Lista wszystkich komend i kompletna lista identyfikatorów przedmiotów w grze i dodatkach.
The Elder Scrolls V: Skyrim to gra RPG, która przenosi graczy do surowego świata pełnego smoków, starożytnych sekretów i epickich przygód. Polecenia i kody konsoli pomogą Ci urozmaicić rozgrywkę, przyspieszyć rozwój lub po prostu dobrze się bawić.
W artykule znajduje się kompletna lista kodów sterujących postacią, NPC-em, a także lista wszystkich identyfikatorów przedmiotów. Z ich pomocą zdobędziesz dowolny przedmiot, zwiększysz swoje cechy i będziesz mógł oszukiwać tak skutecznie i łatwo, jak to tylko możliwe.
Jak korzystać z poleceń konsoli w The Elder Scrolls Ⅴ
Wszystkie polecenia przedstawione w poniższych punktach muszą zostać wprowadzone do konsoli programisty. Po otwarciu odpowiedniego okna wystarczy wpisać interesującą Cię kombinację i nacisnąć „Enter”, po czym akcja zostanie zastosowana w grze.
Jak włączyć konsolę programisty
Aby włączyć konsolę naciśnij klawisz "~" (tylda) w lewym górnym rogu klawiatury. Jeśli wymagany panel nie otworzy się, upewnij się, że włączony jest układ angielski.
Korzystanie z poleceń może prowadzić do awarii, błędów i zawieszania się gry, dlatego najpierw powinieneś zapisać grę.
Jak usunąć kwadraty w konsoli
Czasami gra może napotkać błędy z czcionkami i językami, co sprawia, że wprowadzanie kodów jest niezwykle problematyczne. Aby usunąć kwadraty, wykonaj kilka prostych kroków:
- Przejdź do katalogu „C:\Użytkownicy\nazwa użytkownika\Dokumenty\Moje gry\Skyrim” i otwórz dokument tekstowy «Skyrim.ini».
- Po parametrze „sLanguage=RUSSIAN” dodaj jeszcze jedną linię "sConsole=ANGIELSKI".
- Otwórz folder główny gry. Za pomocą Steam możesz to zrobić, postępując w następujący sposób: gra w bibliotece → PPM → „Właściwości” → „Zainstalowane pliki” → Przegląd.
- Po wejściu do katalogu znajdź Folder „Dane”. W nim utwórz lub otwórz folder „Interface”, uruchom plik "konfiguracja czcionki.txt".
- W konfiguracji czcionki zamień wiersz „map „$ConsoleFont” = „Arial” Normal” na „mapa „$ConsoleFont” = „FuturaTCYLigCon” Normalna”. Następnie zapisz i zamknij plik.
Jak dodawać elementy według ID
Aby wydawać przedmioty w grze, musisz wprowadzić specjalną komendę i unikalny identyfikator dla każdego przedmiotu:
- Otwórz konsolę naciskając klawisz "~" (tylda). Jeśli z jakiegoś powodu tylda nie działa, sprawdź, czy układ jest przełączony na język angielski i czy w parametrach nie ustawiono powiązania z innym przyciskiem.
- Wpisz polecenie player.addItem <ilość>, gdzie zamiast „ID” należy podać identyfikator, a po nim wpisać ilość interesującego nas artykułu. Na przykład, aby zdobyć jeden miecz zabójcy dusz, musisz wpisać w konsoli player.addItem 000F71DD 1.
- Kliknij Enter, aby wystawić przedmiot.
Pełną listę wszystkich identyfikatorów elementów można znaleźć w tabelach w odpowiednich sekcjach przewodnika.
Wszystkie kody do gry Skyrim
Poniższe sekcje obejmują wszystkie komendy konsolowe gry Skyrim, w tym podstawowe kombinacje, sterowanie postaciami niezależnymi, manipulowanie poziomami i statystykami oraz wiele więcej.
