Sfinksens gåter Dragon's Dogma 2 - tester som Risen må møte som en del av oppdraget "Hjernetrim". Generelt må du finne en løsning på følgende gåter: øye, tro, galskap, refleksjon, visdom, gjenforening, minne, duell, meningsløshet, forskjeller. Etter fullføring av oppdraget vil en ekstra oppgave åpne - drep sfinksen, som har både høy skade og god overlevelsesevne.
Denne guiden viser deg hvordan du starter Mind Games-sideoppdraget i Dragon's Dogma 2 og løser alle gåtene til Goddess of Riddles. La oss se på taktikken for å drepe en skapning i sluttfasen av et oppdrag og forklare hva du bør vurdere på forhånd for å fullføre hver test.
Hvordan forberede seg til oppdraget Mind Games
Mind Games er et av de mest interessante og samtidig vanskelige tilleggsoppdragene, som vil kreve skikkelig forberedelse fra Risen for å fullføre. På grunn av at selve oppgaven består av to deler, er anbefalingene delt inn i to lister.
Hjernetrim. Del 1
- Minimum tegnnivå - 20 og oppover. Stien til Sfinxens habitat går gjennom flere farlige soner, nemlig fangehull, festninger og falleferdige slott. Følgelig vil du under reisen måtte håndtere vanlige fiender og store elitemotstandere mer enn én gang.
- Tilgjengelighet av returkrystaller (en er nok). Ligger ved det første tilfluktsstedet til gudinnen for gåter. Hvis det allerede er i inventaret ditt, installer det så snart du kommer til skapningens plassering. Hvis mangler, så vellykket Fullfør "Riddle of Madness"-utfordringen og motta returkrystallen som belønning, og plasser den ved hovedinngangen til templet.
- Tilstedeværelse av bevegelsessteiner (tre eller flere). For raskt å reise til Mount Temple etter å ha plassert Recall Crystal. Hovedsakelig installert for raskere løsning av tanke- og visdomsoppgaver.
- Høyt forhold til Ulrika eller andre NPC-er som fungerer som Arisens romantiske interesse. Til tross for at du ifølge noen brukere kan bestå "Riddle of Madness" -testen ved å dra hoved bonde og/eller innleide følgesvenner, anbefaler vi at du spiller det trygt og, for å unngå problemer, etablere et sterkt forhold til den valgte karakteren på forhånd.
Hvis du valgte Ulrika, så finn jenta i Melva og bruk "Gi en gave"-handlingen etter å ha kommet i dialog. Ulike herlige og vakre gjenstander er egnet som gave - for eksempel en bukett blomster eller et anheng av sjelfullhet: en av disse tingene kan bli funnet i en kiste under et sideoppdrag "Hjem kjære hjem".
Du kan verifisere et høyt nivå av forhold takket være rødmen som vises på NPCs ansikt når du samhandler med ham. I tillegg vil den første "foreningen" bringe prestasjonen "Ikke bare sympati", som også fungerer som bekreftelse på at betingelsen er oppfylt.
- Plassering av det første søkertokenet som ble funnet. Refleksjon er nødvendig for å løse gåten. Uten dette er det umulig å fullføre testen, som har en tidsbegrensning på 7 dager i spillet.
Hvis du allerede har funnet et seeker token før, anbefaler vi bruk det interaktive kartet på tidspunktet for å oppfylle betingelsene for Sphinx-oppgaven (flere detaljer i det tilsvarende avsnittet). Hvis du aldri har møtt denne forbruksvaren under reisen, så på vei til grotten ved verdens ende, hent varen i en hule som ligger ikke langt fra "Breach Stone - Brotherhood".
Hjernetrim. Del 2
- Minimum tegnnivå - 30 og oppover. Som i det første tilfellet går veien til det guddommelige vesens nye havn gjennom kampsoner, og setter de oppstandne ikke bare mot grupper av vanlige motstandere, men også mot elitefiender med flere helsebarer. For en komfortabel reise anbefales det, i tillegg til å gå opp i nivå, å velge godt utstyr (minimum forbedring - fra nivå 1 og oppover).
- Tilgjengelighet av returkrystaller (en er nok). Ligger ved det andre tilfluktsstedet til gudinnen for gåter.
- Tilstedeværelse av bevegelsessteiner (tre eller flere). For å raskt reise til Border Temple etter å ha plassert Recall Crystal. Hovedsakelig installert for å fremskynde å løse gåter av nytteløshet og forskjeller.
