Przez całe swoje istnienie Genshin Impact Wydano ogromną liczbę postaci różniących się rozgrywką i podstawową mechaniką. Jednak pomimo tego, że legendarni bohaterowie cieszą się większym zainteresowaniem graczy, w grze pojawia się kilka epickich postaci, które mogą przynieść nie mniejsze, a czasem nawet większe korzyści.
Pozycja postaci na szczycie może zależeć od różnych czynników, począwszy od rangi lista kreskowa czy częstotliwość użycia w Otchłani, a kończąc na wszechstronności bohatera, opartej na łatwości wykorzystania jego umiejętności w różnych sytuacjach w grze. W tym artykule porozmawiamy o najlepszych epickich postaciach w Genshin Impact i przeanalizujemy powody, dla których zajęli oni miejsce na szczycie.
Chevreuse, Gorou, Faruzan, Kujou Sara
Obecnie w grze występują cztery postacie, podobne pod względem mechaniki pomocniczej – każda z nich taka jest wysoce wyspecjalizowane wsparcie dla Twojego żywiołu lub konkretnej reakcji. Bohaterowie ci znacznie zwiększają potencjał swoich zadających obrażenia, przenosząc ich na nowe pozycje obrażeń i zwiększając szanse na pomyślne zamknięcie całej zawartości gry. Chevreuse gra wyłącznie postaciami Pyro i Electro, podczas gdy Faruzan – tylko z Anemo. Gorou potrzebuje ochrony Geo main-dd. Kujou Sara daje wzmocnienie ataku na zbyt krótki czas, odpowiednie tylko dla bohaterów korzystających z superumiejętności, a na C6 wzmacnia tylko zadających obrażenia elektro.
Każda z wymienionych postaci jest używana w ograniczonym zestawie oddziałów, ponieważ bez spełnienia specjalnych warunków dotyczących głównego elementu obrażeń lub mechaniki rozgrywki nie przyniosą prawie żadnych korzyści. Dodatkowo dla większej łatwości obsługi wymagają obecności konstelacji, najczęściej C6. Brak wszechstronności i konstoza to główne powody, dla których zajmują ostatnie miejsce w rankingu.
Diona
W przedostatnim miejscu na górze znajduje się Diona. Pomimo tego, że bohaterka pojawiła się niemal na samym początku rozgrywki, to nadal niezmiennie zajmuje wysokie pozycje na listach tierów, regularnie jest też wykorzystywana w Otchłani. Diona to podpora uniwersalna, zdolna do samodzielnej obsługi miejsce na uzdrowiciela i tarczę. Element kriogeniczny otwiera jej drogę do dużej liczby jednostek, na przykład pojedynczych jednostek, drużyn poprzez topienie, zamrażanie lub fizyczne. szkoda.
Jednakże w drużynach z Pyro zadającymi obrażenia Diona można nazwać postacią raczej zależną od konstelacji, ponieważ zdecydowanie zaleca się, aby posiadała C6, które daje możliwości buforowania - zwiększenie panowanie nad żywiołami. Ponadto jej tarcza nie ma zbyt dużej wytrzymałości i ma używane okna, ale można to łatwo skorygować Uroczysty ukłon podczas wysokich przebudzeń.
Yaoyao
Yaoyao jest dobrym wsparciem, zdolnym dołączyć do dowolnych oddziałów, w których potrzebni są bohaterowie Dendro. W grupie Yaoyao i nie tylko leczy aktywne postacie, ale także skutecznie nadaje status Dendro, aby wywołać kolejne reakcje i zadaje obrażenia, gdy jest w kieszeni. Jest świetnym dodatkiem do różnych drużyn poprzez Przerost, Roślinność, Pogorszenie, Kwitnienie i Pączkowanie, a dzięki C1 zwiększa obrażenia Dendro.
Wszystko to zwiększa jego zmienność, pozwalając na wybór odpowiedniego sposobu użycia i roli (wsparcie lub ofiara śmierci) w zależności od sytuacji na polu bitwy. Jednakże wszechstronność Yaoyao jest nieco ograniczona przez trudność budowy – jej obrażenia od umiejętności i moc leczenia różnią się w zależności od różnych statystyk, a do odblokowania zdolności buforowych wymaga także pierwszej konstelacji.