Podstawowe polecenia
|
Polecenie konsoli
|
Powołanie
|
| TGM |
Włącza tryb Boga: nieskończone zdrowie, magia i wytrzymałość. |
| TCL |
Wyłącza kolizje: umożliwia przechodzenie przez obiekty i latanie. |
| hmm 1 |
Wyświetla wszystkie znaczniki na mapie świata. |
| zabić wszystkich |
Niszczy wszystkie postacie niezależne w zasięgu wzroku. |
| Psb |
Dodaje wszystkie zaklęcia, okrzyki i umiejętności do twojego ekwipunku. |
| qqq |
Natychmiast kończy grę. |
| poziom zaawansowany |
Zwiększa poziom postaci bez dodawania punktów umiejętności. |
| TFC |
Aktywuje bezpłatną kamerę do przeglądania i wykonywania zrzutów ekranu. |
| wykryj |
Wyłącza wykrywanie NPC: umożliwia kradzież bez konsekwencji. |
| tcai |
Wyłącza sztuczną inteligencję w walce: NPC-e przestają walczyć. |
| ustaw skalę czasu na 0 |
Zatrzymuje upływ czasu gry. |
| Zmiana płci |
Zmienia płeć postaci, zachowując jej obecny wygląd. |
| Pokażmenu wyścigów |
Otwiera edytor umożliwiający zmianę wyglądu i nazwy postaci. |
| player.setav niewidzialność 1 |
Sprawia, że bohater staje się niewidzialny dla innych. |
| player.modav waga nośna X |
Zwiększa maksymalną ładowność o X jednostek. |
| odtwarzacz.setav speedmult X |
Ustawia prędkość ruchu na X procent. |
| odtwarzacz.setscale X |
Zmienia rozmiar znaku: 1 - normalny, 2 - dwukrotnie większy, itd. |
| setgs fJumpHeightMin 100 |
Ustawia wysokość skoku na 100% wartości domyślnej. |
| odtwarzacz.setavHealthX |
Ustawia maksymalne zdrowie dla X jednostek. |
| gracz.setav Magicka X |
Ustawia maksymalną liczbę magiczną na X jednostek. |
| player.setav Stamina X |
Ustawia maksymalną wytrzymałość na X jednostek. |
| player.setav atakdamagemult N |
Zwiększa obrażenia broni o N razy. |
| player.setav leftweaponspeedmult N |
Zwiększa prędkość ataku bronią w lewej ręce o N razy. |
| player.setav weaponspeedmult N |
Zwiększa prędkość ataku bronią prawą i dwuręczną o N razy. |
| player.setavLeftitemCharge N |
Ładuje broń w lewej ręce o N jednostek. |
| player.setav RightitemCharge N |
Ładuje broń w prawej ręce o N jednostek. |
| gracz.dodajelement 0000000F N |
Dodaje N złotych monet do ekwipunku. |
| gracz.dodajelement 0000000A N |
Dodaje N wytrychów. |
| gracz.placeatme 0010BF90 |
Przywołuje Widmowego Konia obok postaci. |
| gracz.setcrimegold 0 |
Usuwa aktualną nagrodę za głowę gracza. |
| gracz.dodajespell 00092C48 |
Dodaje zdolność transformacji w wilkołaka. |
Nieśmiertelność
TGM - kod nieśmiertelności, zwany też trybem Boga. Gdy kod zostanie aktywowany, postać nie otrzymuje obrażeń, nie zużywa many ani wytrzymałości. Dodatkowo bohater ma dostęp do wszystkich zaklęć, a użyte strzały nie ulegają zużyciu. Prędkość postaci nie zależy już od ilości przewożonego ładunku.
Ponowne wprowadzenie komendy wyłączy nieśmiertelność i wszystkie związane z nią bonusy.
