Introduksjon til skrivebordsarkeologi i Genshin-innvirkning – andre oppdrag Bønnens måter av Røde sandheller. Som en del av Desert World-oppdraget Sumeru Den reisende må på ekspedisjon igjen med Tirzad, denne gangen til Hemen-tempelet.
Guiden vil fortelle deg hvordan du starter og fullfører introduksjon til lenestolarkeologi-oppdraget i Genshin Impact, utforsker Hemenu-tempelet og åpner rommene som ligger i dypet.
Hvordan starte oppdraget Introduksjon til lenestolarkeologi
For å starte Introduction to Armchair Archaeology-oppdraget i Genshin Impact, må du fullføre det forrige oppdraget i kjeden – Lost in the Sands. Etter dette vil det nødvendige oppdraget automatisk vises i listen over oppdrag og på Red Sands Plate.
Gjennomgang av introduksjon til lenestolarkeologi i Genshin Impact
Gå til oasen
Dra til Sobek Oasisfor å la det arkeologiske ekspedisjonsteamet hvile. Mens Tirzad nøt friheten, satte resten av laget leir. Alle medlemmene i gruppen er på oasen, men Jebrail er ikke der.
Gå opp og finn Jebrail
Fra Sobek oasis dra vestover, til berget. På tilnærmingen til fjellet finner du luftstrømmer, takket være det vil du kunne fly høyere. Gå opp og finn Jebrail.
Dra nytte av fire blad symbolå finne deg selv på kanten av en klippe, hvor du kan finne eremitten. En mann står nær en ukjent plate: Paimon vil anta at dette er en gravstein. Jebrail vil spørre vennene sine om steinplaten og be dem ta vare på den. Samtalen vil raskt avsluttes, og eremitten vil si at det er på tide å komme tilbake.
Gå tilbake til leiren som er satt opp ved oasen og nærmer deg markøren som ligger ved siden av Tirzad. Etter dette vil en samtale starte mellom medlemmene av det arkeologiske ekspedisjonsteamet, der de vil diskutere evnene og eventyrene til den reisende. Som et resultat sovner vennene, og om morgenen begraver de forsyningene sine i sanden og legger ut på reisen.
Reis til Khemenu-tempelet
Reis til Khemenu-tempelet: Fra leiren går du nordvestover til du kommer til den trekantede inngangen til ruinene. Denne gangen kan du ikke bare gå inn: du må finne ut hvordan du åpner dørene. Heldigvis vil Benben hjelpe den reisende i denne saken.
Fortsett å utforske Hemenu-tempelet
Gå gjennom den nyåpnede passasjen og fortsett å utforske Hemenu-tempelet. Gå rett til slutten til du kommer til en dør med Benben og Jecht stående ved siden av.
Ta til høyre og samhandle med det mystiske kontrollpanelet (sokkelen til hemmelige ritualer) for å åpne døren. Gå ned trappene og du vil finne en merkelig replikatorstein, og til høyre for den en urbelysning i form av en trekant. Den må plasseres på plattformen. Beseire motstanderne dine og løs gåten.
Samhandle med lysestaken som vises på steinen for å få en urgnist til å vises. Følg henne opp som en fe til hun passer på en annen lysestake. Lås deretter opp gnisten slik at den kan fly videre.
Følg henne opp for å "sette" henne inn i den gigantiske urfakkelen som ligger til høyre.
Nærmer deg passasjen til venstre for porten og åpne dørene ved hjelp av sokkelen.
Gå ned trappene og beseire den opprinnelige konstruksjonen: formeren. Etter dette vil lysestaken låses opp, og du vil kunne trekke ut en gnist derfra.
Følg "lyset" opp, på den andre trappen vil en gnist dukke opp i lysestaken: lås den opp og fortsett.
Etter å ha plassert en gnist i den andre store fakkelen på venstre side, åpnes hovedporten og festen kan gå videre. Teamet vil anta at det er noe veldig viktig eller verdifullt skjult på den andre siden av dørene.
Utforsk den nedre etasjen av Khemenu-tempelet
Gå gjennom hovedporten og fortsett ned trappene til du kommer til selve graven. Stå på markøren og et filmklipp starter der Tirzad igjen skal snakke om forskning og akademiet. Til slutt vil troppen bestemme seg for å dele opp for å utføre søket mer effektivt.
Prøv å åpne rom som ligger i dypet
Gå tilbake til forrige gaffel for å finne ledetråder. I rommet bak er det to stier i forskjellige retninger. Må besøke begge.