- Tilstedeværelse av et tetningskar. Nødvendig utelukkende for personlig bekvemmelighet, det vil si for å lette gjennomføringen av tester som "The Riddle of Futility" og/eller "The Riddle of Differences." Men hvis gjenstanden tidligere ble brukt til å bestå andre tester, kan forseglingsbeholderen enkelt erstattes med overføringssteiner. Det viktigste er å installere returkrystallen på den andre plasseringen av Sphinx på forhånd.
- Gå videre til Archer-kallet etter å ha løst meningsløshetsoppgaven. Etter å ha fullført Trial of Futility, er neste puslespill "Riddle of Differences", som igjen krever at Risen leder en spesifikk karakter som bor på grensebyens territorium til et guddommelig vesen. Etter å ha flyttet til området, besøk først og fremst etablissemyontet "Border City Vocations Guild" og endre klassen din til Archer.
Grunnen til denne handlingen er den siste kampen med sfinxen: etter at "Riddle of Differences" er løst, åpnes tilgangen til den siste dyrebare kisten, og gåtenes gudinne, etter å ha sagt farvel til hovedpersonen, bestemmer seg for å fly bort – denne gangen uten mulighet til å finne henne igjen. For å få nøkkelen som åpner den enorme gyldne kisten, må Risen drepe Sfinxen. For fullt ut å takle denne oppgaven, i sin tur, bare en bueskytter kan.
- Tilgjengelighet av enhver bueOg undergangspiler. Doombolten fungerer som en belønning for å fullføre Riddle of Memory-utfordringen og lar deg drepe en fiende umiddelbart, uavhengig av deres maksimale helse. Det er forbudt å bruke den navngitte varen til personlige behov - pil nødvendig for å drepe sfinksen selv. Uten det er det umulig å bringe sjefens HP til 0%: et forsøk på å beseire skapningen med dine egne styrker vil ende med det faktum at etter å ha mistet 3 helsestreker av 4 tilgjengelige, vil gåtenes gudinne forlate grensen Tempelområdet og finn henne mer vil ikke fungere.
Slik starter du Mind Games-oppdraget i Dragon's Dogma 2
Så snart alle vilkårene ovenfor er oppfylt, kan du begynne å søke etter det første habitatet til Sfinxen. For å gjøre dette, må de oppstandne finne et sted kalt "fjelltempelet."
Slik kommer du deg til grotten ved verdens ende
Først av alt, ban vei til territoriet "Grotte ved verdens ende". Reis til Wernworth og bruk tjenestene til en kusk i West Wernworth-leiren. Betal diligenseieren 200 gullmynter for å følge Risen Knights til Grenseby.
Ved ankomst, avkjørsel til hovedveien og ta følgende rute:
De viktigste punktene på kartet:
- Steinbygning med trekiste i andre etasje (klatre opp den utsmykkede trappen), bevoktet av banditter. i tillegg: i nærheten er det en hule med flere øgler - på dette stedet kan du finne søker token.
- Elitemotstander - ogre, kamp er valgfritt.
- Elitemotstander - ogre, kamp er valgfritt. Det kan imidlertid forårsake problemer ved å følge oppstanden løsrivelse: om natten er den full fatal på grunn av en gruppe skjeletter som vil vente lenger nede i veien. Hvis du tidligere har besøkt et sted og drept en fiende, kan det i krysset være en Minotaurus.
- Sideoppdrag "For hvem klokken ringer" (eskorte til cenotafen som ligger inne i "Grotten ved verdens ende"), er valgfritt. NPC som utsteder oppdraget kan dø under en kamp med en gruppe fiender. For oppstandelse trenger du oppvåkningsstein.
På denne måten kommer du til stedet "Gamle slagmark", hvorfra du kan nå inngangen til fangehullet som fører til Mount Temple - stedet der Sfinxen sitter.
Beveg deg langs stien, gå opp til hovedinngangen til festningen. Inne i Risen venter vanlige skjeletter, ledet av en skjelettmagiker (i stand til å bruke trollformler av underklassen Sorcerer).
Etter å ha behandlet motstanderne, snu venstre. Gå langs korridoren, gå deretter opp trappen, først langs den utsmykkede trappen, og deretter langs den av tre ved siden av kanten.
Gå ut til steintårnene og gå mot neste tretrapp. Kom så til det "lukkede" rommet der han bor sovende kykloper - Å kjempe mot ham er ikke nødvendig, men å prøve å komme nær brystet vil vekke monsteret.
Etter å ha drept fienden, bruk tretrappene ved siden av konstruksjonsbjelkene igjen. Dermed vil du gå ut til hulen "Grotte ved verdens ende", som fører til tempelet på fjellet.