Wampiryzm
| Polecenie konsoli |
Powołanie |
| gracz.dodajespell 000B8780 |
Zaraża postać chorobą "Sanguinare Vampiris", która po trzech dniach gry może doprowadzić do przemiany w wampira. |
| player.usuwazaklęcie 000B8780 |
Usuwa skutki choroby Sanguinare Vampiris zanim osiągnie ona pełny stan wampiryczny. |
| ustaw scenę 000EAFD5 10 |
Ukończ zadanie „Świt”, lecząc postać z wampiryzmu. |
| żądanie resetu 000EAFD5 |
Resetuje postęp zadania „Świt”, umożliwiając jego powtórzenie w celu wyleczenia się z ponownego wampiryzmu. |
Jeżeli choroba nie pojawi się po użyciu pierwszego polecenia, usuń ją za pomocą „player.removespell 000B8780” i dodaj ponownie. Upewnij się, że postać nie jest wilkołakiem, gdyż taki stan sprawia, że postać staje się odporna na wampiryzm.
Teleportacja i ruch
| Polecenie konsoli |
Powołanie |
| player.moveto [RefID] |
Teleportuje postać do obiektu lub NPC o podanym ID referencyjnym. |
| gotować qsmoke |
Przenosi się do lokacji testowej z dostępem do wszystkich przedmiotów i stanowisk rzemieślniczych. |
| kok rzeczny |
Teleportuje się do Riverwood; można zastąpić nazwą innej lokalizacji, do której można się przenieść. |
| player.setpos [oś] [wartość] |
Ustawia współrzędną X, Y lub Z znaku na określoną wartość. |
| player.getpos [oś] |
Pokazuje aktualne współrzędne znaku wzdłuż osi X, Y lub Z. |
Aby użyć kodu „player.moveto”, możesz skorzystać z polecenia „help [name]” lub kliknąć obiekt w konsoli. W przypadku „player.setpos” zaleca się najpierw sprawdzenie właściwości za pomocą „player.getpose”, zmianę ich we wszystkich trzech osiach i zamknięcie konsoli w celu wykonania ruchu.
Prawie niemożliwe jest wymienienie poleceń teleportacji do wszystkich lokacji w grze Skyrim przy użyciu polecenia „coc”, dlatego warto dowiedzieć się, jak dowiedzieć się nazwy danej lokacji:
- Otwórz konsolę za pomocą tyldy.
- Wprowadź polecenie wyszukiwania "pomocy [nazwa] 0", zastępując [nazwa] fragmentem angielskiej nazwy interesującej Cię lokalizacji. Jeżeli tytuł składa się z kilku słów, wystarczy wpisać tylko pierwsze z nich.
- Przeglądaj wyniki za pomocą klawiszy Page Up i Page Down, znajdź wiersze zaczynające się od "KOMÓRKA". Tekst po słowie „CELL” jest identyfikatorem lokalizacji.
- Użyj polecenia coc.
Dla wybranych obiektów
| Zespół |
Powołanie |
| Zatrzymaj walkę |
Kończy walkę z wybranym NPC. Zaleca się wcześniejsze użycie player.setcrimegold 0 w celu zresetowania nagrody. Jeżeli w pobliżu znajduje się wielu wrogów, zastosuj polecenie do wszystkich z nich, nie zamykając konsoli. |
| zabić |
Natychmiast zabija wybraną postać lub stworzenie. |
| wskrzesić 1 |
Wskrzesza cel, zachowując jego wyposażenie i stan. |
| resetuj |
Resetuje sztuczną inteligencję postaci niezależnych, co jest przydatne w przypadku błędów w zachowaniu lub dialogach. |
| otwórzaktorkontener 1 |
Otwiera ekwipunek wybranego NPC, umożliwiając wymianę przedmiotów. |
| usuń wszystkie elementy |
Usuwa wszystkie przedmioty z ekwipunku celu. Możesz dodać gracza po poleceniu, aby przekazać go sobie. |
| wyposażyć[item_id] |
Wyposaża wybranego NPC w określony przedmiot. Przedmiot musi znajdować się w jego ekwipunku. |
| inv lub showinventory |
Pokazuje zawartość ekwipunku celu wraz z identyfikatorami przedmiotów. |
| gracz zduplikowanych przedmiotów |
Kopiuje wszystkie przedmioty z ekwipunku celu do Twojego. |
| zresetuj inwentarz |
Przywraca ekwipunek NPC do stanu początkowego. |
| ustaw własność |
Przypisuje Ci prawo własności do wybranego przedmiotu, usuwając status „skradziony”. |
| odblokować |
Otwiera zamek w drzwiach lub kontenerze. |
| wyłączyć |
Ukrywa wybrany obiekt w grze. |
| umożliwiać |
Zwraca poprzednio ukryty obiekt. |
| zaznaczforusuń |
Oznacza obiekt do usunięcia. Uwaga: usunięcie danych nastąpi po ponownym uruchomieniu gry i jest nieodwracalne. |
Aby uzyskać identyfikator poszukiwanego stworzenia, podejdź do niego bliżej, otwórz konsolę i kliknij na postać lub zwierzę za pomocą myszki, po czym zostanie wyświetlony jego identyfikator. Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do jednego stworzenia, nie musisz go za każdym razem zaznaczać myszką.
