Kody i cheaty w The Elder Scrolls 5 Skyrim: identyfikatory przedmiotów i wszystkie polecenia konsoli

Lista wszystkich komend i kompletna lista identyfikatorów przedmiotów w grze i dodatkach.

Davakin na górze

The Elder Scrolls V: Skyrim to gra RPG, która przenosi graczy do surowego świata pełnego smoków, starożytnych sekretów i epickich przygód. Polecenia i kody konsoli pomogą Ci urozmaicić rozgrywkę, przyspieszyć rozwój lub po prostu dobrze się bawić.

W artykule znajduje się kompletna lista kodów sterujących postacią, NPC-em, a także lista wszystkich identyfikatorów przedmiotów. Z ich pomocą zdobędziesz dowolny przedmiot, zwiększysz swoje cechy i będziesz mógł oszukiwać tak skutecznie i łatwo, jak to tylko możliwe.

Zawartość

Jak korzystać z poleceń konsoli w The Elder Scrolls Ⅴ

Wszystkie polecenia przedstawione w poniższych punktach muszą zostać wprowadzone do konsoli programisty. Po otwarciu odpowiedniego okna wystarczy wpisać interesującą Cię kombinację i nacisnąć „Enter”, po czym akcja zostanie zastosowana w grze.

Jak włączyć konsolę programisty

Aby włączyć konsolę naciśnij klawisz "~" (tylda) w lewym górnym rogu klawiatury. Jeśli wymagany panel nie otworzy się, upewnij się, że włączony jest układ angielski.

Korzystanie z poleceń może prowadzić do awarii, błędów i zawieszania się gry, dlatego najpierw powinieneś zapisać grę.

Jak usunąć kwadraty w konsoli

Kwadraty w konsoli

Czasami gra może napotkać błędy z czcionkami i językami, co sprawia, że ​​wprowadzanie kodów jest niezwykle problematyczne. Aby usunąć kwadraty, wykonaj kilka prostych kroków:

  1. Przejdź do katalogu „C:\Użytkownicy\nazwa użytkownika\Dokumenty\Moje gry\Skyrim” i otwórz dokument tekstowy «Skyrim.ini».
    Katalog Skyrim
  2. Po parametrze „sLanguage=RUSSIAN” dodaj jeszcze jedną linię "sConsole=ANGIELSKI".
    Plik ini Skyrim
  3. Otwórz folder główny gry. Za pomocą Steam możesz to zrobić, postępując w następujący sposób: gra w bibliotece → PPM → „Właściwości” → „Zainstalowane pliki” → Przegląd.
    Zainstalowane pliki Steam
  4. Po wejściu do katalogu znajdź Folder „Dane”. W nim utwórz lub otwórz folder „Interface”, uruchom plik "konfiguracja czcionki.txt".
    Folder interfejsu
  5. W konfiguracji czcionki zamień wiersz „map „$ConsoleFont” = „Arial” Normal” na „mapa „$ConsoleFont” = „FuturaTCYLigCon” Normalna”. Następnie zapisz i zamknij plik.

Jak dodawać elementy według ID

Aby wydawać przedmioty w grze, musisz wprowadzić specjalną komendę i unikalny identyfikator dla każdego przedmiotu:

  1. Otwórz konsolę naciskając klawisz "~" (tylda). Jeśli z jakiegoś powodu tylda nie działa, sprawdź, czy układ jest przełączony na język angielski i czy w parametrach nie ustawiono powiązania z innym przyciskiem.
  2. Wpisz polecenie player.addItem <ilość>, gdzie zamiast „ID” należy podać identyfikator, a po nim wpisać ilość interesującego nas artykułu. Na przykład, aby zdobyć jeden miecz zabójcy dusz, musisz wpisać w konsoli player.addItem 000F71DD 1.
  3. Kliknij Enter, aby wystawić przedmiot.

Pełną listę wszystkich identyfikatorów elementów można znaleźć w tabelach w odpowiednich sekcjach przewodnika.

Wszystkie kody do gry Skyrim

Poniższe sekcje obejmują wszystkie komendy konsolowe gry Skyrim, w tym podstawowe kombinacje, sterowanie postaciami niezależnymi, manipulowanie poziomami i statystykami oraz wiele więcej.

Podstawowe polecenia

Polecenie konsoli

Powołanie

TGM Włącza tryb Boga: nieskończone zdrowie, magia i wytrzymałość.
TCL Wyłącza kolizje: umożliwia przechodzenie przez obiekty i latanie.
hmm 1 Wyświetla wszystkie znaczniki na mapie świata.
zabić wszystkich Niszczy wszystkie postacie niezależne w zasięgu wzroku.
Psb Dodaje wszystkie zaklęcia, okrzyki i umiejętności do twojego ekwipunku.
qqq Natychmiast kończy grę.
poziom zaawansowany Zwiększa poziom postaci bez dodawania punktów umiejętności.
TFC Aktywuje bezpłatną kamerę do przeglądania i wykonywania zrzutów ekranu.
wykryj Wyłącza wykrywanie NPC: umożliwia kradzież bez konsekwencji.
tcai Wyłącza sztuczną inteligencję w walce: NPC-e przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0 Zatrzymuje upływ czasu gry.
Zmiana płci Zmienia płeć postaci, zachowując jej obecny wygląd.
Pokażmenu wyścigów Otwiera edytor umożliwiający zmianę wyglądu i nazwy postaci.
player.setav niewidzialność 1 Sprawia, że ​​bohater staje się niewidzialny dla innych.
player.modav waga nośna X Zwiększa maksymalną ładowność o X jednostek.
odtwarzacz.setav speedmult X Ustawia prędkość ruchu na X procent.
odtwarzacz.setscale X Zmienia rozmiar znaku: 1 - normalny, 2 - dwukrotnie większy, itd.
setgs fJumpHeightMin 100 Ustawia wysokość skoku na 100% wartości domyślnej.
odtwarzacz.setavHealthX Ustawia maksymalne zdrowie dla X jednostek.
gracz.setav Magicka X Ustawia maksymalną liczbę magiczną na X jednostek.
player.setav Stamina X Ustawia maksymalną wytrzymałość na X jednostek.
player.setav atakdamagemult N Zwiększa obrażenia broni o N razy.
player.setav leftweaponspeedmult N Zwiększa prędkość ataku bronią w lewej ręce o N razy.
player.setav weaponspeedmult N Zwiększa prędkość ataku bronią prawą i dwuręczną o N razy.
player.setavLeftitemCharge N Ładuje broń w lewej ręce o N jednostek.
player.setav RightitemCharge N Ładuje broń w prawej ręce o N jednostek.
gracz.dodajelement 0000000F N Dodaje N złotych monet do ekwipunku.
gracz.dodajelement 0000000A N Dodaje N wytrychów.
gracz.placeatme 0010BF90 Przywołuje Widmowego Konia obok postaci.
gracz.setcrimegold 0 Usuwa aktualną nagrodę za głowę gracza.
gracz.dodajespell 00092C48 Dodaje zdolność transformacji w wilkołaka.

Nieśmiertelność

TGM - kod nieśmiertelności, zwany też trybem Boga. Gdy kod zostanie aktywowany, postać nie otrzymuje obrażeń, nie zużywa many ani wytrzymałości. Dodatkowo bohater ma dostęp do wszystkich zaklęć, a użyte strzały nie ulegają zużyciu. Prędkość postaci nie zależy już od ilości przewożonego ładunku.

Ponowne wprowadzenie komendy wyłączy nieśmiertelność i wszystkie związane z nią bonusy.

Wampiryzm

Polecenie konsoli Powołanie
gracz.dodajespell 000B8780 Zaraża postać chorobą "Sanguinare Vampiris", która po trzech dniach gry może doprowadzić do przemiany w wampira.
player.usuwazaklęcie 000B8780 Usuwa skutki choroby Sanguinare Vampiris zanim osiągnie ona pełny stan wampiryczny.
ustaw scenę 000EAFD5 10 Ukończ zadanie „Świt”, lecząc postać z wampiryzmu.
żądanie resetu 000EAFD5 Resetuje postęp zadania „Świt”, umożliwiając jego powtórzenie w celu wyleczenia się z ponownego wampiryzmu.

Jeżeli choroba nie pojawi się po użyciu pierwszego polecenia, usuń ją za pomocą „player.removespell 000B8780” i dodaj ponownie. Upewnij się, że postać nie jest wilkołakiem, gdyż taki stan sprawia, że ​​postać staje się odporna na wampiryzm.

Teleportacja i ruch

Polecenie konsoli Powołanie
player.moveto [RefID] Teleportuje postać do obiektu lub NPC o podanym ID referencyjnym.
gotować qsmoke Przenosi się do lokacji testowej z dostępem do wszystkich przedmiotów i stanowisk rzemieślniczych.
kok rzeczny Teleportuje się do Riverwood; można zastąpić nazwą innej lokalizacji, do której można się przenieść.
player.setpos [oś] [wartość] Ustawia współrzędną X, Y lub Z znaku na określoną wartość.
player.getpos [oś] Pokazuje aktualne współrzędne znaku wzdłuż osi X, Y lub Z.

