Blond elf w środku Baldur's Gate 3 - misja satelita Astarion, który może dołączyć do drużyny w trakcie eksploracji lokacji startowej „Miejsce katastrofy”. Po spotkaniu z elfem zadanie zostaje automatycznie dodane do dziennika, zaprasza gracza do lepszego poznania towarzysza i poznania jego osobistej historii.
Poniżej znajduje się opis przejścia Blond Elfa w grze Baldurs Gate 3: podpowiemy Ci, jak rozpocząć zadanie i rozważymy główne wątki fabularne, które wpływają na osobistą misję Astariona.
Jak rozpocząć osobistą misję Astariona w grze Baldur's Gate 3
Po ukończeniu misji fabularnej „Ucieczka z Nautiloidu”, znajdziesz się w lokalizacji „Miejsce katastrofy”. Budzenie Serce Cienia i badane zarośnięte ruinykieruj się na zachód, przez wrak statku ilithidów. Wkrótce wyjdź na plażę, gdzie znajdziesz blond elfa potrzebującego pomocy.
Wejdź z nim w interakcję: w trakcie dialogu dowiesz się, że Astarion wraz z głównym bohaterem został schwytany przez illithidy, a larwa również „siedzi” w jego mózgu. Oprócz tego bohater kieruje się także do Baldur's Gate. Wybierz frazę „Dlaczego nie pójdziesz ze mną? Razem mamy więcej szans”, zapraszając tym samym bohatera do drużyny. Z kolei w dzienniku automatycznie pojawi się zadanie „Blond Elf”.
Opis przejścia Blond Elfa w Baldur's Gate 3
Blond Elf to rozbudowany łańcuch zadań, który trwa aż do trzeciego aktu głównej kampanii fabularnej, rozgrywającej się w Baldur's Gate. W ramach misji musisz pomóc Astarionowi pozbyć się wpływów Kazadora. Następnie rozważymy kluczowych punktów misji satelitarnej.
Niech Astarion wypije krew
Pierwszy akt.
Gdy Astarion stanie się pełnoprawnym członkiem drużyny, kontynuuj eksplorację okolic obszaru startowego. Zatem znajdź wymarła wioska gdzie znajdziesz martwego dzika z dziwnymi ukąszeniami na tuszy. Po jego zbadaniu spotkasz się z irytacją ze strony Astariona: towarzysz będzie oburzony, że bohater marnuje czas na tak nieistotne rzeczy.
Następnie udaj się na „Długi odpoczynek”: po wejściu w interakcję z łóżkiem przy ognisku załączy się scenka przerywnikowa, podczas której elf będzie próbował ugryźć głównego bohatera. Próba będzie daremna - „ofiara” natychmiast się obudzi. Oszołomiony Astarion przyznaje, że jest wampirem: nie widział słońca od dwóch stuleci i dopiero larwa siedząca w jego mózgu uratowała go przed dolegliwościami, na które cierpi wielu krwiopijców.
Następnie elf również poprosi bohatera o przysługę - w jednym kęsie. Zgódź się pomóc swojemu towarzyszowi. Rano Astarion podziękuje swojemu towarzyszowi za zaufanie. Dodatkowo jego arsenał zwykłych umiejętności w walce zostanie uzupełniony nową umiejętnością - „Ukąszenie wampira”.
W osobnym poradniku jak pozbyć się negatywnego statusu „Utrata krwi”, który pojawia się, gdy Astarionowi wolno pić krew.
Zabij Gandrela Łowcy Potworów
Pierwszy akt.
Gandrel to myśliwy, którego można spotkać na terenie gnijącego bagna, w pobliżu herbaciarniposiadany przez Ciocia Etel.
W trakcie rozmowy z nim mężczyzna opowie o celu swojej wizyty: chce zawrzeć układ z „panią domu” w zamian za informację o lokalizacja Astariona. Zadaniem łowcy jest sprowadzenie żywego pomiotu wampirów do Baldur's Gate.
Na tym etapie podróży dostępnych jest kilka widelców, z których niektóre są unikalne, jeśli w grupie nie ma blond elfa lub wręcz przeciwnie, jest ona obecna w grupie:
- – Nie pomogę ci go szukać. Zostaw go w spokoju", - chroń Astariona. Gandrel wycofa się, przyznając, że elf miał szczęście, że podczas samotnych wędrówek udało mu się spotkać tak oddanego sojusznika.