Zarządzanie NPC
|
Zespół
|
Powołanie
|
| gracz.tc |
Wyłącza kontrolę nad twoją postacią, uniemożliwiając jednoczesne poruszanie się z wybranym NPC. |
| tc |
Przekazuje kontrolę wybranemu NPC. Po aktywacji będziesz mógł nim poruszać za pomocą klawiszy WASD. |
| TFC |
Umożliwia korzystanie z wolnej kamery, dzięki czemu możesz swobodnie poruszać się po świecie, oglądać zdjęcia i robić zrzuty ekranu. |
Aby przejąć kontrolę nad postacią NPC, wykonaj następujące proste instrukcje:
- Przełącz się na widok trzecioosobowy i zbliż się do pożądanego stworzenia.
- Otwórz konsolę i weź identyfikator NPC.
- Wprowadź kolejno polecenia tfc → player.tc → tc → tfc
- Zamknij konsolę.
Po przejęciu kontroli nad postacią niezależną możesz się tylko poruszać, nie możesz atakować ani wchodzić w interakcje. W tym przypadku próba trafienia spowoduje atak głównego bohatera, a nie postaci kontrolowanej w danym momencie.
Dla satelitów
| Zespół |
Powołanie |
| ustaw rangę relacji gracz 3 |
Nawiązuje przyjacielskie stosunki pomiędzy graczem a wybranym NPC. |
| dodajfac 0005C84D 1 |
Dodaje NPC do potencjalnej frakcji towarzyszy, otwierając możliwość dołączenia do dialogu. |
| ustaw playerfollowercount na 0 |
Resetuje licznik obserwujących, dzięki czemu możesz rekrutować nowych towarzyszi, nawet jeśli poprzedni nie opuścił jeszcze Twojej drużyny. |
Aby zastosować polecenia do wybranego NPC, wykonaj następujące kroki:
- Podejdź do wybranej postaci.
- Otwórz konsolę i zabierz jego dowód osobisty.
- Wpisz w kolejności setrelationshiprank player 3 → addfac 0005C84D 1
- Zamknij konsolę i porozmawiaj z NPC, aby zabrać ją ze sobą.
Zwiększaj poziom i umiejętności
Możesz zwiększyć cechy za pomocą polecenia players.setav [Parametr] [Wartość], gdzie [Wartość] jest określona jako procent. Na przykład polecenie player.setav OneHandedPowerMod zwiększy obrażenia zadawane bronią jednoręczną o 100%.