Aby użyć kodu „player.moveto”, możesz skorzystać z polecenia „help [name]” lub kliknąć obiekt w konsoli. W przypadku „player.setpos” zaleca się najpierw sprawdzenie właściwości za pomocą „player.getpose”, zmianę ich we wszystkich trzech osiach i zamknięcie konsoli w celu wykonania ruchu.

Prawie niemożliwe jest wymienienie poleceń teleportacji do wszystkich lokacji w grze Skyrim przy użyciu polecenia „coc”, dlatego warto dowiedzieć się, jak dowiedzieć się nazwy danej lokacji:

  1. Otwórz konsolę za pomocą tyldy.
  2. Wprowadź polecenie wyszukiwania "pomocy [nazwa] 0", zastępując [nazwa] fragmentem angielskiej nazwy interesującej Cię lokalizacji. Jeżeli tytuł składa się z kilku słów, wystarczy wpisać tylko pierwsze z nich.
  3. Przeglądaj wyniki za pomocą klawiszy Page Up i Page Down, znajdź wiersze zaczynające się od "KOMÓRKA". Tekst po słowie „CELL” jest identyfikatorem lokalizacji.
  4. Użyj polecenia coc.

Dla wybranych obiektów

Zespół Powołanie
Zatrzymaj walkę Kończy walkę z wybranym NPC. Zaleca się wcześniejsze użycie player.setcrimegold 0 w celu zresetowania nagrody. Jeżeli w pobliżu znajduje się wielu wrogów, zastosuj polecenie do wszystkich z nich, nie zamykając konsoli.
zabić Natychmiast zabija wybraną postać lub stworzenie.
wskrzesić 1 Wskrzesza cel, zachowując jego wyposażenie i stan.
resetuj Resetuje sztuczną inteligencję postaci niezależnych, co jest przydatne w przypadku błędów w zachowaniu lub dialogach.
otwórzaktorkontener 1 Otwiera ekwipunek wybranego NPC, umożliwiając wymianę przedmiotów.
usuń wszystkie elementy Usuwa wszystkie przedmioty z ekwipunku celu. Możesz dodać gracza po poleceniu, aby przekazać go sobie.
wyposażyć[item_id] Wyposaża wybranego NPC w określony przedmiot. Przedmiot musi znajdować się w jego ekwipunku.
inv lub showinventory Pokazuje zawartość ekwipunku celu wraz z identyfikatorami przedmiotów.
gracz zduplikowanych przedmiotów Kopiuje wszystkie przedmioty z ekwipunku celu do Twojego.
zresetuj inwentarz Przywraca ekwipunek NPC do stanu początkowego.
ustaw własność Przypisuje Ci prawo własności do wybranego przedmiotu, usuwając status „skradziony”.
odblokować Otwiera zamek w drzwiach lub kontenerze.
wyłączyć Ukrywa wybrany obiekt w grze.
umożliwiać Zwraca poprzednio ukryty obiekt.
zaznaczforusuń Oznacza obiekt do usunięcia. Uwaga: usunięcie danych nastąpi po ponownym uruchomieniu gry i jest nieodwracalne.

Aby uzyskać identyfikator poszukiwanego stworzenia, podejdź do niego bliżej, otwórz konsolę i kliknij na postać lub zwierzę za pomocą myszki, po czym zostanie wyświetlony jego identyfikator. Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do jednego stworzenia, nie musisz go za każdym razem zaznaczać myszką.

Zarządzanie NPC

Zespół

Powołanie

gracz.tc Wyłącza kontrolę nad twoją postacią, uniemożliwiając jednoczesne poruszanie się z wybranym NPC.
tc Przekazuje kontrolę wybranemu NPC. Po aktywacji będziesz mógł nim poruszać za pomocą klawiszy WASD.
TFC Umożliwia korzystanie z wolnej kamery, dzięki czemu możesz swobodnie poruszać się po świecie, oglądać zdjęcia i robić zrzuty ekranu.

Aby przejąć kontrolę nad postacią NPC, wykonaj następujące proste instrukcje:

  1. Przełącz się na widok trzecioosobowy i zbliż się do pożądanego stworzenia.
  2. Otwórz konsolę i weź identyfikator NPC.
  3. Wprowadź kolejno polecenia tfc → player.tc → tc → tfc
  4. Zamknij konsolę.

Po przejęciu kontroli nad postacią niezależną możesz się tylko poruszać, nie możesz atakować ani wchodzić w interakcje. W tym przypadku próba trafienia spowoduje atak głównego bohatera, a nie postaci kontrolowanej w danym momencie.

Dla satelitów

Zespół Powołanie
ustaw rangę relacji gracz 3 Nawiązuje przyjacielskie stosunki pomiędzy graczem a wybranym NPC.
dodajfac 0005C84D 1 Dodaje NPC do potencjalnej frakcji towarzyszy, otwierając możliwość dołączenia do dialogu.
ustaw playerfollowercount na 0 Resetuje licznik obserwujących, dzięki czemu możesz rekrutować nowych towarzyszi, nawet jeśli poprzedni nie opuścił jeszcze Twojej drużyny.

Aby zastosować polecenia do wybranego NPC, wykonaj następujące kroki:

  1. Podejdź do wybranej postaci.
  2. Otwórz konsolę i zabierz jego dowód osobisty.
  3. Wpisz w kolejności setrelationshiprank player 3 → addfac 0005C84D 1
  4. Zamknij konsolę i porozmawiaj z NPC, aby zabrać ją ze sobą.

Zwiększaj poziom i umiejętności

Możesz zwiększyć cechy za pomocą polecenia players.setav [Parametr] [Wartość], gdzie [Wartość] jest określona jako procent. Na przykład polecenie player.setav OneHandedPowerMod zwiększy obrażenia zadawane bronią jednoręczną o 100%.

Parametr Charakterystyka gry
JednoręcznyMod PowerMod Broń jednoręczna
DwuręcznyMod PowerMod Broń dwuręczna
MarksmanPowerMod Łucznictwo
ZablokujModa Mocy Blokowanie tarczą
KowalstwoPowerMod rzemiosło kowalskie
HeavyArmorPowerMod Ciężka zbroja
LightArmorPowerMod Lekka zbroja
WybierzPocketPowerMod kradzieże kieszonkowe
Otwieranie zamkówPowerMod Otwieranie zamków
SneakPowerMod Podstęp
AlchemyPowerMod Alchemia
Mowa rzemieślniczaPowerMod Elokwencja
Modyfikacja mocy Magia zmiany
PrzywołaniePowerMod Przywoływanie magii
ZniszczeniePowerMod Magia zniszczenia
IllusionPowerMod Magia iluzji
PrzywracaniePowerMod Magia Restauracji
EnchantingPowerMod Zachwyt

Wartość „0” przy wpisywaniu polecenia oznacza brak modyfikatora, wartość „100” zwiększy parametr dwukrotnie.

Zespół Powołanie
player.advskill [Umiejętność] [Doświadczenie] Dodaje określoną ilość doświadczenia do wybranej umiejętności. Zwiększa poziom umiejętności i ogólny poziom postaci poprzez przyznawanie punktów umiejętności.
player.setav [Umiejętność] [Poziom] Ustawia konkretny poziom umiejętności bez dodawania doświadczenia lub punktów umiejętności.
player.setlevel [Poziom] Ustawia ogólny poziom postaci. Nie ma wpływu na umiejętności i punkty zdolności.

Możesz ulepszyć swoje umiejętności za pomocą poleceń wymienionych powyżej, gdzie zamiast [Umiejętność] potrzebujesz podaj identyfikator z poniższej tabeli:

Nazwa umiejętności Identyfikator polecenia
Alchemia alchemia
Zmiana zmiana
Czary zaklęcie
Zniszczenie zniszczenie
Zachwyt czarujący
iluzja iluzja
Odzyskiwanie przywrócenie
Strzelanie snajper
Блок blok
Ciężka zbroja ciężka zbroja
Lekka zbroja lekka zbroja
Hackowanie otwieranie zamka
Broń jednoręczna jednoręczny
Broń dwuręczna dwuręczny
kradzież kieszonkowa kieszonkowiec
rzemiosło kowalskie Smithing
Podstęp poskarżyć
Elokwencja sztuka mówienia

Przejście zadań

Zespół Powołanie
cele pokazowe Wyświetla identyfikatory wszystkich aktywnych zadań.
getstage [ID zadania] Pokazuje aktualny etap określonego zadania.
setstage [ID zadania] [etap] Ustawia określony etap zadania.
movetoqt [ID zadania] Teleportuje gracza do aktualnego celu określonego zadania.
sqs [ID zadania] Pokazuje listę wszystkich etapów określonego zadania i ich status (ukończone lub nie).
resetquest [ID zadania] Resetuje postęp zadania, umożliwiając rozpoczęcie go od nowa.
player.completequest [ID zadania] Oznacza zadanie jako ukończone. Używaj ostrożnie, gdyż może to zakłócić sekwencję zadań.

