Akcja „biomutant” to przygoda zabawnego małego zwierzaka, który marzy o przetrwaniu w surowym świecie i pokonaniu swoich zmutowanych wrogów. Jednak jaka współczesna gra wychodzi bez możliwości kolekcjonowania przedmiotów kolekcjonerskich? Ten poradnik jest dla tych, którzy chcą zdobyć jedno osiągnięcie, które naprawdę trudno nazwać prostym.
Potrzebujesz zbierz 15 przedmiotów ze Starego Świata. Czym jest „Stary Świat”? To ludzkość, która nie przeszła próby czasu i niechlubnie popadła w zapomnienie. Główny bohater będzie musiał odnaleźć rzeczy, które obecnie są uważane za codzienność, ale dla zmutowanych zwierząt są to historyczne artefakty.
Jak szukać gadżetów Starego Świata?
Ogromny świat gry po prostu roi się od takich przedmiotów, ale trudność polega na tym, że musimy je kolekcjonować 15 rodzajów gadżetów. Nawet jeśli znajdziesz co najmniej 20 telefonów w jakiś nieznany sposób, nie pozwoli ci to zdobyć osiągnięcia, bo wszystkie artefakty muszą być różne.
Podczas interakcji z takim przedmiotem użytkownik jest proszony o rozwiązanie zagadki. Po zdaniu gadżet liczy się do Twojego osiągnięcia.
Rozsądnie byłoby rozpocząć historię i bez większego wysiłku otworzyć kilka przedmiotów Starego Świata. W naszym poradniku możesz zobaczyć, gdzie znajdują się artefakty, jeśli przemieścisz się z południa na północ.
Gadżety w otwartym świecie
Gadżet nr 1 Namaczanie ubrań (Pralka)
Lokacja: Cegielnia
Gadżet nr 2 Podgrzewacz do smażenia (mikrofalówka)
Lokacja: Cegielnia
Gadżet nr 3 Stołek do spłukiwania (toaleta)
Lokacja: Cegielnia
Gadżet nr 4 Twing-Twang (gitara)
Lokalizacja: Resztki 6E
Gadżet nr 5 Raylighter (projektor)
Lokalizacja: Przedmieście
Gadżet nr 6 Terra-Globus (miniaturowy globus)
Lokalizacja: Przedmieście
Gadżet nr 7 Stringplonk (fortepian)
Lokalizacja: Ranchu Makeglow
Gadżet #8 Stronkbox (sejf)
Lokalizacja: stacja Motojus
Gadżet nr 9 Radionic (Radio)
Lokalizacja: Bio Nucleus 7H
Gadżet #10 Eye-Box (TV)
Lokalizacja: Smilo Shopperia
Gadżet nr 11 Ring-Dinger (telefon)
Lokalizacja: Peekspot 4I
Gadżet nr 12 Pling-Plong-Booth (budka telefoniczna)
Lokalizacja: Crossway 7J
Gadżet #13 Szafka Bleep-Bleep (automat do gier)
Lokalizacja: Munchhouse 7I
Gadżet nr 14 Spiral Groover (gramofon)
Lokacja: Frozy Bricksbrack
Lokalizacja: Fixer Upper 6K
Gadżet nr 15 Monitor umysłu (komputer)
Lokalizacja: Odlewnia oparów
Bonusowe gadżety
Przedmioty te możesz znaleźć podczas przechodzenia głównego wątku fabularnego, jak i misji pobocznych. Jak już zrozumiałeś, ich poszukiwania nie są trudne, ponieważ gra dosłownie za uchwyt doprowadzi gracza do artefaktów. Niektóre z nich liczą się do osiągnięcia, a inne nie. z nieznanych jeszcze przyczyn. Dlatego jeśli zebrałeś 15 rzeczy Starego Świata, ale nie otrzymałeś „osiągnięcia”, warto znaleźć jeszcze kilka przedmiotów.
Gadżet nr 16 Pingdish (antena satelitarna)
Lokalizacja: Pingdish 6E
Trzeba powiedzieć, że to artefakt nie jest unikalny. Gdy postać wkroczy do niebezpiecznej strefy, w dzienniku pojawi się nowe zadanie poboczne, podczas którego na pewno natkniesz się na antenę satelitarną. Pokażemy, gdzie znajduje się jeden z tego typu obiektów - strefa zagrożenia biologicznego, którą łatwo rozpoznać po charakterystycznej zielonej mgle wokół elektrowni atomowej.
Gadżet nr 17 Twirly-Wheel (zawór)
Lokacja: Placówka Murkadorpus
I ten artefakt nie będzie się liczyć do osiągnięcia, ale ze względu na ciekawość możesz poświęcić się jej odnalezieniu. Co więcej, to wydarzenie nie zajmie ci prawie czasu - gadżet znajdziesz podczas zadania fabularnego, jeśli opowiedziałeś się po stronie dobra.
Gadżet #18 Fajki
Lokalizacja: Stacja Subnautica
Po prostu poruszaj się po działce, a prędzej czy później na pewno spotkasz ten artefakt.
Gadżet nr 19 Węzły zasilania
Lokalizacja: Stacja Subnautica
Kolejny przedmiot, który można zdobyć podczas przechodzenia historii.
Gadżet nr 20 Kable
Lokacja: Gumquack Hollow
Po prostu na zmianę wykonuj zadania i upewnij się, że dotrzesz do artefaktu.
Gadżet #21 Bon-Bon Gummy
Lokalizacja: Crossway 7J
Urządzenie jest łatwe do odnalezienia podczas przechodzenia kampanii fabularnej.
Gadżet nr 22 Skrzynka wyłączników automatycznych (panel elektryczny)
Lokalizacja: Smilo Shopperia
Na swojej drodze spotkasz całkiem sporo podobnych przedmiotów. Stanowią one integralną część fabuły, dlatego nie sposób przegapić artefaktu.
Gadżet #23 Strzelec łukowy (artyleria)
Lokacja: Posterunek Quirkquarp
Główną cechą przedmiotu jest to, że można go zdobyć tylko poprzez przejęcie tej placówki.
Gadżet #24 Mekafingro
Lokalizacja: Mekastadium
Główna linia zadań przeniesie Cię do tego urządzenia.
Należy zauważyć, że wymieniliśmy daleko nie wszystkie gadżety Starego Świata, wiele przedmiotów można zdobyć po wykonaniu zadań pobocznych. Nie wpływają one jednak w żaden sposób na postęp trofeum, a tym samym nie są wymagane. Złożony wystarczy listaaby spełnić warunki osiągnięcia i zdobyć „osiągnięcie”.
Biomutant - kompletny przewodnik
Dlaczego nie ma żadnych gadżetów ze starego świata, które zwiększają statystyki? jak pompa mięśniowa
(inni jeszcze nie trafili)
Dlaczego nie ma pompy mięśniowej?