| Parametr |
Charakterystyka gry |
| JednoręcznyMod PowerMod |
Broń jednoręczna |
| DwuręcznyMod PowerMod |
Broń dwuręczna |
| MarksmanPowerMod |
Łucznictwo |
| ZablokujModa Mocy |
Blokowanie tarczą |
| KowalstwoPowerMod |
rzemiosło kowalskie |
| HeavyArmorPowerMod |
Ciężka zbroja |
| LightArmorPowerMod |
Lekka zbroja |
| WybierzPocketPowerMod |
kradzieże kieszonkowe |
| Otwieranie zamkówPowerMod |
Otwieranie zamków |
| SneakPowerMod |
Podstęp |
| AlchemyPowerMod |
Alchemia |
| Mowa rzemieślniczaPowerMod |
Elokwencja |
| Modyfikacja mocy |
Magia zmiany |
| PrzywołaniePowerMod |
Przywoływanie magii |
| ZniszczeniePowerMod |
Magia zniszczenia |
| IllusionPowerMod |
Magia iluzji |
| PrzywracaniePowerMod |
Magia Restauracji |
| EnchantingPowerMod |
Zachwyt |
Wartość „0” przy wpisywaniu polecenia oznacza brak modyfikatora, wartość „100” zwiększy parametr dwukrotnie.
| Zespół |
Powołanie |
| player.advskill [Umiejętność] [Doświadczenie] |
Dodaje określoną ilość doświadczenia do wybranej umiejętności. Zwiększa poziom umiejętności i ogólny poziom postaci poprzez przyznawanie punktów umiejętności. |
| player.setav [Umiejętność] [Poziom] |
Ustawia konkretny poziom umiejętności bez dodawania doświadczenia lub punktów umiejętności. |
| player.setlevel [Poziom] |
Ustawia ogólny poziom postaci. Nie ma wpływu na umiejętności i punkty zdolności. |
Możesz ulepszyć swoje umiejętności za pomocą poleceń wymienionych powyżej, gdzie zamiast [Umiejętność] potrzebujesz podaj identyfikator z poniższej tabeli:
| Nazwa umiejętności |
Identyfikator polecenia |
| Alchemia |
alchemia |
| Zmiana |
zmiana |
| Czary |
zaklęcie |
| Zniszczenie |
zniszczenie |
| Zachwyt |
czarujący |
| iluzja |
iluzja |
| Odzyskiwanie |
przywrócenie |
| Strzelanie |
snajper |
| Блок |
blok |
| Ciężka zbroja |
ciężka zbroja |
| Lekka zbroja |
lekka zbroja |
| Hackowanie |
otwieranie zamka |
| Broń jednoręczna |
jednoręczny |
| Broń dwuręczna |
dwuręczny |
| kradzież kieszonkowa |
kieszonkowiec |
| rzemiosło kowalskie |
Smithing |
| Podstęp |
poskarżyć |
| Elokwencja |
sztuka mówienia |
Przejście zadań
| Zespół |
Powołanie |
| cele pokazowe |
Wyświetla identyfikatory wszystkich aktywnych zadań. |
| getstage [ID zadania] |
Pokazuje aktualny etap określonego zadania. |
| setstage [ID zadania] [etap] |
Ustawia określony etap zadania. |
| movetoqt [ID zadania] |
Teleportuje gracza do aktualnego celu określonego zadania. |
| sqs [ID zadania] |
Pokazuje listę wszystkich etapów określonego zadania i ich status (ukończone lub nie). |
| resetquest [ID zadania] |
Resetuje postęp zadania, umożliwiając rozpoczęcie go od nowa. |
| player.completequest [ID zadania] |
Oznacza zadanie jako ukończone. Używaj ostrożnie, gdyż może to zakłócić sekwencję zadań. |
Aby zarządzać zadaniami, postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami:
- Zapisz grę i otwórz dziennik zadań. Aktywuj wybrane zadanie.
- Otwórz konsolę i wprowadź cele pokazowe aby uzyskać identyfikator aktywnego zadania.
- wchodzić getstage [ID zadania]aby dowiedzieć się na jakim etapie realizacji aktualnie się znajduje.
Jeśli chcesz dowiedzieć się nazwy zadania poprzez jego ID, możesz to zrobić w następujący sposób:
- Wejdź do konsoli pomoc [ID zadania] 4
- Na liście wyników poszukaj wiersza „QUEST: Quest ID „Quest Name””.