Hvor finner man sfinxen
Beveg deg langs huletunnelen til du kommer til en leirplass, hvor vanlige banditter venter på Risen (blant dem er det en magiker som er i stand til å bruke trollformler fra underklassen Sorcerer). Etter seieren anbefaler vi å ta en pause for å gjenopprette helsen til bønderne fullstendig, hvis du ikke gjorde dette før du ankom grotten.
Inspiser området for nyttige gjenstander og materialer, fortsett deretter i en lineær retning: grotten vil ikke tilby noen gafler på dette tidspunktet.
Når du kommer til området med gropen, undersøk blindveien (vanlig kiste med gull) og selve veggene - legg merke til det passasjen er blokkert med steiner. Ødelegg dem med alle typer angrep for å organisere tilgang til neste del av tunnelene: i det neste området kan du snuble over spøkelser, samt samhandle med en vanlig kiste (inni finner du onyx).
Enda lenger er det en gaffel: en tunnel fører til Mount Temple, som ligger fra høyre side, til venstre er en blindvei med forskjellige malmårer.
Etter å ha overvunnet tunneldelen, vil du igjen komme ut til et lite romslig rom bevoktet av spøkelser. Etter å ha beseiret fiendene, undersøk området for å finne følgende belønninger totalt:
- Ring of courage (på en steinsokkel) - Reduserer mengden utholdenhet som kreves for å blokkere angrep med et skjold.
- 5 gullmynter (fra en trekiste).
- Jaspis edelstener (fra en trekiste).
Når du kommer til avkjørselen, vil du finne deg selv på den andre siden av grotten ved verdens ende-territorium. I dette området vil Risen kunne møte steingolemDu kan imidlertid unngå kampen ved å løpe til hulen "Sanctuary Corridor", plassert i motsatt retning.
Stien langs korridoren er lineær og fører rett til tempelet på fjellet. Etter å ha forlatt bygningens vegger, klatre opp steintrappene, installert i tre etasjer. På denne måten kommer du til Sfinxen i DD2.
Hvordan løse alle sfinksens gåter for første gang
Så snart du klatrer opp trappene, vil gåtenes gudinne stoppe den oppstandne, og invitere ham til å ha det gøy og finne svar på en rekke spennende gåter. Hvis de tilfredsstiller skapningen, vil den reisende bli presentert med verdifulle premier som er lagret i kister bak skapningens rygg. Løs sfinksens gåter for å få skatter og et gyllent trofé.
På grunn av det faktum at feil svar på ethvert stadium av oppdraget fører til к feil sideoppdrag, det følgende gir detaljerte instruksjoner med riktig rekkefølge av handlinger som vil føre til å løse hvert puslespill og motta hver belønning.
Ta pidestallen overfor gudinnen for å begynne å fullføre de første testene.
Mysteriet med øynene
- Tilstand: «Øynene lever i allianse med oss, men de forråder oss også. Øyne lyver, så jeg er med deg: Jeg gir råd, leder deg inn i mørket. Hva vil øynene dine fortelle deg? Gå gjennom denne døren og ta det mest verdifulle."
- Belønning for å løse øyets gåte: oppvåkningsstein ×1.
Så snart dialogen er fullført, vil steinporten som ligger til høyre for hovedtrappen som fører til bergets tempel, låses opp.
Gå inn i den eldgamle bygningen og bruk avsatsene til å klatre til den dyrebare kista: inni finner du forseglingskar - en forbruksflaske som har evnen til å absorbere mennesker, noe som gir maksimal bekvemmelighet for å bære dem.
Når den brukes, kan den omslutte alle NPC-tegn inne i seg selv.
Når det gjelder resten av bygningen, er det verdt å utforske for tilstedeværelsen av forskjellige forbruksvarer, så vel som andre nyttige gjenstander, som inkluderer mynter.
Gå tilbake til sfinxen, snakk med ham igjen og vis ham forseglingsbeholderen gjennom "Lever"-vinduet.
Som et resultat vil skapningen prise de oppstandne, og bemerker det "øynene hans ser sannheten", og vil tilby å samhandle med den første kista du kan få oppvåkningsstein i ett eksemplar.
Troens puslespill
- Tilstand: «Livet er et mysterium, hva dødelig gjeld gir oss. Jo lettere byrden er, jo raskere er vi. For å unngå en forferdelig død, må du gi det mest verdifulle.»
- Belønning for å løse trosoppgaven: det gitte elementet og dets duplikat.
Når Sfinxen begynner å uttale den siste delen av puslespillet, vil "Lever"-vinduet automatisk vises på skjermen med muligheten til å velge et hvilket som helst element i Risens "Inventory". Verdien av varen er irrelevant, løsningen på sin side ligger i et positivt svar på spørsmålet: "Er du villig til å gi meg dette, vel vitende om at det ikke vil bli gitt tilbake til deg?"
