Szczegółowy przewodnik po Argentynie w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi stworzenia optymalnej wersji, która ujawni zalety i cechy bohatera 5⭐. Lista najbardziej odpowiednich lekkie szyszki, płaska dekoracja i jaskinia relikt. Tabela z przykładami oddziały, opracowane na podstawie różnych sytuacji bitwy turowe. Zasada walki o postać i wszystko, czego Argenti potrzebuje, aby awansować.
Argenti to podręcznikowy Rycerz Piękna, który pobożnie podziwia dawno zaginioną Idrilę, Eon Piękna. Prosty i szlachetny, wędruje przez przestrzeń, wychwalając swoją Boginię. Jako grywalna postać pojawia się jako naśladowca Ścieżki Erudycji, którego ataki skupiają się na zadawaniu ogromnych obrażeń. Główny element - rodzaj obrażeń fizycznych.
ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Fizyczne |
Ścieżka | Erudycja |
Po dodaniu do gry | 6 grudnia 2023 r. (łatka 1.5) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | mężczyzna |
Region macierzysty | Nieznany |
Rola w drużynie | Podstawowa lub drugorzędna postać DPS |
Rola w grze | Rycerz Orderu Czystego Piękna |
Charakterystyczny stożek świetlny | „Zatrzymaj się, tylko na chwilę” |
Aktorzy głosowi |
|
Biografia Argenti w Honkai: Star Rail
Argenti in Honkai: Star Rail to podręcznikowy rycerz należący do Zakonu Czystego Piękna, który łączy w sobie honor, cnotę i wielką szlachetność. Z całego serca czci zasady Ścieżki Piękna i jako samotny wędrowiec przemierza bezmiar ogromnej przestrzeni, wychwalając Idrilę. Aby potwierdzić honor piękna we wszechświecie - Święty obowiązek Argentiego. Robi to od wielu lat, a jego przekonania są, są i pozostaną „niezachwiane”.
Planetę, na której urodził się Argenti, przez wiele lat nękała wojna. Jego pierwsze wspomnienia z dzieciństwa są przyćmione krwawymi spektaklami, okropnościami nieustannych bombardowań i rozdzierających serce śmierci. Szukając schronienia, ukrył się przed chaosem, który dział się na zewnątrz, pod ziemią, a w jego sercu było marzenie – zostać godną osobą, która bez względu na wszystko będzie chronić słabszych. Po pewnym czasie, opuszczając swoją rodzinną planetę, Argenti znalazł schronienie u mądrego starego mistrza, który przyjął gorącokrwistego chłopca na swojego ucznia. Następnie młody człowiek nie tylko ćwiczył ciało i umysł, ale także słuchał opowieści nauczyciela o dawnych czasach - opowieści o niezrównanym pięknie i tajemniczych rzeczach, których świadkami byli minstrele.
Dzień po dniu mistrz wpajał młodemu uczniowi pojęcie o istocie piękna. Następnie Argenti nauczył się nie ograniczać do czytania poezji i widzieć ucieleśnienie piękna w pobożności, co oznacza, że naprawdę opanował jej filozofię. Wspomnienie przedstawione na charakterystycznym stożku świetlnym postaci „Zatrzymaj się, tylko na chwilę” brzmi: „Pozostaje mu tylko czekać, wierzyć i zasiać wieczne piękno w kosmicznych przestrzeniach”. Któregoś dnia udało mu się kontemplować prawdziwą wspaniałość Bogini i ta krótka chwila na zawsze zapisała się w jego pamięci, otrzymał już wszystkie odpowiedzi, których szukał.
Rozwój fabuły Argentiego można zaobserwować w jego misji towarzyszącej „Noc kosmicznych halucynacji”.
Jak dostać się do Argenti w Honkai: Star Rail
Możesz znokautować Argentiego w Skoku Wydarzenia: Postać o nazwie „Ciernista korona odwagi”, w drugiej połowie aktualizacja 1.5, z datą premiery ustaloną na Grudnia 6 2023 roku. Baner będzie trwał do godz 26 grudnia włącznie.
Jeśli nie chcesz przegapić powtórki Argenti w Honkai: Star Rail, a także „Skoków” innych legendarnych i epickich postaci, dodaj je do swoich „Zakładek” harmonogram banerów.
Charakterystyka
Podstawowe cechy, które rosną wraz ze wzrostem poziomu Argenti, to zdrowie, obrona i siła ataku. Dokładne wartości parametrów przedstawiono w tabeli:
Poz. | Podstawowy HP | Bazowa siła ataku | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 142 | 100 | 49 | 103 | 75 |
10 | 206 | 145 | 71 | 103 | 75 |
20 | 277 | 195 | 96 | 103 | 75 |
30 | 406 | 285 | 141 | 103 | 75 |
40 | 534 | 376 | 185 | 103 | 75 |
50 | 662 | 466 | 230 | 103 | 75 |
60 | 791 | 556 | 274 | 103 | 75 |
70 | 919 | 647 | 319 | 103 | 75 |
80 | 1047 | 737 | 363 | 103 | 75 |
Wartości takie jak prędkość i drwina nie zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu bohatera.
Podstawowe umiejętności Argentiego
Umiejętności Argentiego, jako przedstawiciela Drogi Erudycji, nastawione są na zastosowanie masowe zniszczenia. Głównymi umiejętnościami bohatera są zdolności obszarowe, które pozwalają szybko rozprawić się z falami wrogów składającymi się z kilku celów. Najpotężniejsze obrażenia Argentiego wynikają z jego supermocy, która z kolei ma dwie formy - regularne i wzmocnione. Pierwszy zużywa mniej jednostek energii, drugi potrzebuje 180 punktów.
Rozgrywka w Knight of Beauty opiera się głównie na rekrutacji ulepszonej formy umiejętności ostatecznej. Tym momentem z kolei można sterować nie tylko pozytywnymi efektami stron trzecich (na przykład umiejętnościami postaci drugoplanowych), ale także cechami osobistymi bohatera. Następnie przyjrzymy się bliżej, jak działają umiejętności Argentiego i w jakiej kolejności należy je ulepszać.
Aktywne umiejętności
- Technika „Manifest najczystszej cnoty” || Osłabiający
Użycie tej techniki nakłada na przeciwników znajdujących się w określonym obszarze stan „Zawroty głowy” na 10 sekund. Wrogie cele dotknięte tym osłabieniem nie mogą atakować jednostki. Po zaatakowaniu wroga ze statusem Zawroty głowy na początku bitwy, Argenti zadaje obrażenia fizyczne równe 80% z jego siły ataku, a także przywraca 15 jednostek swoją energię.
- Atak podstawowy „Ulotny aromat” || Pojedynczy atak
Wytwarzanie energii: 20.
Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 50-130% od siły ataku Argentiego.
- Umiejętności „Tutaj kwitnie sprawiedliwość” || Atak obszarowy
Wytwarzanie energii: 30.
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom równe 60-150% od siły ataku Argentiego.
- Supermocarstwo „Samo piękno obdarzyło ten ogród” || Atak obszarowy
Wytwarzanie energii: 5, koszty energii: 90.
Zużywa 90 jednostek. energię i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim równym wrogom 96-192% od siły ataku Argentiego.
- Supermocarstwo „Wspaniałość leżąca w moim ogrodzie” || Atak obszarowy
Wytwarzanie energii: 5, koszty energii: 180.
Zużywa 180 jednostek. energię i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim równym wrogom 168-336% od siły ataku Argentiego, a także wykonuje 6 dodatkowych ataków. Każdy atak zadaje losowemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 57-114% od siły ataku Argentiego.
Umiejętności pasywne
- Talent „Obiekt kultu” || Osiągać
Każdy wróg trafiony podstawowym atakiem, umiejętnością lub supermocą odzyskuje siły 3 jednostek Argenti dodaje energii i daje mu 1 lvl. Status „Apoteozy”, który zwiększa ocenę krytyczną. szansa bohatera 1,0-2,5%.
Procedura podnoszenia poziomu umiejętności Argentiego
Umiejętności Argentiego skupiają się na zadawaniu obrażeń obszarowych i ogólnym ulepszaniu postaci:
- Druga forma supermoce „Wielkość położona w moim ogrodzie” jest głównym źródłem obrażeń postaci, dlatego umiejętność wymaga wyrównywania priorytetu w porównaniu z innymi umiejętnościami.
- Talent Postać pomaga w zdobywaniu dodatkowych jednostek energii, a także pasywnie zwiększa tak istotną cechę jak szansa na trafienie krytyczne. trafienia. Przy maks. poziom poziomowania umiejętności, wzrost wyniesie 2,5% na poziomie 1. Status „Apoteoza”, który z kolei kumuluje się aż do 10 razy. Zatem podczas przedłużającej się bitwy Argenti może zyskać dodatkowe 32,5% do trafienia krytycznego. szansa, która jest ważna w procesie ukończenia wysokiego poziomu i innych treści.
