Szczegółowy przewodnik po Awenturyn w Honkai: Star Rail z zaleceniami dotyczącymi złożenia najlepszego buildu, który odkryje główne cechy postaci. Przygotowaliśmy listę z najbardziej odpowiednimi artefakty и lekkie szyszki, mający na celu wzmocnienie topowego menedżera KMM na dwóch pozycjach jednocześnie - jedynego wsparcia dla drużyny i drugorzędnego bohatera DPS, grającego z bonusowych ataków. Zebraliśmy przykłady jednostek, w tym F2P, w których maksymalnie ujawniony jest zadający obrażenia tarczą, a także wyjaśniliśmy zasadę walki postacią w bitwy turowe.
Awenturyn jest przedstawicielem dużej międzygalaktycznej organizacji zwanej „Międzygwiezdna Korporacja Świata”. Pełni funkcję najwyższego menedżera działu inwestycji strategicznych. Chciwy zyskownych kontaktów, postrzega relacje ze wszystkimi ludźmi z punktu widzenia transakcji, która z czasem może doprowadzić do obustronnie korzystnego wyniku. Jak postać w grze zachowuje się jak legendarny bohater Ścieżki konserwatorskie, atakując wyimaginowanym typem obrażeń. Jego głównym zadaniem jest wspieranie przetrwania drużyny, jego dodatkowym zadaniem jest pomoc w zadawaniu obrażeń poprzez aktywację swojej supermocy, ataki bonusowe, a także przeprowadzenie podstawowego strajku.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Wyimaginowany 💫 |
Ścieżka | Zachowanie |
Po dodaniu do gry | 17 kwietnia 2024 r. (druga faza aktualizacji 2.1) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | mężczyzna |
Domowa planeta | Sigonia-IV |
Rola w drużynie | Postać wspierająca i drugorzędny bohater DPS |
Rola w grze | przedstawiciel KMM |
charakterystyczny stożek świetlny | „Niesprawiedliwy los” |
Aktorzy głosowi |
|
Biografia Awenturyn w Honkai: Star Rail
Awenturyn w Honkai: Star Rail to jedno z Dziesięciu Serc z Kamienia, pracujące na stanowisku najwyższego menadżera działu inwestycji strategicznych w „Korporacje międzygwiezdne”. Wygenerował wokół swojej osoby wiele plotek – zarówno pozytywnych, jak i negatywnie wątpliwych. Nie każdy lubi jego towarzystwo, niektórzy wręcz wolą się wystrzegać młodego mężczyzny, nie chcąc bez ważnych powodów kontaktować się z nim bezpośrednio. Sam Awenturyn jest namiętny, dociekliwy i wyrachowany: niewątpliwie jest bystrą osobowością, która w pierwszych minutach znajomości pozostawia niejednoznaczną opinię o sobie.
Życie jednego z przedstawicieli KMM toczy się według zasady: „Kto nie ryzykuje, nie pije szampana”. Otwarcie stwierdza, że każdą relację między ludźmi postrzega jako sposób wymiany, dlatego też nie uważa zdrady i pogoni za zyskiem za coś negatywnego. Awenturyn jest między innymi utalentowanym graczem. Swoją pozycję w dużej międzygalaktycznej organizacji osiągnął po części dzięki temu, że umiejętnie igra z losem i postrzega życie jako inwestycję obarczoną wysokim ryzykiem i ogromnymi możliwościami.
Pierwsza wzmianka o Awenturynie to wspomnienie przedstawione na stożku świetlnym „Galaktyczny trend rynkowy”: młody człowiek stoi z daleka Топазi wyrażenie „Nawet jeśli jest to wartość sama w sobie, musi to być wartość dla korporacji”prawdopodobnie należy do niego. Z kolei nawiązanie do fabuły wiąże się także ze starszym pracownikiem działu inwestycji strategicznych KMM: po zakończeniu Misji Rozwoju „Rynek przyszłości” dziewczyna rozmawia z kolegą, który wspomina o najbliższej wizycie Penakonia z jakimś ważnym zadaniem.
Słowa Topaza na temat awenturynu:
„W KMM, a dokładniej w samym dziale inwestycji strategicznych, pracuje wiele nieprzyjemnych osobistości, do których nie darzę ciepłymi uczuciami. Tak, to są moi koledzy, ale wcale nie jesteśmy podobni. Weź Awenturyn... Mam nadzieję, że nigdy nie będziesz miał z nim do czynienia.
Jak zdobyć Awenturyn w Honkai: Star Rail
Możesz znokautować Awenturyna w ograniczonym czasie „Event Jump: Character”, który stanie się dostępny 17 kwietnia 2024 miasto (druga faza aktualizacji 2.1). Czas trwania banera, jak zawsze, wyniesie trzy tygodnie – do 7 maja.
Jeśli nie chcesz przegapić powtórki Awenturyn w Honkai: Star Rail, a także „Skoków” innych legendarnych postaci, dodaj je do swoich „Zakładek” harmonogram banerów.
Charakterystyka
Podstawowe cechy Awenturynu, czyli siła ataku, obrona i zdrowie, rosną wraz ze wzrostem poziomu postaci. Dokładne wskaźniki w zależności od etapu elewacji można znaleźć korzystając z tabeli:
Poziom | Bazowe HP | Bazowa siła ataku | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Z kolei szybkość i drwina są wskaźnikami stałymi, to znaczy nie ulegają żadnym zmianom wraz z awansowaniem bohatera.
Podstawowe umiejętności
Umiejętności Awenturyna mają na celu ochronę drużyny przed nadchodzącymi obrażeniami. Najwyższy Menedżer KMM jest niezależnym bohaterem wsparcia, co oznacza, że nie potrzebuje dodatkowej pomocy z zewnątrz: jego mechanika jest tak samo zróżnicowana i silna, jak dowódcy Strażników Srebrnogrzywych, gepard. Główna różnica polega na tym, że Awenturyn może przyjąć pozycję drugorzędnego bohatera DPS: obrażenia młodego mężczyzny zależą od wskaźnika obrony, podobnie jak siła tarcz oraz jego supermoc i ataki bonusowe, sprowokowany talentem, to dobre wsparcie masowe, które przy odpowiednim zestawie postaci może zaskoczyć końcowymi liczbami.
Główną wadą jest z kolei to, że bohater nie jest w stanie wyeliminować wpływu negatywnych efektów, które opóźniają działania lub wycofują sojuszników z bitwy na dużą liczbę tur. Zatem w obliczu nieodpowiedniego przeciwnika (np. Kafka, które stosuje Podporządkowanie), bitwa może się przeciągnąć, jeśli ogólna odporność na efekty nie przyniesie pożądanego efektu na sojuszniku. Jednak bez uwzględnienia takich momentów przedstawiciel omawianej Ścieżki Zachowania jest wielostronnym sojusznikiem w swojej funkcjonalności, zdolnym samodzielnie utrzymać przetrwanie grupy.
Następnie szczegółowo przeanalizujemy, jak działają umiejętności Awenturyna, a także zastanowimy się, w jakiej kolejności warto pompować umiejętność, supermoc i talent oraz czy istnieje potrzeba przeznaczyć część zasobów na zwiększenie podstawowego ataku.
Aktywne umiejętności
- Technika „Czerwony lub czarny” || Masowe wsparcie
Korzystając z techniki, bohater losowo oferuje jeden z następujących pozytywnych bonusów:
- Gwarantowana szansa na uzyskanie 24% wzrostu obrony.
- Wysoka szansa na uzyskanie 36% wzrostu obrony.
- Niska szansa na uzyskanie 60% wzrostu obrony.
Przy ponownym użyciu efekt o najwyższej wartości zostaje zachowany. Zatem na początku następnej bitwy po użyciu tej techniki obrona wszystkich sojuszników wzrasta o odpowiednią wartość. Czas trwania pozytywnego bonusu wynosi 3 tury.
- Atak podstawowy „Intuicyjny zakład” || Pojedynczy atak
Zadaje wybranemu wrogowi urojone obrażenia równe 50-130% ze wskaźnika ochrony.
- Umiejętności „Kamień wsparcia Deluxe” || Masowe wsparcie
Umieszcza na wszystkich sojusznikach tarczę Ufortyfikowanej Kwatery Głównej, która może absorbować obrażenia równe 16-28% ze wskaźnika ochrony (+80-410 jednostek) na 3 tury. Ponowne otrzymanie tarczy „Wzmocniony zakład” zwiększa jej efekt o tę samą wartość, ale nie więcej niż 200% aktualnej tarczy nakładanej przez umiejętność.
- Supermocarstwo „Rekin ruletki” || Pojedynczy atak, po którym następuje negatywny efekt
Otrzymuje od 1 do 7 jednostek. Ładunek „W ciemno”, następnie nakłada na wybranego wroga stan „Panika” na 3 tury i zadaje urojone obrażenia równe 162-324% ze wskaźnika ochrony. Kiedy sojusznik trafi wroga ze statusem Paniki, zadawane mu obrażenia krytyczne zostają zwiększone o 9-18%.
Umiejętności pasywne
- Talent „Kliknij, aby załadować wkład” || Masowe wsparcie z możliwością sprowokowania dodatkowego ataku
Odporność na efekty postaci z tarczą „Ufortyfikowana Kwatera Główna” wzrasta o 25-62,5%. Postać posiadająca tarczę „Ufortyfikowana Kwatera Główna” trafiona atakiem wroga daje Awenturynowi 1 jednostkę. Opłata za „zakład w ciemno”. Tarcza „Wzmocniony zakład” Awenturyna pozwala mu zignorować efekt kontroli. Efekt ten może aktywować się ponownie po 2 turach i również daje 1 jednostkę. Opłata za „zakład w ciemno”.
Gdy ładunek w ciemno osiągnie 7 jednostek, Awenturyn zużywa 7 jednostek. szarżuje i wykonuje dodatkowy atak składający się z 7 trafień, z których każde zadaje losowemu wrogowi urojone obrażenia równe 12,5-31,25% ze wskaźnika ochrony. Z kolei ładunek „W ciemno” może kumulować do 10 jednostek.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Umiejętności, talent i supermoc postaci to umiejętności o równoważnej skuteczności:
- umiejętność - główna umiejętność wsparcia, która „osłania” sojuszników potężnymi tarczami;
- talent - dodatkowa umiejętność wspierająca, która oferuje zwiększenie odporności na efekty, a także działa jako zewnętrzne źródło ogromnych obrażeń poprzez aktywację dodatkowego ataku;
- supermoc to umiejętność wpływająca na wykonanie dodatkowego ataku, a także źródło wybuchowych obrażeń zadawanych pojedynczemu celowi, z późniejszą możliwością nałożenia na wroga negatywnego statusu, przydatnego dla drużyny.
Dlatego każdą z wyżej wymienionych umiejętności Awenturyn należy ulepszyć numer seryjny. Podstawowy atak nie jest priorytetem, czyli jego napompowanie można odłożyć na później. Jeśli jednak pojawi się drugi eidolon (E2), znaczenie umiejętności wzrasta - w tym przypadku warto pomyśleć o podniesieniu ogólnego poziomu umiejętności do maksymalnego możliwego.
