Twórcy aktualizują parametry wysokopoziomowych MT, co niewątpliwie przypadnie do gustu wielu graczom.
Cześć tankowcy! Wotpack jest z wami, a dziś mamy dobre wieści z supertestu – rebalansu czołgów średnich w World of Tanks. Prezentowane gałęzie są w grze od dawna, twórcy od dłuższego czasu zbierają statystyki na ich temat iw końcu postanowili zwiększyć charakterystykę wydajności.
ST Niemcy
W skrzydłach czekała gałąź E 50M, która wyróżnia się lepszym pancerzem i większą przeżywalnością w porównaniu z Leopardem 1. Pod względem przedniego pancerza E 50 Ausf. M jest bliżej czołgów ciężkich, ale to wciąż za mało w warunkach obecnej losowości, biorąc pod uwagę zwiększoną penetrację pancerza nowych pojazdów i dostępność specjalnych pocisków za srebro. Dlatego zwiększają przedni pancerz wieży do 266 mm.
Poprzednia technika gałęzi również poprawi ochronę (poziom 9) i zwiększy siłę ognia:
E50:
- zmniejszony pancerz przedniej płyty wieży zwiększony z 197 do 220
działo 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf.
- podstawowa penetracja pocisków AP z 220 do 230
działo 8,8 cm Kw.K. L/100
- obrażenia z 240 do 280
Pantera II:
działo 8,8 cm Kw.K. L/100
- obrażenia z 240 do 280
Pantera 8.8:
- obrażenia z 240 do 280
ST Chiny
Szykują się już kolejne zmiany. W przypadku tej gałęzi dokonają kompleksowego zwiększenia szeregu parametrów, które bezpośrednio wpłyną na zwiększenie przeżywalności i siły ognia. Takie przywrócenie równowagi pozwoli konkurować z kolegami z klasy i sprawi, że będą bardziej poszukiwani na tle nowych technologii.
121
- zmniejszono pancerz przedniej płyty kadłuba z 240 do 270
- podstawowa penetracja pocisków AP z 258 do 262
- trwałość od 1950 do 2050 roku
- moc silnika od 580 do 650
- prędkość pocisku z 1000/1000/1000 do 1115/907/907
Schemat rezerwacji:
WZ-120:
- trwałość od 1650 do 1750 roku
- rozpiętość obrotu wieży z 0.16 do 0.14
- prędkość jazdy do przodu od 56 do 60
- działo 122mm 60-122T
- czas przeładowania z 12 do 11
- prędkość pocisku z 950/950/950 do 800/640/800.
T-34-2:
- zmniejszono pancerz przedniej płyty kadłuba z 140 do 200
- trwałość od 1300 do 1400
- działo 122 mm 37-122JT uszkodzenia z 390 na 360
- dokładność od 0.48 do 0.44
- czas odnowienia z 15 do 12
- czas konwergencji od 3.1 do 2.9
- działo 100mm 44-100JT
- dokładność od 0.42 do 0.4
- czas odnowienia z 9.1 do 8.1
- czas konwergencji od 2.9 do 2.7
Schemat rezerwacji:
T-34-1:
- działo 100mm 44-100JT
- dokładność od 0.42 do 0.4,
- czas odnowienia z 9.3 do 8.3
- czas konwergencji od 2.9 do 2.7
- rozpiętość obrotu wieży z 0.16 do 0.14
- trwałość od 1050 do 1150 roku
ST ZSRR
Tutaj twórcy wzięli tylko jeden czołg – Object 140. Nadal jest on dość zrównoważony, odpowiedni dla ruchów klanowych i dobrze sprawdza się w bitwach rankingowych, ale postanowili również poprawić komfort strzelania i przeżywalność:
- kąt deklinacji zwiększono z -6 do -7 stopni;
- Redukcja pancerza VLD zwiększona do 260 mm.
