ARL 44 jest dość popularnym czołgiem na poziomie 6. Pod wieloma względami dotyczy to jego broni i dobrego pancerza. Gracz ma do wyboru 2 pistolety, które przypadną do gustu każdemu czołgiście. Na swoim poziomie jest to jeden z najniebezpieczniejszych czołgów ciężkich.
TTX ARL 44
Dynamika
Prędkość maksymalna | 37 km / h |
Gęstość mocy | 16.02 KM/t |
Szybkość obrotu obudowy | 20 st./s |
Prędkość obrotu wieży | 22 st./s |
Witalność
Liczba jednostek wytrzymałość | 820 jednostek |
Pancerz kadłuba | 120/60/40 mm |
Zbroja wieży | 110/30/30 mm |
Siła ognia
значение | działo 90 mm | działo 105 mm |
średnie jednorazowe obrażenia | 240 jednostek | 300 jednostek |
średnia penetracja pancerza | 212 mm | 175 mm |
prędkość mieszania | 3.4 s | 3.4 s |
rozrzut broni | 0.38 m | 0.41 m |
uszkodzenia na minutę | 1440 jednostek | 1682 jednostek |
Przegląd
Zobacz promień | 350 m |
Umiejętności załogi ARL 44
Przed wypompowaniem profitów od załogi konieczne jest zbadanie mocnych i słabych stron czołgu. Rekomendowane umiejętności, które należy stopniowo ulepszać dla załogi:
1 korzyść:
- dowódca - „szósty zmysł”;
- strzelec - „płynny obrót wieży”;
- kierowca - „płynna jazda”;
- operator radiowy - „przechwytywanie radiowe”;
- ładowarka - „bezkontaktowy magazyn amunicji”;
2 korzyść:
- dowódca - „braterstwo bojowe”;
- strzelec - „bractwo bojowe”;
- kierowca-mechanik - „braterstwo bojowe”;
- operator radiowy - „bractwo bojowe”;
- ładowacz - „braterstwo bojowe”.
3 korzyść:
- dowódca - „orle oko”;
- strzelec - „snajper”;
- kierowca - „król terenowy”;
- operator radiowy - „z ostatnim wysiłkiem”;
- ładowarka - „naprawa”.
4 korzyść:
- dowódca - „naprawa”;
- strzelec - „naprawa”;
- kierowca - „wirtuoz”;
- operator radiowy - „naprawa”;
- ładowacz - „zdesperowany”.
Czołg ma potężne uzbrojenie i płaci za to długim przeładowaniem. Czynnik ten należy wziąć pod uwagę przy badaniu umiejętności załogi. Ważne jest również poprawienie słabego wyniku recenzji. Aby to zrobić, musisz nauczyć się umiejętności „przechwytywanie radia” i „orle oko”. Reszta profitów musi być pompowana domyślnie.
Rezerwacja ARL 44
Standardowa rezerwacja zostanie wymieniona poniżej.
Niewątpliwie te cechy nie pozwolą na blokowanie pocisków wysokiego poziomu, ale przy pojeździe jednopoziomowym Francuz będzie dość często tankował pociski kadłubem i wieżą.
ARL 44 ma dobry pancerz w górnej przedniej części kadłuba, który ma imponujące wymiary. Dolna płyta pancerza jest tradycyjnie słaba w grze, ale trafienie jej będzie dość trudne, ponieważ jest wąska. Wieża jest słabsza, ale często odbija się rykoszetem. Czołgi o penetracji pancerza poniżej 160 mm będą miały trudności, jeśli jeździ na nich Francuz. Pojazdy jednopoziomowe można również tankować bokami, ale tylko pod optymalnymi kątami.
Ogólnie rezerwacja jest dość wygodna do gry w czołówce. Przy wysokich poziomach wskaźniki te będą oczywiście słabe, ale tam taktyka będzie mniej agresywna.
Wyposażenie ARL 44
ARL 44 to klasyczny czołg ciężki z dobrym pancerzem i potężnym działem, ale powolnym przeładowaniem i niską celnością. Biorąc pod uwagę te dane, zaleca się zainstalowanie następującego sprzętu:
- Ubijak dużego kalibru. Ten sprzęt trzeba zainstalować w pierwszej kolejności, ponieważ przeładowanie Francuza trwa zbyt długo.
- Ulepszona wentylacja. To wyposażenie poprawi wszystkie charakterystyki czołgu o 5%, w tym szybkość przeładowania i celowania.
- Wzmocnione napędy podbieracza. Standardowa prędkość celowania wynosi 3.4 sekundy, czyli zdecydowanie za długo. Możesz poprawić wydajność za pomocą napędów celowniczych, które przyspieszą miksowanie o 10%.
Jak grać w ARL 44
Francuz nie różniłby się od kolegów z szóstego poziomu, gdyby nie jego broń.
ARL 44 ma 2 działa, z których każde ma pewne różnice.
