
В HSR Legendarna postać ze Ścieżki Radości, Awenturyn: Surf, działa jako zadający obrażenia, atakując wrogów kwantowymi obrażeniami obszarowymi. Jego główną mechaniką jest gromadzenie punktów „Humor” i „Ardent”. Ten ostatni efekt pozwala mu używać potężniejszej wersji umiejętności Radość i wykonywać dodatkowe ataki.
Pracownik KMM zdobywa ładunki za własne akcje i ataki sojuszników. Może grać z osobami ze swojej Ścieżki lub bez nich: w pierwszym przypadku otrzymuje premię do obrażeń, w drugim szybciej zdobywa Prawdziwe Trafienie i zwiększa prędkość Ahu, a umiejętność/R staje się dodatkowym trafieniem. Bohater jest również zależny od prędkości, co zwiększa jego Radość.
Niniejszy przewodnik opiera się na informacjach z wczesnych testów beta i zawiera nieoficjalne tłumaczenie. Zmiany mogą ulec zmianie przed wydaniem.
Kiedy postać się ukaże?

Awenturyn (Radość) zostanie wydany w drugiej fazie aktualizacji 4.5, czyli 16 Wrzesień 2026 rokuWięcej informacji o przyszłych postaciach można znaleźć w banery z rozkładem jazdy.
Najlepsze konstrukcje surfingowe z awenturynu w HSR
prędkość — jedna z najważniejszych statystyk podczas budowania Surf Aventurine w XSR: począwszy od 160 jednostek, bezpośrednio zwiększa Radość. Jednak, aby zrównoważyć trafienia krytyczne, najlepiej skupić się na Kreta. szansa, ponieważ trzeci „Ślad” już zapewnia znaczący wzrost obrażeń krytycznych.
Umiejętność Joy (n/R) jest głównym źródłem obrażeń, ale E i Ultimate mają także normalne mnożniki, więc premia kwantowa i moc ataku nie będą zbędna. Odzyskiwanie energii pozwoli na bardziej konsekwentne korzystanie z superumiejętności, która przyspiesza jednostkę, daje "Furię" i "Humor".
Ocena stożka świetlnego
Sprawdzi się każda broń wzmacniająca postać poprzez premie do jej głównych cech: R-stali, parametrów krytycznych i szybkości.
| lekki stożek | Opis | Zalecenie |
![]() Lato na grzbiecie fali ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kreta. szansa + 18–30%Po aktywacji umiejętności Radość właściciel otrzymuje status „Przepływ w górę”, który zwiększa prędkość o 20-32%Jeżeli zastosowany N/R różni się od ostatnio użytego N/R, wówczas nadawany jest status „Trend wzrostowy”, który zwiększa wartość R o 36-90%Na początku każdej fali lub po tym, jak bohater trzykrotnie aktywuje N/R, przywracany jest punkt umiejętności. | Optymalnie wyważony stożek, który zapewni bohaterowi niezbędne statystyki i sprawi, że rotacja będzie bardziej komfortowa dzięki przywróceniu punktów umiejętności. |
![]() Witamy w Space City ⭐⭐⭐⭐⭐ |
prędkość + 18–30%i zadawanie obrażeń Joy ignoruje 20-36% ochrona celu. Po użyciu supermocy na sobie, właściciel otrzymuje 20-40 jednostek Humor. Ten efekt można aktywować tylko raz. Po trzykrotnym użyciu ataku podstawowego liczba aktywacji efektu resetuje się. | Mimo że bohater nie może użyć superumiejętności na sobie, aby zyskać więcej Humoru, prędkość i ignorowanie obrony zwiększą całkowite obrażenia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Kreta. szansa + 12–20%Po zastosowaniu n/R właściciel otrzymuje + 12–20% do R-sti. To wzmocnienie można kumulować do 2 razy. | Surf potrzebuje szansy na trafienie krytyczne, więc ten stożek jest dla niego idealny. Aby uzyskać premię do szansy na trafienie krytyczne, wystarczy aktywować umiejętność klasową. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 20–40%. Obrażenia zadane N/R ignorują 8-16% ochrona przeciwników. | Jeśli nie masz problemów z k/sh, możesz zainstalować nową broń ignorującą obronę, co jest uniwersalnym ulepszeniem. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 12–20%Gdy właściciel używa n/R, obrażenia zadawane wszystkim wrogom przez R-sti są zwiększane o 6-10% na 2 ruchy. | Pierwszy darmowy stożek. Kiedy Priboy jest w grupie z innymi jednostkami Path of R-sti, oni również otrzymują wzmocnienie. |
Jakie relikwie i ozdoby są potrzebne
Niezależnie od tego, czy bohater gra w zwykłej drużynie, czy z przedstawicielami swojej klasy, potrzebuje przede wszystkim zestawów zwiększających P-ność.