- Umiejętności zajmuje identyczną pozycję z talentem, ponieważ jest stałym źródłem obrażeń wraz z supermocą. Jeśli Argenti jest główną postacią DPS, w swojej turze użyje Here Justice Blooms, aby zadać jak najwięcej obrażeń. Zwiększanie poziomu umiejętności wpłynie na ilość obrażeń, które zostaną skierowane przeciwko wrogowi.
- Atak podstawowy - nie jest priorytetem. Możesz go podkręcić, jeśli masz „dodatkowe” zasoby potrzebne do podniesienia poziomu umiejętności. Najczęściej należy to robić po maksymalnym napompowaniu wyżej wymienionych umiejętności.
Ślady stóp
Wszystkie ślady Argenti:
Siła Ataku +4% | |||
Pobożność: Na początku tury natychmiast zyskuje 1 poziom. Stan „apoteozy”. | Premia fizyczna. obrażenia +3,2% | Siła Ataku +4% | PŻ +4% |
Hojność: Gdy wrogi cel wejdzie do walki, postać zostaje przywrócona o 2 jednostki. swoją energię | Siła Ataku +6% | Premia fizyczna. obrażenia +4,8% | Siła Ataku +6% |
Odwaga: Obrażenia zadawane wrogom mniejszym lub równym 50% zdrowia zostają zwiększone o 15% | PŻ +6% | Premia fizyczna. obrażenia +6,4% | |
Siła Ataku +8% |
Ogólny wzrost cech:
Siła ataku | 28% |
Premia fizyczna. szkoda | 14,4% |
HP | 10% |
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie eidolony Argenti:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Błąd w sferze estetyki | Każdy poziom statusu Apoteoza dodatkowo zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia o 4%. |
2 | Agat pokory | Jeśli podczas korzystania z supermocy liczba wrogów na polu bitwy jest większa lub równa 3, wówczas siła ataku postaci wzrasta o 40% na 1 turę. |
3 | Ciernista ścieżka do chwały | Poziom umiejętności wzrasta o 2, maksymalny poziom to 15. Poziom talentu wzrasta o 2, maksymalny poziom to 15. |
4 | Ofiara kuźni | Na początku bitwy postać otrzymuje poziom 2. status „Apoteoza” i max. Liczba poziomów efektów talentów postaci wzrasta do 2. |
5 | Gdzieś we wszechświecie pada śnieg | Poziom supermocarstwa zostaje zwiększony o 2, maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku zostaje zwiększony o 1, maksymalny poziom to 10. |
6 | „Twoja” wspaniałość | Użycie supermocy ignoruje 30% obrony wroga. |
Najlepsze konstelacje Argentyny - E1, E4 и E6:
- Pierwszy eidolon zwiększa potencjał bojowy rycerza Zakonu Czystego Piękna. Jeśli posiadasz „Błąd w sferze estetyki”, poziomy statusu „Apoteoza” (maksymalna liczba - 10) nie tylko zwiększą szansę na trafienie krytyczne. trafia w postać, ale także zapewniają mu wzrosty tak ważnego parametru jak krytyk. szkoda. Tym samym podczas przedłużającej się bitwy bohater będzie mógł otrzymać następujące premie do swoich osobistych wyników w walce: +40% do trafienia krytycznego. obrażeń i +32,5% do trafień krytycznych. szansa (w przypadku maksymalnie napompowanego talentu).
- Czwarty Eidolon - doskonałe przejęcie, które znacznie rozszerza potencjał statusu „Apoteozy” i odpowiednio poważnie wzmacnia samego Argentiego na pozycji głównego bohatera DPS.
- Szósty Eidolon — dodatkowy bonus za ignorowanie obrony, który może znacznie zwiększyć obrażenia supermocy Argenti, szczególnie w przypadku kombinacji wzmacniaczy wtórnych w postaci wyposażonego zestawu reliktów jaskiniowych „Geniusz Diamentowych Gwiazd”, przedstawiciela Ścieżki Nicości, która może osłabić obronę (Pela lub Srebrny Wilk), oraz obecność świetlnego stożka „Determinacja jaśnieje jak perły potu” na wspomnianym bohaterze Ścieżki Nicości.
Zalety i wady Argenti
Po zrozumieniu, jak działają zdolności Argentiego, możemy wyciągnąć wnioski na temat „zalet” i „wad” sprawności fizycznej. przedstawiciel Drogi Erudycji:
Zalety | Ograniczenia |
Obrażenia obszarowe. Będąc reprezentantem Ścieżki Erudycji, postać potrafi szybko rozprawić się z falami przeciwników składającymi się z kilku celów, co nadaje się do efektywnego uprawiania roli czy np. przechodzenia przez zwykłe strefy „Wirtualnego Wszechświata”. | Przynależność do Drogi Erudycji. Z reguły przedstawiciele nazwanej Ścieżki „przegrywają” z postaciami, które podążają Ścieżkami Polowania i Zniszczenia i zajmują wyższą pozycję w lista kreskowa. W porównaniu do bohaterów takich jak Zele, Moon Eater, Jingliu czy na przykład Blade, Rycerz Zakonu Czystego Piękna może „osłabnąć” pod względem zadawanych obrażeń. |
Przewaga pierwiastka. Rodzaj obrażeń fizycznych Argentiego jest dość powszechną słabością wielu wrogów, elit i bossów, których można spotkać w Światach Wirtualnego Wszechświata i na piętrach Sali Zapomnienia. | „Kochanie” wzmocniona forma supermocy. Drugi rodzaj superumiejętności Argentiego jest jedną z najbardziej kosztownych w grze; do jej aktywacji wymagane jest 180 jednostek zgromadzonej energii. Postać jak nikt inny potrzebuje wsparcia bohaterów, którzy potrafią „wstrzyknąć” energię (np. Tingyun czy Hoho). |
Wszechstronność stanowisk. Argenti jest w stanie wcielić się zarówno w głównego bohatera DPS, jak i dodatkowego bohatera, który wspiera bohatera własnymi, zmasowanymi atakami, nastawionymi na trafienie w pojedynczy cel. | Najlepsza gra zręcznościowa. Supermoc to główna umiejętność Argentiego w zakresie zadawania obrażeń, jest on dosłownie powiązany z grą z „Greatness Laid in My Garden”, która może nie odpowiadać pewnemu procentowi graczy. |
Dostępność zdolności wzmacniających. Pomimo tego, że ostateczna umiejętność Argentiego zużywa dość dużą ilość energii, nie możemy zapominać, że aktywne zdolności postaci mają właściwości przywracające energię. Ponadto status „Apoteoza”, który kumuluje się podczas wykonywania jakichkolwiek ataków, zwiększa trafienie krytyczne. szansa na bohatera, która jest doskonałym bonusem eliminującym problemy związane z balansowaniem charakterystyk. | |
Niewymagający dla eidolonów i charakterystycznego stożka świetlnego. Argenti to postać DPS, która czuje się komfortowo zarówno z epickimi, jak i rzadkimi kartami broni. Podobna historia z dodatkowymi konstelacjami – postać radzi sobie dobrze na E0. |
Ulepszanie Argentiego w HCP
Przyjrzyjmy się, jakie materiały są potrzebne, aby podnieść Argentiego do poziomu 80, a także ulepszyć jego umiejętności i ślady.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał [1] | Materiał [2] | Materiał [3] |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Martwy rdzeń ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Martwy rdzeń ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Błyszczący rdzeń ×6 | Przepustka Ducha ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Błyszczący rdzeń ×9 | Przepustka Ducha ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Wijący się rdzeń ×6 | Przepustka Ducha ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Wijący się rdzeń ×9 | Przepustka Ducha ×35 |
Lista zasobów potrzebnych do podniesienia poziomu Argenti do poziomu 80:
- pożyczki (×308 000) to główna waluta w grze, którą można zdobyć w nagrodę za ukończenie codzienne sprawunki, wydarzeń stałych i czasowych, a także zamknięcia poziomów działalności „Sepal (złoty)”;
- przepustka ducha (×65) - zasób, który można zdobyć za pomyślne zamknięcie „Cienia Stagnacji” znajdującego się na terenie lokacji „Ogród Spokoju”;
- wymarły rdzeń (×15), migoczący rdzeń (×15), wijący się rdzeń (×15) - materiały eksploatacyjne zdobywane poprzez zabijanie przeciwników na stacji kosmicznej Hertha oraz w Światach Wirtualnego Wszechświata.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał [1] | Materiał [2] | Materiał [3] | Materiał [4] |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Ulotny aromat” | Kredyty ×240 000 | Martwy rdzeń ×6 Błyszczący rdzeń ×7 Wijący się rdzeń ×7 | Klucz do inspiracji ×3 Klucz do wiedzy ×8 Klucz do mądrości ×11 | |
Umiejętności „Tutaj kwitnie sprawiedliwość” | Kredyty ×652 500 | Martwy rdzeń ×9 Błyszczący rdzeń ×13 Wijący się rdzeń ×7 | Klucz do inspiracji ×3 Klucz do wiedzy ×15 Klucz do mądrości ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Supermocarstwo „Samo piękno obdarzyło ten ogród” | Kredyty ×652 500 | Martwy rdzeń ×9 Błyszczący rdzeń ×13 Wijący się rdzeń ×7 | Klucz do inspiracji ×3 Klucz do wiedzy ×15 Klucz do mądrości ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Talent „Obiekt kultu” | Kredyty ×652 500 | Martwy rdzeń ×9 Błyszczący rdzeń ×13 Wijący się rdzeń ×7 | Klucz do inspiracji ×3 Klucz do wiedzy ×15 Klucz do mądrości ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Lista zasobów umożliwiających podnoszenie poziomu umiejętności Argenti:
- pożyczki (×2 197 500);
- wymarły rdzeń (×33), migoczący rdzeń (×46), wijący się rdzeń (×28);
- klucz do inspiracji (×12), klucz do wiedzy (×53), klucz do mądrości (×101) — nagroda za wykonanie czynności „Sepal (karmazynowy): Pączek Erudycji”;
- pokuta wiecznego fałszywego ciała (×9) - nagroda za pomyślne ukończenie „Echa wojny: ziarno nieśmiertelności”;
- odcisk losu (×6) - nagroda za pomyślne ukończenie niektórych tymczasowych wydarzeń, zestaw punktów w Wirtualnym Wszechświecie, podniesienie poziomów „Honor bezimiennych”. Dodatkowe przedmioty można kupić w grze „Sklep z pomponami”.