Aby zarządzać zadaniami, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:

  1. Zapisz grę i otwórz dziennik zadań. Aktywuj wybrane zadanie.
  2. Otwórz konsolę i wprowadź cele pokazowe aby uzyskać identyfikator aktywnego zadania.
  3. wchodzić getstage [ID zadania]aby dowiedzieć się na jakim etapie realizacji aktualnie się znajduje.

Jeśli chcesz dowiedzieć się nazwy zadania poprzez jego ID, możesz to zrobić w następujący sposób:

  1. Wejdź do konsoli pomoc [ID zadania] 4
  2. Na liście wyników poszukaj wiersza „QUEST: Quest ID „Quest Name””.
  3. Teraz pozostaje już tylko powtarzać kroki, aż do znalezienia odpowiedniego zadania.

Zaczarowana broń i zbroja

Aby zaczarować, musisz podać polecenie playerenchantobject [ID przedmiotu] [ID zaklęcia 1] [ID zaklęcia 2], która tworzy nowy przedmiot o określonych efektach i dodaje go do ekwipunku. Drugi argument z ID jest opcjonalny.

Identyfikatory wszystkich zaklęć znajdują się w tabeli:

Efekt Identyfikator zaklęcia
Absorpcja zdrowia 000AA155
Absorpcja magii 000AA156
Absorpcja wytrzymałości 000AA157
Uszkodzenia spowodowane ogniem 0004605A
Obrażenia od zimna 0004605B
Uszkodzenia elektryczne 0004605C
Poprawa zdrowia 000493AA
Zwiększ magię 00049504
Zwiększenie wytrzymałości 00049507
Regeneracja zdrowia 0007A0F8
Magiczna regeneracja 0007A0FD
Regeneracja wytrzymałości 0007A105
odporność na ogień 00048C8B
Odporność na zimno 00048F45
Odporność na elektryczność 00049295
Odporność na magię 000B7A35
Odporność na choroby 00100E60
Odporność na truciznę 000FF15E
Zmniejsz zużycie Magicki (Przywracanie) 00109634
Zmniejsz zużycie Magicki (Iluzja) 00109633
Zmniejsz zużycie Magicka (Zniszczenie) 00109631
Zmniejsz koszt magii (czary) 0010962F
Zmniejsz koszt Magicka (zmiana) 0010962E
Zwiększenie ciężaru noszonego 0007A0F4
Zwiększone obrażenia bez broni 000424E2
Cichy ruch 00092A57
oddychanie pod wodą 00092A48
Skrócony czas odnowienia okrzyku 0008850D
Dodatkowa transformacja wilkołaka 000F82FF
Zwiększ klasę pancerza 00017120
Podwójne obrażenia w ukryciu (jednoręczne) 000FF15C

Podczas korzystania z tego kodu, weź pod uwagę kilka jego funkcji:

  • Przedmiot musi być wolny od zaklęć.
  • Siła zaklęcia zależy od poziomu umiejętności Zaklinania i aktywnych profitów.
  • Utworzony element będzie kopią, oryginalny element pozostanie niezmieniony.
  • Broń będzie miała ograniczony ładunek, aby go zwiększyć użyj komendy „player.setav LeftItemCharge N” dla lewej ręki i „player.setav LeftItemCharge N” dla prawej.

Usuwanie błędów i blokad

Zespół Powołanie
TCL Przełącza tryb przechodzenia przez obiekty, aby wydostać się z utknięcia.
tc Przełącza kontrolę pomiędzy graczem i wybranym NPC.
żądanie resetu Resetuje postęp zadania, umożliwiając rozpoczęcie go od nowa. Należy zachować ostrożność, gdyż opcja ta może nie zresetować wszystkich powiązanych zdarzeń.
kompletne zadanie Ukończono określone zadanie. Może spowodować pominięcie treści, jeśli zadanie jest częścią łańcucha.

Polecenia debugowania

Zespół Powołanie
pokażracemenu Otwiera menu umożliwiające zmianę wyglądu postaci. Zmiana rasy może zresetować umiejętności i aktywne efekty.
player.modav <atrybut> <wartość> Zmienia wartość określonego atrybutu lub umiejętności. Na przykład player.modav carryweight 100 zwiększy udźwig o 100 jednostek.

Do zrzutów ekranu i filmów

Zespół Powołanie
tm Wyłącza interfejs i HUD, łącznie z konsolą. Ponowne wejście do nich powoduje ich powrót.
TFC Umożliwia swobodną obsługę kamery. Dodanie 1 (tfc 1) powoduje również zatrzymanie czasu, co jest przydatne przy rejestrowaniu dynamicznych scen.
fov <wartość> Ustawia kąt widzenia kamery. Wartości poniżej 75 przeznaczone są do portretów, wyższe do zdjęć panoramicznych.

Numer rezerwacji

Poniższe punkty zawierają identyfikatory wszystkich elementów zbroi, w tym ubrań i unikalnej zbroi. Niektóre pozycje dostępne są wyłącznie z dodatkami, które można znaleźć w prawej kolumnie.

ЧDlatego nie możesz zdobyć legendarnej zbroi, ale możesz rozwijać umiejętności kowalskie, oszukiwać w kwestii broni, stołu warsztatowego, składników i samodzielnie ulepszać przedmiot.

Ciężka zbroja

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Zbroja Odwetu Ahzidala 0401DB97 Zrodzony ze smoka
Buty do chodzenia po wodzie Ahzidala 0401C655 Zrodzony ze smoka
Rękawice ochronne Ahzidala 0401DB99 Zrodzony ze smoka
Hełm wizji Ahzidal 0401DB98 Zrodzony ze smoka
Zbroja Daedryczna 0001396B gra podstawowa
Buty Daedryczne 0001396A gra podstawowa
Rękawice Daedryczne 0001396C gra podstawowa
Hełm Daedryczny 0001396D gra podstawowa
Talerz smoka 00013965 gra podstawowa
Buty smoka 00013964 gra podstawowa
Rękawice smoka 00013966 gra podstawowa
Hełm smoka 00013967 gra podstawowa
Zbroja hebanowa 00013961 gra podstawowa
Buty hebanowe 00013960 gra podstawowa
Rękawiczki hebanowe 00013962 gra podstawowa
Hełm hebanowy 00013963 gra podstawowa
Kolczuga z hebanu 00052794 gra podstawowa
Zbroja z kości 0401CD92 Zrodzony ze smoka
Buty z kości 0401CD7F Zrodzony ze smoka
Rękawice z kości 0401CD82 Zrodzony ze smoka
Hełm z kości 0401CD81 Zrodzony ze smoka
Ciężki pancerz chitynowy 0402B04E Zrodzony ze smoka
Ciężkie buty chitynowe 0402B04B Zrodzony ze smoka
Grube rękawice chitynowe 0402B04C Zrodzony ze smoka
Hełm ciężki chitynowy 0402B04D Zrodzony ze smoka
Ciężka Zbroja Straży Świtu 0401A574 Dawnguard
Ciężkie buty Straży Świtu 0401A573 Dawnguard
Rękawice Dawnguard Heavy 0401A575 Dawnguard
Ciężki hełm Straży Świtu 0401A576 Dawnguard
Zbroja rzeźbiona w stylu nordyckim 040183FE Zrodzony ze smoka
Buty rzeźbione w stylu nordyckim 040183FD Zrodzony ze smoka
Rękawice rzeźbione w stylu nordyckim 040183FF Zrodzony ze smoka
Nordycki hełm rzeźbiony 04018400 Zrodzony ze smoka
Ciężka Zbroja Stalhrim 0401CDA6 Zrodzony ze smoka
Ciężkie buty Stalhrim 0401CDA4 Zrodzony ze smoka
Ciężkie rękawice Stalhrim 0401CDA5 Zrodzony ze smoka
Ciężki hełm stalhrimski 0401CDA7 Zrodzony ze smoka
Płyta stalowa 0001395B gra podstawowa
Buty stalowe 0001395A gra podstawowa
Rękawice stalowe 0001395C gra podstawowa
Hełm stalowy 0001395D gra podstawowa
Żelazna zbroja 00013952 gra podstawowa
Buty żelazne 00013951 gra podstawowa
Żelazne rękawiczki 00013953 gra podstawowa
Żelazny hełm 00013954 gra podstawowa

