Sjefer inn Atomic Hjerte representerer spesielle motstandere som major Nechaev møter når han går gjennom hovedhistorien. I motsetning til vanlige fiender som bor på visse steder, kan de aktuelle maskinene kalles dødelige skapninger: å bekjempe dem kan forårsake mye trøbbel og ta bort en tilstrekkelig mengde hjelperessurser.
Guiden har samlet informasjon om alle sjefene i Atomic Heart. Les videre for å finne ut styrker og svakheter ved hver, samt tips som vil hjelpe deg raskt å ødelegge en sterk motstander.
VOV-A6/CH "Laboratorieassistent"
Trening "Victor Petrov. Finn og nøytraliser'.
Kompleksitet: 2/10.
VOV-A6/Ch "Laboratorieassistent" er den første sjefen major Nechaev møtte under hovedhistorieoppdraget, som finner sted i det hemmelige underjordiske komplekset "Vavilov". Både i utseende og evner er han praktisk talt ikke forskjellig fra vanlige roboter som fra tid til annen finnes i bygningen. Den eneste funksjonen er langtrekkende laserangrep, som det er lurt å unngå dersom du ikke ønsker å bruke førstehjelpsskrinet igjen.
Ellers er angrepene til VOV-A6/Ch "Laboratory Assistant" primitive: det er nok å holde seg på anstendig avstand og i tide unngå tunge slagfor ikke å bli veltet. Hvis inventaret ditt er fullt av hagleskall, vil ikke kampen med den første sjefen virke vanskelig. I nærkamp må du på sin side bare huske én regel: ikke la bilen kjøre P-3 inn i et hjørne.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- medium kapsel med neprem;
- mikroelektronikk;
- syntetisk materiale (x4);
- metalldeler (x2);
- superleder.
I tillegg er det en nærliggende brystet, hvorfra du kan hente en nevropolymer (x10), en medium kapsel med neprem og haglepatroner (x3).
Stor Kultysh
Trening "Låst inne med fiender'.
Kompleksitet: 3/10.
Large Kultysh regnes som en mini-sjef, til tross for mulige vanskeligheter som kan oppstå under kampen med monsteret. Årsaken er at etter å ha drept ham, vil major Nechaev ikke kunne tjene på en tilstrekkelig mengde forbruksvarer (i sammenligning med andre motstandere omtalt i artikkelen). I tillegg er fienden overdimensjonert, noe som gjør det lettere å kjempe mot ham i et trangt rom.
På en eller annen måte, ikke undervurder Big Kultysh:
- Mini-sjefen kan tilkalle spirer. Det anbefales å eliminere hjelpen umiddelbart slik at den ikke flimrer foran øynene dine.
- Extension - fiendens hovedangrep. Det er nok å unnvike for ikke å falle under slagradiusen.
Som belønning for å drepe Large Kultysh vil du motta ulike biomaterialerOg nevropolymerer, nødvendig for å utjevne passive ferdigheter og tilleggsferdigheter.
EZHKh-7 "Ezhikha"
Trening "Hva har den kommende dagen i vente for oss?'.
Kompleksitet: 5/10.
For første gang møter P-3 EZHH-7 "Hedgehog" på territoriet til det underjordiske komplekset, under fullføringen av oppdraget "Kappløp mot tiden" Den dødelige kampen mellom majoren og sjefen foregår på sin side i åpent territorium - i østparken, som fungerer som hovedavkjørselen til VDNH.
Nøkkelen til å beseire den smidige gigantiske "ballen" er конструкции, plassert på hele arenaen. Trekk opp til barrikaden når bilen starter sin rulleanimasjon. Dermed vil installasjonen kollapse, og sjefen vil få betydelig skade og la sine sårbare steder være ubeskyttet i en stund. Bruk sekundene med "pusterom" til å angripe roboten i tillegg med nærkamp- eller avstandsvåpen.
Under en aktiv kamp, pass på treff i området (se opp for de røde sirklene som kommer fra roboten), samt missilene som Jerzykha sender til P-3.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- energimodul (x2);
- nevromodul;
- nevropolymer (x48);
- mikroelektronikk (x3);
- kjemi (x3);
- metalldeler (x25);
- syntetisk materiale (x10).
Få også prestasjonen "Spinning, spinning'.
eføy
Trening "Jordens skjelving'.
Kompleksitet: 7/10.
Eføy er den mest aggressive formen av mutanten, i stand til å utvide lemmene til å reise store avstander og bokstavelig talt "sveve" gjennom luften. Til tross for at sjefen sårbare for nærkampangrep, kan denne typen kamp forårsake mye trøbbel på grunn av de hektiske bevegelsene fra fiendens side, som inkluderer skarpe knockdowns og dødelige grep.
Hvis du er fast bestemt på å kjempe mot fienden din i nærkamp, vær forberedt på hurtig tastetrykk i øyeblikket da Ivy griper Nechaev. Hvis du foretrekker langdistansevåpen, vend deg til brannstiftelse fra tid til annen: Mutant Plant tåler ikke brann.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- biomaterialer (x30);
- energi modul;
- nevropolymer (x35);
- kapsel "Adrenalin" (x2);
- kjemi (x5).
Få også prestasjonen "Plopp'.
Vi har utarbeidet en detaljert veiledning i en egen artikkel. hvordan beseire Ivy med et utvalg av våpen, evner og anbefalte taktikker.
MA-9 "Belyash"
Trening "Showet må fortsette'.
Kompleksitet: 5/10.
MA-9 "Belyash" er sjefen som blokkerer inngangen til teateret. Til tross for sine skremmende dimensjoner, kan den aktuelle fienden kalles en av de svakeste sammenlignet med de som presenteres i spillet. Animasjonene hans er trege og forutsigbare, noe som gjør det enkelt å forutsi når du skal unnslippe. Til tross for den lave vanskelighetsgraden, er Belyash imidlertid i stand til å skryte av motstand mot elementær skade. Hans eneste sårbarhet er eksplosive våpen. Bruk den sammen med SHOCK for å håndtere den "fete" bilen så raskt som mulig.
MA-9s standardangrep hopper. Etter å ha mistet 50% av helsen, blir imidlertid arsenalet fylt opp energibølger (som EZhK-7 "Hedgehog"). Enda senere hodet forvandles til en flammekaster. Hopp opp i tid og prøv å holde deg nær sjefen for ikke å falle inn under de dødelige evnene.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- mikroelektronikk (x5);
- metalldeler (x25);
- syntetisk materiale (x5);
- raketter for "Fortress" (x2);
- nevromodul;
- nevropolymer (x69);
- energimodul (x5).
Få også prestasjonen "Steking" Sjefen har også en prestasjon knyttet til seg: "Ujevn kamp" med følgende betingelse: "Drep Belyash, bruker kun nærkampvåpen" For prestasjoner, ignorer langdistansevåpen, og gi preferanse til øksen.
Vi har utarbeidet en detaljert veiledning i en egen artikkel. hvordan beseire MA-9 "Belyash" med et utvalg av våpen, evner og anbefalte taktikker.
NA-T256 "Natasha"
Trening "Gutt-kvinne'.
Kompleksitet: 5/10.
NA-T256 "Natasha" er en ekte tank. De enorme dimensjonene til denne roboten gjør den relativt lille arenaen der sjefskampen foregår enda mindre. Heldigvis er maskinen tregere enn de fleste motstandere, noe som gjør det enkelt å unngå fysiske angrep. Det viktigste er å tilpasse seg den brennende volleyen som Natasha dusjer major Nechaev med fra tid til annen.
Under kamp, vær forsiktig med posisjonen din. Husk at noen feiende angrep kan være avbryte med STØT. Når det gjelder våpen: jo mer eksplosiver, jo bedre. "Krepysh" ville være et utmerket alternativ. Nærkamp er mulig, men anbefales ikke. Hvis du ikke har en sunn pistol i arsenalet ditt, vend deg til Kalash for å få hjelp. Den skinner også mot NA-T256, og viser skuddhastigheten og nøyaktigheten for å ødelegge rullende bomber, samtidig som den minimerer sjansene for å bli truffet i en kjede av påfølgende knockdowns.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- nevropolymer (x56);
- mikroelektronikk (x3);
- metalldeler (x25);
- patroner for Kalash (x15);
- energimodul (x6).
Få også prestasjonen "Stykket er over'.
DUGG
Trening "Og alt lyste opp'.
Kompleksitet: 6/10.
ROSA er en stor og manøvrerbar fiende. Hvis major Nechaevs inventar fortsatt mangler en pumpet opp "Sterk", det er på tide å fikse det. Årsaken er enkel – bare det navngitte våpenet kan gi en rask seier over et monster som er motstandsdyktig mot mange typer våpen og som også har høy motstand mot elementær skade.
I ferd med å kjempe med ROSA nær roboten Anbefales kun under påvirkning av et skjold. Spesielt i den første fasen. Etter miste 50% helse fra fienden, begynn å holde deg nær hvalen: takket være det gigantiske kadaveret, vil du kunne beskytte deg mot de fleste langdistanse og dødelige angrep.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- kjemi (x3);
- metalldeler (x25);
- nevropolymer (x52);
- energimodul (x3);
- mikroelektronikk (x5).
Få også prestasjonen "duggpunkt'.
Tvillinger (venstre og høyre)
Trening "finale'.
Kompleksitet: 8/10.
Tvillingene er den siste sjefen for Atomic Heart. Du kan ikke slappe av med dem: i tillegg til at den siste kampen er en kamp mot to dødelige maskiner, er ballerinaene selv forskjellige høy manøvrerbarhet.
