Szczegółowy przewodnik po Boothill w Gwiezdna szyna Honkai: Wybór najlepszych reliktów, broni i drużyn w celu stworzenia optymalnej konfiguracji. Opis śladów, eidolonów i zasada działania umiejętności. Podpowiemy Ci jak prawidłowo używać swojej postaci i jaką rotację stosować w walce. Dostarczymy listę materiałów i wszystkiego, czego Boothill potrzebuje do pompowania.
Boothill to kowboj-cyborg przemierzający bezmiar kosmosu. Jest Strażnikiem Galaktyki i zawsze jest pełen optymizmu, starając się spełnić swoją obietnicę i wszelkimi sposobami wykorzenić zło. Jego buntownicze zachowanie ma na celu zwrócenie uwagi Interstellar World Corporation, na której pragnie się zemścić. W jaki sposób grywalna postać reprezentuje osobę zadającą obrażenia fizyczne Ścieżki polowania i specjalizuje się w niszczeniu pojedynczych celów.
Poradnik powstał w oparciu o informacje z zamknięte beta-testy i zawiera amatorskie tłumaczenie na język rosyjski ze względu na brak oficjalnej lokalizacji. Build zostanie zaktualizowany po wydaniu postaci.
ocena | Przyjmuje się pozycję S lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [typ] | Fizyczne💪 |
Po dodaniu do gry | 29 maja 2024 (Wersja 2.2) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | mężczyzna |
Region macierzysty | Nieznany |
Rola w drużynie | Podstawowa postać DPS |
Rola w grze | Strażnik Galaktyki |
charakterystyczny stożek świetlny | „Pływanie w stronę drugiego życia” |
Aktorzy głosowi |
|
Biografia Boothill w Honkai: Star Rail
Boothill to kowboj, którego ciało jest wykonane z metalu. Wyróżnia się buntowniczym zachowaniem i optymistycznym podejściem do życia. W przemówieniach cyborga często pojawiają się słodkie słowa, ale nie robi tego z własnej woli. Pewnego dnia nieznana osoba zmieniła latarnię syntezującą, więc wszelki wulgarny język zamienia się w miłe komplementy.
Facet należy do frakcji Strażnicy Galaktyki i podróżuje po przestrzeni kosmicznej. Pewnego razu poprzysiągł, że za wszelką cenę wykorzeni zło, które stanęło na jego drodze. Jednocześnie odważne zachowanie Buthila wynika z konkretnych powodów – w ten sposób chce zwrócić na siebie uwagę Korporacje międzygwiezdnezemścić się.
Jak dostać się do Boothill w Honkai: Star Rail
Boothill może zostać znokautowany w drugiej połowie w Event Jump: Character aktualizacja 2.2: Z 29 maja roku 2024 nadotycząca Czerwca 18 2024 roku.
Aby nie przegapić kolejnej powtórki Boothill, śledź stale aktualizowane informacje harmonogram banerów.
Charakterystyka
Gdy twoja postać awansuje, twoje zdrowie, siła ataku i obrona ulegają poprawie, podczas gdy prędkość i drwina pozostają niezmienne. Wszystkie parametry i ich wartości są wyświetlane w tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość | Kpiny |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Podstawowe umiejętności
Umiejętności Boothilla mają na celu przebijanie się przez słabości i niszczenie dużych potworów. Dzięki tej umiejętności kowboj wyzywa wroga na pojedynek i przechodzi w specjalny stan - podczas bitwy mogą atakować tylko siebie nawzajem. W tym trybie podstawowy atak zostaje wzmocniony: otrzymuje wysokie mnożniki i szybko zmniejsza skalę wytrzymałości dzięki talentowi.
Kolejną przydatną cechą bohatera jest możliwość dodania wrażliwości fizycznej za pomocą supermocy lub umiejętności, jeśli użyjesz techniki na początku bitwy. Dzięki temu może samodzielnie zniszczyć pancerz wroga i tym samym rozprawić się z każdym wrogiem ze względu na duże obrażenia penetracyjne.
Przyjrzyjmy się bliżej, jak działają umiejętności Boothilla i w jakiej kolejności należy je ulepszać. Osobno rozważymy ślady i zalecane eidolony.
Aktywne umiejętności
- Technika „Uśmiechnij się trzy na dziewięć” || Osiągać
Po aktywowaniu techniki w następnej bitwie, przy pierwszym użyciu umiejętności, narzuca ona wrogowi fizyczne osłabienie. Efekt trwa 2 tury.
Technika ta pozwala uczynić jednego wroga podatnym na obrażenia fizyczne bez konieczności czekania na szarżę superumiejętności. Działa to jednak tylko w przypadku pierwszej umiejętności w walce.
- Atak podstawowy „Podkowa miażdżenia czaszki” || Pojedynczy atak
Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne równe 50-130% od siły ataku.
Zwykły atak jest rzadko używany i jest potrzebny tylko do zdobycia punktów umiejętności, na przykład, jeśli ważne jest, aby wspierający aktywowali swoje umiejętności w następnej turze w celu leczenia, wzmocnień i tarcz.
- Atak podstawowy „Odbezpieczony rewolwer” || Pojedynczy atak
Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne równe 110-286% od siły ataku. Ulepszony atak podstawowy nie przywraca punktów umiejętności i może zostać użyty tylko przeciwko celowi znajdującemu się w stanie Pojedynek.
Głównym zainteresowaniem jest wzmocniony strzał pojawiający się po użyciu umiejętności. Zadaje dość silne obrażenia jednemu celowi, nie daje punktów umiejętności, ale przywraca 30 jednostek energii.
- Umiejętności „Tango płonącej tancerki żwirowej” || Osłabiający
Wybrany przeciwnik i Boothill wchodzą w stan pojedynku. Przez 2 tury podstawowy atak postaci zostaje wzmocniony i nie może ona używać tej umiejętności. Na początku akcji liczba pozostałych tur zostaje zmniejszona o 1.
Podczas pojedynku na wroga nakładany jest status Kpiny, a obrażenia otrzymywane przez cel i Boothill zwiększają się o 15-37,5%/15%. Po pokonaniu wroga lub przełamaniu jego słabości nadawany jest 1 poziom statusu Pocket Advantage i kończy się konfrontacja między nimi.
Umiejętność nie przywraca energii i nie kończy aktualnej tury.
Bohater rozpoczyna pojedynek z wybranym wrogiem - wróg może atakować jedynie Boothill (choć wszelkie ataki obszarowe mogą nadal trafiać sojuszników), a on może atakować jedynie własny cel. W tym przypadku podstawowy atak kowboja zostaje wzmocniony, a tura się nie kończy. Obaj otrzymują więcej otrzymywanych obrażeń.
Po pokonaniu celu lub przełamaniu jego wrażliwości przyznawany jest 1 ładunek Pocket Advantage. Konfrontacja kończy się, gdy nastąpi jedno z 3 wydarzeń: wróg zostanie zabity, jego słabość zostanie przełamana lub miną 2 tury. Sama umiejętność nie zapewnia energii - jest ona przywracana poprzez wzmocniony atak podstawowy.
- Supermocarstwo „Pokaz diabła o zachodzie słońca” || Pojedynczy atak (energia: 115)
Zadaje fizyczne osłabienie wybranemu wrogowi, które trwa 2 tury. Zadaje celom obrażenia fizyczne. obrażenia równe 240-480% siły ataku i opóźnia jego działanie o 30-45%.
Sprawia, że jeden wybrany wróg jest podatny na element fizyczny i zadaje mu duże obrażenia, jednocześnie opóźniając efekt. Dzięki temu kolejny ruch wroga zostaje opóźniony.
Umiejętności pasywne
- Talent „Pięć groszków w strąku” || Osiągać
Każdy poziom statusu Pocket Advantage zwiększa skuteczność przebijania się przez wzmocniony atak podstawowy 50% aż 3 razy. Jeśli użyjesz wzmocnionego uderzenia na wrogu z przebitą wrażliwością, za każdy ładunek Kieszonkowej Przewagi cel otrzyma obrażenia przebijające równe 35-87,5%/60-150%/85-212,5% od uszkodzeń fizycznych przedzierając się przez Boothill.
Maksymalna wytrzymałość nie może przekroczyć 16-krotności początkowej redukcji wytrzymałości podstawowego ataku Miażdżącego Czaszki Ostrogi. Zmniejsza obrażenia podstawowego ataku Skull Crushing Spurs. Po zwycięstwie Butthil może utrzymać swój status Pocket Advantage aż do następnej bitwy.
