Kody i sztuczki do gry Europa Universalis 5: wszystkie komendy konsoli

Jak włączyć konsolę w wersji oficjalnej i nieoficjalnej, a także lista poleceń z objaśnieniem, jak ich używać.

Badacz na koniu między walczącym duchowieństwem a chłopami

Europa Universalis 5, symulator strategiczny na dużą skalę, oferuje rozległe możliwości rządzenia, obejmujące okresy od średniowiecza po renesans. Poruszając się po licznych systemach gry, często można znaleźć się w beznadziejnej sytuacji i na skraju załamania – ale komendy konsoli przychodzą z pomocą, oszczędzając wielogodzinnej sesji od nowa.

Podobnie jak poprzednie części serii, EU5 obsługuje kody poprzez ręcznie włączony tryb debugowania. Ten poradnik wyjaśni, jak włączyć i uruchomić konsolę zarówno w wersji oficjalnej, jak i nieoficjalnej, a także przedstawi pełną listę kodów.

Dodaj ten artykuł do zakładek, aby mieć pod ręką swoje kombinacje. Dla łatwej nawigacji skorzystaj z paska nawigacyjnego po lewej stronie. Stale aktualizujemy ten poradnik, dodając nowe kody i identyfikatory oraz rozszerzając opisy istniejących.

Zawartość

Jak korzystać z poleceń konsoli w EU5

Aby wprowadzić i aktywować kody, musisz zmienić parametry uruchamiania gry, włączając tryb programisty.

Wersja gry na Steamie

Parametry uruchamiania gry Steam w celu otwarcia konsoli

Jeśli korzystasz z wersji Steam, otwórz klienta i w zakładce Europa Universalis 5 wybierz „Właściwości”. W wyświetlonym oknie znajdź pole „Opcje uruchamiania” i wpisz następującą frazę: -Tryb debugowania.

Inne wersje gry

Włączanie trybu deweloperskiego poprzez edycję właściwości skrótu

W innych przypadkach postępuj zgodnie z instrukcjami:

  1. Odnaleźć etykieta „eu5.exe” lub utwórz nowy, przechodząc do ścieżki instalacyjnej w folderze pliki binarne z grą.
  2. Otwórz właściwości etykieta i przejdź do zakładki o tej samej nazwie. Jeśli ścieżka podana w wierszu „Obiekt” nie jest obecna, ujmuj ją w cudzysłów.
  3. Po cudzysłowie dodaj spację i napisz -Tryb debugowaniaZapisz wszystkie zmiany i uruchom grę korzystając ze edytowanego pliku.

Jak włączyć konsolę

Dzięki zmienionym parametrom uruchamiania możesz natychmiast wywołać konsolę i wprowadzać polecenia za pomocą klawisza „tylda” "Ё/~"Można wprowadzić go ręcznie lub wkleić za pomocą kombinacji klawiszy "Ctrl+C" i nacisnąć "Enter", aby zastosować.

Zanim użyjesz jakiegokolwiek kodu, zrób kopię zapasową swoich postępów, zwłaszcza jeśli nie masz pewności, na czym polega dany kod.

Wszystkie kody do gry Europa Universalis 5

Jeśli chcesz dowiedzieć się, jakie kody istnieją lub uzyskać opis działania określonej kombinacji, skorzystaj z poleceń pomocy:

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Wyświetla pełną listę wszystkich poleceń na ekranie. pomoc
Wyświetla opis polecenia. pomoc [polecenie]
Tworzy plik „console.txt” zawierający wszystkie polecenia. dziennik pomocy

Aby uniknąć przedzierania się przez długie listy i szukania potrzebnych kodów, pogrupowaliśmy kody tematycznie w poniższych sekcjach, wraz z opisem ich efektów.

Nawiasy kwadratowe są używane jako bardziej wizualne wyjaśnienie przy wprowadzaniu kombinacji usuń je i wartości zastępcze. Na przykład możesz wywołać opis polecenia dodającego dukaty za pomocą pomoc gotówkowa.

Tagi dla wszystkich krajów

Niektóre kody wymagają TAG-a – unikalnego skrótu przypisanego do konkretnego kraju na mapie. Są one wymienione w poniższej tabeli.

ARA Aragonia KOR Goryeo
ARM Armenia LAV Lavaux
TNC Tenochtitlan ADH Ajodhja
LBV Dolna Bawaria SPN Suphanburi
UBV Górna Bawaria LIE Liège
BOH cyganeria OŚWIETLONY Litwa
BIUSTONOSZ Brandenburgia LUX Luksemburg
BRB Brabancja PROCHOWIEC Marsz
BYZ Bizancjum MAJ Majapahit
CAS Kastylia MAL Mali
CHA Szampa MAM Egipt
CHG Czagataj MEI Miśnia
WHO Chiny MLO Mediolan
CHK Cahokia MORA Maroko
Unia Chrześcijańsko-Społeczna Kosko MOS Moskwa
DAI Dai Viet NAV Nawarra
DAN Dania NAP Neapol
dhm Durham Listopada Veliky Novgorod
DLH Delhi NTC Jimyoina
DMS Desmond PAL Palatynat
PL Anglia PAP Rzym
CZAS Eretnidae PLE . , , , , , , , , , ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, , Blady
ETH. Эфиопия. POL Polska
EWY Evias BY Portugalia
FLA Flandria SBL Balliol
FLO Florencja SCO Szkocja
FRA Francja SER Сербия
Piątek Fryzja STC Daikakuji
GEL Geldern SUK Sukhothai
GEN Genua Swe. Szwecja
GEO Gruzja TEU Krzyżacy
GLH Jochids CHOCIAŻ Thomond
GRM Germiyan TRZECI Trebizonda
HAB Austria Tur Otomana
HAI Eno SGN Ulstersk
HOL Niderlandy RTU Utrecht
HUN Węgry Wen Wenecja
JAP Japonia VIJ Widźajanagar
KAR Karaman WLS Walia
KBO Canem ZAN Kilwa
KHM Khmerowie ZMW Zimbabwe
KNI Szpitalnicy

Podstawowe polecenia konsoli

Często wykorzystywane narzędzia do zarządzania punktami, automatycznych sukcesów dyplomatycznych i zwycięstw militarnych.