Ślady stóp
Wszystkie ślady awenturynu:
Obrona +5.0% | |||
„Ramię dźwigni”: jeśli obrona Awenturynu przekracza 1 jednostek. na każde 600 jednostek przekraczających tę wartość. zwiększyć krytyczność. szansa bohatera 2% do maks. 48%. | Premia do wyimaginowanych obrażeń +3.2% | Obrona +5.0% | |
Odporność na statusy +4.0% | |||
„Wzrost fortuny”: Na początku bitwy umieszcza tarczę „Ufortyfikowana Kwatera Główna” na wszystkich sojusznikach na 3 tury. Obrażenia pochłaniane przez tę tarczę są równe 100% wartości tarczy zadanej przez umiejętności postaci. | Obrona +7.5% | Premia do wyimaginowanych obrażeń +4.8% | |
Obrona +7.5% | |||
„Bingo!”: Po tym jak sojusznik z tarczą Wzmocniony Zakład wykona dodatkowy atak, Awenturyn zyskuje 1. Opłata za „zakład w ciemno”. Efekt ten może zostać aktywowany tylko 3 razy. Liczba uruchomień tego efektu jest z kolei resetowana na początku tury Awenturyna. Po tym jak postać wykona dodatkowy atak opisany w swoim talencie, nakłada na wszystkich sojuszników wzmocnioną tarczę wstawiania, która może pochłonąć obrażenia równe 7.2 od współczynnika obrony, a także umieszcza dodatkową tarczę „Wzmocniona szybkość” na sojuszniku z najniższym współczynnikiem tarczy, która może pochłonąć obrażenia równe 7.2 (+96 jednostek) ze wskaźnika obrony na 3 tury. | Odporność na statusy +6.0% | Premia do wyimaginowanych obrażeń +6.4% | Obrona +10.0% |
Z kolei całkowity wzrost charakterystyk uzyskany poprzez dopompowanie torów wynosi:
- Ochrona - 35%.
- Premia do wyimaginowanych obrażeń - 14,4%.
- Odporność na efekty - 10%.
Eidolony [Konstelacje]
Wszystkie konstelacje Awenturynu:
1 | Dylemat więźnia | Kreta. Obrażenia sojuszników korzystających z tarczy Ufortyfikowanej Kwatery Głównej zwiększają się o 20%. Użycie supermocy nakłada na wszystkich sojuszników tarczę „Ufortyfikowana kwatera główna” na 3 tury. Obrażenia pochłaniane przez tę tarczę są równe 100% wartości tarczy zadanej przez umiejętności postaci. |
2 | Ograniczona racjonalność | Użycie podstawowego ataku zmniejsza wszystkie typy odporności celu o 12% na 3 tury. |
3 | Szybkość spadania | Poziom supermocy wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Podstawowy poziom ataku wzrasta o 1. Maksymalny poziom to 10. |
4 | Paradoks niespodziewanej egzekucji | Użycie dodatkowego ataku opisanego w talencie Awenturyna zwiększa najpierw jego obronę o 40% na 2 tury. Liczba trafień tego dodatkowego ataku wzrasta o 3. |
5 | Wypędzanie niepewności | Poziom umiejętności wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Poziom talentu wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Polowanie na jelenia | Zadawane obrażenia Awenturynu zwiększają się o 50% za każdego chronionego sojusznika w drużynie, aż do maks. 150%. |
Najlepsze eidolony Awenturynu to E1, E2 i E6:
- E1 — zapewnia dodatkowe wzmocnienie tak ważnej statystyki bojowej, jak trafienie krytyczne. obrażenia, które z kolei rozprzestrzenią się na wszystkich sojuszników. Dodatkowo nadaje supermocarstwu nową funkcję, która również wpływa na zwiększenie ogólnej przeżywalności drużyny.
- E2 — zapewnia dodatkową negatywną premię nakładaną na wrogów, która stanie się znaczącą zaletą w bitwach z pojedynczymi potężnymi przeciwnikami.
- E6 — objawia się w postaci kolosalnego wzrostu obrażeń Awenturynu, które można utrzymać na bieżąco, biorąc pod uwagę „odnawialność” tarcz bohatera.
Zalety i wady awenturynu
Po ustaleniu, jak działają zdolności Awenturyna, możemy złożyć w całość i bardziej szczegółowo rozważyć mocne i słabe strony postaci jako przedstawiciela wyimaginowanego elementu Ścieżki Ochrony:
Zalety | Ograniczenia |
Wspieraj postać, która nie potrzebuje pomocy z zewnątrz. Tarcze zapewniane przez umiejętność charakteryzują się dużą wytrzymałością, którą dodatkowo zwiększa się poprzez ciągłą aktywację różnych zdolności wspieranych przez ślady i/lub eidolony. Dzięki temu bohater jest w stanie samodzielnie utrzymać przetrwanie drużyny. | Brak zdolności usuwających negatywne efekty z sojuszników, co może prowadzić do katastrofalnych skutków podczas Wspomnień na wysokim poziomie „Sala Zapomnienia” lub inną treść. |
Łatwy montaż. Główną cechą postaci jest obrona: wpływa ona nie tylko na siłę tarcz, ale także na obrażenia od supermocy, podstawowych ataków i ataki bonusowe. Cechy pomocnicze są ważne (na przykład premia do wyimaginowanych obrażeń, szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne), jednak dla wdrożenia Awenturynu jako postaci wspierającej, ochrona i niewielki wzrost prędkości - jedyne wskaźniki wymagające zwiększenia poprzez broń i artefakty. | Wysoki podstawowy atrybut drwiny prowadzi do tego, że Awenturyn jest słabo kompatybilny z postaciami, dla których ważne jest odgrywanie roli „czołgu”, aby w pełni zrealizować swoje cechy (na przykład może kolidować z Klara, jeśli odgrywa wiodącą rolę w drużynie). |
Duża masa i pojedyncze obrażenia. Przy odpowiednim przygotowaniu jest w stanie zadać akceptowalne obrażenia, aktywując supermoc i dodatkowy atak. | Niekompatybilne z postacie wydają własne zdrowie w celu zwiększenia zadawanych obrażeń. W związku z tym bohater nie może znaleźć się w jednym składzie z takim przedstawicielem Ścieżki Zniszczenia jak Ostrze. |
Niewymagający dla eidolonów i podpisu lekki stożek. W rezultacie obecność ogromnej ilości odpowiedniego wyposażenia wśród epickich „kart” broni. Na przykład jedną z akceptowalnych opcji jest „Tkanie nici losu”, który można kupić w sklepie w grze Przejście Świetlnego Stożka za 200 Radiant Glow. | |
Wysoki zgodność znaków, zdolny do wykonywania ataków bonusowych, ze względu na obecność śladu „Bingo!”: Bohaterowie DPS z nazwaną mechaniką pomagają Awenturynowi gromadzić ładunki „W ciemno”, co wpływa na dodatkowe ataki i odnawianie tarcz. |
Zwiększanie poziomu Awenturynu w HSR
Poniżej znajdują się tabele z całkowitą ilością surowców Awenturyn wymaganych do pełnego awansu na poziom 80.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Kawałki Myśli ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Kawałki Myśli ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Fragmenty wrażeń ×6 | Uspokajający talizman ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Fragmenty wrażeń ×9 | Uspokajający talizman ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Odłamki życzeń ×6 | Uspokajający talizman ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Odłamki życzeń ×9 | Uspokajający talizman ×35 |
Aby wypompować Awenturyn do maksymalnego poziomu, musisz zebrać następującą ilość materiałów eksploatacyjnych:
- Kredyty (×308 000) to główna waluta w grze, którą można zdobyć wykonując misje maestrii i dodatkowe zadania przygodowe, codzienne sprawunki, stałe i tymczasowe wydarzenia, a także zdobywanie poziomów „Honor bezimiennych”. Ponadto służy jako główna nagroda za ukończenie aktywności „Sepal (Złoty)”. Idealna opcja dla rolnictwa - „Pączek skarbów: Penakonia”, ponieważ w procesie oczyszczania możesz dodatkowo otrzymać strzępy myśli, fragmenty wrażeń i fragmenty pragnień.
- Uspokajający Talizman (×65) - materiał wznoszący pełniący funkcję nagrody za wykonanie danej czynności Stagnacyjny Cień: Forma Idola, znajdującego się na terenie lokalizacji „Komisja Rzemiosła”, który znajduje się w Luofu Xianzhou. Ponadto za pomocą tej funkcji można tworzyć za pomocą „Universal Synthesis Machine”. „Wymiana materiałów”.
- Kawałki myśli (×15), fragmenty impresji (×15), fragmenty życzeń (×15) - nagroda za zniszczenie wrogów z kategorii „Mem strefy pamięci”, które można znaleźć zarówno w otwartych lokacjach Penakonii, jak i wewnątrz „wirtualny wszechświat”. Dodatkowo możesz go kupić za Unquenchable Ash w sklepie w grze lub zdobyć za wykonywanie codziennych zadań i poziomów „Bud of Memories”, „Bud of Ether” i „Bud of Treasures” „Sepal (złoty)”, który również znajduje się na planecie uroczystości.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Intuicyjny zakład” | Kredyty ×240 000 | Kawałki Myśli ×6 Fragmenty wrażeń ×7 Odłamki życzeń ×7 | Rozproszony gwiezdny pył ×3 Kryształy meteorytu ×8 Boski Bursztyn ×11 | |
Umiejętności «Luksusowy klucz kluczowy» | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Rozproszony gwiezdny pył ×3 Kryształy meteorytu ×15 Boski Bursztyn ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Supermocarstwo „Rekin ruletki” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Rozproszony gwiezdny pył ×3 Kryształy meteorytu ×15 Boski Bursztyn ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Talent «Kliknij, aby załadować wkład» | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Rozproszony gwiezdny pył ×3 Kryształy meteorytu ×15 Boski Bursztyn ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×3 |
Lista materiałów eksploatacyjnych wymaganych do maksymalnego poziomu podstawowych umiejętności Awenturyn:
- Kredyty (×2 197 500).
- Kawałki myśli (×33), fragmenty impresji (×46), fragmenty życzeń (×28).
- Rozproszony pył gwiezdny (×12), kryształy meteorytów (×53), boski bursztyn (×101) jest nagrodą za ukończenie aktywności „Sepal (Karmazynowy): Pączek ochrony” na Penakonii.
- Wcześniejsze katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych (×9) - przyznawany jako nagroda za ukończenie poziomów aktywności „Echoes of War: Stary krater tunelu czasoprzestrzennego”znajduje się w lokalizacji „strefa odizolowana” na terenie stacji kosmicznej Hertha.
- Odcisk losu (×6) to specjalny legendarny przedmiot, który można zdobyć w nagrodę za punkty „wirtualny wszechświat” (cotygodniowo aktualizowana aktywność) lub przekazywanie wydarzeń tymczasowych, osiąganie określonych poziomów „Honor bezimiennych”. Ponadto zasób ten można kupić co miesiąc za Unquenchable Ash w sekcji sklepu w grze o tej samej nazwie.
Kolejność pompowania śladów
Hw_ap | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Obrona +5.0% | Kredyty ×2 500 | Kawałki Myśli ×2 | ||
„Ramię dźwigni” | Kredyty ×5 000 | Rozproszony gwiezdny pył ×3 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | |
Wyimaginowany. obrażenia +3.2% | Kredyty ×5 000 | Rozproszony gwiezdny pył ×3 | Kawałki Myśli ×6 | |
Obrona +5.0% | Kredyty ×10 000 | Kryształy meteorytu ×3 | Fragmenty wrażeń ×3 | |
Nr ref. efekty +4.0% | Kredyty ×10 000 | Kryształy meteorytu ×3 | Fragmenty wrażeń ×3 | |
„Wzrost fortuny” | Kredyty ×20 000 | Kryształy meteorytu ×5 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
Obrona +7.5% | Kredyty ×20 000 | Kryształy meteorytu ×5 | Fragmenty wrażeń ×4 | |
Wyimaginowany. obrażenia +4.8% | Kredyty ×45 000 | Boski Bursztyn ×3 | Odłamki życzeń ×3 | |
Obrona +7.5% | Kredyty ×45 000 | Boski Bursztyn ×3 | Odłamki życzeń ×3 | |
„Bingo!” | Kredyty ×160 000 | Boski Bursztyn ×8 | Przeszłe katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
Nr ref. efekty +6.0% | Kredyty ×160 000 | Boski Bursztyn ×8 | Odłamki życzeń ×8 | |
Wyimaginowany. obrażenia +6.4% | Kredyty ×160 000 | Boski Bursztyn ×8 | Odłamki życzeń ×8 | |
Obrona +10.0% | Kredyty ×160 000 | Boski Bursztyn ×8 | Odłamki życzeń ×8 |
Całkowita liczba materiałów eksploatacyjnych potrzebnych do ulepszenia ukrytych talentów Awenturyna:
- Kredyty (×802 500).