Valget av en gjenstand som kort vil bli donert til guden til Mount Temple er helt og holdent spillerens ansvar: som en del av oppdraget kan du få et duplikat av absolutt enhver ressurs, forbruksmateriell eller våpen, noe som kan gi betydelige fordeler ikke bare til troppen, men også til hovedpersonen som helhet.
For å fremskynde fremtidige Mind Games-mål, Det anbefales å gi bort tetningskaret, tidligere plukket opp fra en dyrebar kiste. Årsaken er at denne handlingen vil gjøre det mye lettere å løse galskap, meningsløshet og/eller forskjellsoppgaver senere.
Så snart elementet er plassert i den merkede cellen, vil Sfinxen stille et spørsmål, som to svaralternativer vil bli tilbudt:
- "Ja", - riktig alternativ.
- "Nei," er feil.
På denne måten vil tilgangen til neste kiste bli låst opp, hvorfra du kan få det tidligere gitte elementet, samt duplikatet, som har lignende egenskaper.
Galskapens mysterium
- Tilstand: «De sier kjærlighet er som galskap. De henger sammen som solen og månen. Så bring din kjærlighet til meg, så jeg kan måle dybden av galskapen din.»
- Belønning for å løse galskapsoppgaven: Returkrystall ×1.
Galskapens gåte er et puslespill som krever forseglingskar, samt en karakter med høyeste likingsscorefølte mot hovedpersonen. Det var for dette formålet det tidligere ble anbefalt å etablere et forhold til Ulrika.
For å bringe bueskytterjenta til sfinxen, forlat viddene til Mount Temple og besøk bosetningen Melve, som ligger sør for grenseutposten. Finn noen du kjenner i nærheten av Ulrikas hus.
Etter å ha forsikret deg om at Ulrika and the Risen har sterke bånd, kom nær vennen din og, etter å ha funnet forseglingsbeholderen i "Inventar", klikk på "Segl i et fartøy". Dermed vil jenta bli plassert i flasken.
Gå tilbake til gudinnen og stå på pidestallen som ligger overfor skapningen.
Med inventaret åpent, pek på forseglingsbeholderen og bruk handlingen "Knekk fartøyet": Hvis du har to eksemplarer av en forbruksvare, vil den ene fortsatt være urørt i posen.
Gå deretter i dialog med den guddommelige skapningen. Det vil igjen sette hovedpersonen foran et valg ved å stille et spørsmål "Har du brakt kjærligheten din til meg?":
- "Ja", - riktig alternativ (klikk hvis du er sikker på at du har et ganske nært forhold til karakteren som er valgt til testen).
- "Nei," er feil.
Når det gjelder belønningen, vil det være en kopi gjemt i brystet krystall retur.
For å gjøre dette, etter å ha laget en sikkerhetskopi av lagringene dine, må du plukke opp bonden og dra den til Sfinxen.
Tankens gåte
- Tilstand: «Du holder det først i sjelen din - og det aller første du overskygger alt rundt deg med. Jeg antar at du er klar over søkerens tokens? Om noen suvenirer fra dine reiser? Men hvor fant du den første? Gå tilbake dit og kanskje du finner noe nytt. Sju dager er nok, antar jeg? Måtte reisen din bli hyggelig."
- Belønning for å løse tenkepuslespillet: Flytt stein ×3.
The Thinking Riddle er det første puslespillet du har midlertidig utførelsesbegrensning. Målet er igjen å besøke sonen der søkertokenet først ble funnet: hvis du ikke husker, bruk det interaktive kartet og gå gjennom alle stedene med plasseringen av ønsket gjenstand for å plukke opp noe annet skjult av Sfinxen.
Før du forlater Mount Temple, plasser returkrystallen ved hovedtrappen - etter å ha funnet gjenstanden du leter etter, kan du raskt gå tilbake til den guddommelige skapelsen ved å aktivere reisesteinen.
Etter å ha nådd det nødvendige området, finn finnerens token.
Ved å gi den ønskede gjenstanden til skapningen i Mount Temple, vil du få tilgang til en kiste som inneholder 3 bevegelig stein.
Visdommens gåte
- Tilstand: «Forelderen kjenner barnet, men det motsatte er ikke sant. For et barn er en forelder et mysterium - bare en enkeling ville ikke forstå dette. Jeg er et tapt barn, og jeg lengter etter familien min. Gi meg «forelderen», vennen, slik at jeg kan gjenkjenne ham.»
- Belønning for å løse visdommens gåte: Riftkrystaller ×1.
