Szczegółowy przewodnik po Acheronie w Honkai: Star Rail z zaleceniami stworzenia optymalnego buildu mającego na celu uwolnienie maksymalnego potencjału legendarnej bohaterki. Poradnik zawiera ocenę relikt, lekki stożek, a także listę oddziały, w tym grupy F2P z darmowymi i epickimi postaciami. Przeanalizujemy szczegółowo działanie umiejętności, zalecane cechy, a także listę materiałów i wszystkiego, czego potrzebuje Acheron do napompowania.
Acheron to tajemnicza wędrowczyni, która sama siebie nazywa Strażnik Galaktyki. Woli nie ujawniać swojego prawdziwego imienia, a w rękach zawsze trzyma długi miecz. Podobnie jak inni samotni wędrowcy, Acheron wędruje po kosmosie, aby wytyczyć własną ścieżkę. Większość wspomnień dziewczyny już dawno zatarła się i dopiero wraz z machnięciem ostrza powracają – gdzie wszystko się zaczęło i jak się skończyło. Jako grywalna postać pełni rolę przedstawiciela Ścieżki nicości i używa typu obrażeń elektrycznych.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [typ] | Elektryczny⚡️ |
Po dodaniu do gry | 27 marca 2024 (aktualizacja 2.1) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Nieznany |
Rola w drużynie | Podstawowa postać DPS |
Rola w grze | Strażnik Galaktyki |
charakterystyczny stożek świetlny | „Wzdłuż cofającego się brzegu” |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Acherona w Honkai: Star Rail
Acheron of Honkai: Star Rail po raz pierwszy pojawia się w fabule planety Penaconia jako część zadania „O świcie pukanie do drzwi” i przedstawia się jako podróżujący Strażnik Galaktyki, którego prawdziwe imię wciąż pozostaje tajemnicą. Podczas pierwszego spotkania z Pathfinderem wypowiada następujące zdanie: „Pożyczę to imię. Ale znasz moją istotę, pamiętasz moje czyny. Więc jestem Acheronem".
Uzbrojona w ostrze dziewczyna podróżuje samotnie przez nieskończoną przestrzeń kosmiczną, aby odkryć ślady pozostawione przez przeszłość i wytyczyć własną ścieżkę. Tajemnicza nieznajoma nie zdradza praktycznie żadnych informacji o sobie. Wiadomo tylko, że w miejscu, z którego przybyła, często szalały burze. Według jedynych pozostałych wspomnień, kiedy się obudziła, na morskim horyzoncie wciąż słychać było słabe grzmoty, a krwawa ulewa prawie się skończyła.
Zwiastun Acherona
Jak zdobyć Acherona w Honkai: Star Rail
Acherona można znokautować w ograniczonej czasowo akcji „Event Jump: Character” w pierwszej połowie aktualizacja 2.1. Data wydania postaci 27 marca roku 2024. Baner będzie dostępny do 17 kwietnia.
Aby nie przegapić powtórki Acherona i innych limitowanych bohaterów, miej oko harmonogram banerów.
Charakterystyka
Główne cechy, które zwiększają się podczas ulepszania Acherona, obejmują zdrowie (HP), siłę ataku i obronę. Szybkość i drwina pozostają stałe i wpływają na nie wyłącznie źródła zewnętrzne, takie jak broń, relikt lub wzmocnienia wsparcia. Konkretne wartości każdego parametru przedstawiono w tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 153 | 95 | 59 | 101 | 100 |
20 | 299 | 185 | 115 | 101 | 100 |
20 + | 360 | 223 | 139 | 101 | 100 |
30 | 436 | 270 | 169 | 101 | 100 |
30 + | 498 | 308 | 193 | 101 | 100 |
40 | 574 | 356 | 222 | 101 | 100 |
40 + | 635 | 394 | 246 | 101 | 100 |
50 | 712 | 441 | 276 | 101 | 100 |
50 + | 773 | 479 | 299 | 101 | 100 |
60 | 850 | 527 | 329 | 101 | 100 |
60 + | 911 | 565 | 353 | 101 | 100 |
70 | 988 | 613 | 383 | 101 | 100 |
70 + | 1 049 | 651 | 406 | 101 | 100 |
80 | 1 125 | 698 | 436 | 101 | 100 |
Podstawowe umiejętności
Zdolności Acherona mają na celu zadawanie obrażeń elektrycznych jednemu lub większej liczbie celów. Pomimo przynależności do Ścieżki Nicości, Galaxy Ranger to klasyczny główny DD, wokół którego zbudowany jest zespół. Kluczową cechą postaci jest jej supermoc - nie wymaga ona odzyskiwania energii i jest aktywowana poprzez otrzymanie specjalnego ładunku Rozcięty sen.
Dokładnie główna moc Acherona koncentruje się w ostateczności, ponieważ z jego pomocą powoduje ogromne szkody, unicestwiając wszystkie żywe istoty na polu bitwy. Jedynym „niuansem” jest konieczność gromadzenia przez postacie Ścieżki Nicości dodatkowych punktów i wyzwalania szlaku zwiększającego DPS. Oprócz zdobywania punktów, jednocześnie narzuca wrogom poziomy statusu „Szkarłatny węzeł” — im więcej, tym większe obrażenia od superumiejętności.
Następnie przyjrzymy się szczegółowo, jak działają umiejętności Acherona i w jakiej kolejności należy je ulepszać. Dodatkowo rozważymy ślady (talenty pasywne) i eidolony, wyróżniając wśród nich te, na które należy zwrócić szczególną uwagę przy otwieraniu dodatkowych kopii postaci.
Aktywne umiejętności
- Technika „Czterofazowe Wniebowstąpienie” | Atak grupowy, wzmocnienie
Natychmiast atakuje wroga i na początku każdej fali otrzymuje Czterofazowe Wniebowstąpienie, które zadaje obrażenia elektryczne równe 200% od siły ataku i zmniejsza ich odporność, niezależnie od rodzaju podatności. Po przebiciu nakłada status Shock.
Wniebowstąpienie czterofazowe: Po użyciu swojej superzdolności Acheron zyskuje 1 ładunek Strzaskanego Snu i nakłada 1 poziom statusu Karmazynowego Węzła.
Jeśli celem tej techniki jest normalny wróg z „Czerwoną Karmą”, zostanie on natychmiast zniszczony bez wchodzenia w bitwę. Jeżeli atak ominie wroga, punkty pojazdu nie są wydawane.
Pojazd atakuje wroga i na początku każdej fali otrzymuje Wniebowstąpienie czterofazowe - zadaje obrażenia elektryczne, które ignorują typy podatności i zmniejszają wytrzymałość celów. Również na początku fali podawana jest 1 jednostka. ładuje Shattered Dream i aplikuje 1 lvl. Status „Karmazynowego Węzła” po użyciu supermocy.
Gdy atak trafi we wrogów oznaczonych Czerwoną Karmą (w wirtualny wszechświat lub otwarty świat), umierają natychmiast, a postać nie uczestniczy w bitwie.
„Czerwona karma” jest automatycznie nakładana na zwykłych wrogów, to znaczy nie dotyczy elitarnych potworów, bossów i skarbonek. Jeśli nie trafisz w cel, punkty pojazdu nie zostaną wydane.
- Atak podstawowy „Więdnięcie trójdrożne” || Pojedynczy atak
Zadaje wrogowi obrażenia elektryczne równe 50-130% od siły ataku.
Podstawowy atak zadaje niewielkie obrażenia jednemu wrogiemu celowi. Nie zapewnia żadnych kumulacji ani ładunków i jest potrzebny głównie do przywracania punktów umiejętności. Warto jednak wziąć pod uwagę, że głównym zadającym obrażenia jest Acheron, która chce korzystać z umiejętności w każdej turze, dlatego też zwykły atak praktycznie nie jest używany.
- Umiejętności „Octo Thunder Flash” || Wybuchowy atak
Zdobądź 1 ładunek Strzaskanego Snu. Umieszcza 1 poziom statusu Karmazynowego Węzła na wybranym wrogu, zadając obrażenia elektryczne równe 80-200% na siłę ataku, a także atakuje sąsiednie cele z obrażeniami elektrycznymi równymi 30-75% od siły ataku.
Acheron zyskuje 1 punkt Shattered Dream i umieszcza 1 ładunek Karmazynowego Węzła na wrogu, który staje się celem umiejętności. Ten wróg i pobliskie potwory otrzymują obrażenia od prądu. Umiejętność jest jednym z głównych sposobów samodzielnego zdobywania punktów i stosów podczas bitwy.
- Supermocarstwo „Skrzyżowany sen, szkarłatne łzy” || Atak grupowy
Koszt superumiejętności wynosi 9 jednostek. Naładuj rozcięty sen
Kolejno używa Deszczowego Ostrza 3 razy i Stygijskiego Odrodzenia 1 raz, zadając obrażenia od szoku 223,2-372% od siły ataku do jednego wroga i do 180-360% od siły ataku do wszystkich wrogów na polu bitwy. Karmazynowe Węzły nie są nakładane podczas korzystania z Super.