Yun Jin
W grze jest całkiem sporo bohaterów, którzy zadają główne obrażenia zwykłymi atakami z ręki i to właśnie te postacie dają wzmocnienie Yun Jin. Śpiewak operowy z Li Yue Może znacznie wzmocnić normalne ataki wielu zadających obrażenia, co w połączeniu z innymi buforami daje ogromny wzrost końcowych obrażeń.
Yun Jin należy do uniwersalnego żywiołu Geo, a jej umiejętność żywiołu ma dość krótki czas odnowienia, co pozwala dać jej Favonium i używać go jako baterii bez uszczerbku dla korzyści postaci. Istotną zaletą Yun Jin jest także prawie całkowity brak zależności od konstelacji. Pomimo tego, że C2 i C6 zapewniają doskonałe bonusy, takie jak dodatkowe wzmocnienie normalnych ataków i zwiększenie ich szybkości, postać jest grywalna i przydatna nawet przy C0.
Kuki
Początkowo do Kuki traktowano ją z nieufnością, ale później stała się jedną z najbardziej przydatnych bohaterek podczas zabawy żywiołem Dendro. Dzięki temu montaż w elementarne mistrzostwo Shinobu otwiera się w nieoczekiwany sposób drużyny przez Roślinność, stale aktywując Pąki i jednocześnie lecząc drużynę. Jej umiejętność żywiołu jest w stanie pracować bez okien, stale zadając wrogom status Electro.
Pomimo tego, że Cookie najskuteczniejsza jest w oddziałach Dendro, potrafi także dołączać do innych drużyn, z takim samym sukcesem uczestnicząc w reakcjach Charge, Overload czy Superconductor. Ponadto Shinobu praktycznie nie potrzebuje konstelacji. Konsty zwiększają wygodę postaci i wzmacniają ją, ale w tym przypadku nie ma znaczących zmian w rozgrywce.
sacharoza
sacharoza – Anemo to postać wspierająca, bez której trudno sobie wyobrazić grę drużyny poprzez obrażenia i reakcje żywiołów. Alchemik z Mondstadt, mimo że jest postacią epicką, dorównuje swoim legendarnym odpowiednikom, którzy pełnią tę samą rolę w drużynie, dlatego regularnie znajduje się wśród najczęściej używanych postaci w Otchłani.
Sacharoza może nie tylko zapewnić kontrolę nad przeciwnikami za pomocą jastrychu i wyrzucić w powietrze, ale także działać jako bateria, zwiększać mistrzostwo żywiołów sojuszników i zwiększać ich obrażenia od żywiołów, jeśli mają C6. Sacharoza jest również bardzo przyjazna dla początkujących, ponieważ wymaga jedynie opanowania żywiołów, a jednym z najlepszych katalizatorów do tego jest Epos o smokach. Problemy energetyczne można łatwo rozwiązać, mając Uroczyste wspomnieniazwłaszcza po przebudzeniu.
Pomimo tego, że postać ta domaga się posiadania szóstej konstelacji, co znacząco wzmacnia jej grupę, jej łatwość użycia, prosty montaż i możliwość dołączenia do dowolnej drużyny poprzez reakcje czynią Sucrose jedną z najlepszych postaci 4⭐ w grze.
Fischl
Fischl to uniwersalny kieszonkowy handlarz obrażeniami, którego można włączyć do prawie każdej drużyny, w tym drużyn Geo i Anemo, wyłącznie ze względu na dodatkowe obrażenia i pompowanie energii. Podstawą jej umiejętności jest przywołanie kruka, który stale zadaje obrażenia od Elektro. Ze względu na charakter umiejętności kruk jest obecny na polu bitwy praktycznie bez okien, konsekwentnie nadając status reakcjom, zadając dobre obrażenia i przywracając energię sojusznikom. Ze względu na swoją wszechstronność Fischl jest świetny dla wielu bohaterów, od drużyn poprzez Dendro i Hydro Reaction po grupy poprzez Overload, ponieważ Oz nie ma problemu z atakowaniem nawet rozproszonych przeciwników.
