Sjette del av serien De Elder Scrolls offisielt annonsert, men utgivelsesdatoen er fortsatt ukjent. Og mens verden venter spent på nye eventyr, har fansen valgt 10 oppdragsom rett og slett ikke kan gå glipp av Skyrim.
Utvalget kan betraktes som eksperimentelt, fordi oppdrag blir gitt til NPCer og lagt til i dagboken selv etter å ha lest bøker (som "War for Etherium"). Målene er også forskjellige.: kamper, skattejakt, detektivundersøkelser. Det er neppe de som ikke har det minste ønske om å vende tilbake til det kjente universet, og ikke følge en kjent vei, men langs uutforskede stier.
"galt sinn"
Oppdraget er utstedt en hjemløs Bosmer ved navn Dorvenin i ensomhet. Etter en enkel plotskisse vil en oppføring om oppdraget "Mad Mind" dukke opp i dagboken, og samtidig et par notater som umiddelbart antyder et raskt møte med den berømte Sheogorath fra The Elder Scrolls IV: Oblivion. Som før har Daedric Prince of Madness ikke hastverk med å befri verden fra absurditet, men snur tvert imot alt opp ned og tvinger deg bokstavelig talt til å bli en del av en unik kreativ produksjon. Galskapen vil fortsette fra 20 til 40 minutter. På slutten er det en bonus - Wabbajack ansatte, som frigjør tilfeldige trollformler og påtvinger uforutsigbare effekter, inkludert på eieren av en slik verdifull artefakt.
"Blod på snøen"
En detektivetterforskning vevd inn i den sekundære historien i Skyrim. Oppdrag utstedes automatisk i Windhelm, hvis hovedpersonen går i nærheten av kirkegården fra 19:00 til 07:00 "lokal tid". Du må bli etterforsker på forespørsel fra en vakt som nok en gang møtte liket av en ung jente.
Passasjen av oppdraget Blood on the Snow er hovedsakelig fokusert på å søke og samle bevis, kommunisere med karakterer. Til tross for det vanlige scenariet for sjangeren, gjør Skyrim-mekanikken hendelser til nesten en Hollywood-film med en uventet slutt og interessante belønninger, som "Nekromancerens amulett."
"En uforglemmelig natt"
Nesten ordrett referanse til filmserien "The Hangover", men med dekorasjoner i stil med The Elder Scrolls. En uforglemmelig natt begynner øyeblikket hovedpersonen når nivå 14 og ved en tilfeldighet kommer til nærmeste taverna (by er ikke viktig). Men du vil ikke være i stand til å kommunisere med stamgjestene eller den lokale bartenderen - hvilen din i tavernaen vil uventet bli avbrutt av en munter tryllekunstner Sam Geven, som slurrer med tungen vil foreslå å holde et alkoholmaraton og konkurrere. Dovahkiin hadde aldri trengt å drikke i hastighet og mengde før, og derfor vil verden etter det tredje kruset begynne å bli uskarp, og jorden vil begynne å forsvinne under føttene hans.
Etter en gal natt tilbrakt i en taverna, må helten... bit for bit, gjenopprett detaljene i hendelsene som fant sted og se etter Sam. Hele oppdraget er akkompagnert av humor, uvanlig for TES-serien, og blir umiddelbart til et unikt og absolutt uforglemmelig eventyr.
"Waking of the Wolf Queen"
atmosfærisk referanse til tredje del av serien, The Elder Scrolls Morrowind. Oppdragsmanuset er enkelt: hovedpersonen mottar en budbringer utsteder et brev fra Folk Firebeard, som representerer Solitude-fraksjonen. Han ber om et møte i palasset og hinter om behovet for å engasjere seg igjen og igjen beskytte verden mot ulykkene rundt. Etter en kort dialog dukker målet opp - å beseire "Ulvedronningen".
Du må takle målet i et fangehull fylt med feller og uventede hindringer. Men det som er mer imponerende er ikke engang kampene, men slutten på hele historien, assosiert med en så kjent karakter for TES-serien.
"Tapt i tidene"
Ruinene av Arknthamz hjemsøkte mange eventyrere som risikerte livet for å lete etter verdifulle skatter. Men etter kollapsen som skjedde dypt under jorden, var det merkbart færre våghalser. Dovahkiin er blant dem som er til knærne i havet, og derfor tar han seg fryktløst gjennom ruinene og dating Katria, en spøkelsesjente som ikke overlevde kollapsen. Heltinnen deler ledetråder relatert til å løse gåten som ble oppdaget i Arcntazma. Hvordan gå videre avhenger av den valgte strategien og ønsket resultat, men Det anbefales ikke å hoppe over oppgaven, om ikke annet på grunn av atmosfæren: De underjordiske attraksjonene er designet for kreativt.
