
В HSR Legendarna postać ze Ścieżki Radości, Awenturyn: Priboy, działa jako zadający obrażenia, atakując wrogów kwantowymi obrażeniami obszarowymi. Jego główną cechą jest kumulacja jednostek „Humor” i „Ardent”. Ten ostatni efekt pozwala mu korzystać z potężniejszej wersji umiejętności Radość i wykonywać dodatkowe ataki.
Pracownik KMM zdobywa ładunki za własne akcje i ataki sojuszników. Może grać z osobami ze swojej Ścieżki lub bez nich: w pierwszym przypadku otrzymuje premię do obrażeń, w drugim szybciej zdobywa Prawdziwy Trafienie i zwiększa swoją prędkość Ahu, a umiejętność/R staje się atakiem bonusowym. Bohater jest również silnie zależny od prędkości, co zwiększa jego Radość.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Rodzaj uszkodzenia | Kwant |
| Ścieżka | Радость |
| Po dodaniu do gry | 12 września 2026 r. (wersja 4.5) |
| Jak zdobyć postać | Skok zdarzeń |
| Płeć | mężczyzna |
| Planet | Sigonia-IV |
| Rola w drużynie | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| podpis lekki stożek | Lato w falach |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać

Aventurine (Joy) zostanie wydany w drugiej fazie łatka 4.5, czyli 12 września 2026 r. Więcej informacji o przyszłych postaciach można znaleźć w banery z rozkładem jazdy.
Zalety i wady
Agent KMM ujawnia się inaczej w zależności od składu drużyny. To czyni go bardziej elastycznym w porównaniu z postaciami z jego Ścieżki, ale jednocześnie uniemożliwia mu bycie najlepszym wyborem w konkretnych sytuacjach lub rywalizację z bardziej wszechstronnymi jednostkami.
| Zalety | Ograniczenia |
| Dostosowuje się do drużyny: dzięki wsparciu Mig Ahi zadaje Joy większe obrażenia i zyskuje dostęp do dodatkowego ataku. | Mimo obecności odpowiednich grup, może on zostać zastąpiony przez innych bohaterów, którzy nie są od niego gorsi w tych buildach, a w niektórych aspektach nawet go przewyższają. |
| Wysokie mnożniki umiejętności czynią z Priboya potężnego gracza zadającego obrażenia, który może pełnić rolę zarówno sub-DD, jak i hyper-carry. | Zużywa dużo punktów umiejętności, ponieważ ma tendencję do używania umiejętności niemal w każdej turze, zamiast wykonywania podstawowego ataku. |
| Zwiększa obrażenia krytyczne dla wszystkich członków drużyny, a jeśli grasz bohaterami R-Sti, statystyka ta ulega dalszemu zwiększeniu. | |
| Nadaje się do zamykania dowolnej zawartości: zadaje dobre obrażenia w „Iluzje końca”/„Sala Zapomnienia” i „Czysta fikcja”. |
Najlepsze konstrukcje surfingowe z awenturynu w HSR

prędkość — jedna z najważniejszych statystyk podczas budowania Surf Aventurine w XSR: począwszy od 140 jednostek, bezpośrednio zwiększa Radość. Jednak, aby zrównoważyć trafienia krytyczne, najlepiej skupić się na Kreta. szansa, ponieważ trzeci „Ślad” już zapewnia znaczący wzrost obrażeń krytycznych.
Umiejętność Joy (n/R) jest głównym źródłem obrażeń, ale E i Ultimate mają także normalne mnożniki, więc premia kwantowa i moc ataku nie będą zbędna. Odzyskiwanie energii pozwoli na bardziej konsekwentne korzystanie z superumiejętności, która przyspiesza jednostkę, daje "Furię" i "Humor".
