Arknights: Endfield pnie się w górę rankingu gier Gacha w styczniu

Kluczowe postacie Gacha na styczniowych banerach

W styczniu 2026 roku Naruto Mobile prowadziło w stawce z przychodami na poziomie 44 000 000 dolarów – najbardziej dochodowym miesiącem w historii. Love and Deepspace spadło na trzecie miejsce, odnotowując jeden z najgorszych wyników od dwóch lat: 35 720 000 dolarów. Genshin Impact zajęła pierwsze miejsce w rankingu, otrzymując darowizny w kwocie 66 040 000 USD.

W drugiej połowie miesiąca odbywały się pobory Robot Ineffy и bogini Kolumbina, który jest odpowiednikiem Archonta w Nod-Krai. Przynieśli mniej ubiegłoroczne modlitwy z Mavuiką i Sitlaliwarto jednak wziąć pod uwagę, że w sierpniu na GachaRevenue zmieniono metodę liczenia, co spowodowało, że wszystkie przychody były niższe niż wcześniej. Według starych standardów Columbine i Ineffa zarobiłyby około 75-80 milionów dolarów, co stanowi średnią między flagami Mavuiki i Sitlali (99 440 000 dolarów) a pojawieniem się Szermierze Skirk (65 500 000 dolarów).

Przychody z gry Gacha w styczniu 2026 r.

Źródło: revenue.ennead.cc

Rycerze: Endfield ukazał się 22 stycznia i w ciągu dziesięciu dni udało się zebrać 29 500 000 dolarów (według starych standardów byłoby to około 35 milionów dolarów) dzięki pierwszej limitowanej edycji - LaevateinNa tej podstawie można założyć, że sukces premierowy gacha plasuje się gdzieś pomiędzy Zenless Zone Zero a Honkai: Star Rail, które w pierwszym miesiącu zarobiły odpowiednio 96 i 168 milionów dolarów. Pięć lat temu Genshin Impact zadebiutował z 245 milionami dolarów darowizn, ale stał się pierwszą dużą grą w swoim gatunku.

Pod koniec 2025 roku Strefa Zero Zen uruchomiono banery myśliwy Ye Shunguan и królik Zhaoi przynieśli większość zysków właśnie wtedy, a nie w styczniu 2026 roku. Po nich pojawiły się powtórki zając Alicja, Żołnierz 0 Enby, piosenkarze Astra Yao, co dało projektowi 8. miejsce z kwotą 23 245 000 USD.

Zwołania w pierwszej połowie miesiąca Wichrowe Fale W zeszłym roku również zrobili furorę. Od 15 stycznia gracze mogli zdobyć nowego bohatera wsparcia, Morny'ego, lub powracającego bohatera zadającego obrażenia, Augustę. Ich 11. miejsce i wygrana w wysokości 18 150 000 $ robią wrażenie i potwierdzają nieustającą popularność gry.

В Honkai: Star Rail od 7 do 28 stycznia powrócił Lis fugu и uzdrowiciel LinshaZe względu na przedłużającą się aktualizację, oczekiwanie nowa planeta do 13 lutego i powtórki dwóch niszowych bohaterek dla dilerów obrażeń penetrujących, z których tylko jedna została ponownie przywrócona Pilot Świetlika, taki spadek zysków wcale nie wydaje się dziwny, aczkolwiek jest to absolutny antyrekord, spadający grę na 21. miejsce.

Który gacha otrzymał najwięcej darowizn w tym miesiącu?
Genshin Impact
27.6%
Rycerze: Endfield
22.15%
Strefa Zero Zen
9.2%
Wichrowe Fale
4.09%
Honkai: Star Rail
6.3%
Kilka gier z listy
1.36%
Do innych gier
0.85%
Kupuję miesięczną subskrypcję
2.39%
Nie przekazałem darowizny
26.06%
Głosowano: 587

Możesz także polubić

Insider: Aktualizacja 7.X ujawni modele czterech bogiń w Genshin Impact.

Insider: Aktualizacja 7.X ujawni modele czterech bogiń w Genshin Impact.

Aktualizacja Wuthering Waves 3.5: data premiery, banery, postacie i wydarzenia

Aktualizacja Wuthering Waves 3.5: data premiery, banery, postacie i wydarzenia

Genshin Impact wypuścił animowany film z udziałem Puppet.