- „Powiedz mu, jak znaleźć twój obóz”., — pewnej długiej nocy, jeśli nie uprzedzisz towarzysza o niebezpieczeństwie, łowca porwie Astariona. Następnego ranka otrzymasz powiadomienie: „Twój towarzysz opuścił drużynę na zawsze”.
- „OK, zabij go, jeśli masz na to ochotę”, - pozwól Astarionowi zabić łowcę, chroniąc go w ten sposób przed przyszłymi niebezpiecznymi konsekwencjami. Dodatkowo otrzymasz niezwykłą jakość kuszy, Aspirację Gandrela.
Aby kontynuować zadanie, musisz wybrać pierwszy lub trzeci (najbardziej satysfakcjonujący) wynik. W takim przypadku satelita będzie bezpieczny, a w dzienniku „Zadań” pojawi się nowa notatka: „Astarion założył, że ścigający go łowca potworów służył Kazadorowi, jego dawnemu panu.".
Dowiedz się o bliznach Astariona na plecach
Akt pierwszy i/lub drugi.
Po raz pierwszy będziesz mógł dowiedzieć się o bliznach Astariona romantyczną noc razem, co następuje albo w czasie wakacji uchodźcy, albo wcześniej, w przypadku wysokiego poziomu „Akceptacji”.
Jeśli elf nie jest romantycznym partnerem, kolejna okazja, aby dowiedzieć się o diabelskich napisach na jego plecach, a także dokładniej je przestudiować, pojawi się podczas przejścia drugi akt głównej kampanii fabularnej, podczas Długiego Odpoczynku.
Gdy zauważysz wykrzyknik nad głową swojego towarzysza, podejdź do niego. Załączy się scenka przerywnikowa, podczas której zirytowany wampir poczuje blizny na plecach. Chce zrozumieć, co mają na myśli.
Zaproponuj pomoc towarzyszowi: narysuj na ziemi diabelskie frazy i pozwól Astarionowi samemu je obejrzeć. Tym samym w dzienniku „Zadań” pojawi się nowa notatka: „Po nocy spędzonej w towarzystwie Astariona dowiedzieliśmy się, że na plecach miał wyryty wiersz. Dokonał tego Cazador, jego były mistrz, ale dlaczego?»
Zawrzyj umowę z Raphaelem
Akt drugi.
Po pierwszym spotkaniu z Raphaelem, które może nastąpić po spotkaniu z uzdrowicielką Nettie w lokalizacji „Szmaragdowy gaj”, Astarion pomyśli o zawarciu paktu z półdiabłem. Być może tylko on, jako mieszkaniec piekła, jest w stanie faktycznie wyjaśnić znaczenie diabelskich zwrotów na jego plecach.
Zgódź się pomóc swojemu towarzyszowi i zaczekaj, aż Raphael ponownie pojawi się przed oddziałem. Drugie spotkanie odbędzie się przy drzwiach prowadzących do Piłka wyzwań, - święty klasztor należący do Nocnego Śpiewaka.
W rozmowie z półdiabłem blond wampir przejmie inicjatywę i rozpocznie dialog na temat diabelskich słów, które Cazador wypisał na jego plecach. Mężczyzna zgodzi się pomóc elfowi i bohaterowi pozbądź się Ortonaktóry mieszka na terenie świątyni.
Rozprawa się z Raphaelem zainicjuje poboczne zadanie „Zabij starego wroga Rafaela”. W ramach testów na terenie Challenge Shar możesz kontynuować realizację celów misji „Znajdź piosenkę nocy”.
Omów warunki umowy z Raphaelem
Akt drugi.
Yurgir - orton, od którego trzeba się pozbyć aby ukończyć misję poboczną "Zabij starego wroga Raphaela". Można go znaleźć eksplorując Piłka Challenge East Wing: demon związany umową siedzi w zasadzce na górnym poziomie lokacji.
Gdy tylko podejdziesz do nieuchwytnej bestii siedzącej w centralnej części pomieszczenia automatycznie załączy się scenka przerywnikowa, podczas której możesz:
- Sprowokuj walkę z Yurgirem.
- Przekonaj Yurgira, aby zabił zarówno swoje sługi, jak i siebie (musisz pomyślnie przejść ukryty test Wnikliwości).
