I neste patch vil den selvgående pistolen motta en god bonus til engangsskader og panserpenetrering, som vil tillate deg å spille i tilfeldige spill mye mer effektivt.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg, og dagens nyheter fra World of Tanks-verdenen vil gjøre alle glade, men bare fans av artilleri. Som mange av dere allerede vet, har de siste par månedene sett et nytt stadium av skallbehandling og rebalansering av selvgående våpen.
Nå vil artillerisettet ha 3 typer granater:
Og faktum er at på stadiet av den siste testingen viste 3 selvgående kanoner på nivå 10 reduksjon i kampeffektivitet når du bruker pansergjennomtrengende skjell - taktisk ammunisjon. Spillere på GW E 100, T92 HMC и Conqueror Gun Carriage foretrukket å bruke for det meste høyeksplosive granater, fordi deres nøyaktighet er lav, men radiusen for spredning av fragmenter er stor.
Nedenfor er en tabell som tydelig viser hvilke typer prosjektiler som ble brukt i den siste testen:
Derfor planlegger utviklerne å kompensere for dette ved å gjøre belønningen for et nøyaktig skudd bedre, d.v.s. økende engangsskade (med vellykket panserpenetrering). Nå, med et nøyaktig treff og penetrasjon, vil disse kjøretøyene forårsake mer skade (det er slik de ønsker å overtale artillerister til å bruke forskjellige typer granater). Nå vil engangsskaden på pansergjennomtrengende (taktisk) ammunisjon være som følger:
I tillegg, for å øke sjansene for et treff, i tillegg til alfa, ble flybanen endret til en mer praktisk. Dette vil øke kampeffektiviteten i kamp og legge til variasjon til spillingen.
Les videre:Forresten, som en del av den samme oppdateringen kommer de til å nerve hjulene og ødelegge stridsvogner med 3 grener, hvis spill er knyttet til bruken av landminer. Du kan lese mer les i denne artikkelen.
Kan du allerede le høyt etter å ha «økt» skaden med så mye som 90 skader i gjennomsnitt?
Først må du komme dit, 😆😆😆😆