- Kawałki myśli (×8), fragmenty impresji (×10), fragmenty życzeń (×30).
- Rozproszony pył gwiezdny (×6), kryształ meteorytu (×16), boski bursztyn (×38).
- Wcześniejsze katastrofy w tunelach czasoprzestrzennych (×3).
- Odcisk losu (×2).
Najlepsze kompilacje Awenturyn w Honkai: Star Rail
Awenturyn w HSR jest unikalnym przedstawicielem Ścieżki Ochrony, który zarówno wspiera przeżywalność drużyny, jak i pomaga w zadawaniu dodatkowych obrażeń. Główną cechą charakteru jest ochrona, siła tarcz zależy od tego wskaźnika, a także od procentu obrażeń zadawanych podczas aktywacji supermocy, ataku podstawowego i bonusowe trafienie. Równie ważne są wzrosty statystyk takich jak prędkość, szansa na trafienie krytyczne trafienia i krytyki. obrażenia, a także premia do wyimaginowanego żywiołu.
W poniższych akapitach przyjrzymy się, jak zebrać Awenturyn w Honkai: Star Rail. Spójrzmy na najbardziej preferowane opcje „karty” broni. Ponadto oferujemy różne opcje odpowiedniej jaskini relikt i płaskich ornamentów.
Zalecane wartości charakterystyczne
Cechy, których należy szukać w artefaktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Ochrona (podstawowy) lub krytyka. obrażenia/szansa na trafienie krytyczne trafienia (opcjonalne) |
Stopy | Prędkość (podstawowy) lub ochrona (sytuacyjnie) |
płaska sfera | Premia do wyimaginowanych obrażeń (podstawowy) lub ochrona (opcjonalne) |
Lina łącząca | Ochrona (podstawowy) |
Drobne dodatki do reliktów jaskiniowych i dekoracji płaskich obejmują:
- ochrona procentowa;
- Kreta. obrażenia i szansę na trafienie krytyczne. hity;
- prędkość;
- Odporność na efekty jest opcją sytuacyjną.
Optymalne mierniki wyniku, do których należy dążyć:
- ochrona: 4 jednostek i wyżej. Skoncentruj się na zwiększaniu tej statystyki, aż osiągniesz 000 punktów, a następnie przejdź do zwiększania swoich trafień krytycznych w stosunku 4:000.
- Kreta. szkoda: od 110-170% i więcej.
- Szansa na trafienie krytyczne. hity: 60-90% - dzięki śladom krytyczność staje się cechą priorytetową. obrażenia, poważne inwestycje w szansę na trafienie krytyczne. nie są wymagane żadne trafienia.
- prędkość: 134 jednostki - najbardziej preferowana opcja. Jeśli nie możesz tego zdobyć, zatrzymaj się na 106 jednostkach.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Wybierając broń dla Awenturyna ważne jest, aby odpowiadała ona jego przynależności klasowej, czyli nawiązywała do Ścieżki Ochrony. Jeśli chodzi o cechy, należy zwrócić uwagę zarówno na wzrosty wskaźniki ochronnei za promocję ogólny potencjał bojowy bohatera, gdyż swoimi podstawowymi umiejętnościami jest w stanie zadać duże obrażenia.
lekki stożek | Efekt | Zalecenie |
---|---|---|
Niesprawiedliwy los ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 19-423 ochrona: 30-662 | Obrona właściciela wzrasta o 40-64%. Kiedy postać wyposażona w stożek nakłada tarczę na sojusznika, jego osobista ocena krytyczna. obrażenia zwiększają się o 40-64% - efekt ten trwa 2 tury. Kiedy posiadacz trafi przeciwnika dodatkowym atakiem, ma on podstawową szansę | „Karta” charakterystycznej broni Awenturyna, która zapewnia wzrost głównych wskaźników bojowych:
|
chwila zwycięstwa ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 27-595 | Obrona i szansa na trafienie zwiększają się o 24-40%. Dodatkowo zwiększa się szansa, że zostaniesz zaatakowany przez wroga. Następnie po otrzymaniu ciosu wskaźnik obrony osobistej postaci wzrośnie o dodatkowy 24-40% za każdym razem aż do końca tury. | Świetlny stożek, który można kupić za Wieczne Światło Gwiazd (600 waluty). Dobra alternatywa w przypadku braku opcji broni charakterystycznej. Dzięki temu, że Awenturyn posiada wysoki poziom podstawowej cechy „Kpiny”, będzie mógł bez problemu aktywować drugi bonus „karty” w celu dodatkowego zwiększenia obrony. W efekcie w I półroczu wzrost ochrony wyniesie 1%. |
Sprawa pamięci (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 19-423 ochrona: 24-529 | Odporność na efekty wzrasta o 8-16%. Jeśli bohater wyposażony w stożek zostanie zaatakowany lub nie ma tarczy, zyskuje tarczę równą wartości 16-32% od jego maks. zdrowie - efekt ten trwa 2 tury i może zostać aktywowany tylko raz na 3 tury. Jednocześnie, jeśli właściciel „karty” broni ma tarczę, otrzymywane przez niego obrażenia są zmniejszone o 12-24%. | Dodatkowy wzrost osobistej odporności na efekty będzie dobrym zakupem, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że duży odsetek elitarnych przeciwników i bossów jest w stanie stale utrzymywać różne negatywne statusy podczas bitwy. W tym samym czasie, „Kwestia pamięci”, jak lekki stożek, który można kupić pod adresem „Sklep Gerty” a przy aktywnej grze wystarczy szybko awansować na poziom 5. „Nakładki” będą dobrą alternatywą, jeśli głównym zadaniem Awenturyna na polu bitwy, jako bohatera Zapisz, jest ochrona drużyny i bycie głównym odbiorcą obrażeń wroga. |
Tkanie nici losu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 16-370 ochrona: 21-463 | Odporność na efekty wzrasta o 12-20%. Co 100 jednostek ochrona bohatera wyposażonego w daną „kartę” broni zwiększa zadawane przez niego obrażenia 0.8-1.2% do maks. 32-48%. | Epicka broń lekka, którą można kupić w sklepie Bezcenne Skarby, w sekcji Przejście Świetlnego Stożka. Podczas aktywnej gry jest taki sam jak „Kwestia pamięci”, można szybko podnieść do H5. Odporność na efekty to miły bonus, który zwiększy przeżywalność Awenturynu. Jednocześnie dodatkowy wzrost obrażeń w zależności od obrony jest doskonałą okazją do wzmocnienia postaci na pozycji drugorzędnego zadającego obrażenia, zadając obrażenia dodatkowymi atakami i supermocami. |
Koncert dla dwojga ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Siła ataku: 16-370 ochrona: 21-463 | Obrona wzrasta o 16-32%. Za każdą postać posiadającą tarczę na polu bitwy obrażenia zadawane przez właściciela stożka broni zwiększają się o | Dobra alternatywa, nieco podobna do „Tkanie nici losu”. Jedyną różnicą jest to, że ogólny wzrost obrażeń zależy od sojuszników wyposażonych w tarcze. Dzięki temu, że Awenturyn jest w stanie stale utrzymywać tarcze na swoich towarzyszach, otrzyma maksymalny bonus ze stożka światła. |
To ja! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 16-370 ochrona: 24-529 | Obrona wzrasta o 16-32%. Z kolei obrażenia zadawane przez supermoc postaci zwiększają się o 60-120% od jego wskaźnika obrony osobistej - efekt ten można zastosować tylko raz na każdego wroga. | Dobra opcja, jeśli nie masz omawianych powyżej „kart” broni. Lekki Stożek zapewnia niezłą premię do obrony, jednocześnie zwiększając obrażenia zadawane przez Twoją superzdolność jednorazowo skierowaną w konkretnego wroga. "To ja!" może dobrze się zaprezentować w ramach fragmentu „Czysta fikcja”, gdzie przeciwnicy nieustannie się wymieniają. Supermoc Awenturyn będzie w stanie odegrać decydującą rolę w zadaniu eliminacji elitarnych potworów. |
Pierwszy dzień mojego nowego życia ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 16-370 ochrona: 21-463 | Obrona wzrasta o 16-24%. Na początku bitwy wszystkie rodzaje oporu wszystkich sojuszników są dodatkowo zwiększane o 8-12% — ten efekt nie może się kumulować z bonusami podobnego typu. | Doskonały stożek światła mający na celu zwiększenie ogólnej przeżywalności sojuszników w oddziale. Premia za zwiększenie odporności wszystkich członków drużyny będzie szczególnie przydatna podczas zaliczania treści na wysokim poziomie, czy to pięter „wirtualny wszechświat” (i różne tryby powiązane z aktywnością) lub wspomnienia „Sala Zapomnienia”. |
Galaktyczny trend rynkowy ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 16-370 ochrona: 18-396 | Obrona wzrasta o 16-32%. Kiedy wróg atakuje bohatera wyposażonego w nazwaną „kartę broni”, postać ma podstawową szansę 100-120% Nadaj temu wrogowi status Burning. Przeciwnik dotknięty tym osłabieniem otrzyma obrażenia w czasie równym 40-80% od ochrony nośnika stożka, co obrót przez 2 tury. | Dobra opcja oferująca dodatkowe źródło obrażeń dla drużyny. Będzie to szczególnie przydatne jeśli Awenturyn znajduje się w drużynie grającej z okresowymi obrażeniami. Dodatkowo stożek broni jest uważany za dobrą opcję, jeśli Awenturyn gra w połączeniu z Acherona. |
Bursztyn ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 12-264 ochrona: 15-330 | Obrona wzrasta o 16-32%. Jeśli aktualne zdrowie właściciela „karty” broni jest poniżej 50%, wówczas jego wskaźnik obrony osobistej dodatkowo wzrasta o 16-32%. | Można go uznać za dostępne źródło 32% wzrostu obrony, ponieważ stożek świetlny jest rzadką bronią, którą można podnieść do poziomu 5 już we wczesnych fazach gry. „Nakładki”. |
Jesteśmy Dzikim Ogniem ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 21-476 ochrona: 21-463 | Na początku walki obrażenia otrzymywane przez wszystkich sojuszników są zmniejszone o 8-16% na 5 ruchów. Dodatkowo zdrowie wszystkich sojuszników jest przywracane przez 30-50% od różnicy pomiędzy ich maks. HP i aktualne HP. | Epicka broń lekka, którą można kupić w sklepie Bezcenne Skarby, w sekcji Przejście Świetlnego Stożka. Pasywnie zwiększa przeżywalność jednostki, jednocześnie lecząc sojuszników na początku bitwy. „We Are Wild Fire” może dobrze sprawdzić się w ramach „Wirtualnego Wszechświata”, zwłaszcza jeśli Awenturyn jest jedyną postacią wspierającą w drużynie. Dzięki stożkowi światła będzie w stanie bez większego wysiłku utrzymać wysoki procent zdrowia swoich sojuszników. |
Wybór Landaua ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 19-423 ochrona: 18-396 | Zwiększa się szansa, że posiadacz stożka zostanie zaatakowany przez wroga. Otrzymywane przez niego obrażenia są zmniejszone o 16-24%. | Stożek świetlny należy wziąć pod uwagę, jeśli chcesz zamienić Awenturyn w pełnoprawny „czołg”, który przyjmuje większość obrażeń podczas bitwy. W innych przypadkach, jeśli tego typu gra nie wydaje się interesująca, zaleca się skoncentrowanie na zdobywaniu omawianych powyżej „kart” broni. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Z kolei artefakty dla Awenturynu i oferowane przez nie cechy powinny zapewniać wzrasta do takich wskaźnikówJak:
- ochrona;
- premia do wyimaginowanych obrażeń;
- krytyczna szansa trafienia i krytyki. szkoda;