- Zaoferuj Yurgirowi pomoc w pozbyciu się kontraktu z Rafailem.
Aby zwiększyć „Aprobatę” Astariona i przybliżyć go do rozwiązania tajemnicy „zapieczętowanej” na jego plecach, zaleca się wybierz pierwszy lub drugi wynik.
Konsekwencje każdej decyzji z kolei można znaleźć w osobnej instrukcji, w której zostały pokazane wszystkie widelce związane z Yurgirem.
Kiedy Orton zostanie zabity, Zrób sobie „długi odpoczynek”: Rafał odwiedzi kemping i będzie zadowolony z pomyślnie zakończonej umowy. Z rozmowy okazuje się, że diabelskie frazy wypisane na plecach Astariona są częścią rytuału, który może obdarzyć Kazadora mocą Wyniesionych. Jeśli elf wpadnie w ręce swojego byłego właściciela, wysoki wampir może stać się jedną z najpotężniejszych istot we wszechświecie.
Rozpraw się z łowcą potworów Ulmą
Akt trzeci.
Ulma jest przywódczynią plemienia łowców potworów w Baldur's Gate, którego dzieci zostały porwane przez Kazadora. Po raz pierwszy spotkany w obozie Gurts.
Kobieta jest świadoma tego, kim jest Astarion, jak wygląda i jakich strasznych czynów dopuścił się pod wampirzym wpływem swojego byłego pana. Pomimo prawdziwego stanu rzeczy, jaki ma miejsce w Baldur's Gate, jest ona gotowa uratować życie blond elfa pod jednym warunkiem - uratuje dzieci myśliwych i zabije Cazadora.
Na tym etapie dostępne są dwa widelce:
- Zmierz się z łowcami potworów;
- Pomóż im ocalić swoje życie.
W pierwszym przypadku będziesz musiał stoczyć walkę z Ulmą i jej sługusami. Jeśli wybierzesz drugą opcję, otrzymasz taką możliwość w przyszłości pozyskać wsparcie myśliwych.
Po wyrażeniu zgody na pomoc Ulmie w dzienniku „Zadania” pojawi się nowa notatka: „Astarion spotkał Ulmę, przywódczynię małego plemienia łowców potworów. Rozpoznała Astariona jako porywacza ich dzieci, które oddał Kazadorowi, i zaprosiła go, aby odpokutował za swoje winy. Astarion zgodził się pomóc dzieciom i zabić Kazadora".
Porozmawiaj ze spawnem wampirów w bunkrze Freygo
Akt trzeci.
Później na terenie Flophouse'y Freigo, Astarion spotka swoich „braci” (Petrasę i Daliriya).
Z dialogu z nimi bohater i elf dowiadują się, że Kasador jest już blisko wykonania „Rytuału Bezbożnego Wniebowstąpienia”, który da mu niewyobrażalną moc. Aby jednak rytuał odniósł sukces, były mistrz potrzebuje obecności swojego najnowszego nawróconego dziecka.
Znajdź Pałac Cazadora w Baldur's Gate
Akt trzeci.
Ostatnim etapem osobistej wyprawy Astariona jest poszukiwanie schronienia Kasadora Zarra, gdzie planuje on odprawić zakazany rytuał. Prowadzi do niego ścieżka centralna wieża strażnicza, który znajduje się obok „Centralnego Muru Dolnego Miasta”.
Idź na górę i skieruj się do drzwi prowadzących do „Wieża Południowa Pałacu Zarry”.
Następnie wejdź po żelaznych schodach. Na najwyższym piętrze spotkasz sługi Kasadora strzegące wejścia do głównej części pałacu. Możesz z nimi walczyć lub negocjować, używając wyrażeń z kategorii „Zastraszanie/Oszustwo”.
Więc zdobądź przedmiot „Klucz do drzwi fortyfikacji”.
Idź dalej w górę, aż natkniesz się na drzwi prowadzące do „Górnych Wież”.
Dotrzyj do „Fortyfikacji Pałacu Zarra”, a następnie do samego Pałacu Zarra.
Pokonaj Cazadora i uratuj Astariona
Akt trzeci.