relikty jaskiniowe
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
Części 2: krytyka. obrażenia +16%. |
Najbardziej opłacalna opcja, powiązana z kluczowym atrybutem postaci. Dobrze komponuje się również ze stożkami „Welcome to Space City” i „Little Escape”, które mają podobny efekt. |
![]() Części 2:Premia kwantowa +10%. |
Zestaw jest podobny do poprzedniego, ale zwiększone są tylko obrażenia żywiołowe, a nie ma to wpływu na obrażenia zadawane umiejętnością R-sti. |
![]() Nieosiągalna prorokini Części 2: prędkość +6%. |
Bohater zyskuje na szybkości, ale dodatkowo zwiększa tę statystykę po aktywacji superzdolności. W tym przypadku maksymalne wzmocnienie będzie wymagało osiągnięcia 160 jednostek. przed wejściem do bitwy. |
dekoracje płaskie
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
![]() Poziom Zero Panclord Części 2:Radość +8%. Gdy poziom Radości w walce osiągnie po raz pierwszy 40%/80%, obrażenia krytyczne wzrastają o 20%/32%. |
Jedyna ozdoba ze zwiększonym R-sti, więc automatycznie staje się najlepszą opcją. |
![]() Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +4%. Pokonywanie wrogów zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. Efekt ten kumuluje się do 10 razy. |
Ten zestaw sprawdza się w bitwach z dużą liczbą wrogów. Biorąc pod uwagę silny potencjał AoE postaci, skorzysta ona z zalet tego zestawu, gdy sytuacja tego wymaga. |
Części 2: Obrażenia krytyczne +16%. Jeśli właściciel przywołał stworzenia na arenie, obrażenia wzrastają o dodatkowe 32%. |
Druga połowa bonusu wymaga Wyzwoliciela Pustkowi. Można go założyć, jeśli jednostki są w tej samej drużynie, a zestaw „Panclord Level Zero” nie jest jeszcze wyposażony. |
Przykłady drużyn
Synergia KMM Top Managera z innymi postaciami nie ogranicza się do Ścieżki Radości, ponieważ może on samodzielnie gromadzić „Humor”, „Prawdziwe Trafienie” i zwiększać prędkość Ahi. Jeśli bohater jest jedynym przedstawicielem swojej klasy, umiejętność/P staje się bonusowe trafienie, co poprawia kompatybilność z jednostkami o podobnej mechanice: im częściej sojusznicy atakują, tym szybciej gromadzą jednostki o cechach „Furii” i „Humoru”.
W drużynie Aventurine Priboy pełni rolę hyper-carry'ego lub drugiego zadającego obrażenia, jeśli współpracuje z innymi zadającymi obrażenia.
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wyrównanie
Aby wstępnie pozyskać pierwiastek kwantowy Awenturyn, będziesz potrzebować następujących zasobów:
Jak działają umiejętności Aventurine Priboy
Rozgrywka w wersji SP gry Aventurine opiera się na gromadzeniu jednostek "Płomień" и "Humor", w tym poprzez działania sojuszników. Po osiągnięciu 10 kumulacji „Płomienia”, umiejętność Radość zostaje automatycznie aktywowana, a następnie dostępna staje się ulepszona wersja tej umiejętności, która wykorzystuje zgromadzone kumulacje do wykonywania dodatkowych ataków.