Ostrze Deszczu: Obrażenia elektryczne równe 14,4-28,8% od siły ataku. Następnie zostaje mu usunięty poziom 3. Stan Karmazynowego Węzła. Po usunięciu ładunków wszystkie cele otrzymują równe obrażenia od elektryczności 9-18% od siły ataku. Przy każdym resetowaniu ładunku mnożnik obrażeń tego ataku jest dodatkowo zwiększany do maksimum. 36-72%.
Odrodzenie Stygii: Zadaje obrażenia elektryczne wszystkim wrogom równym 72-144% od siły ataku i usuwa wszystkie pozostałe stosy.
Po użyciu supermocy wyciąga ostrze i wykonuje 3 uderzenia, które zadają obrażenia elektryczne i usuwają 3 ładunki Karmazynowego Węzła. Dodatkowo obrażenia wzrastają w zależności od ilości usuniętych poziomów - im więcej stacków posiada wróg, tym większy DPS. Po otrzymaniu 3 trafień wykonuje Stygijskie Odrodzenie, zadając ogromne obrażenia i usuwając pozostałe Karmazynowe Węzły ze wszystkich wrogów.
Umiejętności pasywne
- Talent „Krople deszczu na szkarłatnych płatkach” || Osiągać
Kiedy osiągniesz 9 jednostek. ładując Shattered Dream, Acheron może aktywować supermoc. Ataki wykonane podczas superumiejętności ignorują wszelkiego rodzaju podatności, zmniejszając wytrzymałość wrogów i wszystkie rodzaje ich odporności poprzez 10-25%.
Kiedy jeden z członków oddziału osłabia wrogie cele, przyznawana jest 1 jednostka. naładuj Shattered Dream i 1 lvl. Stan Karmazynowego Węzła. Efekt ten może zostać aktywowany 1 raz na każdą użytą umiejętność. Jeśli debuff zostanie zastosowany na wielu wrogach, Karmazynowy Węzeł zostanie zastosowany na celu z największą liczbą ładunków.
Kiedy Acheron znajduje się na polu bitwy i gdy wróg opuści arenę lub zginie, wszystkie jego poziomy przechodzą podobnie do potwora, który ma największą liczbę Karmazynowych Węzłów.
Kiedy punkty Shattered Dream osiągną maksymalną wartość (9), supermoc może zostać użyta. Kiedy superumiejętność jest aktywna, wytrzymałość wrogów jest zmniejszona, niezależnie od ich rodzaju podatności, a odporność na wszystkie żywioły jest zmniejszona.
Kiedy jakakolwiek postać w drużynie osłabia wrogów, otrzymuje 1 punkt Shattered Dream i 1 ładunek Crimson Knot.
Karmazynowy Węzeł nie jest debuffem, natomiast redukcja odporności wroga jest debuffem, który daje punkty/ładunek i jest brany pod uwagę podczas korzystania z zestawu „Odkrywca martwych wód”.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Podczas ulepszania umiejętności Acherona zaleca się w pierwszej kolejności skupić się na supermocarstwo, ponieważ jest to główne źródło obrażeń postaci. Z kolei umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia kilku celom i pozwala na zdobywanie punktów/kumulacji, dlatego jest używany dość często. Chociaż poziom talent wpływa jedynie na procentową redukcję oporu wroga, jest to także zauważalny wzrost DPS przy korzystaniu z supermocy. Atak podstawowy Jest pompowany jako ostatni, ponieważ ma małe łuski, zadaje obrażenia tylko jednemu celowi i nie daje punktów/kumulacji.
Ślady stóp
Siła ataku +4% (lvl.1) | |||
Czerwone Oni: Na początku bitwy zyskuje 5 jednostek. szarża Shattered Dream i nakłada 5 lvl. Status Karmazynowego Węzła dla jednego losowego wroga. Kiedy Shattered Dream osiągnie maksimum. wartości, każdy punkt powyżej limitu daje 1 poziom. status Czterofazowe wzniesienie, które może kumulować się do 3 razy. | Kreta. obrażenia +5,3% (A2) | Siła Ataku +4% (A3) | Uszkodzenia elektryczne +3,2 (A3) |
Otchłań: Jeśli w drużynie znajduje się 1 lub 2 postacie Ścieżki Nicości, obrażenia podstawowego ataku, umiejętności i supermocy Acherona zwiększają się odpowiednio o 115% lub 160% początkowych obrażeń. | Siła Ataku +6% (A4) | Kreta. obrażenia +8% (A5) | Siła Ataku +6% (A5) |
Rdzeń Gromu: Kiedy Super Deszczowe Ostrze trafia wrogie cele ze statusem Karmazynowego Węzła, zadawane obrażenia zwiększają się o 30%. To wzmocnienie może kumulować się maksymalnie 3 razy i trwa przez 3 tury. Zadaje także dodatkowe 6 trafień po uruchomieniu Stygijskiego Odrodzenia. Każde trafienie zadaje obrażenia elektryczne równe 25% siły ataku jednego celu i liczy się jako superobrażenia. | Uszkodzenia elektryczne +4,8 (A6) | Kreta. obrażenia +10,7% (poziom 75) | |
Siła ataku +8% (lvl.80) |
Ogólny wzrost cech po wyrównaniu wszystkich śladów do maksymalnego poziomu:
- Siła ataku - 28%.
- Kreta. obrażenia - 24%.
- Uszkodzenia elektryczne - 8%.
Eidolony
Wszystkie eidolony Acheronu:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Ciche niebo szepcze o spokoju | Zwiększa trafienie krytyczne. 18% szans na zadanie obrażeń wrogom będącym pod wpływem debuffów. |
2 | Cichy grzmot w nieruchomej burzy | Liczba postaci Ścieżki Nicości wymaganych do otrzymania maksymalnej premii ze szlaku Otchłani została zmniejszona o 1. Na początku tury dodawana jest 1 jednostka. ładunek Rozcięty sen. Dodatkowo stosowany jest lvl 1. Status Karmazynowego Węzła na wrogu z największą liczbą ładunków. |
3 | Zimne przekąski w wiecznym spokoju | Poziom supermocy wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Podstawowy poziom ataku wzrasta o 1. Maksymalny poziom to 10. |
4 | Ukryty ogień w odbiciu duszy | Kiedy wrogowie wchodzą do walki, otrzymują osłabienie do obrażeń ostatecznych i zwiększają otrzymywane obrażenia ostateczne o 8%. |
5 | Wędrujące dusze po rozproszonych krainach | Poziom umiejętności wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Poziom talentu wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Apokalipsa, wyzwoliciel | Penetracja wszystkich rodzajów odporności na obrażenia supermocy Acherona wzrasta o 20%. Obrażenia zadawane przez podstawowy atak i umiejętności liczą się również jako obrażenia ostateczne i zmniejszają wytrzymałość wrogów niezależnie od ich rodzaju podatności. Po przebiciu aktywowany jest efekt Szoku. |
Najlepsze Eidolony Acheron - E2, E4 и E6:
- E2 pozwala ci wziąć do swojej drużyny jedną postać Ścieżki Nicości, aby otrzymać maksymalny bonus ze szlaku „Otchłań”, który poszerza listę jednostek. Dodatkowo eidolon umożliwia zdobywanie ładunków i punktów już na początku tury - to z kolei sprawia, że szybkość staje się bardziej pożądaną statystyką.
- E4 przydatne zarówno dla samej Acheron, jak i dla sojuszników, zwiększając obrażenia zadawane przez supermoce. Jednocześnie wzmocnienie nie ma warunków uruchomienia ani ograniczeń czasowych, to znaczy istnieje stabilnie przez całą bitwę.
- E6 wzmacnia supermoc, zwiększając penetrację oporu wszystkich typów (to znaczy, niezależnie od rezystorów wrogów, przejdą przez nich zwiększone obrażenia). Modyfikuje także podstawowe obrażenia od ataku i umiejętności w obrażenia ostateczne. Umiejętności te ignorują wszelkiego rodzaju słabości, otrzymują premie z czwartego eidolona i innych źródeł, takich jak dekoracja planarna „Mrożone salsotto”.
Zalety i wady Acherona
Przyjrzyjmy się mocnym i słabym stronom Galaxy Rangera.