Genshin Impact wypuścił animowany film z udziałem Puppet.

Subskrybuj
Powiadom o
gość
96 komentarzy
nowy
Stary Top
Slavik
Slavik
5 miesięcy temu

Ukończyłem całą zawartość i nawet zrabowałem prawie wszystkie skrzynie w lokacjach. Zauważę, że eksploracja świata jest tu łatwiejsza niż w Genshin. Liczba skrzyń w lokacji jest wyświetlana na mapie. Jest przedmiot, który pokazuje nieodkryte skrzynie. Szukałem ich dla zasobów, a nie dla gacha. Nie dodałem żadnych spinów do baneru wydarzenia; nie widzę w tym sensu. Będę oszczędzał, aż zdecyduję, że nadszedł czas. Teraz, bez lego wydarzenia, całą zawartość można łatwo ukończyć za pomocą pakietu z główną postacią. Dzisiaj wysłali mi strój z lego do wyboru spośród standardowych. Złożyłem pakiet fizyczny najwyższej jakości. Zdobycie podpisów postaci nie stanowi problemu. Naprawdę spodobała mi się fabryka. Rozgryzłem ją szczegółowo. Nie można się bez niej w ogóle obejść — można po prostu kopiować plany innych graczy (chociaż zrobienie własnego jest lepsze, ale można to odłożyć na bok). Napotkałem trudności, dopóki nie podniosłem poziomu moich postaci do 80+ i nie stworzyłem zestawów najwyższej klasy (trudności dotyczyły bossów 90 poziomu 2. i 3. Poszedłem zbierać zasoby na moje pierwsze zwycięstwo i musiałem się naprawdę spocić, ale miałem jedzenie). Grafika jest bardzo piękna. Komputer sprawia wrażenie bezczynnego, nie jest to wcale obciążenie (RTX5070, i5 14600k). Na moim telefonie też działa dobrze. Snoop Dragon 8gen3 Honor. Uwielbiałem historię; przeczytałem wszystko. Zadania poboczne są interesujące i też przeczytałem wszystko. Nie ma tu 10 mobów typu „przynieś/zabij”; wszystko ma fabułę, a nawet kilka nieoczekiwanych zwrotów akcji. Chociaż dają ci fajne rzeczy na początek, możesz bezpiecznie zalogować się, obejrzeć i samemu zdecydować, jak to jest. Możesz ukończyć całą zawartość w tydzień, a następnie logować się na 20-40 minut dziennie, aby wyczerpywać żywicę i robić ciekawe rzeczy.

Blair
Blair
5 miesięcy temu

Szczerze życzę tej grze sukcesu i wysokich zysków! Może kiedy pojawi się poważny konkurent, firma poczuje chęć i skupi się na grze, zamiast wypuszczać na CD-ROM-y półnagie kobiety jako wypełniacze.

dyflina
dyflina
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Blair

Powiedzmy komentatorowi, że Endfield będzie robił dokładnie to samo i nie będzie miało to żadnych wad?

Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  dyflina

Czy powinniśmy powiedzieć komentatorowi, żeby poszedł i obejrzał pierwszy łuk? Ci sami ludzie to robią.

Ostatnio edytowano 5 miesiące temu przez Olduvai
Blair
Blair
5 miesięcy temu
Odpowiedź  dyflina

Niech robią co chcą, najważniejsze, żeby gra się nie skurczyła, a stała się pełnoprawnym konkurentem, który wyciśnie znaczną część dochodów Genshon.

Pers
Pers
5 miesięcy temu

W związku z tym wersja Honkaia została anulowana.

Więc w wersji 4.0 będzie w pierwszej dziesiątce, szczególnie jeśli dostaną darmowego bohatera.

kotomedved8
kotomedved8
5 miesięcy temu

No dobrze, zobaczymy, jak pójdzie. Jak dotąd Arknights rozczarowuje. Rośliny są kiepskie, fabuła żenująca, walka po prostu okropna, wszystko nastawione na klikanie, bez żadnej rotacji.