Ocena stożka świetlnego
Sprawdzi się każda broń wzmacniająca postać poprzez premie do jej głównych cech: R-stal, trafienia krytyczne i szybkość.
| lekki stożek | Opis | Zalecenie |
|
Lato w falach ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kreta. szansa + 18–30%Po aktywacji umiejętności Radość właściciel otrzymuje status „Przepływ w górę”, który zwiększa prędkość o 24-40%Jeżeli zastosowany N/R różni się od ostatnio użytego N/R, wówczas nadawany jest status „Trend wzrostowy”, który zwiększa wartość R o 40-100%Na początku każdej fali lub po tym, jak bohater trzykrotnie aktywuje N/R, przywracany jest punkt umiejętności. | Optymalny stożek, który zapewni niezbędne statystyki i sprawi, że rotacja będzie bardziej komfortowa dzięki przywróceniu punktów umiejętności. |
|
Witamy w Space City ⭐⭐⭐⭐⭐ |
prędkość + 18–30%i zadawanie obrażeń Joy ignoruje 20-36% ochrona celu. Po użyciu supermocy na sobie, właściciel otrzymuje 20-40 jednostek Humor. Ten efekt można aktywować tylko raz. Po trzykrotnym użyciu ataku podstawowego liczba aktywacji efektu resetuje się. | Mimo że bohater nie może użyć superumiejętności na sobie, aby wygenerować więcej Humoru, prędkość i ignorowanie obrony zwiększą całkowite obrażenia. |
|
Dopóki kwiaty nie zakwitną ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kreta. szkoda + 60–150%, przywrócenie energii + 10–16%Jeżeli maksymalny zapas energii właściciela jest większy niż 120 jednostek, to na każde 10 jednostek powyżej limitu regeneracja zwiększa się o 0,3% (maks. do 360 jednostek). Podczas korzystania z umiejętności/P obrażenia zadawane wrogom zwiększają się o 15-40% na 2 ruchy. | Supermoc kosztuje 130 jednostek, zapewniając postaci dodatkową regenerację oprócz umiejętności pasywnej. Osłabienie umiejętności pasywnej wpłynie również pozytywnie na resztę drużyny. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Kreta. szansa + 12–20%Po zastosowaniu n/R właściciel otrzymuje + 12–20% do R-sti. To wzmocnienie można kumulować do 2 razy. |
Surf potrzebuje szansy na trafienie krytyczne, więc ten stożek jest dla niego idealny. Aby uzyskać premię do szansy na trafienie krytyczne, wystarczy aktywować umiejętność klasową. Przy maksymalnym przebudzeniu staje się top 2. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 20–40%. Obrażenia zadane N/R ignorują 8-16% ochrona przeciwników. | Jeśli nie masz problemów z k/sh, możesz zainstalować nową broń ignorującą obronę, co jest uniwersalnym ulepszeniem. |
|
⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 12–20%Gdy właściciel używa n/R, obrażenia otrzymywane przez wszystkich wrogów są zwiększane o 6-10% na 2 ruchy. | Pierwszy darmowy stożek. Kiedy bohater jest w grupie z wyznawcami Ścieżki R-sti, oni również otrzymują wzmocnienie. |
Jakie relikwie i ozdoby są potrzebne
Niezależnie od tego, czy bohater gra w zwykłej drużynie, czy z przedstawicielami swojej klasy, potrzebuje przede wszystkim zestawów zwiększających P-ność.
relikty jaskiniowe
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
Części 2: krytyka. obrażenia +16%. |
Najbardziej opłacalna opcja, powiązana z kluczowym atrybutem postaci. Dobrze komponuje się również ze stożkami „Welcome to Space City” i „Little Escape”, które mają podobny efekt. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd
Części 2:Premia kwantowa +10%. |
Zestaw jest podobny do poprzedniego, ale zwiększone są tylko obrażenia żywiołowe, a nie ma to wpływu na obrażenia zadawane umiejętnością R-sti. |
|
Nieosiągalna prorokini Części 2: prędkość +6%. |
Bohater zyskuje na szybkości, ale dodatkowo zwiększa tę statystykę po aktywacji superzdolności. W tym przypadku maksymalne wzmocnienie będzie wymagało osiągnięcia 160 jednostek. przed wejściem do bitwy. |
dekoracje płaskie
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
|
Poziom Zero Panclord Części 2:Radość +8%. Gdy poziom Radości w walce osiągnie po raz pierwszy 40%/80%, obrażenia krytyczne wzrastają o 20%/32%. |
Jedyna ozdoba z dodatkiem R-sti i dlatego najlepsza opcja. |
|
Części 2: Za każdym razem, gdy sojusznik wykona atak bonusowy, użytkownik zyskuje 1 poziom statusu „Wyczyn” (maks. 5). Każdy poziom tego statusu zwiększa atak bonusowy o 5%. Gdy status „Wyczyn” osiągnie poziom 5, obrażenia krytyczne wzrastają o 25%.
Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +8%. Jeśli szansa na trafienie krytyczne wynosi 50% lub więcej, superumiejętność i bonus do trafienia zostają zwiększone o 15%. |
Alternatywy mające na celu zwiększenie bonusowych obrażeń od ataku, gdy Priboi gra bez innych bohaterów Miha Ahi. |
Części 2: Obrażenia krytyczne +16%. Jeśli właściciel przywołał stworzenia na arenie, obrażenia wzrastają o dodatkowe 32%. |
Druga połowa bonusu wymaga Wyzwoliciela Pustkowi. Można go założyć, jeśli bohaterowie są w tej samej drużynie i nie mają jeszcze zestawu „Panclord Poziomu Zero”. |
Zalecane specyfikacje
Wykaz podstawowych parametrów relikwii i biżuterii:
| Głowa | HP (stała) |
| siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
| ciało | Kreta. szansa |
| Stopy | prędkość |
| płaska sfera | Moc ataku/premia kwantowa lub HP |
| Lina łącząca | Odzyskiwanie energii |
Priorytet w wyborze podstatystyk:
Prędkość > Szansa na trafienie krytyczne > Obrażenia krytyczne
Zalecane wartości statystyk dla postaci w pełni rozwiniętej:
- prędkość — 160-200 jednostek;
- tys./szt. — 90-100% (w walce);
- k/u — 120% i więcej.
Przewodnik po drużynie Awenturyn Priboya w HSR
Synergia KMM Top Managera z innymi postaciami nie ogranicza się do Ścieżki Radości, ponieważ może on niezależnie gromadzić „Humor”, „Prawdziwy Cios” i zwiększać prędkość Ahi.
Jeśli bohater jest jedynym przedstawicielem swojej klasy, to umiejętność/P staje się dodatkowym trafieniem, co zwiększa kompatybilność z jednostkami o podobnej mechanice: im częściej atakują, tym szybciej gromadzą punkty „Furii” i „Humoru”.
Które znaki są odpowiednie?
Bohater sprawdzi się najlepiej w połączeniu z następującymi postaciami zadającymi obrażenia i wspierającymi:
| Charakter | Udogodnienia |
Ashvale (Polowanie: Elektryczne) |
Zadający obrażenia, który może pełnić rolę główną lub drugorzędną. Oprócz częstych ataków, obniża obronę wszystkich przeciwników, a po odblokowaniu ostatniego Trace'a zwiększa obrażenia krytyczne, tak jak sam Priboy. |
Ostrze Mortenaxa (Pustkowie: Ogień) |
Wielofunkcyjny debuffer: łączy przyjemne obrażenia z wszechstronnymi debuffami, takimi jak ignorowanie obrony i zwiększone obrażenia otrzymywane przez wrogów. To idealny dodatek do każdej drużyny KMM. |
Yao Guang (Radość: Fizyczna) |
Niezbędne wsparcie podczas gry z R-st, ponieważ bezpośrednio zwiększa tę statystykę. Zwiększa również akcję Ahi podczas korzystania z jej superumiejętności i przywraca punkty akcji, pozwalając jej częściej aktywować swoje umiejętności. |
Pionier (Joy: Elektryczny) |
Darmowy zamiennik Yao Guanga. Jedną z głównych różnic jest to, że umiejętności głównego bohatera celują w jednego sojusznika. Dlatego jego superumiejętność jest zalecana tylko dla Priboya, dzięki czemu zyskuje on premię do obrażeń krytycznych. |
Perła (Lód: Radość) |
Nadaje się jako podtrzymująca w konfiguracjach opartych na Radości, ponieważ w pełni wykorzystuje swoją mechanikę tylko w takich zespołach. Jeśli w grupie są cztery postacie Ahi Mig, może zapewnić dodatkową turę dzięki dużej ilości stałego Humoru i Prawdziwego Trafienia. |