„X” odnosi się do wartości liczbowej, „TAG” należy zastąpić uniwersalnym tagiem, a „ID” należy zastąpić unikalnym identyfikatorem mniejszego obiektu.

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Dodaje rekrutów. siła robocza X
Dodają marynarze. żeglarze X
Dodaje dukaty. gotówka X
Dodaje punkty stabilności. stabilność X
Dodaje wyczerpanie. wyczerpanie zapasów X
Dodaje inflację. inflacja X
Dodaje prestiżu. Prestiż X
Dodaje karmę. karma X
Dodaje wpływy religijne. wpływ religijny X
Włącza lub wyłącza tryb natychmiastowego ruchu. natychmiastowy ruch
Natychmiastowy sukces oblężenia. natychmiastowe oblężenie
Tryb bez wpływu losowości. nielosowy
Szybki tryb dyplomacji. szybki dyplom
Odracza decyzje dyplomatyczne. opóźniona odpowiedź dyplomatyczna
Natychmiastowa konstrukcja. natychmiastowa budowa
Natychmiastowy stan wojenny. natychmiastowa wojna
Wypowiedzenie wojny bez zgody parlamentu. instantcasusbelli
Natychmiastowe badania. natychmiastowa eksploracja
Misje natychmiastowe. misja natychmiastowa
Po włączeniu tego trybu wszystkie wymagania są spełnione. wymagania dotyczące obejścia
Usuwa mgłę wojny. usuń mgłę wojny
Zawiera sojusz z państwem. form_union TAG
Posiedzenie parlamentu kończy się zatwierdzeniem tematu. koniec_sprawy_parlamentarnej
Otwiera określony obszar lub wszystkie terytoria. ID obszaru discover_area
odkryj_obszar wszystko
Zniszczenie wszystkich zapasów żywności na rynkach i w prowincjach. głód
Zmienia kraj kontrolowany na określony. oznacz TAGI
Włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję dla regionu. znacznik ai
Czyści listę celów dyplomatycznych i wojskowych ustalonych przez sztuczną inteligencję. jasne_cele_sztucznej_inteligencji TAG
Oddaje wybraną jednostkę do dyspozycji kraju. daj_jednostki TAG
Zabija wszystkich mieszkańców kraju. zabij_wszystkie_jednostki TAG
Ustawia wartość sytości wszystkich mieszkańców wioski na maksymalną. uzupełnij_wszystkie_jednostki TAG
Zadaje obrażenia wszystkim mieszkańcom. uszkodzenie_wszystkich_jednostek TAG
Stanowi pretekst do rozpoczęcia wojny. znacznik cb
Rozpoczyna się aneksja kraju. start_anex TAG
Natychmiastowa aneksja innego państwa. załącznik TAG
Udane oblężenie danego regionu. identyfikator win_siege
Nawraca całą populację regionu na religię państwową. konwertuj ID
Okupacja kraju. okupuj_kraj TAG
Podbój kraju. podbić_kraj TAG

Dodawanie punktów

Podwyższenia wszystkich wskaźników bazowych dokonuje się za pomocą krótkich komend z nazwą parametru i liczbą punktów.

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Zwiększa rekrutację. Wymaga wykształcenia stopnia sierżanta. siła robocza X
Dodaje żeglarzy. Wymaga zbudowania mola lub wioski rybackiej. żeglarze X
Dodaje dukaty. gotówka X
Dodaje punkty stabilności. stabilność X
Dodaje zmęczenia wojną. wyczerpanie zapasów X
Dodaje inflację. inflacja X
Dodaje prestiżu. Prestiż X
Dodaje karmę. karma X
Dodaje wpływy religijne. wpływ religijny X
Dodaje tradycje wojskowe. tradycja wojskowa X
Dodaje tradycje morskie. navytradition X
Dodaje władzy rządowi. władza rządowa X
Dodaje czystości. Czystość X
Dodaje honoru. Honor X
Dodaje poczucie zagłady. Doom X
Dodaje mocy rytuałom. moc ritepower X
Dodaje yanantine. yanantin X
Dodaje cnoty. sprawiedliwość X
Dodaje harmonii. Harmonia X
Dodaje samokontroli. samokontrola X

Zasady globalne

Kombinacje włączają lub wyłączają tryby specjalne, modyfikując lub przyspieszając rozgrywkę. Na przykład, dzięki kodowi „instantconstruction” nie musisz już czekać na ukończenie budowy konstrukcji.

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Natychmiastowy ruch. natychmiastowy ruch
Udane oblężenie. natychmiastowe oblężenie
Wyłącza wpływ losowości. nielosowy
Szybka dyplomacja. szybki dyplom
Odracza decyzje dyplomatyczne. opóźniona odpowiedź dyplomatyczna
Natychmiastowa konstrukcja. natychmiastowa budowa
Natychmiastowy stan wojenny. natychmiastowa wojna
Wypowiedzenie wojny bez zgody parlamentu. instantcasusbelli
Natychmiastowe badania. natychmiastowa eksploracja
Misje natychmiastowe. misja natychmiastowa
Po włączeniu tego trybu wszystkie wymagania są spełnione. wymagania dotyczące obejścia
Usuwa mgłę wojny. usuń mgłę wojny
Inne mocarstwa zawsze zgadzają się na propozycje. Tak, ziom
Inne mocarstwa zawsze odmawiają. Noman
Tryb WatchWindows. okna obserwacyjne
Tryb ekranu ładowania. ekran ładowania
Natychmiastowy sukces konkwistadora. natychmiastowi konkwistadorzy
Przyspieszone bunty. szybcy buntownicy
Uniemożliwia pokojowe rozwiązanie. brak_umów_pokojowych

Polityka zagraniczna i podboje

Seria poleceń umożliwiających manipulowanie mapą polityczną świata, umożliwiająca szybką zmianę statusu innego mocarstwa, poprawę relacji, a nawet wymuszenie pożyczki dukatów.