Kolejność pompowania śladów
Hw_ap | Materiał [1] | Materiał [2] | Materiał [3] | Materiał [4] |
---|---|---|---|---|
Siła Ataku +4% | Kredyty ×2 500 | Martwy rdzeń ×2 | ||
"Pobożność" | Kredyty ×5 000 | Klucz do inspiracji ×3 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | |
fizyka obrażenia +3,2% | Kredyty ×5 000 | Klucz do inspiracji ×3 | Martwy rdzeń ×6 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty ×10 000 | Klucz do wiedzy ×3 | Błyszczący rdzeń ×3 | |
PŻ +4% | Kredyty ×10 000 | Klucz do wiedzy ×3 | Błyszczący rdzeń ×3 | |
"Hojność" | Kredyty ×20 000 | Klucz do wiedzy ×5 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×20 000 | Klucz do wiedzy ×5 | Błyszczący rdzeń ×4 | |
fizyka obrażenia +4,8% | Kredyty ×45 000 | Klucz do mądrości ×3 | Wijący się rdzeń ×3 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×45 000 | Klucz do mądrości ×3 | Wijący się rdzeń ×3 | |
"Odwaga" | Kredyty ×160 000 | Klucz do mądrości ×8 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
PŻ +6% | Kredyty ×160 000 | Klucz do mądrości ×8 | Wijący się rdzeń ×8 | |
fizyka obrażenia +6,4% | Kredyty ×160 000 | Klucz do mądrości ×8 | Wijący się rdzeń ×8 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty ×160 000 | Klucz do mądrości ×8 | Wijący się rdzeń ×8 |
Lista zasobów do nauki ukrytych umiejętności i cech w zakładce „Ślady” Argenti:
- pożyczki (×802 500);
- wymarły rdzeń (×8), migoczący rdzeń (×10), wijący się rdzeń (×30);
- klucz do inspiracji (×6), klucz do wiedzy (×16), klucz do mądrości (×38);
- pokuta wiecznego fałszywego ciała (×3);
- odcisk losu (×2).
Najlepsze kompilacje dla Argenti w Honkai: Star Rail
Argenti to niezwykły przedstawiciel Ścieżki Erudycji, której element rozgrywki opiera się na grze z udoskonalonej formy umiejętności ostatecznej. W związku z tym nie jest zaskakujące, że zdolności postaci mają na celu utrzymanie umiejętności Wielkość położona w moim ogrodzie.
Wersja Argenti opiera się na zwiększeniu następujących cech bojowych: Siła ataku, Kreta. szansa и Kreta. szkoda, premia fizyczna szkoda. Każdy z wymienionych typów cech wpływa na ostateczną wartość obrażeń rycerza Zakonu Czystego Piękna. Ponadto nie zapomnij o takim parametrze jak "prędkość", co będzie miało bezpośredni wpływ na liczbę ruchów bohatera w jednym cyklu bitwy. Następnie przyjrzymy się bliżej, jak zebrać Argenti w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne statystyki, których warto szukać w reliktach Argentiego:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (stały) |
siła robocza | Siła ataku (stały) |
ciało | Szansa na trafienie krytyczne. uderzyć lub krytycznie. szkoda |
Stopy | Prędkość (priorytet), siła ataku (sytuacyjna) |
płaska sfera | Premia fizyczna. szkoda |
Lina łącząca | Siła ataku (priorytet), odzysk energii (sytuacyjny) |
Mówiąc o cechach drugorzędnych, powinieneś dać pierwszeństwo następującym statystykom:
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda;
- siła ataku;
- prędkość;
- sytuacyjnie - efekt penetracji.
Charakterystyka bojowa ma szczególne znaczenie, jednak jeśli postać ma problemy z przeżywalnością, których nie rozwiążą przedstawiciele Ścieżek Ochrony lub Obfitości, warto w celu podbudowania wziąć pod uwagę inne statystyki - na przykład odporność na efekty, zdrowie czy obronę .
Optymalne sumy, które zaleca się mieć na postaci:
- Siła ataku: od 2 sztuk;
- prędkość: od 120 jednostek. i wyżej;
- odzyskiwanie energii: 100-120%;
- zdrowie: od 3 jednostek. i wyżej;
- Kreta. szansa: od 50% i więcej;
- Kreta. szkoda: od 150% i więcej.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Rycerza Piękności Argenti, pamiętaj, że musi ona należeć do Ścieżki Erudycji, aby efekt pasywny zadziałał. Wśród najbardziej odpowiednich opcji warto wyróżnić następujące stożki świetlne:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Zatrzymaj się, chwileczkę ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Kreta. Obrażenia właściciela zwiększają się o 36-60%. Kiedy właściciel korzysta z supermocy, zadawane przez nią obrażenia zwiększają się o 0,36-0,60% za każdą jednostkę od max. energia właściciela. Efekt ten może kumulować się maksymalnie. 180 jednostki energia. | Charakterystyczny stożek świetlny Argentiego, którego głównym celem jest zwiększenie trafienia krytycznego. obrażeń, co pozwala skupić się na zdobywaniu innych cech podczas wyrównywania reliktów jaskiniowych i płaskiej biżuterii. Kolejną cechą „karty” broni jest wzrost obrażeń od umiejętności ostatecznej. Kawaler Orderu Czystego Piękna ma dwa rodzaje supermocy. Aby aktywować pierwszy potrzebujesz 90 jednostek. energia, dla drugiej - 180 jednostek. Posiadanie Signy maksymalizuje obrażenia postaci podczas korzystania z ulepszonej formy. „Wspaniałość leżąca w moim ogrodzie”. „Stop, Just a Moment” to dobra opcja, która razem sprawi, że Argenti stanie się potężnym bohaterem DPS, grającym głównie dzięki swojej supermocy. Dodatkowo planarny zestaw biżuterii „Frozen Salsotto” byłby doskonałym rozwiązaniem dla postaci, który dodatkowo zwiększa obrażenia od umiejętności ostatecznej. |
Przed świtem ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Kreta. Obrażenia właściciela zwiększają się o 36-60%, a obrażenia wynikające z umiejętności i supermocy właściciela wynoszą ok 18-30%. Po użyciu umiejętności lub supermocy właściciel otrzymuje status „Śpiącego Ciała”. Wykonanie dodatkowego ataku zużywa status Śpiącego Ciała i zwiększa dodatkowe obrażenia od ataku o 48-80%. | Stożek Światła Jing Yuana jest przydatny Argenti tylko jako pierwsze stałe wzmocnienie, które zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia, a także DPS od umiejętności i supermocy. Po części „karta” broni spełnia te same funkcje, co „Zatrzymaj, chwila”, jednak w przeciwieństwie do charakterystycznego stożka świetlnego bohatera, pozytywnym wpływem na wzmocnienie umiejętności ostatecznej jest osłabienie, które jednak jest równoważone przyjemnym wzrostem DPS z umiejętności. Z kolei moment ze statusem „Śpiącego ciała” jest dla Argentiego bezużyteczny, ponieważ postać jest daleka od bonusowych ataków i wszystkiego, co się z nimi wiąże. |
Noc na Drodze Mlecznej ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 | Za każdego wroga na polu bitwy siła ataku właściciela wzrasta o 9-15%. Efekt ten może kumulować się do 5 raz. Jeśli na polu bitwy znajduje się wróg z uszkodzoną podatnością, obrażenia zadawane przez właściciela zwiększają się o 30% na 1 turę. | Lekki stożek, w który warto się zaopatrzyć przede wszystkim w przypadku, gdy planujesz wykonywać czynności, w których wrogowie pojawiają się w grupach (np. „Działki” lub zwykłe obszary „Wirtualnego Wszechświata”). Dzięki temu efekt zwiększenia siły ataku może być utrzymywany na bieżąco. Druga część umiejętności pasywnej „karty” broni ma z kolei charakter sytuacyjny i generalnie przegrywa z alternatywnymi stożkami światła, ponieważ pozytywny wpływ na zwiększenie obrażeń trwa tylko 1 turę. |
Dziś też spokojny dzień. ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 24-529 ochrona: 15-330 | Na początku bitwy obrażenia zadawane przez właściciela zwiększają się o 0,2-0,4% na jednostkę energii do max. 160 jednostki | Najlepsza epicka alternatywa dla omówionych powyżej legendarnych opcji, która ponownie zapewnia wzrost zadawanych obrażeń. Argenti dobrze współgra z tą kartą broni ze względu na charakter jej drogiej umiejętności ostatecznej. |
