
Baza jest jednocześnie schronieniem, magazynem i warsztatem. Subnautyka 2Tutaj możesz umieścić punkty odrodzenia i dostęp do interfejsu NoA, a także sprzęt, stoły warsztatowe i garaż dla pojazdów podwodnych. Zapasy w kapsule ratunkowej na razie wystarczą, ale pojemność jest ograniczona, a konstruktor uszkodzony. Dlatego jednym z pierwszych zadań jest zbudowanie podwodnego stanowiska roboczego.
Jak zbudować bazę
Aby zbudować swój pierwszy schron, wystarczy zebrać złom i stworzyć narzędzie budowlane. Korzystając z tych zasobów, możesz zbudować prosty odcinek korytarza zasilanego parą paneli słonecznych bezpośrednio pod kapsułą ratunkową. Zmieści się tam działający generator i kilka ogniw magazynujących.
Fabuła prowadzi dalej do eksploracji północnych stref, a zaawansowane narzędzia wymagają więcej energii i przestrzeni. Czynniki te wymuszają poszukiwanie miejsca do relokacji i budowy zaawansowanej wersji bazy.
Znajdź fragmenty Budowniczego
Gdy już stworzysz skaner i multitool, poszukaj planów nowego sprzętu. Pierwszą rzeczą, której będziesz potrzebować, jest Budowniczy.
Sprawdź Centrum Przylotów, które znajduje się 80 metrów od kapsuły ratunkowej. Skręć na południowy wschód (150 metrów), a zobaczysz ruiny. Możesz tam zeskanować dwa uszkodzone urządzenia, aby zdobyć kompletny plan.
Pierwsze urządzenie znajduje się w otwartym pojemniku przy wejściu, a po drugie należy zejść do jaskini pod budynkiem przez otwór w podłodze. Potrzebne będą:
- tytan ×2;
- szkło ×1;
- prosta bateria ×1;
- drut miedziany ×1.
Umieść pomieszczenia i wejścia
Domyślnie w halach konstrukcyjnych dostępne są tylko korytarze cylindryczne. Aby stworzyć jedną sekcję, przygotuj 2x Tytan.
Koniecznie zbuduj właz, aby móc swobodnie wpłynąć do pomieszczenia. Do jego montażu będziesz potrzebować:
- tytan ×1;
- kwarc ×1.
Dla większego komfortu najlepiej od razu dodać do konstrukcji przestronne, kwadratowe przegrody. Aby odblokować szablon dla tego elementu, udaj się do Starej Bazy Mieszkalnej. Wejście do obiektu znajduje się około 400 metrów na północ od punktu startowego.
Za wejściem wpłyń do następnego pomieszczenia i skręć o 240° w korytarz. Na końcu znajdziesz drabinę prowadzącą do niezalanej części. Wejdź do sterowni z terminalem NoA i weź kartę danych z narożnej półki.
W tych ruinach możesz również zdobyć dwa fragmenty rezonator dźwięku.
Podłącz prąd
Do zasilania urządzeń i wytwarzania tlenu potrzebna jest energia. Panele słoneczne zapewniają podstawową produkcję energii elektrycznej, a każdy moduł wymaga:
- tytan ×1;
- kwarc ×2.
Aby zwiększyć efektywność energetyczną, wykorzystaj siłę prądów podwodnych. W tym celu ustaw schronienie w ich pobliżu i umieść turbinę hydroelektryczną w strumieniu prądu.
Fragmenty można znaleźć za obozem nr 1:
- Z kapsuły należy utrzymać kurs 30°, przebyć 265 metrów w tym kierunku, a następnie unosić się nad zniszczonymi korytarzami stacji. Za nimi znajduje się prąd, w pobliżu którego na płaskowyżu leży pierwszy fragment.
- Z poprzedniego punktu skręć na zachód i podążaj za nurtem rzeki w kierunku przeciwnym do jego kierunku. Ta ścieżka doprowadzi Cię do platformy z drugą turbiną.
Umieść latarnię bazową
Aby zawsze znać drogę do schronienia, zbuduj sygnalizator wewnątrz lub na zewnątrz. Po umieszczeniu go, możesz wybrać go w sekcji „Znaczniki” w PDA, a zostanie on przypięty do wizjera.
Umieść sprzęt

Budując schronienie, pamiętaj, że będzie ono wymagało wystarczająco dużo miejsca na sprzęt. Oto, co należy zainstalować w pierwszej kolejności:
- Producent jest ten sam co w przypadku kapsuły ratunkowej, ale z rozszerzoną funkcjonalnością.
- Szafki - zaleca się wydzielenie na nie całej sekcji i zbudowanie ich w jak największej liczbie.
- Rafiner jest drugim najważniejszym elementem po Fabrykatorze i służy głównie do wytwarzania sztabek.
- Biolab pozwoli ci zainstalować biomodyfikacje, które działają jak bonusy ułatwiające grę.
- Wał Dokujący i Wytwórnia Pojazdów Tadpole to kompleks, który pozwala na wykonanie i przechowywanie batyskafu. Zajmuje dużo miejsca, dlatego należy wcześniej przygotować na niego pojemny schowek.
Najlepsze miejsca na zbudowanie bazy
Dobra baza to przede wszystkim sprawna logistyka. Wybierając lokalizację, weź pod uwagę trzy główne kryteria: bliskość zasobów, dostęp do źródeł energii oraz ukształtowanie terenu.
Płaskowyż na północnym zachodzie
Miejsce to znajduje się 200-250 metrów na północ od kapsuły ratunkowej i spełnia wszystkie kryteria. Znajduje się tam płaski teren, obok którego rwący nurt płynie wąwozem. Na zachodzie, pod płaskowyżem, znajduje się wejście do jaskini pełnej… Srebrny, miedź i tytan.
Na „Cmentarzu” w gorącym biomie
Po otwarciu adaptacje „Odporność na przegrzanie” Udaj się 500 metrów na wschód od punktu początkowego, gdzie ruiny otoczone są formacjami rurowymi z kominami geotermalnymi. Zbuduj obóz na granicy biomu na północ od wraku. Nie ma tu prądów, ale energię można wytwarzać za pomocą elektrowni cieplnych. W pobliżu znajdziesz ogromne złoża litu, siarki i złota.
W opuszczonym kompleksie za obserwatorium
1300 metrów na wschód od kapsuły znajduje się opuszczona stacja z ogrodem na dachu. Wewnątrz znajduje się punkt odrodzenia i działający fabrykator. Źródłem zasilania jest strumień w jaskini pod budynkiem.
Jak usunąć budynek i zwrócić jego zasoby
Aby zdemontować konstrukcję, wyposaż się w Budowniczego i przełącz go w tryb demontażu („Q”). Wyceluj w rozstawioną konstrukcję i przytrzymaj LPM, aby ją zdemontować. Wszystkie wydane zasoby wrócą do ekwipunku. Ta funkcja pozwala szybko zdemontować starą konstrukcję i przeznaczyć zasoby na budowę nowej bazy.



























