W tym artykule przeanalizujemy poradnik jak ulepszyć swoją osadę - Ravensthorpe w Assassin’s Creed Valhalla jest dość pilna, ponieważ wzmocnienie i rozbudowa miasta jest niezwykle opłacalne rozwiązanie dla Eivor.
Wymaga to jednak rajdowania, które jest uważane za dość charakterystyczne dla Wikingów, w którym znajduje się nasz główny bohater. Podczas nich zbiera wszystkie niezbędne zasoby, które trafią do poprawa Ravensthorpe.
Ten przewodnik podpowie, co można zbudować w osadzie, a także zrozumie, które budynki będą potrzebne w pierwszej kolejności.
Lista budynków, które można zbudować w Assassin's Creed Valhalla
Wikingowie to koczowniczy lud, który potrzebuje wystarczająco dużo wiele zasobówaby przetrwać na podbitej ziemi. Ponadto potrzebują wszelkiego rodzaju budowlektóry zapewni wszystko, co niezbędne zarówno do życia cywilnego, jak i do wojny.
Zastanów się, jakie budynki można zbudować na czas rozkwitu Ravensthorpe.
Kuźnia
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 400
Materiały: 30
Kuźnia jest pierwszym budynkiem dostępnym do budowy. Po wzniesieniu Eivor może zacząć budowa nowych budynków. Ponadto staje się dla niego dostępny ulepszanie budynków, broni i wyposażenia dzięki zastosowaniu rzadszych materiałów. Również kosztem kuźni możesz udekorować i dostosować. Wszystko to wzrośnie poziom sławy osady.
Biuro Niewidzialnego
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 400
Materiały: 30
Budynek pozwala graczowi przejąć kontrolę dodatkowe misje i wyzdrowieć nagrody. Zbudowanie Biura zaraz po kowalu jest z pewnością dobrym pomysłem, ale nie będzie możliwe jego wcześniejsze wdrożenie pewien moment w fabule gry. Po zawarciu sojuszy Haytham pojawi się w Biurze Niewidzialnego. Porozmawiaj z nim, a wtedy gracz będzie miał okazję budować Bureau of the Hidden, a po zakończeniu budowy możesz podjąć się pierwszej misji, która otwiera Eivor akt wiary.
koszary
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 400
Materiały: 30
Koszary to budynek, który staje się dostępny do budowy natychmiast po wybudowaniu kuźni. Pozwala Eivorowi tworzyć i zatrudnić Jomsvikingsa także zarządzać swoim zespołem.
faktoria
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 400
Materiały: 30
Misją Placówki Handlowej jest kupować i sprzedawać przedmioty w osadzie. Ten budynek jest lepszy niż zwykłe punkty sprzedaży detalicznej, ponieważ tutaj można kupić nowe tatuaże, fryzury, kosmetyki dla statków i inne unikalne przedmioty.
stajnia i woliera
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 400
Materiały: 30
Prawie taki sam jak Punkt Handlowy, tylko ten budynek służy do zakupu, ulepszeń i zmian kosmetycznych konie i wrony.
Chata rybaka (sława na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
Chata rybaka to jeden z pierwszych budynków, który staje się dostępny po zwiększeniu poziomu Sławy Ravensthorpe. Jego obecność pozwala dodać do wędki żyłka wędkarskaŻe przyspiesza łowienie ryb.
Ponadto Eivor może otrzymać srebro, sztabki, artykuły kosmetyczne i wiele więcej za dostawę ryb.
Stocznia (sława na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
Stocznia to budynek, który służy dostosowywanie swojego drakkara. Oprócz tego gracza otwiera się możliwość wyszukiwania dla niego przedmiotów kosmetycznych.
Salon tatuażu (sława na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
Ta struktura umożliwia Eivor zmienić wygląd swoich włosów i zrobić sobie tatuaż. Ten budynek daje również dostęp do dodatkowych wzorów tatuaży, które można znaleźć na całym świecie.
Domek myśliwski (sława na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
Po rozbudowie Ravensthorpe Eivor może zbudować ten budynek, w którym możesz wymieniać swoje trofea legendarne stworzenia za nagrody.