Znaczenie śniadania ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 21-476 ochrona: 18-396 | Obrażenia zadawane przez noszącego zostają zwiększone o 12-24%. Za każdego pokonanego wroga siła ataku noszącego jest zwiększona o 4-8%. Efekt ten może kumulować się do 3 razy | Świetlny Stożek, który można kupić za 200 Promienistych Błysków w Przejściu Świetlnego Stożka i zapewnia procentowy wzrost zadawanych obrażeń. Przy ciągłym przechodzeniu przez strefy „Echa wojny” i piętra „Hall of Oblivion” wymagana waluta gromadzi się dość szybko, dlatego „karta” broni wzrasta do poziomu 5. „Nakładki” są łatwe. Dzięki „Znaczeniu śniadania” ogólne obrażenia zadawane przez Argenti mogą zostać zwiększone o 24%, co jest lepsze niż jakikolwiek wzrost cech, czy to siły ataku, czy trafienia krytycznego. obrażenia lub szansa na trafienie krytyczne. cios. Zwłaszcza w późniejszych etapach gry, kiedy większość bohaterów nie ma problemów z balansowaniem swoich osobistych wskaźników. |
Niech świat się nie zawali ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 21-476 ochrona: 18-396 | Na początku bitwy przywraca właścicielowi 20-32 jednostki energia. Obrażenia zadawane przez supermoc właściciela zwiększają się o 32-64%. | Kolejny stożek świetlny mający na celu wzmocnienie supermocy postaci. Dodatkową zaletą „karty” broni jest przywrócenie energii, której postać potrzebuje niczym „manna z nieba”. Zwłaszcza jeśli w drużynie nie ma bohaterów zdolnych „napełnić” energię (czy to Tingyuna, czy Hoho). |
Dzień Upadku Wszechświata ⭐⭐⭐⭐ KM: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Siła ataku noszącego zostaje zwiększona o 16-24 %. Jeśli po ataku właściciela co najmniej 2 cele mają odpowiednią podatność, trafienie krytyczne. Obrażenia właściciela zwiększają się o 20-40 % przez 2 tury. | Świetlny stożek ze sklepu w grze „Bezcenne skarby”. Broń zwiększa siłę ataku bez żadnych warunków - efekt trwały. Aby uzyskać wzrost krytyka. Zadawanie obrażeń musi uwzględniać słabości wrogów, dlatego też stożek jest uważany za opcję sytuacyjną. |
Baza danych ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Obrażenia zadawane przez supermoc właściciela zwiększają się o 28-56%. | Opcja budżetowa, którą w krótkim czasie można ulepszyć do poziomu 5. „Nakładki”. Zapewnia stałą premię do obrażeń od Super, która jest nadrzędną umiejętnością Argentiego. |
Odpoczynek geniuszy ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 21-476 ochrona: 18-396 | Siła ataku noszącego zostaje zwiększona o 16-32%. Kiedy właściciel pokonuje przeciwnika, jego trafienie krytyczne. obrażenia zwiększają się o 24-48% na 3 przenosić. | Kolejna alternatywa dla omówionych powyżej „kart” broni, która trwale zwiększa siłę ataku postaci o ustalony procent. Drugi pozytywny efekt zwiększa trafienie krytyczne. Obrażenia mają charakter sytuacyjny, ale można je poprawnie odtworzyć w przypadku zawartości na wysokim poziomie, czy to „Komnaty zapomnienia”, czy „Wirtualnego wszechświata”, więc nie należy pomijać stożka świetlnego. Zwłaszcza jeśli zostanie podniesiony do poziomu 3-5. „Nakładki”. |
Klucz do wszystkich drzwi ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Po użyciu przez właściciela umiejętności dodatkowo ją regeneruje 8-12 jednostki energia. Efekt ten może zostać aktywowany tylko raz na turę. | Kolejna budżetowa alternatywa, która z kolei pełni rolę źródła dodatkowej energii. Umiejętność to główna umiejętność używana przez Argentiego podczas „przygotowywania” supermocarstwa. „Klucz do wszystkich drzwi” znacznie przyspieszy ten proces. |
Wgląd ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Po użyciu supermocy siła ataku właściciela wzrasta o 24-48% na 2 przenosić. | Dobra opcja z kategorii „po raz pierwszy”, mająca na celu dodatkowe zwiększenie siły ataku. Można go wyposażyć jako „odgałęzienie”, a później wymienić na bardziej odpowiedni stożek świetlny. |
Najlepsze Relikty [Artefakty]
Wybierając artefakty dla Argenti, daj pierwszeństwo zestawom zwiększającym obrażenia fizyczne, siłę ataku i trafienia krytyczne. Poniższe tabele omawiają wszystkie zestawy i najskuteczniejsze kombinacje, w jakie można wyposażyć postać.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Mistrz boksu ulicznego | Części 2: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. Części 4: Po użyciu lub otrzymaniu ataku zwiększa siłę ataku o 5%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy. | Idealne rozwiązanie dla rycerza, które zapewni 10% wzrost siły fizycznej. obrażeń, a także łącznie zwiększą siłę ataku postaci o 25% podczas przedłużającej się bitwy. |
Mistrz boksu ulicznego Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. | Montaż 2×2, który wpływa na dwa priorytetowe parametry – fizyczny. obrażenia i siła ataku. Można go wyposażyć, jeśli nie jest dostępny kompletny zestaw „Mistrz boksu ulicznego” z dobrze dobranymi cechami. |
Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: Zwiększa szybkość noszącego o 6%, a także zwiększa jego podstawowe obrażenia od ataku o 10%. | Uniwersalny zestaw, który można wyposażyć zarówno na początkowych, jak i późniejszych etapach gry w pełny zestaw, jeśli posiada się dobrze dobrane cechy. Zapewnia stabilny wzrost siły ataku i szybkości - ważne cechy Argenti, które wpływają na obrażenia bohatera, a także częstotliwość tur podczas cykli bitew. |
Odkrywca martwych wód | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Kreta. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom z co najmniej 2/3 osłabień zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Po tym jak właściciel zastosuje Debuff na wrogu, powyższe efekty zwiększają się o 100% na 1 turę. | Jest tak samo potężny jak Wild Wheat Shooter, ale wymaga spełnienia kilku warunków. W obu przypadkach ważne jest, aby mieć na wrogach debuff, aby zwiększyć obrażenia, podczas gdy wzmocnienia krytyczne wymagają określonej liczby debuffów. Zestaw działa w ten sposób, że dla każdego wroga zadawane obrażenia są obliczane w zależności od obecności osłabień i ich liczby. |
Mistrz boksu ulicznego Strzelec z dzikiej pszenicy Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Dodatkowy montaż 2x2, który przyda się, jeśli nie uda Ci się znaleźć dobrych butów "Prędkość". W przypadku braku 2 odpowiednich sztuk „Mistrza Street Boxingu” dopuszczalne jest wyposażenie w elementy zestawu „Strzelec Dzikiej Pszenicy”. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd | Części 2: Zwiększa obrażenia kwantowe o 10%. Części 4: Zadając obrażenia, użytkownik ignoruje 10% obrony wroga. Jeśli wybrany wróg ma podatność kwantową, właściciel ignoruje dodatkowe 10% obrony. | Sytuacyjny zestaw reliktów, który po prawidłowym złożeniu może być niezwykle skuteczny. Ważne jest tutaj:
|
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Glatiramer z Skyfrontu | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość jest większa lub równa 135/160 jednostek, wówczas obrażenia zadawane przez postać przewoźnika wzrastają o 12%/18%. | Zestaw zwiększa wszystkie obrażenia pochodzące od Argenti o 12%, jeśli masz 135 jednostek. prędkość i o 18%, jeśli wskaźnik prędkości osiągnie 160 jednostek. Doskonała opcja, którą można nosić na co dzień: dzięki zestawowi zarówno umiejętność ostateczna, jak i umiejętność będą w stanie wykazać przyjemne wartości obrażeń. Operacja: próba doprowadzenia charakterystyki do max. wartości na rzecz 18% będą z kolei błędem, ponieważ ważne jest, aby rycerz utrzymywał równowagę pomiędzy skutecznością ataku a ogólnymi obrażeniami. Dlatego idealnym rozwiązaniem jest pozyskanie wsparcia wsparcia. |
