Szczegółowy przewodnik po Harlequin w Genshin Impact z zaleceniami stworzenia najlepszego buildu, który ujawni maksymalny potencjał bohaterki. Poradnik zawiera informacje o zdolnościach i konstelacjach, a także oceny broni i artefaktów. Znajdują się tam wskazówki dotyczące doboru drużyny i optymalnej rotacji w bitwie. Uwzględniono materiały elewacji i wszystko, czego Harlequin potrzebuje do pompowania.
Arlekin – czwarty z Zwiastun Fatui, wykwalifikowanego i bezwzględnego dyplomaty zwanego Sługą. Jest menadżerką schroniska Dom paleniska, stworzony z myślą o sierotach wychowywanych jak rodzeństwo. Dla dzieci Harlequin jest mentorem, przygotowującym je do późniejszego wstąpienia w szeregi żołnierzy i szpiegów Fatui. Jako grywalna postać ma legendarną rzadkość, posiada Pyro elementy i włócznia.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Po dodaniu do gry | 24 kwietnia 2024 (Łata 4.6) |
Jak zdobyć postać | Modlitwa wydarzenia postaci |
Element | Piro 🔥 |
Broń | Włócznia (broń drzewcowa) |
Płeć | Kobieta |
Do której grupy? |
|
nazwa konstelacji | Oczyszczający ogień |
Region macierzysty | Nieznany |
urodziny Harlequina | 22 sierpnia |
Znak zodiaku | Lew |
Wiek Harlekina | 23-27 lat |
Rozwój Harlequina | 170-175 zobaczyć |
Specjalne danie Arlekin | Ślady ognia |
Aktorki głosowe |
|
Historia Harlequina (biografia)
Harlequin z Genshin Impact jest znany jako Sługa, czwarty z Zwiastunów Fatui. W Śnieżnej jest właścicielką Domu Ogniska, w którym dzieci wychowują się w rodzinie i przygotowują się do wstąpienia w szeregi żołnierzy i szpiegów Fatui. Wszyscy jej podopieczni nazywają ją „Ojcem” na znak szacunku i honoru. Wiadomo, że schronisko prowadziła wcześniej osoba, która miała konflikt z jednym z wychowanków. Uważa się, że tym dzieckiem był Arlecchino, który później przejął obowiązki menedżera.
Zwiastun otrzymał swoją nazwę na cześć postaci włoskiej komedii dell'arte - Arlecchino, maski kwartetu północnego lub weneckiego. Pojawia się jako służący zanni, wesoły, leniwy i niezbyt bystry, co często doprowadza go do zabawnych lub tragicznych sytuacji. Arlekin to najsłynniejsza postać teatru kwadratowego.
Jak zdobyć Arlekina w Genshin Impact
Harlequin może zostać znokautowany w Modlitwie o wydarzenia związane z postacią w pierwszej połowie aktualizacja 4.6. Baner dostępny od Kwiecień 24 2024 roku nadotycząca 14 maja roku 2024.
Aby nie przegapić powtórki Harlequina lub pojawienia się innych bohaterów, bądź na bieżąco z aktualizacjami harmonogramy banerów.
Charakterystyka arlekina: co wzrasta wraz z wysokością
Główną cechą Harlequina są obrażenia krytyczne. Ponadto wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów zwiększają się statystyki takie jak zdrowie (HP), siła ataku i obrona. Dokładne wartości każdego parametru omówiono w tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Kreta. szkoda |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu bez wyposażonych artefaktów, 88,4% trafień krytycznych. szkoda.
Zdolności Harlequina
Harlequin to zadający obrażenia ogień, który zadaje obrażenia od ognia za pomocą umiejętności i serii normalnych ataków za pomocą naparu Pyro. Jednakże czwarty Zwiastun Fatui oferuje unikalny styl gry, który opiera się na mechanice Długu Życia zdobytego dzięki umiejętności elementarnej.
Dług życia - status negatywny, który absorbuje nadchodzące leczenie i jest wyświetlany jako czerwona obwódka na pasku zdrowia. Aby się go pozbyć, musisz odnowić zdrowie o ilość odpowiadającą wielkości czerwonego paska. Więcej dowiesz się z osobnego poradnika jak działa mechanizm długu życiowego.
Status może usunąć jedynie sama bohaterka, korzystając z wbudowanego leczenia eksplozji żywiołów. Z tego powodu, aby zmaksymalizować obrażenia i przeżywalność, ważne jest utrzymywanie rotacji i uważne obserwowanie aktualnego Długu Życia, aby wykorzystać debuff na swoją korzyść.
Następnie szczegółowo przeanalizujemy zasadę działania umiejętności Arlekina oraz w jakiej kolejności należy je ulepszać. Osobno rozważymy umiejętności pasywne i zalecane konstelacje.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Zaproszenie do egzekucji (atak normalny, naładowany, upadek)
Normalny atak: Wykonuje do 6 trafień.
Naładowany atak: Zużywa wytrzymałość, rzucając się na wroga i atakując go. Długie naciśnięcie porusza się szybko przez 5 sekund i nadal wyczerpuje wytrzymałość.
Atak jesienią: Leci na ziemię, atakując wszystkich wrogów na swojej drodze. Po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
Maska Czerwonej Śmierci
Jeśli Dług Życia jest równy lub większy niż 30% maksymalnego HP Harlequina, zyskuje on stan Maski Czerwonej Śmierci: ataki normalne, naładowane i ataki upadku zamieniają się w obrażenia Pyro. Efektu nie można odwrócić kolejną infuzją. W tym stanie normalny atak zadaje przeciwnikowi dodatkowe obrażenia proporcjonalne do siły ataku pomnożonej przez procent bieżącego Długu Życia i usuwa 7,5% Długu Życia.
Dług życiowy jest wydawany raz na 1 sekundy. Kiedy Dług Życiowy zostanie wydany w ten sposób, czas odnowienia umiejętności żywiołu zostaje skrócony o 0,03 sekundy.
Domyślnie normalne ataki zadają obrażenia fizyczne. Jednakże, jeśli Harlequin ma debuff Długu Życia równy 30% lub więcej od maks. zdrowia, automatycznie przechodzi w stan Maski Czerwonej Śmierci.
Maska daje zastrzyk wszystkim atakom Pyro i zwiększa obrażenia zwykłego szturchnięcia w zależności od siły ataku i aktualnego Długu Życia. Każde trafienie zużywa skalę osłabienia i skraca czas odnowienia umiejętności.
Dodatkowo warto podkreślić atak naładowany, który przy dłuższym trzymaniu pozwala na szybsze poruszanie się (np Mona w sprincie), unosić się nad powierzchnią ziemi i wody 5 sekund. Podczas szybkiego ruchu zużywa się 40 jednostek wytrzymałości na sekundę.
- Wszystko obraca się w pył (umiejętność elementarna)
Czas regeneracji: 30 sek.
Wytwarzanie energii: 5 cząstek.
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom Pyro i wykonaj wypad, który zadaje obrażenia Pyro na danym obszarze. Trafieni wrogowie otrzymują Dekret Długu Krwi.
Dekret o krwawym długu
Jest 30 sekund. Zadaje Pyro maksymalnie 2 obrażenia co 5 sekund i liczy się to jako obrażenia od umiejętności żywiołów.
Podczas korzystania z naładowanego ataku lub wybuchu żywiołów pochłania i usuwa Dekrety Długu Krwi z pobliskich celów. Każdy usunięty Dekret Długu Krwi przyznaje jej Dług Życiowy równy 65% jej maksymalnego limitu. HP.
W ciągu 35 sek. możesz uzyskać Dług Dożywotni nieprzekraczający 145% max. zdrowie. Jeśli w tej chwili ponownie wyślesz wiadomość e-mail. umiejętności, obliczanie czasu trwania i limitu Długu Życiowego zaczyna się od nowa.
Używając Umiejętności Żywiołu (E), Harlequin szarżuje do przodu, zadając obrażenia Pyro pobliskim wrogom i zadając im znak Dekretu Obowiązku Krwi (wyświetlany jako krzyż).
Jeśli wykonasz naładowany atak lub aktywujesz superumiejętność, wszystkie znaki zostaną wchłonięte. Z kolei za każdy usunięty znak bohaterka otrzyma 65% Długu Życiowego. Oznacza to, że im więcej bramek, tym większy ostateczny dług życiowy, ale nie więcej niż 145% na jedno użycie E-shki.
Dekret długu krwi ma 2 poziomy. Zaraz po użyciu umiejętności nadawany jest 1 poziom - 65% Długu Życia. Jeśli następnie poczekasz 5 sekund, znak wzrośnie do poziomu 2 i da 130% Długu Życia. Jeśli jest kilku przeciwników, Harlequin otrzymuje 65% za każdego. Na przykład w bitwie z 2 wrogami będzie 130% na raz, w porównaniu z 3 - 145% na jedną E-shkę, ponieważ taki jest limit. Limit można przekroczyć poprzez wielokrotne użycie umiejętności lub znaku.
- Wschód Księżyca Zagłady (Eksplozja Żywiołów)
Zużycie energii: 60 jednostek
Czas regeneracji: 15 sek.
Zadaje obrażenia Pyro na danym obszarze, odświeża czas odnowienia umiejętności żywiołów i przywraca zdrowie w zależności od Długu Życia i siły ataku.
Superumiejętność zadaje dość duże obrażenia Pyro na danym obszarze, cofa umiejętność, usuwa ślady ze wszystkich wrogów i leczy Arlequina. Zabieg całkowicie usuwa Dług Życiowy, resetując jego wartość do zera. Eksplozja Żywiołów powinna zostać użyta na początku lub na końcu rotacji po E-shka.
❗️Zauważyć, że podczas bitwy możesz leczyć się tylko za pomocą superumiejętności. Zdolności lecznicze sojuszników nie będą działać.❗️
Kolejność wyrównywania talentów
Zalecane jest ulepszanie wszystkich zdolności Arlekina, gdyż każdej z nich używa się na zmianę. W przypadku braku środków priorytetem będzie:
- Normalne ataki - główne źródło uszkodzeń. Wyposażony w Dług Życia, Harbinger otrzymuje Infuzję Pyro i może wykonywać ulepszone ataki, będąc w stanie Maski Czerwonej Śmierci.