Browar (sława na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
Browar daje wzrost zdrowia - Jedna z najbardziej użytecznych premii przyznawanych Eivorowi po Uczcie. Lepiej jest budować go w tym samym czasie co siebie piekarnia.
Piekarnia (sława na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
Budowa piekarni odblokowuje wzmocnienie Pira, co pozwala wszystkim żołnierzom i Eivorowi otrzymać wzmocnienie w formie zwiększone zdrowie w ciągu długiego okresu czasu.
Muzeum (wyróżnienie na poziomie kolonii)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 600
Materiały: 45
W Muzeum można wymienić odkrył rzymskie artefakty na nagrody w postaci przedmiotów kosmetycznych dla miasta.
Chata jasnowidzów (główna sława pop)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 800
Materiały: 60
Chata Widzącego to budynek niezbędny, jeśli Eivor chce podróżować do innych światów, wykonywać misje i podziwiać piękno. Asgard i Jotunheim.
Kartograf (wyróżnienie na poziomie dużej osady)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 800
Materiały: 60
W tym budynku Eivor może kupować mapy pokazujące położenie sztabek, sprzętu, materiałów i ksiąg wiedzy.
Dom Alvisa i Holgera (wyróżnienie na poziomie dużej osady)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 800
Materiały: 60
Kolejny budynek, który może jeszcze bardziej ulepszyć wzmocnienie z Uczty. Daje zwiększone obrażenia od ukrytych zabójstw ostrzami.
Plantacja zboża (wyróżnienie na poziomie dużej osady)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 800
Materiały: 60
Ten budynek daje również wzmocnienie z Uczty w postaci ulepszenia zbroi, zwiększając korzyści z jego obecności.
Folwark Zwierzęcy (wyróżnienie na poziomie dużej osady)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 800
Materiały: 60
Farma ulepsza również wzmocnienie Uczty w postaci zwiększone obrażenia od ataków dystansowych.
Dom Kari (wyróżnienie na poziomie dużej osady)
Do budowy potrzebujesz:
Zaopatrzenie: 800
Materiały: 60
Daje taki sam buff jak dom Alvisa i Holgera. Przydatne dla tych, którzy próbują wprowadzić uprzedzenia Gałąź zabójcy.
Co należy zbudować w pierwszej kolejności?
Wszystkie budynki mają wartość. Każdy budynek, który zbudujesz w taki czy inny sposób przynosi korzyści klanowi. Istnieje jednak kilka budynków, które najlepiej umieścić na początku gry.
Chociaż wiele zależy od gracza, jego osobistych preferencji i stylu gry, redaktorzy Wotpack zidentyfikowali szereg budynków, które zapewniają największy zysk we wczesnej fazie gry:
- Biuro Niewidzialnego. Odblokowuje nowy łańcuch misji i daje w nagrodę Księgi Wiedzy.
- Kuźnia. Dzięki niemu możesz ulepszać swój ekwipunek i budować inne budynki.
- Kartograf. Łatwiej jest kupić mapy niż biegać i szukać siebie.
- Chata Widzącego. Daje dostęp do alternatywnej fabuły pełnej mistycyzmu i fantazji.
Reszta jest przydatna, ale nie można się z nimi spieszyć. Budynki z buffami musisz budować we właściwym czasie, kiedy czyste obrażenia już nie wystarczają. koszary - dla tych, którzy polegają nie tylko na treściach offline, ale także online. Muzeum i Zameczek Myśliwski Skierowany do kolekcjonerów. wędkarstwo - dla odrębnej kasty graczy.
Każdy budynek jest ważny na swój sposób dla Eivora, który stara się pokonać swoich wrogów i poprawić życie w Ravensthorpe dla siebie i swojego klanu. Jednak to, co zbudować, zależy od gracza.
Czytaj dalej:
Co zrobić, jeśli przeszedłem wszystkie naloty, ale nie ma wystarczającej ilości zapasów do zbudowania. W tym samym czasie zrabowałem wszystko. I brakuje mu poczucia, że wszystko zbudowałem i nie mogę tego ulepszyć. Mieć 6-poziomową osadę
Czy w Irlandii jest DLS?
Nazywa się Wrath of the Druids, otwiera się tam lokalizacja Irlandii i wydaje się, że tam też są zapasy, dawno grałem, nie pamiętam