- prędkość.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Zestaw jaskiniowy | Efekt | Zalecenie |
---|---|---|
Rycerz Pałacu Czystości | Części 2: Zwiększa obronę o 15%. Części 4: Zwiększa obrażenia absorbowane przez tarczę stworzoną przez użytkownika o 20%. | Idealny zestaw Reliktów Jaskiniowych, który zwiększy skuteczność tarcz Awenturyna, a także wpłynie na obrażenia zadawane przez jego superuderzenie, atak podstawowy i atak dodatkowy wywołany talentem. |
Rycerz Pałacu Czystości Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa obronę o 15%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Alternatywny zestaw w kombinacji 2x2, który oferuje wzmocnienia ważnych statystyk bojowych:
|
Rycerz Pałacu Czystości Bandyta Pustynny Zbir | Części 2: Zwiększa obronę o 15%. Części 2: Zwiększa widoczne obrażenia o 10%. | Skuteczny zestaw w kombinacji 2×2, mający na celu zwiększenie ogólnego wkładu Awenturynu jako dodatkowego zadającego obrażenia i bohatera obrońcy. Obrona wpłynie zarówno na siłę tarcz, jak i zadawane obrażenia, a premia do wyimaginowanego żywiołu po prostu zwiększy zadawane obrażenia. |
Bandyta Pustynny Zbir | Części 2: Zwiększa widoczne obrażenia o 10%. Części 4: Kiedy użytkownik zadaje obrażenia osłabionemu wrogowi, jego trafienie krytyczne. szansa wzrasta o 10%. Dodatkowo, jeśli użytkownik zestawu zada obrażenia wrogowi ze statusem „Konkluzja”, jego trafienie krytyczne. obrażenia zwiększają się o 20%. | Zestaw artefaktów, które zwiększą ogólny wkład Awenturynu, służąc zarówno jako wspierająca postać DPS, jak i jako obrońca. Jednakże, aby utrzymać dobre tarcze, istotne jest, aby podstawowe i dodatkowe statystyki niektórych części zestawu zwiększały obronę postaci. Dodatkowo do pełnej realizacji zestawu ważne jest aby bohater go posiadał Welta w drużynie, ponieważ to jego umiejętności są stałym źródłem negatywnego statusu „Wniosku”. |
Rycerz Pałacu Czystości Bandyta Pustynny Zbir Płonący książę | Części 2: Zwiększa obronę o 15%. Części 2: Zwiększa widoczne obrażenia o 10%. Części 2: Zwiększa dodatkowe obrażenia od ataku o 20%. | Kombinacje 2x2 z zestawem zwiększającym obrażenia od ataków bonusowych. Wybór na bok „Rycerz Pałacu Czystości” lub „Pustynny bandyta” zależy od tego, kogo dokładnie postać widzi w drużynie i czy występują problemy ze znalezieniem optymalnej wartości wskaźnika obrony. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Zestaw planarny | Efekt | Zalecenie |
---|---|---|
Belobog Architekci | Zwiększa obronę o 15%. Jeśli szansa na trafienie efektu właściciela jest większa lub równa 50%, wówczas jego obrona wzrasta o dodatkowe 15%. | Dobra opcja dla biżuterii planarnej, która zwiększa główne cechy awenturynu. Należy jednak zrozumieć, że specyficzna mechanika i ogólne wymagania bohatera nie pozwolą na pełne wdrożenie zestawu artefaktów pomocniczych. Postać nie przechodzi „szansa na efekt trafienia”dlatego też otrzyma jedynie 15% wzrost statystyk, jeśli założy 2 elementy zestawu. |
Mrożone Saltotto | Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne Jeśli szansa właściciela jest większa lub równa 50%, obrażenia jego supermocy i dodatkowego ataku zwiększają się o 15%. | Najbardziej satysfakcjonujący zestaw dekoracji planarnych do kolekcjonowania premia do urojonych obrażeń lub ochrona w „Ruchomym mieście Salsotto” i ochrona w „Linii Terminatora Salsotto”. W ten sposób Awenturyn będzie w stanie zarówno odpowiednio chronić, jak i zapewniać zadowalające obrażenia wynikające z umiejętności ostatecznej i dodatkowego ataku przeprowadzonego ze względu na cechy talentu. |
pęknięty kil | Zwiększa odporność na efekty o 10%. Jeśli odporność noszącego na efekty jest większa lub równa 30%, krytyczny. Obrażenia wszystkich sojuszników zwiększają się o 10%. | Dobry zestaw wsparcia mający na celu dodatkowe ogólne wzmocnienie składu. Ponieważ Awenturyn jest bohaterem Ochrony Środowiska, ważny jest dla niego wzrost osobistych cech obronnych. Jednym z nich jest odporność na skutki. |
flota ponadczasowa | Zwiększa maks. zdrowia o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 120 jednostek, wówczas siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. | Kolejny dobry zestaw wsparcia mający na celu dodatkowe ogólne wzmocnienie składu. Wzrost HP nie będzie miał dużego wpływu na skuteczność umiejętności Awenturyn, ale częściowo wpłynie na przeżywalność bohatera. Zwiększenie siły ataku przyda się z kolei postaciom, których obrażenia umiejętności zależą od tej statystyki. |
Penakonia w krainie snów | Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co właściciel o 10%. | Kolejny zestaw wsparcia mający na celu dodatkowe ogólne wzmocnienie składu. Zwiększenie szybkości odzyskiwania energii wpłynie na przyspieszoną akumulację zasobów w celu aktywacji supermocy Awenturyna, jednocześnie zwiększenie obrażeń od wyimaginowanego żywiołu przyda się, jeśli bohater znajdzie się w drużynie z postaciami o nazwanych obrażeniach wpisz (na przykład z Hołd dla Hana: Pożeracza Księżyca). |
Na żywo Wonwak | Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Jeśli prędkość właściciela jest większa lub równa 120 jednostek, to na początku bitwy jego akcja przesuwa się do przodu o 40%. | Początkowa wersja Dekoracji Planarnych, która będzie przydatna do czasu otrzymania dobrych części z powyższych zestawów. Główną zaletą zestawu jest promocja akcji już na początku bitwy. Z uwagi na to, że Awenturyn jest bohaterem wsparcia, przede wszystkim samodzielnie chroniącym drużynę, niezwykle ważne jest, aby jako jeden z pierwszych wykonał ruch i tym samym natychmiast zastosował tarcze z umiejętnością. |
Jednostki dla Awenturynu
Awenturyn w HSR to postać wspierająca, której umiejętności mają na celu pomóc drużynie w zadaniu dodatkowych obrażeń. Takiego przedstawiciela Ścieżki Zachowania powita wielu bohaterów Zniszczenia, Łowiectwa, Erudycji, a nawet Otchłani, którzy specjalizują się w samodzielnej eliminacji zarówno pojedynczych przeciwników, jak i grup wrogów. Sam najwyższy menedżer KMM, biorąc pod uwagę zakres jego funkcji, z przyjemnością zobaczy w składzie postaci Harmony, których umiejętności mają na celu dystrybucję ogromnych bonusów.
Najlepsze postacie
Poniżej znajdują się bohaterowie oferujący dobrą synergię z Awenturynem:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Początkowy bohater DPS, który pod wpływem supermocy może zadawać zwiększone obrażenia umiejętnością i atakiem podstawowym. Technika przywraca niewielki procent zdrowia. Przy odpowiednim przygotowaniu może pełnić zarówno rolę głównego zadającego obrażenia, jak i drugorzędnego. |
jingliu | Zniszczenie | Lodowaty | W stanie „Widmowa Transmigracja” nie wydaje punktów umiejętności i zadaje zwiększone obrażenia podstawowymi umiejętnościami, ale w zamian pochłania określony procent zdrowia sojuszników. Awenturyn nie będzie w stanie chronić przed utratą HP, ale będzie chronił przed otrzymaniem śmiertelnych obrażeń własnymi tarczami; pomoże także w zadawaniu dodatkowych obrażeń. |
Pożeracz Księżyca | Zniszczenie | Wyimaginowany | Posiada dużą masę i pojedyncze obrażenia, zużywając przy tym kolosalną ilość punktów akcji na ulepszanie własnych umiejętności. Potrzebuje stałego wsparcia, czy to tarcz, czy leczenia, szczególnie podczas treści na wysokim poziomie. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Poziom wskaźnika „Kpiny” Awenturyna znacznie przekracza podstawową wartość nazwanej cechy Klary, dlatego włóczęga nie będzie w stanie w pełni zrealizować się w grze z kontrataków Svaroga. Jednak nadal może być użyteczna dzięki supermocy, która prowokuje ataki bonusowe, gdy ataki wroga skierowane są zarówno na samo dziecko, jak i na jego sojuszników. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Główną cechą postaci jest talent, który zwiększa zadawane obrażenia za każdy procent HP poniżej maksymalnego. zdrowie młodzieży sięga 36-90%. Dzięki niezależnemu bohaterowi wspierającemu Ochrony Środowiska, jakim jest Awenturyn, Arlan będzie mógł stale zadawać zwiększone obrażenia i nie doświadczać problemów z przeżywalnością. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Ma dobrą masę i celowane obrażenia, co czyni ją postacią DPS zdolną do różnych pozycji w drużynie. Dodatkowo podczas bitwy może nałożyć na wrogów status DoT „Burning”, który zadaje okresowe obrażenia od ognia. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Gromadzone głównie poprzez charakterystykę „efekt penetracji” i w związku z tym ma na celu szybkie przebicie paska „Wytrwałości” przeciwników. Podobnie jak inni przedstawiciele Destruction, może on pełnić zarówno rolę drugorzędnego, jak i głównego zadającego obrażenia w drużynie. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Gra korzystając z supermocy, której liczba trafień zwiększa się poprzez aktywację efektów umiejętności i talentu. Ze względu na możliwość zadania potężnych, jednorazowych obrażeń zarówno pojedynczemu celowi, jak i grupie wrogów, staje się dobrym pomocnikiem zadającym obrażenia dla każdej drużyny. |
Kapusta | Polowanie | Kwant | Najlepszy przedstawiciel Łowów z własnym rodzajem obrażeń, który może wykonać drugą akcję po zabiciu wroga. Ma wysokie obrażenia zarówno od umiejętności, jak i supermocy. Z łatwością radzi sobie z dowolną treścią na wysokim poziomie. |
Topaz i księgowy | Polowanie | Ognisty | Podstawą obrażeń dziewczyny są ataki bonusowe, dzięki własnej mechanice doskonale łączy się z postaciami, które również są w stanie zadać obrażenia, aktywując dodatkowe uderzenie. |
Doktor Ratio | Polowanie | Wyimaginowany | Wysoko ceni przedstawicieli różnych Ścieżek, którzy potrafią nakładać negatywne skutki na przeciwników, gdyż dzięki nim może częściej wykonywać bonusowe ataki na wrogach. Bonusowe trafienia są z kolei głównym źródłem obrażeń bohatera. |
Yanqing | Polowanie | Lodowaty | Głównym zadaniem młodego człowieka podczas bitwy jest utrzymanie „połączenia empatycznego”, dzięki któremu uzyskuje wzrost cech bojowych. Oszczędzanie z możliwością nałożenia potężnej tarczy na Yanqinga jest najlepszym wsparciem dla postaci, ponieważ przedstawiciele nazwanej Ścieżki „zamykają” go przed otrzymaniem obrażeń (ważne, aby talent działał). |
Dana Henga | Polowanie | Wiatr | Dobry przedstawiciel Łowów, który swoimi głównymi umiejętnościami zadaje duże obrażenia celowane. Potrafi zmniejszyć prędkość wroga, jeśli wykona on trafienie krytyczne za pomocą umiejętności. uderzyć. Po raz pierwszy wydawany jest bezpłatnie w ramach kampanii fabularnej stacji kosmicznej Hertha. |
Susan | Polowanie | Fizyczne | Wykonuje drugą akcję po użyciu supermocy. Podczas bitwy zyskuje dodatkowe korzyści, jeśli wróg jest podatny na element fizyczny. |
Jing Yuan | Erudycja | Elektryczne | Potężny przedstawiciel Erudytów, który po rozpoczęciu bitwy przywołuje na pole bitwy Władcę Błyskawic. Wspomniana istota z kolei działa samodzielnie, a liczba jej trafień wzrasta, gdy Jing Yuan korzysta z umiejętności, supermocy i/lub techniki. |
argentyński | Erudycja | Fizyczne | Niezwykła postać w Erudycie, ponieważ posiada dwa rodzaje umiejętności ostatecznych - normalne i ulepszone. Podstawą obrażeń jest wzmocniony cios, dlatego postać jest niezwykle wymagająca w zakresie dodatkowych źródeł energii. Wskazane jest, aby Argenti współpracował z postaciami takimi jak tingyun lub na przykład Hoho. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Posiadaczka dobrych masowych obrażeń, co czyni ją jedną z najpopularniejszych postaci do podań „Czysta fikcja”. Ataki bonusowe po zdobyciu poziomu 3. „Szarża”, którą można uzyskać poprzez przełamanie słabości wroga. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Druga postać o najwyższym priorytecie, jeśli weźmiemy pod uwagę przejście takiej działalności jak „Pure Fiction”. Powodem jest cecha talentu, która pozwala dziewczynie wykonać dodatkowy atak, gdy poziom zdrowia wroga spadnie do 50% lub poniżej. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Epicka alternatywa Jing Yuan, który gra z supermocarstw. Zadaje duże, masywne obrażenia i dodatkowo nakłada negatywny efekt „Wstrząsu” na wrogów, zadając okresowe obrażenia elektryczne. |
qingque | Erudycja | Kwant | Epicka alternatywa Kapusta, który zadaje duże obrażenia obszarowi i pojedynczym celom. Staje się bardziej skuteczny po zdobyciu dodatkowych eidolonów: na przykład dzięki E4 zyskuje niewielką szansę na dodatkowy atak na wrogów. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Promuje akcję o 100%, zwiększa siłę ataku, trafienie krytyczne. obrażenia i całkowite obrażenia wychodzące. Jako legendarna przedstawicielka standardowego „Skoku” uznawana jest za najlepszą ze względu na różnorodne bonusy, które znacząco zwiększają skuteczność głównego bohatera DPS w drużynie. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Najlepszy epicki przedstawiciel Harmonii, który wydawany jest bezpłatnie na pierwszych poziomach Mistrzostwa. Główną zaletą jest możliwość znacznego zwiększenia prędkość. Dodatkowo zwiększa siłę ataku poprzez wykonywanie prostych trafień umiejętnością i/lub atakiem podstawowym. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Zwiększa siłę ataku i całkowite obrażenia zadawane wybranemu sojusznikowi, między innymi dzięki supermocy „wstrzykuje” energię w celu uzyskania ostatecznej umiejętności. Może działać jako źródło dodatkowych obrażeń dzięki mechanice umiejętności i talentu. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Wymagający punktów umiejętności, w zamian zapewnia premie do takich cech bojowych, jak szansa na trafienie krytyczne. trafienia i krytyki. szkoda. Dzięki swoim zdolnościom ataku często pełni w drużynie rolę dodatkowej postaci DPS. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Potrafi przywracać punkty umiejętności podczas bitwy. Ta supermoc zwiększa prędkość i siłę ataku wybranego sojusznika. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Zwiększa efektywność penetracji oraz dodatkowo wpływa na wzrost zadawanych obrażeń. Talent z kolei ma na celu bierne zwiększanie prędkości, co jest ważne zarówno dla przedstawicieli Ścieżek zadających obrażenia, jak i dla niektórych wspierających. |
Blask | Harmonia | Kwant | Zwiększa całkowitą liczbę punktów umiejętności, a także przywraca je za pomocą umiejętności ostatecznej. Zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia i zwiększa akcję jednego sojusznika o 50% dzięki umiejętności, zwiększa całkowite obrażenia zadawane przez całą drużynę dzięki talentowi. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Główne źródło negatywnego statusu Uwięzienia, który opóźnia działania przeciwników, zarówno zwykłych wrogów, jak i bossów. Dodatkowo zadaje dobre obrażenia takimi podstawowymi umiejętnościami jak umiejętność i supermoc. |
Kafka | Nicość | Elektryczne | Królowa statusów DoT, która zwiększa skuteczność postaci, które specjalizują się także w walce przeciwko okresowym obrażeniom. Podczas przechodzenia treści na wysokim poziomie wymagane jest dodatkowe wsparcie ze strony Ochrony lub Obfitości, ponieważ ze względu na charakter mechaniki bitwy często się przeciągają. |
Acherona | Nicość | Elektryczne | Niezwykły przedstawiciel Nicości, który nie potrzebuje energii. Jej supermoc aktywuje się po osiągnięciu określonej liczby poziomów. specjalny negatywny status narzucony przez umiejętność i podstawowy atak. Zadaje niezwykle potężne obrażenia i przy odpowiednich inwestycjach może „zamknąć” potrzebę niezależnego dealera obrażeń, ponieważ dobrze radzi sobie z nazwaną rolą. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Stałe źródło negatywnych efektów, które zmniejszają siłę ataku, obronę lub prędkość. Ponadto umiejętność może wywołać u wroga pojawienie się dodatkowej wrażliwości, podobnej do rodzaju obrażeń jednego z sojuszników. |
Czarny łabędź | Nicość | Wiatr | Debuffer, który analogicznie do Kafka Koncentruje się na walce z obrażeniami rozłożonymi w czasie. Dodatkowo obniża obronę wrogów, a także zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Dodatkowa postać DPS nakładająca na wrogów Krwawienie, a także negatywny status zwiększający obrażenia otrzymywane przez wroga. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Dzięki swojej najwyższej umiejętności może natychmiast aktywować ogniste statusy DoT, które wpływają na wroga. W dodatku podobnie Łukasz narzuca efekt („Ognisty pocałunek”), co zwiększa obrażenia, jakie wróg otrzymuje podczas walki. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Postać Nicości oferująca potężny negatywny status - obniżający obronę wszystkich przeciwników po użyciu supermocy. |
sampo | Nicość | Wiatr | Drugorzędny sprzedawca obrażeń, który specjalizuje się w zadawaniu statusu Weathering DoT. Technika ta jest w stanie oślepić wrogów, opóźniając w ten sposób ich działanie na początku bitwy. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Przyda się dzięki swojej supermocy, która zwiększa siłę ataku sojuszników i dodatkowo „wstrzykuje” energię w umiejętności ostateczne. Jeśli chodzi o właściwości lecznicze kurków, bledną one w porównaniu z ochronną mechaniką awenturynu. |
Najlepsze drużyny
Z postaci przedstawionych powyżej możesz stworzyć następujące drużyny dla Awenturyn:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Stosunek | Obrzęk Srebro Wilk śpiewał | Chania Jukong | Awenturyn | Doctor Ratio to główna postać DPS wspierana przez dodatkowe ataki Aventurine'a. Wybrany przedstawiciel Nicości gwarantuje, że Veritas będzie mógł wykorzystać bonusowe trafienia ze 100% prawdopodobieństwem. Hanya pomoże w odnowieniu punktów umiejętności, jeśli ich zabraknie, Yukun z kolei podniesie podczas bitwy główne wskaźniki ataku Dr. Ratio. |
Stosunek | Топаз | śpiewał | Awenturyn | Niezwykle drogi, ale naprawdę potężny oddział, w którym każda postać uzupełnia się. Doctor Ratio i Topaz są równoważnymi bohaterami DPS: Topaz zapewnia przeciwnikom negatywny status, co jest ważne dla Veritas, a Veritas wykonuje dodatkowe ataki, co jest ważne dla samej Topaz. W rezultacie wymienione postacie pomagają Awenturynowi w zdobywaniu ładunków w ciemno. Pela pełni funkcję wsparcia, odcinając obronę i, w razie potrzeby, może zostać zastąpiona przez innych przedstawicieli Harmonii lub Otchłani. |
Jing Yuan | Clara | tingyun | Awenturyn | Dodatkowa alternatywa dla wyżej wymienionego składu, w którym Jing Yuan i Clara pełnią już rolę równoważnych postaci DPS wspieranych przez Aventurine'a. Z kolei przewaga Tingyuna objawia się w zastrzyku energii – supermocy, którą zaleca się wykorzystać na Klarze. |
Pożerać. Księżyc | Blask | ruan mei tingyun | Awenturyn | Twilight oferuje dobrą synergię z Moon Eaterem, który jest najbardziej głodnym umiejętności bohaterem. Ruan Mei zwiększa skuteczność penetracji, Tingyun stale „wstrzykuje” energię: wybór pomiędzy bohaterkami jest wyłączną decyzją gracza. Awenturyn nie tylko chroni drużynę, ale także pomaga zadawać dodatkowe obrażenia, aktywując dodatkowe ataki i supermoce. |
Jing Yuan argentyński | Himeko Serval Chania | Zbroja | Awenturyn | Grupa z doskonałym przedstawicielem Erudycji, zdolna zarówno do zadawania akceptowalnych pojedynczych obrażeń, jak i szybkiego rozprawienia się z kilkoma przeciwnikami. Na drugie miejsce wybierany jest pomocniczy sprzedawca obrażeń, którego można zastąpić Hanyu, jeśli występują problemy z brakiem punktów umiejętności. Pancerz jest najbardziej preferowanym wsparciem dla Jing Yuan i Argenti. Awenturyn z kolei zajmuje zwyczajową pozycję samodzielnego i wyłącznego wsparcia zespołu. |
Acherona | śpiewał | Luke m. Gui | Awenturyn | Potężny oddział, w którym Acheron pełni rolę głównego zadającego obrażenia. Pela jest potrzebna do przecięcia obrony, Luka i Guinaifen są dodatkowymi przedstawicielami Nicości do pełnego wdrożenia mechaniki Acheron (można zastąpić innymi bohaterami podobnej klasy). Awenturyn pomaga zadawać dodatkowe obrażenia i między innymi przez cały czas utrzymuje mocne tarcze. |
Acherona | Srebro Wilk Czarny łabędź Obrzęk | śpiewał | Awenturyn | Dodatkowa alternatywa dla drużyny Acheron z legendarnym przedstawicielem w postaci bohatera Nicości. Najlepszym wsparciem w tym przypadku jest Srebrny Wilk, ponieważ ma bardziej wszechstronny zestaw osłabień. Awenturyn z kolei można wyposażyć w stożek świetlny „Galactic Market Trend” dla wygodniejszej rozgrywki. |