- Eksplozja żywiołów - obrażenia obszarowe i przywrócenie zdrowia. Jest to jedyna działająca metoda leczenia, więc przeżycie bohaterki zależy bezpośrednio od superumiejętności.
- Umiejętność żywiołów — obrażenia kilku wrogów i nałożenie Orderu Długu Krwi. Ulepszenie tej umiejętności wpływa tylko na zadawane obrażenia, ale jest ono mniejsze niż w przypadku innych umiejętności.
Umiejętności pasywne
Lista wszystkich umiejętności pasywnych Harlequina:
Tylko popiół nasyci | Podczas walki Pyro obrażenia Harlequina zwiększają się o 40%, lecz może zostać wyleczona jedynie przez swoją superumiejętność. |
Tylko cierpienie odpokutuje | Dekret o długu krwi ma następujące cechy:
Ilość Długu Życia zdobytego tymi metodami nie może przekroczyć pierwotnego limitu Długu Życia określonego w umiejętności żywiołu. |
Tylko siła ochroni |
Na każde 100 jednostek. siła ataku ponad 1000 jednostek. Arlekin zyskuje 1% odporności na wszystkie żywioły i obrażenia fizyczne. opór. Maksymalnie - 20%. Aby osiągnąć maks. wartość wymaga 3000 siły ataku. |
Konstelacje
Wszystkie konstelacje Arlekina:
„Poniosę wszelką zemstę i odpowiedzialność…” | Stan Czerwonej Maski Śmierci zostaje dodatkowo wzmocniony o 100%. Dodatkowo, gdy Arlekin ze statusem Maski Czerwonej Śmierci (pod Infuzją Pyro) wykonuje normalne lub naładowane ataki, jej odporność na przerwania wzrasta. |
„Odpłacę za dobre uczynki i grzechy…” |
Zastosowany Dekret Długu Krwi natychmiast staje się Długem Krwi: Odwetem. Absorbując Dług Krwi: Odwet, Harlequin uwalnia przed siebie Płomień Zagłady, zadając obrażenia obszarowe równe 900% siły ataku Pyro i przez 15 sekund. zwiększa odporność na żywioły i fizyczną o 20%. Efekt ten może aktywować się raz na 10 sekund. Wymaga odblokowania talentu pasywnego „Tylko cierpienie może zostać odkupione”. |
„Staniesz się nowym członkiem naszej rodziny…” | Zwiększa poziom umiejętności Zaproszenie do Egzekucji (atak podstawowy) o 3. Max. poziom: 15. |
„Odtąd kochajcie się i chrońcie nawzajem…” | Kiedy Harlequin absorbuje Dekret Obowiązku Krwi, czas odnowienia eksplozji żywiołów zostaje skrócony o 2 sek. i 15 jednostek zostało przywróconych. energia. Efekt aktywuje się raz na 1 sekund. |
„Sami, jesteśmy tak samo martwi” | Zwiększa poziom umiejętności Doommoon Rising (Wybuch Żywiołów) o 3. Max. poziom: 15. |
„Cieszmy się razem nowym życiem” |
Obrażenia Powstania Zagłady (Wybuch Żywiołów) zwiększają się proporcjonalnie do siły ataku pomnożonej przez 700% aktualnego procentu Długu Życia. W ciągu 20 sekund Po użyciu „Wszyscy zamieniają się w proch” (umiejętność żywiołów) jej normalne ataki i eksplozja żywiołów mają szansę krytyczną. trafienia zwiększają się o 10% i trafienia krytyczne. obrażenia zwiększają się o 70%. Efekt może wystąpić raz na 15 sekund. |
Najlepsze konstelacje Arlekina: С1, С3 и С6.
- pierwsza konstelacja wzmacnia ataki naparem Pyro – głównym źródłem obrażeń postaci. Dodatkowo ułatwia wykonywanie kombinacji ze względu na swoją odporność na przerwanie podczas wykonywania normalnych lub naładowanych ataków w stanie Maski Czerwonej Śmierci.
- trzecia konstelacja dodaje 3 poziomy do podstawowego ataku. Pozwala to na ulepszenie umiejętności do maksymalnego poziomu 15 i zapewnia dodatkowy wzrost obrażeń bez żadnych warunków.
- szósta konstelacja wzmacnia eksplozję żywiołów w zależności od aktualnego Długu Życia. Kolejną namacalną premią jest wzrost trafienia krytycznego. wskaźniki normalnych ataków i superumiejętności po użyciu umiejętności elementarnej. Powyższe ma pozytywny wpływ na końcowe obrażenia.
Zalety i wady Harlequina
Przyjrzyjmy się mocnym i słabym stronom Zwiastuna.
Zalety | Ograniczenia |
Uniwersalny i silny zadający obrażenia. Arlekin, będący przedstawicielem żywiołu ognia, może angażować się w niemal wszystkie reakcje (pierwszego i drugiego rzędu), zadając jednocześnie duże obrażenia swoimi umiejętnościami, atakami normalnymi lub naładowanymi. | Może być trudne dla początkujących. Rozgrywka opiera się na osłabieniu Długu Życia, które absorbuje leczenie, ale jest ważne przy uzyskiwaniu naparów. Wszystko to uzupełnia specyficzna mechanika i konieczność utrzymania rotacji, aby zmaksymalizować obrażenia i przeżywalność. |
Posiada napar Piro. Z zadłużeniem życiowym równym lub większym niż 30% maks. HP, wszystkie ataki Harlequina zamieniają się w obrażenia Pyro. Efekt nie ma limitu czasowego i zależy wyłącznie od aktualnego Długu Życiowego. | Zewnętrzne źródła leczenia nie działają podczas bitwy. Dzięki pasywnej umiejętności „Tylko Ashes Will Satisfy” Arlequin otrzymuje 40% premii do obrażeń Pyro, ale w zamian jest leczony jedynie przez eksplozję żywiołu. Nie można korzystać z leczenia ze wsparcia czy potraw, co dodatkowo komplikuje rozgrywkę. |
Skuteczny przeciwko pojedynczym i wielu celom. Ataki mają dobry zasięg i pozwalają zadać obrażenia zarówno jednemu wrogowi, jak i obszarowi. Umiejętność żywiołów i wybuch żywiołów również zadają obrażenia grupie wrogów. | Bez C1 nie ma ochrony przed przerwaniami. Większość obrażeń zadawana jest w serii normalnych ataków, co zwiększa szansę na ogłuszenie trafionym wrogiem. Jeśli nie ma 1. konstelacji, będziesz musiał wykonać unik w porę lub umieścić członka tarczy w drużynie. |
Potrafi szybko się poruszać i unosić nad powierzchnią. Po użyciu i przytrzymaniu naładowanego ataku leci nad wodą i pochyłymi powierzchniami przez 5 sekund. Na prędkość lotu wpływają wszelkie bonusy sprintu, takie jak jedzenie czy umiejętności pasywne. | Tylko charakterystyczne bronie idealnie komponują się z mechaniką Harlequina. Zarys szkarłatnego księżyca daje Dług Życia i, w zależności od jego wartości, zwiększa obrażenia. Wśród innych kopii nie ma wielu naprawdę odpowiednich opcji, szczególnie bezpłatnych. Nie sposób nie zauważyć wyjątkowego efektu przekształcenia znaku w warkocz. |
Wraz z wzniesieniem, współczynnik krytyczny wzrasta. szkoda, co upraszcza wybór zrównoważonych cech w artefaktach i pozwala skupić się na zwiększaniu szansy na trafienie krytyczne. trafień lub innych statystyk. | |
Średni koszt eksplozji żywiołów wynosi 60 jednostek. energia. Harlequin jest głównym zadającym obrażenia i najdłużej przebywa na polu bitwy, więc nie musi zbierać dużej ilości energii i poświęcać statystyk ofensywnych, aby móc korzystać ze swojej superumiejętności podczas odnowienia. |
Awansowanie do Harlequina
Przyjrzyjmy się bliżej, jakie materiały są potrzebne, aby ulepszyć Harlequin do poziomu 90 i wszystkich jej umiejętności.
Podniesienie
Aby ulepszyć Harlequina do maksymalnego poziomu, będziesz potrzebować następujących komponentów:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty agat agnidus — drop z bossów światowych i tygodniowych: orchidea piro, Hipostaza Pyro, Starożytny Geovishap, Algorytm dla półwiecznej macierzy operatora obserwacji, Cesarz ognia i żelaza, władca wilków, Azdah, Signora.
- Szewrony szeregowca, sierżanta i oficera - można zdobyć jako nagrodę za pokonanie Fatui.
- Fragment złotej melodii - trofeum przyznawane za pokonanie bossa świata Posąg z marmuru i mosiądzu.
- tęczowa róża - Ciekawość Fontaine'a.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby ulepszyć talenty Arlequina, potrzebujesz następujących zasobów:
- Nauki, wytyczne i filozofie dotyczące „Porządku” – Księgi Talentów z Lochu Mistrzostwa Blady zapomniany kwiat. Otwarte do uprawy w Środa, sobota i niedziela.
- Szewrony szeregowca, sierżanta i oficera - można zdobyć jako nagrodę za pokonanie Fatui.
- Zanikająca świeca - materiał od szefa tygodnia Sługa.
- Korona Wglądu - przedmiot do pompowania talentów do poziomu 10.
- 1 653 000 zaraza.
Najlepsze kompilacje Harlequina w Genshin Impact
Harlequin pełni rolę głównego DD i opiera się na mechanice Długu Życia - efektu, który pochłania nadchodzące leczenie. W walce polega na normalnych atakach nasyconych Natchnieniem Pyro, umiejętnością żywiołów pozwalającą zyskać Dług Życia, oraz wybuchem żywiołów, który zadaje obrażenia obszarowe i przywraca zdrowie. Co więcej, superumiejętność jest jedynym sposobem na leczenie w walce.