Zalety | Ograniczenia |
Uniwersalny handlarz obrażeniami. Dzięki odpowiedniemu doborowi członków drużyny i optymalnemu zestawowi, Acheron jest w stanie zadać ogromne obrażenia wielu przeciwnikom i pojedynczym celom. Z powodzeniem radzi sobie z każdą sytuacją występującą na polu bitwy. | „Drogi” montaż. Będąc klasycznym przedstawicielem zadających obrażenia, Acheron potrzebuje dość wysokich obrażeń krytycznych i krytycznych. szansa, wraz z optymalną równowagą wszystkich cech, w tym siły ataku i szybkości. |
Penetruje wszelkie luki w zabezpieczeniach ult. Dzięki mechanice talentu superumiejętność ignoruje wszelkiego rodzaju podatności, a także zmniejsza odporność na żywioły wrogów. Po odblokowaniu ostatniego eidolona, podstawowy atak i umiejętność w podobny sposób zyskują zdolność zmniejszania wytrzymałości. | Pożądany sygnowany stożek i/lub E2. Bohaterka może zadać spore obrażenia bez eidolonów i przy pomocy epickiej broni, jednak sygnatura i E2 czynią grę bardziej komfortową. Na przykład stożek zwiększa trafienie krytyczne. wskaźnik, zadawane obrażenia i obrażenia od superumiejętności, pozwala nałożyć debuff, a drugi eidolon umożliwia zabranie tylko jednej postaci Ścieżki Zapomnienia na max. wzmocnij i otrzymuj punkty/stosy na początku tury. |
Własne bonusy do obrażeń. Pomimo niskich wartości podstawowych umiejętności, otrzymuje ogromną liczbę procentowych wzmocnień ze stosów Karmazynowego Węzła na przeciwnikach, premie ze śladów „Otchłań” i „Rdzeń Gromu”, dodatkowy wzrost obrażeń krytycznych i elektrycznych oraz siła ataku. | Niestandardowy sposób na zdobycie energii dla superumiejętności. Brak konieczności przywracania energii jest jednocześnie „plusem” i „minusem”. Jeśli posiadasz zwykłą skalę energii, możesz ją wypełnić dowolnymi atakami, otrzymując obrażenia i wzmocnienia od sojuszników, co nie działa w przypadku Acherona. |
Technologia zabija wrogów bez walki. Galaxy Ranger może natychmiast pokonać proste potwory ze znakiem Czerwonej Karmy, bez wchodzenia z nimi w walkę. Przydaje się to nie tylko w otwartym świecie, ale także podczas porządków wirtualny wszechświat. Dodatkowo, jeśli nie trafisz wroga pojazdem, nie zmarnujesz punktu pojazdu. | DPS zależy od drużyny. Szlak Otchłani zapewnia znaczny wzrost obrażeń podstawowego ataku, umiejętności i supermocy, jednak aby aktywować to wzmocnienie, w drużynie musi znajdować się co najmniej jedna postać Path of Oblivion. Jeśli potrzebujesz maksymalnego bonusu, dwóch sojuszników do otwarcia E2. |
Nie wymaga odzysku energii. Acheron posiada wyjątkową supermoc, która wymaga nie zwykłej energii, ale specjalnego ładunku: Zniszczonego Snu. Dzięki temu możesz wyposażyć linę łączącą w siłę ataku, tym samym jeszcze bardziej zwiększając obrażenia i nie myśląc o ilości energii. |
Ulepszanie Acherona w HSR
W akapicie omówiono, jakie materiały i w jakich ilościach są potrzebne, aby ulepszyć Acherona do poziomu 80.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Komponent kolekcji marzeń ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Komponent kolekcji marzeń ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Zawór strumienia snów ×6 | Wilkołak Elektryczny Kostur ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Zawór strumienia snów ×9 | Wilkołak Elektryczny Kostur ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Silnik marzeń ×6 | Wilkołak Elektryczny Kostur ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Silnik marzeń ×9 | Wilkołak Elektryczny Kostur ×35 |
Aby wznieść się na Acheron, potrzebne są następujące materiały:
- Kredyty (×1 690 000). Główną walutą gry, którą zdobywamy wykonując zadania, codzienne zajęcia, zwiększając poziom przepustki bojowej „Honor Bezimiennego”, a także przejścia Sepal (złota) w Wielkiej Kopalni i ograniczone wydarzenia.
- Komponent kolekcji marzeń (×15), zawór strumienia snów (×15), silnik marzeń (×15) - materiały otrzymane za pokonanie potworów z ich trupy "Koszmary" na Penakonii.
- Kostur elektrycznego wilkołaka (×65) to przedmiot przyznawany za ukończenie Stagnacyjnego Cienia w Porcie Stargazer Navalia na Lofu Xianzhou.
- Przewodniki podróżnicze (×289), dzienniki przygodowe (×6), spotkania w podróży (×3).
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Trójdrożny Wiltcross” | Kredyty ×240 000 | Komponent kolekcji marzeń ×6 Zawór strumienia snów ×7 Silnik marzeń ×7 | Duch Ognia ×3 Esencja Gwiezdnego Ognia ×8 Niebiański Kremator ×11 | |
Umiejętności „Octo Thunder Flash” | Kredyty ×652 500 | Komponent kolekcji marzeń ×9 Zawór strumienia snów ×13 Silnik marzeń ×7 | Duch Ognia ×3 Esencja Gwiezdnego Ognia ×15 Niebiański Kremator ×30 | Odciski losu ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Supermocarstwo „Skrzyżowany sen, szkarłatne łzy” | Kredyty ×652 500 | Komponent kolekcji marzeń ×9 Zawór strumienia snów ×13 Silnik marzeń ×7 | Duch Ognia ×3 Esencja Gwiezdnego Ognia ×15 Niebiański Kremator ×30 | Odciski losu ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Talent „Krople deszczu na szkarłatnych płatkach” | Kredyty ×652 500 | Komponent kolekcji marzeń ×9 Zawór strumienia snów ×13 Silnik marzeń ×7 | Duch Ognia ×3 Esencja Gwiezdnego Ognia ×15 Niebiański Kremator ×30 | Odciski losu ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Aby ulepszyć umiejętności Acherona, będziesz potrzebować następujących komponentów:
- Kredyty (×2 196 000).
- Komponent kolekcji marzeń (×33), zawór strumienia snów (×46), silnik marzeń (×28).
- Duch Ognia (×12), esencja gwiezdnego ognia (×53), niebiański kremator (×101) - materiał do rozwoju postaci na Ścieżce Nieistnienia. Zdobyte w działaniu „Sepal: Komisja Alchemiczna” lub zakupione za Nieugaszony Popiół w Sklep Pom Pom.
- Odcisk losu (×6) - rzadkie zasoby otrzymywane za ukończenie wirtualny wszechświat (zaktualizowane zadania), zdobywaj kolejne poziomy przepustka bojowa i przemijające wydarzenia.
- Wcześniejsze katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych (×9) - nagroda za pokonanie cotygodniowego bossa Władca Bugów: Skarakabaz.
Kolejność pompowania śladów
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty ×2 500 | Komponent kolekcji marzeń ×2 | ||
Czerwone Oni | Kredyty ×5 000 | Duch Ognia ×3 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | |
Kreta. obrażenia +5,3% | Kredyty ×5 000 | Duch Ognia ×3 | Komponent kolekcji marzeń ×6 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty ×10 000 | Esencja Gwiezdnego Ognia ×3 | Zawór strumienia snów ×3 | |
Obrażenia elektryczne +3,2% | Kredyty ×10 000 | Esencja Gwiezdnego Ognia ×3 | Zawór strumienia snów ×3 | |
Otchłań | Kredyty ×20 000 | Esencja Gwiezdnego Ognia ×5 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | Odciski losu ×1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×20 000 | Esencja Gwiezdnego Ognia ×5 | Zawór strumienia snów ×4 | |
Kreta. obrażenia +8% | Kredyty ×45 000 | Niebiański Kremator ×3 | Silnik marzeń ×3 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×45 000 | Niebiański Kremator ×3 | Silnik marzeń ×3 | |
Rdzeń Gromu | Kredyty ×160 000 | Niebiański Kremator ×8 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | Odciski losu ×1 |
Obrażenia elektryczne +4,8% | Kredyty ×160 000 | Niebiański Kremator ×8 | Silnik marzeń ×8 | |
Kreta. obrażenia +10,7% | Kredyty ×160 000 | Niebiański Kremator ×8 | Silnik marzeń ×8 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty ×160 000 | Niebiański Kremator ×8 | Silnik marzeń ×8 |
Lista materiałów użytych do zwiększenia poziomu śladów:
- Kredyty (×802 500).
- Komponent kolekcji marzeń (×8), zawór strumienia snów (×10), silnik marzeń (×30).
- Duch Ognia (×6), esencja gwiezdnego ognia (×16), niebiański kremator (×38).
- Odciski losu (×2).
- Wcześniejsze katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych (×3).
Najlepsze konstrukcje Acherona w Honkai: Star Rail
Acheron w HSR to zadający obrażenia typ obrażeń elektrycznych i unikalna mechanika ostateczna, która zadaje wielokrotne obrażenia obszarowi i pojedynczym celom. Zdolność ta aktywuje się, gdy posiadasz ładunek Shattered Dream i nie wymaga odzyskiwania energii. Jednak standardowe cechy DPS pozostają priorytetem, podobnie jak w przypadku każdego innego głównego DD:
- Należy skupić się na siła ataku, od którego skalowane są wszystkie umiejętności postaci. Ślady zawierają już wiele bonusów do obrażeń, więc atak zrównoważy statystyki.
- Nie mniej istotne: Kreta. obrażenia i krytyka. szansa jako dodatkowe źródło wzrostu DPS i prędkość aby zdobyć punkty/kumulacje za umiejętność, zadaj dodatkowe obrażenia w wyniku częstszych ruchów.