Mrożone Saltotto | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela wynosi 8%. Jeśli krytyczne szansa jest większa lub równa 50%, wtedy obrażenia supermocy i dodatkowy atak postaci przewoźnika wzrastają o 15%. | Główne obrażenia Argentiego wynikają z umiejętności ostatecznej, więc wzmocnienie umiejętności „Piękno samo w sobie pobłogosławiło ten ogród” poprzez wyposażenie się w „Mrożone Salsotto” jest dobrą decyzją zarówno na początku, jak i na końcu gry. Jedyne co jest wymagane to, aby postać uzyskała 50% krytyka. ogólnie szansa na to, że drugi efekt pasywny z dekoracji płaskiej zadziała. Można powiedzieć, że „Frozen Salsotto” zajmuje tę samą pozycję co „Glatiramer Skyfront”. Pomimo tego, że zestawy wzmacniają bohatera w zupełnie inny sposób, doskonale ujawniają jego główne cechy. |
Arena gwiazd | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela wynosi 8%. Jeśli krytyczne szansa wynosi co najmniej 70%, obrażenia od podstawowego ataku i umiejętności postaci gospodarza zwiększają się o 20%. | Dobra opcja, którą można wyposażyć, jeśli brakuje części omówionych powyżej zestawów. Oferuje stabilny wzrost szansy na trafienie krytyczne. uderza i zwiększa obrażenia od podstawowego ataku i umiejętności w przypadku trafienia krytycznego. trafienie bohatera w „Charakterystyce” osiąga 70% lub więcej. Podstawą obrażeń Argentiego, gdy superzdolność nie jest w pełni naładowana, są umiejętności. Dlatego procentowy wzrost obrażeń umiejętności Here Justice Blooms jest dobrym zakupem. Jednak patrząc na zestawy jako całość, dwa wcześniej ujawnione zestawy radzą sobie nieco lepiej w porównaniu z Star Arena. |
stacja uszczelniająca przestrzeń | Części 2: Zwiększa siłę ataku noszącego o 12%. Jeśli prędkość jest większa lub równa 120 jednostek, siła ataku wzrasta o dodatkowe 12%. | Po raz pierwszy ważna alternatywa, generalnie zapewniająca 24% wzrost siły ataku, co wpływa na obrażenia Argentiego. |
Świat Izumo i Królestwo Takama | Części 2: Siła ataku właściciela zostaje zwiększona o 12%. Jeśli na początku bitwy przynajmniej jeden sojusznik podąża tą samą Ścieżką co właściciel, zostaje trafiony krytycznie. Szansa właściciela wzrasta o 12%. | W przypadku jednostek posiadających drugiego bohatera Ścieżki Erudycji możesz rozważyć ten zestaw, aby zwiększyć trafienie krytyczne. szansa i siła ataku. Zestaw zwiększy jednocześnie dwa parametry, ale będzie działać tylko w odpowiednich kompilacjach zespołowych. |
Jałowa Sigonia | Części 2: Kreta Szansa właściciela wzrasta o 4%. Pokonanie wroga zwiększa trafienie krytyczne. szkody dla właściciela o 4%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 10 razy. | Zestaw szansy na trafienie krytyczne i obrażeń, który, jeśli zostaną spełnione warunki, może zapewnić Argenti 40% wzrost charakterystyki. Jest to sprzęt sytuacyjny, gdyż wymaga pokonania 10 wrogów w jednej bitwie. Z tego powodu sprzęt jest uważany wyłącznie za alternatywę dla odpowiednich trybów („Czysta fikcja”). Ważne wyjaśnienie: w obecności E2 i charakterystycznego Stożka Światła na pierwszym miejscu są zestawy z premią do obrażeń i siły ataku, a dany zestaw traci na znaczeniu nawet przy ukończeniu odpowiednich trybów. |
Niebiański wyróżnik | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia właściciela o 16%. Jeśli krytyczne obrażenia są większe lub równe 120%, wtedy na początku bitwy kryty. szansa wzrasta o 60% do końca pierwszego ataku postaci przewoźnika. | Dobra „wtyczka” w przypadku braku części z powyższych zestawów. Stały wzrost krytyka. obrażenia z zestawu pozwolą zrównoważyć charakterystyki, doprowadzając parametry Argenti do preferowanych wartości. |
Jednostki dla Argenti
Argenti w HSR może pełnić zarówno rolę głównego bohatera DPS, jak i drugoplanowego. Jego umiejętności mają na celu zadawanie obrażeń kilku wrogom, a główne obrażenia pochodzą z jego supermocy. Jeśli planujesz postawić Rycerza Piękna w roli głównego handlarza obrażeniami, warto rozważyć dodanie go do swojego zespołu bohaterów wsparcia, którzy pomogą w dodatkowych obrażeniach, różnych pozytywnych efektach lub negatywnych statusach, a także ochronie i gojenie : zdrowienie.
Najlepsze postacie
Następnie bierzemy pod uwagę postacie o najwyższym priorytecie, z którymi Argenti „najlepiej się łączy”. Jednak w razie potrzeby rycerz zakonu może stać się doskonałym sojusznikiem większości innych przedstawicieli atakujących Ścieżek; najważniejsze jest skompletowanie oddziału w taki sposób, aby żaden z bohaterów nie zginął na tle siły i zalety innych.
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Początkowy bohater, który atakuje obszarowo i na pojedyncze cele. Technika przywraca niewielki procent zdrowia. Zajmuje pozycję dodatkowej postaci DPS i może zapewnić Argenti dobre wsparcie podczas treści na wysokim poziomie. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Postać nastawiona na ciągłe aktywowanie bonusowych ataków: Svarog kontratakuje przeciwników, gdy ci zadają obrażenia Clarie. Ze względu na wysoki współczynnik drwiny często staje się celem wrogów. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Dzięki temu talentowi zadaje zwiększone obrażenia przy niskim HP. Podobnie jak Clara może zająć w oddziale pozycję „czołgu”, jednak w takiej sytuacji potrzebuje dodatkowego wsparcia w postaci postaci ze Ścieżki Obfitości (idealną opcją jest Ryś). |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Stosuje stan Płomienia na wrogów. Po użyciu supermocy obrażenia zadawane przez umiejętność wzrastają. W składzie z Argentim zajmie pozycję dodatkowej postaci DPS. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Zadaje duże obrażenia obszarowe, ale nie wymaga dużej ilości energii i ciągłego używania umiejętności. Supermoc z pewną szansą powoduje Zamrożenie, a przy E2 zmniejsza obronę. |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Darmowy bohater, którego można zdobyć po ukończeniu prologu na stacji kosmicznej Hertha. Zadaje duże obrażenia pojedynczym celom, zarówno umiejętnościami, jak i supermocą. Kreta. Uderzenie umiejętnością zmniejsza prędkość wroga. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Sushan, podobnie jak Dan Heng, jest w stanie zadać dobry DPS pojedynczemu celowi. Po użyciu supermocy akcja bohaterki przesuwa się do przodu o 100%, co pozwala jej na wykonanie dodatkowego potężnego ataku na priorytetowego wroga. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Doskonały sojusznik, zdolny do wsparcia zadając dodatkowe, ogromne obrażenia. Zadaje poważne obrażenia na sekundę swoją umiejętnością ostateczną, a także wykazuje dobre wartości obrażeń po aktywacji umiejętności. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Jest dobrym sojusznikiem Argenti w oddziałach skupionych na eliminowaniu grup wrogów, gdyż bonusowy atak następuje za każdym razem, gdy HP wroga spadnie do 50% lub poniżej. Doskonały wybór do hodowli działek lub przemierzania zwykłych obszarów Wirtualnego Wszechświata. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Zadaje obrażenia elektryczne na obszarze, korzystając z istniejących aktywnych umiejętności, jednocześnie powodując efekt DoT „Wstrząs”, który atakuje wrogów na początku ich tury. Podobnie jak Gerta, będzie dobrym wyborem do uprawy „Działków” lub przemierzania zwykłych stref „Wirtualnego Wszechświata”. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Zwiększa akcję sojusznika o 100% i zwiększa obrażenia zadawane przez następny atak. Supermoc zwiększa siłę ataku i trafienie krytyczne. obrażenia całej drużyny. W razie potrzeby może usunąć osłabienie jednego sojusznika. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wsparcie zwiększające zadawane obrażenia, prędkość, skuteczność penetracji i odporność na penetrację wszystkich typów elementów. Może opóźniać akcję, przedłużać stan przerwania i pasywnie zadawać obrażenia. Wykazuje doskonałą wydajność w kompilacjach z dwoma zadającymi obrażenia. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Darmowa bohaterka, którą można zdobyć po ukończeniu prologu na stacji kosmicznej Hertha. Używając umiejętności i podstawowego ataku, kumuluje lvl. „Szarża”, która zwiększa siłę ataku sojuszników. Dzięki supermocy zwiększa prędkość drużyny. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Jedna z najlepszych przedstawicielek Ścieżki Harmonii dla Argenti, ponieważ wie, jak „natchnąć” energią poprzez wykorzystanie osobistych supermocy. Umiejętność nakłada status „Błogosławieństwo”, który zwiększa siłę ataku na 3 kolejne tury. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Zwiększa zarówno siłę ataku, jak i trafienie krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. szansa sojuszników. Zadaje dobre obrażenia pojedynczym celom, dzięki czemu może zająć w drużynie pozycję dodatkowej postaci DPS. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Umiejętność nakłada na wrogów negatywny status „Brzemię”, zwiększając w konsekwencji obrażenia zadawane przez sojuszników wymierzonych w przeciwników znajdujących się pod wpływem wspomnianego osłabienia. Umiejętność ostateczna z kolei zwiększa prędkość sojuszników, a także ich siłę ataku. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Referencyjny przedstawiciel Ścieżki Nicości, którego umiejętności mają na celu szerzenie statusu „Konkluzji”, co z kolei opóźnia działania przeciwników. Może zająć pozycję dodatkowej postaci DPS, gdyż swoimi głównymi umiejętnościami zadaje akceptowalne obrażenia. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Główną cechą bohaterki jest to, że swoimi umiejętnościami prowokuje pojawienie się u bossa nowej wrażliwości, identycznej z jednym z elementów obecnych w drużynie. Oprócz podstawowego ataku może powodować trzy rodzaje „Błędów”, które wpływają na zmniejszenie siły ataku, szybkości lub obrony wroga. Supermocarstwo obniża również obronę docelowego wroga. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Oprócz bezpośrednich ataków, nakłada na wrogów status „Krwawienie”, który wspiera drużynę okresowymi obrażeniami. Jednocześnie za pomocą swojej superumiejętności zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów, co może przydać się Argentiemu podczas walk z bossami lub elitarnymi celami. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Działa podobnie do Luki: zadaje dobre obrażenia bezpośrednimi atakami, a także nakłada status DoT „Płonący”. Negatywny status wpływający na wzrost obrażeń otrzymywanych przez przeciwników jest słabszy, ale nadal może zapewnić przewagę podczas rozgrywki na wysokim poziomie. Mówiąc najprościej, Guinaifen jest dobrym następcą Luki w przypadku jego nieobecności. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Wyjątkowy przedstawiciel Ścieżki Nieistnienia, który natychmiast zmniejsza obronę wszystkich przeciwników na polu bitwy. Dodatkowa korzyść: jeśli podatność na lód zostanie przełamana z powodu przynależności do żywiołu lodu, będzie mógł zamrozić cel. |
sampo | Nicość | Wiatr | Odtwarza z Weathering i zwiększa % obrażeń od osobistego statusu DoT po użyciu umiejętności ostatecznej. Technika tworzy małe pole, wewnątrz którego przeciwnicy uzyskują negatywny efekt „Ślepota”. W ten sposób Sampo opóźnia działania wrogich celów. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Chroni sojuszników przed nadchodzącymi obrażeniami, przejmując na siebie większą część dzięki „Matrycy Foresightu”. Dodatkowo narzuca „Unikanie niepowodzeń”, dzięki czemu postacie otrzymują zmniejszone obrażenia. Pasywnie zwiększa zdrowie drużyny i jej współczynnik krytyczny. szansa. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | „Okrywa” całą drużynę tarczami po użyciu umiejętności ostatecznej; umiejętność główna ma niewielką szansę na zamrożenie wroga priorytetowego. Skoncentrowany przede wszystkim na wspieraniu drużyny, ale dzięki torze Integrity może również służyć jako „czołg”. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Podobnie jak Clara czy Gepard przyjmuje pozycję „czołgu”: swoimi umiejętnościami odwraca uwagę wrogów na siebie. Używając tej techniki przed rozpoczęciem bitwy, „okrywa” sojuszników potężnymi tarczami, które działają przez 1 turę. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Mistrzowsko manipuluje uwagą przeciwników dzięki umiejętności „Moc Słodkości”, która nakłada na sojusznika tarczę i zwiększa szansę na bycie zaatakowanym do momentu, aż HP chronionego bohatera spadnie do ustalonej wartości. Supermocarstwo może zamrozić wszystkich wrogów, w tym bossów i elitarne cele. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Uzdrowiciel, który nadaje sojusznikom status Witalności: gdy wróg zaatakuje sojusznika pod wpływem tego statusu, Bailu przywraca zdrowie tego sojusznika. Może wskrzesić: raz na bitwę wskrzesza bohatera, jeśli otrzymał śmiertelne obrażenia. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Unikalny przedstawiciel Ścieżki Obfitości, ponieważ zależy od wskaźnika siły ataku. Możliwość przyjęcia pozycji dodatkowej postaci DPS, która dodatkowo zapewnia wsparcie w postaci pasywnego leczenia. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Jeden z najlepszych przedstawicieli Ścieżki Obfitości, obok znanej bohaterki Ścieżki Harmonii, Tingyun. Zapewnia dobrą przeżywalność dzięki ciągłemu leczeniu, uzupełnia energię supermocami, a także zwiększa siłę ataku. |
Trot | Obfitość | Kwant | Może zwiększyć szansę na atak postaci należących do Ścieżek Ochrony i Zniszczenia, co przenosi pozycję „czołgu” na nowy, trwalszy poziom. Posiadając supermoc usuwa osłabienie wszystkich sojuszników, w obecności eidolonów za pomocą „Reakcji Przetrwania” dodatkowo zwiększa siłę ataku oznaczonego sojusznika. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Superumiejętność oznacza wrogów na polu negatywnym znakiem „Dead Drunk”. Każde trafienie wroga ze znakiem przywraca określoną liczbę jednostek zdrowia, co najskuteczniej realizuje się w przypadku zadających obrażenia obszarowe. Ponadto nie jest pozbawiony natychmiastowego uzdrowienia, a także uzdrowienia w krytycznym momencie. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Bezpłatna bohaterka, którą można zdobyć za ukończenie kampanii fabularnej Yarilo-VI. Masowo leczy za pomocą supermocy, umiejętności i przywraca zdrowie oraz usuwa osłabienie (wymaga napompowanego śladu). Dodatkowo zadaje rozsądne obrażenia swoim podstawowym atakiem. |
Najlepsze drużyny
W omówionych poniżej jednostkach wiodącą rolę odgrywa Argenti, przedstawiciele innych Ścieżek dopasowują się wyłącznie do niego. Jeżeli na miejsce głównego bohatera DPS pojawi się bardziej godny kandydat, rycerz Zakonu „Czystego Piękna” może zostać przesunięty na stanowisko drugorzędnego handlarza obrażeniami. Jednak w tym przypadku ważne jest, aby ocenić koszt punktów akcji podczas bitwy, aby wkład Argentiego nie spadł w porównaniu z innymi.