Wraz z innymi towarzyszami R-sti, postać zyskuje znaczną premię do tego typu obrażeń, a gdy jest sama, szybciej zdobywa Prawdziwy Trafienie, zwiększa prędkość Ahu i zamienia N/R w atak bonusowy. Ostatecznie łączy zwykłe obrażenia kwantowe z obrażeniami Joy i rozwija się dzięki towarzyszom z drużyny, którzy pomagają mu szybciej budować ładunki.
| Technika | Atakuje wrogów i blokuje wszystkie nadchodzące ataki. Po wejściu do walki zadaje wszystkim wrogom obrażenia kwantowe równe 100% siły ataku, zyskując 2 punkty Fervoru i 20 punktów True Hit. |
| Atak podstawowy | Zadaje obrażenia kwantowe równe 100% siły ataku pojedynczemu celowi. |
| Umiejętności | Zadaje wszystkim wrogom obrażenia kwantowe równe 240% siły ataku. Generuje 2 punkty Humoru i 4 punkty Fervoru. |
| Supermocarstwo | Zadaje zwiększone obrażenia kwantowe wszystkim wrogom, zyskuje 5 punktów Humoru i 8 punktów Ferworu oraz zwiększa twoją szybkość o 30% na 3 tury. |
| Talent |
Wydłuża czas trwania Prawdziwego Trafienia o 1 turę. Atakowanie sojusznika zapewnia 1 punkt Ferworu i 1 punkt Humoru. Maksymalnie można zgromadzić 30 punktów Ferworu. Gdy „Ardent” osiągnie poziom 10, bohater automatycznie użyje umiejętności Radość, biorąc pod uwagę stałe 20 punktów „Humoru”. Po tym, kolejny N/R zostanie wzmocniony. Gdy aktywna jest umiejętność True Hit, normalna umiejętność zadaje wszystkim wrogom dodatkowe 40% obrażeń kwantowych R-Sti, a superumiejętność zadaje 72% obrażeń kwantowych R-Sti. |
| Umiejętność radości | Zadaje wszystkim celom 60% obrażeń kwantowych Joy, a następnie atakuje losowych wrogów 10 razy, zadając każdemu z nich 18% obrażeń kwantowych Joy. |
| Ulepszony n/R | Działa tak samo jak zwykły N/R, ale dodatkowo zużywa cały zgromadzony Fervor. Za każdy wydany punkt zadaje dodatkowe trafienie, zadając losowemu przeciwnikowi 15% obrażeń kwantowych Joy. |
Gameplay
Animacje wszystkich umiejętności bohatera:
Ślady i Eidolony
Drzewo talentów najwyższego menedżera KMM:
- T1 – Przy Prędkości 160 lub wyższej Radość wzrasta o 30%. Każdy punkt Prędkości zdobyty ponad limit dodatkowo zwiększa Radość o 1%. Nie bierze się pod uwagę więcej niż 200 punktów nadwyżki.
- T2 – Jeśli w drużynie są inne postacie Joy, R-ness Aventurine'a wzrasta o 100% na początku bitwy. Jeśli jest on jedynym bohaterem swojej Ścieżki w drużynie, ta umiejętność jest traktowana jako atak bonusowy. Dodatkowo, po ataku sojusznika, zyskuje 2 True Hit i 1 Humor, a Szybkość Ahi wzrasta o 25 do końca aktualnego Mig Ahi.
- T3 — Zwiększa obrażenia krytyczne o 48%. Po każdym ataku partnera, obrażenia Priboya wzrastają o dodatkowe 48% na 3 tury i przyznawany jest 1 punkt „Gorliwej” umiejętności. Efekt ten może wystąpić do 6 razy i resetuje się po użyciu umiejętności.
| prędkość | Kreta. szansa | R-st |
| 9 jednostek | 18.7% | 10% |
Wady postaci:
| E1 | Penetracja wszystkich rodzajów odporności wzrasta o 24%. Talent ulega wzmocnieniu: gdy „Ardent” osiągnie 10/20/30 jednostek, umiejętność/R zostaje natychmiast aktywowana. |
| E2 | Maksymalny limit „Odwagi” wzrasta do 50 jednostek. Automatyczne N/R talentu aktywuje się po otrzymaniu 40/50 jednostek. Po użyciu tej umiejętności przyznawane są dodatkowe 4 jednostki efektu. |
| E4 | Zadając obrażenia, ignorujesz 18% obrony przeciwnika. |
| E6 | Obrażenia bohatera zadawane przez Joy wzrastają o 25%. Po dwukrotnym rzuceniu N/R, wszystkie kolejne N/R zostają wzmocnione. Dodatkowo, ta umiejętność nie zużywa już Fervoru, jeśli aktywuje się poza zasięgiem Mig Ahi. |


