- Teraz pozostaje już tylko powtarzać kroki, aż do znalezienia odpowiedniego zadania.
Zaczarowana broń i zbroja
Aby zaczarować, musisz podać polecenie playerenchantobject [ID przedmiotu] [ID zaklęcia 1] [ID zaklęcia 2], która tworzy nowy przedmiot o określonych efektach i dodaje go do ekwipunku. Drugi argument z ID jest opcjonalny.
Identyfikatory wszystkich zaklęć znajdują się w tabeli:
| Efekt |
Identyfikator zaklęcia |
| Absorpcja zdrowia |
000AA155 |
| Absorpcja magii |
000AA156 |
| Absorpcja wytrzymałości |
000AA157 |
| Uszkodzenia spowodowane ogniem |
0004605A |
| Obrażenia od zimna |
0004605B |
| Uszkodzenia elektryczne |
0004605C |
| Poprawa zdrowia |
000493AA |
| Zwiększ magię |
00049504 |
| Zwiększenie wytrzymałości |
00049507 |
| Regeneracja zdrowia |
0007A0F8 |
| Magiczna regeneracja |
0007A0FD |
| Regeneracja wytrzymałości |
0007A105 |
| odporność na ogień |
00048C8B |
| Odporność na zimno |
00048F45 |
| Odporność na elektryczność |
00049295 |
| Odporność na magię |
000B7A35 |
| Odporność na choroby |
00100E60 |
| Odporność na truciznę |
000FF15E |
| Zmniejsz zużycie Magicki (Przywracanie) |
00109634 |
| Zmniejsz zużycie Magicki (Iluzja) |
00109633 |
| Zmniejsz zużycie Magicka (Zniszczenie) |
00109631 |
| Zmniejsz koszt magii (czary) |
0010962F |
| Zmniejsz koszt Magicka (zmiana) |
0010962E |
| Zwiększenie ciężaru noszonego |
0007A0F4 |
| Zwiększone obrażenia bez broni |
000424E2 |
| Cichy ruch |
00092A57 |
| oddychanie pod wodą |
00092A48 |
| Skrócony czas odnowienia okrzyku |
0008850D |
| Dodatkowa transformacja wilkołaka |
000F82FF |
| Zwiększ klasę pancerza |
00017120 |
| Podwójne obrażenia w ukryciu (jednoręczne) |
000FF15C |
Podczas korzystania z tego kodu, weź pod uwagę kilka jego funkcji:
- Przedmiot musi być wolny od zaklęć.
- Siła zaklęcia zależy od poziomu umiejętności Zaklinania i aktywnych profitów.
- Utworzony element będzie kopią, oryginalny element pozostanie niezmieniony.
- Broń będzie miała ograniczony ładunek, aby go zwiększyć użyj komendy „player.setav LeftItemCharge N” dla lewej ręki i „player.setav LeftItemCharge N” dla prawej.
Usuwanie błędów i blokad
| Zespół |
Powołanie |
| TCL |
Przełącza tryb przechodzenia przez obiekty, aby wydostać się z utknięcia. |
| tc |
Przełącza kontrolę pomiędzy graczem i wybranym NPC. |
| żądanie resetu |
Resetuje postęp zadania, umożliwiając rozpoczęcie go od nowa. Należy zachować ostrożność, gdyż opcja ta może nie zresetować wszystkich powiązanych zdarzeń. |
| kompletne zadanie |
Ukończono określone zadanie. Może spowodować pominięcie treści, jeśli zadanie jest częścią łańcucha. |
Polecenia debugowania
| Zespół |
Powołanie |
| pokażracemenu |
Otwiera menu umożliwiające zmianę wyglądu postaci. Zmiana rasy może zresetować umiejętności i aktywne efekty. |
| player.modav <atrybut> <wartość> |
Zmienia wartość określonego atrybutu lub umiejętności. Na przykład player.modav carryweight 100 zwiększy udźwig o 100 jednostek. |
Do zrzutów ekranu i filmów
| Zespół |
Powołanie |
| tm |
Wyłącza interfejs i HUD, łącznie z konsolą. Ponowne wejście do nich powoduje ich powrót. |
| TFC |
Umożliwia swobodną obsługę kamery. Dodanie 1 (tfc 1) powoduje również zatrzymanie czasu, co jest przydatne przy rejestrowaniu dynamicznych scen. |
| fov <wartość> |
Ustawia kąt widzenia kamery. Wartości poniżej 75 przeznaczone są do portretów, wyższe do zdjęć panoramicznych. |
Numer rezerwacji
Poniższe punkty zawierają identyfikatory wszystkich elementów zbroi, w tym ubrań i unikalnej zbroi. Niektóre pozycje dostępne są wyłącznie z dodatkami, które można znaleźć w prawej kolumnie.