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Zawiera sojusz z państwem. form_union TAG
Pożycz środki wybranej instytucji na określony okres. pożyczyć [kraj TAG] [kwota] [procent] [termin]
Ogłasza upadłość państwa. bankrut TAG
Usuwa status upadłościowy. usuń_tag_bankructwa
Wyślij szpiegów do wskazanego kraju. szpieg TAG X
Ustawia opinię państwa o graczu na określoną wartość. opinia TAG X
Dodaje łaskę określonej mocy. faworyzować TAG X
Dodaje zaufanie ze strony wspomnianego państwa. zaufaj TAG X
Dodaje postęp rebelii do regionu. rebel_progress ID X
Rozpoczyna się aneksja kraju. start_anex TAG
Natychmiastowa aneksja innego państwa. załącznik TAG
Udane oblężenie danego regionu. identyfikator win_siege
Okupacja kraju. okupuj_kraj TAG
Zajęcie różnych regionów według ID. zajmij_lokalizację
zajmij_zalew
okupować_prowincję
obszar zajmowany
zajmij_region
Podbój kraju. podbić_kraj TAG
Podbijanie różnych regionów poprzez ID. podbić
podbić_prowincję
obszar podboju
podbić_region
Stanowi pretekst do rozpoczęcia wojny. znacznik cb
Zmusza inną siłę do ataku. TAG wojny_z_graczem
Wypowiedzenie wojny innemu mocarstwu. zadeklaruj wojnę TAG
Zamienia kraj w państwo zależne. make_subject [typ] [TAG kraju]
Tworzy kolonię w prowincji. kolonizować ID
Tworzy kolonię i osadę kolonialną w prowincji. kolonizuj_i_zakończ ID
Kończy proces kolonizacji w wybranej lokalizacji. ID_koloni_finiszowej
Kończy proces kolonizacji i tworzenia osad we wszystkich lokacjach. zakończ_wszystkie_kolonie
Przemieszcza populacje z jednego regionu do drugiego. Pierwszy identyfikator to początek, a drugi to miejsce docelowe. move_random_pop ID ID
Zmienia populację w danej lokalizacji. identyfikator populacji

Dostosowywanie postaci i populacji

Kody umożliwiają Ci udoskonalenie umiejętności Twoich powierników, a także natychmiastową zagładę całej populacji całego imperium.

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Nawraca postać na wybraną religię. convert_character [typ] [ID znaku]
Zabija postać. zabij ID
Sprawia, że ​​postać zachodzi w ciążę. impregnować ID
Sprawia, że ​​ciężarna postać rodzi dziecko. ID urodzenia
Zabija postać kontrolowaną przez gracza. samobójstwo
Dodaje postaci cechę władcy. add_random_trait [ID postaci]
Nadaje władcy wybraną cechę. add_trait [cecha]
Nadaje postaci umiejętności administracyjne. set_adm [ID postaci] [umiejętność]
Nadaje postaci umiejętności dyplomatyczne. set_dip [ID postaci] [umiejętność]
Nadaje postaci umiejętności wojskowe. set_mil [ID postaci] [umiejętność]
Oddaje wybraną jednostkę do dyspozycji kraju. daj_jednostki TAG
Zabija wszystkich mieszkańców kraju. zabij_wszystkie_jednostki TAG
Ustawia wartość sytości wszystkich mieszkańców wioski na maksymalną. uzupełnij_wszystkie_jednostki TAG
Zadaje obrażenia wszystkim mieszkańcom. uszkodzenie_wszystkich_jednostek TAG

Zarządzanie państwami i regionami

Zestaw kodów o różnym przeznaczeniu: umożliwiający wywołanie epidemii, rozmieszczenie wszelkiego rodzaju konstrukcji, zamrożenie morza lub natychmiastową zmianę typu rządu i wartości kulturowych.

Przypisywanie polecenia konsoli kod
Zmienia kraj kontrolowany na określony. tag [TAG kraju]
Zmienia formę rządu na teokrację. zmiana_rządu teokracja
Zmienia formę rządu na monarchię. zmiana_rządu monarchia
Zmienia formę rządu na republikę. zmień_rząd republika
Zmienia kulturę państwa. kultura [typ]
Zmienia tradycje kulturowe. tradycja_kulturowa [typ] [wartość]
Zmienia wpływy kulturowe. wpływ_kulturowy [typ] [wartość]
Ustawia wskaźnik wartości społecznych na określoną wartość. ustaw_wartość_społeczną [typ] [wartość]
Zmienia religię państwową. religia [typ]
Dodaje satysfakcji z zajęć. zadowolenie_z_nieruchomości [typ] [wartość]
Dodaje złoto do klasy. estate_gold [typ majątku] [ilość]
Zmienia flagę. ustaw_flagę [typ]
Resetuje potrzeby populacji i rynków. gospodarka
Niszczy wszystkie zapasy żywności na rynkach i w prowincjach. głód
Rozpoczyna się proces handlu niewolnikami. niewolnictwo
Przeprowadza rajd niewolników w wybranym regionie. identyfikator rajdu
Buduje wszystkie dostępne budynki w regionie. ID kompilacji wszystkiego
Buduje wszystkie dostępne budynki w stanie. TAG build_everything
Buduje wszystkie dostępne budynki wszędzie. zbuduj_wszystko wszystko
Rozpoczyna epidemię. choroba [typ]
Dodaje budynek do regionu. budynek [typ] ID
Kończy budowę wszystkich konstrukcji. ID_zakończenia_konstrukcji
Zmienia garnizon. change_garrison ID
Zamraża przestrzeń morską. zamroź ID
Powoduje topnienie lodu. identyfikator rozmrożenia
Dodaje piratów do określonej strefy. identyfikator pirata
Nadaje Świętemu Cesarstwu Rzymskiemu władzę cesarską. imperial_authority X
Rozpoczyna rebelię w wybranym kraju. bunt [ID buntownika]
Pokazuje miesięczne statystyki populacji dla danej lokalizacji. ID populacji ticków
Zmienia kontrolę właściciela. Wartość musi mieścić się w przedziale od 0.0 do 1.0. ID kontroli_zmiany X
Zmienia poziom zimowy. Wartość musi mieścić się w przedziale od 0 do 3. change_winter ID X
Nawraca całą populację regionu na religię państwową. konwertuj ID
Zmienia pogodę w regionie. Identyfikator pogody front
pogoda ID cyklonu
pogoda ID tornada
Otwiera określony obszar. odkryj identyfikator
Otwiera wszystkie terytoria. odkryj wszystko
Posiedzenie parlamentu kończy się zatwierdzeniem tematu. koniec_sprawy_parlamentarnej
Zmienia temat debaty parlamentarnej. Tematy można znaleźć w dokumencie „parliament_l_russian”. parliament_issue [temat]
Wycofuje żądania parlamentarne. reset_agendy
Włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję dla regionu. znacznik ai
Czyści listę celów dyplomatycznych i wojskowych ustalonych przez sztuczną inteligencję. jasne_cele_sztucznej_inteligencji TAG
Rozpoczyna wydarzenie. zdarzenie [ID zdarzenia] [cel]
Zmienia dynastię w kraju. zmień_nazwę_dynastyczną TAG
Usuwa region ze związku międzynarodowego. usuń_lokalizację_ze_wszystkich_iOS ID
Zmienia epokę na wybraną. wiek [TAG era/wiek]
Wyzwala pewną sytuację. sytuacja [typ]
Wyzwala sytuację z kategorii miesięcznej. sytuacja_miesięczna
Rozpoczyna się katastrofa. katastrofa [typ]
Zmienia datę na wybraną. data_zmiany [rok]
Dodaje postęp w kierunku wdrożenia instytucji w państwie. add_institution_progress [typ] [TAG] [wartość]
Pokazuje dynastie w każdym kraju. raport_dynastyczny
Pokazuje utworzone stany bez ulepszeń. formable_report
Pokazuje liczbę unikalnych treści według tagów. raport_treści
Sprawdzanie błędów w strefach morskich. raport_strefy_morskiej
Raportuje podstawowe koszty utrzymania wszystkich budynków. raport_budynkowy
Sprawdzenie wszystkich obszarów pod kątem problemów. raport_obszarowy
Sprawdzanie podpowiedzi. raport trybu mapy
Wyświetla informacje o regionach z przeludnieniem. przeludnienie

Narzędzia deweloperskie

Kombinacje umożliwiające sprawdzanie działania funkcji gry, przeglądanie statystyk i zmianę parametrów sztucznej inteligencji.

Przypisywanie polecenia konsoli kod argument
Dodaje podjednostkę. dodaj_podjednostkę Do
Przelicza modyfikatory w lokalizacji. przelicz_lokalizację [ ]
Wysyła brakujące lokalizacje do dziennika błędów według języka lub dialektu. lokalizacja_język_lokalizacja [ ]
Nadpisuje wyświetlane nazwy wszystkich dynastii, postaci i miejsc tym dialektem. dialekt_override [ ]
Zrzuca reprezentację kraju broni (COA) do dziennika błędów. z [ ]
Eksportuje herby (COA) zaczynające się od tego ciągu do folderu dokumentów. Jeśli argumentem jest „random”, zostanie wygenerowanych 100 losowych herbów na podstawie aktualnego kraju gracza. Jeśli ciąg jest pusty, wyświetlone zostaną wszystkie herby w grze! coa_export [ ]
Wysyła do dziennika błędów wszystkie niezaludnione lokalizacje. brak_wyskakujących_właścicieli Do
Wyświetla błędy budowlane przekraczające maksymalny poziom w dzienniku. budynki_powyżej_limitu Do
Pokazuje kolejkę budynków. statystyki_kolejki_budynkowej [ ]
Rozpoczyna wybór celów ekspansji dla kraju. uruchom_wybierz_rozwiń_cele [ ]
Pokazuje, które budynki znajdują się w kolejce budowy. kolejka_budynków [ ]
Pokazuje 5 najlepszych kandydatów w kolejce do budowy. szczyt_kolejki_budynków [ ]
Czyści wszystkich kandydatów w kolejce kompilacji. czyszczenie_kolejki_budynków [ ]
Pokazuje liczbę budynków. liczba_budynków [ ]
Sprawdza, czy w jakimkolwiek trybie mapy brakuje wskazówki. raport trybu mapy Do
Sprawdza, czy w bazie danych ikon brakuje podpowiedzi. ikona_raportu Do
Sprawdza, czy w lokalizacjach znajdują się nieprawidłowe zasoby. złe_towary Do
Wyświetla miejsca z przeludnieniem. przeludnienie Do
Sprawdza, czy wszystkie wartości społeczne mają wystarczający wpływ. raport_wartości_społecznych Do
Sprawdza poprawność mapy rzeki. raport_walidacyjny_rzeki Do
Wyświetla informacje o populacji. zapisz_popdata Do
Zapisuje dane o lokalizacji w formacie CSV. lista_lokalizacji_druku Do
Zapisuje aktualną mapę świata do pliku. mapa wydruku [ ] [ ] [ Powinno renderować się płasko (opcjonalnie)]
Przełącza edytor ustawień. edytor_konfiguracji Do
Włącza/wyłącza edytor populacji. edytor_pop Do
Przełącza populację edytora CD. Edytor cd_pop Do
Włącza i wyłącza podgląd wojny. war_viewer Do
Włącza i wyłącza przeglądarkę walut AI. ai_currency_viewer Do
Włącza i wyłącza podgląd celów dyplomatycznych AI. ai_diplomatic_objectives_viewer Do
Przełącza przeglądarkę docelową AI. ai_targets_viewer Do
Przełącza edytor portów. edytor_portów Do
Przełącza edytor instytutu. redaktor_instytucji Do
Włącza/wyłącza edytor dróg. edytor_drogi Do
Pokazuje wszystkich graczy na serwerze. gracze Do
Wyklucza gracza o podanej nazwie. kopać [ ]
Tworzy nową kulturę dla gracza o określonej nazwie. nowa_kultura [ ]
Łączy grupę kulturową. scal_grupę_kulturową [ ]
Aktualizuje liczbę znaków dla gracza. aktualizuj_znaki Do
Tworzy postać. utwórz_postać [ ] [nisko urodzony/losowy/nowy]
Tworzy artystę. artysta [ ]
Tworzy dzieło sztuki. praca artystyczna [ [ [ ]]]]
Zmienia politykę. polityka [ ]
Pobiera odległość do granicy między bieżącym a określonym krajem. odległość_graniczna [ ]
Otrzymuje działania dyplomatyczne. dyplomaci [ ]
Gromadzi dobra. robić zapasy żywności [ [ ]]
Religia gracza staje się obiektem pragnienia reformy. reforma_pragnienia [ ]
Dodaje główną lokalizację. dodaj_rdzeń [ ]
Zwiększa obecność marynarki wojennej w strefie morskiej. obecność_morska [ ]
Otrzymuje postępy badań. dodaj_badania [ ]
Pokazuje listę wszystkich krajów, które ogłosiły bankructwo. lista_bankructw Do
Pokazuje listę wszystkich krajów o wysokim zadłużeniu. lista_krajów_o_wysokim_zadłużeniu Do
Pokazuje statystyki dyplomacji. pokaż_statystyki_dyplomacji Do
Rozpoczyna zbieranie statystyk ekonomicznych. statystyki_gospodarki_bieżącej Do
Pokazuje statystyki ekonomiczne. pokaż_statystyki_gospodarki Do
Pokazuje system oszczędności w danym kraju. pokaż_tryb_zapisywania [ ]
Pokazuje poziom zagrożenia, jakie drugi kraj stanowi dla pierwszego. calc_threat_level [ ]
Polecenie służące do prostego testowania kodu. test kodu Do
Bada wszystkie technologie. badania_wszystkie Do
Kończy postęp w bieżącym skupieniu religijnym. zakończ_bieżące_skupienie_religijne Do
Integruje wszystkie prowincje. zintegruj_wszystko Do
Dodaje antagonizm skupiony wokół stolicy lub określonej lokalizacji. antagonizm [[ ] ]
Kończy rezolucję w organizacji międzynarodowej. sfinalizuj_rozwiązanie [ ]
Zawiera sojusz z innym krajem. create_pu [ ]
Bada konkretne odkrycie. naukowe [ ]
Akceptuje wszystkie aktywne instytucje. przytulić_wszystko Do
Wyświetla liczniki zdarzeń debugowania. liczba_zdarzeń Do
Rozpoczyna zestaw animacji według nazwy. animacje_wyzwalacza Do
Wykonuje efekt. efekt [{skrypt efektów}]
Uruchamia plik efektów z folderu /run. biegać [{plik efektów}]
Testuje skrypt wyzwalacza. wyzwalać [{skrypt wyzwalacza}]
Czyści konsolę. jasny Do
Przesuwa kamerę do wybranej lokalizacji. Aparat.Przejdź [ ]
Kopiuje/pokazuje ADN postaci. kopia_dna [ ]
Sprawia, że ​​gracz przegrywa z krajem docelowym. stracić_do [ ]
Pokazuje okno oos_prompt. oos_prompt [ ]
Usuwa informacje OOS. oos_dump Do
Wyświetla aktualny losowy dziennik. drukuj_losowy_log Do
Wymusza desynchronizację poprzez zmianę licznika losowości. force_oos Do
Gospodarz wymusza resynchronizację w trybie wieloosobowym. wymuś_resynchronizację Do
Przelicza dane z pamięci podręcznej w stanie gry, które nie zostały zapisane w zapisie. przelicz_dane_buforowane Do
Przelicza dane z pamięci podręcznej dotyczące populacji kraju gracza. aktualizacja_pamięci_podręcznej Do
Sprawia, że ​​czas płynie płynnie, ignorując pauzy (animacja działa również po wstrzymaniu). ignoruj_czas_pauzy [ ]
Nadpisuje skalę grafiki czasu w zależności od szybkości gry. nadpisanie_czasu_skali [ ]
Ignoruje pauzę i ustawia skalę czasu na 1.0. czas_animacji_debugowania Do
Zmienia poziom zniszczenia (wartość od 0.0 do 1.0) zmiana_dewastacji [ ]
Przeładowuje tekstury terenu2. przeładuj_materiały_terenowe2 Do
Wyświetla informacje debugowania dotyczące ilustracji. informacje o wybranej ilustracji do druku [eventidverbose]
Wyświetla informacje debugowania dotyczące wyboru obrazu na ilustracji zdarzenia. informacje o_wybranych_obrazach [eventid] [szczegółowy]
Sprawdza lokalizatory w obrębie prowincji. MapObjects.CheckLocators [[opcjonalnie] liczba pikseli do wyszukania w innej lokalizacji]
Wyświetla biom wybranej lokalizacji. PrintLocationBiome [[opcjonalny] identyfikator lokalizacji, dla której ma zostać wydrukowany biom]
Wyświetla listę DHE włączonych dla tagu. lista_dhe_for Do
Drukuje listę wszystkich obwodów używanych w modelach miast. Miasta.DrukujUżywaneSchematy Do
Generuje linie debugowania dla standardowego rozmieszczenia lokalizatora. MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms Do
Ponownie ładuje kolekcję pinów. przeładuj_kolekcje_pinów Do
Tworzy wzór określonego typu w każdej lokalizacji (może być ograniczony przez fov/fow/player). odradza się w każdej lokalizacji Do
Eksportuje analizę zdarzeń (wyzwalacze i prawdopodobieństwa) dla on_action do dziennika błędów. Użyj „lean”, aby uzyskać uproszczoną wersję. prawdopodobieństwo_zdarzeń [ [pochylać się]]
Zapisuje mapy PNG z określonym trybem kolorów i rozmiarem. Mapa.Zapisz PNGSkalowane [ ] [ ] [ Powinno renderować się płasko (opcjonalnie)]
Otwiera inspektora kraju gracza. sprawdź_kraj_gracza Do
Kopiuje pozycję kursora do schowka. kopiuj_pozycję_myszy Do
Dokowalne okno podglądu jednostki. przeglądarka_jednostek Do
Wymusza wiek debugowania dla wszystkich jednostek na ekranie. wiek_jednostki [ ]
Przeprowadza testy lokalizacji graficznych. lokalizacja_początkowa_test_gfx [ ]
Wykonuje testy lokalizacji graficznych. test_gfx_lokalizacji_zatrzymania Do
Dokowalne okno sceny ECS. dokowalny ecs_scene_viewer Do
Otwiera edytor portretów. edytor_portretów Do
Wyczyść pamięć podręczną portretów i odśwież wszystkie portrety. Portret.Wyczyść pamięć podręczną Do
Przeglądarka importu modeli. przeglądarka_importera_siatki Do
Importuj modele. importer_siatki Do
Edytor wykresów zależności ECS. Edytor_zależności_ecs Do
Edytor zależności przepływu inicjalizacji. edytor_przepływu_init Do
Zaktualizuj edytor zależności strumienia. edytor_przepływu_aktualizacji Do
Odbudowuje wszystkie granice. Sąsiedztwa.Odbudowa Do
Tworzy linię pomiędzy dwoma pozycjami. linia odrodzenia [ ] [ (bez spacji)] [ (bez spacji)
Rozjaśnia linie. jasne linie Do
Uruchamia schemat encji z podanymi parametrami. spawn_schematic [nazwa schematu]
Usuwa wszystkie jednostki debugowania (utworzone za pomocą spawn_schematic). wyczyść_schematy_generowane Do
Uruchamia test porównawczy renderowania ECS. Ecs.RunRenderingBenchmark [Nazwa schematu] [Liczba wystąpień] [Czas trwania (s)]
Tworzy obiekt w pozycji kursora. tarło [ ] [ (fakultatywny)]
Tworzy obiekt na podstawie współrzędnych XY. spawnentity_at [ ] [x] [y] [ (fakultatywny)]
Pokazuje listę węzłów określonej jednostki. lista_węzłów_jednostek [{nazwa jednostki}]
Pokazuje listę podsiatek określonego obiektu. lista_podsiatek_jednostek [{nazwa jednostki}]
Czyści obiekty utworzone za pomocą polecenia spawnentity. clearspawnedidentities Do
Generuje lokalizatory obiektów na mapie. MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (fakultatywny)]
Wyświetla informacje debugowania o obiektach mapy. MapObjects.Debug Do
Wyświetla informacje debugowania dotyczące kamery. Kamera.Debugowanie Do
Zapisuje pozycję kamery. Aparat.Zapisz Do
Ładuje pozycję kamery. Kamera.Załaduj Do
Ustawia transformację kamery. Camera.SetTransform [X] [Y] [Z] [Powiększenie] [Pochylenie] [Odchylenie]
Zapisuje mapy PNG ze określonym trybem kolorów. Mapa.ZapiszPNG [ ] [ ] [ Powinno renderować się płasko (opcjonalnie)]
Ponownie ładuje teren lub powiązane zasoby. terrain2.reload [źródło danych (puste lub zbiór danych)]
Otwiera analizator zapisu. analizator_zapisu_gry Do
Otwiera podgląd Projektanta encji. projektant_jednostki Do
Otwiera edytor węzłów Entity Designer. edytor_węzłów_projektanta_jednostki [Nazwa schematu do otwarcia]
Zaktualizuj edytor wykresów. aktualizuj_edytor_węzłów_grafu Do
Otwiera edytor animacji. edytor_animacji Do
Otwiera edytor scen. edytor_scen Do
Dokowalny edytor encji. edytor_jednostek Do
Dokowalny edytor krzywych animacji GUI. edytor_krzywych_animacji_gui Do
Dokowalny edytor animacji GUI. edytor_animacji_gui Do
Tworzy interfejs tweaker. uszczypnąć Do
Eksportuje wszystkie dostępne parametry modyfikacji do pliku użytkownika. dump_tweakables Do
Profiler danych GUI. profiler_danych_gui Do
Dokowalna przeglądarka dzienników. przeglądarka_logów Do
Dokowalne okno stanu dziennika. stan_logu Do
Pokazuje interfejs graficzny profilera skryptów. Skrypt.Profilowanie.Gui Do
Wyświetla dokumentację skryptów. dokumenty skryptu Do
Rozpoczyna nagrywanie profilu skryptu. Skrypt.Profilowanie.Start Do
Zatrzymuje nagrywanie profilowe. Skrypt.Profilowanie.Zatrzymaj Do
Ponownie uruchamia profilowanie skryptu. Skrypt.Profilowanie.Ponowne uruchomienie Do
Pokazuje aktywne DLC. Session.GetEnabledDLCs Do
Rozpoczyna debugowanie shadera. shader_debug Do
Synchronizuje zapisy w chmurze (dla POPS/PDX SDK). zapiszgry.sync_cloud_files Do
Edytor cząsteczek. edytor cząsteczek Do
Dokowalny edytor shaderów. edytor_cieniowania Do
Edytor węzłów złożonych. edytor_węzłów_złożonych Do
Otwiera przeglądarkę typów danych. eksplorator_typów_danych Do
Przeglądarka poleceń renderowania. drawcmdsviewer Do
Edytor skórek. narzędzia.skórki Do
Wykonuje zrzut ekranu. zrzut ekranu Do
Tworzy okno ustawień (możesz określić kategorię). w panelu ustawień Do
Przeglądarka tekstur. przeglądarka tekstur Do
Lista tekstur. lista tekstur Do
Żąda nowego stanu ekwipunku. sdk.testloyaltyrefresh Do
Lista wszystkich przedmiotów w ekwipunku. sdk.inventorylist Do
Wysyła zdarzenie kampanii dla elementu testowego do Mariusa. sdk.testloyaltyinventory Do
Sprawdza, czy telemetria jest włączona. sdk.istelemetryenabled Do
Włącza i wyłącza losowy rejestr. RandomLog Do
Mierzy średni/minimalny/maksymalny czas trwania klatki i zapisuje wynik w debug.log. czas_ramki_miarowej [„rozpoczęcie” lub „zatrzymanie” pomiaru]
Przełącza statystyki IO. io_stats Do
Resetuje statystyki IO. io_stats.Reset Do
Przełącza statystyki sieciowe. statystyki sieciowe Do
Resetuje statystyki sieciowe. net_stats.Reset Do
Przełącza statystyki pamięci. statystyki pamięci Do
Resetuje statystyki pamięci. memory_stats.Reset Do
Przełącza statystyki 3D. 3dstatystyki Do
Przełącza statystyki strefy 3D. 3dstats.Włącz statystyki strefy Gfx Do
Przełącza statystyki tekstur. 3dstats.EnableTextureStats Do
Przełącza statystyki deskryptora. 3dstats.EnableDescriptorStats Do
Włącza i wyłącza narzędzie debugowania MipLevel. Narzędzie do debugowania poziomu Mip Do
Ogranicza liczbę klatek na sekundę. Grafika.CapFramerate Do
Wysyła statystyki osi czasu animacji GUI do debug.log. GUI.AnimationTimeline.LogStats Do
Lista zdarzeń audio. audio.list_events Do
Odtwarza zdarzenie audio. audio.play_event [Wydarzenie audio]
Pokazuje aktualne użycie procesora. audio.cpu_info Do
Ustawia parametr Wwise RTPC. audio.set_rtpc [Nazwa RTPC] [Wartość RTPC]
Ustawia stan Wwise. audio.set_state [Nazwa stanu] [Wartość stanu]
Ustawia przełącznik Wwise. audio.set_switch [Nazwa przełącznika] [Wartość przełącznika]
Całkowicie wyłącza system danych w lokalizacji. Lokalizacja.Przełącznik pomijania danych w wyjściu Do
Zawiera klucz lokalizacyjny w wynikach. Lokalizacja.PrzełącznikIncludeKeyInLocOutput Do
Wyświetla na wyjściu tylko klucz lokalizacji. Lokalizacja.ToggleOnlyKeyInLocOutput Do
Informuje, który renderer grafiki jest używany. typ renderowania Do
Włącza tryb debugowania tekstur. Debug.Tryb tekstury [Nazwa trybu debugowania]
Przełącza synchronizację pionową głównego łańcucha wymiany. vsync Do
Zapytania/ustawienia buforów swapchain. swapchain.buffers Do
Przeładowuje tekstury. gfx.reloadtexture Do
Generuje plik ustawień ze wszystkimi parametrami, także tymi niezmienionymi. Pełne ustawienia [Opcjonalny plik, w którym zostaną zapisane pełne ustawienia]
Ustawia lub pobiera liczbę wątków zadań. Wątkowanie.Licznik wątków zadania [Liczba wątków zadań]
Wyświetla wszystkie kategorie dzienników i odbiorców. log [Różne, patrz poniżej]
Czyści dziennik błędów i resetuje licznik błędów. Log.ClearErrorLog Do
Wyczyść wszystkie dzienniki. Log.ClearAll Do
Rozpoczyna wyprowadzanie danych o wydajności do profiling.log. wydajność_logowania_ticktask Do
Wyświetla brakujące modyfikatory waluty AI w dzienniku. ai_currency_misses Do
Otwiera wykres zadań znacznikowych. TickTask.Graph Do
Otwiera wykres zadań znacznikowych. Lista zadań TickTask Do
Wykresy przepływu wykonania. wykresy_przepływu_zapisu_wykonania Do
Symuluje awarię (zamknięcie gry). CrashReporter.SimulateCrash Do
Usuwa lokalne zrzuty awaryjne starsze niż X dni. CrashReporter.Usuń dane awarii Do
Tworzy minizrzut. minidump [ścieżka pliku]
Wybiera aktywną skórkę graficzną. gfx.skin Do
Tworzy okno dokowane. Dokowane.Utwórz [Nazwa dokowalna]
Tworzy nowy, niestandardowy układ na podstawie bieżącego. Dockables.CreateUserLayout [Nazwa układu dokowalnego]
Zapisuje bieżący układ jako niestandardowy. Dockables.SaveUserLayout [Nazwa układu dokowalnego]
Usuwa niestandardowy układ. Dockables.DeleteUserLayout [Nazwa układu dokowalnego]
Pokazuje istniejący układ i ukrywa obecny. Dockables.ShowLayout [Nazwa układu dokowalnego]
Ukrywa wszystkie otwarte okna dokowane. Dockables.HideLayout Do
Pokazuje menedżera układu. Dockables.ShowManager Do
Włącza edytor mapy. edytor_map Do
Odtwarza zdarzenie audio w obiekcie trwałym. AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent Do
Włącza tryb debugowania osiągnięć. Debug.Osiągnięcia.Przełącz Debugowanie [ ]
Włącza tryb debugowania osiągnięć. Debug.Osiągnięcia.ListAll [ ]
Ponownie blokuje wszystkie osiągnięcia. Debug.Osiągnięcia.ResetujWszystko Do
Ponownie ładuje pliki lokalizacyjne i zmienia język. przełączyć język [nazwa języka]
Przeładowuje zasoby. przeładować [nazwa pliku]
Pokazuje czas. czas Do
Powoduje awarię aplikacji. crash Do
Przełącza tryb debugowania. Tryb debugowania Do
Przełącza tryb zwalniania. tryb_wydania Do
Tworzy widget testowy (domyślnie gui/test_gui.gui, test_window). GUI.CreateWidget [Nazwa pliku] [Nazwa widżetu]
Tworzy testowy dokowalny widget. GUI.CreateDockable [Nazwa pliku] [Nazwa widżetu] [Identyfikator dokowalnego elementu. Jeśli nie istnieje, zostanie zarejestrowany]
Czyści widżet testowy. GUI.ClearWidgets Do
Włącza/wyłącza pseudolokalizację widżetów tekstowych. pseudoLoc Do
Usuwa zarejestrowane typy danych. typy_danych_zrzutu Do
Pokazuje okno przeglądarki obiektów. badacz Do
Resetuje pozycję i ustawienia przeglądarki obiektów. reset_eksploratora Do
Zatrzymuje bieżący utwór muzyczny. Muzyka.StopTrack Do
Pokazuje lub ustawia bieżący współczynnik pauzy systemu muzycznego. Muzyka.Współczynnik pauzy Do
Odtwarza określony utwór muzyczny. Muzyka.PlayTrack [ ]
Resetuje system muzyczny. Muzyka.Reset Do
Lista wszystkich utworów muzycznych. Muzyka.ListTracks Do
Wyświetla wersję na konsoli i dziennik gry. wersja Do
Wymusza ekran zakończenia gry. etap końcowy Do
Przewija do przodu o określoną liczbę dni. dzień_tykania [liczba dni]
Wczytuje stan gry z zapisu. załadować [nazwa pliku]
Sprawdza, czy zapisywanie i ładowanie przebiega prawidłowo. test_zapis Do
Zapisuje aktualny stan gry. zapisać [nazwa pliku]
Zapisuje aktualną powtórkę. zapisz_powtórkę [nazwa pliku]
Zaczyna obserwować grę. obserwować Do
Włącza okna obserwacji. zegarek Do
Pokazuje błędy w dzienniku. błąd Do
Czyści pule interfejsu użytkownika. wyczyść_pule Do
Czyści mapę (tylko w celu debugowania). wyczyść_mapę Do
Pokazuje dziennik gry. dziennik gry Do
Wyświetla czas przetwarzania dla każdego typu akcji. timer_akcji Do
Zmienia kraj gracza na określony (poprzez unikalny prefiks). t [ ]
Włącza/wyłącza „bezmózgą” sztuczną inteligencję dla państwa. mózgodeadai [ ]
Ustanawia podrzędną pozycję państwa. stanowisko_podmiotu [ , ]
Przelicza strategię AI dla wszystkich krajów. ai_recalc_strategy Do
Uruchamia taktyczną sztuczną inteligencję bez wykonywania operacji. ai_tactical_dryrun ['godzinowe'/'dzienne', ]
Uruchamia taktyczną sztuczną inteligencję i wyświetla wyniki. ai_tactical_print ['godzinowe'/'dzienne', ]
Wprowadza taktyczną sztuczną inteligencję dla jednego kraju. ai_tactical_execute ['godzinowe'/'dzienne', ]
Wyzwala codzienne cykle AI bez wykonywania. ai_daily_dryrun [ ]
Wykonuje codzienne monitorowanie AI i wyświetla wyniki. ai_daily_print [ ]
Uruchamia codzienne testy AI. ai_daily_execute [ ]
Wyzwala miesięczny cykl AI bez wykonywania. ai_monthly_dryrun [ ]
Uruchamia miesięczny cykl AI. ai_monthly_execute [ ]
Uruchamia miesięczny pomiar AI i wyświetla wyniki. ai_monthly_print [ ]
Przelicza porozumienia pokojowe AI. ai_recalc_peace_deals Do
Tryb testowy. włącz_wszystkie_polecenia [ ]
Przelicza wszystkie zasoby szlaków handlowych. przelicz_pamięć_ścieżki_handlowej Do
Szacuje dodatkową walutę dla AI. ai_currency [ , , ]
Szacuje dodatkową miesięczną walutę dla AI. ai_monthly_currency [ , , ]
Przenosi wybraną jednostkę do kraju docelowego. tryb mapy [ ]
Niszczy jednostkę o określonym ID (lub wybranym). zabij_jednostkę [ ]
Tworzy wszystkie milicje na świecie. opłaty_światowe Do
Uruchamia logikę posiadłości w celu debugowania. logika_debugowania_stanu Do