Utstedt etter oppdraget og Eter-belønning etter eget valg: en krone er gitt (det vil være mulig å umiddelbart aktivere flere vaktstener), en stav (tilkaller tilfeldig en edderkopp eller en Dwemer-sfære) eller et skjold (dematerialiserer motstandere i 15 sekunder, nyttig i massekamper).
"Utover døden"
Hovedhistorieoppdrag fra fraksjoner Klanen Volkihar og Dawnguard, introdusert i den offisielle utvidelsespakken The Elder Scroll V: Dawnguard. Hendelser utspiller seg i Karine Dusj, hvor sjeler vandrer uten å forsvinne, tilkalt og bundet til gjenstander og steiner.
Det særegne ved søket er direkte relatert til atmosfæren: den andre verden iser virkelig skummelt ut - fylt med merkelig musikk, uforklarlig natur og skremmende motstandere som beskytter de som for lenge siden ble fortært. En slik uvanlig ekskursjon vil definitivt bli husket under den neste gjennomspillingen av Skyrim.
"Utover det vanlige"
Oppdraget "Beyond the Ordinary" introduserer et nytt sted - "Black Reach", som er en underjordisk verden med enorme skinnende sopp og øde Dwemer-byer. Formelt sett oppstår "The Black Reach" i løpet av historien, men for de som ikke er interessert i hovedhistorien, anbefaler fansen umiddelbart se inn i hulen ikke langt fra College of Winterhold, der Septimius Segonius gjemmer seg, en gal magiker som drømmer om å utforske en gammel Dwemer-artefakt som visstnok skjuler hjertet til en gud inni seg.
"Skrekkhuset"
Et annet Daedric Prince-oppdrag utstedt av etter å ha nådd nivå 10. Handlingen er enkel: i byen Markarat oppdaget Stendarrs vektere et merkelig hus, overgrodd med spindelvev og for lenge siden mistet eierne sine. Turan, en av vekterne, inviterer hovedpersonen til å følge huset og finne ut om Daedra-tilbedere gjemmer seg inne. Oppgaven overføres umiddelbart til dagboken, og spillerne har sjansen til å velge side – om man skal fortelle hele sannheten til de lokale innbyggerne, eller forbli på «det onde»s side. Blant de interessante egenskapene til oppdraget er den fantastiske detaljen på innsiden av huset - selv om grusomhetene ikke er nok, men atmosfæren imponerer umiddelbart.
"Call of the Moon"
Og igjen til Daedric Prince, men denne gangen fra Markarat til Falkreath. I tillegg til endringen i plassering, vil det også skje endringer i fortellingen – helten vil selv ved sitt første besøk i byen møte et gravfølge og gråten fra foreldre som har mistet et barn. Hvis du går forbi, vil ikke helten få "Call of the Moon"-oppdraget, som hovedsakelig er sentrert rundt en detektivetterforskning og leter etter en lykantrop som forvandles til et monster etter mørkets frembrudd.
Som i tilfellet "House of Horrors" vil det være moralsk valg. Og "Call of the Moon" vil tvinge deg til å være i huden til en varulv som har mistet kontrollen over kroppen sin. Men historien som ligger foran vil fortelle deg hvordan!
Steiner av Barenziah
Barenzias stein - et oppdragselement i Skyrim som tidligere prydet Barenziahs krone, men som senere ble tapt og spredt over hele Skyrim. Det komplette settet består av 24 steiner, fratatt makt isolert sett, men i stand til å gi makt til den som samler hele samlingen på en gang. Før helten mottar "Look Behind Every Stone"-oppdraget, vil formålet med "glitter" som allerede er funnet forbli ukjent.
Hvorfor samle Barenzias steiner? Rent for personlig tilfredsstillelse og mulighet vise frem til vennene dine. Det vil ta for lang tid å håndtere alle søkene, og noen ganger til og med henvende seg til tredjepartskilder for å få hjelp.
Les videre:Hvis du elsker Skyrim like mye som vi gjør, anbefaler vi deg å lese om fem beste unike sverd og å vite, hvor kan du bruke penger i dette spillet. I tillegg kan vi fortelle deg hvordan velg en følgesvenn i henhold til stjernetegnet ditt i de kalde Nords land, og også peke på de mest mystiske spillstedene.