W zależności od liczby ładunków Pocket Advantage, zwiększa się skuteczność penetracji wzmocnionego ataku podstawowego, dzięki czemu szybko zmniejsza się biały pasek nad HP wroga. Na poziomie 1 skuteczność penetracji wzrasta o 50%, na poziomie 2 - o 100%, a na poziomie 3 - o 150%.
Jeśli słabość wroga zostanie przełamana podczas pojedynku, zadane mu zostaną dodatkowe fizyczne obrażenia penetracyjne. Obrażenia te aktywują się również podczas ataku, który powoduje pierwsze pęknięcie. Jednakże obrażenia te nie mogą przekroczyć redukcji odporności na podstawowe uderzenie więcej niż 16 razy, czyli więcej niż 480 jednostek. (30x16).
Kolejność umiejętności wyrównywania
Podstawowy atak = Talent = Supermoc => Umiejętność
Wszystkie umiejętności Boothill wymagają ulepszenia, ponieważ są one w równym stopniu wykorzystywane w bitwie lub zapewniają przydatne bonusy:
- Podstawowy atak - zwiększa poziom wzmocnionego strzału, który jest obok talentu jednym z głównych źródeł obrażeń.
- Talent - dodatkowe obrażenia zadawane wrogowi ze złamaną podatnością.
- Supermoc - duże obrażenia fizyczne jednego wroga i spowolnienie.
- Umiejętność - zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel podczas pojedynku.
Ślady stóp
Wszystkie ślady Boothill:
Efekt penetracji +5,3% (poziom 1) | |||
Ładunek fantomowy: Zwiększa trafienie krytyczne. szansa i krytyka. obrażenia o wartości równej 10%/50% efektu penetracji. Maksymalnie 30%/150%. Aby uzyskać maksymalne wartości wymagane jest 300% efektu penetracji. |
Siła Ataku +4% (A2) | Efekt penetracji +5,3% (A3) | |
PŻ +4% (A3) | |||
Nad wężami: Zmniejsza obrażenia zadawane przez cele niebędące w stanie pojedynku o 30%. | Efekt penetracji +8% (A4) | Siła Ataku +6% (A5) | |
Efekt penetracji +8% (A5) | |||
Punkt pusty: Po otrzymaniu Pocket Advantage przywraca 10 jednostek. energia. Efekt działa również, jeśli stosy przekraczają limit. | PŻ +6% (A6) | Siła ataku +8% (lvl.75) | Efekt penetracji +10,7% (poziom 80) |
Ostateczny wzrost charakterystyk po maksymalizacji gąsienic:
- Efekt penetracji - 37,3%
- Siła ataku - 18%
- PŻ - 10%
Eidolony
Wszystkie eidolony Boothill:
1 | Samotna gwiazda zakurzonych dróg | Na początku bitwy zyskuje 1 poziom Przewagi Kieszonkowej. Kiedy Boothill zadaje obrażenia, ignoruje 16% obrony wroga. |
2 | Sprzedawca nagrobków | Po zdobyciu poziomu Pocket Advantage przywracany jest 1 punkt umiejętności, a efekt penetracji zwiększa się o 30% na 2 tury. Działa maksymalnie 1 raz i aktywuje się po przekroczeniu limitu poziomu Pocket Advantage. |
3 | Strażnik Marmurowego Ogrodu | Poziom supermocy wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Podstawowy poziom ataku wzrasta o 1. Maksymalny poziom to 10. |
4 | Specjalista od wędlin | Kiedy Boothill zaatakuje wroga podczas pojedynku, obrażenia otrzymywane przez cel zwiększają się o 12%. Kiedy sam zostaje zaatakowany, otrzymywane przez niego obrażenia zmniejszają się o 12%. |
5 | Charyzma Stumpa | Poziom umiejętności wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. Poziom talentu wzrasta o 2. Maksymalny poziom to 15. |
6 | Szop więzienny | Zadając obrażenia penetracyjne za pomocą talentu, zadaje on dodatkowe obrażenia równe 40% początkowego mnożnika. Ponadto pobliskie cele otrzymują obrażenia równe 70% pierwotnego mnożnika. |
Najlepsze eidolony z Boothill: E1, E2 и E6.
- Pierwszy eidolon Na początku walki zapewnia 1 ładunek Kieszonkowej Przewagi bez konieczności przełamywania słabych punktów lub niszczenia wroga, aby aktywować talent. Dodatkowo Boothill potrafi ignorować obronę wroga i zadawać jeszcze większe obrażenia.
- Drugi eidolon za każdy ładunek Pocket Advantage przywraca 1 punkt umiejętności i zwiększa efekt penetracji na 2 tury. Dzięki temu możesz częściej korzystać z umiejętności kowboja/wsparcia i zadawać większe obrażenia swoim talentem. Efekt penetracji wpływa również na przyrost trafień krytycznych ze szlaku.
- Szósty Eidolon dodatkowo wzmacnia talent, czyli zwiększa obrażenia zadawane wrogom ze złamaną podatnością. Ponadto postać staje się mniej skupiona, ponieważ staje się możliwe atakowanie pobliskich przeciwników.
Zalety i wady Boothill
Przyjrzyjmy się bliżej mocnym i słabym stronom Boothill.
Zalety | Ograniczenia |
Wysokie obrażenia zadawane pojedynczym celom. Dzięki specjalizacji i wbudowanym bonusom z łatwością poradzi sobie z dowolnymi bossami lub elitarnymi przeciwnikami, co czyni go niezwykle popularnym podczas podań sala zapomnienia. | Brak obrażeń obszarowych. Nie można zadać obrażeń więcej niż jednemu wrogowi na akcję (bez ostatniego eidolona), co znacznie ogranicza to w sytuacjach, gdy konieczne są ataki obszarowe, np. Czysta fikcja. |
Powoduje bezbronność fizyczną supermoc lub umiejętność po użyciu techniki. Boothill jest samowystarczalny i nie potrzebuje specjalnych podpór np Srebrny wilkprzełamać słabość wrogów. | DPS polega na przełamaniu podatności. Większość obrażeń zadawana jest wrogom ze złamaną słabością lub po zniszczeniu pancerza. Oznacza to, że przeciwko bossom, którzy mają fazę, w której są odporni na redukcję wytrzymałości, Boothill zaczyna się słabnąć. |
Nie wydaje dużo punktów umiejętności. Bohater jest stosunkowo oszczędny w wydawaniu punktów umiejętności, gdyż w trakcie pojedynku walczy wyłącznie wzmocnionym atakiem podstawowym i nie aktywuje umiejętności ponownie, pozostawiając „darmowe” punkty swoim sojusznikom. | Potrzebuje wsparcia ze strony Ścieżki Ochrony lub Obfitości. Bohater walczy głównie w stanie Pojedynek, gdy wróg atakuje tylko jego. Jednocześnie otrzymuje także zwiększone obrażenia przychodzące, dlatego w drużynie szczególnie potrzebny jest uzdrowiciel lub tarczownik. |
Wysoka skuteczność penetracji pozwala szybko zmniejszyć skalę odporności wroga, aby następnie zniszczyć jego podatność. Nawet w walce z bossem może to zająć tylko kilka tur przy odpowiedniej konfiguracji/wsparciu. | |
Nie wymaga dużych inwestycji. Boothill dobrze komponuje się z wieloma epickimi i darmowymi postaciami. Przykładowo jednym z najlepszych dla niego supportów jest Pathfinder of the Path of Harmony. Nie potrzebuje też konstelacji, aby był skuteczny. |
Aktualizacja Boothill w HSR
Przyjrzyjmy się, jakie zasoby są potrzebne, aby wyrównać Boothill do poziomu 80.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Kawałki Myśli ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Kawałki Myśli ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Fragmenty wrażeń ×6 | Zezwolenie na pracę dla IPC ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Fragmenty wrażeń ×9 | Zezwolenie na pracę dla IPC ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Odłamki życzeń ×6 | Zezwolenie na pracę dla IPC ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Odłamki życzeń ×9 | Zezwolenie na pracę dla IPC ×35 |
Całkowita liczba komponentów do elewacji Boothill:
- Zezwolenie na pracę dla IPC (×65) - przedmiot za ukończenie zadania "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Kawałki myśli (×15), fragmenty impresji (×15), fragmenty życzeń (×15) - materiały wypadające po pokonaniu przeciwników w kategorii „Memory Zone Meme”.