jingliu | Arlan Misza Serval | ruan mei Hoho | Awenturyn | Grupa o dużej masie i pojedynczych obrażeniach, w skład której wchodzi główny bohater DPS w osobie Jingliu, a także dodatkowe wsparcie (Awenturyn + wybrany bohater Zniszczenia lub Erudyta). Ruan Mei można zastąpić Hoho, jeśli występują problemy z przeżywalnością. Ponadto lis nie tylko leczy, ale także zwiększa siłę ataku i „wypełnia” energię. |
Kapusta | Blask | tingyun Jukong | Awenturyn | Zele to główna postać w drużynie, wokół której zbudowani są inni bohaterowie. Sparkle promuje działanie Zele i zwiększa jej trafienie krytyczne. obrażeń, ale także wpływa na obrażenia zadawane przez całą drużynę. Tingyuna zastępuje Yukun, który będzie mógł na bieżąco wspierać „Ryczącą Cięciwę” dzięki „klutzowi” w masce, który może generować punkty umiejętności. Awenturyn zadaje obrażenia tarczą. |
Clara Hak | Топаз | tingyun Asta | Awenturyn | Clara i Hak to wymienni zadający obrażenia i od nich głównie zależy wybór przedstawiciela Harmonii: Tingyun przyda się bardziej we współpracy z Clarą, a Asta - z Hakiem. Topaz pełni rolę głównej postaci DPS, Aventurine wspiera ją dodatkowymi atakami, a także samodzielnie chroni drużynę. |
Yanqing | Chania | śpiewał | Awenturyn | Awenturyn utrzymuje siłę tarcz, zapobiegając w ten sposób otrzymywaniu obrażeń przez Yanqing, co ma pozytywny wpływ na Połączenie Empatyczne. Chania pomaga odnawiać punkty umiejętności i rozdaje inne bonusy. Pela koncentruje się na gromadzeniu swoich umiejętności ostatecznych, a w międzyczasie używa podstawowego ataku, aby wygenerować dodatkowe punkty umiejętności. |
Kafka | Czarny łabędź sampo | Asta | Awenturyn | Skład DoT, w którym Kafka wciela się w główną rolę, a Black Swan lub Sampo pełnią rolę jej wsparcia. Asta jest najlepszym wsparciem dla drużyn skupiających się na zadawaniu obrażeń w czasie, gdyż potrafi na bieżąco rozkładać premię do siły ataku. Awenturyn zadaje obrażenia tarczą. |
Топаз | Himeko | Asta | Awenturyn | Oddział straży pożarnej, który gra z ataków bonusowych. Asta stale utrzymuje pozytywny wpływ na wzrost siły ataku, jednocześnie dzięki szlakowi „Ignition” zwiększa obrażenia od ognia drużyny. Topaz pełni rolę głównego handlarza obrażeniami, Himeko jest jej wsparciem. Awenturyn z kolei zwiększa przeżywalność i pomaga w zadawaniu obrażeń. |
Oferując do rozważenia szczegółowy przewodnik po Aventurine w Honkai: Star Rail z montażem najlepszej wersji, nie można nie skupić się na drużynach F2P z postaciami darmowymi i 4⭐:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga Susan | Misza | tingyun | Awenturyn | Dan Heng lub Sushan koncentrują się na zadawaniu obrażeń pojedynczemu celowi, Miszy, na danym obszarze. Tingyun selektywnie wzmacnia jednego z zadających obrażenia, a także „wstrzykuje” energię w celu przyspieszonego wykorzystania supermocy. Awenturyn wspiera obrażeniami i tarczami. |
Xueyi qingque | Asta Jukong | Luke m. Gui śpiewał | Awenturyn | Zespół z przedstawicielem kwantowym jako głównym sprawcą uszkodzeń. Asta lub Yukun mają na celu dystrybucję bonusów, które zwiększają określone cechy bojowe. Wybrany przedstawiciel Nicości jest stałym wsparciem drużyny: Luka i Guinaifen odpowiadają za narzucenie statusu zwiększającego otrzymywane obrażenia, Pela odcina obronę. Awenturyn z kolei przyjmuje zwyczajową pozycję obrońcy. |
Arlan Hak Misza | Hertha Serval | Chania | Awenturyn | Grupa zadająca duże obrażenia masowe, zdolna do precyzyjnej koncentracji na pojedynczych przeciwnikach i generująca dobre sumy. Chania rozdaje pozytywne bonusy, a także pomaga odnawiać punkty umiejętności. Awenturyn nakłada tarcze i zadaje obrażenia. |
Hak | m. Gui | Asta | Awenturyn | Oddział „Ognia”, w którym Hak wciela się w głównego bohatera DPS, a Guinaifen wspiera dziewczynę ogromnymi obrażeniami i stałym statusem „Płonięcia” (supermocarstwo eksploduje efektem DoT wspieranym przez całą drużynę). Asta zwiększa prędkość, siłę ataku i obrażenia od żywiołu ognia. Awenturyn „osłania” drużynę tarczami, a także wykonuje dodatkowy atak, zadając w ten sposób dodatkowe obrażenia. |
Jak grać Awenturynem
Awenturyn, jako przedstawiciel Ścieżki Ochrony, zajmuje się przede wszystkim utrzymaniem tarcz, które zapewniają przetrwanie drużyny. Jego drugorzędnym zadaniem jest pomaganie w zadawaniu obrażeń poprzez aktywację swojej supermocy i przewodnictwo ataki bonusowe. Dodatkowo możesz przełączyć się na atak podstawowy, szczególnie jeśli w drużynie nie ma bohaterów zdolnych do ciągłego odnawiania tak ważnego zasobu, jakim są punkty umiejętności.
Biorąc pod uwagę ogólną rotację działań podczas bitwy turowe, warto wziąć pod uwagę różne czynniki, w tym głównych bohaterów DPS, którzy zużywają większość punktów umiejętności, aby w pełni wdrożyć własne mechaniki. Następnie przyjrzymy się podstawowym wskazówkom, których powinieneś przestrzegać grając Awenturynem.
Rotacja
Najważniejsze zalecenia:
- Przed rozpoczęciem bitwy, oprócz zdolności sojuszniczych, nie zapomnij użyć techniki Awenturyn, aby później zwiększyć obronę w bitwie. Przede wszystkim jest to ważne dla samego przedstawiciela KMM, ponieważ wymieniona cecha jest jego głównym wskaźnikiem.
- W turze swojej postaci aktywuj umiejętność. Jeśli w Twojej drużynie znajdują się bohaterowie, którzy potrafią przywracać punkty akcji, za każdym razem korzystaj z tej umiejętności, aby zachować maksymalną siłę tarczy. W przeciwnym razie zaleca się przełączanie między umiejętnością a atakiem podstawowym.
- dodatkowo: Jeśli masz drugiego eidolona (E2), ważne jest, aby użyć podstawowego ataku, aby utrzymać negatywny status na wrogach, który zmniejsza ich odporność. Znacząco zwiększy to ogólną skuteczność grupy, a w szczególności wkład głównego bohatera DPS podczas bitwy.
- Aktywuj swoją supermoc, gdy tylko będziesz mieć wystarczająco dużo energii, aby z niej skorzystać. Sama umiejętność powinna być nakierowana na głównego wroga (bossa lub elitarnego wroga), tak aby później otrzymał zwiększone trafienie krytyczne. szkoda.
Czy warto wybić Awenturyn w Honkai: Star Rail
Zastanawiając się nad tym czy warto wybijać Aventurine'a w HSR, warto przede wszystkim zadać sobie pytanie, czy konto rzeczywiście potrzebuje kolejnej postaci do wsparcia. Pomimo zróżnicowanej mechaniki najwyższego menedżera Interstellar World Corporation, ważne jest, aby zrozumieć, że przede wszystkim jest on bohaterem, który zapewnia ochronę drużynie. Jego głównym celem jest nakładanie tarcz i utrzymywanie ich maksymalnej siły, natomiast drugorzędnym celem jest zadawanie dodatkowych obrażeń. Jeśli konto nie jest przepełnione dobrymi uzdrowicielami i ogólnie może pochwalić się jedynie początkowymi przedstawicielami Ścieżki Ochrony, a mianowicie - marzec 7 и Pionier (ognisty), to inwestycja Specjalnych Przepustek Gwiazd w Awenturyn jest doskonałą decyzją, która przyniesie maksymalne korzyści.
W innych przypadkach jest to wyłącznie wybór gracza. Postać w taki czy inny sposób ma wiele negatywnych cech, które mogą przeszkadzać w tworzeniu zadowalającego i, co najważniejsze, zrównoważonego składu. Najważniejsze z nich:
- duże zużycie punktów umiejętności podczas bitwy przy niskim narastaniu własnych cech;
- niekompatybilność lub słaba kompatybilność z bohaterami, których mechanika jest podobna Klara (wiodąca rola w składzie) i Ostrze.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci stworzyć najlepszą wersję Awenturynu w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat HSR w odpowiednich sekcjach naszej witryny internetowej: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła, wiadomości.
Pytania i odpowiedzi dotyczące awenturynu w XSR
Jak zdobyć Awenturyn w Honkai: Star Rail?
Możesz znokautować Awenturyna ze sztandaru „Event Jump: Character”.
Jakie są główne umiejętności Awenturyna?
Główną cechą umiejętności jest nałożenie potężnych tarcz, których siła wzrasta jedynie przy wielokrotnym użyciu umiejętności. Drugą i nie mniej znaczącą zaletą jest możliwość zadawania dodatkowych obrażeń poprzez aktywację supermocy i wykonywanie bonusowych ataków.
Jakie aktywne umiejętności posiada Awenturyn?
Technika „Czerwona lub Czarna”, podstawowy atak „Intuicyjny zakład”, umiejętność „Deluxe Keystone”, superzdolność „Roulette Shark” i talent „Przyciągaj do naładowanej amunicji”.
Jaka jest procedura podnoszenia poziomu umiejętności Awenturyna?
Umiejętności ≥ Talent ≥ Supermoce > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla awenturynu?
Najlepsze konstelacje Awenturynu to pierwsza, druga i szósta.
Ile zasobów potrzeba do ulepszenia Awenturynu?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 fragmentów myśli; 71 fragmentów impresji; 73 odłamki życzeń; 18 rozproszonego pyłu gwiezdnego, 69 kryształów meteorytów; 139 boskich bursztynów; 65 talizmanów uspokajających; 8 śladów losu; 12 katastrof w tunelach czasoprzestrzennych w przeszłości.
Jaki jest charakterystyczny stożek świetlny Awenturynu?
Signa Aventurina - „Los z natury niesprawiedliwy”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla awenturynu?
Podpis Awenturyna „Niesprawiedliwy los”, a także „Moment zwycięstwa”, „Materia pamięci”, „Splatanie nici losu”, „Koncepcja dla dwojga”, „To ja!”, „Pierwszy dzień mojego nowego życia ”, „Trend rynku galaktycznego”, „Bursztyn”, „Jesteśmy dzikim ogniem”, „Wybór Landaua”.
Jakie są najlepsze relikty Awenturynu?
Relikty jaskiniowe – „Knight of the Purity Palace”, „Gangster Desert Thug”, a także następujące zestawy w kombinacji 2x2: „Knight of the Purity Palace”, „Gangster Desert Thug”, „Herald Wandering in Hacker Space”, „Spalić doszczętnie, Duke” Dekoracje planarne - „Biały bóg architektów”, „Mrożone salsotto”, „Złamany kil”, „Flota ponadczasowych”, „Penaconia Dreamland”, „Living Wonvak”.
Jakie są najlepsze postacie z Awenturyn?
Pathfinder (fizyczny), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz i Księgowy, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Zbroja, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Srebrny Wilk, Czarny Łabędź, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
Czy prędkość 154 będzie dla niego normalna? A może lepiej osiągnąć 160?
Co dokładnie uniemożliwia Awenturynowi bycie w stadzie z postacią, która marnuje własne HP? Chętnie dołożyłbym go do paczki z Bladem, ale nie wiem czy warto.