Budowa o niskiej prędkości | Wysoka prędkość kompilacji |
Łatwiejszy montaż. | Wymaga znacznych inwestycji. |
Rozgrywka pasywna polegająca na spamowaniu superumiejętności. | Większe obrażenia, ale punkty umiejętności są wydawane bardziej aktywnie. |
Polega całkowicie na sojusznikach i ich szybkości. | Nie zależy tak bardzo od zespołu. |
Ogólne obrażenia są zmniejszone. | Pożądane jest posiadanie stożka sygnaturowego lub E2. |
W kolejnych rozdziałach przyjrzymy się szczegółowo, jak zebrać Acherona w Honkai: Gwiezdna Kolej. Zapewnimy optymalną wartość wszystkich statystyk, rozważymy odpowiednie stożki świetlne, relikty jaskiniowe i dekoracje planarne.
Zalecane wartości charakterystyczne
Charakterystyka priorytetowa w artefaktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Kreta. szansa lub krytyk. szkoda |
Stopy | Siła ataku lub prędkość |
płaska sfera | Siła ataku lub obrażenia elektryczne (w zależności od statystyk cząstkowych) |
Lina łącząca | Siła ataku |
Niższe (dodatkowe) cechy relikwii i biżuterii płaskiej:
- Siła ataku.
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda.
- Prędkość.
- Efekt przełomu.
- Odporność na zdrowie i efekty jest opcjonalna.
Optymalne wartości statystyk, które zaleca się posiadać na maksymalnym poziomie postaci:
- Siła ataku: od 2 do 800+ jednostek.
- Kreta. szansa: od 80-90%
- Kreta. szkoda: od 160-180%
- prędkość: od 101-121 jednostek. („wolna” kompilacja); od 134-143 jednostek. (kompilacja „szybkości”)
- HP: od 2-800 sztuk.
- ochrona: od 800 jednostek.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Acherona, warto preferować lekkie stożki związane ze Ścieżką Nicości i oferujące premie do obrażeń, siły ataku, trafień krytycznych czy szybkości.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Wzdłuż cofającego się brzegu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 28-635 ochrona: 18-369 | Zwiększa obrażenia krytyczne o 36-60%. Kiedy właściciel atakuje wrogi cel, nakłada na niego status Miraż na 1 turę. Efekt można aktywować tylko raz na trafienie. Właściciel zgłasza 24-40% większe obrażenia zadawane wrogom za pomocą Mirażu, a obrażenia supermocy są dodatkowo zwiększone o 24-40%. | Charakterystyczny stożek Acheron to idealna opcja, która oferuje jej wszystko, czego potrzebuje:
|
Nieustanny deszcz ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa szansę na trafienie efektów 24-40%. Kiedy noszący zadaje obrażenia wrogowi, którego liczba Debuffów jest większa lub równa 3, jego Kryt. szansa wzrasta o 12-20%. Po użyciu podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy istnieje 100% szans na nałożenie na cel statusu Ethereal Code. Obrażenia otrzymywane przez wroga pod tym statusem są zwiększone o 12-20% na 1 turę. | Chociaż szansa na trafienie efektów nie jest konieczna, stożek zapewnia swojemu posiadaczowi trafienie krytyczne. szansa, jeśli wróg ma 3 lub więcej debuffów. Jest to całkiem możliwe w drużynie z debufferami Ścieżki Nicości, zwłaszcza, że na E0 powinno być co najmniej 2 takich sojuszników. Dodatkowo sama broń pozwala na nałożenie debuffa Ethereal Code, który zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogi cel. W składzie z Srebrny wilk (pod warunkiem, że nie ma znaku „Dobranoc i spokojnego snu” S5), „Lepiej dać nieustanny deszcz Acheronowi”, a Wilkowi - „Przed rozpoczęciem misji szkoleniowej” lub „Determinacja lśni jak perły potu”. |
dobrej nocy i spokojnych snów ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zadawane obrażenia są zwiększone o 12-24% za każde osłabienie, które ma wybrany wróg. Bonus kumuluje się do 3 razy i dotyczy obrażeń okresowych. | Przy maksymalnym zastosowaniu zapewnia użytkownikowi duży wzrost zadawanych obrażeń przy każdym osłabieniu celu. Biorąc pod uwagę, że oddział Acherona z reguły składa się z 2 przedstawicieli Ścieżki Nicości, będzie ona mogła konsekwentnie aktywować cały bonus. Jedyną wadą jest brak debuffa, ale sojusznicy mogą to zrekompensować. |
W imię pokoju ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa obrażenia zadawane osłabionym wrogom o 24-40%. Kiedy posiadacz używa umiejętności, szansa na trafienie efektów tego ataku wzrasta o 18-30%, a siła ataku wynosi 24-40%. | Stożek świetlny ze standardowego sztandaru zwiększa wszystkie obrażenia zadawane wrogom, którzy mają nałożone debuffy, co oznacza nieskończony efekt wzmocnienia ze względu na specyfikę drużyny Acheron. Kolejnym „plusem” jest to, że podczas używania umiejętności zwiększa się siła ataku tej umiejętności. Polecane tylko jeśli nie masz Dobranoc i Spokojnego Śpij S5 lub Dla Pokoju masz S2+. |
Po prostu muszę poczekać ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zadawane obrażenia są zwiększone o 24-40%. Każdy atak zwiększa twoją prędkość o 4,8-8%. Efekt może się kumulować do 3 razy. Kiedy noszący trafi wroga bez statusu Gossamer, ma bazową 100% szansę na nałożenie tego statusu na cel. Uważa się, że przeciwnik ze statusem Gossamer ma status Shock. Przeciwnik ze statusem Sieć otrzymuje okresowe obrażenia od elektryczności równe 60-100% od siły ataku właściciela, na początku każdej tury przez 1 turę. | Potężna broń ze wzmocnieniem wszystkich obrażeń i zwiększoną prędkością przy każdym wykonanym ataku. Dodatkową zaletą jest status Sieci, który jest uważany za osłabienie i pozwala na otrzymanie dodatkowych punktów i stacków dla Twojej supermocy. Jeśli na Kafce znajduje się ten stożek, który jest aktywnie wykorzystywany przy uzupełnianiu zawartości, nie należy przenosić „karty” do Acherona. Zwłaszcza w obecności równie wartościowych broni, jak „Dobranoc i spokojnego snu” czy „W imię pokoju”. |
Determinacja lśni jak perły potu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Kiedy właściciel trafi wroga, który nie ma statusu Uwięzienia, ma podstawową szansę 60-100% narzucić temu przeciwnikowi status schwytania. Obrona wroga ze statusem Pułapka jest zmniejszona o 12-16% na 1 turę. | Kolejny stożek światła, który nakłada debuff na wrogów. W tym przypadku stosowane jest osłabienie Łapanie, które zmniejsza obronę wroga na 1 turę. Na początku można go użyć, ale później lepiej jest umieścić go na podporach, ponieważ Acheron jest pożądany, aby maksymalnie zwiększyć statystyki DPS. Na przykład, jeśli zespół ma śpiewał lub Srebrny wilk, możesz przekazać im kartę. |
Fermata (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Efekt penetracji noszącego jest zwiększony o 16-32%. Obrażenia zadawane przez noszącego wrogom Porażonym i Wyblakłym są zwiększone o 16-32%. Efekt ten dotyczy również obrażeń rozłożonych w czasie. | Darmowe bronie, które podobnie jak Determinacja lśnią jak perły potu, przydadzą się na wczesnych etapach gry, dopóki nie odblokujesz bardziej odpowiedniej broni. Potencjalnie Acheron może sam skorzystać z premii do obrażeń, ponieważ po przebiciu się nakłada status Szoku. Istnieje wygodniejsza opcja - umieścić drużynę sampo, co daje zarówno debuffy, jak i status Weathering. |
Spotkamy się znowu ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 24-529 ochrona: 15-330 | Po tym, jak właściciel użyje podstawowego ataku lub umiejętności, zadaje obrażenia 48-96% od siły ataku jako dodatkowe obrażenia dla losowego wroga trafionego atakami. | Broń uzyskana poprzez zakup płatnej wersji Honoru Bezimiennego (przepustka bojowa). Nie posiada żadnych bonusów do obrażeń, które przydałyby się Galaxy Rangerowi, ale pozwala zadać dodatkowe obrażenia losowemu wrogiemu celowi na polu bitwy po użyciu podstawowego ataku lub umiejętności. Niezła opcja, jeśli masz przebudzenia. |