Postać [1] | Postać [2] | Postać [3] | Postać [4] | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
argentyński | Chania Blask | Srebro Wilk | Natasha | Oddział fizyczny, w którym Srebrny Wilk jest odpowiedzialny za szerzenie negatywnych statusów, a także prowokuje pojawienie się fizyczności. słabości przeciwników. Chania zwiększa prędkość i siłę ataku Argenti, a dodatkowo przywraca Pt. umiejętności (można zastąpić Sparkle). Natasza jest uzdrowicielką, która w razie potrzeby usuwa osłabienie sojuszników. |
argentyński | tingyun | Zbroja | Hoho | Jednostka mająca na celu wspieranie Argentiego z różnymi pozytywnymi efektami wpływającymi na jego DPS:
|
argentyński | Clara | Astatingyun | Trot | Argenti jest główną postacią DPS. Clara, pod wpływem „Reakcji przetrwania” Rysia i osobistego wysokiego wskaźnika „Prowokacji”, przyjmuje ciosy swoich przeciwników i jednocześnie kontratakuje. Asta lub Tingyun nakładają wzmocnienia na siłę/prędkość ataku lub siłę ataku/obrażenia (lis zapewnia dodatkową energię Argenti). |
argentyński | Każdy bohater Drogi harmonii | Luke Guinaifen | Natasha | Luka czy Guinaifen zyskują ogromne znaczenie ze względu na negatywny status nadawany przeciwnikom, który zwiększa zadawane im obrażenia. Każdy istniejący przedstawiciel Ścieżki Harmonii jest zaangażowany w szerzenie pozytywnych efektów (wybierz na podstawie osobistych preferencji). Natasza leczy, usuwa negatywne statusy i pomaga przywrócić zdrowie. działania poprzez częste używanie zasad. ataki. |
argentyński | Zbroja | śpiewał | Locha Gallagher | Pel odpowiada za zmniejszenie obrony przeciwników, Pancerz popycha akcje do przodu, zwiększa siłę ataku i trafienie krytyczne. uszkodzenia (w razie potrzeby można usunąć osłabienie). Locha/Gallagher to wszechstronny uzdrowiciel, który pomaga Argentiemu zadając dodatkowe obrażenia od jego superumiejętności. |
argentyński | Himeko Hertha Misza | ruan mei Blask | Awenturyn | Oddział, który wygodnie pozbywa się fal wrogów: dzięki temu zespołowi możesz szybko przechodzić przez zwykłe strefy „Wirtualnego Wszechświata” lub na przykład „Działki”. Argenti i drugi bohater DPS szybko rozprawiają się z grupami wrogów poprzez masowe ataki, Ruan Mei zwiększa zadawane obrażenia, szybkość i skuteczność penetracji wszystkich sojuszników, a Sparkle skutecznie zwiększa obrażenia krytyczne. obrażenia i przesuwa akcje do przodu. Awenturyn pełni rolę obrońcy drużyny. |
argentyński | Dana Henga Susan | tingyun | Bailu | Dan Heng lub Sushan odpowiadają za zadawanie dodatkowych obrażeń, które są skierowane głównie przeciwko pojedynczemu celowi. Tingyun lub Bronya są zaangażowani we wspieranie drużyny z pozytywnymi statusami. Bailu jest uzdrowicielką, która może wskrzesić poległych sojuszników raz na bitwę (dwa razy, jeśli ma E6). |
Poniżej znajduje się tabela z drużynami F2P:
Postać [1] | Postać [2] | Postać [3] | Postać [4] | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
argentyński | Arlan | Chania Asta | Trot | Arlan jest dodatkowym bohaterem DPS dla Argenti, może utrzymać niezbędny % HP, aby talent mógł działać, dzięki leczeniu Lynx i jej reakcji przetrwania. Chania lub Asta to najodpowiedniejsi przedstawiciele Drogi Harmonii, którzy zajmują się przywracaniem bardzo dobrego zdrowia. umiejętności i dystrybucja wzmocnień. |
argentyński | Hertha | tingyun | Natasha | Oddział F2P odpowiedni do oczyszczania zwykłych stref „Wirtualnego Wszechświata” lub np. „Działków” (w razie potrzeby Gertę można zastąpić innym przedstawicielem Ścieżki Erudycji, a nawet Ścieżki Zniszczenia). Głównym zadaniem Tingyuna jest gromadzenie energii w celu wykorzystania supermocy, aby następnie „wlać” energię do Argenti. Natasza to doskonała darmowa uzdrowicielka, która zarówno przywróci zdrowie, jak i usunie osłabienie wybranego sojusznika. |
argentyński | fizyka bohater | śpiewał | Gallagher | Argenti to główna postać DPS, a Pathfinder (Fizyczny) jest jego bezpośrednim wsparciem, gdyż jest w stanie zadawać dobre obrażenia zarówno pojedynczym celom, jak i obszarowi. Pela jest potrzebna do obniżenia obrony wrogów. Miejsce uzdrowiciela może zastąpić każdy istniejący przedstawiciel Ścieżki Obfitości, na przykład Gallagher. |
Jak grać jako Argenti
Podczas bitew turowych Argenti polega na statusie "Apoteoza", aktywowany talentem „Object of Veneration”, który przywraca kilka jednostek. energię postaci, a także zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia. Główną umiejętnością postaci jest „Wielkość położona w moim ogrodzie”. Powodem, dla którego powinieneś zignorować użycie zwykłego rodzaju umiejętności ostatecznej, jest to, że „Piękno samo obdarzyło ten ogród” zadaje mniej obrażeń, a także nie wykonuje dodatkowych ataków, które rozprzestrzeniają się na losowych wrogów (lub bossa, jeśli są inne cele na polu bitwy brakuje).
Równie ważną umiejętnością jest umiejętność „Tutaj rozkwita sprawiedliwość”, która służy do uzupełniania skali energii i zadawania obrażeń pomocniczych. Główny gol Argentiego - Utrzymuj poziomy statusu Apoteozy, gromadź energię, aktywując umiejętności, które generują najwyższy procent energii i aktywuj ulepszoną formę supermocy.
Rotacja
Następnie przyjrzyjmy się zasadzie, według której zbudowana jest rotacja dla Argenti:
- Przed bitwą użyj technik postaci Ścieżek Harmonii, Ocalenia i/lub Zapomnienia, aby zastosować pozytywne efekty na drużynie i/lub rozprzestrzenić negatywne statusy na wrogów.
- Ostatnim krokiem jest aktywacja techniki „Manifest najczystszej cnoty”, a następnie przeprowadzić atak. W ten sposób Argenti uderzy w ten obszar, a także przywróci 15 jednostek. swoją energię.
- Podczas tury Argentiego użyj umiejętności „Tutaj kwitnie sprawiedliwość”: Umiejętność atakuje obszar i przywraca 30 jednostek. energii, co znacznie przyspiesza wypełnienie skali aktywacji supermocy.
- „Wspaniałość leżąca w moim ogrodzie” - główny priorytet. „Piękno samo w sobie obdarzyło ten ogród” należy ignorować podczas długotrwałych walk z dużymi celami, gdyż ulepszona forma umiejętności ostatecznej zadaje wielokrotnie większe obrażenia.
- Śledź aktywne pozytywne statusy swojej postaci, szybko aktualizując wzmocnienia bohaterów Ścieżki Harmonii. W ten sam sposób postępuj z przedstawicielami Ścieżki Nieistnienia, jeśli są obecni w oddziale.
- Alternatywnie aktywuj umiejętności z drugim rodzajem superumiejętności. Podstawowy atak stosuje się tylko w przypadku braku „wolnych” punktów akcji, ale w tym przypadku ważne jest również zrozumienie, że przywrócenie bardzo dobrych punktów. umiejętnościami ma za zadanie wspierać bohaterów, a nie Argentiego, który pełni rolę postaci DPS.
Wnioski dotyczące postaci
Argenti w HSR to przedstawiciel Ścieżki Erudycji, który atakuje typem obrażeń fizycznych. Rycerz zadaje dość duże obrażenia na obszarze i, jak wynika z opisu umiejętności i zasady rozgrywki, doskonale ujawnia się podczas walki z kilkoma celami. Jednak jego DPS przeciwko pojedynczym wrogom jest równie dobry: bohater może pełnić rolę głównego zadającego obrażenia w drużynie i zamykać wyższe piętra „Hall of Oblivion” lub przechodzić przez wzmocnione wersje Mistrzostw „wirtualny wszechświat”.
Pomimo pewnych trudności, jakie można napotkać przy składaniu postaci - wszak dla Argentiego ważne są parametry cech ataku, postać jest mało wymagająca dla charakterystycznego stożka świetlnego i dodatkowych konstelacji (eidolonów). Istnieje rozsądna liczba epickich, a nawet rzadkich „kart” broni, które pasują do bohatera. W arsenale znajduje się między innymi wiele rodzajów biżuterii planarnej i reliktów jaskiniowych, które mogą ujawnić Rycerza Zakonu Czystego Piękna jako znakomitego przedstawiciela Ścieżki Erudycji, na którego warto zwrócić uwagę.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Argenti w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje.
Zwiastun Argenti
Pytania i odpowiedzi dotyczące Argenti
Jak zdobyć Argenti w Honkai: Star Rail?
Możesz znokautować Argentiego ze sztandaru „Event Jump: Character” o nazwie „Ciernista Korona Odwagi”.
Jakie są główne umiejętności Argentiego?
Umiejętności Argentiego mają na celu spowodowanie ogromnych obrażeń. Jego główną umiejętnością jest ulepszona forma jego supermocy, ponieważ zadaje ona największy procent obrażeń w porównaniu do innych umiejętności.
Jakie aktywne umiejętności posiada Argenti?
Podstawowy atak „Ulotny zapach”, umiejętność „Tutaj rozkwita sprawiedliwość”, zwykła forma supermocy „Samo piękno obdarzyło ten ogród” oraz wzmocniona „Wielkość umieszczona w moim ogrodzie”, talent „Przedmiot czci”, technika „Manifest najczystości Cnota".
Jaka jest procedura podnoszenia poziomu umiejętności Argentiego?
Supermoc ≥ Umiejętności/talent > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Argenti?
Najlepsze eidolony Argenti to pierwszy, czwarty i szósty.
Ile zasobów potrzeba do ulepszenia Argenti?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 wymarły rdzeń; 71 migoczących rdzeni; 73 wijące się rdzenie; 18 kluczy do inspiracji, 69 kluczy do wiedzy; 139 kluczy do mądrości; 65 przepustek duchów; 8 śladów losu; 12 pokut za wieczne fałszywe ciało.
Jaki jest charakterystyczny stożek Argenti?
Signa Argenti – „Zatrzymaj się na chwilę”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Argenti?
„Zatrzymaj się, tylko na chwilę”, „Do świtu”, „Noc na Drodze Mlecznej”, „Znaczenie śniadania”, „Niech świat się nie uspokoi”, „Dzisiaj też spokojny dzień”, „Baza danych”, „Reszta geniuszy”, „Klucz do wszystkich drzwi” i „Wnikliwość”.
Jakie są najlepsze relikty dla Argenti?