Pomimo specyficznej mechaniki i unikalnej rozgrywki, wersja Harlequina zawiera standardowe cechy niezbędne dla niemal każdego zadającego obrażenia:
- Siła ataku — wskaźnik, od którego zależą obrażenia wszystkich umiejętności, a także część otrzymanego leczenia.
- Kreta. obrażenia i szansa na trafienie krytyczne. trafienia — dodatkowy sposób na zwiększenie DPS.
- Mistrzostwo żywiołów - cecha wpływająca na obrażenia spowodowane reakcjami.
- Odzyskiwanie energii — wymagane do aktywacji superumiejętności wycofania. Ponieważ eksplozja pierwiastka nie jest bardzo kosztowna, optymalnie jest szukać parametru w statystykach cząstkowych.
Następnie powiemy Ci, jak zebrać Arlekina w Genshin Impact. Zapewnimy optymalne wartości statystyk, a także rozważymy najlepsze bronie i artefakty.
Zalecane wartości charakterystyczne
Tabela przedstawia charakterystykę priorytetów w artefaktach:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku Mistrzostwo Żywiołów/Regeneracja Energii |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Siła ataku Mistrzostwo Żywiołów/Regeneracja Energii |
Piaski Czasu | Moc ataku/mistrzostwo żywiołów | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Moc ataku/mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii |
kosmiczny kubek | Premia do siły ataku/obrażeń Pyro | Kreta. szkoda Szansa na trafienie krytyczne. hity Moc ataku/mistrzostwo żywiołów Odzyskiwanie energii |
Korona Umysłu | Kreta. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne hity | Siła ataku Kreta. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne hity Odzyskiwanie energii Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości cech, które warto mieć na postaci:
- Siła ataku: od 1 sztuk. Aby uzyskać maksymalny bonus z umiejętności pasywnej „Tylko siła ochroni” Wymagane 3 jednostek.
- Kreta. szansa: od 60%
- Kreta. szkoda: od 120%.
- Odzyskiwanie energii: 120-140% w drużynach poprzez Przeciążenie/mono-Pyro/Spalenie i 140-160% w drużynach poprzez Steam/Melt.
- Mistrzostwo żywiołów: około 150-250 jednostek. podczas odtwarzania reakcja.
Najlepsza broń
Wybierając broń dla Arlekina, powinieneś preferować włócznie, które zwiększają siła ataku, krytyczna szansa trafienia/krytyczne. szkoda и zadane obrażenia. Bez wątpienia najlepszą opcją byłaby Signa Szkarłatnego Księżyca, gdyż jest ona bezpośrednio powiązana z mechaniką Długu Życia.
Nazwa | Bierny | Zalecenie |
---|---|---|
Zarysy szkarłatnego księżyca ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 48-674 Szansa na trafienie krytyczne. hity 4,8-22,1% | Trafienie wroga naładowanym uderzeniem przyznaje Dług Życiowy równy 25% maksymalnego. zdrowie. Efekt aktywuje się raz na 1 sekund. Dopóki właściciel ma Dług Życia, zadawane obrażenia zwiększają się o 12-28%. Jeśli wartość Długu Życiowego jest równa lub większa niż 30% maks. HP, obrażenia dodatkowo zwiększają się o 24-56%. | Charakterystyczna broń Harlequina idealnie do niej pasuje i zapewnia przydatne wzmocnienia w postaci trafień krytycznych. szansę i wzrost ogólnych obrażeń. Dodatkowo, po trafieniu naładowanym atakiem przyznaje Dług Życia, co wydłuży czas trwania Naparu Pyro i zwiększy obrażenia zadawane przez normalne ataki w stanie Czerwonej Maski Śmierci. |
jadeitowy latawiec ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Bazowe obrażenia 48-674 Szansa na trafienie krytyczne. hity 4,8-22,1% | Zadając obrażenia, zwiększa siłę ataku o 3,2-6% przez 6 sekund. Efekt kumuluje się maksymalnie 7 razy i pojawia się raz na 1 sekundy. Jeśli zdobędziesz 0,3 ładunków, zadawane obrażenia wzrosną o 12-24%. | Podobnie jak Signa, oferuje szansę na krytykę. trafienia i zadawane obrażenia, a także siła ataku, co sprawia, że Puchar Pyro jest bardziej poszukiwany. Aby otrzymać premię do ataku, musisz trafić wrogów dowolnymi ciosami lub umiejętnościami. Zwiastun jest stale na polu bitwy, więc bez problemu aktywuje efekt pasywny. |
Sztab Homa ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 46-608 Kreta. szkoda 14,4%-66,2% | Zwiększa zdrowie o 20-40%. Dodatkowo zapewnia premię do ataku równą 0,8-1,6% od maks. HP właściciela włóczni. Kiedy zdrowie postaci spadnie poniżej 50%, jej siła ataku wzrasta o dodatkowy poziom 1-1,8% od maks. HP. | Pomimo tego, że Harlequin nie jest zbierany poprzez HP, broń jest uniwersalna dla wielu zadających obrażenia ze względu na wysoki wzrost trafienia krytycznego. obrażenia i siła ataku w zależności od maksymalnego zdrowia. W pełni ujawnione, gdy HP postaci spadnie do połowy, ale nawet bez tego zapewnia wiele korzyści. |
Laska Szkarłatnych Piasków ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Szansa na trafienie krytyczne 9.6%-44.1% | Zwiększa siłę ataku o 52-104% od panowania nad żywiołami. Ponadto trafienie wrogiego celu umiejętnością żywiołu aktywuje efekt Snu Szkarłatnych Piasków i zapewnia dodatkowe 28-56% premia do ataku, która podobnie zależy od mistrzostwa żywiołów. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy. | Podczas gdy Kostur Homa skaluje się wraz ze zdrowiem, ta broń skaluje się wraz z mistrzostwem żywiołów. Jednak Harlequin nie zawsze potrzebuje wysokiego MC, aby odblokować maksymalny potencjał włóczni. Jednakże w jednostkach ze względu na Steam/Melt lub brak trafienia krytycznego. przypadek, może okazać się nawet lepszy niż Laska Homa. |
Poskromiony kłopotów ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 49-741 Siła ataku 3,6%-16,5% | Daje 12%-24% dodatkowe obrażenia ze wszystkimi żywiołami. Aktywacja umiejętności zastosuje Ulepszenie na 20 sekund, zwiększając siłę ataku o 3,2%-6,4% na sekundę. Efekt kumuluje się do 6 razy. Kiedy posiadacz broni znajduje się z dala od pola bitwy, premia do ataku z Ulepszenia zostaje podwojona. | Zapewnia ogromny wzrost siły ataku po użyciu El. umiejętność, która jest bardzo korzystna ze względu na obecność własnych premii do obrażeń, w szczególności pasywnego „Tylko popiół zaspokoi”. Wadą jest brak wzmocnień krytycznych. szansa lub krytyk. obrażenia, co komplikuje bilans statystyk. |
oś niebieska ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Atak podstawowy 48-674 Odzyskiwanie energii 8%-36,8% | Zwiększa trafienie krytyczne. szansa na 8%-16% i normalna prędkość ataku 12%. Uderzenie normalnym lub naładowanym atakiem ma 50% szans na pojawienie się nieuchwytnego ostrza, które zadaje obrażenia 40%-100% uszkodzenia na małym obszarze. Wystrzeliwuje raz na 1 sekundy. | Obejmuje potrzebę przywracania energii bez konieczności szukania cechy w statystykach cząstkowych. Zawsze zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafień i szybkości normalnego ataku, który Zwiastun aktywnie wykorzystuje w walce i tym samym aktywuje drugą część efektu. |
Zdobywca Trąby Powietrznej ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Atak podstawowy 46-608 Siła ataku 10,8%-49,6% | Zwiększa siłę tarczy o 20%-40%. Przy trafieniu przez 8 sek. zwiększa siłę ataku o 4%-8%. Efekt może kumulować się maksymalnie 5 razy i pojawiać się raz na 1 sekundy. Podczas ochrony przez tarczę premia do siły ataku wzrasta o 100%. | Dobra legendarna broń, do pełnego wdrożenia której potrzebujesz wojownika z tarczą. Znacząco zwiększa siłę ataku dzięki głównej charakterystyce i pasywnemu bonusowi, który aktywuje się, gdy zadaje obrażenia wrogom. Aby uzyskać maksymalne wzmocnienie, Arlekin musi znajdować się pod tarczą. |
mordercza bitwa ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 41-454 Szansa na trafienie krytyczne 8%-36,8% | Jeśli w pobliżu znajduje się 2 lub więcej przeciwników, siła ataku i obrona zwiększają się o 16-32%; jeśli w pobliżu jest mniej niż 2 przeciwników, siła ataku wzrasta o 24-48%. | Doskonała epicka włócznia z przepustki bojowej z fajnymi ulepszeniami w postaci szansy na trafienie krytyczne. trafień i siły ataku. Efekt aktywuje się konsekwentnie przez całą bitwę, ponieważ kluczowym wymogiem jest obecność wrogów (więcej lub co najmniej 2). W obu przypadkach podany jest wzrost ataku, więc nie ma potrzeby dostosowywania się do konkretnych warunków. |
Ballada o fiordach ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 42-510 Szansa na trafienie krytyczne 6,0-27,6% | Jeśli w drużynie znajduje się co najmniej 3 bohaterów różnych żywiołów, mistrzostwo żywiołów wzrasta o 120-240 jednostki. | Kolejna włócznia z przepustki bojowej. W przeciwieństwie do Deathmatch, ma bardziej specyficzny warunek, który wymaga co najmniej 3 postaci różnych żywiołów, aby zwiększyć mistrzostwo żywiołów. Bronie wymagają aktywnej interakcji pomiędzy elementami i mogą być bardziej opłacalne, jeśli gra się nimi np. poprzez Steam. |
Szczyt Czarnogóry ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 42-510 Krytyczne obrażenia 12-55,1% | Pokonywanie wrogów zwiększa siłę ataku o 12-24%. Bonus trwa 30 sekund. i można go złożyć nawet 3 razy. Czas trwania efektów jest od siebie niezależny. | Niezależnie od ilości dostępnych ładunków jest to dobra włócznia, która daje siłę ataku po pokonaniu wrogów i sporo trafień krytycznych. szkoda Harlequin spędza dużo czasu na arenie, co oznacza, że może otrzymać wzmocnienie. Warto jednak wziąć pod uwagę, że umiejętność bierna nie działa w bitwach z bossami (tylko jeśli nie przywołują oni innych potworów). |
Burza smoków ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 41-454 Mistrzostwo żywiołów 48-221 | Podnosi o 20-36% obrażenia zadawane wrogom pod Gidro lub Pyro statusy. | Optymalny wybór, jeśli Zwiastun gra na Par z sub-ddami Hydro, które mogą zadać obrażenia poza polem bitwy (np. Xingqiu lub Yelan). Broń zapewnia mistrzostwo żywiołów i zwiększa wszystkie obrażenia, jeśli wrogowie zostaną dotknięci Hydro lub Pyro. Jednak siły ataku i wskaźników krytycznych trzeba będzie szukać w artefaktach. |