Venstre side
Ta først til venstre til porten med Benben og Jecht ved siden av. Beveg deg langs korridoren, men vær forsiktig: underveis vil du møte en spøkelsesaktig base med et mønster, som etter kontakt med den reisende begynner å blinke og deretter forsvinner. Kom deg til svingen og løp videre til du befinner deg i et romslig rom.
Beseire den opprinnelige strukturen: speideren og klatre opp på strukturen i midten av rommet. På toppen av "tårnet" er det et urtimeglass.
Samhandle med dem og det vil starte 30 sekunders nedtelling: I løpet av denne tiden to klokker til må snus i denne regionen.
Over kolonnen til høyre er det to firbladssymboler, langs hvilke du må fly til den tilstøtende buen: det er et timeglass på den. Samhandle med dem og den reisende vil få litt mer tid.
Øverst til høyre er det også firbladssymboler, du må bruke dem for å flytte til motsatt bue: du finner også en klokke på den, du må også snu dem.
Etter å ha løst gåten, vil en kiste og en gjennomsiktig plattform under dukke opp. Klatre opp ved å bruke firebladssymbolene og gå til veggen for å samle urgnisten. Ta henne til døren som ligger til høyre for bygningen.
Ta gnisten fra lysestaken og ta den til den store fakkelen som ligger til høyre for porten. Gå nå tilbake til gaffelen.
Høyre side
Ta til høyre og gå opp trappene. Gå langs korridoren forbi Jebrail for å finne deg selv i en stor hall.
Bruk firebladssymbolet og klatre helt til toppen av skipet. Ligger på den Dendroculus, og i nærheten urbelysning. Ta den og plasser den på replikatorsteinen, som er plassert litt lavere.
En lysestake med en gnist vil dukke opp på komfyren: lås den opp og før den til hovedporten. Stå på det spøkelsesaktige "gulvet" for å gå ned under for "lyset".
Gnisten stopper ved siden av de enorme knivene: aktiver lysestaken igjen og før gnisten til utgangen fra rommet. I nærheten av døren låser du opp "ledsageren" igjen og tar ham med til den store porten for å plassere ham i fakkelen. Passasjen videre er endelig åpen.
Gå inn i bakrommet
Gå gjennom dørene og aktiver heisen for å gå ned til det nedre nivået. Den reisende vil finne seg selv i et stort rom. Gå videre og gå inn i bakrommet mot markøren.
Troppen vil ta hensyn til fresken som er plassert på veggen. Jebrail og Tirzad vil begynne en krangel om historien til dette bildet, men til slutt viser det seg at "bildet" er en hemmelig utgang til overflaten. Dette vil fullføre oppdraget.
Neste oppgave i kjeden er Hemmeligheten til Al-Ahmar.
Prestasjon Tenk som Wahumana-forskere i Genshin Impact
For å få prestasjonen Tenker som Wahumana-forskerne i Genshin Impact må du fullføre oppdraget Introduksjon til Armchair Archaeology. Belønning for å åpne en prestasjon – 5 primogems.
Awards
For å fullføre den andre ekspedisjonen vil den reisende motta følgende belønninger:
- Eventyropplevelse x350.
- Kildestein x40.
- mora x40000.
- Helteopplevelse x3.
- Magi malm gevinst x3.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å fullføre oppdraget Introduksjon til Armchair Archaeology i Genshin Impact, utforske Hemenu-tempelet og åpne rommene som ligger i dypet. Hvis du har spørsmål, spør dem på kommentarer. Les våre andre Genshin Impact-gjennomganger på relevant del av nettstedet.
Hva slags "satelitter" snakker vi om? Dette lyset flyr direkte inn i bekken, og ikke bak meg. Derfor er det ikke mulig å navigere til destinasjonen
I teorien skal den ikke fly rett i taket. Prøv å skrive til teknisk støtte
Hallo. Fortell meg hva jeg skal gjøre hvis jeg sluttet på et tidspunkt. Og nå kommer jeg tilbake. Hvordan komme seg til templet? Takk skal du ha
Hei) dette tempelet er ganske enkelt å komme inn i, bare gå inn fra østsiden. hvis du har en teleporter åpen inni, bruk den. Fortell meg, hvilket stadium av oppdraget er du på?
Avhør: på høyre side ser jeg verken Papa Jayh eller hva som helst... eller trapper.
du er ved teleporten i ruinene av tempelet til khemenu, du svinger sørover og det er ingen dør der? hva er din søkefase?