- Kredyty (×308 000).
- Przewodnik podróżnika (×290) lub dziennik przygód (×1 160).
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy „Podkowa miażdżenia czaszki” | Kredyty ×240 000 | Kawałki Myśli ×6 Fragmenty wrażeń ×7 Odłamki życzeń ×7 | Pocisk meteorytowy ×3 Z góry określony koniec ×8 Strzał z licznika czasu ×11 | |
Umiejętności „Tango płonącej tancerki żwirowej” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Pocisk meteorytowy ×3 Z góry określony koniec ×15 Strzał z licznika czasu ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Materiał szefa ×3 |
Supermocarstwo „Pokaz diabła o zachodzie słońca” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Pocisk meteorytowy ×3 Z góry określony koniec ×15 Strzał z licznika czasu ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Materiał szefa ×3 |
Talent „Pięć groszków w strąku” | Kredyty ×652 500 | Kawałki Myśli ×9 Fragmenty wrażeń ×13 Odłamki życzeń ×7 | Pocisk meteorytowy ×3 Z góry określony koniec ×15 Strzał z licznika czasu ×30 | Odciski Przeznaczenia ×2 Materiał szefa ×3 |
Całkowita liczba komponentów do ulepszania umiejętności Boothill:
- Kawałki myśli (×33), fragmenty impresji (×46), fragmenty życzeń (×28).
- Pocisk meteorytowy (×12), z góry określony koniec (×53), strzał z licznika czasu (×101) - nagroda za ukończenie łatki Sepal 2.2.
- Materiał szefa (×9) - nagroda za pokonanie bossa z patcha 2.2.
- Odcisk losu (×6) to przedmiot, który można zdobyć za ukończenie wydarzeń w grze, wykonanie zadań w wirtualny wszechświat, pompowanie Honor Bezimiennych.
- Kredyty (×2 197 500).
Materiały do pompowania szlaków
Umiejętność/stat | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Efekt penetracji +5,3% | Kredyty ×2 500 | Kawałki Myśli ×2 | ||
Ładunek fantomowy | Kredyty ×5 000 | Pocisk meteorytowy ×3 | Materiał szefa ×1 | |
Siła Ataku +4% | Kredyty ×5 000 | Pocisk meteorytowy ×3 | Kawałki Myśli ×6 | |
Efekt penetracji +5,3% | Kredyty ×10 000 | Z góry określony koniec ×3 | Fragmenty wrażeń ×3 | |
PŻ +4% | Kredyty ×10 000 | Z góry określony koniec ×3 | Fragmenty wrażeń ×3 | |
Nad wężami | Kredyty ×20 000 | Z góry określony koniec ×5 | Materiał szefa ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
Efekt penetracji +8% | Kredyty ×20 000 | Z góry określony koniec ×5 | Fragmenty wrażeń ×4 | |
Siła Ataku +6% | Kredyty ×45 000 | Strzał z licznika czasu ×3 | Odłamki życzeń ×3 | |
Efekt penetracji +8% | Kredyty ×45 000 | Strzał z licznika czasu ×3 | Odłamki życzeń ×3 | |
Punkt pusty | Kredyty ×160 000 | Strzał z licznika czasu ×8 | Materiał szefa ×1 | Odciski Przeznaczenia ×1 |
PŻ +6% | Kredyty ×160 000 | Strzał z licznika czasu ×8 | Odłamki życzeń ×8 | |
Siła Ataku +8% | Kredyty ×160 000 | Strzał z licznika czasu ×8 | Odłamki życzeń ×8 | |
Efekt penetracji +8% | Kredyty ×160 000 | Strzał z licznika czasu ×8 | Odłamki życzeń ×8 |
- Kawałki myśli (×8), fragmenty impresji (×10), fragmenty życzeń (×30).
- Pocisk meteorytowy (×6), z góry określony koniec (×16), strzał z licznika czasu (×38).
- Materiał szefa (×3).
- Odcisk losu (×2).
- Kredyty (×802 500).
Najlepsze kompilacje Boothill w Honkai: Star Rail
Boothill w HSR to zadający obrażenia fizyczne, który specjalizuje się w niszczeniu pojedynczych celów. Posiada unikalną mechanikę walki, w której wyzywa jednego przeciwnika na pojedynek. W tym trybie podstawowy atak postaci staje się silniejszy - ma większe mnożniki i szybciej zmniejsza wytrzymałość. Dodatkowo kowboj-cyborg może za pomocą supermocy zadać fizyczne osłabienie, co dodatkowo go wzmacnia.
Aby zadać maksymalne obrażenia, build Boothill wymaga nie tylko Siła ataku, z którego skalowane są umiejętności, ale także efekt penetracji, wpływając na obrażenia zadawane przez talent. Kreta. obrażenia i trafienie krytyczne. zwiększa dla siebie szansę dzięki namierzeniu, a premia zależy również od efektu penetracji, co sprawia, że cecha jest jeszcze bardziej pożądana. Nie mniej ważne prędkość, aby zatem częściej „chodzić”, aby aktywniej zadawać obrażenia i angażować się w pojedynek.
W kolejnych akapitach powiemy Ci szczegółowo, jak zebrać Boothill w Honkai: Star Rail. Przyjrzyjmy się najważniejszym statystykom podstawowym i dodatkowym. Dostarczymy najodpowiedniejsze stożki świetlne, relikty jaskiniowe i dekoracje planarne.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne cechy, których zaleca się szukać w reliktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Kreta. szansa / krytyka. szkoda |
Stopy | prędkość |
płaska sfera | Siła ataku/obrażenia fizyczne |
Lina łącząca | Efekt penetracji |
Charakterystyka drugorzędna (statystyki cząstkowe):
- efekt penetracji;
- prędkość;
- Siła ataku;
- Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa;
- HP, ochrona.
Optymalne wartości statystyk postaci:
- Efekt penetracji (EP): od 200-250% lub 300% w celu uzyskania max. premia do trafień krytycznych ze szlaku.
- prędkość: od 145.
- Siła ataku: od 2-000.
- Kreta. szansa: od 60-75%.
- Kreta. szkoda: od 140-165%.
- HP: od 3.
- ochrona: od 800.
Efekt penetracji jest najskuteczniejszym sposobem na zwiększenie DPS i zapewnia więcej korzyści niż zwiększanie krytycznych statystyk. Przyjrzyjmy się opcjom, jak uzyskać 300%:
- Pełna aktualizacja śledzenia: 37,3%.
- Stożek sygnowany (R1): 60%.
- relikty jaskiniowe „Spadający złodziej meteorytów” lub kombinacja 2x2 z „Zegarmistrz sennych szaleństw”: 32%.
- Dekoracja planarna „Talia – kraina bandytów”: 16% lub 36% w przypadku 145 jednostek. prędkość.
- Lina łącząca: 64,8%.
- ruan mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5% (poziom umiejętności 10; E4; 150% EP).
Razem : 302,6% z wyłączeniem statystyk cząstkowych.
Dodatkowo możesz wyposażyć niektórych wspierających w pełny zestaw „zegarmistrza sennych machinacji”.
Najlepszy stożek świetlny
Wybierając broń dla Boothill, powinieneś preferować te, które się z nią wiążą Ścieżki polowania. Dodatkowo stożek światła powinien zwiększać efekt penetracji, prędkość, siłę ataku czy trafienie krytyczne. obrażenia/krytyczne. szansa (opcjonalnie).