biały pędzel (R5) ⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 39-401 Szansa na trafienie krytyczne 5,1% –23,4% | Zwiększa normalne obrażenia od ataku o 24% –48%. | Jedna z najlepszych opcji F2P, jaką można znaleźć w bogatych, cennych i luksusowych skrzyniach Li Yue. Chociaż jest 3-gwiazdkowy, zapewnia dobry wzrost szansy na trafienie krytyczne i stale zwiększa normalne obrażenia od ataku – główne źródło obrażeń Harlequina. |
przebijając księżyc ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-565 Mistrzostwo żywiołów 24-110 | Reakcje Dendro tworzą arkusz odrodzenia obok postaci, który trwa 10 sekund. Siła ataku bohatera, który go podniósł, wzrasta o 16-32% przez 12 sek. Arkusz ożywienia pojawia się raz na 1 sekund. Efekt działa nawet jeśli właściciela broni nie ma na polu bitwy. | Darmowa, wykonana włócznia Sumeru. Nadaje się tylko dla drużyny poprzez reakcje Dendro, ponieważ w przeciwnym razie efekt pasywny nie działa. W przypadku Harlequina przydatne będzie zwiększenie siły ataku, które można uzyskać dzięki arkuszowi odrodzenia, który pojawia się po wezwaniu Burninga lub Blooma. |
Wiadomość Włóczni Wiatrów ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Atak podstawowy 42-510 Siła ataku 9%-41,3% | Po wystąpieniu reakcji żywiołu siła ataku wzrasta o 12%-24%, a mistrzostwo żywiołów jest na poziomie 48-96 jednostek. Wzmocnienie trwa 10 sekund. | Broń można było zdobyć dopiero w patchu 3.1. Darmowa włócznia dająca dużą siłę ataku. Aby otrzymać dodatkowy bonus do ataku i mistrzostwa żywiołów, konieczne jest co 10 sek. powodować reakcje. Z tego powodu nie zaleca się stosowania go w kompilacji mono-Pyro. |
Najlepsze artefakty
Liczba artefaktów arlekina powinna wzrosnąć siła ataku, obrażenia od żywiołów lub dać bonusy za normalne trafienia, które są aktywnie wykorzystywane w rotacji. Możesz także rozważyć zestawy wzmacniające reakcje.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Fragment fantazji harmonicznej ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Kiedy Dług Życiowy wzrasta lub maleje, zadawane obrażenia zwiększają się o 18% na 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy. | Najlepszy zestaw artefaktów dla Harlequina. Zwiększa siłę ataku, która skaluje wszystkie umiejętności i obrażenia zadawane przy jakichkolwiek zmianach w Długu Życia. Ponieważ bohaterka samodzielnie nakłada i usuwa debuff podczas bitwy, z łatwością aktywuje umiejętność pasywną, otrzymując wszystkie ładunki. |
Koniec Gladiatora ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Zwiększa normalne obrażenia od ataku o 35% podczas używania broni jednoręcznej, dwuręcznej lub broni drzewcowej. | Drugi najlepszy zestaw, zwiększający siłę ataku i obrażenia normalnego ataku, pod warunkiem, że postać posiada broń białą. Harlequin jest włócznikiem, więc efekt będzie działał domyślnie i nie wymaga spełnienia żadnych warunków. |
Kroniki Halls na pustyni ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Daje 15% premii do obrażeń Anemo. Części 4: Uderzenie naładowanym atakiem zwiększa prędkość ataku o 10% i zwiększa obrażenia wszystkich typów ataków o 40% na 15 sekund. | Chociaż Zwiastun nie potrzebuje premii do obrażeń Anemo, korzysta z pełnego zestawu umiejętności biernych. Aby zwiększenie szybkości ataku i obrażeń zadziałało, musisz trafić wroga naładowanym ciosem. Dobrze komponuje się to z rotacją bohaterki, która za pomocą naładowanego ataku zadaje sobie Dług Życia. |
Płonąca Szkarłatna Wiedźma ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia Pyro o 15%. 4 części: Zwiększa obrażenia wywołane reakcjami Przeciążenia, Podpalenia i Wykwitu o 40% oraz obrażenia reakcji Pary i Roztopienia o 15%. Aktywacja umiejętności zwiększa efekt 2 elementów o 50% na 10 sek. Można go złożyć aż 3 razy. | Doskonała opcja, jeśli nacisk położony jest na obrażenia od reakcji. Zestaw szczególnie dobrze ujawnia się w oddziałach poprzez Steam lub Melt, ponieważ same zadają całkiem spore obrażenia i są w stanie zadać obrażenia krytyczne. Zestaw nadaje się również do reakcji drugiego rzędu, na przykład w połączeniu z przeciążeniem Chevreuse. |
Echa ofiarowania ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Normalne ataki mają 36% szans na przywołanie Rytuału Doliny, zwiększając zadawane przez nie obrażenia o 70%. Trafienie następnym normalnym atakiem usuwa efekt po 0,5 sekundy. Zakładając, że wzmocnienie nie zostało aktywowane, szansa na przywołanie Rytuału Doliny wzrasta o 20% przy następnym trafieniu. Szansa na aktywację bonusu pojawia się raz na 1 sekundy. | Harlequin zazwyczaj wykona serię normalnych ataków, co da mu większą szansę na aktywację Rytuału Doliny i otrzymanie dużej premii do obrażeń. Jedynym problemem zestawu jest niestabilna praca, która może być spowodowana słabym łączem lub wysokim pingiem (ponad 100). |
Łowca Dworu Cieni Koniec Gladiatora Płonąca Szkarłatna Wiedźma | Części 2: Zwiększa normalne i ładowane obrażenia od ataku o 15%. Części 2: Zwiększa siła ataku o 18%. Części 2: Zwiększa obrażenia Pyro o 15%. | Dopóki nie zbierzesz wymaganego zestawu o odpowiednich cechach, możesz używać dowolnej kombinacji artefaktów 2x2 dla siły ataku, normalnych/naładowanych obrażeń od ataku i obrażeń Pyro. |
Berserker ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafia o 12%. Części 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderza o 24%, jeśli zdrowie jest poniżej 70%. | Świetny zestaw na początek podróży. Wzmacniacze szansy na trafienie krytyczne. trafień, co jest korzystne dla Harlequina, którego obrażenia krytyczne są zwiększane, gdy są podniesione. |
Wojownik ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa normalne i ładowane obrażenia od ataku o 15%. Części 4: Zwiększa obrażenia normalnych i naładowanych ataków o 25% po użyciu umiejętności przez 8 sekund. | Kolejna opcja dla początkujących. Zwiększa obrażenia normalnego i naładowanego ataku oraz dodatkowe 4 części po użyciu umiejętności żywiołu. Minusem jest czas trwania drugiego bonusu - tylko 8 sek. Jednak w początkowej fazie rozgrywki nie odgrywa to istotnej roli. |
Osobno przeanalizujemy zestawy, które oferują przydatne wzmocnienia, ale mają trudne lub sytuacyjne warunki, które nie zawsze pozwalają na ich wdrożenie w 100%.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Łowca Dworu Cieni ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa normalne i ładowane obrażenia od ataku o 15%. Części 4: Krytyczna szansa. Trafienie zwiększa się o 12% na 5 sekund, jeśli zdrowie wzrasta lub spada. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy. | Jeśli wzmocnienie normalnego i naładowanego ataku będzie zawsze ważne, wówczas efekt pełnego zestawu w przypadku Arlekina będzie niespójny. Po pierwsze, aby pasywa działały, zdecydowanie potrzebujesz Furina. Po drugie, nawet przy tym nie zawsze będzie możliwe wdrożenie efektu i otrzymanie ładunków, ponieważ postaci nie można wyleczyć. |
przeciw-kometa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa siłę tarczy o 35%. Części 4: Kiedy postać znajduje się pod tarczą, obrażenia normalnych i naładowanych ataków zwiększają się o 40%. | Zwiastun jest dość bezbronny w walce, ponieważ nie można go wyleczyć ze źródeł zewnętrznych. Jeśli gra w drużynie z wojownikiem tarczowym, ten zestaw będzie jej dobrze odpowiadał - ochrona stanie się silniejsza, a dodatkowo zwiększą się obrażenia od ataków normalnych i naładowanych, gdy Arlekin będzie pod zbroją. |
spacerowicz po lawie ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa odporność na Pyro o 40%. Części 4: Zwiększa obrażenia zadawane celom dotkniętym Pyro o 35%. | Działa wyłącznie w kompilacjach poprzez mono-Pyro lub Płomienie, ponieważ tylko w tym przypadku możliwe będzie utrzymanie stałego statusu Pyro i tym samym otrzymanie 35% dodatkowych obrażeń. |
Niespełnione marzenia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 18%. Części 4: Po 3 sek. po opuszczeniu pola bitwy obrażenia zwiększają się o 50%. Jeśli co najmniej 6 sek. W pobliżu nie ma wrogów ze statusem Płonący, bohater traci obrażenia zwiększone o 10% na sekundę. do 0%. Jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie ze statusem Płonący, obrażenia zwiększają się o 10% na sekundę aż do 50%. Efekt występuje nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. | Sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w przypadku Lavawalkera. Zestaw jest brany pod uwagę tylko w określonej kompozycji, w tym przypadku nacisk położony jest na spalanie. Oznacza to, że oddział musi posiadać postać zdolną do wspierania reakcji, np. Nahida. |
Pozłacane sny ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa mistrzostwo żywiołów o 80. Części 4: Przez 8 sek. po wywołaniu reakcji na żywioły, w zależności od elementów sojuszniczych bohaterów w drużynie, wyposażona postać otrzymuje następujące wzmocnienia:
| Zestaw nie będzie nadawał afiksu samym ciosom, ale zwiększy statystyki mistrzostwa żywiołów i siły ataku w zależności od sojuszników w grupie. Używanie tylko w zespołach z reakcji Steam ma sens, jeśli zebrano już pełny zestaw z mocnymi trafieniami krytycznymi i nie ma innego bohatera, któremu można go przekazać. |
Wspomnienia Shimenawy ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa siła ataku o 18% Części 4: Kiedy umiejętność zostanie aktywowana przez bohatera, który ma 15 lub więcej jednostek energii, traci 15 jednostek. energię, ale obrażenia od normalnych, naładowanych i opadających ataków zwiększają się o 50% na 10 sekund. | Daje niezłe bonusy, ale nie pasuje dobrze do rozgrywki Harlequin. Wzmocnienie dla wszystkich rodzajów ataków jest przyznawane tylko na 10 sekund, przy czym bohaterka nie we wszystkich przypadkach zaczyna atakować natychmiast po E-shce. Ponadto umiejętność zaczyna usuwać energię, która może mieć kluczowe znaczenie dla przetrwania. |
Jednostki dla Harlequina
W drużynie Arlecchino zajmuje pozycję głównego DD, wokół którego budowany jest zespół. Biorąc pod uwagę, że nie jest w stanie regenerować HP za pomocą wsparcia, nie ceni tak bardzo uzdrowicieli i kładzie większy nacisk na uniki, osłony czy eksplozję żywiołów.