Det er av denne grunn at du ikke tankeløst bør kaste bort patroner for å prøve å treffe et metallhus. Vær oppmerksom på å unnvike, angripe Venstre eller Høyre bare når de stopper mengden av sinnssyke angrep for å komme seg.
Og det viktigste - hold avstand. På denne måten kan du holde deg unna energibølgene som av og til sprer seg over hele arenaen. Hvis du har noen problemer, les den detaljerte guide om hvordan du beseirer tvillingene med beskrivelser av angrep og tips.
BUS-A (høyre, venstre og mellomhånd)
Oppgaver"Integrert tilnærming"Og"Eleanors hjerte" i tillegg Utryddelsesinstinkt.
Kompleksitet: 7/10.
BUS-A er en stor og fleksibel boss som består av enkle magnetiske kuler koblet til hverandre. Major P-3 er bestemt til å møte denne fienden to ganger, og forskjellen mellom den grå og røde BUS-A er minimal: i det første tilfellet venter Nechaev på et romslig rom, og i det andre en liten arena. Totalt under kampen må du overleve 3 bossfaser.
For å beseire BUS-A uten problemer, er det nok å ha pumpet opp beskjæringssaks, som ved hjelp av et ladet angrep forårsaker skade på området og skader flere sfæriske elementer samtidig. Også viktig skyt kun på aktiv BUS-A, hvor det røde fyret lyser: det er disse kulene som danner sjefens helse i den nåværende fasen, og skade vil rett og slett ikke gå til andre deler av kroppen.
Mulige belønninger for å drepe sjefen:
- metalldeler (×80);
- nevropolymer (x60);
- ammunisjon til sekatøren (×500);
- superleder (×20);
- stor kapsel med essensielle (×10).
En egen manual gir en detaljert veiledning som du kan finne ut av hvordan beseire BUS-A og overleve hver sjefsfase.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å bli kjent med alle sjefene i Atomic Heart. Skrive til kommentarerHvis du har spørsmål, vil forfatteren prøve å hjelpe. Følg med i den tilsvarende delen av nettstedet vårt andre guider og gjennomganger for «Atomic Heart».
Ikke 2. alarmnivå er tull, du bare løper fra kameraområdet og skyter robotene.
Vanskelighetsgraden er Armageddon for å føle at den fulle kraften til sjefene ska er litt vanskelig, jeg skal fortelle pinnsvinet at jeg la eføyen ned den 6. gangen, eføyen var vanskeligere en gang den 8., men fy. ...hvordan i helvete... whitewash, som er den svakeste av sjefene, av en eller annen grunn viste seg å være sterkere enn disse to foregående. sannsynligvis blåst inn i innvollene 20 ganger, knullet opp en røykpause, laget en fis, alvorlig undergravd
Og jeg kan
Er jeg den eneste som hadde en feil med Belyash, hvor han ved omtrent 75 % av helsen hans krøp opp mot en vegg og bare hoppet der uten å reagere?
Det var sånn, jeg kan ikke si at jeg var opprørt
interessant tabell over vanskelighetsgraden til sjefer i spillet... 6/10, 7/10... 8/10... hvor i helvete, 10/10... det vil si den vanskeligste sjefen, ifølge hvilken ble graderingen utført??? Og det viser seg at tvillinger er 8/8... eføy 7/8...
Eføy er bare den første vanskelige. Den andre kan knuses. Og den tredje i laboratoriet er generelt en svekling. Jeg hamret den inn manuelt.
og forresten, jeg går ikke engang til hjørner og 1 råd til for noen som vil lese kort.. Fra hagle, skyt 3 ganger uten å glippe, så til halv HP er nådd, treff med øks og så 2 runder på den og deretter med økser
Fortell meg den beste taktikken mot laboratorieassistenten, jeg gjør det som det er sagt, jeg sparer førstehjelpspakkene til halve sjefens HP, jeg har 5 som det var, men det er ingen patroner, skjønner, 5 patroner er ikke veldig mye og skaden deres er fantastisk, fortell meg hvor jeg kan finne den
Og hvilket våpen er bedre å gå mot eføy?
Jeg hakket den med pate. En stjerne ville også se bra ut. Hele spenningen er i denne dødelige balletten. Ivy er rask, men med dobbel unnvikelse kan du unngå slaget og umiddelbart hoppe bak ham.
eføy er generelt den enkleste sjefen etter min mening, du bare sirkler rundt ham med pate tett og slår ham, det viktigste er å ikke skru opp QTE og det er det
Ivy 0/10, bestått uten å få skade fra elektro
eføy er ikke 7/10, det er gratis, veldig enkelt, pinnsvin/hvitvasking er vanskeligere
I toppen hvor vanskelighetsgraden vurderes etter et 10-punktssystem, er det ikke en eneste fiende 10 av 10. Merkelig. Når vil en 10-poengs situasjon dukke opp i spillet?
10 dette er sannsynligvis situasjonen når det andre alarmnivået er deklarert og robotene kommer ut av hvert hjørne