Schemat rezerwacji:
Nic kardynalnego, ale wciąż Och. 140 będzie teraz w stanie nieco pewniej walczyć z kolegami z klasy i grać bardziej agresywnie na średnich lub bliskich dystansach.
Czytaj dalej:
rozwiniętych wieśniaków i kompletnych bzdurnych porad umieszczonych pod cokołem, granie stało się niemożliwe, gdy dusisz się tam łupem
Niesamowity tekst autorki!
Co jest nie tak?
Gram prawie od samego początku gry, ale tej gry nie da się porównać z tą grą. Emocje opadły, gdy po raz pierwszy T 50-2 został usunięty z gry. Potem osłabili srebrne zarobki nawet na premiach. Jeśli grasz bez premii, nie możesz zebrać ani jednej dziesiątki za rok grania wieczorami, nierealne jest przechodzenie przez oddział bez premii. A jeśli chodzi o umiejętności, nie możesz w ogóle uczyć. Okazuje się, że gra na całe życie, ale w wojsku na szkoleniu przez kilka miesięcy ... Co tam, gra jest tylko dla zysku dla programistów, może oni wiedzą, jak zabrać ciasto do następnego świata, ale my nie 'T.
Nie do końca się zgadzam. Cały czas gram bez prema, z wyjątkiem dni, kiedy jest prezentem. Dużo zakupionych 10-k, przeszło dość oddziałów. Wygląda na to, że często rzucasz złotem.
tak, nie przejmuj się. ze 150 czołgów zostało mi 5. Reszcie skradziono wyposażenie i sloty. Nie przestawię za pieniądze - w zasadzie nie zrobię. 1-2 walki w ciągu kilku dni - a co za bezmózgie ziemniaki. i nie płacę im ani grosza, już od 3-4 lat. nie zasłużył
Cholera, rozwinięty, gram już 30 minut dziennie, ale kilka w ogóle zagram, bo nie ciekawie się gra. Wszystkie czołgi ZSRR stały się tylko mięsem, są młotkowane przez wszystkich i różnych. musisz apatować czołgi ZSRR i to jak najszybciej. a st i tt nie mogą odpowiednio walczyć jeden na jednego z nikim, zostawiają na 430 jakiś cn lub projekt i po cichu dezasemblują nawet is-3. zupełnie jak karton. a ZSRR nie może się przez nie przebić. gra jest do bani. powrót 3-4 lata temu był tam pożar.
wsparcie. Wydaje się, że wchodzisz do gry z nastrojem, ale po pół godzinie wybijesz go matami
Zgadzam się, czasami tak się dzieje. Jednego dnia możesz mieć współczynnik wygranych na poziomie 60-70%, a następnego dnia wychodzisz w ten sposób z wygranymi 20-30%. VBR jest czasami mocno przygnębiający
Byłem zdziwiony, dlaczego ob430u i prog zostały osłabione, jeśli były zbalansowane pod obecnym losowym, a teraz obecny losowy spadnie, okaże się, że prog i uszy staną się kaktusami? To jest zabawne...
ob430U na pewno nie stanie się kaktusem, ale projekt getto został wyraźnie osłabiony. Imb został lekko wyrównany ze średnimi, a słabe czołgi zostały doprowadzone do poziomu średnich.
Radzieckie ST płonęły czołowo i będą płonąć nadal!
I co proponujesz? Teraz jest nowy sprzęt, który dobrze chroni przed podpaleniem.
Gdy płonęły, płoną nadal, zarówno z nowym sprzętem, jak i nowymi wysięgnikami.
z pewnością nie jest źle, ale czy twórcy nie chcą docenić t 59, czołg przeciwpożarowy został osłabiony i wszystko stało się łatwe do grania, gdyby dodać penetrację i dynamikę, byłoby to zrekompensowane. Nie jest jasne, czy typ 59 praktycznie przestał grać.
W przypadku preferencyjnych czołgów premium, jak dotąd milczą, ludzie również zadają to pytanie