Uzdrowiciele mogą być częścią drużyny Zwiastuna, jednak wskazane jest, aby przynajmniej zastosowali przydatne wzmocnienia. Będąc przedstawicielem żywiołu ognia świetnie spisuje się w wielu buildach np. poprzez Steam, Overload czy mono-Pyro.
Najlepsze postacie
Następnie przyglądamy się bohaterom, których można umieścić w drużynie Harlequina.
Sub-dd
Zadający obrażenia wtórne, zadają obrażenia poza polem bitwy i powodują reakcje.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Yelan | Hydro | Cebula | Doskonały aplikator Hydro do grania przez Steam. Oprócz narzucania statusu, zwiększa obrażenia aktywnej postaci podczas eksplozji żywiołów. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Podobnie jak Yelan, rzuca Hydro. Będzie bardziej poszukiwany, jeśli pojawią się problemy z przeżywalnością, ze względu na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń i wzrost odporności na zakłócenia. |
Furina | Hydro | Miecz jednoręczny | Silny bufor, który ma niejednoznaczną synergię z Harlequinem, ponieważ Dług Życia powoduje problemy z rekrutacją Fanfar. Dodatkowo Furina stopniowo odbiera zdrowie za pomocą umiejętności, co nie jest zbyt dobre dla Zwiastuna, który jest już bezbronny ze względu na swoją odporność na leczenie. Nie oznacza to, że są one całkowicie niezgodne. Jednak taka jednostka jest znacznie trudniejsza do wdrożenia niż większość innych wersji. |
Ganyu | Cryo | Cebula | Dodatkowe obrażenia zadawane przez reakcję roztapiania. Z uwagi na to, że poza polem walki zadaje obrażenia jedynie superumiejętnością, potrzebuje wysokiego współczynnika odzyskiwania energii (180-200%). Nie będzie to też zbyteczne Fawoniusz Warbow. |
Keya | Cryo | Miecz jednoręczny | Eksplozja żywiołów tworzy płatki lodu, które krążą wokół aktywnej postaci i powodują obrażenia Cryo. Pomaga to wywołać Melt, gdy Harlequin uderza normalnymi atakami infuzyjnymi. |
Różaniec | Cryo | Włócznia | Posiada szybkie ładowanie umiejętności. Ostateczne obrażenia poza polem bitwy i zwiększają szansę na trafienie krytyczne. trafienia. Pasywna zwiększa prędkość poruszania się w nocy. |
dehja | Pyro | miecz dwuręczny | Umiejętność przywołuje Ogniste Więzienie, wewnątrz którego zadawane są obrażenia Pyro, wzrasta odporność na zakłócenia, a część otrzymanych obrażeń jest przenoszona na Dehye, co zwiększa przeżywalność. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Wysokie obrażenia z kieszeni dzięki umiejętnościom żywiołów i wybuchowi żywiołów. Może zwiększyć siłę ataku, jeśli sojusznik podniesie papryczkę Goba. |
Yae Miko | Electro | Katalizator | Dobry sojusznik w drużynie poprzez Przeciążenie. Obrażenia z kieszeni za pomocą totemów umiejętności, a przy superumiejętności zadaje natychmiastowe obrażenia wybuchowe. |
zatoka łania | Electro | miecz dwuręczny | Jeśli jesteś sojusznikiem, będąc pod wpływem superumiejętności Beidou trafi normalnym, naładowanym atakiem, wystrzeliwuje łańcuchową błyskawicę, która zadaje obrażenia elektryczne. Nakłada tarczę na C1 poprzez eksplozję żywiołu. |
Fischl | Electro | Cebula | Wygodny sub-martwy ze stałym statusem Electro, szybkim odnawianiem umiejętności i dużymi obrażeniami. Najlepiej C6. |
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Idealny partner dla każdego rodzaju drużyny dzięki wygodnemu krawatowi, który kontroluje tłumy wrogów, wzywa Rozproszenie i zwiększa obrażenia od żywiołów. |
sacharoza | Anemo | Katalizator | Przyciąga przeciwników nie tylko umiejętnością, ale także superumiejętnością. Zamiast zadawać obrażenia od żywiołów, zwiększa mistrzostwo żywiołów, co jest bardziej istotne przy rozgrywaniu reakcji. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Jeśli chcesz wypróbować Harlequina przez Burn, Nahida będzie dla niej świetnym sojusznikiem ze względu na jej stabilny status Dendro. |
Albedo | Geo | Miecz jednoręczny | Pomaga wywołać reakcję kryształu za pomocą umiejętności żywiołu. Umiejętność pasywna zwiększa mistrzostwo żywiołów. |
Obsługuje
Wspieraj postacie zapewniające ochronę i różne wzmocnienia.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Działa jako bufor mocy ataku i pomaga przywrócić energię za pomocą umiejętności lub miecza Favoniusa. Jedyną niedogodnością Bennettta jest ograniczony obszar jego superumiejętności. |
Chevreuse | Pyro | Włócznia | Najlepsze wsparcie dla gry poprzez Overload. Chevreuse zmniejsza odporność wrogów na Elektro i Pyro, jeśli są w drużynie każdego z tych elementów jest co najmniej jeden bohater. Dodatkowo zwiększa siłę ataku poprzez długie naciśnięcie E. |
Thomay | Pyro | Włócznia | Tworzy silną tarczę. Jeśli C6 jest otwarte, zwiększa obrażenia wszystkich typów ataków o 15%, w tym normalnych. Może zadawać obrażenia obszarowe Pyro, ale wymaga do tego dużej regeneracji energii. |
Mona | Hydro | Katalizator | Ultimate zamyka wroga w bańce, po czym nakłada efekt Omen, który zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel. Ta umiejętność odwraca uwagę wrogów. |
Candace | Hydro | Włócznia | Zwiększa obrażenia normalnych ataków żywiołów aktywnej postaci za pomocą eksplozji żywiołów. Na poziomie C6 zadaje dodatkowe obrażenia od wody poza polem bitwy. |
Layla | Cryo | Miecz jednoręczny | Zapewnia sojusznikom tarczę, zadaje obrażenia poza polem bitwy poprzez eksplozję żywiołów i umiejętności żywiołów. Przy C4 zwiększa obrażenia normalnych i naładowanych ataków. |
Diona | Cryo | Cebula | Umiejętność ta zakłada tarczę, która zwiększa prędkość poruszania się i zmniejsza zużycie wytrzymałości. W C6, w obszarze działania superumiejętności, elementarne mistrzostwo zostaje wzmocnione, jeśli HP przekracza 50%. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Geo Archon oferuje najsilniejszy i najbardziej stabilny pancerz w grze. W tym samym czasie, gdy tarcza wisi na sojuszniku, el. i fizyczne opór pobliskich wrogów. |
Yun Jin | Geo | Włócznia | Zwiększa obrażenia normalnych ataków wybuchem żywiołów, co jest silnym wzmocnieniem dla Arlekina. Przy C6 zwiększa prędkość ataku. |
Noelle | Geo | miecz dwuręczny | Darmowy wojownik z tarczą, który zapewnia dobrą przeżywalność na każdym etapie gry. |
Dżin | Anemo | Miecz jednoręczny | Używany jako uzdrowiciel, jeśli Arlecchino gra w drużynie z Furiną. Przydatny do masowego leczenia, co ułatwia zdobywanie Fanfar kosztem innych sojuszników. Ultimate rozprasza się po całym obszarze. |
Xian Yun | Anemo | Katalizator | Alternatywny uzdrowiciel dla drużyny z Furiną. Oprócz leczenia i rozproszenia, pozwala na trafienie podczas upadku (Pyro infuzja Zwiastuna dotyczy również tego typu ataku). |
Najlepsze drużyny
Korzystając z postaci omówionych powyżej, możesz stworzyć następujące drużyny dla Harlequina:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
arlekino | Yelan Xingqiu | Kazuha sacharoza | Bennett | Mocna konstrukcja ze stałym statusem Hydro dla reakcji Steam i rozproszenia postaci Anemo. Yelan zadaje większe obrażenia, a Xingqiu zapewnia większą przeżywalność. Kazuha ma stabilny jastrych i zwiększa el. obrażenia, podczas gdy Sacharoza zwiększa mistrzostwo żywiołów. Bennettt jest potrzebny do Pyro Rezonansu, tworząc dodatkowe cząsteczki energii i zwiększając siłę ataku. |