Lekka zbroja

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Zbroja Znaku Śmierci 0402B06B Zrodzony ze smoka
Buty Śmierci Brand 0402B06A Zrodzony ze smoka
Rękawice Death Brand 0402B06C Zrodzony ze smoka
Hełm Śmierci 0402B06D Zrodzony ze smoka
Zbroja Słowika 000FCC0F gra podstawowa
Buty Nightingale'a 000FCC0D gra podstawowa
Rękawice Nightingale'a 000FCC0E gra podstawowa
Kaptur Słowika 000FCC12 gra podstawowa
Starożytny całun 000F1AEB gra podstawowa
Buty starożytnego całunu 000F1AA gra podstawowa
Starożytne Rękawice Całunu 000F1AEC gra podstawowa
Kaptur starożytnego całunu 000F1AED gra podstawowa
Zbroja Czarnej Straży 04037B09 Zrodzony ze smoka
Buty Czarnej Gwardii 04037B08 Zrodzony ze smoka
Rękawice Blackguard 04037B0A Zrodzony ze smoka
Kaptur Czarnej Straży 04037B0B Zrodzony ze smoka
Zbroja Mistrza Gildii 000E35D7 gra podstawowa
Buty Mistrza Gildii 000E35D6 gra podstawowa
Rękawice Mistrza Gildii 000E35D8 gra podstawowa
Kaptur Mistrza Gildii 000E35D9 gra podstawowa
Łuski smoka 0001393E gra podstawowa
Buty smoka 0001393D gra podstawowa
Rękawice smoka 0001393F gra podstawowa
Hełm smoka 00013940 gra podstawowa
Pancerz szklany 0001393A gra podstawowa
Szklane buty 00013939 gra podstawowa
Rękawice szklane 0001393B gra podstawowa
Hełm szklany 0001393C gra podstawowa
Lekki pancerz chitynowy 0402B050 Zrodzony ze smoka
Lekkie buty chitynowe 0402B04F Zrodzony ze smoka
Lekkie rękawice chitynowe 0402B051 Zrodzony ze smoka
Hełm lekki chitynowy 0402B052 Zrodzony ze smoka
Lekka Zbroja Straży Świtu 0401A570 Dawnguard
Lekkie buty Straży Świtu 0401A56F Dawnguard
Lekkie Rękawice Straży Świtu 0401A571 Dawnguard
Lekki hełm Straży Świtu 0401A572 Dawnguard
Zbroja wampira 0401C4BA Dawnguard
Buty wampira 0401C4B9 Dawnguard

Odzież

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Ubrania rolnicze 000209A6 gra podstawowa
Proste ubrania 0001BE1A gra podstawowa
Szata Maga 000A26E2 gra podstawowa
Kaptur Maga 000C2D3B gra podstawowa
Buty Maga 000D191F gra podstawowa
Rękawice Magika 000D1921 gra podstawowa
Ciemna szata 0403A9A2 Zrodzony ze smoka
Ciemny kaptur 0403A9A3 Zrodzony ze smoka
Płaszcz Tel Mita 04037564 Zrodzony ze smoka
Kaptur Tel Mita 04037565 Zrodzony ze smoka
Ubranie górnika 0006FF43 gra podstawowa
Ubranie karczmarza 0005B69F gra podstawowa
Ubrania więzienne 00012E81 gra podstawowa
Królewskie ubrania 000E9EB5 gra podstawowa
Ubrania wampirów 0401C4BB Dawnguard

Unikalna zbroja

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Zbroja Odwetu Ahzidala 0401DB97 Zrodzony ze smoka
Buty do chodzenia po wodzie Ahzidala 0401C655 Zrodzony ze smoka
Rękawice ochronne Ahzidala 0401DB99 Zrodzony ze smoka
Hełm wizji Ahzidal 0401DB98 Zrodzony ze smoka
Kolczuga z hebanu 00052794 gra podstawowa
Zbroja Znaku Śmierci 0402B06B Zrodzony ze smoka
Buty Śmierci Brand 0402B06A Zrodzony ze smoka
Rękawice Death Brand 0402B06C Zrodzony ze smoka
Hełm Śmierci 0402B06D Zrodzony ze smoka
Zbroja Słowika 000FCC0F gra podstawowa
Buty Nightingale'a 000FCC0D gra podstawowa
Rękawice Nightingale'a 000FCC0E gra podstawowa
Kaptur Słowika 000FCC12 gra podstawowa
Starożytny całun 000F1AEB gra podstawowa
Buty starożytnego całunu 000F1AA gra podstawowa
Starożytne Rękawice Całunu 000F1AEC gra podstawowa
Kaptur starożytnego całunu 000F1AED gra podstawowa
Zbroja Czarnej Straży 04037B09 Zrodzony ze smoka
Buty Czarnej Gwardii 04037B08 Zrodzony ze smoka
Rękawice Blackguard 04037B0A Zrodzony ze smoka
Kaptur Czarnej Straży 04037B0B Zrodzony ze smoka
Zbroja Mistrza Gildii 000E35D7 gra podstawowa
Buty Mistrza Gildii 000E35D6 gra podstawowa
Rękawice Mistrza Gildii 000E35D8 gra podstawowa
Kaptur Mistrza Gildii 000E35D9 gra podstawowa
Maska Volsunga 00061CB9 gra podstawowa
Maska Morokei 00061C8B gra podstawowa
Maska Otar 00061CC2 gra podstawowa
Tarcza Ysgramora 000E41D8 gra podstawowa
Maska Wokun 00061CC9 gra podstawowa
Maska Krosisa 00061CB9 gra podstawowa
Maska Nakrin 00061CA5 gra podstawowa
Maska Hevnoraka 00061CC1 gra podstawowa
Maska Ragot 00061CC0 gra podstawowa
Maska Konstrukcji 00061CD6 gra podstawowa

Identyfikator broni

Poniżej znajdują się wszystkie identyfikatory broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i unikatowej. CzDlatego nie możesz zdobyć legendarnej broni, ale możesz rozwijać swoje umiejętności kowalskie, oszukiwać w kwestii broni, stołu warsztatowego, składników i samodzielnie ulepszać przedmiot.

jednoręczny

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Żelazny miecz 00012EB7 gra podstawowa
Żelazny sztylet 0001397E gra podstawowa
żelazna buława 00013980 gra podstawowa
żelazna siekiera 0001397F gra podstawowa
stalowy miecz 00013987 gra podstawowa
Sztylet stalowy 00013986 gra podstawowa
Buława stalowa 00013988 gra podstawowa
Topór stalowy 00013989 gra podstawowa
Miecz hebanowy 000139A9 gra podstawowa
Sztylet hebanowy 000139A8 gra podstawowa
Siekiera hebanowa 000139AB gra podstawowa
Buława hebanowa 000139AC gra podstawowa
Miecz Daedryczny 000139B9 gra podstawowa
Sztylet Daedryczny 000139B6 gra podstawowa
Buława Daedryczna 000139B7 gra podstawowa
Topór Daedryczny 000139B8 gra podstawowa
Sztylet Stalhrim 0401CD82 Zrodzony ze smoka
Miecz Stalhrim 0401CDB2 Zrodzony ze smoka
Buława Stalhrim 0401CDB0 Zrodzony ze smoka
Topór Stalhrim 0401CDB1 Zrodzony ze smoka
Miecz z kości smoka 000F71D1 gra podstawowa
Sztylet z kości smoka 000F71D0 gra podstawowa
Topór z kości smoka 000F71D3 gra podstawowa
Młot z kości smoka 000F71D2 gra podstawowa
Miecz szklany 000139A7 gra podstawowa
Sztylet szklany 000139A3 gra podstawowa
Buława szklana 000139A4 gra podstawowa
Topór szklany 000139A6 gra podstawowa
Miecz nordycki 0401CD9E Zrodzony ze smoka
Sztylet nordycki 0401CD9D Zrodzony ze smoka
buława nordycka 0401CD9F Zrodzony ze smoka
Topór Nordycki 0401CDA0 Zrodzony ze smoka
Srebrny miecz xx0008B7 Edycja Rocznicowa

dwuręczny

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Miecz dwuręczny żelazny 000135B8 gra podstawowa
Żelazny topór bojowy 00013981 gra podstawowa
Żelazny młot bojowy 00013982 gra podstawowa
Miecz dwuręczny ze stali 0001398C gra podstawowa
Stalowy topór bojowy 0001398B gra podstawowa
Stalowy młot bojowy 0001398A gra podstawowa
Wielki Miecz Dwemerów 00013994 gra podstawowa
Topór bojowy Dwemerów 0001398F gra podstawowa
Młot wojenny Dwemerów 00013990 gra podstawowa
Miecz dwuręczny z hebanu 000139AA gra podstawowa
Topór bojowy z hebanu 000139AD gra podstawowa
Siekiera hebanowa 000139AE gra podstawowa
Wielki Miecz Daedryczny 000139B4 gra podstawowa
Daedryczny Topór Bojowy 000139B3 gra podstawowa
Daedryczny Młot Wojenny 000139BA gra podstawowa
Wielki Miecz Stalhrim 0401CDB3 Zrodzony ze smoka
Topór bojowy Stalhrim 0401CDB4 Zrodzony ze smoka
Młot bojowy Stalhrim 0401CDB5 Zrodzony ze smoka
Miecz dwuręczny z kości smoka 000F71D5 gra podstawowa
Topór bojowy z kości smoka 000F71D7 gra podstawowa
Młot bojowy z kości smoka 000F71D6 gra podstawowa
Szklany dwuręczny miecz 000139A8 gra podstawowa
Szklany topór bojowy 000139A2 gra podstawowa
Młot Szklany Wojenny 000139A1 gra podstawowa
Nordycki dwuręczny miecz 0401CDA1 Zrodzony ze smoka
Nordycki topór bojowy 0401CDA2 Zrodzony ze smoka
Starożytny nordycki dwuręczny miecz xx000CC9 Edycja Rocznicowa

Długi zasięg

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Łuk żelazny 00013985 gra podstawowa
Łuk Elfów 0001399D gra podstawowa
Cebula szklana 000139A5 gra podstawowa
stalowa strzała 0001397D gra podstawowa
Strzała Elfów 000139C0 gra podstawowa
Kusza stalowa 0200B647 Dawnguard
Śruba stalowa 0200D099 Dawnguard
Łuk myśliwski 00013983 gra podstawowa
Łuk Dwemerów 00013995 gra podstawowa
hebanowy łuk 000139AF gra podstawowa
Łuk Daedryczny 000139B5 gra podstawowa
Łuk z kości smoka 000F71D4 gra podstawowa
Łuk Stalhrim 0401CDB6 Zrodzony ze smoka
Łuk nordycki 0401CDA3 Zrodzony ze smoka
Strzała Dwemerów 000139BB gra podstawowa
Strzała Daedryczna 000139C1 gra podstawowa
Strzała Stalhrim 0402B04A Zrodzony ze smoka
Ulepszona kusza Dwemerów 0200F19E Dawnguard
Dwemerski piorun 0200D09A Dawnguard
Łuk Runaxian xx000B6E Edycja Rocznicowa

Unikalna broń

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Ostrze Bolara 000C1989 gra podstawowa
Brzytwa Mekhrunova 000240D2 gra podstawowa
Wuthrad 000956B5 gra podstawowa
Łuk Auriel 020080D6 Dawnguard
Personel Magnusa 00035369 gra podstawowa
Świt/Blask Świtu 020098A0 Dawnguard
Krwi Spike 02014F25 Dawnguard
Zefir 0004E4EE gra podstawowa
Sztylet Żądza Krwi 0403CD8B Zrodzony ze smoka
Petrel 0401AE87 Zrodzony ze smoka
Czarna cebula 0401DFEF Zrodzony ze smoka
Ostrze Bólu 0001CE9E gra podstawowa
Zimno otchłani 0001CB36 gra podstawowa
Egida Auriel 02012FBE Dawnguard
Tasak do czaszek 000233E3 gra podstawowa
Wiatrołap 0006EA8B gra podstawowa
Ostrze Ducha 00094A2B gra podstawowa
Laska Yurgi 00094E40 gra podstawowa
Laska Sheogoratha xx000D62 Edycja Rocznicowa
Złoty Pazur xx000E7B Edycja Rocznicowa

Strzałki

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Strzała Daedryczna 000139C0 gra podstawowa
Strzała Dwemerów 000139BC gra podstawowa
Starożytna nordycka strzała 00034182 gra podstawowa
Strzała z kości smoka XX0176F4 Zrodzony ze smoka
Strzała Falmera 00038341 gra podstawowa
Strzała orka 000139BB gra podstawowa
Szklana strzała 000139BE gra podstawowa
Strzała hebanowa 000139BF gra podstawowa
Eksplodujący Dwemer Bolt XX00F1B1 Dawnguard
Wybuchający stalowy śrubokręt XX00F1A0 Dawnguard
Eksplodujący Krasnoludzki Ognisty Pocisk XX00F1B1 Dawnguard
Eksplodujący Krasnoludzki Lodowy Pocisk XX00F1B7 Dawnguard
Eksplodująca Krasnoludzka Elektryczność XX00F1B9 Dawnguard

Identyfikator Krzyku Smoka

Krzyki smoka z podstawowej wersji gry:

Nazwa krzyku Kod identyfikacyjny Operacja
Śmiertelna eksplozja 0002395A gra podstawowa
Wezwanie Smoka 00046B8C gra podstawowa
Spowolnienie czasu 00046B8F gra podstawowa
Szybki sprint 00046B92 gra podstawowa
Przyjaźń ze zwierzętami 00046B95 gra podstawowa
Żywiołowy Furia 00046B98 gra podstawowa
Niematerialność 00046B9B gra podstawowa
Mroźny oddech 00046B9E gra podstawowa

Krzyki smoka z dodatku Dawnguard:

Nazwa krzyku Kod identyfikacyjny Operacja
Bezwzględna siła 00013E22 Dawnguard
Forma lodu 000602A3 Dawnguard
Wezwanie pioruna 0006029A Dawnguard
ognisty oddech 00020E17 Dawnguard

Krzyki smoka z dodatku Dragonborn:

Nazwa krzyku Kod identyfikacyjny Operacja
Powrót do Nirn 0006029D Zrodzony ze smoka
Wcielenie Smoka 000602A0 Zrodzony ze smoka
Wysysanie energii życiowej 000602A6 Zrodzony ze smoka
Wyzwanie Durnehviira 000602A9 Zrodzony ze smoka
Zadzwoń po kopię 000602AC Zrodzony ze smoka

Identyfikator biżuterii

Biżuteria obejmuje amulety, pierścionki i wyjątkowe ozdoby.

Amulety

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Amulet Dibelli 000CC848 gra podstawowa
Amulet elokwencji 000877C5 gra podstawowa
Amulet Akatosha 000CC846 gra podstawowa
Amulet Arkaya 000CC847 gra podstawowa
Amulet Zenithara 000878BB gra podstawowa
Amulet Kinaretu 000CC844 gra podstawowa
Amulet Mary 000C891B gra podstawowa
Amulet Stendarra 000CC845 gra podstawowa
Amulet Talosa 000CC842 gra podstawowa
Złoty amulet 0001B085 gra podstawowa
Srebrny amulet 0001B08A gra podstawowa
Amulet Wzmocnienia Magii 0010C891 gra podstawowa
Amulet stabilności 0010C893 gra podstawowa
Amulet wampira 02015E5B Dawnguard
Amulet nietoperza 02018536 Dawnguard
Amulet Gargulca 02018537 Dawnguard
Amulet nordycki xx000D64 Edycja Rocznicowa

Pierścienie

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Pierścień Przywrócenia 0001CFEF gra podstawowa
Pierścień odporności na ogień 0001CFCF gra podstawowa
Pierścień Zdrowia 0001CFED gra podstawowa
Złoty pierścionek 0001B085 gra podstawowa
srebrny pierścionek 0001B08A gra podstawowa
Ulepszenie Pierścienia Ognia 0010C897 gra podstawowa
Pierścień Mocy 0010C898 gra podstawowa
Pierścień Ukrycia 0010C89A gra podstawowa
Pierścień Ochrony Magicznej 0010C89C gra podstawowa
Pierścień Arcanium Ahzidal 0401DB9A Zrodzony ze smoka
Pierścień Nekromancji Ahzidala 0401DB9B Zrodzony ze smoka
Pierścień Nordycki xx000D65 Edycja Rocznicowa
Pierścień Massera xx000C2E Edycja Rocznicowa
Pierścień Wiatru xx000B6F Edycja Rocznicowa

Unikalna biżuteria

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Pierścień Wicekróla 000DA735 gra podstawowa
Amulet Gauldura 0002D753 gra podstawowa
Korona Barenziah 000DA74D gra podstawowa
Amulet Saartal 0002D74F gra podstawowa
Pierścień Muzy 000DA736 gra podstawowa
Amulet Krwi 000F6904 gra podstawowa
Naszyjnik Yisra 000D4B8E gra podstawowa
Zaczarowany naszyjnik 000FC038 gra podstawowa
Medalion Świętego Jiuba 020191F2 Dawnguard
Pierścień Hadina 000DA733 gra podstawowa
Pierścień Fjoli 0009E258 gra podstawowa
Pierścień Księżycowego Kła 000D53CE gra podstawowa
Pierścień Mentora xx000C2D Edycja Rocznicowa
Pierścień Hircine'a xx000C2C Edycja Rocznicowa

Identyfikatory składników i żywności

W poniższych tabelach znajdziesz identyfikatory składników alchemicznych i eliksirów, a także produktów przeznaczonych do spożycia.

