Ved første øyekast virker Total War-spillserien kompleks og overbelastet med detaljer. I én omgang har spilleren tid til å kjempe, bygge og forberede en hær, og må også ta seg av økonomien og søke etter potensielle allierte. I tillegg må du ha tid til å vurdere ikke bare den militære og diplomatiske situasjonen, men også en rekke ulike nyanser.
Derfor er det første rådet som en nybegynner bør følge spille prolog. Dette er en ny funksjon i spillet, som inkluderer både gradvis trening i alle de grunnleggende mekanikkene i spillet, men også en uavhengig del med eget plot i flere dusin timer.
Vi har forberedt oss guide for nybegynnere i Total War: Warhammer 3 der vi vil analysere hovedaspektene ved spillet. Vi legger også merke til viktige forskjeller fra tidligere deler av serien, så veteraner De vil også finne interessant og nyttig informasjon.
Oppdatert kart og fraksjoner
Kartet over den nye delen av spillet er utvidet versjon fra den originale første delen. Den gamle verden er fullt utviklet fra de sørlige grensene til imperiet til det harde kaosavfallet i nord. I tillegg har territoriene til Kislev, som har vokst til et dusin provinser, blitt utvidet, i tillegg til at landene til Norsca har blitt omarbeidet. Den tredje delen legger også helt til ny deltakere i konflikten:
- Kislev – et hardt, frostrikt land som personifiserer Vest-Europa og Russland.
- Katay - en fantasiversjon av det kinesiske imperiet, med den uunngåelige muren og Silkeveien.
- Kaos udelelig - en forent hær av demoner, som har en unik mester og kjemper for alle gudene på en gang.
- Khorne – Skarbrand, en gang forvist av krigsguden, leder hæren sin til erobring og ære.
- Slaanesh — N'kari, den utvalgte av gledesgudene, søker å gjøre hele verden om til en endeløs pinefestival.
- Tzeentch «Kairos, den største demonen til Forandringens Herre, begjærer den gamle verdens forbudte hemmeligheter.
- Nurgle — Ku'gath, personifiseringen av sykdommens gud, forbereder seg på å oversvømme hvert land han setter sin fot på med en monstrøs pest.
- Ogre Kingdoms - fettmagede leiesoldater som tjener til ære for mat og gull.
En detaljert oversikt over alle spillbare fraksjoner i Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3-kampanje
Spillmodusen er nå basert på historiedelen, som er dedikert til invasjon av kaosdemoner. Hovedmålet med spillet er å være den første som får 4 flotte sjeler direkte fra Realm of Chaos. Naturligvis er det også flere nyanser her.
Det viktigste er at bare den legendariske Herren som er hode valgt fraksjon. Dette betyr automatisk at han må ha den mektigste hæren og det beste utstyret som er tilgjengelig for øyeblikket.
Rifter åpne for kort periode, hvor du må ha tid til å komme til dem. I tillegg representerer de plottende milepæler, fordi det er gjennom rifter at store sjeler oppnås. Det som er interessant er at til enhver tid er bare én spesifikk sjel tilgjengelig for et spesifikt rike. Vær oppmerksom på at hvis hæren din blir beseiret i riften, må du vente på neste åpning av porten, og er ikke et faktum, at riket Slaanesh vil bli tilgjengelig, og ikke Khornes trone.
Gjennomføring av kamp og hæren
Fra de første minuttene er det vanskelig å ikke gå seg vill i det gigantiske antallet av alle typer enheter som er tilgjengelige i spillet. Imidlertid kunnskap om flere grunnleggende tips vil hjelpe i denne situasjonen også. Vær alltid oppmerksom på enhetstypen: infanteri (sverd og spyd), kavaleri, riflemenn, artilleri og monstre. Hver av dem har tilsvarende bonuser mot visse typer fiender.
Formasjonsknapp – Dette er en funksjon som sparer spilleren fra unødvendig kontroll. I sin grunnversjon lar den deg distribuere tropper i henhold til et standardmønster, med infanteri foran, som dekker bueskyttere og artilleri. Etter å ha plassert hæren på denne måten, kan du personlig erstatte denne eller den enheten i en annen posisjon som virker vellykket for spilleren.
Det viktigste å alltid huske er flankebeskyttelse. Hvis fienden angriper en ubeskyttet flanke, får han en enorm fordel, ikke bare taktisk, men reduserer også parameterne til troppene som er berørt av angrepet.
I tillegg er det verdt å være oppmerksom på terreng, som i betydelig grad påvirker effektiviteten til ulike typer enheter. For eksempel får skyttere på høyere bakken både en mer effektiv skuddvinkel og ytterligere skuddskade som ikke er notert på kortet deres.
Kavaleri på slagmarken
Dette er den typen tropper som er vanskeligst for spilleren å samhandle med. Kavaleri er en av de mest raske enheter, tilgjengelig i spillet, hvis oppgave er å håndtere hovedskaden. Hun krever imidlertid mikrokontroll, så du bør ikke tankeløst kaste den inn i fiendens rekker.
