W każdej grze z serii Assassins's Creed firma Ubisoft stara się uczynić ją lepszą od poprzedniej. W większości przypadków jej się to udaje, ale nie we wszystkich parametrach i aspektach. Fani serii oczywiście od razu znajdują takie odchylenia w porównaniu i chętnie się nimi dzielą, przede wszystkim dając feedback deweloperom i przyszłym graczom.
Spójrzmy na pozycje liderów Odysei w porównaniu do Valhalli.
Jakość obrazu (grafika)
Na pierwszy rzut oka trudno to określić, a sekwencja wideo nie może być gorsza niż w poprzedniej części. Biorąc pod uwagę nie podstawę pikseli, ale obraz jako całość, można zauważyć Mnóstwo błędów, glitchy i niewygodnych modeli postaci. Sprawiają, że Valhalla jest gorsza niż Odyseja.
Ten ostatni z kolei znacznie lepiej zbalansował komponent graficzny serii wideo i kolejność gry. Wizualna ekspresja emocji bohaterów jest bardziej zrozumiała, nie ma odchyleń w kanciastości ani głupich i nieodpowiednich wstawek wideo. Elementy te wzajemnie się uzupełniają, działając w odpowiedniej kolejności, dzięki czemu zacierając granicę między rozgrywką a przerywnikami filmowymi.
Wybitne miejsca historyczne
Atrakcyjność wszystkich części gry polega właśnie na najbardziej niezawodnym stworzeniu atmosfery tamtych czasów dzięki historycznym obiektom i dobrze znanym reliktom. Odyseja jest bardzo przemyślana i wszędzie wprowadza elementy swojej epokiże realizm percepcji nie pozwala w to wątpić.
Valhalla, choć nie jest nudna w swoich lokalizacjach, nie przekazuje takich emocji ze względu na brak okazałych budynków i budowli. Być może na tym polega specyfika tamtych czasów i brak różnorodności wznoszonych obiektów.
Orzeł i jego zalety
Obserwacja otaczającego świata z lotu ptaka, drażliwy temat ostatnich trzech części. Przejście do dosłownego wyglądu orła nie jest zbyt wygodne pod względem mechaniki rozgrywki. Jego skuteczność znacznie spadła Valhalla i był prawie całkowicie bezużyteczny i nużący w aplikacji.
W Odysei jego występ przyniósł ptakowi wymierne rezultaty i korzyści. Bezpośrednim zadaniem orła jest tropienie i odnajdywanie potrzebnych miejsc i osób, został w pełni wdrożony, co znacznie zaoszczędziło czas.
Jakość głosu postaci
Biorąc pod uwagę język ojczysty gry, różnorodność głosów i intonacji w dialogach jest bardzo zauważalna. Jeśli grasz jako Cassandra, jest to szczególnie widoczne. Postacie drugoplanowe otoczenia są na tyle zakorzenione w pamięci, że zdecydowanie można je zapamiętać. Jeśli chodzi o lokalizację rosyjską, można prześledzić podobny wzór.
Valhalla bardziej suchy, powściągliwy, ograniczony emocjonalnie, z minimalną listą odmian głosu. A krzyki bohaterów są napięte i nieszczere.
Rozwój umiejętności i lista broni
Te aspekty gry przeszedł poważną, ale niezbyt udaną zmianę, co pozostawia pierwszeństwo na rzecz Odysei. W Valhalla ten przedmiot stał się o wiele gorszyże wielu graczy było gotowych pominąć to jako takie i poświęcić więcej czasu samej grze.
Poprzednik umożliwił podniesienie poziomu istniejącej już broni do poziomu postaci, co sprawiło, że w miarę postępów znów stała się ona dość konkurencyjna. Umiejętności były proste i jasne, a ich pompowanie było intuicyjne. Valhalla narzuca ogromną siatkę umiejętności z oddzielnymi kompilacjami, pompowanie bronią jest jak wykonywanie jakiegoś obowiązku, który został osiągnięty poprzez cierpienie w trakcie gry.
W rezultacie można argumentować, że Valhalla sama w sobie nie jest taka zła, ale Odyssey może w pełni z nią konkurować. Większość fanów nadal uważa Odyssey za bardziej udaną i wygodniejszą do grania. Wybór należy do każdego i najczęściej jest indywidualny.
Ponadto fani nowej części powinni docenić: 5 powodów, dla których Assassin’s Creed Valhalla jest lepsze niż Odyssey
Czytaj dalej:
Całkowicie się zgadzam we wszystkich punktach, z wyjątkiem rosyjskiego aktorstwa głosowego. W „Odysei” była strasznie nielubiana, jakoś sucha i pozbawiona emocji, a głosy były dobrane tak sobie. Dlatego jak tylko go usłyszałem, od razu przerzuciłem się na oryginał i przeszedłem z nim całą Odyseję. W „Valhalli” rosyjskie głosy są zrobione tak fajnie, że nawet nie myślano o zastąpieniu ich oryginałem.
W Walhalli ta sama aktorka wypowiada kilkanaście postaci kobiecych. Za każdym razem, gdy myślisz „och, znowu ty”.