Działo kal. 90 mm ma fenomenalną penetrację pancerza jak na swój poziom z pociskiem bazowym o kal. 212 mm i jednorazowymi uszkodzeniami 240 PW, podczas gdy działo kal. 105 mm może zadać 300 PW. jednorazowe obrażenia, ale penetracja pancerza wynosi 175 mm.
Oba działa mają podobną celność i przeładowanie, więc różnica będzie dotyczyć tylko uszkodzeń i penetracji pancerza.
Oczywiście do gry na górze lepiej jest zainstalować działo 105 mm, ponieważ penetracja pancerza 175 mm wystarczy, a zada 300 obrażeń.
Ale w przypadku czołgów powyżej poziomu działo będzie już słabe.
Działo kal. 90 mm ma doskonałą penetrację pancerza na poziomie 212 mm, ale jednorazowe uszkodzenia są mniejsze - 240 PW. Warto zauważyć, że działo kal. 105 mm jest nieco szybsze. Oba pistolety są godne, więc wybór będzie bardziej zależał od pragnień gracza.
Grając na szczycie, możesz bezpiecznie prowadzić wymianę ognia z czołgami ciężkimi i tworzyć przełomy w obronie wroga. Na uwagę zasługuje komfort gry w trudnym terenie, gdyż Francuz może pochwalić się dobrymi kątami opuszczenia działa wynoszącymi -10 stopni. Oznacza to, że czołg sprawdzi się również na wzgórzach. To prawda, że kadłub jest zbyt wysoki, co pozwoli ci czołgać się z wieżą i zadawać uszkodzenia na małych pagórkach. Co więcej, wieża nie jest tak mocna, aby można było łatwo powstrzymać uszkodzenia. Wiele czołgów na poziomie 6 ma dobre działa o dużej penetracji pancerza, więc nie przesadzaj. Grając przeciwko wysokim poziomom lepiej pozostać na 2 linii i zapewnić wsparcie ogniowe sojuszniczym czołgom, a z bronią ARL 44 nie będzie problemów z zadawaniem obrażeń. Nie ma sensu mówić o stabilizacji na 6 poziomie, skoro ona nie istnieje. Przed każdym strzałem musisz całkowicie się zbiegać.
Recenzja Francuza jest tradycyjna dla tej klasy, więc czołg nie będzie mógł zabłysnąć. To prawda, że sytuację można nieco poprawić, instalując sprzęt „powlekanej optyki”. Do 400 metrów ARL 44 będzie miał szansę oświetlić wroga.
Dynamikę można przypisać wadom. Jeśli przyspieszenie i maksymalna prędkość są mniej więcej, to zwrotność czołgu jest zbyt słaba i dotyczy to również wieży. Na niskich poziomach jest wiele pojazdów o dobrej dynamice, które mogą z łatwością zakręcić tym czołgiem ciężkim. Aby uniknąć takich sytuacji, nie należy iść na pozycję bez wsparcia sojuszników, w przeciwnym razie można dostać się pod dowolne ST lub LT.
Ogólnie rzecz biorąc, czołg wyróżnia się dobrym uzbrojeniem, a broń można zmieniać według własnego uznania. Na górze jest to potężny przeciwnik, który każdym strzałem przebija pancerz i zadaje duże obrażenia. Ale ze względu na długi czas przeładowania powinien wycofać się w odosobnione miejsce, ponieważ pancerz, choć dobry, nie wystarczy, aby zablokować pociski wrogich niszczycieli czołgów. W potyczkach pozycyjnych z czołgami ciężkimi Francuzi będą mieli spore przywileje, zwłaszcza z działem kal. 90 mm, którego penetracja pancerza wynosi 212 mm.
Zalety i wady
godność | Ograniczenia |
wybór broni | dokładność |
penetracja pancerza | dynamika |
jednorazowa szkoda | czas ładowania |
rezerwować | zasięg widzenia |
margines bezpieczeństwa | zwinność |
wniosek
ARL 44 często zostaje po przejściu przez gałąź, bo technika jest naprawdę godna uwagi. Na górze jest to potężny potwór, który zniszczy wszystko na swojej drodze. Pancerz wystarcza do powstrzymania ataków pojazdów tego samego poziomu, podczas gdy można wygodnie prowadzić wymianę ognia na terenach reliefowych, ponieważ francuskie działo może przechylać się do -10 stopni.
Ten TT często pojawia się również w turniejach 6 poziomu i wyprawach klanowych, ponieważ ma wiele zalet w porównaniu z czołgami ciężkimi tego poziomu. Dynamika jest niska, ale przy wsparciu sojuszników ARL 44 będzie powoli, ale pewnie posuwał się w kierunku pozycji wroga. Ci, którzy jeszcze nie grali w tę technikę, powinni wypróbować ją w akcji, a osiągnięcie 6 poziomu wzdłuż gałęzi nie zajmie dużo czasu.
Czytaj dalej: