
Europa Universalis 5, symulator strategiczny na dużą skalę, oferuje rozległe możliwości rządzenia, obejmujące okresy od średniowiecza po renesans. Poruszając się po licznych systemach gry, często można znaleźć się w beznadziejnej sytuacji i na skraju załamania – ale komendy konsoli przychodzą z pomocą, oszczędzając wielogodzinnej sesji od nowa.
Podobnie jak poprzednie części serii, EU5 obsługuje kody poprzez ręcznie włączony tryb debugowania. Ten poradnik wyjaśni, jak włączyć i uruchomić konsolę zarówno w wersji oficjalnej, jak i nieoficjalnej, a także przedstawi pełną listę kodów.
Dodaj ten artykuł do zakładek, aby mieć pod ręką swoje kombinacje. Dla łatwej nawigacji skorzystaj z paska nawigacyjnego po lewej stronie. Stale aktualizujemy ten poradnik, dodając nowe kody i identyfikatory oraz rozszerzając opisy istniejących.
Jak korzystać z poleceń konsoli w EU5
Aby wprowadzić i aktywować kody, musisz zmienić parametry uruchamiania gry, włączając tryb programisty.
Wersja gry na Steamie

Jeśli korzystasz z wersji Steam, otwórz klienta i w zakładce Europa Universalis 5 wybierz „Właściwości”. W wyświetlonym oknie znajdź pole „Opcje uruchamiania” i wpisz następującą frazę: -Tryb debugowania.
Inne wersje gry
W innych przypadkach postępuj zgodnie z instrukcjami:
- Odnaleźć etykieta „eu5.exe” lub utwórz nowy, przechodząc do ścieżki instalacyjnej w folderze pliki binarne z grą.
- Otwórz właściwości etykieta i przejdź do zakładki o tej samej nazwie. Jeśli ścieżka podana w wierszu „Obiekt” nie jest obecna, ujmuj ją w cudzysłów.
- Po cudzysłowie dodaj spację i napisz -Tryb debugowaniaZapisz wszystkie zmiany i uruchom grę korzystając ze edytowanego pliku.
Jak włączyć konsolę
Dzięki zmienionym parametrom uruchamiania możesz natychmiast wywołać konsolę i wprowadzać polecenia za pomocą klawisza „tylda” "Ё/~"Można wprowadzić go ręcznie lub wkleić za pomocą kombinacji klawiszy "Ctrl+C" i nacisnąć "Enter", aby zastosować.
Zanim użyjesz jakiegokolwiek kodu, zrób kopię zapasową swoich postępów, zwłaszcza jeśli nie masz pewności, na czym polega dany kod.
Wszystkie kody do gry Europa Universalis 5
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jakie kody istnieją lub uzyskać opis działania określonej kombinacji, skorzystaj z poleceń pomocy:
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Wyświetla pełną listę wszystkich poleceń na ekranie. | pomoc |
| Wyświetla opis polecenia. | pomoc [polecenie] |
| Tworzy plik „console.txt” zawierający wszystkie polecenia. | dziennik pomocy |
Aby uniknąć przedzierania się przez długie listy i szukania potrzebnych kodów, pogrupowaliśmy kody tematycznie w poniższych sekcjach, wraz z opisem ich efektów.
Nawiasy kwadratowe są używane jako bardziej wizualne wyjaśnienie przy wprowadzaniu kombinacji usuń je i wartości zastępcze. Na przykład możesz wywołać opis polecenia dodającego dukaty za pomocą pomoc gotówkowa.
Tagi dla wszystkich krajów
Niektóre kody wymagają TAG-a – unikalnego skrótu przypisanego do konkretnego kraju na mapie. Są one wymienione w poniższej tabeli.
| ARA | Aragonia | KOR | Goryeo |
| ARM | Armenia | LAV | Lavaux |
| TNC | Tenochtitlan | ADH | Ajodhja |
| LBV | Dolna Bawaria | SPN | Suphanburi |
| UBV | Górna Bawaria | LIE | Liège |
| BOH | cyganeria | OŚWIETLONY | Litwa |
| BIUSTONOSZ | Brandenburgia | LUX | Luksemburg |
| BRB | Brabancja | PROCHOWIEC | Marsz |
| BYZ | Bizancjum | MAJ | Majapahit |
| CAS | Kastylia | MAL | Mali |
| CHA | Szampa | MAM | Egipt |
| CHG | Czagataj | MEI | Miśnia |
| WHO | Chiny | MLO | Mediolan |
| CHK | Cahokia | MORA | Maroko |
| Unia Chrześcijańsko-Społeczna | Kosko | MOS | Moskwa |
| DAI | Dai Viet | NAV | Nawarra |
| DAN | Dania | NAP | Neapol |
| dhm | Durham | Listopada | Veliky Novgorod |
| DLH | Delhi | NTC | Jimyoina |
| DMS | Desmond | PAL | Palatynat |
| PL | Anglia | PAP | Rzym |
| CZAS | Eretnidae | PLE . , , , , , , , , , ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , | Blady |
| ETH. | Эфиопия. | POL | Polska |
| EWY | Evias | BY | Portugalia |
| FLA | Flandria | SBL | Balliol |
| FLO | Florencja | SCO | Szkocja |
| FRA | Francja | SER | Сербия |
| Piątek | Fryzja | STC | Daikakuji |
| GEL | Geldern | SUK | Sukhothai |
| GEN | Genua | Swe. | Szwecja |
| GEO | Gruzja | TEU | Krzyżacy |
| GLH | Jochids | CHOCIAŻ | Thomond |
| GRM | Germiyan | TRZECI | Trebizonda |
| HAB | Austria | Tur | Otomana |
| HAI | Eno | SGN | Ulstersk |
| HOL | Niderlandy | RTU | Utrecht |
| HUN | Węgry | Wen | Wenecja |
| JAP | Japonia | VIJ | Widźajanagar |
| KAR | Karaman | WLS | Walia |
| KBO | Canem | ZAN | Kilwa |
| KHM | Khmerowie | ZMW | Zimbabwe |
| KNI | Szpitalnicy |
Podstawowe polecenia konsoli
Często wykorzystywane narzędzia do zarządzania punktami, automatycznych sukcesów dyplomatycznych i zwycięstw militarnych.
„X” odnosi się do wartości liczbowej, „TAG” należy zastąpić uniwersalnym tagiem, a „ID” należy zastąpić unikalnym identyfikatorem mniejszego obiektu.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Dodaje rekrutów. | siła robocza X |
| Dodają marynarze. | żeglarze X |
| Dodaje dukaty. | gotówka X |
| Dodaje punkty stabilności. | stabilność X |
| Dodaje wyczerpanie. | wyczerpanie zapasów X |
| Dodaje inflację. | inflacja X |
| Dodaje prestiżu. | Prestiż X |
| Dodaje karmę. | karma X |
| Dodaje wpływy religijne. | wpływ religijny X |
| Włącza lub wyłącza tryb natychmiastowego ruchu. | natychmiastowy ruch |
| Natychmiastowy sukces oblężenia. | natychmiastowe oblężenie |
| Tryb bez wpływu losowości. | nielosowy |
| Szybki tryb dyplomacji. | szybki dyplom |
| Odracza decyzje dyplomatyczne. | opóźniona odpowiedź dyplomatyczna |
| Natychmiastowa konstrukcja. | natychmiastowa budowa |
| Natychmiastowy stan wojenny. | natychmiastowa wojna |
| Wypowiedzenie wojny bez zgody parlamentu. | instantcasusbelli |
| Natychmiastowe badania. | natychmiastowa eksploracja |
| Misje natychmiastowe. | misja natychmiastowa |
| Po włączeniu tego trybu wszystkie wymagania są spełnione. | wymagania dotyczące obejścia |
| Usuwa mgłę wojny. | usuń mgłę wojny |
| Zawiera sojusz z państwem. | form_union TAG |
| Posiedzenie parlamentu kończy się zatwierdzeniem tematu. | koniec_sprawy_parlamentarnej |
| Otwiera określony obszar lub wszystkie terytoria. | ID obszaru discover_area |
| odkryj_obszar wszystko | |
| Zniszczenie wszystkich zapasów żywności na rynkach i w prowincjach. | głód |
| Zmienia kraj kontrolowany na określony. | oznacz TAGI |
| Włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję dla regionu. | znacznik ai |
| Czyści listę celów dyplomatycznych i wojskowych ustalonych przez sztuczną inteligencję. | jasne_cele_sztucznej_inteligencji TAG |
| Oddaje wybraną jednostkę do dyspozycji kraju. | daj_jednostki TAG |
| Zabija wszystkich mieszkańców kraju. | zabij_wszystkie_jednostki TAG |
| Ustawia wartość sytości wszystkich mieszkańców wioski na maksymalną. | uzupełnij_wszystkie_jednostki TAG |
| Zadaje obrażenia wszystkim mieszkańcom. | uszkodzenie_wszystkich_jednostek TAG |
| Stanowi pretekst do rozpoczęcia wojny. | znacznik cb |
| Rozpoczyna się aneksja kraju. | start_anex TAG |
| Natychmiastowa aneksja innego państwa. | załącznik TAG |
| Udane oblężenie danego regionu. | identyfikator win_siege |
| Nawraca całą populację regionu na religię państwową. | konwertuj ID |
| Okupacja kraju. | okupuj_kraj TAG |
| Podbój kraju. | podbić_kraj TAG |
Dodawanie punktów
Podwyższenia wszystkich wskaźników bazowych dokonuje się za pomocą krótkich komend z nazwą parametru i liczbą punktów.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Zwiększa rekrutację. Wymaga wykształcenia stopnia sierżanta. | siła robocza X |
| Dodaje żeglarzy. Wymaga zbudowania mola lub wioski rybackiej. | żeglarze X |
| Dodaje dukaty. | gotówka X |
| Dodaje punkty stabilności. | stabilność X |
| Dodaje zmęczenia wojną. | wyczerpanie zapasów X |
| Dodaje inflację. | inflacja X |
| Dodaje prestiżu. | Prestiż X |
| Dodaje karmę. | karma X |
| Dodaje wpływy religijne. | wpływ religijny X |
| Dodaje tradycje wojskowe. | tradycja wojskowa X |
| Dodaje tradycje morskie. | navytradition X |
| Dodaje władzy rządowi. | władza rządowa X |
| Dodaje czystości. | Czystość X |
| Dodaje honoru. | Honor X |
| Dodaje poczucie zagłady. | Doom X |
| Dodaje mocy rytuałom. | moc ritepower X |
| Dodaje yanantine. | yanantin X |
| Dodaje cnoty. | sprawiedliwość X |
| Dodaje harmonii. | Harmonia X |
| Dodaje samokontroli. | samokontrola X |
Zasady globalne
Kombinacje włączają lub wyłączają tryby specjalne, modyfikując lub przyspieszając rozgrywkę. Na przykład, dzięki kodowi „instantconstruction” nie musisz już czekać na ukończenie budowy konstrukcji.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Natychmiastowy ruch. | natychmiastowy ruch |
| Udane oblężenie. | natychmiastowe oblężenie |
| Wyłącza wpływ losowości. | nielosowy |
| Szybka dyplomacja. | szybki dyplom |
| Odracza decyzje dyplomatyczne. | opóźniona odpowiedź dyplomatyczna |
| Natychmiastowa konstrukcja. | natychmiastowa budowa |
| Natychmiastowy stan wojenny. | natychmiastowa wojna |
| Wypowiedzenie wojny bez zgody parlamentu. | instantcasusbelli |
| Natychmiastowe badania. | natychmiastowa eksploracja |
| Misje natychmiastowe. | misja natychmiastowa |
| Po włączeniu tego trybu wszystkie wymagania są spełnione. | wymagania dotyczące obejścia |
| Usuwa mgłę wojny. | usuń mgłę wojny |
| Inne mocarstwa zawsze zgadzają się na propozycje. | Tak, ziom |
| Inne mocarstwa zawsze odmawiają. | Noman |
| Tryb WatchWindows. | okna obserwacyjne |
| Tryb ekranu ładowania. | ekran ładowania |
| Natychmiastowy sukces konkwistadora. | natychmiastowi konkwistadorzy |
| Przyspieszone bunty. | szybcy buntownicy |
| Uniemożliwia pokojowe rozwiązanie. | brak_umów_pokojowych |
Polityka zagraniczna i podboje
Seria poleceń umożliwiających manipulowanie mapą polityczną świata, umożliwiająca szybką zmianę statusu innego mocarstwa, poprawę relacji, a nawet wymuszenie pożyczki dukatów.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Zawiera sojusz z państwem. | form_union TAG |
| Pożycz środki wybranej instytucji na określony okres. | pożyczyć [kraj TAG] [kwota] [procent] [termin] |
| Ogłasza upadłość państwa. | bankrut TAG |
| Usuwa status upadłościowy. | usuń_tag_bankructwa |
| Wyślij szpiegów do wskazanego kraju. | szpieg TAG X |
| Ustawia opinię państwa o graczu na określoną wartość. | opinia TAG X |
| Dodaje łaskę określonej mocy. | faworyzować TAG X |
| Dodaje zaufanie ze strony wspomnianego państwa. | zaufaj TAG X |
| Dodaje postęp rebelii do regionu. | rebel_progress ID X |
| Rozpoczyna się aneksja kraju. | start_anex TAG |
| Natychmiastowa aneksja innego państwa. | załącznik TAG |
| Udane oblężenie danego regionu. | identyfikator win_siege |
| Okupacja kraju. | okupuj_kraj TAG |
| Zajęcie różnych regionów według ID. | zajmij_lokalizację |
| zajmij_zalew | |
| okupować_prowincję | |
| obszar zajmowany | |
| zajmij_region | |
| Podbój kraju. | podbić_kraj TAG |
| Podbijanie różnych regionów poprzez ID. | podbić |
| podbić_prowincję | |
| obszar podboju | |
| podbić_region | |
| Stanowi pretekst do rozpoczęcia wojny. | znacznik cb |
| Zmusza inną siłę do ataku. | TAG wojny_z_graczem |
| Wypowiedzenie wojny innemu mocarstwu. | zadeklaruj wojnę TAG |
| Zamienia kraj w państwo zależne. | make_subject [typ] [TAG kraju] |
| Tworzy kolonię w prowincji. | kolonizować ID |
| Tworzy kolonię i osadę kolonialną w prowincji. | kolonizuj_i_zakończ ID |
| Kończy proces kolonizacji w wybranej lokalizacji. | ID_koloni_finiszowej |
| Kończy proces kolonizacji i tworzenia osad we wszystkich lokacjach. | zakończ_wszystkie_kolonie |
| Przemieszcza populacje z jednego regionu do drugiego. Pierwszy identyfikator to początek, a drugi to miejsce docelowe. | move_random_pop ID ID |
| Zmienia populację w danej lokalizacji. | identyfikator populacji |
Dostosowywanie postaci i populacji
Kody umożliwiają Ci udoskonalenie umiejętności Twoich powierników, a także natychmiastową zagładę całej populacji całego imperium.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Nawraca postać na wybraną religię. | convert_character [typ] [ID znaku] |
| Zabija postać. | zabij ID |
| Sprawia, że postać zachodzi w ciążę. | impregnować ID |
| Sprawia, że ciężarna postać rodzi dziecko. | ID urodzenia |
| Zabija postać kontrolowaną przez gracza. | samobójstwo |
| Dodaje postaci cechę władcy. | add_random_trait [ID postaci] |
| Nadaje władcy wybraną cechę. | add_trait [cecha] |
| Nadaje postaci umiejętności administracyjne. | set_adm [ID postaci] [umiejętność] |
| Nadaje postaci umiejętności dyplomatyczne. | set_dip [ID postaci] [umiejętność] |
| Nadaje postaci umiejętności wojskowe. | set_mil [ID postaci] [umiejętność] |
| Oddaje wybraną jednostkę do dyspozycji kraju. | daj_jednostki TAG |
| Zabija wszystkich mieszkańców kraju. | zabij_wszystkie_jednostki TAG |
| Ustawia wartość sytości wszystkich mieszkańców wioski na maksymalną. | uzupełnij_wszystkie_jednostki TAG |
| Zadaje obrażenia wszystkim mieszkańcom. | uszkodzenie_wszystkich_jednostek TAG |
Zarządzanie państwami i regionami
Zestaw kodów o różnym przeznaczeniu: umożliwiający wywołanie epidemii, rozmieszczenie wszelkiego rodzaju konstrukcji, zamrożenie morza lub natychmiastową zmianę typu rządu i wartości kulturowych.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod |
| Zmienia kraj kontrolowany na określony. | tag [TAG kraju] |
| Zmienia formę rządu na teokrację. | zmiana_rządu teokracja |
| Zmienia formę rządu na monarchię. | zmiana_rządu monarchia |
| Zmienia formę rządu na republikę. | zmień_rząd republika |
| Zmienia kulturę państwa. | kultura [typ] |
| Zmienia tradycje kulturowe. | tradycja_kulturowa [typ] [wartość] |
| Zmienia wpływy kulturowe. | wpływ_kulturowy [typ] [wartość] |
| Ustawia wskaźnik wartości społecznych na określoną wartość. | ustaw_wartość_społeczną [typ] [wartość] |
| Zmienia religię państwową. | religia [typ] |
| Dodaje satysfakcji z zajęć. | zadowolenie_z_nieruchomości [typ] [wartość] |
| Dodaje złoto do klasy. | estate_gold [typ majątku] [ilość] |
| Zmienia flagę. | ustaw_flagę [typ] |
| Resetuje potrzeby populacji i rynków. | gospodarka |
| Niszczy wszystkie zapasy żywności na rynkach i w prowincjach. | głód |
| Rozpoczyna się proces handlu niewolnikami. | niewolnictwo |
| Przeprowadza rajd niewolników w wybranym regionie. | identyfikator rajdu |
| Buduje wszystkie dostępne budynki w regionie. | ID kompilacji wszystkiego |
| Buduje wszystkie dostępne budynki w stanie. | TAG build_everything |
| Buduje wszystkie dostępne budynki wszędzie. | zbuduj_wszystko wszystko |
| Rozpoczyna epidemię. | choroba [typ] |
| Dodaje budynek do regionu. | budynek [typ] ID |
| Kończy budowę wszystkich konstrukcji. | ID_zakończenia_konstrukcji |
| Zmienia garnizon. | change_garrison ID |
| Zamraża przestrzeń morską. | zamroź ID |
| Powoduje topnienie lodu. | identyfikator rozmrożenia |
| Dodaje piratów do określonej strefy. | identyfikator pirata |
| Nadaje Świętemu Cesarstwu Rzymskiemu władzę cesarską. | imperial_authority X |
| Rozpoczyna rebelię w wybranym kraju. | bunt [ID buntownika] |
| Pokazuje miesięczne statystyki populacji dla danej lokalizacji. | ID populacji ticków |
| Zmienia kontrolę właściciela. Wartość musi mieścić się w przedziale od 0.0 do 1.0. | ID kontroli_zmiany X |
| Zmienia poziom zimowy. Wartość musi mieścić się w przedziale od 0 do 3. | change_winter ID X |
| Nawraca całą populację regionu na religię państwową. | konwertuj ID |
| Zmienia pogodę w regionie. | Identyfikator pogody front |
| pogoda ID cyklonu | |
| pogoda ID tornada | |
| Otwiera określony obszar. | odkryj identyfikator |
| Otwiera wszystkie terytoria. | odkryj wszystko |
| Posiedzenie parlamentu kończy się zatwierdzeniem tematu. | koniec_sprawy_parlamentarnej |
| Zmienia temat debaty parlamentarnej. Tematy można znaleźć w dokumencie „parliament_l_russian”. | parliament_issue [temat] |
| Wycofuje żądania parlamentarne. | reset_agendy |
| Włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję dla regionu. | znacznik ai |
| Czyści listę celów dyplomatycznych i wojskowych ustalonych przez sztuczną inteligencję. | jasne_cele_sztucznej_inteligencji TAG |
| Rozpoczyna wydarzenie. | zdarzenie [ID zdarzenia] [cel] |
| Zmienia dynastię w kraju. | zmień_nazwę_dynastyczną TAG |
| Usuwa region ze związku międzynarodowego. | usuń_lokalizację_ze_wszystkich_iOS ID |
| Zmienia epokę na wybraną. | wiek [TAG era/wiek] |
| Wyzwala pewną sytuację. | sytuacja [typ] |
| Wyzwala sytuację z kategorii miesięcznej. | sytuacja_miesięczna |
| Rozpoczyna się katastrofa. | katastrofa [typ] |
| Zmienia datę na wybraną. | data_zmiany [rok] |
| Dodaje postęp w kierunku wdrożenia instytucji w państwie. | add_institution_progress [typ] [TAG] [wartość] |
| Pokazuje dynastie w każdym kraju. | raport_dynastyczny |
| Pokazuje utworzone stany bez ulepszeń. | formable_report |
| Pokazuje liczbę unikalnych treści według tagów. | raport_treści |
| Sprawdzanie błędów w strefach morskich. | raport_strefy_morskiej |
| Raportuje podstawowe koszty utrzymania wszystkich budynków. | raport_budynkowy |
| Sprawdzenie wszystkich obszarów pod kątem problemów. | raport_obszarowy |
| Sprawdzanie podpowiedzi. | raport trybu mapy |
| Wyświetla informacje o regionach z przeludnieniem. | przeludnienie |
Narzędzia deweloperskie
Kombinacje umożliwiające sprawdzanie działania funkcji gry, przeglądanie statystyk i zmianę parametrów sztucznej inteligencji.
| Przypisywanie polecenia konsoli | kod | argument |
| Dodaje podjednostkę. | dodaj_podjednostkę | Do |
| Przelicza modyfikatory w lokalizacji. | przelicz_lokalizację | [ ] |
| Wysyła brakujące lokalizacje do dziennika błędów według języka lub dialektu. | lokalizacja_język_lokalizacja | [ ] |
| Nadpisuje wyświetlane nazwy wszystkich dynastii, postaci i miejsc tym dialektem. | dialekt_override | [ ] |
| Zrzuca reprezentację kraju broni (COA) do dziennika błędów. | z | [ ] |
| Eksportuje herby (COA) zaczynające się od tego ciągu do folderu dokumentów. Jeśli argumentem jest „random”, zostanie wygenerowanych 100 losowych herbów na podstawie aktualnego kraju gracza. Jeśli ciąg jest pusty, wyświetlone zostaną wszystkie herby w grze! | coa_export | [ ] |
| Wysyła do dziennika błędów wszystkie niezaludnione lokalizacje. | brak_wyskakujących_właścicieli | Do |
| Wyświetla błędy budowlane przekraczające maksymalny poziom w dzienniku. | budynki_powyżej_limitu | Do |
| Pokazuje kolejkę budynków. | statystyki_kolejki_budynkowej | [ ] |
| Rozpoczyna wybór celów ekspansji dla kraju. | uruchom_wybierz_rozwiń_cele | [ ] |
| Pokazuje, które budynki znajdują się w kolejce budowy. | kolejka_budynków | [ ] |
| Pokazuje 5 najlepszych kandydatów w kolejce do budowy. | szczyt_kolejki_budynków | [ ] |
| Czyści wszystkich kandydatów w kolejce kompilacji. | czyszczenie_kolejki_budynków | [ ] |
| Pokazuje liczbę budynków. | liczba_budynków | [ ] |
| Sprawdza, czy w jakimkolwiek trybie mapy brakuje wskazówki. | raport trybu mapy | Do |
| Sprawdza, czy w bazie danych ikon brakuje podpowiedzi. | ikona_raportu | Do |
| Sprawdza, czy w lokalizacjach znajdują się nieprawidłowe zasoby. | złe_towary | Do |
| Wyświetla miejsca z przeludnieniem. | przeludnienie | Do |
| Sprawdza, czy wszystkie wartości społeczne mają wystarczający wpływ. | raport_wartości_społecznych | Do |
| Sprawdza poprawność mapy rzeki. | raport_walidacyjny_rzeki | Do |
| Wyświetla informacje o populacji. | zapisz_popdata | Do |
| Zapisuje dane o lokalizacji w formacie CSV. | lista_lokalizacji_druku | Do |
| Zapisuje aktualną mapę świata do pliku. | mapa wydruku | [ ] [ ] [ Powinno renderować się płasko (opcjonalnie)] |
| Przełącza edytor ustawień. | edytor_konfiguracji | Do |
| Włącza/wyłącza edytor populacji. | edytor_pop | Do |
| Przełącza populację edytora CD. | Edytor cd_pop | Do |
| Włącza i wyłącza podgląd wojny. | war_viewer | Do |
| Włącza i wyłącza przeglądarkę walut AI. | ai_currency_viewer | Do |
| Włącza i wyłącza podgląd celów dyplomatycznych AI. | ai_diplomatic_objectives_viewer | Do |
| Przełącza przeglądarkę docelową AI. | ai_targets_viewer | Do |
| Przełącza edytor portów. | edytor_portów | Do |
| Przełącza edytor instytutu. | redaktor_instytucji | Do |
| Włącza/wyłącza edytor dróg. | edytor_drogi | Do |
| Pokazuje wszystkich graczy na serwerze. | gracze | Do |
| Wyklucza gracza o podanej nazwie. | kopać | [ ] |
| Tworzy nową kulturę dla gracza o określonej nazwie. | nowa_kultura | [ ] |
| Łączy grupę kulturową. | scal_grupę_kulturową | [ ] |
| Aktualizuje liczbę znaków dla gracza. | aktualizuj_znaki | Do |
| Tworzy postać. | utwórz_postać | [ ] [nisko urodzony/losowy/nowy] |
| Tworzy artystę. | artysta | [ ] |
| Tworzy dzieło sztuki. | praca artystyczna | [ [ [ ]]]] |
| Zmienia politykę. | polityka | [ ] |
| Pobiera odległość do granicy między bieżącym a określonym krajem. | odległość_graniczna | [ ] |
| Otrzymuje działania dyplomatyczne. | dyplomaci | [ ] |
| Gromadzi dobra. | robić zapasy żywności | [ [ ]] |
| Religia gracza staje się obiektem pragnienia reformy. | reforma_pragnienia | [ ] |
| Dodaje główną lokalizację. | dodaj_rdzeń | [ ] |
| Zwiększa obecność marynarki wojennej w strefie morskiej. | obecność_morska | [ ] |
| Otrzymuje postępy badań. | dodaj_badania | [ ] |
| Pokazuje listę wszystkich krajów, które ogłosiły bankructwo. | lista_bankructw | Do |
| Pokazuje listę wszystkich krajów o wysokim zadłużeniu. | lista_krajów_o_wysokim_zadłużeniu | Do |
| Pokazuje statystyki dyplomacji. | pokaż_statystyki_dyplomacji | Do |
| Rozpoczyna zbieranie statystyk ekonomicznych. | statystyki_gospodarki_bieżącej | Do |
| Pokazuje statystyki ekonomiczne. | pokaż_statystyki_gospodarki | Do |
| Pokazuje system oszczędności w danym kraju. | pokaż_tryb_zapisywania | [ ] |
| Pokazuje poziom zagrożenia, jakie drugi kraj stanowi dla pierwszego. | calc_threat_level | [ ] |
| Polecenie służące do prostego testowania kodu. | test kodu | Do |
| Bada wszystkie technologie. | badania_wszystkie | Do |
| Kończy postęp w bieżącym skupieniu religijnym. | zakończ_bieżące_skupienie_religijne | Do |
| Integruje wszystkie prowincje. | zintegruj_wszystko | Do |
| Dodaje antagonizm skupiony wokół stolicy lub określonej lokalizacji. | antagonizm | [[ ] ] |
| Kończy rezolucję w organizacji międzynarodowej. | sfinalizuj_rozwiązanie | [ ] |
| Zawiera sojusz z innym krajem. | create_pu | [ ] |
| Bada konkretne odkrycie. | naukowe | [ ] |
| Akceptuje wszystkie aktywne instytucje. | przytulić_wszystko | Do |
| Wyświetla liczniki zdarzeń debugowania. | liczba_zdarzeń | Do |
| Rozpoczyna zestaw animacji według nazwy. | animacje_wyzwalacza | Do |
| Wykonuje efekt. | efekt | [{skrypt efektów}] |
| Uruchamia plik efektów z folderu /run. | biegać | [{plik efektów}] |
| Testuje skrypt wyzwalacza. | wyzwalać | [{skrypt wyzwalacza}] |
| Czyści konsolę. | jasny | Do |
| Przesuwa kamerę do wybranej lokalizacji. | Aparat.Przejdź | [ ] |
| Kopiuje/pokazuje ADN postaci. | kopia_dna | [ ] |
| Sprawia, że gracz przegrywa z krajem docelowym. | stracić_do | [ ] |
| Pokazuje okno oos_prompt. | oos_prompt | [ ] |
| Usuwa informacje OOS. | oos_dump | Do |
| Wyświetla aktualny losowy dziennik. | drukuj_losowy_log | Do |
| Wymusza desynchronizację poprzez zmianę licznika losowości. | force_oos | Do |
| Gospodarz wymusza resynchronizację w trybie wieloosobowym. | wymuś_resynchronizację | Do |
| Przelicza dane z pamięci podręcznej w stanie gry, które nie zostały zapisane w zapisie. | przelicz_dane_buforowane | Do |
| Przelicza dane z pamięci podręcznej dotyczące populacji kraju gracza. | aktualizacja_pamięci_podręcznej | Do |
| Sprawia, że czas płynie płynnie, ignorując pauzy (animacja działa również po wstrzymaniu). | ignoruj_czas_pauzy | [ ] |
| Nadpisuje skalę grafiki czasu w zależności od szybkości gry. | nadpisanie_czasu_skali | [ ] |
| Ignoruje pauzę i ustawia skalę czasu na 1.0. | czas_animacji_debugowania | Do |
| Zmienia poziom zniszczenia (wartość od 0.0 do 1.0) | zmiana_dewastacji | [ ] |
| Przeładowuje tekstury terenu2. | przeładuj_materiały_terenowe2 | Do |
| Wyświetla informacje debugowania dotyczące ilustracji. | informacje o wybranej ilustracji do druku | [eventidverbose] |
| Wyświetla informacje debugowania dotyczące wyboru obrazu na ilustracji zdarzenia. | informacje o_wybranych_obrazach | [eventid] [szczegółowy] |
| Sprawdza lokalizatory w obrębie prowincji. | MapObjects.CheckLocators | [[opcjonalnie] liczba pikseli do wyszukania w innej lokalizacji] |
| Wyświetla biom wybranej lokalizacji. | PrintLocationBiome | [[opcjonalny] identyfikator lokalizacji, dla której ma zostać wydrukowany biom] |
| Wyświetla listę DHE włączonych dla tagu. | lista_dhe_for | Do |
| Drukuje listę wszystkich obwodów używanych w modelach miast. | Miasta.DrukujUżywaneSchematy | Do |
| Generuje linie debugowania dla standardowego rozmieszczenia lokalizatora. | MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms | Do |
| Ponownie ładuje kolekcję pinów. | przeładuj_kolekcje_pinów | Do |
| Tworzy wzór określonego typu w każdej lokalizacji (może być ograniczony przez fov/fow/player). | odradza się w każdej lokalizacji | Do |
| Eksportuje analizę zdarzeń (wyzwalacze i prawdopodobieństwa) dla on_action do dziennika błędów. Użyj „lean”, aby uzyskać uproszczoną wersję. | prawdopodobieństwo_zdarzeń | [ [pochylać się]] |
| Zapisuje mapy PNG z określonym trybem kolorów i rozmiarem. | Mapa.Zapisz PNGSkalowane | [ ] [ ] [ Powinno renderować się płasko (opcjonalnie)] |
| Otwiera inspektora kraju gracza. | sprawdź_kraj_gracza | Do |
| Kopiuje pozycję kursora do schowka. | kopiuj_pozycję_myszy | Do |
| Dokowalne okno podglądu jednostki. | przeglądarka_jednostek | Do |
| Wymusza wiek debugowania dla wszystkich jednostek na ekranie. | wiek_jednostki | [ ] |
| Przeprowadza testy lokalizacji graficznych. | lokalizacja_początkowa_test_gfx | [ ] |
| Wykonuje testy lokalizacji graficznych. | test_gfx_lokalizacji_zatrzymania | Do |
| Dokowalne okno sceny ECS. | dokowalny ecs_scene_viewer | Do |
| Otwiera edytor portretów. | edytor_portretów | Do |
| Wyczyść pamięć podręczną portretów i odśwież wszystkie portrety. | Portret.Wyczyść pamięć podręczną | Do |
| Przeglądarka importu modeli. | przeglądarka_importera_siatki | Do |
| Importuj modele. | importer_siatki | Do |
| Edytor wykresów zależności ECS. | Edytor_zależności_ecs | Do |
| Edytor zależności przepływu inicjalizacji. | edytor_przepływu_init | Do |
| Zaktualizuj edytor zależności strumienia. | edytor_przepływu_aktualizacji | Do |
| Odbudowuje wszystkie granice. | Sąsiedztwa.Odbudowa | Do |
| Tworzy linię pomiędzy dwoma pozycjami. | linia odrodzenia | [ ] [ (bez spacji)] [ (bez spacji) |
| Rozjaśnia linie. | jasne linie | Do |
| Uruchamia schemat encji z podanymi parametrami. | spawn_schematic | [nazwa schematu] |
| Usuwa wszystkie jednostki debugowania (utworzone za pomocą spawn_schematic). | wyczyść_schematy_generowane | Do |
| Uruchamia test porównawczy renderowania ECS. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [Nazwa schematu] [Liczba wystąpień] [Czas trwania (s)] |
| Tworzy obiekt w pozycji kursora. | tarło | [ ] [ (fakultatywny)] |
| Tworzy obiekt na podstawie współrzędnych XY. | spawnentity_at | [ ] [x] [y] [ (fakultatywny)] |
| Pokazuje listę węzłów określonej jednostki. | lista_węzłów_jednostek | [{nazwa jednostki}] |
| Pokazuje listę podsiatek określonego obiektu. | lista_podsiatek_jednostek | [{nazwa jednostki}] |
| Czyści obiekty utworzone za pomocą polecenia spawnentity. | clearspawnedidentities | Do |
| Generuje lokalizatory obiektów na mapie. | MapObjects.GenerateGameLocators | [ ] [ (fakultatywny)] |
| Wyświetla informacje debugowania o obiektach mapy. | MapObjects.Debug | Do |
| Wyświetla informacje debugowania dotyczące kamery. | Kamera.Debugowanie | Do |
| Zapisuje pozycję kamery. | Aparat.Zapisz | Do |
| Ładuje pozycję kamery. | Kamera.Załaduj | Do |
| Ustawia transformację kamery. | Camera.SetTransform | [X] [Y] [Z] [Powiększenie] [Pochylenie] [Odchylenie] |
| Zapisuje mapy PNG ze określonym trybem kolorów. | Mapa.ZapiszPNG | [ ] [ ] [ Powinno renderować się płasko (opcjonalnie)] |
| Ponownie ładuje teren lub powiązane zasoby. | terrain2.reload | [źródło danych (puste lub zbiór danych)] |
| Otwiera analizator zapisu. | analizator_zapisu_gry | Do |
| Otwiera podgląd Projektanta encji. | projektant_jednostki | Do |
| Otwiera edytor węzłów Entity Designer. | edytor_węzłów_projektanta_jednostki | [Nazwa schematu do otwarcia] |
| Zaktualizuj edytor wykresów. | aktualizuj_edytor_węzłów_grafu | Do |
| Otwiera edytor animacji. | edytor_animacji | Do |
| Otwiera edytor scen. | edytor_scen | Do |
| Dokowalny edytor encji. | edytor_jednostek | Do |
| Dokowalny edytor krzywych animacji GUI. | edytor_krzywych_animacji_gui | Do |
| Dokowalny edytor animacji GUI. | edytor_animacji_gui | Do |
| Tworzy interfejs tweaker. | uszczypnąć | Do |
| Eksportuje wszystkie dostępne parametry modyfikacji do pliku użytkownika. | dump_tweakables | Do |
| Profiler danych GUI. | profiler_danych_gui | Do |
| Dokowalna przeglądarka dzienników. | przeglądarka_logów | Do |
| Dokowalne okno stanu dziennika. | stan_logu | Do |
| Pokazuje interfejs graficzny profilera skryptów. | Skrypt.Profilowanie.Gui | Do |
| Wyświetla dokumentację skryptów. | dokumenty skryptu | Do |
| Rozpoczyna nagrywanie profilu skryptu. | Skrypt.Profilowanie.Start | Do |
| Zatrzymuje nagrywanie profilowe. | Skrypt.Profilowanie.Zatrzymaj | Do |
| Ponownie uruchamia profilowanie skryptu. | Skrypt.Profilowanie.Ponowne uruchomienie | Do |
| Pokazuje aktywne DLC. | Session.GetEnabledDLCs | Do |
| Rozpoczyna debugowanie shadera. | shader_debug | Do |
| Synchronizuje zapisy w chmurze (dla POPS/PDX SDK). | zapiszgry.sync_cloud_files | Do |