Pętla ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 14-317 ochrona: 12-264 | Zwiększa obrażenia zadawane przez użytkownika wrogom posiadającym status Spowolnienie o 24-48%. | Stożek wypada z dowolnego sztandaru, dzięki czemu można go zdobyć i wyposażyć już na samym początku. Zapewnia zwiększenie obrażeń, pod warunkiem, że wróg jest spowolniony. Aby wdrożyć efekt pasywny, dobrze radzą sobie w drużynie Obrzęk и Srebrny wilk, które potrafią nakładać debuffy zmniejszające prędkość przeciwników. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Artefakty Acherona powinny zapewniać postaci wzrost zadawanych obrażeń, siły ataku, trafień krytycznych i obrażeń od żywiołów.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Odkrywca martwych wód | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Kreta. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom z co najmniej 2/3 osłabień zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Po tym jak właściciel zastosuje Debuff na wrogu, powyższe efekty zwiększają się o 100% na 1 turę. | Bez wątpienia najlepszy zestaw reliktów. Powodem jest zwiększenie ogólnego i krytycznego. obrażenia za istniejące osłabienia celu, a także stabilną premię do trafienia krytycznego. szansa. Zestaw oferuje obszerną listę wzmocnień i szczególnie skutecznie współpracuje z Signature Cone i innymi postaciami ze Ścieżki Nicości, które są stałymi sojusznikami Galaxy Rangera. Acheron nakłada debuff nawet bez znaku, gdy używa swojej superzdolności i zmniejsza odporność na żywioły wroga. |
Sizzling Thunder Band | 2 części: Zwiększa obrażenia elektryczne o 10%. 4 części: Kiedy właściciel używa umiejętności, jego siła ataku wzrasta o 20% na 1 turę. | Kolejna świetna opcja, która jest o około 6-7% gorsza niż Deadwater Discoverer. Zapewnia wzrost obrażeń elektrycznych i, co najważniejsze, siły ataku. Bohaterka nie ma własnych premii do ataku, dlatego cecha staje się dość pożądana. Należy pamiętać, że wzmocnienie trwa tylko 1 turę, dlatego wskazane jest użycie superumiejętności w następnej turze po umiejętności. |
Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa siłę ataku % 12. Części 4: Zwiększa prędkość o 6% i obrażenia od ataku podstawowego o 10%. | Uniwersalny zestaw dostępny niemal od początku rozgrywki. Dobra opcja na relikty dla początkujących ze zwiększoną siłą ataku i szybkością dla postaci. Nadaje się później jako 2 części do tworzenia kombinacji z innymi odpowiednimi zestawami. |
Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni Odkrywca martwych wód Strzelec z dzikiej pszenicy (or Więzień ciemnego lochu) Sizzling Thunder Band | Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. + Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. 2 części: Zwiększa obrażenia elektryczne o 10%. | Opcje kombinacji z zestawem „Posłaniec wędrujący po Hacker Space”, który zwiększa prędkość o procent. Przydatne w sytuacjach, gdy nie ma wystarczającej prędkości, aby wygodnie oczyścić fale wrogów lub aktywować pasywną dekorację planarną „Glatiramerowy front nieba”. |
Odkrywca martwych wód Strzelec z dzikiej pszenicy (or Więzień ciemnego lochu) | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. | Optymalna kombinacja 2x2 z preferowanymi statystykami Acherona. Nieco ustępuje kombinacjom z szybkością, dzięki czemu można go efektywnie używać także do czasu, aż uda się zebrać pełny zestaw „Odkrywca Martwych Wód”. |
Strzelec z dzikiej pszenicy Więzień ciemnego lochu | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. | Zestawy mocy ataku łącznie dodają 24% do statystyk. Dobry wybór, jeśli nie możesz znaleźć niezbędnych podstawowych/głównych statystyk w połączeniu z Pathfinder of the Dead lub jeśli Acheron z drugim Eidolonem gra w drużynie z ruan mei. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd | Części 2: Zwiększa obrażenia kwantowe o 10%. Części 4: Zadając obrażenia, użytkownik ignoruje 10% obrony wroga. Jeśli wybrany wróg ma podatność kwantową, właściciel ignoruje tę dodatkową. 10% ochrony. | Sytuacyjny, ale mocny zestaw z odpowiednim sprzętem. Aby uzyskać maksymalne korzyści z jego stosowania, zaleca się:
|
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Świat Izumo i Królestwo Takama | 2 części: Zwiększa siłę ataku o 12%. Kreta. szansa właściciela wzrasta o 12%, jeśli w drużynie jest postać, która podąża tą samą drogą Ścieżki. | Jedna z najlepszych płaskich dekoracji dla Acherona ze względu na zwiększoną siłę ataku i trafienie krytyczne. szansa. Drugi bonus jest przyznawany tylko w przypadku, gdy jest jeszcze jedna postać Ścieżki nicości, co jest również głównym warunkiem działania jej utworu „The Abyss”. Po prawidłowym złożeniu Galaxy Ranger zawsze ma w swojej drużynie przedstawiciela swojej klasy i dlatego otrzymuje wszystkie wzmocnienia efektów pasywnych. |
stacja uszczelniająca przestrzeń | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Gdy prędkość osiągnie 120 lub więcej, siła ataku wzrasta o dodatkowe 12%. | Łatwa w użyciu dekoracja planarna, która wymaga tylko 120 jednostek. prędkość, czyli wyposaż się w szybkie buty. Ze względu na dostępność do hodowli wśród pierwszych światów Wirtualnego Wszechświata, przed otrzymaniem zestawu „Świat Izumo i Królestwo Takamy”, odpowiedni jest ten zestaw, który zwiększy siłę ataku o 24%. |
Mrożone Saltotto | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne Jeśli szansa właściciela jest większa lub równa 50%, obrażenia jego supermocy i dodatkowego ataku zwiększają się o 15%. | Dodatkowa opcja, którą można wyposażyć, jeśli dodatkowe wzmocnienie siły ataku nie jest potrzebne (choć faktyczna różnica między zestawami i tak jest znikoma). Powodem znaczenia dekoracji jest to, że supermoc jest główną „kartą atutową” postaci. |
Glatiramer z Skyfrontu | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Glatiramer dodaje siły ataku i zwiększa wszystkie zadawane obrażenia, co jest przydatne dla bohaterki. Jednak nie zawsze osiąga wystarczającą prędkość, aby w pełni wykorzystać premię. Jeśli jednak zostanie spełnione chociaż minimalne wymaganie lub w drużynie pojawią się dodatkowe źródła wzrostu prędkości, można skutecznie wykorzystać ten zestaw. Jeśli jest 160 jednostek. prędkość i uzyskanie max. Zwiększenie efektu pasywnego sprawia, że ta dekoracja jest lepsza niż Frozen Salsotto. |
Arena gwiazd | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne szansa wynosi 70% (lub więcej), podstawowe obrażenia ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. | Podstawowy atak i umiejętność stanowią jedynie niewielką część zadawanych obrażeń postaci, co czyni zestaw gorszym od jego odpowiednika w Frozen Salsotto. Ponadto Galaxy Ranger ma już dużo dodatkowego DPS, dlatego początkowo bardziej preferowane są zestawy mocy ataku. |
Jałowa Sigonia | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Pokonywanie wrogów zwiększa trafienie krytyczne. szkody dla właściciela o 4%. Efekt może kumulować się do 10 razy na bitwę. | Niezła opcja, jeśli chodzi o treść taką jak Czysta fikcja, gdzie Acheron z łatwością zabije aż 10 wrogów (szczególnie pojazdami). Tym samym dość szybko uzyska 40% wzrost obrażeń krytycznych. Omawiany zestaw nie zawsze opłaca się w standardowych warunkach bojowych, dlatego służy głównie do maksymalizacji obrażeń w odpowiednim trybie. |
Jednostki dla Acherona
Acheron w HSR jest przedstawicielem Ścieżki Nicości, który służy jako główny handlarz obrażeniami/hiperprzewoźnik. Mechanika postaci została zaprojektowana w taki sposób, że „wymusza” utworzenie wokół niej grupy, w przeciwnym razie traci się zbyt duży potencjał DPS.
Ponadto skład może się różnić w zależności od eidolonów. Na przykład jednostka E0 potrzebuje 2 sojuszników ze Ścieżki Nicości, aby otrzymać maksymalną premię ze szlaku Otchłani. Na E2 sytuacja staje się prostsza - wystarczy postawić 1 postać tej klasy i dodać Ścieżkę Harmonii, aby zwiększyć zadawane obrażenia.
Dla doświadczonych graczy E0 istnieje również możliwość zastosowania strategii budowania zespołu bez uzdrowicieli i tarcz: 2 sojuszników Ścieżki Nicości i 1 sojusznik Ścieżki Harmonii. Wtedy obrażenia naprawdę mogą być porównywalne do E2, ale ten styl gry nie jest dla każdego.