arlekino | Yelan Xingqiu Mona | Furina | Xian Yun Dżin | Opcja drużynowa z Furiną. Ponieważ nie narzuca to dużego statusu, wskazane jest umieszczenie innego znaku elementu Hydro. Xian Yun lub Jinn - bohaterowie Anemo z rozproszeniem i masowym leczeniem. Pomimo tego, że łączenie Fanfar z Harlequinem staje się coraz trudniejsze, kompilacja jest w stanie wykazać wysokie wartości obrażeń. Jedyną rzeczą jest to, że będziesz musiał zwrócić szczególną uwagę na HP Harbingera i, gdy będzie gotowy, użyć jej superumiejętności, ponieważ Furina będzie stale usuwać zdrowie. |
arlekino | Chevreuse | Fischl | Thomay | Polecenie poprzez przeciążenie. Kluczową postacią tego pakietu jest Chevreuse, który zmniejsza odporność wrogów na Pyro i Electro oraz wzmacnia siłę ataku długim naciśnięciem umiejętności. Fischl działa jako tama podrzędna i źródło prądu do wyzwalania pasywnego Chevreuse. Thomaa chroni Arlekina przed nadchodzącymi obrażeniami. |
arlekino | Yae Miko zatoka łania | Fischl | Chevreuse | Inną opcją jest przeciążenie. Oddział jest bardziej zrównoważony dzięki dwóm zadającym obrażenia od Elektro, ale przeżywalność jest zmniejszona. Możesz wzmocnić drużynę za pomocą C1 Beidou, który tworzy tarczę za pomocą wersetów eksplozji. Biorąc pod uwagę, że zarówno Yae Miko, jak i Beidou mają drogie superumiejętności, grupa powinna posiadać broń Favonius, taką jak Chevreuse i/lub Fischl. |
arlekino | Yelan Xingqiu | Bennett | Zhongli Layla Diona | Rozkazuj przez Steam ze wsparciem rzucającym tarczę. Optymalnie jest umieścić Xingqiu lub Yelan w gnieździe Hydro sub-dd. Bennettt służy jako wzmocnienie. Zhongli tworzy bardzo mocną tarczę, która pozwoli Zwiastunowi bezpiecznie walczyć na polu bitwy. Jeśli nie masz Zhongli, możesz użyć Lili lub Diony - pozwolą ci one również wywołać reakcję Topnienia równolegle ze Steam. |
arlekino | Yelan Mona Candace | Xingqiu | Zhongli Bennett | Podwójny zespół Hydro. Yelan w połączeniu z Xingqiu zapewni stały status wrogom. Mona zwiększy obrażenia otrzymywane przez wrogów Omenem i odwróci ich uwagę umiejętnością żywiołów/Kandakia zwiększy obrażenia normalnych ataków żywiołów (przy C6 będzie zadawać obrażenia także poza polem bitwy). Aby zapewnić większą przeżywalność, umieszcza się Zhongli. Bennettt - aby zwiększyć siłę ataku. |
arlekino | Xiangling dehja | Kazuha | Thomay | Zespół Mono-Pyro. Xiangling lub Dehya zadają obrażenia od ognia z kieszeni. Dehya zadaje słabsze obrażenia, ale jest bardziej korzystna, jeśli Harlequin traci HP. Kazuha nadmuchuje Piro i zwiększa obrażenia od żywiołów dzięki swojej umiejętności pasywnej. Thomaa nakłada tarczę i może zadać dodatkowe obrażenia eksplozją żywiołów, jeśli ma wystarczającą regenerację energii (200-220%). |
arlekino | Yelan Xingqiu | Albedo Yun Jin | Zhongli | Zespół z Geo Rezonansem, zwiększający odporność na zakłócenia i obrażenia od ataku, gdy znajduje się pod tarczą. Yelan/Xingqiu – dla statusu Hydro i dodatkowych obrażeń. Albedo el. Dzięki umiejętności pomaga wywołać reakcję kryształu, a dzięki superumiejętności zwiększa twoje mistrzostwo żywiołów. Zhongli nakłada silną tarczę i zmniejsza opór wroga. Zamiast Albedo odpowiedni będzie Yun Jin, który wzmacnia normalne ataki. |
arlekino | Nahida | sacharoza | Bennett | Grupuj poprzez Burning z Nahidą, która jest w stanie na bieżąco utrzymywać status Dendro. Sacharoza rozprasza, utrzymuje wrogów pod kontrolą i zwiększa mistrzostwo żywiołów. Bennettt wzmacnia siłę ataku, ale można go zastąpić Thomaą, aby Harlequin otrzymywał jak najmniej otrzymywanych obrażeń. |
arlekino | Ganyu Keya | Różaniec | Bennett | Oddział przez Melt. Ganyu lub Kaya używają Wybuchu Żywiołów, aby wywołać Cryo na wrogich celach. Rosaria zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderza superumiejętnością, która działa podobnie z kieszeni. Bennettt służy do rezonansu Pyro, generującego cząstki energii i zwiększającego siłę ataku. |
arlekino | Keya | Anemo, bohater | Noelle | Darmowa kompilacja startowa poprzez Meltdown. Po odnowieniu Kaeya używa eksplozji żywiołów, dzięki czemu Arlequin może wywołać reakcję zwykłymi atakami za pomocą Natchnienia Pyro. Anemo Traveler rozprasza i przyciąga wrogów do siebie. Noelle zapewnia sojusznikom tarczę generowaną przez tę umiejętność. |
arlekino | Xiangling | Lynette | Barbara | Alternatywny zespół F2P przez Steam (jeśli Barbarę zastąpi Noelle, otrzymasz kompilację mono-Pyro). Xiangling zadaje obrażenia umiejętnościami i eksplozją żywiołów. Lynette rozprasza i zwiększa siłę ataku dzięki swojej umiejętności pasywnej. Chociaż Barbara nie może uleczyć Arlekina, swoimi umiejętnościami nakłada na wrogów status Hydro. W przypadku ostatniej konstelacji wskrzesza się raz na 15 minut. |
Jak grać jako Harlequin
Rozgrywka w Harlequin skupia się wokół mechaniki Dług życia, którą rzuca na siebie podczas walki. Aby to zrobić, musisz użyć umiejętności, aby nałożyć na wrogów Dekret Długu Krwi, a następnie usunąć go ładowanym atakiem lub eksplozją żywiołów. Jeśli aktualny Dług Życiowy wynosi 30% lub więcej, normalne ataki zamieniają się w obrażenia Pyro, które są głównym źródłem obrażeń Zwiastuna.
Główna trudność polega na odporności na leczenie przychodzące ze wsparcia lub jedzenia. Jedynym sposobem na przywrócenie zdrowia jest eksplozja żywiołów. Chociaż nie jest konieczne ciągłe używanie superumiejętności, jeśli w porę unikniesz ataków wroga lub umieścisz w swoim oddziale postać wspierającą z silną tarczą.
Rotacja
procedura:
E (umiejętności żywiołów) > wsparcie/amortyzatory > naładowany atak > normalne ataki > E (umiejętności żywiołów) > Q (wybuch żywiołów)
Przyjrzyjmy się bliżej rotacji Harlequin:
- Użyj umiejętności elementarnej, aby nałożyć Dekret Długu Krwi na swoich wrogów.
- Przełączaj się na wsparcie i wykorzystuj umiejętności, które sprawdzają się poza polem bitwy lub wzmocnieniami.
- Wróć do Harlequina i wykonaj naładowany atak, aby usunąć Dekret Długu Krwi ze swoich przeciwników i umieścić Dług Życia na bohaterce.
- Używaj normalnych ataków wypełnionych infuzją do momentu zakończenia efektu Pyro (około 14-16 trafień).
- Użyj ponownie umiejętności żywiołów, aby stworzyć cząstki energii.
- Aktywuj eksplozję żywiołów, która przywróci zdrowie i zresetuje czas odnowienia E-shki.
Jeśli nie ma problemów z przetrwaniem, możesz odrzucić superumiejętność i kontynuuj rotację. Pozwoli ci to przekroczyć limit 145% na umiejętność i tym samym zadać jeszcze większe obrażenia.
Jednocześnie eksplozję żywiołów można zastosować na dowolnym etapie bitwy, jeśli konieczne jest leczenie. Najważniejsze po tym jest zawsze aktywować umiejętność żywiołów.
Łączny
Harlequin to legendarna włóczniczka Pyro, której rozgrywka opiera się na mechanice Długu Życia. Debuff pochłania nadchodzące leczenie i zapobiega gojeniu, dopóki nie zniknie całkowicie. Z jednej strony taki styl gry może być trudny, szczególnie biorąc pod uwagę, że uzdrowienie bohaterki możliwe jest jedynie poprzez eksplozję żywiołów. Z drugiej strony znacznie zwiększa obrażenia i daje niemal stały napływ Pyro.
Harbinger of Fatui oferuje specjalne podejście do walki, w którym bardzo ważne jest zrozumienie postaci, śledzenie rotacji i umiejętności gracza. Jednocześnie Harlequin zachęca do takiego podejścia, powodując ogromne obrażenia, jeśli jest używane prawidłowo. W drużynie zajmuje pozycję głównego zadającego obrażenia i wchodzi w większość reakcji dzięki opanowaniu żywiołu ognia.