Essensen av testen er å finne og lede en bonde laget av spillutviklerne til Temple of the Mount. Du kan finne den i en spesifikk Rift-stein: den som er nærmest Sfinxen kalles "Breach Stone - Brotherhood", det ligger nordøst for Border Town (bevoktet av en gruppe banditter).
Samhandle med objektet for å gå gjennom Rift. Deretter må du rekruttere en karakter med ett av følgende navn inn i gruppen:
- SphinxParent
- Sfinksmor
- Sfinksfar
Det er viktig at under kolonnen «Informasjon om de oppstandne» Brukernavn, det vil si eieren av bonden, utpekt som "CAPCOM" (obligatorisk sammenligning med vedlagte bilde). Andre bønder laget av spillere og gitt et av navnene som er diskutert ovenfor, vil ikke fungere: Hvis du prøver å bringe dem til Sfinxen, vil du mislykkes i testen.
Gå tilbake til det hellige stedet, ta tak i bonden og dra den til sokkelen. Plasser deretter en ledsager foran det guddommelige vesen og snakk til ham. Lytt til gåten igjen, og klikk deretter på "Svar".
Når den er fornøyd, vil skapningen åpne tilgang til den siste kista, hvor 1 Rift-krystaller er lagret, og deretter forlate Mount Temple, i tillegg advare om at det vil være vente på de oppstandne på et nytt sted for å bestå en ny gruppe med tester.
Hvor finner du Sfinxen på et nytt sted
Begynnelsen av ruten som fører til ønsket sted "Grensetempel", går gjennom Border Town.
I bebyggelsen går du til hovedporten som ligger i den sørlige delen av kartet.
Ved ditt første besøk vil du ikke kunne gå inn i Battal-sonene uten å vise spesiell tillatelse. Systemet kan imidlertid lures ved å skli gjennom når en vogn nærmer seg objektet (bare om natten).
De vil ikke bli sendt i fengsel for å kjempe med dem - konflikten vil bli løst innenfor den opprinnelige sonen. I tillegg vil profilen din fylles på med to trofeer: "Vellykket infiltrasjon" и "Over grensen".
Lag deretter følgende rute:
De viktigste punktene på kartet:
- Vanlige fiender, flere grupper kan bli møtt underveis - for det meste nisser, banditter, pangoliner. Kamp er valgfritt, men å drepe vil gi noen nyttige materialer, inkludert gull og ressurser for å forbedre utstyret.
- Elitemotstander - ogre. "Minus" er at den er omgitt av mindre mål - øgler, forårsaker skade på høye punkter. Kampen er ikke nødvendig, men fienden selv kan skape problemer ved å følge Risen-troppen.
- Ytterligere Elite Enemy - Kan møtes griffin enten på veien til Henoa-Battal-skogen, eller ved veiskillet der hovedstien på det presenterte kartet slutter. Det er viktig å senke fiendens helse med noen få prosent (ca. én HP-bar) slik at han flyr av gårde.
Etter å ha dekket hele ruten, kommer du til en gaffel - et slags fortau laget av brostein, som fører til campingplassen.
Kryss broen og ødelegge bandittene som har slått seg ned på territoriet. Deretter, bruk avsatsene, klatre opp til fjellformasjonen som ligger nær fossen.
Gå til motsatt side, til harpiereirene og en haug med bein: denne handlingen anbefales å utføres etter at de flygende skapningene er ødelagt, siden de kan forstyrre prosessen.
Fortsett å klatre oppover, og takle fiender fra tid til annen.
På denne måten vil du igjen nærme deg området som må krysses av vann. Fortsett deretter å klatre opp, klamre seg til avsatsene, til du kommer til hulen. Den videre ruten ser slik ut:
De viktigste punktene på kartet:
- Studie område - Tordenhulen, der du kan møte øgler. Stort sett samlet i små grupper plassert i grei avstand fra hverandre.
- Battle Zone - Den vestlige veien til Border Temple er bebodd nisser, totalt vil opptil fire grupper med motstandere bli møtt.
- Elitemotstander - Minotaurus, slaget som ikke anbefales å ignoreres, siden skapningen senere kan jage Risen-troppen.
- Elitemotstander - kimær, slaget som er valgfritt: hopp over den falne steinsøylen som blokkerer veien til Border Temple.
Etter å ha fulgt den lineære banen, vil du finne deg selv ved det andre tilfluktsstedet til gudinnen for gåter.
Ikke langt fra trappen, ikke glem å installere en returkrystall for å åpne muligheten for rask reise.
Hvordan løse alle sfinksens gåter andre gang
Den andre gangen vil du ikke kunne velge gåtene selv: den guddommelige skapningen vil personlig veilede den oppstandne og teste evnene hans.