Podobnie jak inne epickie postacie, Fischl staje się znacznie silniejszy po otrzymaniu szóstej konstelacji. Jednak nawet bez niego bohaterka zajmuje pewną pozycję S na listach poziomów, ponieważ jej jedyne odpowiedniki są legendarne Raiden и Yae Miko, które są trudniejsze do zdobycia.
Xiangling
Xiangling - jedna z najbardziej przydatnych postaci w grze, która nie ma sobie równych pod względem siły nawet pomimo tego, że jest postacią startową 4⭐ podaną we wczesnej fazie szeregi za darmo. Jest to bardzo wszechstronny bohater, który może być przydatny na każdym poziomie rozwoju konta i obejmować wszystkie istotne treści.
Eksplozja żywiołów Xiangling nie tylko ją tworzy najlepszy kieszonkowy aplikator Piro w grze, niezastąpiony w wielu oddziałach, ale jednocześnie zadaje ogromne obrażenia. Bohaterka dysponuje przydatnymi konstelacjami, które z każdą otrzymaną odsłaniają jej nową stronę. Niektóre z nich zwiększają nie tylko obrażenia własne, ale także całej grupy. Warto również zauważyć, że Xiangling jest całkiem opłacalna w zdobywaniu poziomów, ponieważ najlepszy dla niej zestaw artefaktów to Godło Rozbitego Losu, hodowany w lochu Klonowa Sala, z których wymagana jest duża liczba znaków.
Xingqiu
Xingqiu, podobnie jak w przypadku Xianglinga, uważany jest za jednego z tych bohaterów, który jest odpowiedni i przydatny dla niemal wszystkich jednostek. Jedynym odpowiednikiem tego znaku jest 5⭐ Yelan. Używa się go najczęściej w tych jednostkach, gdzie główny zadający obrażenia używa normalnych ataków pozwalających na Xingqiu stale zadawaj obrażenia i nakładaj status Hydronie będąc na polu bitwy. Może także częściowo przejąć rolę wsparcia, redukując otrzymywane obrażenia i lekko lecząc aktywną postać.
Wszystkie konstelacje Xingqiu są dość przydatne, ale pomimo tego, że jego pełny potencjał ujawnia się dopiero w C6, postać tę można łatwo wykorzystać bez konstelacji. Z biegiem lat w grze pojawiło się wielu nowych bohaterów Hydro, ale Xingqiu nadal jest istotny i poszukiwany w wielu oddziałach, a także utrzymuje swoje miejsce wśród najczęściej używanych postaci w Otchłani.
Bennett
Bennett – postać, która przez długi czas zajmuje czołowe miejsca w różnych rankingach i listach poziomów i praktycznie nie zmienia swojej pozycji od początku gry. Ten bohater jest jednym z najbardziej wszechstronnych, co daje mu prawo do bycia częścią niemal każdego zespołu, jeśli nie w tej roli bufor mocy ataku, dzięki czemu jest doskonałym uzdrowicielem.
Bennettt jest dość łatwy w budowie i nie wymaga wielu inwestycji w siebie poza bronią o wysokim ataku podstawowym i sporym odzysku energii. Jego eksplozja żywiołów nie jest najtańsza, ale też nie jest krytycznie droga, co pozwala na użycie jego superumiejętności po odnowieniu, a umiejętność żywiołów z krótkim czasem odnowienia pozwala na pompowanie energii zarówno dla ciebie, jak i twoich sojuszników. Jego kluczową konstelacją jest C1, którą można łatwo uzyskać.
Czytaj dalej:Udział w komentarzach swoją opinię na temat tego, które epickie postacie w Genshin Impact uważasz za najlepsze i dlaczego. Możesz także sprawdzić ogólne lista poziomów postaci w Genshin Impact w dedykowanym artykule.
