В Dying Light 2 Stay Human mange sideoppdrag som lett kan gå glipp av hvis du starter raskt passerer spillet. Samtidig er det ikke alle som vet at i listen over historieoppdrag er det de som ikke vil åpne hvis feil valg ble tatt under historien.
Det er flere plotkritiske avgjørelser som endre påfølgende oppdrag. Kanskje vi snakker om nytt innhold i dialogen, men det er også alternativer for beslutninger som fører helten til fullstendig et annet sted. Det følgende diskuterer alle eksisterende gafler i Dying Light 2, og beskriver også deres innvirkning på handlingen.
Det er også verdt å merke seg at utviklerne spesifikt Fjernet muligheten til å lagre, for å tvinge spillere til å spille spillet på nytt for å få en annen avslutning eller korrigere dialogfeil. For mange er dette en betydelig ulempe, siden noen ganger er det en irriterende "feilklikk" når du velger en kopi. Derfor anbefaler vi å lese instruksjonene Hvordan lagre spillet selv i Dying Light 2.
I egen veiledning Alle Dying Light 2-avslutninger og en guide for å låse dem opp.
#1 Historieoppdrag "Raid": å velge veien til overlevende eller fredsbevarere
Under et av de første Raid-historieoppdragene, må du velge hvem du skal gå til - Aitor (leder av Villedoras fredsbevarende styrker) eller Sophie (respektert overlevende fra basaren).
Avhengig av valget som ble tatt, ble vanntårnet, tatt til fange under oppdraget, vil gå til fredsbevarende styrker eller overlevende. Faktisk helten vil velge veien en av fraksjonene. Førstnevnte kan lage bilfeller, slik at du kan ødelegge fiender mer effektivt, mens sistnevnte kan forbedre strukturer og hjelpe deg å bevege deg raskere over hustak.
Lær mer om virkningen av å velge en fraksjon og hvilke fordeler de gir.
Hvis du går til Aitor, vil helten møte Sophie etter en samtale som Barney overhørte. Hvis du velger "Vi kan hjelpe hverandre", så vil Aiden følge kvinnen med armbrøsts plan. Den andre bemerkningen vil til slutt overføre hendelser til Aitors avdeling.
#1.1 Vanntårn: Jack og Joe - skal vi drepe?
På toppen av vanntårnet kan du la fraløperne være i live, som vil åpne en ekstra oppgave senere. Jack og Joe kan møtes igjen i fengsel på "Missy", hvor fra dem vil bli mottatt sideoppdrag "Moonshine". Hvis du ikke dreper dem, vil Sophie mistenke at noe er galt, men hun kan lett bli overbevist om lojalitet ved å velge passende alternativer for kommentarer under dialogen.
For plottet er gaffelen i veien full av følgende:
- Langs de overlevendes vei (ga tårnet til de overlevende) - Sophies plan må følges.
- Langs fredsstifternes vei (ga tårnet til Peacekeepers) - Aitor vil arrestere Barney. I fremtiden må du utføre oppgavene til lederen for denne fraksjonen.
#1.2 Revolusjon: kamp i basaren mot fredsbevarerne
Denne oppgaven åpnes if vanntårnet ble overlevert til de overlevende. Kommer sprenge fredsbevarernes vindmølle, frata dem makten, og deretter slå tilbake angrepet på basaren. Samtidig vil fredsbevarernes base i Quarry End bli tom. Det er imidlertid en risiko for å gå glipp av denne delen av handlingen med kampen om territoriet.
etter vindmølle sprengt, bestemme hvor du skal dra. Hvis du går med Håkon til Sentralløkken, vil det være et plotthopp knyttet til slaget ved basaren. Denne løsningen gir ingen fordeler, og derfor er det bedre å gå fri lokalbefolkningen.
Uansett vil helten havne i Håkons gjemmested. Her må du bestemme om du vil hjelpe ham eller la ham dø. I det andre tilfellet åpnes den tilleggsoppdrag "Sniper Alley".
#1.3 Inn i mørket: ordre fra fredsbevarerne
Dette oppdraget åpnes ved overlevering av vanntårnet til Fredsbevarerne. Aiden og Hakon vil havne i Sentralsløyfen.
Når du er frigjort fra fangenskap, bestem deg Bør jeg hjelpe Anderson? Et positivt svar leder helten til en egen oppgave, og et negativt svar lar ham flytte videre til Håkons gjemmested.
#2 Historieoppdrag "Velkommen ombord": Matt eller Juan
Aiden møter Juan, som tilbyr seg å ta hans parti i stedet for Jack Matt. Et valg vises:
- "Jeg kan hjelpe deg";
- "Jeg vil være sammen med Matt."