Gjenforeningsmysteriet
- Tilstand: finn sfinksens andre tilfluktssted.
- Belønning for å løse gjenforeningsoppgaven: 100 000 mynter.
Så snart du nærmer deg sfinxen i grensetempelet, vil en dialog automatisk starte: skapningen vil hilse på de oppstandne og legge merke til at han tydeligvis likte å ha det gøy å gå gjennom forskjellige tester.
Når samtalen bryter sammen, gå til den uforseglede brystkassen og samhandle med den. Ryggsekken vil fylles på kl 100 gull, hvorav noen senere anbefales brukt på bevegelsessteiner: i fremtiden vil du trenge minst to kopier av den navngitte forbruksressursen.
Minnets gåte
- Tilstand: «Spørsmål avler spørsmål, og det er et for deg: hvor mange mysterier har du allerede løst? Hukommelsen svikter, vet du. Minn meg, vær så snill. La statuene være nøklene dine. For hvert svar på spørsmålet som stilles, sett ett foran meg.»
- Belønning for å løse minnepuslespillet: Doom Arrow ×1.
Målet med testen er å plassere en statue på en pidestall overfor Sfinxen. Tallet skal tilsvare antall gåter som allerede er løst. Hvis du fullførte oppgaven basert på veiledningen, vil Risen være fullført når du fullfører minnepuslespillet seks forsøk.
Derfor er det nødvendig å dra til sokkelen seks statuer: Nærmer deg gjenstandene én etter én, grip dem og plasser dem på steinbakken.
Når du er ferdig, snakk med skapningen for å få tilgang til kisten, som inneholder undergangspil - en dødelig pil som dreper øyeblikkelig.
Duellens gåte
- Tilstand: «Selv om vi har en kamp om vettet, foretrekker du en styrkeprøve. Ikke sant? Kom igjen, test styrken din. Bare han vil være motstanderen din, ikke meg. Jeg er imidlertid ikke en av dem som morer seg over en enkel duell. Bær denne ringen i kamp slik at jeg kan se din sanne kraft."
- Belønning for å løse øyets gåte: Ring of Aspiration ×1.
Målet med testen er å beseire ridderen tilkalt av Sfinxen.
Ringen som gudinnen vennlig vil tilby til de oppstandne er latterliggjøring, maksimalt svekke eierens angrepskraft. Den utstyres automatisk etter å ha fullført dialogen og reduserer skaden fra karakterens angrep til et minimum. Den tilkalte fienden vil på sin side treffe med full kraft.
For å bestå testen, nærmer du deg ridderen og bruker den aktive handlingen "Grab". Gå deretter til kanten av templet og kast av kadaveret.
Skapningen vil være fornøyd med sin oppfinnsomhet, og som en belønning vil den tilby tilgang til en kiste, inni som vil bli funnet ring av aspirasjon - en dekorasjon som øker mengden erfaring som er oppnådd for å beseire fiender.
Utilitetens mysterium
- Tilstand: «Hvor lett blir sinnet tåkete! De som sier at sorg er skylden, andre skylder på mørket. Det virker for meg som om det er noe annet som har skylden. Etter min mening er det ingenting som skader sinnet mer enn erkjennelsen av at dets mest iherdig innsats blir ugyldig på et øyeblikk. Kan du overleve en slik fortvilelse?
- Belønning for å løse øyets gåte: evige bånd ×1.
Oppgaven til den nest siste testen er å ta amforaen til Mr. Maurits av Battal. Fangsten er inne skjørhet av vasen: ethvert slag som er rettet mot objektet vil øyeblikkelig ødelegge det, noe som vil føre til uunngåelig feil i oppdraget.
Veien til ønsket NPC er ganske lang og vil blant annet konfrontere deg med mange motstandere, fra vanlige fiender til elitesjefer. Det er av denne grunn at det er verdt å vurdere å klassifisere Maurits som en amfora, og ikke omvendt. Enten en oversettelsesstein eller et tetningskar vil hjelpe med dette.
Hvor finner du Maurits i Battala
Når du ankommer Bakbattal - hovedstaden i Battal, besøker du den nordlige delen av byen og kommer deg til Baway veggmalerier. I nærheten av den malte veggen vil du legge merke til en beastman ved navn Maurits, som, når den oppstandne nærmer seg, umiddelbart vil engasjere ham i samtale om sfinksen.
Hvordan levere Maurits til amforaen gjennom forseglingsfartøyet
Hvis du laget et duplikat av forseglingsglasset under Riddle of Persuasion-utfordringen og ikke brukte det, eller fullførte Riddle of Madness uten å bruke det navngitte elementet, kan du bruke hetteglasset denne gangen.