Składniki alchemiczne

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Korzeń nirnu 00059B86 gra podstawowa
Serce Daedry 0003AD5B gra podstawowa
Pył wampira 0003AD76 gra podstawowa
Lawenda 00045C28 gra podstawowa
Smocza łuska 0003AD6B gra podstawowa
Żółty Kwiat Górski 0401CD7A Zrodzony ze smoka
Sok z gałązki 0006F950 gra podstawowa
Bawełna w języku smoka 000889A2 gra podstawowa
Jagody śnieżne 00074063 gra podstawowa
Pearl 000854FE gra podstawowa
Okoń abesyński xx003545 Edycja Rocznicowa
Strąk alabastrowy 000D8E3F gra podstawowa
śmierć puchar 0007E8B7 gra podstawowa
Strąk bagienny 0007E8C1 gra podstawowa
Mech brodaty 0003AD66 gra podstawowa
Gałązka ostu 000134AA gra podstawowa
Winogrona Jazzbee 0006AC4A gra podstawowa
Porost olbrzymi 0007E8C5 gra podstawowa
Grzyb ognisty 0006F319 gra podstawowa
Grzyb Tindera 0007E8B8 gra podstawowa
Prochy Gaper'a 0402B012 Zrodzony ze smoka
Owoc trama 0401CD7D Zrodzony ze smoka

Składniki na mikstury

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Skrzydło Monarchy 000727DE gra podstawowa
Mięso Horkera 00065C9A gra podstawowa
Pióra jastrzębia 000E7ED0 gra podstawowa
Jajo Horkera 0007E8C6 gra podstawowa
Heather 00045C28 gra podstawowa
Hiacynt wodny 0007EEF1 gra podstawowa
Mięta wilcza 0003AD6F gra podstawowa
Oko Sabertooth'a 0006BC07 gra podstawowa
Kwiat Błękitnej Góry 00077E1C gra podstawowa
Niebieskie skrzydła motyla 000727E0 gra podstawowa
Olej Dwemerski 000F11C0 gra podstawowa
Ikra z ryby zabijającej 0007E8C8 gra podstawowa
Dzwon śmierci 000516C8 gra podstawowa
Korzeń kanusa 0006ABCB gra podstawowa
Skrzydło ważki 000BB956 gra podstawowa
Sól lodowa 0003AD5F gra podstawowa
Płatki psiankowatych 0002F44C gra podstawowa
Snapdragon 0006B689 gra podstawowa
Jagoda piaskowa 0007E8C9 gra podstawowa
Płonący grzyb 0007E8C2 gra podstawowa
Ogon Charrusa 0200B6B3 Dawnguard
Chityna myśliwego charrusa 0200B6B2 Dawnguard
Jad węża xx000B6D Edycja Rocznicowa

Produkty i żywność

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
chleb 00065C97 gra podstawowa
Fondue z Elsweyru 000F4327 gra podstawowa
smażone jedzenie 00065C99 gra podstawowa
Szarlotka 00064B3D gra podstawowa
Noga jagnięca 0007224E gra podstawowa
Bułka z rodzynkami 00064B3F gra podstawowa
Polędwica wołowa 00065C9C gra podstawowa
Główka kapusty 00064B3E gra podstawowa
Pieczona dziczyzna 00065C9D gra podstawowa
Zielone jabłko 00064B2F gra podstawowa
ziemniaki 00064B41 gra podstawowa
Ser kozi 00064B34 gra podstawowa
Surowy korzeń tramy 0401CD7E Zrodzony ze smoka
Kotlet z łososia 00064B3A gra podstawowa
czerwone jabłko 00064B2E gra podstawowa
Kawałek sera 00064B33 gra podstawowa
Kluseczki lawendowe 000EDB2E Ognisko
Mięso końskie 00065C9E gra podstawowa
Plaster miodu 00065C9F gra podstawowa
mąka 0006577E Ognisko
Mięso mamuta 00065CA0 gra podstawowa
Zupa jarzynowa 000F4314 gra podstawowa
Ciasto z jagodami 000EDB2F Ognisko
Pikantna dynia 000EDB30 Ognisko
Surowe mięso 00065C98 gra podstawowa
Surowy królik 00065C9B gra podstawowa
Pomidor 00064B42 gra podstawowa
dynia 00064B40 gra podstawowa
Miód Orzechowy xx000B68 Edycja Rocznicowa
Zupa mamutowa xx000B67 Edycja Rocznicowa

Identyfikator materiału

Następnie znajdują się identyfikatory rudy, sztabek, skór i kamieni szlachetnych.

Rudy i sztabki

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Ruda żelaza 00071CF3 gra podstawowa
Sztabka stali 0005ACE5 gra podstawowa
Sztabka hebanu 0005AD9D gra podstawowa
sztabka złota 0005AD9E gra podstawowa
Stalhrim 0402B06B Zrodzony ze smoka
Ruda korundowa 0005ACDB gra podstawowa
Sztabka korundu 0005AD93 gra podstawowa
Ruda malachitowa 0005ACE1 gra podstawowa
Oczyszczony malachit 0005ADA1 gra podstawowa
Ruda księżycowa 0005ACDD gra podstawowa
Oczyszczony kamień księżycowy 0005AD9F gra podstawowa
Ruda orichalcum 0005ACDC gra podstawowa
Sztabka orichalcum 0005AD99 gra podstawowa
Ruda rtęci 0005ACDE gra podstawowa
Oczyszczona rtęć 0005ADA0 gra podstawowa
Ruda srebra 0005ACDF gra podstawowa
Sztabka srebra 0005ACE3 gra podstawowa
Sztabka metalu dwemerów 000DB8A2 gra podstawowa
Ruda Szaleństwa xx000D6C Edycja Rocznicowa
Bursztyn xx000D6E Edycja Rocznicowa

Skóry i skóry

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Skóra niedźwiedzia 0003AD52 gra podstawowa
Skóra Sabretooth 0003AD6E gra podstawowa
Paski skórzane 000800E4 gra podstawowa
skórzany 000DB5D2 gra podstawowa
skóra wilka 0003AD74 gra podstawowa
Skóra Wilka Śnieżnego 0003AD75 gra podstawowa
skóra jelenia 0003AD90 gra podstawowa
Skóra kozia 0003AD8E gra podstawowa
Skóra krowia 0003AD8F gra podstawowa
Skóra końska 0003AD93 gra podstawowa
Skórka Snow Sabertooth 0003AD6F gra podstawowa
Skóra niedźwiedzia jaskiniowego 0003AD53 gra podstawowa
Skóra niedźwiedzia śnieżnego 0003AD54 gra podstawowa
Skóra lisa 000D4B35 gra podstawowa
Skóra lisa śnieżnego 000D4BE7 gra podstawowa

kamienie szlachetne

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Ametyst 00063B46 gra podstawowa
Rubin 00063B44 gra podstawowa
Nieskazitelny diament 00068523 gra podstawowa
Granaty 00063B43 gra podstawowa
Szmaragd 00063B42 gra podstawowa
Szafir 00063B45 gra podstawowa
Błyskotliwy 00063B47 gra podstawowa
Nieskazitelny ametyst 0006851E gra podstawowa
Granat bez skazy 00068520 gra podstawowa
Nieskazitelny szmaragd 00068521 gra podstawowa
Nieskazitelny rubin 00068522 gra podstawowa
Nieskazitelny szafir 00068524 gra podstawowa
mały klejnot 00085500 gra podstawowa
Czarny Kamień Duszy xx000D63 Edycja Rocznicowa

Identyfikator książek i dokumentów

Poniższe kategorie obejmują zwykłe książki, notatki, listy, pamiętniki i lokalne mapy.

Zwykłe książki

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Krótka historia imperium, tom 1 0001ACB6 gra podstawowa
Zaginione legendy 000ED02F gra podstawowa
Dwemerowie ze Skyrim 000E2FC5 gra podstawowa
Pieśń Pelinalian 0001AF94 gra podstawowa
Ostatni król Ayleidów 0001ACE6 gra podstawowa
Mity o Sheogoracie 0001ACFC gra podstawowa
Bogowie Skyrim 0001ACB8 gra podstawowa
Wielka wojna 000ED041 gra podstawowa
Roczniki Nordów 000ED042 gra podstawowa
Uczta Kruka 0401CD8F Zrodzony ze smoka
Historia Raven Rock 0401CD90 Zrodzony ze smoka
Legendy Dusz xx000D66 Edycja Rocznicowa
Dzieci nieba xx000D67 Edycja Rocznicowa

Notatki, listy, pamiętniki

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Dziennik Arondila 00080D65 gra podstawowa
List od przyjaciela 000F689C gra podstawowa
Notatka dotycząca zamówienia 0005BF2E gra podstawowa
Dziennik Waleriki 020160A5 Dawnguard
Notatki o kulcie 0401CD91 Zrodzony ze smoka
Dziennik Faldira 000D397D gra podstawowa
List z Cyrodiil 0008AD99 gra podstawowa
Notatka bandyty 000F6931 gra podstawowa
Dziennik Alchemika 0003A523 gra podstawowa
Notatki o rzadkich artefaktach xx000D68 Edycja Rocznicowa
List od kupca xx000D69 Edycja Rocznicowa

Karty

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Mapa skarbów I 000F33D2 gra podstawowa
Mapa Mostu Smoka 000F1A3D gra podstawowa
Mapa skarbów II 000F33D3 gra podstawowa
Mapa skarbów III 000F33D4 gra podstawowa
Mapa skarbów IV 000F33D5 gra podstawowa
Mapa skarbów V 000F33D6 gra podstawowa
Mapa skarbów VI 000F33D7 gra podstawowa
Mapa skarbów VII 000F33D8 gra podstawowa
Mapa skarbów VIII 000F33D9 gra podstawowa
Mapa skarbów IX 000F33DA gra podstawowa
Mapa skarbów X 000F33DB gra podstawowa
Mapa skarbów XI 000F33DC gra podstawowa
Mapa samotności xx000D6A Edycja Rocznicowa

Identyfikatory książek umiejętności

Oprócz książek opisanych powyżej istnieje literatura służąca doskonaleniu umiejętności.

