Utviklerne løftet sløret av hemmelighold og publiserte statistikk over kort på svartelisten over spillere.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg, og i dag skal vi snakke om tre kart i World of Tanks som spillere inkluderer i "Black List". Samtidig vil vi se på funksjonene til kortene og hva som forårsaker slik antipati.
3 sted
Antiratingen åpner med et lite kart på 600x600 meter - Ensk. Dette er en fiktiv by som består av urbane områder, jorder og lagerbygninger, atskilt med en jernbane.
Kartet er delt inn i tre soner
- byen er stedet for en kollisjon mellom tunge stridsvogner og angrepstank destroyere;
- Jernbanestier - i begynnelsen av kampen kan de bli en "dødsvei" hvis de blir oppdaget, siden spilleren ikke alltid vil ha tid til å snu seg derfra;
- "Zelenka" - det er artilleri der, de prøver å bryte gjennom/overeksponere LT, og ST prøver å skyte, og spiller fra terrenget.
Faktisk, i kamper viser det seg ofte at det definitivt vil være minst én "uporant" som vil reise gjennom jernbanen. Det er ofte tilfeller når et av lagene scorer på greenen, fiendtlige stridsvogner kjører raskt gjennom der og kuttet ut artilleriet og et par spillere som prøvde å forsvare flanken. Da finner det andre laget seg i klem fra begge sider, og hvis "byen" også taper, er det i de fleste tilfeller et turbo-drain.
I Counter Battle ligger basen på bytorget. Kampen starter på grøntområdet i nærheten av gjenopplivingen av lagene. I denne modusen har selvgående våpen praktisk talt ingen sjanse til å overleve til slutten av kampen, som de fleste pappkjøretøyer.
2 sted
Plasseringen er allerede større, 1000x1000 meter, fødestedet til WoT er Minsk. Kartet ble først lansert i 2018. Fans av tanks, tank destroyere, tank destroyere og artilleri hatet bokstavelig talt dette kartet, og overøste det med mange negative anmeldelser, og bare ST-er følte seg bra her.
Etter utgivelsen gikk kartet snart for en redesign. En del av kartet ble flyttet mot nord, den sørlige utkanten ble helt fjernet. Men det forble fortsatt uklart med tanke på spillbarhet. Det virker som det er en by i øst, pansrede stridsvogner kan kjempe der, men i nord er det uklart hva som foregikk: trær og tilfluktsrom ble lagt til der, og G1-K1-linjen ble avskåret. Igjen er spillerne misfornøyde og kartet sendes til revisjon.
Så ble det flere revisjoner, aksjonsområdet for tunge stridsvogner ble utvidet, og tverrsnittssoner ble lagt til middels stridsvogner for komfortabel skyting. Men artilleri- og tankdestroyere føles fortsatt "malplassert" her. Det er heller ingen mulighet for passiv belysning.
Frem til i dag vurderes alternativer for å gjøre kartet mer balansert og spillbart, men i mellomtiden er spillerne allerede lei av disse endringene, kamper der det er vanskelig å implementere teknologi, så mange svartelistet Minsk enstemmig.
1 sted
Og vurderingen ble toppet av et av spillets aller første kart - Himmelsdorf. Bykart med en labyrint av gater, et torg og et slott på en høyde. Tunge stridsvogner og pansrede saktetankdestroyere er overfylt i "bananen", mellomstore stridsvogner tar "fjellet", og lette stridsvogner prøver å gi et første lys og leter etter hvor de kan bryte gjennom til basen. I hele denne situasjonen er det vanskeligste for klasetankdestroyere og artilleri; det er vanskelig for dem å finne bruk for seg selv.
Det er mange alternativer for utvikling av arrangementer, men alt avhenger av spillernes holdning. Noen bryter inn for å støtte bakken, de fanger den raskt, og etter å ha fått en fordel for å skyte fra en høyde, skyter de ustraffet motstanderne som ikke hadde tid til å gjemme seg bak dekning. På lave nivåer foregår det generelt en bacchanalia der; selvgående kanoner overlever sjelden til slutten av slaget, siden flankene noen ganger ganske enkelt blir forlatt.