Ostatnia edycja 5 miesiące temu przez kotomedved8
Maksym Portnow
Maksym Portnow
5 miesięcy temu
Odpowiedź  kotomedved8

To zdecydowanie zabawne. Kto wychwala rotację? Zaczęliśmy od czasów MMO, kiedy narzekaliśmy: „Za dużo przycisków! Rotacje to zło!”, a doszliśmy do czasów: „Za mało przycisków! Rotacje są super!”. O mój Boże!))

Ostatnio edytowane 5 miesiące temu przez Maksim Portnov
Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Maksym Portnow

Tak więc obrót nie polega na przyciskach, może dotyczyć tylko jednego (czyli zamiany bloków).

Po prostu współcześni „gracze” mają trudności ze skupieniem się na więcej niż jednej postaci. Chyba. Warcaby są prostsze: wystarczy zapamiętać liczby, kliknąć kolejność i przytrzymać lewy przycisk myszy.

Nie wiem, jak inaczej można wytłumaczyć to, że tak wiele osób nie dostrzega najgorszych aspektów gacha.
Za parę lat poproszą o usunięcie pomijania dialogów.

A moim zdaniem pianino było fajne (znalazłem się w grupie społecznej emerytów).

Ostatnio edytowano 5 miesiące temu przez Olduvai
Maksym Portnow
Maksym Portnow
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Olduvai

Jako weteran WoW i FF14, nigdy nie lubiłem i nadal nie lubię klawiszy fortepianu, a tym bardziej rotacji przycisków, z których co najmniej jedna trzecia to wypełniacze. Wolę losowe efekty, które pozwalają na użycie wzmocnionej umiejętności.

hipnoza
hipnoza
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Maksym Portnow

Cóż, to zupełnie inni ludzie. Zawsze uwielbiałem pianino, szczególnie w PvP.

Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  hipnoza

Nie sądzę, żeby się różniły. Daj każdemu dzieciakowi z Genshin półekranowy panel, na którym będzie musiał dostosować skróty klawiszowe, a dostanie epilepsji.
Jest tam stworzona przeze mnie operacja psychologiczna, ta „rotacja” rzekomo sprawia, że ​​gra... Nie jest prosta.

Gryka
Gryka
5 miesięcy temu

-optymalizacja osłony
- Po igrzyskach w Hoyo cały prolog był czystym déjà vu; plagiatowali wszystko, co mogli.
Rozumiem, że Genshin narodził się dzięki Zeldzie, ale to kompletny bałagan, a do tego dochodzi optymalizacja. Zobaczymy, co stanie się z tą grą w rzeczywistości, a nie tylko z szumem medialnym, za pół roku do roku.
Po tym doświadczeniu od razu chciałem wrócić do ZZZ i byłem zaskoczony, jak bardzo gra się poprawiła — postacie są przyjemne w grze i atrakcyjne wizualnie, usunięto nudne telewizory z tym samym bossem na końcu, służące do karmienia drużyny, nowe lokacje są fajne, jest sporo darmowych rzeczy — najwyraźniej wynika to z rywalizacji.

Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Gryka

Gdzie optymalizacja? I na jakiej platformie.

Jeśli mówimy o tym samym „nowicjuszu” na górze, to… Optymalizacja jest tam w porządku. Na nowoczesnych komputerach PC w cenie powyżej 100 tys., działa z prędkością 120 kl./s bez najmniejszego spadku.
Nie testowałem wersji mobilnych i nie planuję tego robić.

W Zenless jest sporo darmowych rzeczy, tak. 180 darmowych spinów na odcinek. Ciekawe, dlaczego i skąd ta hojność.

Cholera
Cholera
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Olduvai

Z tego co rozumiem, hojność Zenless wynika z faktu, że konsekwentnie tworzą skórki. Im więcej osób wylosuje postać, tym większa szansa, że ​​skórka zostanie kupiona, a dodatkowo ktoś może mieć pecha i wykorzystać ją do bonusów. To zabawne, że każdy z trzech projektów Hoyo koncentruje się na innych darowiznach. Genshin Impact próbuje sprzedawać postacie, nieznacznie zwiększając ich siłę i użyteczność (ruch itp.), XSR wyłącznie poprzez zwiększenie ich statystyk, ZZZ poprzez skórki i tak dalej.

Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Cholera

Stabilne? Skórki pojawiły się po wersji 2.0, gdy przychody z gry i jej popularność, najwyraźniej oceniane na chińskich forach i forum Hoyo, zaczęły spadać.
Patrząc na dwie pozostałe gry, można wyciągnąć najprostszy wniosek: Hoyovery nie są hojne. Są bezczynne od ponad miesiąca w XSR i mają DWA wydarzenia, z których jedno to PNG skrzyni z przyciskiem. Chociaż łatwo jest po prostu uruchomić dowolną ze starych gier w pętli. Wyhoduj jajko ponownie. - Nie.
Kasyno w Gasznie było najgorsze i nadal jest najgorsze. Spadki waluty w poszczególnych patchach i z różnych lokalizacji są nadal minimalne, a jeśli nie spędzisz 10 godzin dziennie przez co najmniej dwa tygodnie z rzędu, postać pojawi się tylko raz na kwartał, a nawet wtedy nie jest to gwarantowane. Nie jest wymagany żaden dodatkowy depozyt.

Hojność.
Gra po prostu stała się BARDZO pusta. Z najkrótszym dziennym logowaniem. Zainstalowali nawet automatyczne zarządzanie w świątyni. Wystarczy wpłacić Eurobucks, grać przez trzy minuty i dopiero wtedy wyjść. A my jeszcze zamienimy dla ciebie policyjnego szczura w prostytutkę. Tego właśnie chcesz, graczu.

Hojność.
W takich chwilach trzeba się jakoś utrzymać. Przynajmniej „patrz, mamy najwięcej spinów w tej wersji” (a wciąż nie ma fabuły, wydarzeń, postaci itd.).
Spoczywajcie w pokoju, telewizory.
PS Drugim ważnym wskaźnikiem, że w ogóle im na tym nie zależy, jest brak piosenki przewodniej sezonu. W pierwszym odcinku był zabójczy utwór „Come Alive”. W drugim nie ma nic. Tylko stringi.

Danucccumo
Danucccumo
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Olduvai

Przypomniał mi się motyw muzyczny w Z. Nawiasem mówiąc, smutne jest to, że wersja 4.0 w XSR również nie ma motywu otwierającego, mimo że poprzednie wersje je miały.

Maksym Portnow
Maksym Portnow
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Gryka

To tak, jakbym nie mógł się zalogować do ZZZ przez rok. Okazuje się, że wersja 2.* jest całkiem fajna i nie jest nudna, ale prawdziwym problemem była główna funkcja, która pozostała tylko na ekranie logowania.

Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Maksym Portnow

Cóż, reżim wciąż istnieje. Nadal można do niego dotrzeć pocztą. Ale to pomnik minionej epoki, czysto informacyjny lub nostalgiczny.

PS: Najważniejsze, że nic nie stało na przeszkodzie, by zachować ten tryb i po prostu rozwijać go równolegle. Tak naprawdę nie zastąpili go niczym innym. Wszystkie aktywności poboczne są cykliczne i są obecne w grze, jeśli nie od samego początku, to od dawna.

Komputer z zamówieniami również uległ awarii i nie jest zbyt często używany ani aktualizowany.
Przeciętna gra, przeciętna wersja. Wykastrowana do szpiku kości, odziana w przypominającą stringi, wolną skórę szczura, która nie pasuje ani do scenerii, ani do postaci.

Maksym Portnow
Maksym Portnow
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Olduvai

Rozumiem, że mówisz teraz o martwym arpeggio? Cóż, uznaj je za stracone. Telewizory były podstawą mechaniki, jednym z powodów, dla których gra mi się podobała. Nie wiem, skąd ta sztywność. Ale bieganie tymi samymi korytarzami nie jest nudne i wydaje się takie świeże.))

Olduvai
Olduvai
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Maksym Portnow

Hm, nie pamiętam dokładnie, co było w tym arpeggio. Nie do końca, mówię o samych pierwszych lochach, w które grało się wyłącznie przez dekodery telewizyjne, z arenami bossów na końcu i przeciążeniami po przechwyceniu określonych pól. Artefakty zbierano poprzez łamigłówki.

Przynajmniej to było interesujące. Ich obecna treść to nudny, ponury bałagan, powtarzalny od patcha do patcha. A skrypt nie tylko sięgnął dna; przeszedł przez całą planetę i posłał go w drogę do następnego.

96
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x