Talent ostrza będzie aktywowany rzadziej, ponieważ nie otrzyma obrażeń z zewnątrz, tylko od siebie. opcjonalnie umieść jing liu w parze, będzie to częściej, ale nadal rzadziej, jeśli zamiast ava będzie locha. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby Jing Liu i Sam. tylko jeśli nagle tarcze się przebiją, to jednym strzałem DD lub cała paczka))
Chcę zapytać o SE (odporność na efekty). Jeśli Awenturyn ma SE - 25%, a w walce po użyciu jego superumiejętności, jego SE będzie wynosić 50%, czyli czy doda to kolejne 15% ochrony Awenturynowi? A może potrzebujesz SE wynoszącego 50% w samym Perce?
nie mogę nic zrozumieć. Superumiejętność nie zapewnia ochrony, superumiejętność nakłada debuff na nadchodzącego Criturona.
Powiedz mi, Proszę. Ava z podpisem. Chcę go w rezerwowym DD, ale żeby zespół mógł przeżyć. Jeśli dobrze rozumiem, to pełny zestaw defensywny nie jest potrzebny i 2 + 2 jest lepsze. Zatem która kombinacja jest lepsza, pod warunkiem + - tych samych statystyk.
bez co najmniej e4, najlepiej e6, awenturyn nie spowoduje uszkodzeń. bez e4-6 i stożka, jego premia do ataku nie dotyczy obrażeń na sekundę, ale aktualizacji/nakładania tarcz i osłabiania/wzmacniania, a przy e1 dla tego samego i superumiejętności. Zestaw ochronny jest zawsze potrzebny, ponieważ tarcze będą się osiadać. Można bawić się planarami. idealny do DPS dla dodatkowego ataku i na razie superumiejętności. ale jako właściciel hazardzisty E3 ze stożkiem powiem, że uszkodzenie nie sprawi ci przyjemności. zwłaszcza nie w słabości.
Nie mam zamiaru znokautować Eidalonów. Signa znokautowana. Rozumiem, że szkody nie będą duże, ale nie będą to 2-3 tysiące. Bazując na twojej odpowiedzi, lepiej wziąć pełny zestaw do obrony niż połowę, prawda? Właściwie to myślałem o przygotowaniach. Nogi - prędkość, trafienie krytyczne i paski według własnego uznania, oczywiście zdobywając co najmniej 4 tys. Obrony i zbierz to od 2 do obrony, 2 do dodatkowego ataku / szansy na trafienie krytyczne. Pytanie brzmiało, co lepiej nosić i odpowiednio, jeśli tego nie ma, uprawiaj to. Coś trudno mi jakoś zrozumieć, ale nie chcę marnować energii i kurzu na pompowanie
Jeśli korpus jest w Crituron, to tym bardziej bez pełnego zestawu opcji. buty na prędkość + kolejna utrata tarcz i obrażeń. Osobiście złożyłem pełny zestaw (ciało, obrona nóg), obrona 4+k, 90%/180% trafień krytycznych, 90% odporności na wyjściu pod autobuffami na początku bitwy. planarki salsotto z ochroną i wyobraźnią, w zależności od okoliczności. Jeśli chodzi o mnie, jeśli bierzesz ciało z krytykiem, to tylko pod e4.
Wow, takie trafienia krytyczne, a nawet bez ciała w stanie krytycznym. Naucz cię tak się turlać... No cóż, wtedy staje się jasne, dlaczego twoje ciało nie jest w stanie krytycznym, nie jest już potrzebne. Ciekawi mnie nawet jak to wygląda, wyślij mi swoje ID.
Jeśli mówimy o szansie na trafienie krytyczne, to wszystko jest proste: 48% ze śladu, reszta to 11% z podstatami na biegu, to samo z obrażeniami krytycznymi: 40% stożkowy, 20% e1, reszta z podstatystymi na planar, masz szczęście, że otrzymujesz 30% obrażeń krytycznych za pomocą substatu))
kosztem ciała w przypadku obrażeń krytycznych. jeśli grasz przez dmg, nie ma zbyt wielu obrażeń krytycznych, potrzebujesz ciała.
W zasadzie rozumiem, ale nawet takie liczby są trudne do wykonania. Aby zarówno ksh, jak i trafienie krytyczne mogły zostać wystrzelone w tym samym czasie, w podstatach potrzebna jest również ochrona i szybkość. Istnieje również potrzeba hodowli zestawu, co w tej chwili nie jest szczególnie opłacalne.
Dlatego ignoruję prędkość, ponieważ już rzadko można ją zobaczyć w podstatach, a poza tym potrzebujesz kilku trafień krytycznych w każdym przedmiocie, im więcej w%, tym lepiej. Nie ma problemów z ochroną. Tak, jest trudny do zebrania, więc musisz celowo uprawiać ziemię.
W wyniku pompowania i farmienia Ava e0c1 wyszła mi tak (chociaż nadal muszę uprawiać i ulepszać ślady poziomu 10):
4288 Obrona; 139 Prędkość; 33,7 + 48 = 81,7 Ksh; 178,9 + 40 = 218,9 KU.
Budowa: pełny zestaw Knight, planary Salsotto; buty Speed, body KU, reszta Def.
Chętnie zamieniłbym kulę na wyimaginowaną, ale wtedy dolnego progu ochrony nie osiągnę, może wtedy spróbuję ją jakoś ponownie zagospodarować, ale na razie wystarczy, myślę.
ale nadal próbowałem księcia + rzezimieszka. Statystyki są dalekie od ideału, ale ciało spadło na Crituron 61%, zdecydowałem, że to znak)) zgodnie z wynikami na początku bitwy: 80%/250% krytyk, zbroja 4200, prędkość 106, mnimuron 18%. Cóż mogę powiedzieć. Tarcze są zauważalnie słabsze, ale obrażenia wzrosły, szczególnie w przypadku superumiejętności z E3. na e4/e5 myślę, że tarcze są kompensowane. ale znowu. zabawa dla Mainerów.
Dlatego zadałem pytanie, bo są co najmniej 3 ścieżki rozwoju (odpowiednio czołg, SAPD, hybryda), wynik też będzie inny. Taki charakter. Chciałem więc to rozgryźć, chociaż czytałem przewodniki i przeglądałem je, aby dokonać wyboru. Ponieważ różne zespoły, aplikacje i zasoby nie są nieograniczone.
Jeśli chodzi o mnie, jeśli nie jesteś głównym, to jest bezpiecznie, jak powiedziałem przez ubranie zbiornika. Głównym zadaniem jest trzymanie tarcz.
Tak, chcę to umieścić nie tylko z BA, ale nie ma e1, wezmę to dopiero na powtórce później. Dlatego wskazane jest posiadanie mocnej tarczy, aby nie aktualizować jej tak często
aktualizacja Ogólnie spasowałem e4. wątpliwe, biorąc pod uwagę cenę. fizycznie podnosi obronę z 4.2 tys. do 4.7 tys., co rekompensuje ciału obrażenia krytyczne. ale +3 ataki do bonusu, działa to według tego samego schematu. te. jeśli jest 7/10 stosów, premia trafia 7 razy, jeśli 10/10, to 10 razy. cóż, to wszystko.
aktualizacja Najwyraźniej była to usterka. W rezultacie e4 zmniejsza stosy do 7, tj. Jest tylko 7 stosów, ale osiągnęli 10. Cóż, to już jest bardziej interesujące.
Awenturyn e0 bez znaku (ze znakiem Hep) jest złożony w 2+2 (Pałac Czystości + wyimaginowany, z Księciem na razie nie ma szczęścia z kawałkami, nie mogę porównać, ale eksperyment jest w planach), planarka - Salsotto, ciało w krytycznych, reszta w obronie (obrona) 4200 z kopiejkami teraz, krytyczne 195%, ksh 18% bez szlaku) - trafia 350 tys. w chrząszcze na ścieżce Polowania z 4-5 kartami Radości. Upuszcza średnio 15-40 tys. bonusów i superumiejętności na świecie bez wzmocnień od drużyny (a dodatkowe ataki dzięki umiejętnościom i stożkowi stale latają nawet bez zwiększenia prędkości), wszyscy żyją w Piątej Inwazji, nawet na ścieżce Polowania tarcza nie przebija się. Wynik: niezawodna tarcza, obrażenia „tarczowca” są kolosalne, monety na głowach wrogów od 80 tys. Z prostych „dodatkowych obrażeń” „Strażnika” nie są małe. Zespół - Acheron, Wilk, Awenturyn i dodatkowe miejsce w zależności od okoliczności (w najbardziej tandetnych światach nie jest to wcale bufor buforujący, ale nie leczenie Ava, które zwiększa obrażenia, więc w bitwie automatycznej wszystko przebiega bez pytanie czy jakiś Pan Twarogowy nie złapie Awenturynu w łapę - a powyższe wartości obrażeń podane są dla paczki z leczeniem, bez oszukiwania Juanka).
Powodzenia w sztuce, a Awenturyn serdecznie wleje monety do kapelusza każdego)
Dał Servalowi E3, potem Lynxowi E5, po czym sam wyskoczył. Dla mnie to długo wyczekiwany top na koncie. Ubrany w zestaw Pszenicy, priorytet w obronie, plus prędkość 130+. Spamuje tarcze, jakby wymknął się spod kontroli, regulując zegarek. Dałem mu Trend. Acheron z Signą i Awenturyn z Trendem działają cuda. Na 50 lvlu w parze z Klarą rozwalił chrząszcza i bossa Awenturyna w pył, nawet nie mrugając okiem.
Dlaczego wojownik z tarczą potrzebuje zestawu ataku O_o jego obrona jest zmniejszona? na 80 lvl wszystko się zmieni. po pierwsze, tarcze zostaną zaktualizowane z bonusowych ataków, po drugie, kumulacje będą gromadzone dla b.ataku awenturynu z b.ataków sojuszników, po trzecie, jeśli prędkość będzie co najmniej e1, prędkość nie będzie potrzebna, jeśli nawet e4 bardziej. graj w poszukiwacza przygód nie poprzez pakiety bonusów, ale to wszystko. w normalnej paczce awenturyn nie powinien spamować tarczami z ręki.
p.s. na lvl 50 teraz wszystko staje się mniej gęste, nawet bez awenturynu i acheronu.
Napisałem prawdziwy scenariusz, a nie jak sprzedać dom i nerkę. I że Pers na poziomie 50, ubrany w zwykły, standardowy komplet, czyni cuda.
miły mężczyzna. na poziomie 50 rzeczywistość jest daleka od poziomu 80. Po raz kolejny na poziomie 50 cała zawartość zostaje zamknięta bez wysiłku, nawet w przypadku eposów.
Kłócicie się, ale ja nie mogłem przebrnąć przez treść, fabułę. Zakręcił Aventurinem (pechowy z gacha tarczą. Zazdrościłem tym, którzy dostali Geparda i którzy byli nim zmęczeni - dla mnie to top!). Konto ma dopiero trzy miesiące.
Dlatego emocje tej postaci przekraczają granicę.
Oglądam Guides, Redę i Singolo. Mam 48 lat i dawno żadna zabawka mnie tak nie zafascynowała. Rozumiesz, mam nadzieję. (dandy ofiara, ps 1 i shogi). Potrafię czytać.
Jeśli nie masz Aventurine'a i oceniasz go na podstawie poradników innych osób, to jedno (swoją drogą, Twoje poradniki są wspaniałe! Korzystam z nich i pomagają! Dziękuję! - to kieruję do Właściciela Strony! Ale ja mam to w gacha i przy okazji dzielę się swoim osobistym doświadczeniem - Szybkość mu odpowiada! A Eshka świetnie spamuje. Nie musisz czekać, aż jego sojusznicy go uderzą lub uderzą go wzmocnieniem! zgromadzi 7 punktów - działa szybciej, bardziej niezawodnie!