Topaz i księgowy (Hunt: Fire) Mojie (Polowanie: Elektryczne) |
Drugorzędni zadawcy obrażeń, specjalizujący się w zwiększaniu bonusowych ataków. Obaj nakładają negatywne efekty statusu na pojedynczego wroga, zwiększając w ten sposób obrażenia otrzymywane od tego typu ataku. |
Robin: Yasnopea (Pamięć: Windy) |
Przywołuje ptaki duchowe, które atakują wrogów, jednocześnie tworząc strefę, w której cele otrzymują zwiększone obrażenia. Yasnopea czerpie z tego sojuszu równie duże korzyści, ponieważ podobnie jak ona potrzebuje sojuszników z częstymi atakami. |
Tribby (Harmony: Quantum) |
Bufory pasują do każdego składu drużyny. Idealnie pasują również do potrzeb bohatera, zadając stałe obrażenia: Tribby lepiej radzi sobie z falami wrogów, a Cipher sprawdza się w walce z pojedynczymi celami. |
Robin (Harmonia: Fizyczna) |
Podstawowa wersja Galovian może również służyć jako wsparcie. Dzięki śladowi „Improwizowana dekoracja” dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane atakami bonusowymi, gdy aktywna jest superumiejętność. |
Przykłady najlepszych zespołów
W drużynie Aventurine Priboy pełni rolę hyper-carry lub drugiego zadającego obrażenia, gdy współpracuje z innymi zadającymi obrażenia. Można go używać w następujących grupach:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
рибой |
Ashvale |
M. Blade |
Hiacyna Hiacynt Clearwater |
рибой |
Ashvale |
Triby |
O. Pustoshey Awenturyn |
рибой |
Yao Guang |
M. Blade |
Hoho perły |
рибой |
Hiacynt Clearwater |
Triby |
Hoho |
S. Wolf lvl 999 |
Yao Guang |
рибой |
perły Hiacynt Clearwater |
| Przykład oderwania budżetowego | |||
рибой |
Топаз Mojie |
Rudzik |
O. Pustoshey Trot |
Wyrównanie
Aby osiągnąć maksymalny poziom Awenturynu, będziesz potrzebować następujących zasobów:
Jak działają umiejętności
W wersji SP rozgrywka w Aventurine koncentruje się na gromadzeniu „Furii” i „Humoru”, również poprzez ataki sojuszników. Po osiągnięciu 10 poziomu „Furii” umiejętność Radości aktywuje się natychmiast, odblokowując jej ulepszoną wersję.
W towarzystwie innych towarzyszy R-sti, postać zapewnia sobie i swoim sojusznikom premię do tego typu obrażeń, a gdy jest sama, szybciej zyskuje Prawdziwe Trafienie, zwiększa prędkość Ahu i zamienia obrażenia N/R na dodatkowe trafienie. To skutecznie łączy normalne obrażenia kwantowe z obrażeniami od Radości.
Kluczem do jego rotacji jest utrzymanie tempa regeneracji Ardoru. Najlepiej używać tej umiejętności w każdej turze i atakować go tylko w rzadkich sytuacjach. Ważne jest również regularne używanie jego superumiejętności, więc musi mieć wystarczającą regenerację energii.
Umiejętność pasywna
Wydłuża czas trwania Prawdziwego Trafienia o 1 turę. Gdy jest aktywne, twoja umiejętność standardowa i superumiejętność zadają wszystkim wrogom dodatkowe obrażenia od Kwantu Radości.
Każdy atak sojuszników generuje również „Energię” i „Humor”. „Energia” jest potrzebna do automatycznego użycia umiejętności Radość, a następnie do uzyskania dostępu do ulepszonej wersji tej umiejętności.