ЧDlatego nie możesz zdobyć legendarnej zbroi, ale możesz rozwijać umiejętności kowalskie, oszukiwać w kwestii broni, stołu warsztatowego, składników i samodzielnie ulepszać przedmiot.
Ciężka zbroja
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Zbroja Odwetu Ahzidala |
0401DB97 |
Zrodzony ze smoka |
| Buty do chodzenia po wodzie Ahzidala |
0401C655 |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice ochronne Ahzidala |
0401DB99 |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm wizji Ahzidal |
0401DB98 |
Zrodzony ze smoka |
| Zbroja Daedryczna |
0001396B |
gra podstawowa |
| Buty Daedryczne |
0001396A |
gra podstawowa |
| Rękawice Daedryczne |
0001396C |
gra podstawowa |
| Hełm Daedryczny |
0001396D |
gra podstawowa |
| Talerz smoka |
00013965 |
gra podstawowa |
| Buty smoka |
00013964 |
gra podstawowa |
| Rękawice smoka |
00013966 |
gra podstawowa |
| Hełm smoka |
00013967 |
gra podstawowa |
| Zbroja hebanowa |
00013961 |
gra podstawowa |
| Buty hebanowe |
00013960 |
gra podstawowa |
| Rękawiczki hebanowe |
00013962 |
gra podstawowa |
| Hełm hebanowy |
00013963 |
gra podstawowa |
| Kolczuga z hebanu |
00052794 |
gra podstawowa |
| Zbroja z kości |
0401CD92 |
Zrodzony ze smoka |
| Buty z kości |
0401CD7F |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice z kości |
0401CD82 |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm z kości |
0401CD81 |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężki pancerz chitynowy |
0402B04E |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężkie buty chitynowe |
0402B04B |
Zrodzony ze smoka |
| Grube rękawice chitynowe |
0402B04C |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm ciężki chitynowy |
0402B04D |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężka Zbroja Straży Świtu |
0401A574 |
Dawnguard |
| Ciężkie buty Straży Świtu |
0401A573 |
Dawnguard |
| Rękawice Dawnguard Heavy |
0401A575 |
Dawnguard |
| Ciężki hełm Straży Świtu |
0401A576 |
Dawnguard |
| Zbroja rzeźbiona w stylu nordyckim |
040183FE |
Zrodzony ze smoka |
| Buty rzeźbione w stylu nordyckim |
040183FD |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice rzeźbione w stylu nordyckim |
040183FF |
Zrodzony ze smoka |
| Nordycki hełm rzeźbiony |
04018400 |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężka Zbroja Stalhrim |
0401CDA6 |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężkie buty Stalhrim |
0401CDA4 |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężkie rękawice Stalhrim |
0401CDA5 |
Zrodzony ze smoka |
| Ciężki hełm stalhrimski |
0401CDA7 |
Zrodzony ze smoka |
| Płyta stalowa |
0001395B |
gra podstawowa |
| Buty stalowe |
0001395A |
gra podstawowa |
| Rękawice stalowe |
0001395C |
gra podstawowa |
| Hełm stalowy |
0001395D |
gra podstawowa |
| Żelazna zbroja |
00013952 |
gra podstawowa |