Po zbadaniu pałacu i odnalezieniu poprzedniego właściciela, Astarion spróbuje stawić czoła wysokiemu wampirowi, ale jego siły bledną w obliczu potęgi przywódcy. Zarr przejmie ostatni spawn i zacznie wykonywać „Rytuał Bezbożnego Wniebowstąpienia”.
Aby pokonać Cazadora Zarra w bitwie, należy pamiętać o następujących kwestiach:
- Szef ma duża wrażliwość na światło słoneczne. Możliwości Serce Cienia, jako kapłanki, będą w stanie poważnie osłabić wroga.
- Wystawiony na działanie promieni słonecznych władca wampirów otrzymuje karę do testów ataku i testów zdolności, co jest przydatne, gdy w drużynie znajduje się mag ze zdolnościami żywiołów lub łucznik wyposażony w strzały żywiołów.
- Plugastwa zniewolone magicznymi runami mają bezpośredni wpływ na bierny wzrost zdrowia Kasadora, a także na wzrost jego obrażeń nekrotycznych. Przede wszystkim zaleca się sobie z nimi poradzić.
Astarion zostanie uratowany, gdy tylko Zarr ukryje się w sarkofagu.
Zakończenia blond elfów w Baldur's Gate 3
Gdy Astarion zostanie uratowany, pobiegnie do sarkofagu, w którym Kazador próbuje odzyskać siły po zaciętej walce z bohaterem.
Pozwól Astarionowi wykonać Rytuał Bezbożnego Wniebowstąpienia
Astarion jest w stanie odebrać moc Kazadorowi Zarrowi i stać się najwyższym wampirem. Jednak do tego potrzebuje pomocy głównego bohatera. Jeśli chcesz wesprzeć swojego towarzysza, podczas rozmowy wybierz następujące kwestie:
- "OK. Czego dokładnie potrzebujesz?
- „Wejdź do umysłu Astariona, aby mógł kontynuować rytuał.”
- „Pozwól, aby rytuał trwał dalej”.
Podczas rytuału zginą „bracia” blond elfa, a także sam Kasador. W rezultacie Astarion stanie się Wniebowstąpiony i nabędzie moc, która pozwoli mu żyć bez strachu przed promieniami słonecznymi, a także bez ciągłego uczucia głodu.
Dodatkowo, jeśli Astarion i główny bohater są w związku, elf zaoferuje swojemu partnerowi nową moc. Zatem, otworzy się szansa na zostanie wampirem.
Odradzaj Astarionowi wykonanie rytuału
Towarzysza można odwieść od wykonania rytuału. Aby to zrobić, podczas głównego przerywnika filmowego w Pałacu Cazador wybierz następujące linie odpowiedzi:
- „Jeśli pomogę ci dokończyć rytuał, wszyscy ci więźniowie umrą”.
- Przekonanie [KS – 20] „Chcę dla ciebie życia, z którego możesz być dumny. To, co proponujesz, nie jest nią.
Jeśli bohater i Astarion są w związku romantycznym, dialog można ułożyć w następujący sposób:
- „Jeśli pomogę ci dokończyć rytuał, wszyscy ci więźniowie umrą”.
- Wgląd [KS – 20]: „Spójrz w oczy swojego kochanka. Spróbuj zrozumieć, co go motywuje”.
- Wiara [KS – 15]: „Wiem: myślisz, że w ten sposób zyskasz wolność. Ale to nieprawda. Zostaniesz uwięziony przez własną moc, jak Cazador przed tobą.
W rezultacie Astarion zabije swojego byłego pana, uwalniając w ten sposób siebie i swoich „braci” spod jego wpływów. Następnie, korzystając z laski Kasadora, będzie on mógł zabić lub uwolnić obrzydliwości zamknięte za masywnymi drzwiami.
To zakończy zadanie, ale później, mając odpowiednio wysoką relację z wampirem, będzie można cieszyć się dodatkową sceną miłosną, która będzie początkiem nowej rundy romansu pomiędzy głównym bohaterem a Astarionem.
Nagroda za wykonanie zadania Blond Elf
W nagrodę za pomyślne ukończenie misji Astariona otrzymasz dodatkowe punkty uznania i doświadczenie.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł ci ukończyć osobistą misję Astariona w BG3. Napisz do komentarzeW razie pytań autor postara się pomóc. W odpowiedniej sekcji naszej witryny śledź inne artykuły na temat Baldur's Gate 3.



