Avgjørelsen du tar påvirker hva det neste oppdraget blir.
- Hvis du velger å hjelpe Juan, da må du gå videre oppdrag "katedralen" der du må bevege deg gjennom en kirke fylt med feller og finne Kurt (gjemmestedet hans vil åpne seg).
- Hvis du blir hos Matt, Juan vil gi et nytt oppdrag for å søke etter en viss Demoulin og den savnede troppen. En gang ved bygningen med formålet med oppgaven, beseire den kraftige zombien, bruk Sense of Survival og finn de overlevende på taket i nærheten, samt UV-lampene helten trenger.
#3 Kringkasting: hvem skal TV-tårnet overleveres til?
Etter å ha møtt Frank, Matt og Juan som en del av "Broadcasting"-oppdraget, må du gi en av dem kontroll over TV-tårnet. Bare ett av alternativene har åpenbare fordeler.
Jack Matt
Han vil kringkaste sin fraksjons propaganda over hele byen. Det er to alternativer for utvikling av arrangementer:
- Hvis du nekter å samarbeide med Hunk, vil helten komme til stedet der byen blir oversvømmet med kjemikalier, og jobber for Peacekeepers-fraksjonen.
- Hvis du følger Hunks idé, vil det være en oppgave med å plassere en spionenhet. Dette er nødvendig for å bli kvitt Jack og etablere vennlige forhold til obersten (slakteren).
Huang
Det vil gjøre det samme, men det vil blokkere muligheten til å lytte til Matts sendinger.
Frank
Han vil lage en radio for overlevende, og vil også i etterkant lytte til renegade-forhandlinger for Aiden. Dette er det beste valget hvis du vil være venn med Loan.
Etter oppdraget med Loans sko, vil helten våkne på grunn av radioen. Valget du tar vil påvirke oppdraget som aktiveres. Juan vil tvinge Aiden til å undersøke aktivitetene til Jack Matt, og Frank vil be ham om å aktivere tårnene for å utvide kringkastingsområdet. Han vil da trenge hjelp til å spore opp renegadene som vet om hvor Waltz befinner seg.
#4 Historieoppdrag "Deal with the Devil": skal jeg drepe Hakon?
Under oppdraget "Deal with the Devil" vil helten fortsatt møte Hakon. Dette vil skje litt tidligere dersom sendetårnet ble overført til Frank. Når du møtes i kirken vil det være flere stadier av kamp med Håkon, og etter det vil du få muligheten til å drepe motstanderen. Under dialogen vises et kritisk valg:
- "La oss ikke krangle?";
- «Hva er det egentlig som skjer her, Håkon?»;
- "Kom nærmere, så har jeg ikke noe valg."
Det andre alternativet bringer oss tilbake til en dialog med et kritisk valg - å drepe eller forlate i live. Uansett dukker det opp Loan, som også vil drepe Håkon hvis han fortsatt er i live. Igjen må du ta et valg:
- "Gjør det du tror er nødvendig.";
- "Hør på meg, Loan, ikke gjør dette."
Det første alternativet er å drepe Håkon, det andre er at han er i live. I det første tilfellet fortsetter Loan å leve fredelig, men i det andre blir mannen en utstøtt, avvist av teamet. Samtidig vil Frank kalle Loan inn i Night Runners-troppen, som vil tillate henne å finne en mening med livet.
#5 Historieoppdrag "Nå eller aldri": oberst eller overlevende?
På vei til slutten av historien spilles dette oppdraget annerledes avhengig av valgene som ble gjort tidligere. Det er en sentral gaffel, som det er ekstremt viktig for hvem sin side helten er på - oberst (slakter) eller overlevende, de som ønsker å gjenopprette vannforsyningen til byen. Valget fører til krig med en av fraksjonene.
- Hvis du åpner dørene og tømmer vann i nærheten, helten vil finne seg selv i et helt nytt område med enda sterkere motstandere.
- Hvis du følger obersten, vil han guide Aiden gjennom Waltz sin leilighet, og arrangere en tur til X13.
Det viktige er at helten havner i X13 selv om han går mot slakteren. Du må imidlertid forfølge en så farlig fiende gjennom et nytt undervannssted, åpnet da territoriene ble drenert.
Les videre:Bokmerk denne siden å vite om alle hovedpunktene i passasjen Dagslys 2 Stay Human.
En mann oversatte en artikkel fra engelsk uten å forstå hva han oversatte
Takk for signalet!
Forfatteren sjekket med utenlandske kilder for ikke å gå glipp av alle gaflene. Kanskje det var noe unøyaktighet. I dag skal vi gjennomgå artikkelen og gjøre endringer. Men jeg ville være takknemlig hvis du kunne angi hvilke punkter som forvirret deg