Utviklere prøver å øke nettopplevelsen ved å lokke brukere inn i spillet, men effekten er helt motsatt og snur bare en gang fellesskapet mot seg selv.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg, og denne gangen på agendaen er nok en manifestasjon av likegyldighet fra utviklerne til deres hjernebarn World of Tanks på siste maraton for Kampfpanzer 07 RH.
Det ser ut til at ting ikke kunne bli verre, men så banket VG på fra bunnen. Wotexpress publiserte statistikk: Kpz 07 Rh ble mottatt av 63 953 spillere, noe som ble en absolutt antirekord blant alle arrangementer i "Hunt"-serien. Det er bemerkelsesverdig at «maratonene» har slått sine egne antirekorder for 4. gang på rad, hver gang færre og færre spillere mottar hovedprisen.
I en egen artikkel har vi allerede snakket om de viktigste feilene til Kampfpanzer 07 RH, så vi vil ikke gjenta oss selv nå, men la oss komme til roten av problemet.
Det er tre grunner til at spillere rett og slett gir opp på maraton:
- Utvalg av utstyr. Mange vet at hovedpersonen til "Jakten" skulle være den tsjekkoslovakiske tungvekteren Skoda T56, men utviklerne hadde ikke tid til å fullføre testingen og rullet ut det som allerede var klart for maraton.
- Monotone oppgaver. Få mennesker kan utføre ferdighetene, så de fleste spillere bruker tiden på å male etter erfaring. Et slikt spill vekker ikke interesse, og mange mennesker er mer sannsynlig å bli avvist fra slik tilfeldighet (turbo-chaser på torbach og ofte helt utilstrekkelige allierte).
- Med tanke på kompleksiteten i mestringsoppgaver og veldig en stor mengde "ren" opplevelse i dugnadsoppgaver har mange spillere med familie/arbeid/travle privatliv rett og slett ingen sjanse til å klare å hente tanken på 10 dager og ignorerer derfor maraton.
Wargaming er godt klar over dagens situasjon, men ønsker hardnakket ikke å endre noe. Det er til og med til en viss grad fordelaktig for dem å tvinge spillere inn i et slikt rammeverk, noe som øker sannsynligheten for å donere og kjøpe en tank med rabatt. Men vi startet så bra, det er fortsatt de som husker maraton E25? Det var da det var vanlige oppgaver.
Ja, spillet har alltid vært dritt, det luktet bare noen ganger litt mindre, mentaliteten til utviklerne vil aldri gjøre spillet interessant og spillbart, slett alt dette og lev i det virkelige liv
spillet ble ødelagt og det er de få fansen igjen som fortsatt tror at VG vil komme til fornuft og endre konseptet til spillet, dvs. Det vil ta deg tilbake til det ikke så fjerne for 4 år siden - det vil være lettere å rulle tilbake enn å spre råte på spillet og undertrykke spillere for latente donasjoner!
Det virker for meg (mest sannsynlig at dette er tilfellet) de som står i spissen for prosjektet ikke har fullstendig informasjon i det hele tatt. Mr. Kislyi vises bare det som er fordelaktig for "topp"-troppen. Derav prislappene (eksorbitante) og, som et resultat, slike kjedelige kampanjer. Folk sluttet forresten (så godt som) å diskutere noe på forumet. Mods "tinder" er ikke gunstige kommentarer. Etterlater bare rosende.
Har ikke spilt på 2 måneder. Kom inn i slaget - 1*15, gikk inn i det andre - 2*15. Jeg avsluttet spillet og gikk for å gjøre leksene mine. Bastard-tilfeldigheten fraråder fullstendig all lyst til å spille.
Jeg er enig, jeg også
Ærlig talt, jeg har ikke spilt på to år, selv om jeg kan klare det...MEN, jeg holder på.
Det er mange grunner, de viktigste:
utviklere bryr seg ikke om meninger, ønsker, forespørsler fra spillere;
utviklerne fokuserer ALT kun på DONAT...(nemlig bare spillet WOWP - fly har sklidd mot DONAT);
Det er det i et nøtteskall. Spillerne er allerede lei av å skrive om resten - UNYTTIG...
Jeg har ikke sett et slikt kaos på 12 år med forskjellige spill. Selvfølgelig kan jeg beskrive nøyaktig hva som skjer: tanken min ligger i bakhold 20 meter fra basen, de kunngjør at basen er okkupert av fiender, men det er ingen der og i minnet, så skyter jeg gull på E 75 fra 15 meter ved en middels tank, men den har ikke engang penetrering, det hender også at du ser på kartet der det er tanks, det er ingen i nærheten, og plutselig skyter han rolig bak deg, og du ofte se slike stridsvogner (usynlige) i kamp. Jeg har allerede lagt ut en pen sum penger på bare 2 måneder. Det er ingen privilegier for premium-tanker, og når du slår på bonuser for kamp, spiller du i en time bare for å tape. Jeg la også merke til at fra 17.00 til 22.00 er det bedre å ikke sette seg ned for å spille, kontinuerlige tap, vinnerprosenten min er helt elendig. Skjønt, sorter laget av erfarne med nykommere slik at du kan spille rettferdig, og ikke med ett mål i tankene. Dette er bare en liten del av kaoset som skjer i spillet. Noen spillere som ikke har spilt på 2-3 år ser all denne skam og øynene sprette ut av kontakten og lurer på hvordan dette til og med kan skje. Og dette er bare en liten del av det jeg la merke til i to måneder med å spille dette bare vakre spillet, resten suger penger (slik det virket for meg). Det er synd at et slikt spill ikke kan spilles komfortabelt. Det virker for meg som om man setter ting i orden, vil alt falle på plass, men ellers forsvinner lysten og interessen for spillet, og jeg er ikke alene om dette ønsket...
Vel, hvis du tar din favoritt-premiumtank og har det gøy å kjøre på den med et opppumpet mannskap, så plager det deg ikke å tape i seg selv fordi... viser seg å være et godt skudd. Og du trenger ikke lete lenge etter fiender, de kommer av seg selv 😃👍
selv på en premium tank med fordeler pumpet opp med 6, skyver programmet fra utviklerne inn i minus
I stedet for en ny TT, stappet de den inn i maraton. Det er resultatet. Grådighet vil ødelegge online og spillet. Samme eksempel på Warface...
WoT er allerede en donasjonsdump, så om et år vil det være behov for enda flere donasjoner