Po wzniesieniu się Astariona nie było z nim żadnej sceny romantycznej, chociaż jego aprobata jest pełna :\ Co mogło mieć na to wpływ?
Jest pełna zgoda i jest romans, to są różne rzeczy, na początku romansu są specjalne wydarzenia.
Powiedz mi, dlaczego nie miałem okazji uczynić Astariona wzniesionym wampirem? Po zwycięstwie po prostu postanowił zabić Kasadora samodzielnie i tyle... Jakby wcześniej zmienił zdanie co do przeprowadzenia rytuału. Z czym to może być związane?
Pomiot przybył do mojego obozu w Elven Lied. Narrator mówi, że śmierć potomków jest niepożądana, dlatego Astarion próbuje przeciągnąć ich na swoją stronę. Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, walka i tak się rozpocznie. Włączam tryb nieśmiercionośny, ale potomstwo nadal ginie. Jeszcze nie dotarłem do Pałacu Kasadora. W jakim stopniu ich śmierć wpłynie na rytuał wskrzeszenia Astariona, jeśli w ogóle? Czy po prostu powrócą do swojego pana po „śmierci” i nie zabraknie 4 dusz wampirów spośród 7000?
Oni nie umierają. Po zakończeniu bitwy, gdy mają mało HP, po prostu odlatują na wezwanie właściciela. Sam Astarion powiedział to po walce
Boże, walka z Cazadorem wyssała ze mnie całą siłę. Nie dlatego, że boss jest trudny – pokonuje się go dość szybko – ale dlatego, że po walce przerywnik filmowy był zabugowany i naciśnięcie trumny nic nie dawało. W końcu, z Bożą pomocą, to ona go uruchomiła, więc jeśli odwiedziesz Astariona od rytuału, ale nie wybierzesz kwestii o więźniach, opuści on oddział na zawsze, niezależnie od tego, czy będziesz z nim romansować, czy nie, to nie ma znaczenia. Musiałem zrestartować i wybrać właściwe odpowiedzi, i przypomnę, że ta scena była dla mnie strasznie zabugowana 🙂
Następnym razem, gdy będę grać, wybiorę Gale'a albo Karlah, nie ma mowy.
Co zrobić jeśli po znalezieniu dzika nadal nie pojawia się scena ugryzienia? Przebyłem długą drogę, było wiele długich odpoczynków, ale scena gryzienia nigdy nie miała miejsca. Czy są do tego potrzebne jakieś dodatkowe warunki?
Witam, o ile wiem nie ma żadnych dodatkowych warunków. Scena ugryzienia powinna pojawić się podczas pierwszego długiego odpoczynku po znalezieniu dzika (czy próbowałeś wczytać wcześniejszy zapis gry przed znalezieniem dzika i ponownym odpoczynkiem?
Miałem ten sam problem. Później sam Astarion przyznał, że jest wampirem, a rozwój jego postaci w ogóle się zatrzymał. Nie było możliwe nawiązanie z nim romansu ani rozpoczęcie z nim jakiejkolwiek misji. Musiałem zacząć od nowa, najpierw pójść i osobiście zbadać dzika, a potem przyjrzeć się mu ponownie tylko z Astarionem. Ponieważ w tym momencie czasami pojawia się taki błąd.
Nie wiem, czy odpowiedź jest dla Ciebie istotna, ale może pomoże komuś innemu.
Dzień dobry, jeżeli taki błąd się pojawi, należy po prostu kontynuować fabułę, starając się podejmować decyzje z aprobatą. Gdy osiągniesz odpowiedni poziom zaufania do Astariona, pojawi się dialog, w którym bezpośrednio powie ci, że jest wampirem, bez sceny przerywnikowej z ugryzieniem, ale będzie dostępny wątek romansowy. Najczęściej scena brania nie jest dostępna, bo przerywają ją ważniejsze sceny wieczorne (niestety, nie dostaniesz dwóch w cenie za wieczór). Tak czy inaczej, później w trakcie imprezy będziesz mieć do czynienia ze sceną bardziej skupioną na romansie (zakładając, że jesteś co najmniej w przyzwoitym związku lub lepszym).
PS. Kilkakrotnie widziałem scenę ugryzienia, ale nie znalazłem dzika.