Noen spillere var skuffet over det etterlengtede nye produktet fra japanske utviklere. Selvfølgelig er spillet rikt på fordeler, men det har også ulemper.
В Resident ond landsby CAPCOM kombinerte funksjoner fra tidligere prosjekter og la til nye. Noen av dem falt i smak hos spillere og fans av serien, men det var også betydelige ulemper som forårsaket forargelse.
Den åttende delen av franchisen viste seg å være kontroversiell og forårsaket mye kontrovers på nettet. Det er til og med de som anser det som en nedgradering sammenlignet med Resident Evil 7. Alt dette er subjektivt, men det er objektivt sett verre ting i spillet.
Bosskamper
Til tross for at Resident Evil Village er veldig fargerike skurker, sjefskampene er dårlig iscenesatt. Enhver kamp med de viktigste antagonistene kommer ned til å skyte fienden et visst antall ganger fra et kraftig våpen. På grunn av dette sjefskamper er ganske kjedelige, og selv den klassiske transformasjonen av skurker gir ikke den nødvendige variasjonen til kampene.
Bosskampene er ikke de verste i serien, men De fleste av spillerne var misfornøyde med dem. De samme kampene i Resident Evil 7 var mer interessante, vanskeligere og enda skumlere.
grafikk
Resident Evil Village ser fin og moderne ut, men grafikk kan ikke kalles bra. Den syvende delen tok et stort skritt fremover i denne forbindelse, så det er ikke overraskende at spillere forventet det samme fra det nye spillet.
Den gjennomsnittlige visuelle skyldes utgivelsen ikke bare på den nåværende generasjonen av konsoller, men også på PlayStation 4 og XBox One. Optimalisering for eldre systemer har senket terskelen for grafikkkomponenten, som mange spillere klaget på. Men for rettferdighetens skyld skal det sies det generelt prosjektet ser bra ut fordi et fint bilde ikke bare avhenger av grafikk, men også av spilldesign, nivåer, modeller, detaljer og andre visuelle elementer.
Sjeldne redninger
I Resident Evil Village fremdriften lagres på to måter: Ved interaksjon med skrivemaskiner og automatisk. Samtidig er maskinene plassert i spesielle trygge rom.
Systemet er praktisk, men dets ulempe er det Det er svært få skriveenheter og de er plassert langt fra hverandre. Derfor må du ofte lure på om en automatisk lagring skjedde for å avslutte spillet med ro i sinnet. Dette aspektet er irriterende, spesielt hvis fremgangen har gått tapt. Heldigvis er autolagring garantert før viktige hendelser.
Fotomodus
De fleste moderne spill har en fotomodus, takket være den kan du fange nesten ethvert øyeblikk, justere bildet, endre positur osv. Det ser ut til at det ikke ville være vanskelig å implementere funksjonen til å lage slike bilder, men CAPCOM mislyktes (i den åttende delen av Resident Evil).
Fotomodus i Village gjort dårlig, fordi det Det er ikke engang standardinnstillinger Bilder. I tillegg legger japanske utviklere til sitt eget vannmerke til alle opprettede skjermbilder, noe som ødelegger inntrykket betydelig og hindrer deg i å fordype deg i øyeblikket.
Heldigvis påvirker ikke dette minuset spillingen eller plottet i det hele tatt.
Ethan
Førstepersonsspillet er mer oppslukende og setter spilleren i rollene til hovedpersonen, men det betyr ikke at Ethan må opptre som en dummy. CAPCOM rettet ikke feilen i den syvende delen, og i Resident Evil Village antagonisten er også taus, reagerer sjelden selv på øyeblikk som er viktige for ham. Fullstendig fravær av følelser ser rart ut på en negativ måte, fordi forferdelige ting skjer med ham og familien hans i landsbyen.
Ethan er en total taper sammenlignet med andre karakterer i tredjepersons Resident Evil-spill. Leon, Jill, Claire og Chris oppfører seg realistisk selv i eldre prosjekter, og reaksjonene deres kan observeres gjennom å se fra utsiden.
Fans vil ikke i det hele tatt at japanske utviklere skal gå tilbake til et tredjepersonssyn, men de tror det Hovedpersonen måtte gjøres mer levende og empatisk. Dette er ganske enkelt å forestille seg mens du opprettholder spillingen fra første person, du trenger bare å legge til fraser og reaksjoner til Ethan, og også vise ham i mellomsekvenser fra siden.
Resident Evil 8 Village Wiki – komplett guide og interessante fakta
Les videre:
Jeg fortsatte å håpe at det i det minste ville bli skrevet et ord om de sanne årsakene til alle disse problemene. De færreste har klart å sammenligne spill ved å spille dem både som en normal person og som en person med VR-briller. Så dette er snublesteinen. Deler 7 og 8 av franchisen ble utgitt som en port med VR-briller. Det er derfor og ingenting annet. Og tro meg, hvis Sony endelig hadde fullført dem, ville spillet blitt bra. Og å trekke et knappetrekkspill opp på en globus vil gi nøyaktig de samme resultatene.
Interessant notat! Jeg har aldri tenkt på spillet fra denne vinkelen. Og nå tenker jeg på det, og ja, du har rett på mange måter!
Og jeg vil tilbake til tredjepersonssyn, jeg vil se karakteren min og ikke bare armene og bena hans. Vel, i det minste gjør det mulig å bytte mellom disse modusene som i Fallout 4.
Bosskampene er som de skal være. Ikke hjerneknusende og nervepirrende når du trenger å sikte på noe millimetrisk søppel som åpner seg i to sekunder, og resten av tiden kutter du sirkler rundt denne sjefen og unngår angrepene hans.
Skrivemaskiner florerer, nesten ved hver sving.