Dla mnie to Cookie wciągnęła ją w otchłań, nawet gdy była c0 - tak, musiałem poczekać kilka sekund, zanim Eshka cofnęła się i uniknęła jednego strzału bez c6, ale nawet z takimi niedogodnościami, Pers opłacił się w całości.
Montaż jest niezwykle prosty, wystarczy mieć pełne MS (wystarczy nawet hodgepodge 2*2), włożyć do ręki stalowe żądło lub dowolny miecz MS, 90 lvl (można wciskać przyciski, najważniejsze jest podnieś go do maksymalnego lvl) - i teraz masz czwórkę w dowolnym (z wyjątkiem pączkującego) pakietu Dendro.
Ale pierwsi na liście to Chevreuse, Faruzan itp. niezwykle wymagające konstelacje (jak większość czwórek).
Ta sama Syanka na c0 i Syanka na c4 z tymi samymi statystykami to dwie różne postacie.
Zbyt obiektywny artykuł. Każda postać objawia się na swój sposób i każdy może stać się najlepszy.
Boże, jak miło jest zobaczyć artykuł, w którym nie pojawia się Noelle, która z pewną radością została jednak wyniesiona do rangi obowiązkowej super bohaterki.
Nie jestem fanką Noelle, ale ta dziewczyna na c6 otwiera się dobrze. Naprawdę przydatne w dobrym zespole
C6 tak, ale reszta Persów radzi sobie dobrze na C0... Czy to coś dla ciebie znaczy?
Kto poza Benetem radzi sobie dobrze bez c6 z tej listy? Prawie wszystkie 4ok osiągają swój pełny potencjał na C6. Twoje podejście jest żałosne. Uciekł.
Chodź, Noelle, otrę Twoje łzy...
Diona jest postacią niepotrzebną.
To, że Tobie nie jest potrzebny, nie znaczy, że nie każdemu jest potrzebny... Przed otrzymaniem Chevreuse był w mojej paczce z Ganyu (przez ponad rok). Uniwersalna kriobateria z leczeniem i tarczą.
Gorou nie ma już ponad rok i nie jest legendą, co drastycznie obniża jego wartość
To wsparcie pod Itto, tak jak Sara pod Raidenem. Nie Itto, nie Gorou.
Cóż, dadzą ci Gorou bez Itto i co z tym zrobisz? Włączamy mózg...
Świetnie gra z Navią. Jeśli tylko będzie to możliwe, postaram się znokautować C6.
Dniona < Layla
Czysto jako tarcza tarczowa – tak. I dzięki temu dobrze się leczy. A na C6 200 ms wzmacnia. Layla również dodaje stałą, ale nie aż tak dużą – jest też świetna w C0.
Osobiście bardziej podobała mi się Diona pod względem mechaniki – tarcze Leili, wyłącznie jako kriobateria dla Ganyu, mają mało energii. Ale z Lilą łatwiej jest pokonać garbatego konia - wydziela tonę kriostatu, więc rdzeń „konia” rozpada się z hukiem.