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Płyniemy w stronę drugiego życia ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa efekt penetracji o 60-100% i ignoruje zadawane obrażenia penetracyjne. 20-32% ochrona celu. Kiedy efekt penetracji w bitwie osiągnie 150% lub więcej, prędkość wzrasta o 12-20%. | Signa Boothilla to jedyna broń Ścieżki Łowów ze zwiększonym efektem penetracji. Dzięki temu znacznie łatwiej jest osiągnąć liczbę 300 jednostek. aby uzyskać maksymalne wzmocnienie ze szlaku. Kolejną zaletą jest zmniejszenie ochrony przed penetracją i wzrost prędkości, jeśli zebrane zostanie 150% lub więcej EP. Staje się jeszcze silniejszy dzięki dodatkowemu przecięciu obrony wroga. Na przykład za sprawą E1, Pela czy Silver Wolf. |
Szermierka ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Kiedy właściciel atakuje tego samego wroga wielokrotnie, zadawane obrażenia zwiększają się o 8-16%. Jeśli cel ataku się zmieni, wzmocnienie zniknie. Bonus kumuluje się maksymalnie 5 razy. | Doskonały, epicki stożek światła, który zapewnia wysoki wzrost obrażeń. Co więcej, warunek aktywacji umiejętności pasywnej dobrze współgra z rozgrywką postaci, ponieważ w trybie Konfrontacji może ona atakować tylko jednego wroga, co oznacza, że przede wszystkim otrzymuje wszystkie ładunki. |
Rejs po galaktyce ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 24-529 ochrona: 21-463 | Zwiększa trafienie krytyczne. szansa na 8-16%. Kiedy użytkownik zaatakuje wroga, którego zdrowie jest mniejsze lub równe 50%, następuje trafienie krytyczne. szansa jest dodatkowo zwiększona przez 8-16%. Po pokonaniu wroga siła ataku wzrasta o 20-40% w ciągu 2 ruchów. | Dzięki premii ze szlaku Boothill otrzymuje do 30% trafienia krytycznego. szansa i 150% trafienia krytycznego. szkoda Ponieważ rezerwa gotówkowa jest mniejsza, jest to korzystniejsze dla bilansu. Zawsze podawane jest zwykłe wzmocnienie (8-16%), a aby zdobyć dodatkowe, musisz walczyć z wrogiem, którego zdrowie spadło o połowę. Stożek zwiększa również siłę ataku, ale dopiero po trafieniu w cel. |
Standoff ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Po pokonaniu wroga zwiększa prędkość o 10-18% na 2 ruchy. | Optymalna opcja 3-gwiazdkowa, która zwiększa prędkość. Ze względu na niską rzadkość broni można ją łatwo obudzić do maksimum i uzyskać znaczny wzrost na 2 tury. Jedynym problemem jest to, że boost jest przyznawany tylko za zniszczenie celu, gdyż w przypadku Cruise'a nie zawsze to działa i zależy od sytuacji. |
Pozostaje tylko w ciszy ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Zwiększa także krytyczność. szansa na 12-24%, jeśli na arenie znajduje się 2 lub mniej wrogów. | Stożek daje siłę ataku i zwiększa trafienie krytyczne. szansa pod warunkiem, że na polu bitwy znajduje się nie więcej niż 2 przeciwników. Kowboj specjalizuje się w pojedynczych celach, dlatego często spełnia wymagania. Ale nawet elitarne potwory są w stanie tworzyć przywołane stworzenia, więc powinieneś się ich najpierw pozbyć. |
Wiosenna rzeka płynie ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 21-476 ochrona: 18-396 | Na początku walki zwiększa prędkość o 8-12% i uszkodzenia 12-24%. Po otrzymaniu obrażeń wzmocnienie znika. Efekt pojawi się pod koniec następnej tury. | Silna i przydatna broń dla Boothilla, zwiększająca prędkość i obrażenia na początku bitwy. Bonus może potencjalnie utrzymać się przez całą bitwę, ale aby to zrobić, drużyna musi mieć dobrze wyszkolonego członka tarczy. |
Więcej subskrypcji! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa podstawowy atak i obrażenia umiejętności o 24-48%. Efekt ten zwiększy się o dodatkowe 24-48%, gdy aktualna energia osiągnie swój maksymalny poziom. | Wzmocniony atak podstawowy jest jednym z głównych źródeł obrażeń, więc efekt pasywny jest dość istotny, nawet jeśli umiejętność nie zadaje obrażeń. Efekt zwiększa się, jeśli skala energii jest całkowicie wypełniona, ale nie zaleca się specjalnego trzymania superumiejętności, jeśli Boothill nie może wykonać akcji w następnej turze. |
W nocy ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa trafienie krytyczne. szansa na 18-30%. Jeśli prędkość przekracza 100, za każde dodatkowe 10 jednostek. obrażenia od prędkości podstawowego ataku i umiejętności są zwiększone o 6-10%. Zwiększa się również krytyka. obrażenia supermocarstwa 12-20%. Bonus kumuluje się 6 razy. | Broń zapewnia premię krytyczną. szansa, zwiększona supermoc, a także podstawowy atak i obrażenia umiejętności dla prędkości powyżej 100. Początkowa wartość tej statystyki wynosi 107 jednostek. i z reguły bohater zawsze nosi szybkie buty, dzięki którym otrzymuje wszystkie wzmocnienia. Wzmocnienie twojego ostatecznego i podstawowego ataku będzie miało również dobry wpływ na twój końcowy DPS, ponieważ obie umiejętności zadają duże obrażenia. |
martwy sen ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 | Zwiększa kryt. obrażenia na 30-50%. Jeśli podstawowy atak lub umiejętność nie daje trafienia krytycznego, należy użyć krytycznego. szansa wzrasta o 36-60% na 1 turę. Efekt działa 1 raz na 3 tury. | Broń ma na celu zwiększenie wskaźników krytycznych. Jeśli KSh jest podawane cały czas, to KSh można uzyskać tylko wtedy, gdy podstawowe trafienie nie jest krytyczne. Boothill nie potrzebuje aż tak tych cech, ale stożek jest wygodny, ponieważ pozwala położyć większy nacisk na prędkość, efekt penetracji i siłę ataku. |
Jedyny zwycięzca ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Siła ataku jest zwiększona o 12-20%. Po krytyce. trafienia we wroga otrzymują 1 poziom. Status szczęścia, który kumuluje się do 4 razy. Każdy poziom zwiększa trafienie krytyczne. uszkodzenie przez 8-12%. Status Szczęścia zostaje usunięty na koniec tury właściciela. | Broń oferuje siłę ataku i pod pewnymi warunkami zwiększa obrażenia krytyczne. szkoda. Aby aktywować bonus i uzyskać poziom 1. status, musisz krzyczeć. Należy jednak pamiętać, że wzmocnienie znika po zakończeniu tury. Potencjalnie może zyskać 2 ładunki, ponieważ efekt nie kończy się natychmiast po użyciu umiejętności. |
Strzałka zwolniona ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Siła ataku: 16-370 ochrona: 12-264 | Po pokonaniu wroga zwiększa siłę ataku o 24-48% na 3 ruchy. | Dobra opcja na początek ze zwiększeniem ataku po zniszczeniu wroga. Jednak 3-gwiazdkowa Konfrontacja będzie w większości przypadków lepsza ze względu na szybkość, która jest bardziej opłacalna, szczególnie w przypadku korzystania z dekoracji Talia - Kraina Bandytów. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Wśród artefaktów dla Boothill polecane są zestawy, które przede wszystkim zwiększają efekt penetracji. Możesz także rozważyć kombinacje z szybkością, siłą ataku lub obrażeniami fizycznymi.