Najlepsze postacie
Tabela przedstawia bohaterów, którzy dobrze współdziałają z Acheronem:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Jeden z najlepszych sojuszników. Jest postacią Ścieżki Nicości (aktywuje szlak „Otchłani”) i posiada różne osłabienia, które dają punkty Shattered Dream i nakładają ładunki Karmazynowego Węzła:
|
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Budżetowa, epicka wersja debugera Path of Oblivion. Zapewnia następujące debuffy:
|
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Postać ze standardowego banera. Oferuje przydatne negatywne statusy, które spowalniają wrogów i jednocześnie zapewniają punkty/kumulacje dla Acherona:
|
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Może skutecznie grać w drużynie z Acheronem, jeśli istnieje inna postać DoT, na przykład Kafka. Oferuje następujące debuffy:
|
Kafka | Nicość | Elektryczne | Stellaron Hunter nie ma w swoim arsenale zbyt wielu debuffów, jednak podobnie jak Czarny Łabędź, w połączeniu z innymi postaciami z DoT może stać się dobrym partnerem dla Acherona:
|
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Epicka postać, zdolna do przyłączenia się do Strażnika Galaktyki zarówno z Czarnym Łabędziem, Kafką, jak i innymi osłabiaczami Ścieżki Zapomnienia. Sugerowane osłabienia:
|
Luke | Nicość | Fizyczne | Kolejny przedstawiciel Ścieżki Nicości z okresowymi uszkodzeniami i dodatkowymi negatywnymi statusami:
|
sampo | Nicość | Wiatr | Alternatywa dla Guinaifen i Luki. Chociaż specjalizuje się bardziej w zwiększaniu obrażeń DoT, nakłada również osłabienia:
|
Blask | Harmonia | Kwant | Dobry sojusznik dla Acherona E2. Zapewnia przyjemne wzmocnienie:
|
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Potencjalnie Pancerz zadaje Acheronowi więcej obrażeń niż Iskra. Jednak w grupie z nią rotacja staje się trudniejsza ze względu na ciągłe zużycie punktów umiejętności. Sytuacja poprawia się wraz z obecnością pierwszego eidolona i znaku. Sugerowane wzmocnienia:
|
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Silny charakter Harmonii. Wszystkie jego pozytywne efekty mają na celu zwiększenie ogólnych obrażeń, więc aby zrównoważyć statystyki, zaleca się maksymalizację siły ataku w reliktach.
|
Asta | Harmonia | Ognisty | Wolny przedstawiciel klasy buforowej. Oferuje bonusy przydatne dla Galaxy Rangera:
|
Chania | Harmonia | Fizyczne | Podobnie jak Sparkle, sprawia, że rotacja jest wygodniejsza, przywracając punkty umiejętności ze statusu „Brzemię”. Dodatkowo zapewnia następujące wzmocnienia:
|
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Wysłannik Komisji Lotu zapewnia wzmocnienia zarówno Acheronowi, jak i innym sojusznikom:
|
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Drugi bohater F2P w Ścieżce Harmonii. Trudniejszy do wdrożenia, ale ma przydatne ulepszenia w swoim arsenale:
|
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Doskonała postać wspierająca dla prawie każdej drużyny:
|
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Bohater Ścieżki Ochrony z niezwykłą mechaniką Matrycy Foresightu, która przenosi część obrażeń otrzymanych przez drużynę na Fu Xuan. Dodatkowo:
|
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Postać ze standardowego banera. Mniej wygodny niż Awenturyn, ponieważ dzięki swojej supermocy dodaje tylko pancerz, ale ze względu na względną dostępność jest dobrym obrońcą przed nadchodzącymi obrażeniami. Może nakładać debuffy:
|
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Główny bohater typu elementu ognia jest gorszy od legendarnych przedstawicieli Ścieżki Ochrony, ale stanie się optymalnym wyborem w początkowych etapach gry:
|
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Darmowa postać zdobywana na początku gry w trakcie prologu. Podobnie jak Pioneer, jest dobry dla początkujących. Oferuje:
|
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Najlepszy kandydat na rolę uzdrowiciela w drużynie Acheron. Oprócz leczenia zapewnia osłabienia, które pomagają Galaxy Rangerowi zdobywać punkty i ładunki:
|
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Łatwy w użyciu uzdrowiciel zużywający minimalne punkty umiejętności. Wśród jego zalet warto podkreślić:
|
Hoho | Obfitość | Wiatr | Uzdrowiciel, który w swoim arsenale umiejętności ma nie tylko leczenie, ale także ulepszanie mechanik:
|
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Uzdrowiciel ze zwykłego sztandaru Gwiezdnego Skoku zapewnia drużynie leczenie poprzez rzucanie:
|
Trot | Obfitość | Kwant | Znak F2P do ukończenia Czysta fikcja:
|
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Alternatywny darmowy uzdrowiciel otrzymany za ukończenie kampanii fabularnej Beloboga:
|
Aby zmaksymalizować obrażenia, zaleca się umieszczenie stożka światła na bohaterach Ścieżki Ochrony „Galaktyczny trend rynkowy”. Broń powoduje stan Płonięcia, gdy jej właściciel zostaje zaatakowany przez wrogów, co zapewnia dodatkowe punkty ładowania Shattered Dream i poziomy statusu Karmazynowego Węzła.
Najlepsze drużyny
Następnie powiemy Ci, jakie drużyny można stworzyć dla Acherona z postaci wymienionych powyżej.
Jednostki dla Acheron E0
Kompozycje mające na celu uwolnienie potencjału postaci bez eidolonów. Pod uwagę brana jest specyfika szlaku „Otchłań”, która wymaga obecności 2 sojuszników Ścieżki Nicości, aby uzyskać maksymalny wzrost obrażeń.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Acherona | Guinaifen Luke | śpiewał | Gallagher Natasha Trot | Budżetowa wersja, w której Acheron szybko zdobywa punkty Shattered Dream, aby aktywować swoją supermoc.
|
Acherona | sampo | śpiewał Guinaifen Luke | marzec 7 Ogień. bohater | Alternatywa dla poprzedniego polecenia:
|
Acherona | Srebro Wilk | śpiewał Obrzęk | Awenturyn Fu Xuan Gepard | Bardziej „droższy” skład, w tym legendarne postacie:
|
Acherona | Czarny łabędź | Kafka | Gallagher Locha Hoho | Opcja z bohaterami DoT w osobie Czarnego Łabędzia i Kafki, którzy doskonale łączą się ze sobą i jednocześnie pomagają Acheronowi. W tym przypadku praktycznie nie musi używać tej umiejętności, ponieważ jej sojusznicy stale stosują osłabienie:
|
Acherona | Obrzęk | śpiewał | ruan mei Blask Chania | Trudna do wdrożenia konstrukcja, zdolna do wykazania ogromnych obrażeń, ale mająca wadę w postaci niskiej przeżywalności.
|
Jednostki dla Acheron E2
Rozważając bardziej szczegółowo przewodnik po Acheronie w HSR, nie sposób nie skupić się na kompozycjach przeznaczonych do zabawy z drugim eidolonem. E2 „łagodzi” wymagania dotyczące szlaku i pozwala uzupełnić zestaw bohaterami Ścieżki Harmonii dla jeszcze większego wzrostu DPS. Oddziały są również odpowiednie dla tych, którzy nie chcą w pełni wdrożyć wzmocnienia szlaku.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Acherona | śpiewał | tingyun Jukong | Gallagher Trot | Budżetowy skład z epickimi i darmowymi postaciami:
|
Acherona | Guinaifen sampo Luke | Asta Chania | Natasha marzec 7 | Inna opcja dla półwolnej drużyny z postaciami DoT:
|
Acherona | Srebro Wilk śpiewał Obrzęk | Blask Zbroja | Awenturyn Fu Xuan Locha | Grupa, w której Acheron E2 ujawnia się maksymalnie dzięki obecności jednych z najsilniejszych przedstawicieli swojej klasy:
|
Acherona | Srebro Wilk Guinaifen sampo | ruan mei | Hoho | Ruan Mei to kolejny przedstawiciel najwyższego poziomu Ścieżki Harmonii. Idealnie sprawdza się w oddziałach składających się z kilku zadających obrażenia, ponieważ jego wzmocnienia dotyczą wszystkich sojuszników. Ponieważ wszyscy bohaterowie Nicości są w stanie zadać obrażenia, zrobi to dowolna postać na twoim koncie, na przykład Srebrny Wilk lub Guinaifen/Sampo. Hoho jest bardzo częstym partnerem w zespole Ruana Mei. Leczy, przywraca energię za pomocą swojej superumiejętności i zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny. |
Acherona | Obrzęk | Jukong | Bailu Gepard Ogień. bohater | Kompilacja zawierająca darmowych i standardowych legendarnych bohaterów:
|
Jak grać Acheronem
Rozgrywka w Acheron sprowadza się do szybkiego nagrzewania Naładuj Strzaskany Sen и Stan Karmazynowego Węzła na przeciwnikach podczas bitwy (maks. - 9). Jest to konieczne do ciągłego korzystania z supermocy, która jest kluczowym źródłem obrażeń postaci. Zwykle rekrutuje się ich równolegle, ale czasami można ich rozdzielić pomiędzy kilku wrogów.
Z kolei, aby zadać zwiększone obrażenia na sekundę z superumiejętności, ważne jest, aby cel(y) miał jak najwięcej ładunków - od 7 sztuk (idealnie 9), aby odblokować maksymalne wzmocnienie ze szlaku „Thunder Core”. Wskaźniki te można uzyskać zarówno przy użyciu samego Acherona, jak i ze źródeł zewnętrznych. Następnie przyjrzyjmy się opcjom, które pozwalają zdobyć punkty Shattered Dream i ładunki Karmazynowego Węzła:
- Szlak „Czerwone Oni”: Na początku bitwy przyznawane jest 5 punktów i stosów. Kiedy osiągniesz 9 jednostek. naładuj Rozcięty Sen, każdy dodatkowy punkt. aktywuje czterofazowe wzniesienie, które kumuluje się do 3 razy.