Relikty jaskiniowe: Kompletny zestaw mistrza boksu ulicznego, 2-częściowy zestaw mistrza boksu ulicznego i strzelca z dzikiej pszenicy, kompletny zestaw strzelca z dzikiej pszenicy, kompletny zestaw Diamond Stars Genius i 2-częściowy zestaw Posłańca wędrującego w przestrzeni hakerów” w połączeniu z już wymienionymi zestawami. Dekoracje planarne: Zamrożone Salsotto, Glatiramer Skyfront, Gwiaździsta Arena, Stacja Pieczętowania Kosmicznego. Na początkowych etapach opanowania gry, jeśli występują problemy z trafieniem krytycznym. obrażeń, możesz rozważyć opcję „Niebiański wyróżnik”.
Jakie są najlepsze postacie dla Argenti?
Pathfinder (fizyczny) i Pathfinder (ognisty), Clara, Arlan, Hook, Dan Heng, Sushan, Himeko, Gerta, Serval, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Welt, Silver Wolf, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, 7 marca, Bailu, Locha, Natasza, Ryś, Hoho.
A gdzie jest krytyczne 3,25%? szansa? Wzmacnia tylko 2,5% 10 razy.
Dziękuję, że mi powiedziałeś. Brakowało tych zmian po wydaniu, poprawione w artykule
Trochę nie na temat, kto pokonał bossa Argenti? czyli na 29 poziomie Mistrzostwa. proszę, pomóż mi, mam 29 poziom, zacząłem tę misję bez przechodzenia przez poziom 30, teraz nie mogę wyjść z tej misji i awansować moich postaci, inaczej po prostu nie mogę go zabić, powiedz mi, co mam zrobić Do? jakbym nie mógł zacząć śledzić innego zadania i gdzieś się teleportować.
Cześć!
O ile rozumiem, masz problemy z zabiciem bossa, będąc na poziomie mistrzostwa 29 bez ukończenia zadania przejścia na następny poziom. poziom. W tym przypadku walczysz z wrogiem o obniżonym poziomie trudności, który jest dostosowany do twojego aktualnego poziomu mistrzostwa. W związku z tym, jeśli wykonasz zadanie podniesienia, wszyscy wrogowie, w tym sam Argenti wykonujący to zadanie, staną się jeszcze silniejsi. W takim przypadku problem będzie się utrzymywał. Cóż, znowu spieram się wyłącznie na podstawie Twojego tekstu.
Polecam przeczytać osobny artykuł opisujący przejście misji Argenti: https://wotpack.ru/noch-kosmicheskih-galljucinacij-v-honkai-star-rail-prohozhdenie-missii-kompanona-argenti/#i-3 W walce z postacią ważne jest, aby obniżyć jej pasek HP do co najmniej 50%, po czym walka zostanie przerwana przez Welt, a misja jako całość będzie kontynuowana bez konieczności dobijania bohatera.
Dziękuję bardzo!
Dziękuję, ale problem pozostaje. Argenti zabija dowolną moją postać w drużynie dosłownie dwoma trafieniami, a na temat dodatkowej akcji generalnie milczę. W moim składzie są Sushan, Gerta, Cheetah i Natasha. Ledwo mogę mu dać 5% HP. Nie wiem od czego to zależy, wszystkie moje postacie mają co najmniej 1000HP. W tym przypadku, nawet mając w drużynie tarczownika i uzdrowiciela, staje się to bardzo trudne. Nie rozumiem, jak ludzie z tym samym problemem co ja sobie z tym poradzili, oglądałem mnóstwo filmów na YouTubie, wszyscy go zabili kilkoma ciosami. Może znajdę sposób, aby przez to przejść lub jak wydostać się z tej misji na poziomie mistrzostwa.
Możesz zająć miejsce Natashy Bailu w 1. składzie
cześć, powiedzcie mi, który rożek jest najlepszy, „niech świat się nie uspokoi”, „odpoczynek geniuszy” czy „znaczenie śniadania”? pierwsze dwa są w drugim tygodniu, śniadanie może być w piątym
Cześć! Ocena szyszek jest podana w artykule
Proszę o wyjaśnienie stożka „dziś też jest spokojny dzień”.
co to znaczy na początku bitwy? Czy to jeden, dwa ruchy? I co wtedy, żadnych bonusów?
wydaje się, że oznacza to, że premia jest obliczana na początku bitwy i obowiązuje przez całą bitwę
Witam, po pierwsze chcę podziękować za przewodnik, a po drugie istnieje kolejny meta zespół, który jest uważany za prawie najsilniejszy w Argentynie, oto sam zespół
Argenti (kontrola obrażeń solo i obszarowo)
Chania (wsparcie pod Argenti + przywraca umiejętności)
Pancerz lub Tingyun (zbroja jest priorytetem, ponieważ przyspiesza ruchy i ułatwia zdobywanie ładunków Argenti)
Hoho lub locha (hoho jest priorytetem, ponieważ dostarcza locha tak potrzebnej energii i bardzo silnie leczy)
Zespół zadający obrażenia walczy zarówno przeciwko celowi solo, jak i celowi obszarowemu, jest to dosłownie najsilniejsza drużyna, ponieważ łączy w sobie wszystkie zalety i niszczy wszystkie wady
AI bardzo dobrze wykorzystuje swoją superumiejętność, w walce automatycznej używa jej tylko wtedy, gdy jest w silnej formie
Cześć! Tak, dziękuję, ten punkt został już przetestowany i wprowadzono poprawki do kompilacji. Z:
Znokautowałem go i przetestowałem automatyczną bitwę.
Jeśli „rozumie”, że może kogoś zabić małą superumiejętnością, wtedy uderza nią.
W innych sytuacjach oszczędzam na dużą superumiejętność.
Cześć! Tak, dziękuję, ten punkt został już przetestowany i wprowadzono poprawki do kompilacji. Z:
I jaką ścieżkę powinni przejść dla maszyny wirtualnej?
poprzez polowanie lub erudycję, która jest obiecana w przyszłości. Nie ma dodatkowych ataków (ale jeśli otrzymasz błogosławieństwo, które liczy supermoc jako dodatkowe ataki, wtedy strzelaj), więc radość się nie kwalifikuje. pamięć nie jest odpowiednia, nieistnienie niezbyt dobre, zachowanie zależy od tarczownika. nawiasem mówiąc, zniszczenie jest w porządku, ale zniszczenie i tak dobrze dogaduje się z każdym. obfitość, jeśli brakuje leczenia
W nowym teście „złoto i koła zębate” została udostępniona ścieżka erudycji, która nakłada efekt na wszystkich przeciwników. Efekt ten zadaje większe obrażenia wrogom ze znakiem, co jest bardzo wygodne, gdy jest 3 lub więcej wrogów.
Czy lepiej wybić pierwszą konstelację czy charakterystyczny stożek?
stożek
dzięki
Czy to w porządku, że grają w składzie z Jing Liu? Jestem nowicjuszem 🥲
Nie, Jingliu jest niezależnym dd. Po co wpychać dwie głodne renowacji postacie do jednego pakietu?
Poradnik przedstawia najlepsze zespoły. Zarówno dla Argenti w tym przewodniku, jak i dla Jingliu w jej przewodniku.
Czy warto wyrzucić to, co myślisz?
Ruan Mei i Srebrny Wilk mogą być bardziej skuteczni, ale jeśli twoja dusza chce się kręcić, skręcaj. Przydatne są także epiki w banerze
Początkowo nie chciałem go kręcić, ale potem w teście bohatera poczułem obrażenia i znokautowałem go, teraz próbuję uzyskać sygnał, aby oczyścił mi otchłań
1. Czy mogą zastąpić Lukę w drużynie z Kafką (główny DD) + Sampo + Obfitość i 2. Czy można go dodać jako głównego DD do Himeko + Pancerz + Obfitość? Okazuje się, że w pierwszym wariancie nie ma obrażeń okresowych (?), a w drugim oba są Erudycją i trafiają obszarowo. A może lepiej mieć do tego oddzielny zespół?
Luka stosuje kropki za umiejętności itp. mogą rzucić je na każdego. Argenti nie może tego zrobić i dlatego nie ma nic wspólnego z bunkrem Kafki.
Inaczej ma się sytuacja z Himeko, zbierzesz dwóch erudytów, którzy potrafią szybko spalić całe pole bitwy. Doskonała opcja, gdy przeciwników jest dużo, ale taka sytuacja jest albo w zarodku (co często można dopełnić wsparciem), albo w wirtualnym wszechświecie w regularnych bitwach - już na pierwszym bossie zauważysz mocny spadek obrażeń , zwłaszcza od Himeko. Dlatego w przypadku bossów polecałbym zastąpienie Himeko postacią myśliwską lub, jeśli nie ma nikogo rozsądnego, przynajmniej inną harmonią, najlepiej Tingyunem, wszystkie obrażenia będą wyższe.
O stożku z BP jest napisane błędnie, w tym samym miejscu obrażenia nie są podawane od aktualnej energii, ale od maksimum, czyli wręcz przeciwnie, moim zdaniem będzie to najlepszy stożek 4*
Dziękujemy za zwrócenie uwagi, edycję opisu i podniesienie go wyżej