Xiankę i Bennettta przeniosłbym do podziemi listy w rejonie pierwszych czterech wysokospecjalistycznych podpór. Syanka jest mocno przywiązana do Bennettta łańcuchami. W zasadzie nie da się zrównoważyć jej statystyk. Trafienia krytyczne i rekonwalescencja, której tak bardzo potrzebuje, sprawią, że nie będziesz atakować. Po zebraniu się w ataku nie będzie trafień krytycznych ani regeneracji - na CD nie będzie superumiejętności, a obrażenia będą zerowe. Nawet Żniwa nie zapewnią jej wystarczającego ataku, aby zadać akceptowalne obrażenia. Ma więc jedną ścieżkę – trafienia krytyczne + odzyskiwanie statystyk i wzmocnienie ataku od Bennettta. W przeciwnym razie nie będzie działać normalnie. Bennettt to stary archaiczny Pers - przy dzisiejszych mobach, które biją po twarzy i spokojnie przebijają się przez tarcze Dziadka, gra z polany jest mocno wątpliwa - 1 trafienie w twarz - wylatuje z polany i cała rotacja idzie na marne . Długa animacja Eshki, zwłaszcza drugiego szarży. Ogólnie rzecz biorąc, teraz grają tylko graczami z dystansu - Yeimiya, Linny, Yang Fei. Cóż, lub pod migawkami z długą superumiejętnością - na przykład Beidou. Yaoyao powinno być wyższe niż Yun Jin i Kuki. - Ciasteczka nie mają większego znaczenia poza pakietami pąków, a Yunka wzmacnia tylko zwykłe ataki - jeśli twój DD zadaje główne obrażenia nie za ich pomocą, wtedy przelatujesz obok bonusów. Yaoyao jest postacią uniwersalną, która może leczyć i grać w zasadzie w dowolnym stadzie. Może założyć zestaw dendro (i nie będzie to krępujące, bo ma z tego realny zysk, bo niszczy dendro obrażeniami.) i obniżyć opory, zamknąć rezonans. Możesz go zbierać za obrażenia, nie tracąc przy tym zbyt wiele na leczeniu, a superumiejętności leczą całą twoją paczkę, nawet jeśli Yaoyao zostanie zebrane w całości na obrażenia. Potrafi napędzać pąki - ma 2% odporności na uszkodzenia od rdzeni. Na przykład gra z naparu Kandakia jest trzecią najlepszą paczką z pączków po Nilou i Dendro, obywatelach z Haithamem - bardzo mocną paczką, która obejmuje dowolną treść. Zdecydowanie powinna być wyższa, na poziomie Sacharozy. Zgadzam się z resztą.
Czy możesz mi powiedzieć więcej o trzecim pakiecie Dendro z Kanakią?
Kto wchodzi, jak się gra? Albo gdzie mogę przeczytać o tym schemacie?
Trzeba to sprawdzić w źródłach anglojęzycznych. W segmencie rosyjskojęzycznym prawie nic na ten temat nie ma. Ogólne znaczenie jest następujące. Yao + Kandakia są już samowystarczalną parą i w zasadzie mogą grać na prawie dowolnych 2 slotach. Yaoyao będzie pełnym MC. Kandakia - odrestaurowana dla uzyskania efektu zgodnego z CD, reszta w MS jest taka sama. HP nie jest potrzebne - Kandakia tutaj nie będzie nikomu zwiększać obrażeń piwem i nie zadaje też obrażeń - jej zadaniem jest dystrybucja statusu i naparu. Yaoyao również nie potrzebuje HP - pełne MS Yaoyao doskonale leczy każdą paczkę pąków. Ma 50% odporności na obrażenia rdzenia i przez większość czasu przebywa na polu bitwy. Dla trzeciego miejsca Nahid, jeśli jest dostępny. Nie, to nie ma znaczenia, Dendro GG nie zrobi nic gorszego, ponieważ Yaoyao również nadaje duży status. W czwartym slocie każdy - na przykład Neil - zwiększy obrażenia zadawane przez pąki. Zasadniczo jest to najlepszy pakiet dla tego. Możesz wziąć Bai Ju - zwiększa również obrażenia pąków z superumiejętności. Możesz wezwać dowolną jednostkę hydro w celu sprawdzenia rezonansu oraz dodatkowego statusu i uszkodzeń. Możesz wziąć faceta z anime, aby związać wrogów i pąki. Cookie sprawdza się tutaj niesamowicie dobrze. Haitham zaginął, a niebieski jest zajęty inną sforą. Nie możesz stworzyć narodowego dendro? - nie ma problemu - umieść tutaj Cookie i baw się dobrze. Ogólnie rzecz biorąc, czwarty slot jest bardzo elastyczny - kogokolwiek zobaczysz, włóż go - nie zepsujesz owsianki olejem - cóż, oczywiście z wyjątkiem pirotechnizacji - spalanie wszystko zepsuje. Yaoyao + drugi dendro daje status. Kandakiya ultutet i daje napar Yaoyao. Uderza ręką w hydro na status dendro i tworzy pąki. Ponadto obrażenia zadawane przez superumiejętność Kandakii podczas ponownej zamiany Persów nie są widoczne na płycie CD z nakładką stanu, a jeśli w momencie ponownej wymiany na wrogu znajduje się dendro, wówczas ponowna zamiana Persów przebije pąki - to również daje dużą ilość obrażeń. Yaoyao kieruje tym wszystkim - jej 3% odporności pozwala jej spokojnie stać pod rdzeniami i leczyć się za pomocą eshki i superumiejętności, jednocześnie wyłączając pąki z infuzji, które zadają 4 tys. obrażeń. Oto historia – spróbuj.