| Edytor cząsteczek. | edytor cząsteczek | Do |
| Dokowalny edytor shaderów. | edytor_cieniowania | Do |
| Edytor węzłów złożonych. | edytor_węzłów_złożonych | Do |
| Otwiera przeglądarkę typów danych. | eksplorator_typów_danych | Do |
| Przeglądarka poleceń renderowania. | drawcmdsviewer | Do |
| Edytor skórek. | narzędzia.skórki | Do |
| Wykonuje zrzut ekranu. | zrzut ekranu | Do |
| Tworzy okno ustawień (możesz określić kategorię). | w panelu ustawień | Do |
| Przeglądarka tekstur. | przeglądarka tekstur | Do |
| Lista tekstur. | lista tekstur | Do |
| Żąda nowego stanu ekwipunku. | sdk.testloyaltyrefresh | Do |
| Lista wszystkich przedmiotów w ekwipunku. | sdk.inventorylist | Do |
| Wysyła zdarzenie kampanii dla elementu testowego do Mariusa. | sdk.testloyaltyinventory | Do |
| Sprawdza, czy telemetria jest włączona. | sdk.istelemetryenabled | Do |
| Włącza i wyłącza losowy rejestr. | RandomLog | Do |
| Mierzy średni/minimalny/maksymalny czas trwania klatki i zapisuje wynik w debug.log. | czas_ramki_miarowej | [„rozpoczęcie” lub „zatrzymanie” pomiaru] |
| Przełącza statystyki IO. | io_stats | Do |
| Resetuje statystyki IO. | io_stats.Reset | Do |
| Przełącza statystyki sieciowe. | statystyki sieciowe | Do |
| Resetuje statystyki sieciowe. | net_stats.Reset | Do |
| Przełącza statystyki pamięci. | statystyki pamięci | Do |
| Resetuje statystyki pamięci. | memory_stats.Reset | Do |
| Przełącza statystyki 3D. | 3dstatystyki | Do |
| Przełącza statystyki strefy 3D. | 3dstats.Włącz statystyki strefy Gfx | Do |
| Przełącza statystyki tekstur. | 3dstats.EnableTextureStats | Do |
| Przełącza statystyki deskryptora. | 3dstats.EnableDescriptorStats | Do |
| Włącza i wyłącza narzędzie debugowania MipLevel. | Narzędzie do debugowania poziomu Mip | Do |
| Ogranicza liczbę klatek na sekundę. | Grafika.CapFramerate | Do |
| Wysyła statystyki osi czasu animacji GUI do debug.log. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | Do |
| Lista zdarzeń audio. | audio.list_events | Do |
| Odtwarza zdarzenie audio. | audio.play_event | [Wydarzenie audio] |
| Pokazuje aktualne użycie procesora. | audio.cpu_info | Do |
| Ustawia parametr Wwise RTPC. | audio.set_rtpc | [Nazwa RTPC] [Wartość RTPC] |
| Ustawia stan Wwise. | audio.set_state | [Nazwa stanu] [Wartość stanu] |
| Ustawia przełącznik Wwise. | audio.set_switch | [Nazwa przełącznika] [Wartość przełącznika] |
| Całkowicie wyłącza system danych w lokalizacji. | Lokalizacja.Przełącznik pomijania danych w wyjściu | Do |
| Zawiera klucz lokalizacyjny w wynikach. | Lokalizacja.PrzełącznikIncludeKeyInLocOutput | Do |
| Wyświetla na wyjściu tylko klucz lokalizacji. | Lokalizacja.ToggleOnlyKeyInLocOutput | Do |
| Informuje, który renderer grafiki jest używany. | typ renderowania | Do |
| Włącza tryb debugowania tekstur. | Debug.Tryb tekstury | [Nazwa trybu debugowania] |
| Przełącza synchronizację pionową głównego łańcucha wymiany. | vsync | Do |
| Zapytania/ustawienia buforów swapchain. | swapchain.buffers | Do |
| Przeładowuje tekstury. | gfx.reloadtexture | Do |
| Generuje plik ustawień ze wszystkimi parametrami, także tymi niezmienionymi. | Pełne ustawienia | [Opcjonalny plik, w którym zostaną zapisane pełne ustawienia] |
| Ustawia lub pobiera liczbę wątków zadań. | Wątkowanie.Licznik wątków zadania | [Liczba wątków zadań] |
| Wyświetla wszystkie kategorie dzienników i odbiorców. | log | [Różne, patrz poniżej] |
| Czyści dziennik błędów i resetuje licznik błędów. | Log.ClearErrorLog | Do |
| Wyczyść wszystkie dzienniki. | Log.ClearAll | Do |
| Rozpoczyna wyprowadzanie danych o wydajności do profiling.log. | wydajność_logowania_ticktask | Do |
| Wyświetla brakujące modyfikatory waluty AI w dzienniku. | ai_currency_misses | Do |
| Otwiera wykres zadań znacznikowych. | TickTask.Graph | Do |
| Otwiera wykres zadań znacznikowych. | Lista zadań TickTask | Do |
| Wykresy przepływu wykonania. | wykresy_przepływu_zapisu_wykonania | Do |
| Symuluje awarię (zamknięcie gry). | CrashReporter.SimulateCrash | Do |
| Usuwa lokalne zrzuty awaryjne starsze niż X dni. | CrashReporter.Usuń dane awarii | Do |
| Tworzy minizrzut. | minidump | [ścieżka pliku] |
| Wybiera aktywną skórkę graficzną. | gfx.skin | Do |
| Tworzy okno dokowane. | Dokowane.Utwórz | [Nazwa dokowalna] |
| Tworzy nowy, niestandardowy układ na podstawie bieżącego. | Dockables.CreateUserLayout | [Nazwa układu dokowalnego] |
| Zapisuje bieżący układ jako niestandardowy. | Dockables.SaveUserLayout | [Nazwa układu dokowalnego] |
| Usuwa niestandardowy układ. | Dockables.DeleteUserLayout | [Nazwa układu dokowalnego] |
| Pokazuje istniejący układ i ukrywa obecny. | Dockables.ShowLayout | [Nazwa układu dokowalnego] |
| Ukrywa wszystkie otwarte okna dokowane. | Dockables.HideLayout | Do |
| Pokazuje menedżera układu. | Dockables.ShowManager | Do |
| Włącza edytor mapy. | edytor_map | Do |
| Odtwarza zdarzenie audio w obiekcie trwałym. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | Do |
