode dynamikk, støtte et gjennombrudd av middels stridsvogner. Til tross for den svake spesifikke kraften lar gode langrennsegenskaper deg raskt få opp en hastighet på 50 km/t. Grunnsynet på 400 meter er gjennomsnittlig for 10 nivåer, men det er nok.
Som våpen har WZ-111 5A en kraftig 130 mm pistol med god UVN -7...+23°. Hvis du sammenligner det med den legendariske IS-7, så ser "kineseren" mer interessant ut når det gjelder nøyaktighet, sikting og spredning av pistolen. Den potensielle skaden per minutt er 2738 enheter, som ved hjelp av kompetansen til mannskapet og utstyret kan akselereres til over 3000. Gjennomsnittlig flyhastighet for alle typer prosjektiler er 930 m/s, noe som ødelegger inntrykket av en litt.
booking
På grunn av rasjonelle helningsvinkler på frontplatene og et sterkt tårn, har tanken god rustning. Men du bør forstå at nivå 10-fiender ikke vil bli forvirret av slike indikatorer. Situasjonen kan forbedres litt ved å plassere tanken riktig i en diamantform, da kan indikatorene for den reduserte VLD-rustningen nå over 300 mm. Sidene har rebound-form og er utstyrt med ekstra beskyttelse i form av skjermer. Det er et sterkt rikosjettformet tårn som lar deg tank, men samtidig er det sårbare og ganske merkbare tårn plassert der.
Fordeler | Begrensninger |
utmerket dynamikk og mobilitet; | lav nominell skrogrustning; |
et våpen balansert i alle henseender; | relativt lav prosjektilhastighet; |
god frontrustning for både skrog og tårn; | lav styrke på interne moduler; |
god engangsskade; | høy sannsynlighet for brann; |
høy DPM; | papp NLD; |
tilstrekkelig penetrasjon av BB og CS; |
Statistikk
Gjennomsnittlig skade per kamp | Vinnerprosent |
2778 enheter | 55.14% |
Progetto M40 mod. 65
Kronen på verket til den italienske tankgrenen som dukket opp i patch 1.0.1. Tanken har godt kraft-til-vekt-forhold og langrennsevne, som enkelt lar den nå en makshastighet på 65 km/t. Sikten er ganske normal for et nivå 10 ST - 400 meter.
Hovedtrekket til Progetto 65 er dens bevæpning. Tanken har trommel lademekanisme, som, i motsetning til kassettsystemet (som den tsjekkoslovakiske toppen TVP T50/51), kan akselereres ved hjelp av en pistolstamper. Essensen ligger i det faktum at du kan lade på nytt etter hvert skudd eller etter å ha brukt hele trommelen. En av nyansene er at jo flere ladninger i magasinet, jo raskere skjer oppladingen, og jo færre, jo lenger. Progetto 65 har en veldig liten alpha-strike på 360 enheter og dette resulterer i middels skade per minutt på 2253 enheter. Det er totalt 4 skjell i magasinet, som kan brukes på forskjellige måter avhengig av situasjonen.
Tanken har god pistolstabilisering i bevegelse, UVN -9...+20° som lar deg spille av terrenget og komfortabel nok nøyaktighet til å skyte langveisfra. Spillet med snikskytter i bakhold tilrettelegges av den utmerkede flyhastigheten til prosjektiler: underkaliber 1468 m/s, kumulativ 1173 m/s, landminer 732 m/s.
booking
Slike rustningsindikatorer er rent symbolske; selv nivå 8 kan lett trenge gjennom. Du bør kun stole på en tilfeldig rikosjett eller unnlatelse av å trenge gjennom pistolens maske. Som en liten kompensasjon fikk tanken en god stealth-koeffisient på 15.4 %.
Fordeler | Begrensninger |
god pistolstabilisering; | svak rustning; |
utmerket nøyaktighet; | liten DPM; |
komfortabel UVN; | lav engangsskade; |
god kamuflasje; | du må venne deg til lademekanismen. |
utmerket dynamikk og maksimal hastighet; | |
HESH høyeksplosiver med en penetrasjon på 105 mm. |
Statistikk
Gjennomsnittlig skade per kamp | Vinnerprosent |
2664 enheter | 55.14% |
Kort oppsummering
Det er nødvendig å forstå at i spillet er det ingen superkul tank som kan bøye alle i noen hender. Det er gode biler med potensial til å "dra kampen" og skyte mye skade, samtidig som de gir eieren interessant spilling.
For en mer praktisk visuell representasjon av den listede teknologien, en generell sammenligning:
Les videre:
nei, italieneren er helt skrudd!)