I en møtende kamp avtar relevansen til "gorka" og LT/ST, tungene bestemmer mer her. Generelt blokkeres bykart oftere av den grunn at mange spillere nå pumper ut lette og mellomstore tanker, som mangler rustning og kan ikke bevise seg fullt ut.
Disse kortene er mest sannsynlig forbudt hvis du liker å spille på selvgående våpen
Ja jeg er enig. Og nå er det mange av dem tilfeldig
1) Gay mamma linje
2) Imperiets grense
3) Kloster
Det virker for meg som om det er artavods som forbyr disse kortene... det er bare massevis av artavods i spillet... hvis den generelle oppfatningen om at artavod = gay er riktig... så er det sååå mange homofile som spiller tanks: )
Jeg elsker å kjøre LT, så Himmelsdorf var også lenge i badehuset :)
Men generelt er jeg enig i at det er mye kunst tilfeldig, nesten hver kamp er 2-3. Svært sjelden slåss uten kunst
Hva vil det si å ha mye kunst i et tilfeldig spill? Er du klar over at det er restriksjoner på kunst per bane: 3 kunst for fienden og 3 kunst for lagkameratene?
Den verste roen for meg. Men så mange gode kort ble fjernet...
dere er alle jævla rådyr, hvorfor bry deg med å forby noen kort, spille for deg selv og det er alt... og kortene som ble fjernet var alle på grunn av ghouls som sutrer hver dag og geitene som jakter på YouTube ……. Kort sagt, for alle å forby, returnere den gamle kunsten og slå på ALLE kortene... og det blir lykke..... Jeg vil ha alle de gamle kortene... Hvis du ikke vil spille, slett spillet og dra til helvete.
Murovanka. Det er umulig å spille TT. Fre og sau, andre rotter kaster nådeløst. Hjelpeløs tilstand generelt.
Jeg sendte Imperiets grense til badehuset. Og som det er, er det Overlord. Jeg liker virkelig ikke disse kortene. Minsk er mer spillbart enn disse 2
Personlig utestenger jeg Border of the Empire for alltid (Vel, jeg kan ikke spille på noe på det), og hvordan ser Westfield-forbudet ut?
Betyr The Lost City et godt kart? Eller samme Paris
Dette er ren statistikk
Ensk er et fullstendig råttent sted. Ikke en eneste normal posisjon hvor du komfortabelt kan spille i det minste på hva som helst. Og hvorfor trenger vi i det hele tatt stramme kart? Den sørlige bredden er fjernet. For hva? Det var et utmerket kort. Det kunne vært klokere. For tette kart, så er det nødvendig å i det minste kutte ned sammensetningen av lagene. Vel, minst 10 til 10. Ellers, i denne mengden har du ikke engang tid til å forstå hva du skal gjøre? Hvor skal du dra? Bang Bang... turbo seier (drain). Kort sagt, vær så snill, ikke gjør VG til flere av disse "tette cellene." Størrelsen "Prokhorovka" - "Lasville" er den mest optimale.
Minsk er i mitt faste bad. Jeg blokkerer det andre kartet avhengig av utstyrsklassen: Studzianki på kunst, Westfield (eller Mannerheim-linjen) på tungt, motorvei på ST, kloster på LT, Karelia på PT. Jeg vet ikke hvorfor, i Khimki nå er det normalt å spille i hvilken som helst klasse.
"Jernbane"?
Forfatter, jeg er til og med usikker på hva jeg skal si...)
Jeg fikset det, takk 🙂 Jeg ble litt forvirret..)
Khimmki forbyr bare artavoder
Mest vanlige kart å bli utestengt: Flyplass
Syke jævler, noen av de beste kortene regnes som de verste 😂 Flyplassen og elevene hilser