| Włącza tryb debugowania osiągnięć. | Debug.Osiągnięcia.Przełącz Debugowanie | [ ] |
| Włącza tryb debugowania osiągnięć. | Debug.Osiągnięcia.ListAll | [ ] |
| Ponownie blokuje wszystkie osiągnięcia. | Debug.Osiągnięcia.ResetujWszystko | Do |
| Ponownie ładuje pliki lokalizacyjne i zmienia język. | przełączyć język | [nazwa języka] |
| Przeładowuje zasoby. | przeładować | [nazwa pliku] |
| Pokazuje czas. | czas | Do |
| Powoduje awarię aplikacji. | crash | Do |
| Przełącza tryb debugowania. | Tryb debugowania | Do |
| Przełącza tryb zwalniania. | tryb_wydania | Do |
| Tworzy widget testowy (domyślnie gui/test_gui.gui, test_window). | GUI.CreateWidget | [Nazwa pliku] [Nazwa widżetu] |
| Tworzy testowy dokowalny widget. | GUI.CreateDockable | [Nazwa pliku] [Nazwa widżetu] [Identyfikator dokowalnego elementu. Jeśli nie istnieje, zostanie zarejestrowany] |
| Czyści widżet testowy. | GUI.ClearWidgets | Do |
| Włącza/wyłącza pseudolokalizację widżetów tekstowych. | pseudoLoc | Do |
| Usuwa zarejestrowane typy danych. | typy_danych_zrzutu | Do |
| Pokazuje okno przeglądarki obiektów. | badacz | Do |
| Resetuje pozycję i ustawienia przeglądarki obiektów. | reset_eksploratora | Do |
| Zatrzymuje bieżący utwór muzyczny. | Muzyka.StopTrack | Do |
| Pokazuje lub ustawia bieżący współczynnik pauzy systemu muzycznego. | Muzyka.Współczynnik pauzy | Do |
| Odtwarza określony utwór muzyczny. | Muzyka.PlayTrack | [ ] |
| Resetuje system muzyczny. | Muzyka.Reset | Do |
| Lista wszystkich utworów muzycznych. | Muzyka.ListTracks | Do |
| Wyświetla wersję na konsoli i dziennik gry. | wersja | Do |
| Wymusza ekran zakończenia gry. | etap końcowy | Do |
| Przewija do przodu o określoną liczbę dni. | dzień_tykania | [liczba dni] |
| Wczytuje stan gry z zapisu. | załadować | [nazwa pliku] |
| Sprawdza, czy zapisywanie i ładowanie przebiega prawidłowo. | test_zapis | Do |
| Zapisuje aktualny stan gry. | zapisać | [nazwa pliku] |
| Zapisuje aktualną powtórkę. | zapisz_powtórkę | [nazwa pliku] |
| Zaczyna obserwować grę. | obserwować | Do |
| Włącza okna obserwacji. | zegarek | Do |
| Pokazuje błędy w dzienniku. | błąd | Do |
| Czyści pule interfejsu użytkownika. | wyczyść_pule | Do |
| Czyści mapę (tylko w celu debugowania). | wyczyść_mapę | Do |
| Pokazuje dziennik gry. | dziennik gry | Do |
| Wyświetla czas przetwarzania dla każdego typu akcji. | timer_akcji | Do |
| Zmienia kraj gracza na określony (poprzez unikalny prefiks). | t | [ ] |
| Włącza/wyłącza „bezmózgą” sztuczną inteligencję dla państwa. | mózgodeadai | [ ] |
| Ustanawia podrzędną pozycję państwa. | stanowisko_podmiotu | [ , ] |
| Przelicza strategię AI dla wszystkich krajów. | ai_recalc_strategy | Do |
| Uruchamia taktyczną sztuczną inteligencję bez wykonywania operacji. | ai_tactical_dryrun | ['godzinowe'/'dzienne', ] |
| Uruchamia taktyczną sztuczną inteligencję i wyświetla wyniki. | ai_tactical_print | ['godzinowe'/'dzienne', ] |
| Wprowadza taktyczną sztuczną inteligencję dla jednego kraju. | ai_tactical_execute | ['godzinowe'/'dzienne', ] |
| Wyzwala codzienne cykle AI bez wykonywania. | ai_daily_dryrun | [ ] |
| Wykonuje codzienne monitorowanie AI i wyświetla wyniki. | ai_daily_print | [ ] |
| Uruchamia codzienne testy AI. | ai_daily_execute | [ ] |
| Wyzwala miesięczny cykl AI bez wykonywania. | ai_monthly_dryrun | [ ] |
| Uruchamia miesięczny cykl AI. | ai_monthly_execute | [ ] |
| Uruchamia miesięczny pomiar AI i wyświetla wyniki. | ai_monthly_print | [ ] |
| Przelicza porozumienia pokojowe AI. | ai_recalc_peace_deals | Do |
| Tryb testowy. | włącz_wszystkie_polecenia | [ ] |
| Przelicza wszystkie zasoby szlaków handlowych. | przelicz_pamięć_ścieżki_handlowej | Do |
| Szacuje dodatkową walutę dla AI. | ai_currency | [ , , ] |
| Szacuje dodatkową miesięczną walutę dla AI. | ai_monthly_currency | [ , , ] |
| Przenosi wybraną jednostkę do kraju docelowego. | tryb mapy | [ ] |
| Niszczy jednostkę o określonym ID (lub wybranym). | zabij_jednostkę | [ ] |
| Tworzy wszystkie milicje na świecie. | opłaty_światowe | Do |
| Uruchamia logikę posiadłości w celu debugowania. | logika_debugowania_stanu | Do |
Dzięki trybom i kodom do gry Europe Universalis 5 możesz dostroić mapę świata i poprawić błędne decyzje bez cofania postępów. Ten poradnik jest obecnie aktualizowany — wkrótce zaktualizujemy opisy kombinacji.

add_research — Przyspiesza bieżące badania
integrate_all — integruje wszystkie prowincje
Wpisałem -Debug_mode w wierszu poleceń i konsola nie otwiera się już za pomocą tyldy. Informacje o prowincji i postaciach wyświetlają się na różowym tle, ale konsola się nie otwiera. Jak to naprawić?
Cześć. Czy mógłbyś mi powiedzieć, co może być przyczyną? Folder logów w moich dokumentach rośnie, aż zabraknie mi miejsca na dysku.
Gdzie mogę zdobyć tagi i kody? Na przykład, potrzebuję tagu religijnego. Gdzie mogę go zdobyć?
Po wprowadzeniu polecenia naciśnij klawisz Tab, a zostanie wyświetlona lista.
Wpisałeś nazwę regionu - to zła nazwa, o co chodzi?