Jeśli mówimy o montażu, jak przystało na wiele głównych DD, nie można tego nazwać prostym: wymagane są wysokie trafienia krytyczne. statystyki, siła ataku i czasami elementarne mistrzostwo. Chociaż Wybuch Żywiołów jest niedrogi, Odzyskiwanie Energii powinno być również na optymalnym poziomie, aby mieć pewność, że Twoja superumiejętność będzie zawsze gotowa. Ogólnie rzecz biorąc, Harbinger jest silnym bohaterem na każdym etapie gry i może wykazać się dobrymi wynikami bez dodatkowych inwestycji. Należy jednak wziąć pod uwagę, że Signa i C1 znacznie zwiększają komfort rozgrywki i wielokrotnie zwiększają obrażenia.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci stworzyć najlepszą wersję Harlequina w Genshin Impact. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je w komentarzach. czekać na dalsze informacje buduje na naszej stronie, możesz przeczytać także w osobnym artykule najlepsze składy drużyn.
Co jest lepsze dla Harlequina: Signa czy C1?
Broń sygnowana jest w większości sytuacji bardziej korzystna dla Harlequina niż C1. Zarys Szkarłatnego Księżyca to jedyna włócznia, która w pełni odpowiada mechanice postaci: zapewnia dodatkowy Dług Życia, zwiększa zadawane obrażenia, a także posiada unikalny efekt kosy.
Pierwsza konstelacja może być bardziej opłacalna tylko wtedy, gdy na Twoim koncie znajduje się już Jadeitowy Latawiec, Kostur Homa lub Kostur Szkarłatnych Piasków (na reakcje), zwłaszcza z przebudzeniami. Choć są gorsze od Signy, można je skutecznie stosować w połączeniu z C1, co zwiększa obrażenia podstawowych ataków z naparem i odporność na przerwanie, dzięki czemu obrażenia tylko wzrosną.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Harlequina
Kim jest Harlekin?
Harlequin to grywalna postać Pyro o długości 5⭐ w Genshin Impact. Znana jako Sługa, jest czwartą z Zwiastunów i właścicielką Domu Ogniska, gdzie dzieci są szkolone, aby wstąpić w szeregi Fatui.
Kiedy do gry dodano Harlequina?
Harlequin został dodany do gry 24 kwietnia 2024 roku.
Kto podkłada głos Harlequinowi?
Angielska aktorka głosowa – Erin Yvette. Japońską aktorką głosową jest Nanako Mori. Chińska aktorka głosowa – Huang Ying. Koreańska aktorka głosowa – Lee Myung-hi.
Do jakiej grupy należy Harlequin?
Harlequin należy do grup Fatui, Jedenastu Heroldów Fatui i Hearthhouse.
Kiedy są urodziny Harlequina?
22 sierpniu.
Jaki jest znak zodiaku Harlekina?
Lew
Ile lat ma Harlequin?
Wiek Harlequina to 22-23 lata.
Co jest żywiołem Arlekina?
Pyro.
Gdzie jest Oko Boga Arlekina?
Z tyłu znajduje się Oko Boga Arlekina.
Jak nazywa się konstelacja Arlekina?
Oczyszczający ogień.
Jaki jest charakter Harlequina?
Arlekin jest tajemniczy i przebiegły, ma elegancką i szlachetną naturę.
Co lubi Harlequin?
Harlequin uwielbia osiągać swoje cele.
Jakie jest specjalne danie Harlequina?
Ulubionym daniem Harlequina są Ślady Ognia.
Kiedy jest Harlequin?
Sztandar Arlekina pojawi się w pierwszej połowie aktualizacji 4.6.
Co pobrać Harlequin?
Harlequin musi najpierw podnieść poziom normalnych ataków, a następnie wybuchu żywiołów i umiejętności żywiołów.
Jakie artefakty najlepiej umieścić na Harlequin?
Zestawy Fragment of Harmonic Fantasy i The End of the Gladiator są odpowiednie dla Harlequina.
Broń sygnowana przez Harlequina?
Signa Arlecchino - Kontury szkarłatnego księżyca.
Jaka jest najlepsza broń dla Harlequina?
Najlepsze opcje Harlequina to Scarlet Moon Outline, Jade Kite, Homa's Staff, Mortal Kombat i White Brush.
Ile tęczowych róż potrzebujesz do Harlequina?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera potrzeba na 90 poziom Arlekina?
421 doświadczenie bohatera.
Zwiastun Harlequin
Zapowiedź bohaterki:
Animowany film z Arlekinem:
Czytaj dalej:
Natknąłem się na problem, że jako początkujący zrobiłem bennetta c6, czy będzie działać, jeśli tutu, benet, kazuha, e doe i harlequin?
dobra paczka?
Arlik
Yelan
Fischl
Dziadek
Normalną drużyną będą Harlequin, Xingqiu, Bennettt i Lila. Ale Bennettt, niestety, nadal ma 0, więc są wątpliwości
Cześć! Tak, to jest dobry zespół.
Czy broń Cross-Spear Kitain Harlequin jest odpowiednia?
Hmm... czegoś nie zrozumiałem, dlaczego superumiejętność jest druga w kolejności zdobywania poziomów? Nie wydaje się, aby zwiększało to ilość leczenia podczas zdobywania poziomów, ale jedynie obrażenia. Dlaczego więc jest to ważniejsze od umiejętności?
Grałem stopniowo na dwóch kontach i na dwóch próbowałem znokautować Arlecchino. W rezultacie 180 spinów do rury, Tighnari padło na oba konta... To jakby koniec, chyba nie ma sensu dalej grać, nie wiem co zrobili z banerami, ale to już sedno .
Nie wiem, nie mam gwarancji, a sygnał padł na 80. obrocie i sama Arlie
Jakie szczęście, przyjaciel dostał 30-40 na spinach, ja jeszcze nie dostałem 50
Na koncie głównym Harlequin wyszedł wygrywając 50/50 w 60. spinie, w kolejnych 10. wypadł kolejny) (księżyc+BP)
Na drugim koncie dostałem Tighnari ~70 spinów. (f2p)
Na koncie mojego znajomego, na spinie 80, spadkiem 50/50 był Arlecchino. (f2p)
Więc to jest losowe.
Ostatnio te same bzdury, Arlecchino jest na 153. obrocie, zanim jej Kazuha jest na 154.
skończyć*
W przewodniku Khoma zajmuje wyższą pozycję w rankingu niż Pacifier, ale z jakiegoś powodu mam o 20-25 procent więcej DPS przy drugim.
Crits 80/150, Atk 2400, pakiet Grandfather Arly Blue Chip.
I tak, nadal ma 80 lvl i umiejętności 6
W twoim zestawie tłumik jest naprawdę dobry, ponieważ nie ma pirorezonansu, wzmocnienia Bennettta i być może także wzmocnienia starożytnej ceremonii szlacheckiej. Wszystko to zastępuje cię wysokim współczynnikiem ataku włócznią. Mam Khomę z jej trafieniami krytycznymi 75/245, atak 2551, ale dzieje się tak dlatego, że nie ma dobrego pucharu pirotechnicznego, a puchar kosztuje ATK, a obrażenia od ognia zalewają Kazuhę i c6 Syankę.
Jeśli przeprowadzisz drużynę przez przeciążenie za pomocą chevreuse, czy Miko będzie w porządku, jeśli zajmie miejsce fishley, czy nadal będzie znacznie lepiej?
Rodzinnym regionem Harlequina nie jest Fontaine. Popraw to.
Witam, dziękuję, naprawiłem.
Kto może zająć czwarte miejsce? Skład: Harlequin, Xingqiu, Kazuha. Bennettt i dziadek zaginęli (
Cóż, słuchaj, jest kilka opcji w zależności od tego, dokąd się z nią wybierasz.
jeśli po prostu biegasz po otwartym świecie/pójdziesz do bossów, weź kolejny sub DD (na przykład często biorę Yae Miko, Raiden, Fischl lub E Lan, aby zwiększyć zadawane obrażenia)
jeśli jesteś w otchłani/trudnych bossach, spójrz na ilość HP swoich postaci i jakimi jesteś przeciwnikami. możesz wziąć tarczę i ulepszyć/wziąć Kirarę (jest doskonałą wojowniczką z tarczą 4* + reakcja na palenie jest bardzo dobra i może dużo trafić) lub Laylę (również dobra wojowniczka z tarczą, ale wycofanie się jest niewygodne, ale biorąc pod uwagę obecność Xingqiu możesz zamrażać wrogów, a to fajna funkcja). Generalnie są lepsi od 4* wojowników tarczowych. cóż, albo możesz wziąć wzgórze. Yaoyao będzie dobrze pasować (znowu palenie + pąki), możliwe jest również kokomi, a chicha i shinoboe również w zasadzie są odpowiednie. Jeśli wszystko jest w porządku z HP i przeżywalnością drużyny, weź sub dd. Przepraszam, że to taki długi tekst, chciałbym tylko powiedzieć bardziej szczegółowo, co i jak najlepiej to zrobić, mam nadzieję, że ci pomogłem
Proszę, nie ma potrzeby doradzać przybyszom w Otchłani, aby przyjmowali pąki od Harlequina. YaoYao to ŚMIERĆ dla Arliego w niedoświadczonych rękach.
1) Thomaas - Tarcza + Pyro-Rezonans. Nawiasem mówiąc, Thomaas z Niebieskim jest dobry: Niebieski zmniejsza obrażenia zadawane tarczom, a tarcza Toumy zostaje uszkodzona przez trafienia w nią => jest większa szansa, że tarcza nie zostanie zniszczona, ale zwiększy jej siłę.
2) Ye-Lan - także hydrostatus + Hydro-Rezonans.
3) Barbara C6 - wskrzesi Arlie jeśli zginie + Hydro-Rezonans.