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Pieśń Alchemików 0001B01C gra podstawowa
Kolekcja ziół 0001B01B gra podstawowa
Przewodnik po alchemii 0001B01D gra podstawowa
Od Króla Athanisa 0001B01E gra podstawowa
Mądrość drzewa 0001B01F gra podstawowa
Zamknięty pokój 0001B011 gra podstawowa
Poprawne hakowanie 0001B012 gra podstawowa
Sekrety mistrzostwa 0001B013 gra podstawowa
Święte schronienie 0001B014 gra podstawowa
Zręczność ręki 0001B015 gra podstawowa
Pieśń popiołów 0401A3F5 Zrodzony ze smoka
Dzieci chaosu 0001B020 gra podstawowa
Okropny rytuał 0001B021 gra podstawowa
Ścieżka Cieni 0001B022 gra podstawowa
Odpowiedź na ogień 0001B023 gra podstawowa
Sztuka wojny 0001AFC5 gra podstawowa
Sekret Talary, tom 4 0001AFD6 gra podstawowa
Straszny Zamek Ksar 0001AFD7 gra podstawowa
Księga Ognia 0001AFD8 gra podstawowa
Tajemnica Talary, tom 2 0001AFD9 gra podstawowa
Świt Maga 0001B024 gra podstawowa
Gojenie ran 0001B025 gra podstawowa
piosenka życia 0001B026 gra podstawowa
Oddech Nulu 0001B027 gra podstawowa
Księga Światła 0001B028 gra podstawowa
Rzeczywistość i mity 0001B029 gra podstawowa
Siła żywiołów 0001B02A gra podstawowa
Granice Rozumu 0001B02B gra podstawowa
Księga Przemian 0001B02C gra podstawowa
Ścieżka Magika 0001B02D gra podstawowa
Ostatnia okładka 0001B008 gra podstawowa
Roczniki kowali 0001B009 gra podstawowa
Lekka zbroja 0001B00A gra podstawowa
Czarne kowadło 0001B00B gra podstawowa
Ciężkie serce 0001B00C gra podstawowa
Rycerstwo Skyrim 0001B000 gra podstawowa
Sala Umarłych 0001B001 gra podstawowa
Król Olaf 0001B002 gra podstawowa
Bojowa Furia 0001B003 gra podstawowa
Śmierć przez tysiąc cięć 0001B006 gra podstawowa
Drzwi zapomnienia 0001B004 gra podstawowa
Pieśń Hroldana 0001B005 gra podstawowa
Dwa ostrza 0001AFDB gra podstawowa
lustro 0001AFDC gra podstawowa
Pieśń Miecza 0001AFDD gra podstawowa
Legenda o braciach 0001AFDE gra podstawowa
Mistrzostwo w walce 0001 doceniam
Znak Wojownika 0001B007 gra podstawowa
Ogień i ciemność 0001B016 gra podstawowa
Wojownik 0001B017 gra podstawowa
Ostatni Łucznik 0001B018 gra podstawowa
Legenda Czerwonego Orła 0001B019 gra podstawowa
Ubrania Jorna 0001B00D gra podstawowa
Świt Ragnora 0001B00E gra podstawowa
Taniec w ogniu, tom 2 XNUMX 0001B00F gra podstawowa
Taniec w ogniu, tom 7 XNUMX 0001B010 gra podstawowa
Lekcje walki 0001B01A gra podstawowa
Cienie przeszłości 0001B01B gra podstawowa
Noc na warcie 0001AFDF gra podstawowa
Droga złodzieja 0001AFE0 gra podstawowa
Ciemna ścieżka 0001AFE1 gra podstawowa
Kodeks honorowy 0001AFE2 gra podstawowa
pobieżne spojrzenie 0001B02E gra podstawowa
Pieśń popiołów 0001B02F gra podstawowa
Pieśń powrotu 0001B030 gra podstawowa
Słowa mocy 0001B031 gra podstawowa
Iskry Rozumu 0001B032 gra podstawowa

ID mikstury

Mikstury w grze dzielą się na lecznicze, wzmacniające i negatywne, łącznie z truciznami.

Uzdrowienia

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Mikstura lecznicza 0003EADE gra podstawowa
Mikstura przywracająca manę 0003EAE1 gra podstawowa
Mikstura przywracająca wytrzymałość 0003EAE3 gra podstawowa
Silny Mikstur Leczniczy 0003EADF gra podstawowa
Silny Mikstur Leczniczy 0003EAE0 gra podstawowa
Silna Mikstura Many 0003EAE2 gra podstawowa
Potężna mikstura many 0003EAE4 gra podstawowa
Silny Mikstur Wytrzymałości 0003EAE5 gra podstawowa
Mocny eliksir wytrzymałości 0003EAE6 gra podstawowa
Mikstura Pełnego Uzdrowienia 00039BE8 gra podstawowa
Mikstura Pełnej Many 00039CF3 gra podstawowa
Mikstura Pełnej Wytrzymałości 00039BE7 gra podstawowa
Mikstura Regeneracji Popiołu 0402B013 Zrodzony ze smoka
Mikstura Starożytnej Mocy xx000B70 Edycja Rocznicowa

Wzmocnienia

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Mikstura Siły 0003EB02 gra podstawowa
Mikstura odporności na ogień 0003EB09 gra podstawowa
Eliksir niewidzialności 0003EB3C gra podstawowa
Mikstura Odporności na Zimno 0003EB0A gra podstawowa
Mikstura Odporności na Elektryczność 0003EB0B gra podstawowa
Mikstura odporności na magię 0003EB0C gra podstawowa
Mikstura kowala 0003EB2E gra podstawowa
Mikstura Zaklinacza 0003EB2F gra podstawowa
Mikstura Wojownika 0003EB30 gra podstawowa
Mikstura Łucznika 0003EB31 gra podstawowa
Mikstura Maga 0003EB32 gra podstawowa
Mikstura złodzieja 0003EB33 gra podstawowa
Mikstura lecząca choroby 000AE723 gra podstawowa
Mikstura Szybkości 0003EB34 gra podstawowa
Mikstura Odporności na Popiół 0402B014 Zrodzony ze smoka
Mikstura Starożytnej Mocy xx000B71 Edycja Rocznicowa

Trucizny i mikstury negatywne

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Trucizna paraliżu 00074A38 gra podstawowa
Trucizna Uszkodzenie Zdrowia 00073F31 gra podstawowa
Trucizna słabości do magii 00073F90 gra podstawowa
Trucizna Obrażenia Many 00073F33 gra podstawowa
Wytrzymałość na obrażenia od trucizny 00073F34 gra podstawowa
Trucizna osłabiająca ogień 00073F8D gra podstawowa
Trucizna osłabiająca na zimno 00073F8E gra podstawowa
Trucizna osłabiająca elektryczność 00073F8F gra podstawowa
Trucizna Spowalniająca 00073F3A gra podstawowa
Trucizna strachu 00073F3B gra podstawowa
Trucizna Wysysająca Zdrowie 00073F3C gra podstawowa
Trucizna Wysysająca Manę 00073F3D gra podstawowa
Trucizna wysysająca wytrzymałość 00073F3E gra podstawowa
Trucizna powodująca obrażenia popiołu 0402B015 Zrodzony ze smoka
Trucizna szaleństwa xx000B72 Edycja Rocznicowa

Identyfikator Kamieni Dusz

Kamienie Dusz występują w wersji pustej, pełnej i unikalnej.

Puste klejnoty duszy

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Mniejszy Kamień Duszy 0002E4, 2EXNUMX gra podstawowa
Zwykły kamień duszy 0002E4, 4EXNUMX gra podstawowa
Wielki Kamień Duszy 0002E4, 6EXNUMX gra podstawowa
Wielki klejnot duszy 0002E4F4 gra podstawowa
Czarny Kamień Duszy 0002E500 gra podstawowa
Wielki Kamień Duszy 0002E4FC gra podstawowa

Wypełnione klejnoty duszy

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Wypełniony Mały Kamień Duszy 0002E4, 3EXNUMX gra podstawowa
Wypełniony zwykły klejnot duszy 0002E4, 5EXNUMX gra podstawowa
Wypełniony duży klejnot duszy 0002E4, 7EXNUMX gra podstawowa
Wypełniony Wielkim Klejnotem Duszy 0002E4F3 gra podstawowa
Wypełniony Czarnym Klejnotem Duszy 0002E504 gra podstawowa
Wypełniony Wielki Klejnot Duszy 0002E4FB gra podstawowa

Unikalne kamienie

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Gwiazda Azury 00063B27 gra podstawowa
Czarna Gwiazda 00063B29 gra podstawowa

Kluczowe identyfikatory

Klucze można podzielić na klucze zadaniowe, uniwersalne i mieszkaniowe.