- Technika: Na początku fali zyskuje Czterofazowe Wniebowstąpienie, które daje 1 jednostkę. szarża Shattered Dream i nakłada 1 lvl. Status Karmazynowego Węzła po użyciu supermocy.
- Umiejętności: zyskuje 1 jednostkę. ładuje i nakłada 1 lvl. status wybranego wroga.
- Debuffy: Kiedy jeden z członków drużyny osłabia wrogów, otrzymuje się 1 jednostkę. Rozbity sen i 1 lvl. Karmazynowy węzeł. Obejmuje to również efekt przełamania wrażliwości wroga.
- Drugi eidolon: na początku tury podawana jest 1 jednostka. ładuje i stosuje 1 lvl. status na wrogu z największą liczbą Karmazynowych Węzłów.
- lekkie szyszki: „Wzdłuż mijanego brzegu” (signa), „Ciągły deszcz”, „Trzeba tylko czekać”, „Determinacja lśni jak perły potu”.
- Broń innych ścieżek: „Galaktyczny trend rynkowy” (Zapisz).
Rotacja
Kluczowe punkty rotacji Acheron:
- Przed rozpoczęciem bitwy zaleca się użycie tej techniki. Dzięki temu możesz błyskawicznie pokonać zwykłe potwory lub otrzymać na starcie bonusy w postaci dodatkowych. obrażenia na początku fali i Czterofazowe Wniebowstąpienie, które daje punkt i kumulację po superumiejętności.
- Kiedy nastąpi akcja Galaxy Rangera, użyj tej umiejętności, aby zadać obrażenia wielu celom i zyskać 1 dodatkowy poziom Karmazynowego Węzła i Rozciętego Snu.
- Podczas tur sojuszniczych postaci w Ścieżce Zapomnienia używaj w pierwszej kolejności umiejętności zadających debuffy. Staraj się ich używać na wrogach, którzy mają już kumulacje.
- Po tym jak Acheron zdobędzie 9 jednostek. ładując Broken Dream, możesz użyć supermocy. Wybierz dużego wroga o najwyższym poziomie jako cel swojego ataku. status Węzeł Karmazynowy (najlepiej od 7 sztuk). Następnie naciśnij jeszcze dwa razy przycisk superumiejętności, aby wykonać dodatkowe trafienia.
Zalecenia dotyczące korzystania z supermocy:
- Jeśli na polu bitwy pozostał tylko jeden mały wróg z ładunkami, nie zaleca się natychmiastowego użycia superumiejętności. Wykończ cel dowolnym innym atakiem, aby wszystkie Karmazynowe Węzły zostały przeniesione do następnej fali i dopiero wtedy aktywuj superumiejętność.
- Jeśli ładunki są rozdzielone pomiędzy kilku wrogów, staraj się najpierw zniszczyć małe moby (bez supermocy), aby przenieść wszystkie dostępne ładunki na jednego największego wroga, na przykład bossa lub elitarnego potwora.
Którą Ścieżkę przejść w Wirtualnym Wszechświecie dla Acherona
Erudycja to najlepszy wybór przy zaliczeniu wirtualny wszechświat dla Acherona poprzez zwiększenie obrażeń supermocy, która jest kluczową umiejętnością postaci. Galaxy Ranger bardzo docenia wszelkie wzmocnienia dla superumiejętności, dlatego błogosławieństwa tej Ścieżki pozwolą ci zamknąć zawartość tak szybko i efektywnie, jak to możliwe.
Alternatywne ścieżki:
- Oblivion - nakłada negatywne statusy Burning, Shock, Krwawienie i 2 poziomy Weathering na wszystkich wrogów, co zapewnia dodatkowy ładunek Crimson Knot i Cleaved Dream. Jednak prawie wszystkie bonusy nastawione są na okresowe obrażenia, dlatego wskazane jest posiadanie w drużynie postaci DoT.
- Polowanie – zapewnia pasywne zwiększenie prędkości. Wśród błogosławieństw znajdują się również wzmocnienia do obrażeń krytycznych, krytycznych. szansę i siłę ataku, co przyniesie Acheronowi wiele korzyści. Chociaż Polowanie nie nakłada żadnych negatywnych skutków, rekompensuje to szybkością, postępem akcji i innymi wzmocnieniami.
Czy warto znokautować Acherona w Honkai: Star Rail?
Acheron w HSR to silny zadający obrażenia z unikalną mechaniką supermocy, która nie zużywa energii. Zamiast tego musisz gromadzić specjalne jedzenie. ładunek Shattered Dream podczas bitwy do maksymalnej wartości. Pomimo tego, że Galaxy Ranger należy do klasy debufferów, jest klasycznym głównym DD, a jej DPS w niektórych miejscach przewyższa postacie Hunt czy Destruction.
Jednocześnie jest w pewnym stopniu zależny od drużyny, ponieważ wymaga sojuszników ze Ścieżki Nicości i osłabień na przeciwnikach, aby zmaksymalizować obrażenia. Dopełnieniem tego wszystkiego jest złożona konstrukcja ze względu na potrzebę wysokich statystyk krytycznych, siły ataku, a czasem i szybkości. Jednak te „minusy” są w pełni rekompensowane wpływem, jaki bohaterka wnosi do bitwy. Ponadto jego rozgrywka jest dość prosta i nie wymaga ścisłej rotacji.
Podsumowując, Acherona warto wybrać dla tych, którzy szukają potężnego zadającego obrażenia, który poradzi sobie nawet z najtrudniejszą zawartością. I chociaż opanowuje żywioł elektryczny, jej superumiejętność ignoruje wszelkiego rodzaju słabe punkty, co rozszerza zakres zastosowania. Jeśli mówimy o tym, czy Acheron nadaje się dla graczy F2P, to możemy powiedzieć, że nawet bez dodatkowych inwestycji Galaxy Ranger wykazuje dobre wyniki, ale obecność Signy lub E2 znacznie sprawi, że gra będzie znacznie wygodniejsza.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci stworzyć najlepszą wersję Acherona w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła, wiadomości.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Acheron w HSR
Jak zdobyć Acherona w Honkai: Star Rail?
Acherona można wyrzucić z ograniczonego czasowo sztandaru Skoku Postaci.
Jakie są główne umiejętności Acherona?
Acheron wykorzystuje unikalny rodzaj supermocy, która nie wymaga energii. Podczas bitwy sama lub z pomocą sojuszników zdobywa punkty Shattered Sleep, aby aktywować swoją superumiejętność i zadawać zwiększone obrażenia obszarowi i jednemu celowi.
Jakie aktywne umiejętności posiada Acheron?
Technika „Czterofazowe wzniesienie”, podstawowy atak „Trójdrożny Wiltcross”, umiejętność „Octo-Thunder Flash”, supermoc „Rozszczepiony sen, szkarłatne łzy”, talent „Krople deszczu na karmazynowych płatkach”.
Jaka jest kolejność wyrównywania umiejętności Acherona?
Supermoc > Umiejętności => Talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Acherona?
Najlepsze eidolony Acherona: E2, E4 i E6.
Ile zasobów potrzebujesz, aby ulepszyć Acherona?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 elementów kolekcji marzeń; 71 zaworów przepływu marzeń; 73 silniki marzeń; 18 duchów ognia; 69 esencji gwiezdnego ognia; 139 niebiańskich krematoriów; 65 elektrycznych lasek wilkołaka; 8 śladów losu; 12 katastrof w tunelach czasoprzestrzennych w przeszłości.
Jaki jest charakterystyczny stożek Acherona?
Signa Acheron – „Wzdłuż cofającego się brzegu”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Acherona?
Podpis Acheron „Wzdłuż cofającego się brzegu”, „Nieustanny deszcz”, „Dobranoc i spokojnego snu”, „W imię pokoju”, „Trzeba tylko poczekać”, „Determinacja lśni jak perły potu”, „Fermata ", "Spotkamy się znowu" .
Jakie są najlepsze relikty dla Acherona?
Relikty jaskiniowe: Pathfinder of the Dead Waters, Band of Searing Thunder, Wild Wheat Shooter lub kombinacja 2x2 powyższych zestawów z Heroldem Hackerspace. Ozdoby planarne: Świat Izumo i Królestwo Takamy, Stacja Pieczętowania Kosmicznej, Mrożone Salsotto, Glatiramer Skyfront, Gwiaździsta Arena lub Jałowa Sigonia.
Jakie są najlepsze postacie dla Acherona?
Srebrny Wilk, Pela, Welt, Czarny Łabędź, Kafka, Sampo, Luca, Guinaifen, Ruan Mei, Blask, Zbroja, Asta, Tingyun, Hanya, Yukun, Awenturyn, Fu Xuan, Gepard, 7 marca, Gallagher, Hoho, Locha, Bailu , Ryś, Natasza.