Relikty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Spadający złodziej meteorytów | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Części 4: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Przywraca 3 jednostki energii po przebiciu się przez wrażliwy cel. | Efekt penetracji jest dla Boothilla bardzo ważną statystyką, dlatego zestaw jest dla niego idealny. Przy użyciu 4 elementów zapewnia wzrost o 32% bez spełnienia określonych wymagań, a także przywraca część energii po przebiciu się przez zbroję wroga. |
Spadający złodziej meteorytów Zegarmistrz sennych szaleństw Herald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Doskonałą opcją byłyby kombinacje zestawów pod kątem efektu penetracji lub prędkości, które są podobnie niezbędne w montażu. Kombinacji tych można używać bez konieczności dalszej aktualizacji do pełnego zestawu. Ponadto w tym przypadku znacznie łatwiej jest zdobyć niezbędne statystyki. |
Mistrz boksu ulicznego | Części 2: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. Części 4: Po trafieniu lub byciu trafionym siła ataku wzrasta o 5%. Efekt może kumulować się maksymalnie 5 razy. | Zestaw obrażeń fizycznych oferuje przydatne bonusy i wpisuje się w mechanikę Boothill, ponieważ efekt pasywny aktywuje się po zadaniu obrażeń lub otrzymaniu ataku. Kowboj przez całą bitwę znajduje się w trybie pojedynku, więc zyskuje ładunki i aktywuje wzmocnienie o 25%. |
Odkrywca martwych wód | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Jeśli obrażenia zostaną zadane wrogom, którzy są osłabieni co najmniej w 2/3, krytycznie. obrażenia zwiększają się o 8%/12%. Gdy użytkownik zastosuje debuff, omawiane premie zwiększają się o 100% na 1 turę. | Mocny zestaw, do jego pełnej realizacji trzeba atakować wrogów pod debuffami. Zwiększa ogólny DPS i trafienie krytyczne. szansa, a jeśli na celach jest wystarczająca liczba osłabień, dodatkowo zwiększa współczynnik trafień krytycznych. szkoda. Choć Boothill nakłada debuff za pomocą umiejętności, zaleca się umieszczenie w drużynie wsparcia Path of Oblivion lub użycie specjalnych stożków dla stabilnego działania zestawu. |
Strzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 4: Zwiększa prędkość o 6% i podstawowe obrażenia od trafienia o 10%. | Zestaw dla początkujących, który można znaleźć w skrzyniach. Zapewnia przydatne ulepszenia: zwiększoną prędkość i obrażenia podstawowych ataków. Dodatkowo o 2 części wzrasta siła ataku, co również będzie miało pozytywny wpływ na całość obrażeń. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Thalia - kraina bandytów | Części 2: Zwiększa efekt penetracji o 16%. Z prędkością 145 jednostek. lub wyższy, efekt penetracji zwiększa się o dodatkowe 20%. | Jedna z najlepszych dekoracji ze względu na zwiększenie efektu penetracji do 36%. Zawsze podawane jest 16%, a żeby uzyskać dodatkowe 20% potrzeba 145 jednostek prędkości. Build Boothilla opiera się między innymi na podkręceniu szybkości, dzięki czemu przy odpowiednim doborze cech, wyposażenia i składu jest w stanie osiągnąć założoną wartość. |
Glatiramer z Skyfrontu | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli prędkość jest większa lub równa 135/160 jednostek, zadawane obrażenia zwiększają się o 12%/18%. | Zestaw nie zapewnia efektu penetracji, a zamiast tego zwiększa siłę ataku i obrażenia. Podobnie jak w przypadku Thalii, do pełnego wykorzystania wymagana jest określona prędkość (135 lub 160). Dekoracja ta jest bardziej opłacalna w uprawie i daje niezłe bonusy. Jednak wymóg jest trudniejszy do spełnienia - możesz potrzebować znacznie więcej źródeł zwiększenia prędkości, jeśli nie masz szczęścia ze statystykami. |
stacja uszczelniająca przestrzeń | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Z prędkością 120 jednostek. lub więcej otrzymuje dodatkową premię do siły ataku w postaci 12%. | Zestaw jest łatwiejszy do wdrożenia i bardziej dostępny dla początkujących, chociaż zwiększa tylko siłę ataku. Aby uzyskać maksymalne wzmocnienie, potrzeba tylko 120 jednostek. prędkość. Jednak nawet przy niesamowitych butach prędkości Boothill jest w stanie osiągnąć zalecany limit i zdobyć 24% premii do ataku. |
Arena gwiazd | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne szansa wynosi 70% lub więcej, obrażenia od ataku podstawowego i umiejętności zwiększają się o 20%. | Nieznacznie zwiększa obrażenia krytyczne. szansa, a jeśli wartość tej cechy jest większa lub równa 70% (bohater może uzyskać 30% ze śladu), zwiększa także obrażenia ataku podstawowego. Wzmocnione uderzenie stanowi znaczną część obrażeń, więc możesz wyposażyć się w tę planarną dekorację, zwłaszcza jeśli są tu lepsze statystyki. |
Żołnierze do Boothill
W drużynie Boothill zajmuje pozycję głównego zadającego obrażenia. Obok niego umieszczane są wspierające ze wzmocnieniami lub osłabieniami, a także wojownicy z tarczą lub uzdrowiciele, ponieważ HP może znacznie spaść podczas pojedynku. Podczas przeglądania zawartości, w której wymagane są większe obrażenia obszarowe, zamiast jednego z bohaterów Harmonii/Nieistnienia możesz użyć drugorzędnych zadających obrażenia Ścieżki Erudycji lub Zniszczenia.
Najlepsze postacie
Tabela pokazuje bohaterów, których można umieścić w drużynie Boothilla.
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Jeden z najlepszych supportów dla Boothill. Zwiększa zadawane obrażenia, penetrację odporności wszystkich typów oraz skuteczność penetracji, dzięki czemu kowboj jeszcze szybciej zmniejszy opór wroga. A co najważniejsze, Ruan Mei daje efekt szybkości i penetracji. Można nosić „Zegarmistrz sennych szaleństw”. |
Wyimaginowany. bohater | Harmonia | Wyimaginowany | Alternatywa F2P dla Ruan Mei. Znacząco zwiększa efekt penetracji za pomocą umiejętności i jest w stanie spowalniać przeciwników. Eidolony są odblokowywane za darmo i oferują jeszcze większy wzrost efektu penetracji. Można nosić podobnie „Zegarmistrz sennych szaleństw”. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Silny charakter wsparcia. Pozwala na natychmiastowe wykonanie akcji, dzięki której Boothill będzie mógł częściej wykonywać ruchy i toczyć pojedynki. Dodatkowo zwiększa siłę ataku i trafienie krytyczne. obrażenia, ogólny DPS i obrona. |
Blask | Harmonia | Kwant | Przyspiesza akcję jedynie o 50% i przywraca punkty umiejętności. W drużynie ze Sparkle drużyna nie ma trudności ze zdobywaniem punktów umiejętności, co znacznie podnosi komfort rozgrywki. Dodatkowo wzmocnienia krytyczne. obrażenia i zadane obrażenia. |
Rudzik | Harmonia | Fizyczne | Zwiększa obrażenia i trafienie krytyczne. szkoda. Po użyciu supermoc przechodzi w stan koncertowy, który dodatkowo zapewnia premię do siły ataku i przyspiesza akcję wszystkich członków drużyny. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Darmowa postać wspierająca. Zwiększa siłę ataku i prędkość wszystkich sojuszników. Może zadać duże obrażenia za pomocą umiejętności i zastosować negatywny status Spalenie podstawowym atakiem, jeśli pierwszy ślad jest otwarty. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Kolejny wolny przedstawiciel Drogi Harmonii. Skoncentrowany na zwiększaniu krytyka. obrażenia, krytyczne. szansa i siła ataku. Trudniejszy w użyciu ze względu na mechanikę poziomów Ryczącej Cięciwy, które są usuwane po każdej sojuszniczej turze. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Zwiększa siłę ataku i ogólne obrażenia. Dodatkowo przywraca energię jednemu członkowi drużyny za pomocą supermocy, co pozwoli Boothillowi niemal bez przerwy używać superumiejętności. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Stosuje status Nosha, który generuje punkty umiejętności i zwiększa siłę ataku sojusznika, który aktywował ten efekt. Dodatkowo zapewnia wzrost szybkości i obrażeń wszystkich umiejętności. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Stosuje różne osłabienia przeciwników: zmniejszoną siłę ataku, szybkość i obronę. Dodatkowo odcina obronę supermocą, a przy pomocy umiejętności może stworzyć słabość wroga do elementów sojuszników. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Opóźnia działania wrogich celów z negatywnym efektem Wnioski. Ponadto zmniejsza prędkość, zadaje wyimaginowane obrażenia obszarowe i może zwiększać obrażenia otrzymywane przez wrogów. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Główną specjalizacją Pelagii jest ograniczanie obrony przeciwników. Ona czyni tę technikę na początku walki i supermoc podczas walki. Usuwa również wzmocnienie z jednego wroga za pomocą umiejętności. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Zapewnia wsparcie w postaci ciągłego leczenia i usuwania wzmocnień ze wszystkich wrogów na polu bitwy. Tworzy Magiczny Krąg, podczas którego postacie są leczone dowolnymi atakami. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Uzdrowiciel, który łączy w sobie mechanikę leczenia i wzmacniania. Leczy sojuszników natychmiastowo za pomocą umiejętności i pasywnie za pomocą talentu, supermoc zwiększa siłę ataku i przywraca część energii. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Leczy kilku członków drużyny za pomocą umiejętności, a całą grupę za pomocą supermocy. Stosuje status Wigoru, który zmniejsza otrzymywane obrażenia i pozwala wskrzesić sojusznika raz na bitwę. |
Trot | Obfitość | Kwant | Wolny charakter. Umiejętność leczy jedną postać, a superumiejętność leczy wszystkich sojuszników. Co więcej, supermoc nie tylko przywraca HP, ale także usuwa osłabienie każdego członka drużyny. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Uzdrowiciel, który oprócz leczenia nakłada na swoich przeciwników debuff „Dead Drunk”. To osłabienie zwiększa obrażenia penetracyjne celu i zmniejsza siłę ataku wroga. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Uzdrowiciel F2P. Umiejętność natychmiastowo leczy, po czym sojusznik zostaje dodatkowo uzdrowiony na początku kolejnych 2 tur. Supermoc przywraca zdrowie całej drużynie. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Zapewnia postaciom silną tarczę i zwiększa ich odporność na efekty, co zwiększy przeżywalność Boothilla podczas pojedynku. Może nałożyć na wroga stan Paniki, zwiększając obrażenia krytyczne otrzymywane przez cel. szkoda. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Pomaga sojusznikom unikać nadchodzących obrażeń za pomocą tarcz. Stosuje również efekt Zamrożenia, który uniemożliwia wykonanie akcji. Jest doskonałym czołgiem. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Przywołuje Matrycę Foresightu, która przenosi część obrażeń otrzymanych przez sojuszników na wróżbitę. Jednocześnie wzrasta HP i trafienie krytyczne wszystkich bohaterów. szansa. Jeśli drugi szlak jest otwarty, oddział zostaje lekko uzdrowiony. |
marzec 7 | Zachowanie | Lodowaty | Znak początkowy ścieżki zapisu. Zapewnia jednemu sojusznikowi tarczę i wykonuje dodatkowy atak, gdy zostanie zaatakowany przez wrogów. Ultimate zadaje obrażenia obszarowi i zamraża. |
Ogień. bohater | Zachowanie | Ognisty | Pionier Żywiołów Ognia jest dobrym wojownikiem z tarczą i czołgiem, zdolnym wspierać przetrwanie drużyny we wczesnej i środkowej fazie gry. Poza tym zadaje dobre obrażenia. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Drugorzędny zadający obrażenia, skupiający się na zniszczeniu grupy wrogów. Może zadawać obrażenia poza polem bitwy za pomocą dodatkowego ataku, który aktywuje się, gdy przebije się przez wrażliwość wrogiego celu. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Umiejętności bohaterki mają na celu spowodowanie uszkodzeń elektrycznych na danym obszarze. Może zastosować negatywny efekt DoT Shock, powodujący obrażenia przez kilka tur. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Bezpłatne obrażenia obszarowe od żywiołów lodu. Zadaje obrażenia przeciwnikom za pomocą umiejętności i supermocy. Jednocześnie posiada dodatkowy atak, który aktywuje się na celach mających 50% zdrowia lub mniej. |
qingque | Erudycja | Kwant | Postać Quantum F2P z unikalną rozgrywką polegającą na rzucaniu i ciągnięciu jadeitowych kostek. Może wyrządzić całkiem spore szkody, także obszarowe. |
Guinaifen | Nicość | Ognisty | Koncentruje się na zastosowaniu statusu Płomienia i niszczeniu wrogów. Talent zawiera dodatkowy debuff „Fiery Kiss”, który zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogie cele. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Główną cechą włóczęgi jest mechanika „Znaku kontrataku” Svaroga. Dzięki temu zadaje obrażenia fizyczne. obrażenia zadawane wielu wrogom poza twoją turą, także wtedy, gdy wrogowie atakują sojuszników. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Może nałożyć stan spalania, powodując okresowe obrażenia. Oprócz tego zadaje obrażenia jednemu celowi i najbliższym mobom. Jeśli Himeko tam nie będzie, pomoże to w przełamaniu podatności na ogień. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Poświęca swoje zdrowie w zamian za wydawanie punktów umiejętności w celu zwiększenia własnych obrażeń. Charakter jest absolutnie niewymagający, co czyni go dobrym kandydatem na stanowisko sub-DD. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Ma niski koszt superumiejętności, dlatego używa go bardzo często, zadając duże obrażenia od lodu na obszarze. Każde uderzenie superpotęgi ma pewną szansę na zamrożenie celów wroga. |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Podobnie jak Boothill, opiera się na efekcie penetracji, aby zadawać duże obrażenia. Posiada możliwość przeprowadzenia dodatkowego ataku i zadawania obrażeń wielu celom. Jest doskonałym partnerem w walce z wrogami o słabości kwantowej. |
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Początkowa postać Ścieżki Zniszczenia. Zadaje dobre obrażenia jednemu lub większej liczbie wrogów. Technika przywraca zdrowie sojusznikom, co przyda się np. podczas przemierzania Wirtualnego Wszechświata. |
Które wsparcie jest lepsze: Harmony Pathfinder czy Ruan Mei
ruan mei i Pathfinder of Harmony to wsparcie, które nakładają wzmocnienia związane z efektem penetracji. Ponieważ Boothill wykorzystuje tę statystykę, może pojawić się pytanie – kto byłby jego najlepszym sojusznikiem? Oto porównanie obu postaci.
Premie Tropiciela Harmonii (E4) | Bonusy Ruan Mei (E0) |
Supermocarstwo: EP +30% (poziom 10), gdy status Tancerza Rezerwy jest aktywny. Atakując wrogów ze zepsutą podatnością, zadawane są obrażenia „super penetracji”. | Supermocarstwo: penetracja wszystkich rodzajów odporności +25% (poziom 10). Status Śliwkowego Kwiatu przedłuża przebitą słabość, opóźnia efekt i zadaje obrażenia. |
Technika: EP +30% na początku bitwy. | Umiejętności: zadawane obrażenia +32% (poziom 10) i skuteczność penetracji +50%. |
Pierwszy ślad: „super penetracja” +20%/30%/40%/50%/60% w zależności od liczby wrogów na polu bitwy. | Talent: prędkość +10% (poziom 10) |
Trzeci ślad: Opóźnia działanie wrogów o 30%, gdy sojusznicy przełamią lukę. | Pierwszy ślad: EP +20%. |
Czwarty Eidolon: EP +15% efektu przebicia się przez Pathfindera. | Trzeci ślad: zadawane obrażenia +6-36% w zależności od twojego własnego EP. |
Razem : efekt penetracji +52,5% (przy 150 EP) lub przy technice +80% na początku bitwy, pozwala zadawać zwiększone obrażenia po penetracji, opóźnia akcję. | Razem : efekt penetracji +20%, penetracja wszystkich rodzajów oporu +25%, prędkość +10%, przedłuża stan przełamanej podatności i opóźnia akcję. |
Ruan Mei zapewnia mniejszy efekt penetracji, ale bardziej zróżnicowane wzmocnienia przydatne dla Boothill. Z tego powodu stanie się jego uniwersalnym wsparciem. Wyimaginowany bohater ma gorszą liczbę ulepszeń, ale znacznie zwiększa EP i obrażenia po penetracji, co może być korzystniejsze w przedłużających się bitwach.
Najlepiej jednak sprawdzi się kombinacja omawianych bohaterów w jednej drużynie. Nie tylko wielokrotnie wzmacniają Boothill, ale także dobrze ze sobą współdziałają. Na przykład Ruan Mei przedłuża stan zepsucia, podczas gdy Pathfinder zwiększa obrażenia zadawane wrogom z uszkodzoną podatnością.