„Na świecie jest wiele oszustw. Za każdym razem, gdy zaufasz, pomyśl! Nie wpakujesz się w gówno!”© — To prezent ode mnie osobiście dla tej witryny.
Jeśli interesuje Cię hazardzista, przeczytaj powyższe posty. cóż, rozumiem cię.
Czy Awenturyn będzie w stanie wdrożyć pełny zestaw Duke'a spalającego się na ziemię z dobrymi statystykami cząstkowymi?
Wygląda na to, że bonus kumuluje się kilka razy
Jaki jest sens skoro nie ma stożka i e6? Awenturyn jest przede wszystkim tarczą i, w pewnym sensie, buforem-debuforem, a następnie, w pewnym sensie, sapdd. Dodatkowo drugi bonus zestawu daje atak, gdy jakiekolwiek kichnięcie awenturynu pochodzi z obrony. nie, cóż, dla zabawy w wirtualnej rzeczywistości wszystko jest możliwe dzięki radości))
Przypominam opis 4 części zestawu Duke'a: „Kiedy właściciel wykonuje dodatkowy atak, jego siła ataku wzrasta o 6% za każdym razem, gdy ten dodatkowy atak zadaje obrażenia”. Siła ataku. Awenturyn nie potrzebuje zwiększania siły ataku. Jego dodatkowe trafienia są szkieletowe w obronie.
Idealne połączenie zestawów: Duke i Knight of the Palace of Purity, jeśli chcesz nieznacznie zwiększyć obrażenia postaci.
Jeśli nie masz problemów ze wskaźnikami defensywnymi i posiadasz optymalną wartość 4 jednostek (przynajmniej), to możesz grać z Duke + Bandit Desert Cutthroat. Na przykład gram w takim buildzie i czuję się całkiem nieźle w ramach mijania Halls of Oblivion i tak dalej.
Faktem jest, że bez stożka geparda lub własnego, aby zyskać ochronę 4+k dla Awenturynu, pod warunkiem, że skoro patrzymy na zestawy DMG, logiczne jest, że ciało jest krytyczne i planarne wyimaginowane, jest to mało prawdopodobne. jak to mówią: „nie będzie gratisów”.
Świetny zestaw, jeśli masz do tego sygnał. W przeciwnym razie nie martw się. To jest Strażnik. Nikt nie umiera – jak to nazywam. To nie jest DD. Jest wyimaginowany i często „zamraża” wroga, podobnie jak Welt. Ale ogłusza szybciej niż Welt, bardzo często, szczególnie na początku bitwy. W obronie jak dla mnie jego rola jest taka (podobnie jak Fusya - w grze są na razie 2 takie postacie! (gepard jest wolniejszy). Uwielbia Seta rycerza, jak zauważyłem. Tam jest nawet tarcza dla wszystkich HP Persów rośnie i jest stale aktualizowane.
Bonus do ataku Awenturyna - co zauważyłem (nie jest DD) - to wzmocniony zestaw 7 ładunków (każdy uderza po 700), czasem 10 - wow. Nie ma nic więcej. Tyle że szybciej spamuje tarczami. Nie ma żadnych obrażeń krytycznych, nic.
Traktuj go jak Strażnika. On uratuje twoje konto i nie obrazi cię. Nawet bez leczenia.
Gepard nie jest wolniejszy. Wystarczy go założyć dla szybkości i ładowania superumiejętności, a będziesz zadowolony. + Technika od początku daje tarczę jak awenturyn. + można powiedzieć, że gepard jest jedynym czołgiem w grze.
według hazardzisty. Dodatkowy atak uderza 10 razy tylko przy e4, więc to, że 10 się zgromadziło, nie oznacza, że uderza 10 razy. Występują obrażenia krytyczne, jeśli wyposażysz go w obrażenia krytyczne. i tak, jeśli nie ma stożka i jedzenia, to zestaw zbiorników przez ochronę głównego statecznika jest najlepszy. W tej chwili jest najlepszą wojowniczką z tarczą, nie licząc Fuxuana, jej mechanika jest nieco inna.
Powiedz mi, czy szansa krytyczna dana Awenturynowi na podstawie jego śladu „Dźwignia” sumuje się z jego szansą krytyczną w charakterystyce?
tak
Czy bailu kafka z Signa Moon eater i awenturynem jest w porządku?
Z takim pakietem nie będziesz mieć punktów umiejętności. Pożeracz nie potrzebuje Kafki, jest generalnie samowystarczalny, oszust, który przebija się zarówno przez HP, jak i obronę dowolnego rodzaju mobów. Potrzebuje iskry.
Jing Yuan, topaz, zbroja, normalny pakiet awenturynu?
teraz zamiast awenturynu jest locha e1, jeśli tak się stanie
Dan Heng (pożeracz księżyca) z Signą, Pancerz z Signą, Awenturyn i Locha, OK? Kogo lepiej zastąpić? Istnieją ulepszone Acheron, Zele, Himeko, Clara, Ho-ho
Locha i Awenturyn są samowystarczalne, a jeszcze lepiej buforują lub osłabiają
No cóż, czy to z sygnałem, czy z e1, czy dobrze zrozumiałem?
Przyszedł do mnie 20 tur po E1 Acheron
zawstydziłeś mnie, draniu. przybył 80. Mimo, że Acheron przyjechała bez problemów, dała też Signę za 30. Ugh, jesteś znokautowany, tylko dlatego, że potrzebuję ochrony SUP
Czy będzie normalna wataha – Himeko, Awenturyn, Tingyun i Lynx?
Pod awenturynem ryś nie jest potrzebny. Awenturyn spokojnie chroni grupę przed nadchodzącymi obrażeniami. Potrzebujesz dodatkowego wsparcia w ramach Himeko w postaci dodatkowego. szkoda
znokautowany 1 spinem
Znajomy powiedziałby – jadłem Gamno jako dziecko. Ale ja, jako osoba o wysokiej kulturze, nigdy bym czegoś takiego nie powiedział.
Powiem ci więcej, znokautowałem Jingliu i to natychmiast Awenturyn, po 2 spinach wypada standardowa noga i znowu mam gwaranta))))
Gratulacje. Jak dotąd miałem szczęście tylko ze znakiem Acheron – przy spinie 5, chociaż sam Acheron potrzebował ~80
Jak dobra byłaby paczka proporcji, topazu, himeko i awenturynu?
Himeka jest wyraźnie zbędna. Lepiej postawić tę samą Hanię lub Pelu (z budżetowych).
Czy zespół Gallagher, Physics, Ratio i Aventurine będzie w porządku?
Dlaczego dwóch podtrzymuje w dowodzie? Zamiast Gallaghera lepiej mieć jakiś rodzaj debuffera dla Ratio: Pela, Wolf, Swan itp.
Dopiero zaczynam grać, czy paczka Fizyki, Gerty, Ratio i Awenturyn będzie ok?
Współczynnik zależy od ilości negatywnych efektów na przeciwnikach. Fiz gg i Gerta nie nakładają debuffów.
proszę o informację czy skład jest normalny: Ratio, Awenturyn, Wilk, Kafka? czy może trzeba kogoś zastąpić?
Kafka może nie mieć wystarczającej liczby bunkrów do wygodnej gry. Możesz ją zastąpić np. tym samym Pelu lub Tinyunem (biorąc pod uwagę, że Wilk dobrze debuffuje).
Możliwość uzyskania dodatkowej szansy na trafienie krytyczne nie jest wyświetlana w charakterystyce, prawda? Mam prostą obronę 4100 i szansę na trafienie krytyczne wynoszące 22%. czy to oznacza, że w bitwie będzie 70% graczy?
22% + 48% = 70%, więc będzie)
Będzie wyświetlany bezpośrednio w bitwie
Jest Locha, Hoho i Galahher E4, czy jest sens brać tę postać pod Acheron?
Locha i Gallagher to ten sam typ, Gallagher rzuca debuffy, które przyspieszają acheron, na Lochę tu nie ma miejsca. Więc tak, awenturyn jest odpowiedni, jeśli pod acheronem, to potrzebujesz stożka - trend (rzuca spalanie podczas ataku na czołg)
Znokautowany. Co sądzisz o Awenturyn (pusty, trend stożkowy) + Acheron (e2 +signa) + Zhuan Mei + CL (lub, jeśli skończę, zaśpiewałem)?
Czy Acheron, Kafka, Łabędź, Awenturyn to dobra paczka?
Doskonały. Zrobię to sam
Czy lepiej wybić sygnał czy c1?
Najpierw znokautuję e1. Na szczęście jest znak Geparda. Możliwość rzucenia tarczą za pomocą superumiejętności (co oznacza rzadsze korzystanie z tej umiejętności) jest kosztowna. A nawet jeśli nie ma jeszcze znaku Geparda, zawsze może wypaść (lub można go kupić). A E1 tylko teraz lub w powtórce.
Stożek geparda działa w pełni tylko wtedy, gdy trafiony zostanie awenturyn. i bili go równie często jak Klarę. poza tym, jeśli grasz nie w obronie, ale w sapdamage, to 40 krytyków nie wystarczy. Cóż, to niezły debuff dla proporcji, jeśli grasz przez pellet. 5-6 debuffów zostanie zawieszonych na stałe, co całkowicie odsłoni ślady veritas.
Przyjrzałem się sygnałowi... nie robi wrażenia, szczerze mówiąc, jak go wybijesz, to będzie e1, choć wzrost też nie będzie zbyt zauważalny.
i jakie materiały są potrzebne do pompowania stożka?
Czy paczka będzie ok?
Acherona
Kafka
Awenturyn
Hoho
🙏🙏🙏.
zamiast śmiechu łabędzia, jeśli naprawdę potrzebujesz Kafki. i ogólnie rzecz biorąc, normalnie złożony wojownik z tarczą Awenturyn nie potrzebuje leczenia.
Mam dokładnie taki sam
Czy Ratio+Topaz+Sparkle+Aventurine będzie normalnym zespołem?
Lepiej zamiast Sparkle - Ruan Mei. Będziesz miał za dużo punktów umiejętności.
Nie mam go (Kim w takim razie lepiej go zastąpić?
możesz go zmienić na zbroję, jeśli ją posiadasz
jeśli są ich szyszki, to jak.
Ratio+Topaz+Awenturyn+Robin spróbujcie. Robin zostanie wydana w wersji 2.2 i mówią, że dla dodatkowych atakujących będzie najlepszym istniejącym Bayerem
Pytanie, czy w artykule uwzględniono skale z E3 i E5?
Co lepiej wybrać Aventurine E1 czy sygnowaną membranę
sygnał
Dobrze. jeśli istnieje stożek geparda, jest to dyskusyjne. może e1. bez niego, bez opcji - stożek.
Czy będzie w porządku grać z tym pakietem?: stosunek, zbroja, wilk i awenturyn?
tak, w zasadzie możesz użyć zhuan mei zamiast zbroi.
ze mną juany Tam nie ma(
OK, tak, ale premia do ataku będzie rzadsza, co oznacza, że tarcze będą aktualizowane rzadziej. będziesz musiał dokonać aktualizacji ręcznie, a to strata punktów umiejętności, które stale zużywają veritas i zbroje.
dziękuję bardzo za odpowiedź! po prostu oddział mniej więcej skonfigurowany:
W komentarzu autora dotyczącym stożka świetlnego „Pierwszy dzień mojego nowego życia” znajduje się błąd. Jego umiejętność pasywna zwiększa odporność sojuszników na obrażenia, co oznacza zmniejszenie otrzymywanych przez nich obrażeń, dlatego nie należy mylić odporności na obrażenia z odpornością na efekty, gdyż w tym przypadku autor przypadkowo je pomylił.
Dziękuję! Naprawimy to w ciągu najbliższych kilku godzin. c: Autor dopiero zaczyna aktualizować materiał.