Dlaczego w przewodniku nie ma rożka Boundless Dance?
Czy „Boundless Dance” doda informacje o nowym rożku?
Ale powiedz mi, która wersja Acherona jest lepsza?:
Siła ataku 1.4060, szansa na trafienie krytyczne 96%, obrażenia krytyczne 169% i prędkość 110
2. 3444 siły ataku, 87% szansy na trafienie krytyczne, 171% obrażeń krytycznych i prędkość 135, mimo że drużyna składa się z Wolfa, Welt i Gallagher
Jeśli E2, to zdecydowanie potrzebujesz szybkości dla umiejętności, która daje 2 ładunki superumiejętności.
Jeśli jest niższy, możesz wybrać pierwszą opcję.
Spróbuj zmienić Welt na Pela, liczby naprawdę stają się bardziej interesujące.
Na e2 ze stożkiem daje 3 ładunki.
Cześć wszystkim! Normą będzie drużyna Acherona z Signą, Pelą, Veltem i prawdopodobnie Fire GG
Pod BB lepiej zmienić veltę lub pelę na uzdrowiciela, w otchłani veltę na zbroję, jeśli jest gg na uzdrowiciela.
Generalnie poproszę w celach losowania:
105 prędkości, 4105 ATK, 56 ksh (oddział Fushki + planary Izumo + kliki Water Discoverer), 250 ksh. czy to przejdzie?)
Z takimi statystykami w BB można zrobić one-shot, prawda?
W BB, a raczej „Gold and Gears”, nawet Pers na 60 lvlu z fioletowymi sztukami może zastrzelić każdego, pod warunkiem, że zbierze odpowiednie cuda i błogosławieństwa
Miałem na myśli to, że przy niewielkim deficycie w zębatkach, finałowi bossowie na trzecim etapie zaatakują Acherona jednym strzałem.
Cześć wszystkim! Jak Wam się podoba ekipa z Acheron ze znakiem bez eidolonów, Gepard, Czarny Łabędź i Velt?
W zasadzie nieźle, ale zamiast Velta lepiej wziąć Pelę.
Cześć wszystkim! Powiedz mi, który oddział lepiej zebrać. Acheron E0 bez znaku. Myślałam o zebraniu Kafki, Wolfa i Sparkle. Wśród bohaterów są też Gepard, Ryś i Pela, może z którymś z nich skład będzie lepszy?
czy Acheron nie potrzebuje 3500 ataku?
Im więcej, tym lepiej W artykule wskazano minimalne zalecane cechy, ale jeśli masz szczęście ze statystykami na artefaktach, to oczywiście lepiej maksymalnie rozwinąć główne statystyki, ale zachowaj równowagę między szansą na zdobycie. krytykować i krytykować. szkoda
Który zespół jest lepszy? Acheron ze znakiem. Niestety w kolekcji nie ma łabędzia =\
1. Acheron | Sampo (E1) | Kafka | Locha
2. Acheron | Śpiewał (E6) | Kafka | Locha
knsh śpiewał
Czy Gallagher czy Locha są lepsze dla drużyny Acheron (e2)?
Możesz Lochu. W E2 Acheron otrzymuje 1 dodatkowy karmazynowy węzeł, gdy nadchodzi jej kolej.
Witam, proszę mi powiedzieć, jaka jest norma dla drużyny?
Acheron (z sygnoz) + Pela + Gallagher + Awenturyn
Warto zastąpić Gallaghera lub Awenturyna postacią nieistniejącą, aby Acheron mógł otrzymać premię ze śladu Otchłani.
Dzień dobry!
Powiedz mi, Proszę. Acheron e2 z Signą, Gui, Gallagherem i Cheetahem z galaktycznym trendem rynkowym. Czy lepiej dalej kręcić Acheronem, czy jej znakiem?
a jeśli położy stożek na zaczepie, to od razu zastosuje status szkarłatu do 2 z eshki?
Czy karta radości będzie działać w BB, co zamienia superumiejętność w dodatkowy atak na wszystkie umiejętności Acherona, jeśli jest e6?
Proszę o pomoc, mam drużynę: Acheron Wolf Pella Cheetah
Na Acheronie nie ma sygnału. Lepiej dla mnie dać znak wilka Acheronowi, a wilkowi stożek z wydarzenia 1.1, albo zostawić znak wilka i dać Acheronowi Dobranoc i śpij spokojnie
proszę powiedzcie mi, Acheron ma 1 eidolon co zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 18% jednak w każdych warunkach nie jest on w żaden sposób dodawany, patrzyłem podczas bitwy po każdym ciosie, stosowałem debuffy, ale szansa na Kryt od eidolona nie wzrasta, może po prostu nie jest wyświetlany, ale czuję zaciekłe oszustwo ze strony eidolona...
Szansa wzrasta przy zadawaniu obrażeń TYLKO wrogom z debuffami, więc nie będzie to nigdzie wyświetlane, a poza tym sam acheron nie nakłada debuffów
Witam, niedawno dostałem Acherona i przypadkowo dostałem go od pierwszego obrotu sygnału. Jestem początkujący (poziom mistrzostwa 1), proszę o pomoc w stworzeniu +- dobrego składu. Wśród bohaterów znajdują się: Ratio, Tingyun, 7 marca, Natasha, Dan Heng E2, Asta, Gallagher E1, Guinaifen, Pela, Yukun, Qingque, Serval, Herta i Misha E2. Nadal nie rozumiem nic na temat rotacji, reliktów itp. w drużynie(
galagher śpiewał i strzelał
Znak Acherona + e2 = Znak Raidena + c2
Witam, co jest lepsze: umieścić Persa zapomnienia lub umieścić Tingyuna ze znakiem zbroi (mam Acheron e1 ze znakiem)
Nieistniejący oczywiście lis nie daje prawie żadnych bonusów dla Acherona
Podkręć E2, bracie.
Czy warto próbować kręcić tabliczką, jeśli do końca banera jest maksymalnie 40 biletów bez dna? Biorąc pod uwagę fakt, że następny będzie Awenturyn, którego w sumie też potrzebuję, bo... Nie mam drugiego zbiornika.
I co wybrać, Signu Velta (+24 siły + 24 siły na każdy debuff) czy spokojny sen (+18 obrażeń na każdy debuff)
Sygnał Welt po raz pierwszy, gdy obudzisz się do spokojnego snu od 2 aplikacji, następnie przekaż go swojemu towarzyszowi.
Powiedz mi, czy oddział z Acheron bez sygnału e0 + Kafka + Sampo + Bailu jest normalnym oddziałem, czy nie?
Jeśli Persowie nieistnienia mają wystarczającą prędkość, to całkiem
Witam, co jest lepsze? Umieść trzecią postać nieistnienia lub umieść Tingyuna ze znakiem zbroi (mam Acheron c1 ze znakiem)
O ile mniejsze obrażenia zadaje Tima Acheron+Swan+Zhunya+Gallagher niż Acheron+Swan+Pela+Gallagher? A może lepiej użyć jednego z doterów zamiast Peli? Jest też opcja z velt+pela+gallaher, ale myślę, że obrażenia będą mniejsze niż powyższe..
Jeśli Acheron nie ma znaku i e2, wówczas obrażenia będą znacznie mniejsze, superumiejętność będzie się kumulować zbyt długo
Powiedz mi, który skład jest lepszy? :
Acheron e0 ze znakiem - Kafka e0 ze znakiem - Sampo e4 - Natasha e4
lub to samo, ale zamiast Sampo e4 wstaw Guynaifen e0
Witam, czy „mechaniczne słońce Skryullum” można umieścić na Acheronie? Tyle, że świat 9 nie jest otwarty, a ja zsyntetyzowałem „inwazję kami na Izumo” i wszystko padło na HP
kiedy wyjdzie boothill, czy będzie można go postawić zamiast łabędzia lub wilka? Mam nadzieję, że szkody nie zmienią się zbytnio? Acheron e0, jeśli cokolwiek
Nie sądzę, żeby to był dobry pomysł. postacie są zupełnie inne
Witam, który jest silniejszy: Acheron + łabędź + Kafka + Gallagher czy Acheron + Gujana + Pela + Gallagher?
Cześć! Potencjał legendarnego Kafki i Łabędzia jest wyższy, jeśli oceniać grupę według DPS, niż Gui i Peli
cześć, co jest lepsze dla Acherona, „Samotne uzdrowienie 5*” czy „Spojrzenie ofiary 4*” czy „Dobranoc i spokojnego snu 4*” ??? który z nich lepiej umieścić
„Dobranoc” jest obiektywnie najlepszą z powyższych
proszę powiedz mi, że skład jest normalny?: acheron E0 z sygnałem, śpiewał E1, gui E2, gepard E1 z sygnałem
gepard, jeśli taki jest, podaj „trend rynku galaktycznego”, to jest spoko
lol, lista wad wygląda po prostu tak: „Nie wiedziałem, co wymyślić, ale potrzebuję wad”