Dzięki trybom i kodom do gry Europe Universalis 5 możesz dostroić mapę świata i poprawić błędne decyzje bez cofania postępów. Ten poradnik jest obecnie aktualizowany — wkrótce zaktualizujemy opisy kombinacji.

Możesz także polubić

Kody i cheaty w The Elder Scrolls 5 Skyrim: identyfikatory przedmiotów i wszystkie polecenia konsoli

Kody i cheaty w The Elder Scrolls 5 Skyrim: identyfikatory przedmiotów i wszystkie polecenia konsoli

Kody do Hytale: wszystkie komendy konsoli

Kody do Hytale: wszystkie komendy konsoli

Kody i sztuczki w The Sims 4: wszystkie komendy i jak je wprowadzić | 2026

Kody i sztuczki w The Sims 4: wszystkie komendy i jak je wprowadzić | 2026

Subskrybuj
Powiadom o
gość
21 komentarzy
nowy
Stary Top
Ivan
Ivan
12 dni temu

add_research — Przyspiesza bieżące badania
integrate_all — integruje wszystkie prowincje

Aram
Aram
3 miesięcy temu

Wpisałem -Debug_mode w wierszu poleceń i konsola nie otwiera się już za pomocą tyldy. Informacje o prowincji i postaciach wyświetlają się na różowym tle, ale konsola się nie otwiera. Jak to naprawić?

Alexey
Alexey
8 miesięcy temu

Cześć. Czy mógłbyś mi powiedzieć, co może być przyczyną? Folder logów w moich dokumentach rośnie, aż zabraknie mi miejsca na dysku.

Wyciąg
Wyciąg
8 miesięcy temu

Gdzie mogę zdobyć tagi i kody? Na przykład, potrzebuję tagu religijnego. Gdzie mogę go zdobyć?

Ilya
Ilya
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Wyciąg

Po wprowadzeniu polecenia naciśnij klawisz Tab, a zostanie wyświetlona lista.

Tak
Tak
8 miesięcy temu

Wpisałeś nazwę regionu - to zła nazwa, o co chodzi?

21
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x