Dra nytte av hastigheten din til å omgå fiendens hovedlinjer og slå til. Deretter er det umiddelbart nødvendig å trekke kavaleriet fra slaget ved å gjenta angrepsmanøveren. Denne taktikken kalles syklisk angrep, slik at kavaleri kan ødelegge tusenvis av krigere ustraffet.
Hvordan samle en hær
En god stabel bør være så stor som mulig universell i kamp. Den skal inneholde både bueskyttere og en sterk vegg. I tillegg må du alltid styrke den med unike skapninger kontrollert av fraksjonen, enten det er flygende demoner eller onde bjørner. Det er god form å ha minst seks infanterienheter med skjold, som vil tåle fiendens slag. Legg til her to kavalerienheter å kontrollere fienden. Fem avstandsenheter de vil trygt takle å påføre hoveddelen av skaden, og hvis det er artilleri, er det generelt bra.
Men først må du lese krigerkortene for å forstå deres unike egenskaper og forestille deg hvordan de kan brukes. Ikke vær redd for å eksperimentere, siden Warhammer oppmuntrer til denne tilnærmingen.
Men uansett sammensetning må du ha en komplett stabel som inkluderer 20 enheter. Dette reduserer kamptiden kraftig i de innledende stadiene, samtidig som du lærer deg hvordan du kontrollerer et stort antall tropper. Det vil være en utmerket hjelp å ha to stabler som deltar i kampen samtidig, som vil takle nesten enhver situasjon som oppstår.
Legendariske herrer og helter
Ulike navngitte karakterer har en enorm innvirkning på spillet. Det kan være sånn legendarisk herregeneraler, og enkelt helter, ansatt av dusinvis. Noen av dem er ment for blodige kamper, som antydet av dem høy ytelse og helsenivå. Andre er nyttige på det globale kartet, der de kan tjene som speidere og sabotører. Spesiell oppmerksomhet bør vies av magi, som ofte er avgjørende i en strategisk kamp.
Diplomati i Total War Warhammer 3
Tredje del fullstendig omarbeidet diplomatisk system. Fra nå av kan spilleren ikke bare erklære kriger og inngå defensive allianser. Dyktig bruk av politiske forbindelser vil tillate utveksle hele provinser, ansette allierte tropper (!!!), som radikalt vil endre kampspillet. Se for deg alvebueskytterne som skyter bak den brede ryggen på knebøyen skrapjern!
En annen fin liten ting vil være muligheten til å drive ut forbipasserende hærer fra landet ditt, uten å motta en diplomatisk bot for dette. Derfor må du fra starten av spillet bestemme hvem du skal være venn med og hvem du skal kjempe mot, fordi det er veldig lett å gå glipp av vendepunktet.
Handle – en hyggelig måte å tjene både penger og diplomatiske poeng på. Dette aspektet har også fått en rekke forbedringer, men heller innenfor grensesnittet. Alternativet for rask avtale lar deg ikke kaste bort tid på å bla gjennom en liste med femti fraksjoner, men umiddelbart finne fraksjoner som er klare for en avtale.
Økonomi i Total War Warhammer 3
Til tross for at alle fraksjoner i spillet har samme mekanikk for å bygge og utvikle bosetninger, har byer unike bygninger. Tross alt er en sterk økonomi nøkkelen til flere hærer, så det er verdt å nevne disse nyansene også.
Inntekt
Som allerede nevnt, fungerer handel som et fint tillegg til standarden skatter fra de aktuelle provinsene. Denne parameteren kan imidlertid økes kraftig på grunn av unike bygninger som genererer ressurser til handel. Dette kan være tre, alvesmykker, jern og andre, som er nyttige å ikke glemme. I tillegg til handelsbonuser, forbedrer slike bygninger også økonomien globalt, for eksempel reduserer en tømmerhoggers vedlikehold av alle spydmenn med 1 %.
Det er også verdt å ta hensyn til de bygningene som øker inntektene fra hele provinsen eller øker læringen av teknologier. Jo mer slike bygninger er under kontroll, jo mer effektivt blir imperiet kontrollert av spilleren.
En annen stor inntektskilde er krigstrofeer, som gikk til den seirende hæren. Ofte når gullet mottatt for å plyndre en fiendeby 10-12 tusen, og dette er faktisk prisen på de endelige bygningene i bosetningen. Hvorfor trengs ellers hærer?
Bosettingsvekst
Vekst har størst innvirkning på byutviklingen. Hver hovedbygning øker veksten som kreves for å heve bynivået. Jo høyere vekstrater, jo raskere vil fraksjonen kunne utvikle seg og bli mektige tropper. Jo raskere en spiller bygger bygninger som genererer vekst, jo bedre for utvidelsen hans. Med hvert nytt nivå åpner også byer seg ekstra spor å bygge de nødvendige bygningene, inkludert sterke murer og sterke garnisoner som er i stand til å bekjempe en svak fiende.