Klucze zadań

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Klucz do wieży Mzulft 0005D2B4 gra podstawowa
Klucz do domu Carlotty 0009C6D7 gra podstawowa
Klucz do laboratorium Calsela 0001D4EC gra podstawowa
Klucz do jaskini Saartala 000B6F9A gra podstawowa
Klucz do magazynu Aranii 00028B1D gra podstawowa
Klucz do domu Aringota 000B858E gra podstawowa
Klucz do zamku Volkihar 020071B2 Dawnguard
Klucz do Świątyni Kruka Doom 0401A3D7 Zrodzony ze smoka
Klucz do sekretnego pokoju xx000D6B Edycja Rocznicowa

Klucze uniwersalne

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
klucz główny 0000000A gra podstawowa
Wytrych 0003A070 gra podstawowa

Klucze do mieszkania

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Klucz do domu Whiterun 00093B09 gra podstawowa
Klucz do Hjerim 00093B0B gra podstawowa
Klucz do Windstad Manor 0300A2B4 Ognisko
Klucz do domu Riften 00093B0A gra podstawowa
Klucz do domu w Markarth 00093B0C gra podstawowa
Klucz do domu w Solitude 00093B0D gra podstawowa
Klucz do posiadłości Heljarken 0300A2B5 Ognisko
Klucz do Lakeview Manor 0300A2B6 Ognisko
Klucz do domu xx000D6C Edycja Rocznicowa

Przewiń ID

Poniżej znajdziesz identyfikatory zwojów magicznych, bojowych i unikalnych.

Zwoje magiczne

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Zwój kuli ognia 000A44B6 gra podstawowa
Zwój uzdrawiania 000A44B8 gra podstawowa
Zwój niewidzialności 000A44BA gra podstawowa
Zwój Światła 000A44B7 gra podstawowa
Zwój oddychania pod wodą 000A44B9 gra podstawowa
Zwój Szybkiego Uzdrawiania 000A44BB gra podstawowa
Zwój Odpychania Nieumarłych 000A44BD gra podstawowa
Zwój Harmonii 000A44BF gra podstawowa
Zwój Ognia Słonecznego 02012FBB Dawnguard
Zwój Magicznej Tarczy xx000D6D Edycja Rocznicowa

Zwoje wojenne

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Zwój Paraliżu 000A44 pne gra podstawowa
Zwój Przywołania Płomiennego Atronacha 000A44BE gra podstawowa
Zwój Błyskawicy 000A44C0 gra podstawowa
Zwój Lodowego Kolca 000A44B5 gra podstawowa
Zwój Łańcucha Błyskawic 000A44C1 gra podstawowa
Zwój Przywołania Mroźnego Atronacha 000A44C2 gra podstawowa
Zwój Przywołania Atronacha Burzy 000A44C3 gra podstawowa
Zwój Masowego Paraliżu 000A44C4 gra podstawowa
Zwój Burzy Ognia 000A44C5 gra podstawowa
Przywołanie Zwoju Popiołu 0402B016 Zrodzony ze smoka

Unikalne zwoje

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Starożytny Zwój 000F6476 gra podstawowa
Zwój Pająka (Ogień) 0401C2B4 Zrodzony ze smoka
Zwój Pająka (Lód) 0401C2B5 Zrodzony ze smoka
Zwój Pająka (Wstrząs) 0401C2B6 Zrodzony ze smoka
Zwój Pająka (Wybuchowy) 0401C2B7 Zrodzony ze smoka
Zwój Pająka (Kontrolowany) 0401C2B8 Zrodzony ze smoka
Zwój Przywołania Daedrycznego Rumaka xx000D6E Edycja Rocznicowa

Identyfikatory przedmiotów zadań

Istnieją trzy rodzaje przedmiotów zadań: tymczasowe, stałe i aktywujące.

Tymczasowy

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Pieśń popiołów 0401A3F4 Zrodzony ze smoka
Róg Jurgena 000D3F0C gra podstawowa
Fałszywa lista 0005C847 gra podstawowa
Sfera Balgruufa 000946FC gra podstawowa
Złota urna 000F68A5 gra podstawowa

Stały

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Złoty Pazur 000999E7 gra podstawowa
Plany Mercera 000F2326 gra podstawowa
Kamień Barenziah 0009DFBB gra podstawowa
Dziennik Waleriki 02005F26 Dawnguard

Aktywatory

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Rezonator Ayleid 000240D6 gra podstawowa
Kamień Brzegowy 0002F9BF gra podstawowa

Identyfikatory artefaktów daedrycznych

Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich artefaktów daedrycznych.

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Brzytwa Mehrunowa 000240D2 Podstawowa gra, Daedric Quest
Maska Clavicusa Vile'a 000D2846 Podstawowa gra, Daedric Quest
Wabbajack 0002AC6F Podstawowa gra, Daedric Quest
Zbawiciel dusz 0002E4, 8EXNUMX Podstawowa gra, Daedric Quest
Hebanowe Ostrze 0004A38F Podstawowa gra, Daedric Quest
Gwiazda Azury 00063B27 Podstawowa gra, Daedric Quest
Czarna Gwiazda 00063B29 Podstawowa gra, Daedric Quest

Identyfikator pazurów smoka

W grze występują cztery pazury smoka:

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Złoty Pazur 000999E7 gra podstawowa
Szpon Rubinowego Smoka 0004B56C gra podstawowa
Szpon szafirowego smoka 000663D7 gra podstawowa
Pazur Ametystowy 040262B6 Zrodzony ze smoka

Identyfikatory skrzyń

Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich skrzyń w grze:

Nazwa klatki piersiowej Kod identyfikacyjny Operacja
Skrzynia Calixto 00066181 Dawnguard
Skrzynia Kapitana 0007CD37 gra podstawowa
Skrzynia Kodlaka 00016 XNUMX ACA gra podstawowa
Skrzynia w Świątyni Mary 000E3135 gra podstawowa
Skrzynia w Świątyni Talosa 000D6712 gra podstawowa

Identyfikatory maszyn rzemieślniczych

Aby zdobyć maszyny rzemieślnicze użyj następujących identyfikatorów:

Nazwa maszyny Kod identyfikacyjny Operacja
Stół warsztatowy kowala 0003A1A1 gra podstawowa
Czarujący stół 0003A1A2 gra podstawowa
Stół do wytwarzania mikstur 0003A1A3 gra podstawowa
Stół warsztatowy do ulepszania broni 0003A1A4 gra podstawowa

Identyfikatory przedmiotów gospodarstwa domowego

W poniższej tabeli znajdziesz identyfikatory przedmiotów gospodarstwa domowego:

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Łóżko pojedyncze drewniane 00030091 gra podstawowa
Drewniane łóżko podwójne 0003B41E gra podstawowa
Drewniany stół 0003A080 gra podstawowa
Krzesło drewniane 0003A081 gra podstawowa
Dywan "Północny" 0003A082 gra podstawowa
Lampa "Północna" 0003A083 gra podstawowa
Obraz „Widok Skyrim” 000C3F35 gra podstawowa

Inne ID

Są to wyjątkowe przedmioty, które nie pasują do powyższych kategorii.

złoto

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
złoto 0000000F gra podstawowa

Śmieci i odpady

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Pusta butelka 0003B0C1 gra podstawowa
Podarte ubrania 0008F19A gra podstawowa
Лом 000E3E8E gra podstawowa

Unikalne przedmioty poza kategoriami

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Pszczoła w słoiku 000B08C5 gra podstawowa
Świetlik w słoiku 000FBC3C gra podstawowa
Dziwny amulet 000D2328 gra podstawowa
Nietypowy kamień 0002F83B gra podstawowa
Popiersie Lisa Szarego 00019954 gra podstawowa

Materiały budowlane (Ognisko)

Nazwa przedmiotu Kod identyfikacyjny Operacja
Kłoda cięta 0300300F Ognisko
glina 03003043 Ognisko
Kamień 0300306C Ognisko

Mamy nadzieję, że dzięki naszemu poradnikowi udało Ci się zdobyć wszystkie niezbędne kody do gry TES 5 i znaleźć identyfikatory potrzebnych przedmiotów. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je w komentarzena pewno odpowiemy.

Możesz także polubić

Nowe wierzchowce w Skyrim Anniversary Edition: gdzie znaleźć i jak oswoić

Nowe wierzchowce w Skyrim Anniversary Edition: gdzie znaleźć i jak oswoić

Top 10 najlepszych broni w Skyrim Anniversary Edition i jak je zdobyć

Top 10 najlepszych broni w Skyrim Anniversary Edition i jak je zdobyć

10 powodów, by wrócić do Skyrim w 2022 roku. Dlaczego tak bardzo kochają tę grę?

10 powodów, by wrócić do Skyrim w 2022 roku. Dlaczego tak bardzo kochają tę grę?

Subskrybuj
Powiadom o
gość
1 Komentarz
nowy
Stary Top
Artem
Artem
11 miesięcy temu

Bohater

1
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x