P.S. - możesz wziąć przynajmniej 4m krio - będzie lodówka, która zużywa mniej aury i produkuje więcej pąków.
Jakoś schemat, który opisałeś, wygląda na kompletny chwyt, w którym nawet nie jest jasne, do czego potrzebny jest kontakion.
Aby rozdać napar Yaoyao, która przy swoim 50% oporze spokojnie stoi na polu i wytwarza jądra i nie umiera.
Człowieku, czy ty naprawdę nie rozumiesz, co to za nonsens? Dlaczego inne stada nie umierają bez yaoyao, może dlatego, że te odporności są bezużyteczne, skoro rdzenie nie zadają tak dużych obrażeń? Pójdźmy dalej, mówisz, że na czwartym slocie po Yao, Kontaki i Nahidzie nie ma znaczenia kto, np. Nil, ale OK, że Nil tutaj wychodzi jako podstawa paczki i w zasadzie nie ma to znaczenia kogo ze sobą zabrać? Potem pojawia się jeszcze większy żal, mówią, można wziąć baiju, więc jeśli weźmiesz baiju z zerem i nahid w paczce, to po co do cholery tam jest yaoyao, wiszące głupio jak martwy ciężar? W pakiecie, który złożyłeś, w zasadzie cała praca jest wykonywana przez nila + nahida i nie są w nim potrzebne ani yao, ani kontakiya. W najgorszym przypadku Yao, jeśli nie ma innego leczenia hydro/dendro, ale to jest krawędź. Jednocześnie kondakia nie może nawet obsługiwać naparu w pełnym wymiarze godzin, i to przy stałych. No cóż, jak wisienka na torcie, pąki za 40k to zasługa Nil + Nahid, a z kondakią nie mam w ogóle nic wspólnego. No tak, Yao nie może być w żaden sposób uniwersalne, z banalnego powodu każdy Dendro Persian zamienia niemal każde opakowanie w dozownik pąków, gdy Cookie Easy może bawić się tą samą aeolą (to mniej więcej to, co pierwotnie powiedziałeś),
Dla ludzi takich jak ty wszystko, co nie jest metamfetaminą, jest bzdurą i nie ma takiej potrzeby. Wyjaśniłem, jak można wykorzystać te znaki w sposób, który miałby sens i dał dobre rezultaty. Nie każdy gra 2-3 lata i ma długi skład. Napar z Candakii nie musi być utrzymywany w pełnym wymiarze godzin. W zasadzie nikt poza katalizatorami nie może w ogóle obsługiwać full time i nie ma takiej potrzeby - przełączasz się na innych Persów przez okno i naciskasz ich przyciski w tę i tamtą stronę.
Osoby takie jak ja mają w swoim słowniku takie słowo jak zdrowy rozsądek. Z gówna można zrobić każdy bałagan, ale po co? A co ma z tym wspólnego metamfetamina i 2-3 lata? To ty wepchnąłeś Persów do stada razem z Kandakią i Yao, a oni po prostu wiszą w stadzie jak martwy ciężar. Nadal nie odpowiedziałeś, dlaczego yao i kontakia są potrzebne, gdy masz paczkę nilu, nahida i baiju.
No cóż, jaki jest problem w braniu hydrokatalizatora i nie zajmowaniu się bzdurami.