Umiejętności aktywne
Umiejętności wykorzystywane w walce mają na celu zadawanie obrażeń i generowanie dodatkowych kluczowych efektów: „Furia”, „Humor” i „Celny cios”.
Technika
Zawsze warto aktywować tę technikę przed walką, aby natychmiast zyskać „Ardent” i „True Hit”. Zada to również przeciwnikom niewielkie obrażenia kwantowe.
Atak podstawowy
- Źródło obrażeń: ATK.
- Wytwarzanie energii: 20.
Atak na pojedynczy cel służy do przywracania punktów akcji, jeśli sojusznik musi użyć ataku E w swojej następnej turze. W przeciwnym razie, umiejętność ma pierwszeństwo.
Umiejętności
- Źródło obrażeń: ATK.
- Wytwarzanie energii: 30.
Zadaje obrażenia obszarowe i zapewnia "Humor" i "Pasję".
Supermocarstwo
- Źródło obrażeń: ATK.
- Zużycie energii: 130.
Zwiększone obrażenia obszarowe oraz dodatkowe umiejętności „Humor” i „Ardent”. Dodatkowo, prędkość ruchu wzrasta na 3 tury, co z kolei zwiększa R-ness (mechanika „Śladu”).
Umiejętność radości
- Źródło obrażeń: Joy.
- Wytwarzanie energii: 5.
Atakuje obszar, powodując, że losowi wrogowie otrzymują 10 dodatkowych trafień.
Ulepszony n/R
- Źródło obrażeń: Joy.
- Wytwarzanie energii: 5.
Działa tak samo jak zwykły N/R, ale zużywa również zgromadzony Fervor. Za każdy wydany punkt zadaje dodatkowy cios losowemu przeciwnikowi.
Kolejność poziomowania umiejętności
Umiejętność Joy > Talent = Superzdolność > Umiejętność > Atak podstawowy
Kluczową umiejętnością jest R-Sti, która stanowi podstawę rotacji. Następnie talent i superumiejętność są równolegle podnoszone – zapewniają dodatkowe źródła obrażeń. Umiejętność i BA są odkładane na koniec ze względu na niskie mnożniki.
Ślady stóp
Drzewko talentów zapewnia Joy znaczące wzmocnienie poprzez zwiększoną prędkość i zwiększa obrażenia krytyczne wszystkich członków drużyny, co jest korzystne dla każdej drużyny, w której postać jest używana. Drugi „Trace” zawiera również mechanikę, która pozwala grać poza drużynami Mig Ahi i wykonywać ataki bonusowe, dlatego ta umiejętność pasywna jest odblokowywana jako pierwsza. Ostateczny priorytet: „Poskromienie burzliwych fal” > „Przyjęcie rozkoszy” > „Złoto starych snów”.
Eidolony
Wady postaci:
| E1 | Penetracja wszystkich rodzajów odporności wzrasta o 24%. Talent ulega wzmocnieniu: gdy „Ardent” osiągnie 10/20/30 jednostek, umiejętność/R zostaje natychmiast aktywowana. |
| E2 | Maksymalny limit „Odwagi” wzrasta do 50 jednostek. Automatyczne N/R talentu aktywuje się po otrzymaniu 40/50 jednostek. Po użyciu tej umiejętności przyznawane są dodatkowe 4 jednostki efektu. |
| E3 |
|
| E4 | Po użyciu umiejętności Surfowania wszyscy członkowie drużyny zaczynają ignorować 18% obrony przeciwnika przez 3 tury. |
| E5 |
|
| E6 | Obrażenia bohatera zadawane zaklęciem Joy wzrastają o 25%. Po dwukrotnym rzuceniu N/R, wszystkie kolejne zaklęcia N/R zostają wzmocnione. Dodatkowo, ta umiejętność nie zużywa już Fervoru, jeśli aktywuje się poza zasięgiem Mig Ahi. |
Najlepsze Eidolony Awenturyńskiego Priboya: E1 и E2.