Najlepsze drużyny
Przykładowe jednostki dla Boothill:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Miejsce pochówku | ruan mei | Wyimaginowany. bohater | Gallagher | Jedna z najsilniejszych drużyn Boothilla, w której maksymalizuje swój DPS dzięki przydatnym wzmocnieniom i synergii pomiędzy postaciami wspierającymi:
|
Miejsce pochówku | ruan mei Wyimaginowany. bohater | Zbroja Blask Rudzik | Awenturyn Trot | Alternatywny skład hypercarry. Na pierwszym slocie umieszczane są także podpory, dające premie za efekt penetracji, zaś na drugim slocie umieszczane są postacie urozmaicające zestaw innymi wzmocnieniami. W szczególności wszystkie zaprezentowane bohaterki promują akcję (w takim czy innym stopniu), która pozwoli Boothillowi jeszcze częściej chodzić, zwiększyć siłę ataku i trafienie krytyczne. szkoda. Zamiast nich możesz użyć dowolnych bohaterów Harmonii. |
Miejsce pochówku | ruan mei Wyimaginowany. bohater | Srebro Wilk Obrzęk śpiewał | Locha Gepard | Zrównoważony skład składający się z jednego bohatera Ścieżki Harmonii i Zapomnienia. Te pierwsze skupiają się na wzmacnianiu sojuszników, natomiast te drugie skupiają się na osłabianiu przeciwników, np. obniżaniu ich obrony lub spowalnianiu. Uzdrowiciel lub wojownik z tarczą umieszczany jest na ostatniej pozycji, aby jego przeżywalność nie uległa zmniejszeniu. |
Miejsce pochówku | Zbroja Blask tingyun | Chania Asta Jukong | Fu Xuan Ogień. bohater | Kolejna opcja dla drużyny hypercarry, ale bez wzmocnień za penetrację. Będą działać wszelkiego rodzaju kombinacje postaci Ścieżki Harmonii. Na przykład połączenie Pancerza, który wymaga ciągłego aktywowania umiejętności, oraz Hani, która potrafi przywracać punkty umiejętności, sprawdza się bardzo dobrze. Zrównoważy to skład tak, aby każdy bohater mógł wykorzystać swoje umiejętności w odpowiednim momencie. |
Miejsce pochówku | Rudzik Chania Xueyi qingque | Srebro Wilk | Fu Xuan Trot Natasha | Zespół zbudowany na ciągłym przezwyciężaniu luk w zabezpieczeniach. Chociaż Boothill może osłabić jednego wroga na element fizyczny, w długiej bitwie jest to możliwe tylko przy użyciu superumiejętności. Srebrny Wilk wypełni luki lub stworzy lukę w sytuacji, gdy supermoc kowboja nie została jeszcze naładowana. Kompozycja ta jest bardziej uniwersalna i nie jest całkowicie uzależniona od słabości przeciwnika. |
Miejsce pochówku | ruan mei Wyimaginowany. bohater | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Grupa składająca się z jednego wsparcia i dodatkowego zadającego obrażenia. Postacie, które nie są zbyt wymagające, nadają się do roli sub-DD; mogą zadawać obrażenia poza swoją turą lub w obszarze, aby pomóc Boothillowi przekazać treść tam, gdzie potrzebne są obrażenia obszarowe. W pozycji uzdrowiciela możesz umieścić dowolne wsparcie, np. Hoho zapewni dodatkową siłę/energię ataku lub Gallagher zwiększy obrażenia po przebiciu się. |
Miejsce pochówku | Himeko Hertha | Clara | Awenturyn marzec 7 | Oddział bez buforów/debufferów, z naciskiem na ciągłe zadawanie obrażeń dodatkowymi atakami. Boothill nie otrzymuje żadnych wzmocnień, ale w zamian każda postać w drużynie bierze udział w bitwie. Himeko i Gerta zadają obrażenia wtórne, zadając obrażenia obszarowe, Clara przeprowadza kontratak przeciwko kilku wrogom. Awenturyn lub 7 marca zapewniają tarcze, ale są również w stanie zadawać obrażenia i zadawać obrażenia. |
Zespoły F2P z postaciami darmowymi i 4⭐:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Miejsce pochówku | Asta Jukong | Wyimaginowany. bohater | Gallagher Natasha | Buduj za pomocą Hypercarry Boothill. Wsparcie Path of Harmony stosuje wzmocnienia, aby kowboj zadał jak najwięcej obrażeń w trybie pojedynku. Jednocześnie Yukun łączy się z Pathfinderem, ponieważ zwiększa wyimaginowane obrażenia, a Asta dobrze łączy się z Gallagherem ze względu na zwiększone obrażenia od ognia. Natasza zostaje bezpłatną uzdrowicielką. |
Miejsce pochówku | fizyka bohater | Asta Jukong | marzec 7 | Zespół, który można skompletować niemal na samym początku rozgrywki. Fizyczny bohater pełni rolę drugorzędnego zadającego obrażenia, zadając dodatkowe obrażenia jednemu wrogowi lub kilku celom. Asta/Yukun skupiają się na stosowaniu wzmocnień. 7 marca tworzy tarczę, zadaje obrażenia lodem i zamraża superumiejętnością. |
Miejsce pochówku | Hertha qingque Serval | Asta Jukong | Ogień. bohater | Oddział składający się z postaci Erudytów, które zadają obrażenia obszarowe i pomagają Boothillowi uporać się z grupą wrogów. Ta kompozycja jest korzystna dla rolnictwa, ponieważ fale potworów znajdują się w tych samych działkach. Ognisty bohater nie tylko chroni sojuszników, ale także dodatkowo atakuje obszar posiadający supermoc. |
Miejsce pochówku | Hak Arlan Misza | Wyimaginowany. bohater | Trot | Zamiast Erudycji możesz używać bohaterów Zniszczenia, chociaż ich obrażenia obszarowe są mniej wyraźne. Idealnym wsparciem będzie Pathfinder of Harmony, który zwiększa efekt penetracji i obrażenia po całkowitym zniszczeniu hartu (pancerza) wroga. Lynx leczy sojuszników swoimi umiejętnościami i superumiejętnością oraz usuwa słabości. |
Jak grać Boothillem
Boothill w HSR opiera się na warunku pozwalającym na pojedynek z jednym przeciwnikiem. W tym trybie Cyborg Cowboy używa wzmocnionego ataku podstawowego, który zadaje niszczycielskie obrażenia przebijające i szybciej zmniejsza Wytrzymałość wroga w oparciu o skumulowany poziom Kieszonkowej Przewagi (Talentu).
Kumulacje przyznawane są za zniszczenie celu lub przełamanie jego wrażliwości. Podczas pojedynku Boothil może atakować jedynie wybranego wroga i otrzymuje więcej otrzymywanych obrażeń, co zmusza go do uważnego monitorowania przebiegu bitwy lub korzystania ze wsparcia. Dodatkowo za każdy stos talentów bohater zadaje dodatkowe obrażenia osłabionemu wrogowi.
Ostatecznym celem jest przełamanie wrażliwości bossa lub elitarnego potwora, a następnie zaatakowanie go wzmocnionym atakiem podstawowym.
Rotacja
Ogólne zalecenia dotyczące gry Boothill:
- Użyj tej techniki, aby na początku walki zadać celowi fizyczną wrażliwość za pomocą umiejętności. Efekt będzie trwał 2 tury. Jeśli wszystkie moby są już słabe na dany typ żywiołu, nie musisz wydawać punktów.
- Użyj umiejętności na jednym wrogu, który podczas pojedynku stanie się twoim przeciwnikiem. Akcja nie zakończy się, dlatego od razu wykonaj wzmocniony atak podstawowy, który zmniejszy pasek wytrzymałości przeciwnika.
- W swojej następnej turze ponownie zaatakuj cel. Jeśli nie wygrasz lub nie przebijesz się przez słabość przy pierwszym użyciu umiejętności, Pojedynek zakończy się po drugim wzmocnionym strzale.
- Kiedy twoja superzdolność będzie gotowa, aktywuj ją na swoim największym wrogu, aby zadać duże obrażenia i zadać wrażliwość fizyczną na 2 tury. Następnie użyj na nim umiejętności i zadaj obrażenia wzmocnionym atakiem podstawowym.
Pamiętaj, że za każdą penetrację lub zniszczenie tłumu kumulują się poziomy Pocket Advantage. Są niezbędne, aby zwiększyć skuteczność penetracji i zadać zwiększone obrażenia wrogom, którym usunięto wytrzymałość. Generalnie zaleca się jednak, aby na początku priorytetowo było budowanie stosów kosztem mniejszych wrogów (jeśli ich masz). poziomy są zapisywane w innych bitwach.
Czy warto wybić Boothilla w Honkai: Star Rail
Boothill w HSR to postać Path of the Hunt z typem obrażeń fizycznych. Specjalizuje się w przełamywaniu słabych punktów i niszczeniu dużych pojedynczych celów. Kowboj cyborg trzyma się pojedynkowego stylu walki, podczas którego podstawowe ataki stają się silniejsze, zadają jeszcze większe obrażenia i szybko zmniejszają wytrzymałość wroga. Nie jest też zależny od początkowej słabości przeciwnika, gdyż może ją zastosować niezależnie dzięki swojej superumiejętności.
Boothill warto znokautować, jeśli potrzebujesz zadającego obrażenia z dużymi obrażeniami jednemu celowi do walki z bossami lub elitarnymi przeciwnikami. Bohater radzi sobie świetnie sala zapomnieniajednak ze względu na brak obrażeń obszarowych jest słabszy w walce Czysta fikcja. Jest to wygodne, ponieważ nie zależy od słabości wroga i jest odpowiednie dla graczy F2P. Jedyną optymalną inwestycją jest broń charakterystyczna, chociaż nawet bez niej postać wykazuje dobre wyniki, jeśli znajdziesz dla niej odpowiednie zastosowanie.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci stworzyć najlepszą wersję Boothill w Honkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje, fabuła, wiadomości.