Jako przykład podałem tych, którzy mogą wypełnić wolne miejsca. Nie kładź się - nie ma problemu, możesz wziąć Kandakię + Yaoyao i dodać dendro GG i Barbarę (chociaż w tym slocie lepszy jest sub DD na obrażenia) i zgiąć wszystko za pomocą pąków. Chodzi o napar i aplikację dendro z Yaoyao oraz dobrą i szybką produkcję ziaren. A najważniejsze jest to, że ma 50% odporności na obrażenia rdzeniowe - stoi na polu i praktycznie nie otrzymuje obrażeń, a stado nie potrzebuje leczenia - wystarczy od samej Yaoyao, nawet zebranej w stwardnieniu rozsianym. Nie każdy ma duży skład – ale jeśli jest taka para, możesz stworzyć z nich porządny pakiet pąków.
Cóż, po pierwsze, nigdy nie odpowiedziałeś na moje pytanie. Obserwuję, jak próbujesz złożyć chociaż jakiś zestaw i jest to dla mnie zabawne, bo efekt końcowy to gówno. Więc mówisz, jeśli weźmiemy Nilę, Nahidę, gg i Bebrę…. Piszesz, że najważniejsze jest 50% oporu... Wasia i Wasia? Po co więc kontakia, w Twoim opakowaniu znajduje się hydrokatalizator-bebra. Po co do cholery ten 50% opór, skoro masz biodra na boisku z toną HP i 2 uzdrowieniami, przy takich danych po prostu nie da się umrzeć.
Czy jest tu mały skład? Jeśli skład jest mały, czy musisz zbierać wszelkiego rodzaju gówna? Wymienione przez Ciebie zalety to po prostu pierdzenie w kałuży. Dlaczego? Czytaj powyżej. Cały Twój zespół to tylko Twoje fantazje. Podczas rzeźbienia nigdy nie będzie 40 tys. Z broni nuklearnej i kontakii, przynajmniej spójrz na wzór obliczania obrażeń od pąków, w rzeczywistości twoje obrażenia od pąków będą mniejsze niż 5 razy. Ponieważ w porównaniu z strzelcem pączków z Nilou i Nahidą, tutaj oprócz słabych obrażeń masz także mierną szybkość tworzenia i wysadzasz pąki.
To, że nie potrafisz zrównoważyć syanki, jest wyłącznie Twoim problemem.
Jeśli dla ciebie obecne moby izik w otchłani strzelają ci w twarz, to pytania tutaj są tylko w tobie.
Podaj przykład sztuki + broni, gdzie Syanka ma przyzwoite obrażenia bez Bennettta. Tylko strukturalnie – zestaw i wynikające z niego statystyki są ostateczne. Nie powiedziałem tłumowi, że strzelali. Psują rotację - cios w twarz - wylatujący z polany - to niekoniecznie jednorazowy strzał, ale wymagany jest restart i próba, bo rotacja zostaje wytrącona. Obecna przepaść jest łatwa. Wcześniej 3 były gęstsze. Ogólnie rzecz biorąc, tendencja jest taka, że coraz więcej mobów zadaje poważne obrażenia + odrzut. Oznacza to, że wymaga to od gracza albo rotacji i wykonywania uników, a także utrzymywania rotacji, a także zarządzania wytrzymałością, lub posiadania w drużynie postaci z odpornością na oszołomienie - właśnie z nią, ponieważ obrażenia bardzo łatwo przenikają przez tarcze i tak naprawdę przestały decydować czy stanąć pod tarczą, a twórcy nie pozwalają już na wciskanie przycisków obrotu tak jak wcześniej.
W każdym razie kompilacja opiera się teraz albo na Bennecie, Nahidzie, Furinie, albo na jednym z czterech wspomnianych wcześniej niszowych wsporników (właściwie to dziwne, że nie dodano tam Miki). A najczęściej dwa z nich wszystkie. Zatem wiązanie jest normalne i wcale nie jest powodem do poniżania DD, który sam upokarza większość nóg w grze.
Jedyne co wyróżnia się na tle innych to Nevilette, która przy dość wczesnych inwestycjach przestaje w ogóle potrzebować zespołu, poza pasywnym/rezonansem.