- Pierwsza stała pozwala zignorować część oporu przeciwnika, a także aktywować automatyczne n/R z większą częstotliwością;
- Druga stała zwiększa limit gromadzenia „Furii” i dodatkowo wzmacnia talent: n/R zacznie działać jeszcze aktywniej.
Dzięki temu E2 będzie mogło w pełni wdrożyć mechanikę natychmiastowej aktywacji umiejętności. E4 Uważany jest za „drogiego”, ale nie mniej potężnego eidolona, ponieważ pozwala wszystkim sojusznikom zignorować obronę.
Czy warto to wyrzucić?

Awenturyn: Priboy nadaje się przede wszystkim do drużyn, które polegają na Joy lub atakach bonusowych. Nie jest bohaterem niezbędnym do takich składów, ale raczej dobrą alternatywą dla istniejących bohaterów.
W tej chwili lepiej się prezentuje w połączeniu z ataki bonusowe, ponieważ szybciej buduje Fervor i częściej korzysta ze swojej wzmocnionej umiejętności. Może również okazać się skuteczny, gdy gra się nim poprzez R-st, ale zazwyczaj jest słabszy od bardziej wyspecjalizowanych postaci.
Jego wartość dla klienta w dużej mierze zależy od obsady i poziomu zaawansowania wymaganych grup. Jednak w odpowiednich warunkach nowy Aventurine może przynieść przyzwoite rezultaty, zwłaszcza przy dodatkowej inwestycji.
Co jest lepsze: E1 czy sygnał?
Polecamy odebrać pierwszy eidolon, co zwiększy penetrację wszystkich rodzajów odporności i pozwoli Joy częściej korzystać ze swoich umiejętności, co oznacza, że będzie mogła zadawać większe obrażenia. Będzie to miało pozytywny wpływ zarówno na obrażenia zadawane przez bohaterkę, jak i na jej synergię z najlepszymi towarzyszami.
„Summer in Waves” to również dobry wybór, ponieważ zapewnia ważne statystyki i bonusy: szansę na trafienie krytyczne, szybkość i R-ness. Jeśli szukasz prostszej konfiguracji i nie masz innych opcji, Signature Light Cone idealnie sprawdzi się w komfortowej rozgrywce.





































Surf, Mortenax, Ashvale i Wasteland Liberator – OK?
Czy drużyna złożona z Aventurine Surf, Ashvale, Mortenax Blade i Linsha byłaby odpowiednia? A może lepiej zastąpić Linshę Hoho? Ogólnie rzecz biorąc, nie mam żadnych opcji na czwarte miejsce, Yasnipea lub Hyacin.
Hoho, powiedzmy, moja drużyna wygląda tak: niszczy wszystkich bossów i moby)
Nie wiem, postawię na Himeko jako mniejszego DPS-a, albo zastąpię Spark, bo naprawdę zwiększa prędkość Ahi.
W której drużynie będzie dobry?
1. Priboy, Yasnopea, Motse e6, GG radości
2. Priboy, Yasnopea, Motse e6, Ravager/Baylu/Natasha
3. Surfuj, Yasnopea, Zaryanka, Motse e6
4. Priboy, Volchik lvl 999, GG of Joy, Yasnopea/Ravager/Baylu/Natasha
Czy mogę umieścić go w drużynie składającej się z Aventurine Priboy, Motse e6, March 7 Hunt e6, Gallagher e2?
Myślę, że tak)
Moim zdaniem, nie do końca. Marth i Motse to kiepski wybór; jedno miejsce jest prawdopodobnie zmarnowane, ponieważ obecnie oba nie przynoszą dużego zysku, więc trzeba by było zachować jedno z nich. W talii potrzebny byłby odpowiedni bufor/debuffer, biorąc pod uwagę, że Gallagher nie pasuje do Avana. Cóż, jeśli to konto dla początkujących, to na razie jest w porządku, z nadzieją, że później pojawią się przyzwoite postacie.