Co jest lepsze dla Boothill: Signa czy E1
Broń sygnowana jest bardziej opłacalna dla Boothill niż E1. „Pływanie w stronę drugiego życia” to jedyny stożek Ścieżki Łowów, który zwiększa efekt penetracji. Ważne jest, aby bohater zebrał 300 EP, aby w pełni wykorzystać swój potencjał, który bez znaku jest trudny do osiągnięcia. Dodatkowo broń dodaje szybkości i zmniejsza obronę przy zadawaniu obrażeń kłutych.
Pierwszy eidolon oferuje 1 poziom statusu Pocket Advantage na początku bitwy, co nie jest tak naprawdę znaczącą premią, ponieważ ładunki przenoszą się pomiędzy bitwami. Chociaż E1 oferuje redukcję obrony, która dotyczy wszystkich obrażeń, nie równoważy to korzyści płynących z charakterystycznych wzmocnień stożka świetlnego.
Przewodnik wideo po Boothill
Pytania i odpowiedzi dotyczące Boothill w HCP
Jak zdobyć Boothill w Honkai: Star Rail?
Boothill może zostać znokautowany w skoku wydarzenia: sztandar postaci.
Jakie są główne umiejętności Boothilla?
Umiejętności Boothilla mają na celu zmniejszenie oporu jednego wroga i przełamanie jego wrażliwości. Postać koncentruje się na zadawaniu dużych obrażeń bossom i elitarnym wrogom za pomocą wzmocnionego ataku podstawowego w trybie Duel.
Jakie aktywne umiejętności posiada Boothill?
Technika Uśmiechu 3-9×, Miażdżące Czaszki Ostrogi Podstawowy atak, Wzmocniony atak podstawowy Młotowy Atak podstawowy, Umiejętność Gorącego Tango, Super Rodeo Zachodu Słońca Diabła Pyłu i Talent Pięć Groszków w Kapsule.
Jaka jest kolejność rozwijania umiejętności Boothilla?
Podstawowy atak = Talent = Supermoc => Umiejętność.
Jakie są najlepsze eidolony dla Boothill?
Najlepsze eidolony Boothilla to pierwszy, drugi i szósty.
Ile zasobów potrzebujesz, aby uaktualnić Boothill?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań wyjazdowych; 56 fragmentów myśli; 71 fragmentów impresji; 73 odłamki życzeń; 18 kul meteorytowych; 69 z góry określony koniec; 139 strzałów w kontrataku; 65 zezwoleń na pracę IPC; 8 śladów losu; 12 materiałów od szefa.
Czym jest charakterystyczny stożek Boothill?
Signa Buthilla – „Pływanie w stronę drugiego życia”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Boothill?
„Żeglowanie po drugie życie”, „Szermierka”, „Rejs po galaktyce”, „Konfrontacja”, „Pozostaje tylko cisza”, „Wiosna płynie rzeka”, „Więcej subskrypcji!”, „W nocy”, „Sen umarlaka” ”, „Jedyny zwycięzca”.
Jakie są najlepsze pamiątki po Boothillu?
Relikty jaskiniowe: Złodziej spadającego meteorytu lub kombinacja 2x2 z Hackerspace Herald i Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Dekoracje planarne: „Thalia - Kraina Bandytów”, „Glatiramer Skyfront”, „Kosmiczna Stacja Pieczętująca”, „Gwiaździsta Arena”.
Jakie są najlepsze postacie z Boothill?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Zbroja, Blask, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Srebrny Wilk, Welt, Guinaifen, Clara, Hak, Misha, Fizyczny Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Gepard , Fiery Pioneer, 7 marca, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Powiedz mi, proszę, mam teraz na przykład 184% artefaktów ep 2/2 z ep, planarną i liną - talia, ale prędkość wynosi 130; Mam zamiar wybić jego charakterystyczną membranę i całkowicie podkręcić tory, tj. Póki co planowane jest 281,3% EP, ale pasywność stożka wskazuje +12% do prędkości w bitwie, jeśli EP jest większe lub równe 150%, czy dobrze rozumiem, że w bitwie prędkość będzie wynosić odpowiednio ~145 i EP , 301,3%?
Zasadniczo nie potrzebuje statystyk szansy na trafienie krytyczne i obrażeń krytycznych. Są one bezużyteczne podczas przebijania się, ale tak naprawdę potrzebuje szybkości i penetracji, a na YouTube widać to nawet przy 10 szansach na trafienie krytyczne i 50 obrażenia krytyczne, obrażenia penetracyjne nie zmieniają się.
W instrukcji jest napisane, że potrzebuje przede wszystkim szybkości i efektu penetracji. Jednak EP wpływa tylko na obrażenia penetracyjne i choć jest najpotężniejsze, jest tylko dodatkowym źródłem obrażeń Boothilla, a nie jedynym, nawet jeśli jest to pożądane. Mimo to nie gra z powodu okresowych obrażeń. Potrzeba penetracji jest uzasadniona pierwszym śladem, który zwiększa trafienia krytyczne w zależności od penetracji. Innymi słowy, EP zbiera się w dużych ilościach, także w celu uzyskania trafień krytycznych, co oznacza, że nadal są całkiem przydatne same w sobie. Jedynym zastrzeżeniem jest to, że dzięki temu śladowi podczas kompilacji kładzie się mniejszy nacisk na trafienia krytyczne.
Przepraszam, ale czy odpowiedni byłby oddział Boothill, Ruan Mei, Armor i Aventurine?
uratuj konia, ujeżdżaj kowboja
Postać jest świetna, przewodnik też.
Czy jest sens zbierać dla niego więcej niż 300% penetracji?
Swoją drogą wygląda na to, że w 2.3 pojawi się zestaw, który będzie dobrze nadawał się do boothilu
Czekam na tego potężnego Amerykanina.
Komentarze są proste 🤡
Zakochałem się od pierwszego wejrzenia, zagram z sygnałem T^T
rzuć czar na gwaranta, proszę, jest cholernie potrzebny..)
Kto mi tu dał minusa, czy się mylę?, bo gdyby zrobili postać tak, jak ją opisałem w swoich pomysłach, to nie byłoby za niego ceny i byłoby spoko
to tylko twoja opinia
Tak, mylę się. Napisałem różne bzdury.
Bardzo silna kontrola obrażeń celu solo przeciwko penetracji, ale czy jest ona potrzebna we współczesnej grze?
Nadeszła era wszelkiego rodzaju zjadaczy punktów umiejętności, Acheronów i Jingliu. Tam też są paczki Pillbox. I erudycja w PF.
Gdzie używać celów solo? Może oczywiście kiedyś wprowadzą treści w tej kwestii, ale wątpię. IMHO - pomiń.
nie może tak być, ale w najbliższej przyszłości wprowadzą do tego treść) I bossa z kilkoma paskami oraz nowy tryb Polowania, w którym pokaże się w całej okazałości itp.
Okazało się, że to jakiś rodzaj żurawiny. wrażenie, że Chińczycy złapali Roflańskiego podczas tworzenia Persa.
Z jego tłuczkiem, zamiast epickiej i niesamowitej broni, do cholery, gdyby twórcy zrobili z niego jakiegoś cyborga typu Terminator, który mógłby przekształcić swoje ręce, nogi, głowę w różnorodne bronie i strzelać laserami, rakietami itp., latać (w przeciwnym razie wędruje po wszechświecie i światach) i mieć superumiejętność, która jest równie epicka lub lepsza w swojej epickości i zniszczeniu jak superumiejętność Sama, wtedy byłoby więcej chęci na kręcenie
Kiedy będzie już dostępny przewodnik po Zayarnce TT?
Już opublikowane. ~
Czekam, oszczędzam i dostaję ze znakiem.
Czy normalna wartość 190+- będzie efektem penetracji, jeśli obecny będzie Ruan Mei?
To nie wystarczy. Optymalnie 250+. EP wpływa bezpośrednio nie tylko na ataki, ale także na jego główne źródło obrażeń. Lepiej poświęcić trafienia krytyczne w statystykach i zebrać więcej EP niż odwrotnie.
Projekt jest ogólnie wow.
Lepiej dajcie nam urocze dziewczyny, urocze i psotne jak Sparkle, mamy już wystarczająco dużo kowbojów za granicą