Gå til Maurits, åpne "Inventar" og klikk videre "Segl i et fartøy".
Gå tilbake til grensetempelet og når du nærmer deg amforaen, knekker du fartøyet (aktiv handling gjennom en ryggsekk). Beastman, etter å ha lagt merke til fartøyet, vil være ekstremt takknemlig overfor Risen for muligheten til å komme nær relikvien som familien hans har prøvd å finne i mange år.
Etterpå vil mannen forsvinne, og sfinxen vil gi en uvanlig gjenstand - smykker "Evige bånd": Når det gis som gave, vil det sterkt styrke båndet mellom mottakeren og den oppstandne.
Hvordan få Maurits til amforaen via overføringssteinen
Hvis forseglingsbeholderen mangler, kan du bruke en oversettelsesstein, men for å gjøre dette må du først installere en returkrystall på stedet for puslespillets gudinne.
Når du kommer til Maurits, ta tak i ham og forlat området med Baway-veggmaleriet. Bruk deretter reisesteinen fra inventaret ditt til å teleportere til Border Temple. Beastmannen vil følge hovedpersonen, så trenger han bare å bli dratt til amforaen.
Mysteriet med forskjeller
- Tilstand: «Verden er så enorm og full av liv, og du er bare en av mange i den. I denne virkelig grandiose skapningen skiller vi oss fra hverandre som småstein på kysten. Men vi liker virkelig å feire forskjellene våre.»
- Belønning for å løse øyets gåte: bisarr drøm ×1.
Løsningen på den siste gåten vil bli funnet på grensebyens territorium: et guddommelig vesen vil vise de oppstandne en projeksjon av NPC som bor i bosetningen. Hvis du tidligere har utforsket stedets gater, husk at du så en lignende person - Dante. Men utad skiller han seg fortsatt fra karakteren som sfinxen ønsker å se (forskjeller i rett og bølget hår): gudinne må ta med Virgil.
Både første og andre menn bor i den tidligere navngitte byen. Dante kan bli funnet i den indre delen av bosetningen: han henger ofte rundt Sword and Staff-hotellet.
Virgil bor bak hovedporten og vandrer hovedsakelig rundt på Zeplins hotell.
Men før du leter etter ønsket NPC, anbefales det endre kall på forhånd karakter på "Archer". Dette kan gjøres i en institusjon kalt "Border City Vocations Guild": vi diskuterte mer detaljert i en egen guide skiftende klasse i DD2.
Hvis du aldri har endret klassetilhørigheten til Risen før, vil laugslederen vennligst tilby helten et sett med bueskytterutstyr og våpen. For å beseire Sfinxen etter å ha løst alle gåtene, vil utstyret som gis være ganske nok.
Etter å ha fullført de grunnleggende forberedelsene til sjefskampen i oppdraget "Mind Games", gå gjennom hovedporten til Border Town og finn Virgil. Ta ham deretter i et åpent område bruk bevegelsessteinenfor raskt å komme til Border Temple.
Ta mannen til steinsokkelen og snakk med skapningen. Gudinnen vil sammenligne projeksjonen med originalen og, fornøyd med arbeidet som er utført, vil åpne tilgang til den siste kiste.
Derfra kan du senere få fancy røkelsekar - et rikt dekorert røkelsekar i form av et episk monster, som på mystisk vis fyller opp eierens lommebok med hvert slag.
Hvordan beseire sfinxen
Når alle gåtene er løst, vil puslespillets gudinne si farvel til den oppstandne for alltid, og hun sprer sine vinger og ønsker å forlate grensetempelets vidder.
For å stoppe monsteret og få nøkkelen til den forgylte hovedkisten, som ligger i den sentrale delen av stedet, utstyre en undergangspil og treff sfinxen med buen.
Belønningen for å drepe et guddommelig vesen er 27 000 erfaringspoeng og 295 disiplinpoeng. I tillegg, etter skapningens død, vil følgende vises på steinplatene:
- 5 poser fylt med totalt 10 mynter.
- Nøkkelen til visdom.
Ved å åpne hovedkisten med nøkkelen til visdom, vil du motta evig stein for oppvåkning - Når den brukes, bringer falne nærliggende allierte til live igjen.
Oppnå høyest poengsum i Dragon's Dogma 2
Løs alle gåtene til Goddess of Riddles og drep sfinksen i Dragon's Dogma 2 under A Beautiful Mind-oppdraget for å tjene gulltrofeet "Achievement Score".