Jeg sjekket og sjekket alt en haug av ganger, alt som måtte gjøres til riktig rom ble gjort riktig. Ved å bruke firebladssymbolet går jeg opp til toppen av skipet, tar den blå tingen og lar den gå til plattformen, jeg står på den, ingenting annet skjer, hva er problemet?
tok du med deg den blå vitsen til plassen og ingenting dukket opp? dette er mest sannsynlig en feil. og hvilket stadium av oppdraget er uthevet i oppgavelisten din?
Hva gjør du hvis du åpnet den rette døren først? Menchs venstre åpner seg bare ikke. Hva å gjøre?
Åpningsrekkefølgen spiller ingen rolle. På hvilket stadium av oppdraget stoppet du?
Hva bør jeg gjøre hvis klokken ikke kan starte for denne 30 sekunders testen? Jeg sjekket alt flere ganger, men resultatet endres ikke
Kan du fortelle meg hva den skriver til deg når du prøver å aktivere dem?
Jeg har samme situasjon. Han skriver ikke noe i det hele tatt. Du nærmer deg klokken og du kan ikke gjøre noe med den, som om det bare er en erklæring ...
Hvis han ikke skriver noe i det hele tatt, er du sikker på at du ikke har fullført denne gåten før?
Så hvis jeg ikke ender opp i et rom med en klokke, men bare ender opp i et rom med gjennomsiktige fakler og en ting jeg ikke har nok kraft til å forske på, hvordan skal jeg takle det?
går du til høyre korridor og faller ned i et hull? den må hoppes over
men så havner jeg i det samme rommet jeg faller inn i
la oss avklare: du går fra teleporten inn i korridoren forbi Jecht, hopper over gapet, svinger til venstre og havner ikke i rommet med de tre klokkene?
Hvorfor er det slik at når jeg tar en gnist jeg vil sette på denne tingen, vises den ikke?
Fortell meg, hvilken av gnistene i oppdraget fungerer ikke for deg? kan du kopiere en del av teksten i artikkelen slik at jeg finner den ved å søke på siden
Samme problem
et slikt spørsmål, vet du om gnister og andre gjenstander som er involvert i oppdraget er merket på interaktive kart?
Alle gåteobjekter er nå plassert i Riddle Treasures-delen på utenfor kartet. Gåter kan også bli funnet i seksjonene Gåter og Landemerker
det er problemet, oppdragsoppgaver på kartet jeg ser ikke noe
Tilsynelatende ble de ikke merket, siden de går gjennom oppdrag. trenger du hjelp til å løse noen av dem?
nei det var bare interessant
Jeg lukker alt på kortet ganske enkelt og så er det et slikt oppsett)
takk for guidene
og kan du fortelle meg hvem som markerer objektene på det offisielle kartet, spillerne eller en av utviklerne?
vær så snill) på utenfor kartet er det mest sannsynlig utviklerne som annonserer oppdateringen
Hva skal man gjøre hvis gnisten blåser bort, men urstjernen ikke blir en gnist igjen
gnisten er på lysestaken nær bladene
besto testen med klokken, tok brystet, men det var ingen gnist ovenfra (selv om søkemerket henger rett på stedet der det skal være en gnist
Hvis vi snakker om et sted med tre timer, så prøv å forlate stedet og gå tilbake igjen. Kanskje noe ikke lastet.
Jeg har gått inn i spillet på nytt flere ganger, og det vises fortsatt ikke. Det er ingen gnist på gnistruten heller. skrev kort for å støtte
Hva om døren ikke åpnes?
fortell meg hvilken nøyaktig?
På venstre side har jeg allerede åpnet en
døren hvor benben og jecht står? den vil åpne som en del av oppdraget. en dør som åpnes når urgnisten bæres ut? låste du opp gnisten slik at den flyr ut døren? hvis ja, og døren ikke åpnet, kan du ganske enkelt gå inn i hallen gjennom hovedgangen
Nei, det øyeblikket hvor du trenger å aktivere gnister på begge sider, åpnet den ene døren uten problemer, men den andre åpnes ikke, der det enorme skipet er
Du må ta gnisten på toppen av skipet og bringe den til døren. Hun må stå i lysestaken for å åpne porten. Etter dette, ta gnisten igjen og før den direkte til ønsket sted.
Det vil si at den må åpnes fra toppen?