Mnie osobiście podobał się zespół: Harlequin z Navią (dziadka też nie mam).
Navia szybko zadaje duże obrażenia, jej superumiejętność tworzy fragmenty, dzięki którym Harlequin nie przeszkadza i otrzymuje mniejsze obrażenia. A dzięki „Super Mieczowi…” jej superumiejętność znajduje się w fazie odnowienia.
Jeśli znokautuję Arly'ego drugim atakiem, prawdopodobnie ucieknę z Noelle, jej umiejętność bierna może uratować mi życie i pozwolić mi wycisnąć superumiejętność.
W ogóle, jak wynika z zadania legend Arlekina, nie pochodziła z Fontaine, ale ze Śnieżnej i udawała członkinię Fontaine, aby nie zadawali niepotrzebnych pytań w stylu: „Dlaczego pomagasz nam ocalić ten region ?” Zostało to powiedziane w dialogu Tartaglii ze Sługą.
Wciąż nie rozumiałem jednego punktu.
„W ciągu 35 sekund. możesz uzyskać Dług Dożywotni nieprzekraczający 145% max. zdrowie. Jeśli w tej chwili ponownie wyślesz wiadomość e-mail. umiejętności, obliczanie czasu trwania i limitu Długu Życiowego zaczyna się od nowa.”
Czy dobrze rozumiem, że aby przekroczyć limit trzeba nacisnąć urządzenie nie od razu po jego cofnięciu, ale dopiero po 35 sekundach od pierwszego naciśnięcia?
Czy nie jest to sprzeczne z rozgrywką Harlequina, która skraca czas odnowienia swoich ataków? Przecież im szybciej wciśniemy drugi guzik, tym mniej będziemy mieli długu dożywotniego..
W rzeczywistości wszystko jest prostsze, aby uzyskać maksymalny bonus, musisz poczekać 5 sekund po użyciu eshki, znaki na ekranie nawet trochę zmienią model, a to da ci znak, że możesz je usunąć. Rotacyjnie po prostu użyj jedzenia Harlequina, następnie przełącz się na okręty podwodne i rzuć bonusy, ponownie na Harlequina, usuń tagi z ładowanym atakiem i spamuj zwykłymi atakami, możesz też rozcieńczyć naładowanymi za obrażenia
Niestety, nie rozumiesz, co mam na myśli, przyjacielu...
Mam na myśli to, że nawet jeśli naciśniesz przycisk po 5 sekundach, pozostanie około 20 sekund do zresetowania następnego i nie wydaje się wskazane ponowne naciśnięcie go od razu przed upływem 35 sekund.
Opowiedzcie nam jak najlepiej obracać się w paczce Harlequin (Lata + Fragment Harm. Fantasy) / Elan (The Stringless + Emblem of Fate) / Kazach (Niebiański + Szmaragdowy Cień) / Bennett (Favonius + Ceremony) (poszli razem idealnie i grubo) , pozostaje tylko trochę podkręcić Arle)?
W zasadzie można to zrobić w staromodny sposób. Eshka Bennettt, Eshka Kazakh, Ulta E Lan, Ulta Kazakh, Ulta Bennettt i sp**rano na rotacji Harlequin (prąd musi być utrzymywany w taki sposób, abyś miał czas przebić Ulta Harlequin na końcu Ulty E Lan). Wygląda na to, że działa
Więc nie.
1) Arlie najwyraźniej C0 => pierwsza E-shka.
2) Wspiera, superumiejętność Bennettta jest najkrótsza => ostatnia, zaraz po niej Arlie wychodzi i wykonuje szarżę – zbierając dla siebie dług.
3) Arlie jest do bani dla wszystkich)
Mimo to najkrótszym wzmocnieniem jest tutaj szmaragdowy cień. Dlatego Yeshka Arli => Eshka + superumiejętność Elani => superumiejętność Kazuhy nadmuchuje wodę => Bennettt wciska przyciski => Kazachski Eshka nadmuchuje piro => Arlie pieprzy wszystkich.
dzień dobry, jeśli masz broń popisową, czy ma sens skręcanie c1/c3?
Cześć! Nie ma potrzeby, C1 i wyższe należy grać tylko wtedy, gdy z jakiegoś powodu grasz bez członka tarczy w drużynie. Stałe zapewniają obrażenia, ale mniejszy wzrost niż bronie charakterystyczne.
Witajcie Harlequin, Yae Miko, Bennettt i Zhongli. Normalny zespół?
cóż, w zasadzie jest dobrze, ale zamieniłbym yae na elan/xing qiu lub furinę, chociaż yae to też niezła tima. Swoją drogą, zamiast dziadka możesz wziąć kirarę (jeśli ma knsh), w ten sposób ty może aktywować więcej reakcji
Harlequin (ts0, jeszcze bez znaku), Bennettt (ts1), chevreuse (ts0), raiden do przekroczenia norm? Zastanawiam się tylko, czy można nim zastąpić fischl lub ciasteczka
Arlekin, Chevreuse, Fischl, Thomas
Kto może zastąpić Fischla?
Z eposów, może Beidou lub Cookie, aby rozdawać prąd z Twojej kieszeni. Będą gorsze od Fischla, ale da się grać. Od legendarnych Yae Miko/Raiden.
Dlaczego Ayato nie jest w Subie? Jest doskonałym aplikatorem Hydro i może również sam zadać sporo obrażeń.
Cześć! Dzięki swojej superumiejętności Ayato nie jest zbyt dobry w nakładaniu statusu Hydro (istnieją bardziej stabilne źródła tego efektu, jak Yelan lub Xingqiu), więc nie ma z niego żadnych faktycznych korzyści poza niewielkim wzmocnieniem normalnych ataków, a jest ich więcej pożyteczni sojusznicy Harlequina.
Zaskakująco przyjemna gra. Regularne ataki obszarowe są bardzo szybkie. Naprawdę dobry. Nawet bez sygnału nowy zestaw i na C0. Dziadek, Arle, Xianka i Yelan przeszli w grupie przez otchłań. To naprawdę bardzo proste.
Pomóż stworzyć drużynę dla Harlequina i Hu Tao:
1) Hu Tao
2) Arlekin (z unikami wszystko jest w porządku)
Persowie: Sacrose, Kazuha, Yelan, Xingqiu, Xian Yun, Zhongli, Bennettt, Furina, Mona.
Najbardziej szkodliwe będą:
1) Furina, XianYun, Xingqiu, Hu Tao.
2) Arlekin, Elan, Kazuha, Bennettt.
Ale to wszystko, jeśli wszystko jest w porządku z unikami. Jeśli mimo wszystko nie jest w porządku, zastąp Kazuhę Zhongli.
Norma zespołu Harlequin + Xingqiu + Chun Li + Bennettt
Całkiem! Sam tak gram. Jeśli Xingqiu i Bennettt nie mają problemów z rekonwalescencją, gra toczy się tak pijacko i zabawnie, jak to tylko możliwe. Jeśli wszystko jest w porządku z unikami, dziadka można zastąpić Sacharozą - obrażenia od ognia zostaną wzmocnione, a ms zaleje parę
Pytanie: Mogę wydać następującą komendę: Harlequin+Bennettt+cheverez(c0)+raiden place fischl, czy mogę zrobić taką i jakiej innej arushki mogę użyć: smocza burza lub biały pędzel
Wiele osób twierdzi, że taka tutu nie pasuje do Raidena... a tak naprawdę jest tak wygodna, jak to tylko możliwe! Grałem takim Kaminem (zamiast Arlecchino) i nie było nawet problemów z odrzuceniem - nawet w otchłani małe rzeczy szybko odlatują, ale elit nie można odrzucić. Shogun daje długi posiłek, a wraz z nim bardzo często pojawiają się przeciążenia, które aktywują umiejętność pasywną Chevreuse.
Witam normalny skład: Arlekin, koza, sikora, chicha?
Zamień Chichę na Bennettta lub Dziadka i będzie wspaniale.
Powiedz mi, jest dobrze napompowany Ayato, czy pasuje do stada Arlekina? Z góry dziękuję
Stado twoich Miko (c0) Harlequin (c0) chevreuse (c1) Bennettt (c5) czy to normalne czy nie Wiem, że szewreuse jest potrzebne c6 ale nie mogę jeszcze tego wyciągnąć
Przeciążaj Chevreuse Imba! Jednak szóstej konstelacji Chevreuse nie można zastosować za pomocą Harlequina, ponieważ daje ładunki, gdy Chevreuse leczy się umiejętnością, a Harlequina nie można leczyć
Na kekingu i w recenzji Mirona piszą, że c6 Chevreuse jakimś cudem nadal współpracuje z Harlequinem (ale może to naprawią...albo i nie)
Witam wszystkich, paczka będzie w porządku::
arlekin c4 (z sygnałem), mona c1, syn c6, xing qiu
Witam, jest Arly S3 z napisem, Syanka S6 i Thomaek S0, kogo w składzie możecie zabrać na 4 miejsce (Niestety niebieskiego nie ma)
Dziękuję bardzo)
Normalna paczka: Harlequin, Zhongli, Furina i Kazuha?
fanfary będą się dziwnie gromadzić, na świecie jest w porządku, Persów można nakarmić z plecaka, w otchłani trudno to sobie wyobrazić
czy ona ma pneumę/usię?
NIE. ma Oko Boga ze śnieżną ramką i nie pochodzi z Fontaine
Nie, jest wymieniona jako Perska ze Śnieżnej, więc nie :)
„Trzecia konstelacja dodaje 3 poziomy do podstawowego ataku. Pozwala to na ulepszenie umiejętności do maksymalnego poziomu 15.”
Jak osiągnąć poziom 15?
Cześć! Jeden poziom można zdobyć za pomocą Tartaglii i o ile pamiętam, eventy miały kiedyś buffy zwiększające poziom talentów. Poza tym być może będzie więcej postaci wyposażonych w mechanikę ulepszania talentów i jest to „fundament na przyszłość”.