Awards
For å lykkes med å løse alle sfinxens gåter, drepe mysterienes gudinne og fullføre sideoppdraget "Mind Games", tilbys følgende belønninger:
- Erfaring ×27 000 og disiplinpoeng ×295.
- Awakening Stone ×1.
- Returner Crystal ×1 og Move Stone ×3.
- Riftkrystaller ×1.
- Et duplikat av gjenstanden som ble gitt for å løse overtalelsesoppgaven.
- Gull × 100 000.
- Doom pil ×1.
- Ring of Aspiration ×1.
- Evig binding ×1.
- Bisarr drøm ×1.
- Eternal Awakening Stone ×1.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å løse alle gåtene til Sfinxen i Dragons Dogma 2 og fullføre sideoppdraget A Beautiful Mind. Skrive til kommentarer, hvis du støter på problemer med å oppfylle betingelsene for gåtene til gudinnen for gåter, vil forfatteren eller andre spillere prøve å hjelpe. Les i den tilsvarende delen av nettstedet vårt andre Dragon's Dogma 2-guider.
Jeg er ikke helt enig i gåten med overbevisning. Etter min mening er det bedre å kopiere bevegelseskrystallen. Det vil være mer nyttig og ganske sjeldent. Og for galskapens gåte kan du ganske enkelt ta NPC-en på skulderen og bruke bevegelsessteinen. GG vil flytte til sfinxen (hvis du lar krystallen stå ved siden av henne) sammen med NPC.
Du kan kopiere et hvilket som helst element som passer deg. Fartøyet ble diskutert som et eksempel med ytterligere forsterkning av hvorfor dette ville være nyttig i fremtiden.
Ved duellens gåte, etter å ha kastet motstanderen fra en klippe, sa sfinxen at hun trengte en duell, ikke en blodpytt. Oppdraget mislyktes. Etter å ha spilt om fra å redde og påføre ham et par slag, kastet han ham igjen fra stupet, og i dette tilfellet ble oppdraget talt. Her må du enten påføre ham litt skade før du kaster ham av, eller det er forbudt å ta av og sette på ringen hun fikk (noe jeg gjorde ved et uhell første gang). Selv om under det første slaget ble ringen også satt i sporet
Du kan komme deg raskere til sfinksens andre punkt hvis du går under broen, forbi grensebyen
Du kan drepe henne enda tidligere forresten
Bare bruk et manethode på den
oh typiske drittsekker, du må definitivt drepe denne søta til slutt
Hva skal jeg gjøre hvis det ikke er noen CAPCOM-bønder i Brotherhood Rift mens du fullfører visdommens gåte?
Gjør flere re-entries inne i selve Riften. Jeg fant en omstart ved 3 eller 4.
Jeg har restartet 20 ganger allerede. De samme bønder laget av spillerne. Det er bare CAPCOMPawn01. Det er rett og slett ikke en kapkom. Jeg løp gjennom alle brorskapets feillinjer, men de fordømte fjærene forandrer seg ikke.
Tilfeldighetens øyeblikk, jeg kan ikke si det på noen annen måte, dessverre. Likevel blir bønder av andre brukere massivt losset i Rift, og her er det rett og slett viktig å være tålmodig. Jeg var heldig som fant den raskt. Hvis noe skjer, prøv å gå inn i spillet på nytt, og besøk deretter Rift.
Deaktiver nettverksfunksjoner
Takk, flott råd.
Jeg brukte en halv dag på å løpe rundt feilene og kunne ikke finne dem, og akkurat denne ble ikke oppdatert.
Takk igjen.
Ikke nødvendigvis fra Capcom, fra spillerne vil det også fungere, Sfinxen selv vil legge merke til at ledetråden er i navnet, ikke karakteren, og under samtalen er det et hint, oversettelsesforeldrene vises over undertekstene "Foreldre". Jeg tok SphinxParent archer player
Og jeg har et spørsmål, i sluttspillverdenen, kan du drepe sfinksen hvis du ikke har løst alle gåtene, eller trenger du å gjøre alt før dragen?
Akk, jeg vil ikke svare på spørsmålet ditt, siden jeg gikk for å se etter sfinksen og fullførte oppgaven umiddelbart etter å ha nådd Vernworth.
Dette er rofl, jeg har en gåte med statuer, den aller siste, jeg må på en eller annen måte klare å plassere 8 statuer på en sokkel, ja, nøyaktig 8 fordi jeg mislyktes i gåten med token, men det er ikke nok plass til å sette 8 statuer der
Prøv å plassere den ikke på plattformen, men så nær den som mulig, på sidene. Noen av statuene falt ned under plasseringsprosessen, men sfinxen leste likevel løsningen på gåten.