| Buty żelazne |
00013951 |
gra podstawowa |
| Żelazne rękawiczki |
00013953 |
gra podstawowa |
| Żelazny hełm |
00013954 |
gra podstawowa |
Lekka zbroja
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Zbroja Znaku Śmierci |
0402B06B |
Zrodzony ze smoka |
| Buty Śmierci Brand |
0402B06A |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice Death Brand |
0402B06C |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm Śmierci |
0402B06D |
Zrodzony ze smoka |
| Zbroja Słowika |
000FCC0F |
gra podstawowa |
| Buty Nightingale'a |
000FCC0D |
gra podstawowa |
| Rękawice Nightingale'a |
000FCC0E |
gra podstawowa |
| Kaptur Słowika |
000FCC12 |
gra podstawowa |
| Starożytny całun |
000F1AEB |
gra podstawowa |
| Buty starożytnego całunu |
000F1AA |
gra podstawowa |
| Starożytne Rękawice Całunu |
000F1AEC |
gra podstawowa |
| Kaptur starożytnego całunu |
000F1AED |
gra podstawowa |
| Zbroja Czarnej Straży |
04037B09 |
Zrodzony ze smoka |
| Buty Czarnej Gwardii |
04037B08 |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice Blackguard |
04037B0A |
Zrodzony ze smoka |
| Kaptur Czarnej Straży |
04037B0B |
Zrodzony ze smoka |
| Zbroja Mistrza Gildii |
000E35D7 |
gra podstawowa |
| Buty Mistrza Gildii |
000E35D6 |
gra podstawowa |
| Rękawice Mistrza Gildii |
000E35D8 |
gra podstawowa |
| Kaptur Mistrza Gildii |
000E35D9 |
gra podstawowa |
| Łuski smoka |
0001393E |
gra podstawowa |
| Buty smoka |
0001393D |
gra podstawowa |
| Rękawice smoka |
0001393F |
gra podstawowa |
| Hełm smoka |
00013940 |
gra podstawowa |
| Pancerz szklany |
0001393A |
gra podstawowa |
| Szklane buty |
00013939 |
gra podstawowa |
| Rękawice szklane |
0001393B |
gra podstawowa |
| Hełm szklany |
0001393C |
gra podstawowa |
| Lekki pancerz chitynowy |
0402B050 |
Zrodzony ze smoka |
| Lekkie buty chitynowe |
0402B04F |
Zrodzony ze smoka |
| Lekkie rękawice chitynowe |
0402B051 |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm lekki chitynowy |
0402B052 |
Zrodzony ze smoka |
| Lekka Zbroja Straży Świtu |
0401A570 |
Dawnguard |
| Lekkie buty Straży Świtu |
0401A56F |
Dawnguard |
| Lekkie Rękawice Straży Świtu |
0401A571 |
Dawnguard |
| Lekki hełm Straży Świtu |
0401A572 |
Dawnguard |
| Zbroja wampira |
0401C4BA |
Dawnguard |
| Buty wampira |
0401C4B9 |
Dawnguard |
Odzież
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Ubrania rolnicze |
000209A6 |
gra podstawowa |
| Proste ubrania |
0001BE1A |
gra podstawowa |
| Szata Maga |
000A26E2 |
gra podstawowa |
| Kaptur Maga |
000C2D3B |
gra podstawowa |
| Buty Maga |
000D191F |
gra podstawowa |
| Rękawice Magika |
000D1921 |
gra podstawowa |
| Ciemna szata |
0403A9A2 |
Zrodzony ze smoka |
| Ciemny kaptur |
0403A9A3 |
Zrodzony ze smoka |
| Płaszcz Tel Mita |
04037564 |
Zrodzony ze smoka |
| Kaptur Tel Mita |
04037565 |
Zrodzony ze smoka |
| Ubranie górnika |
0006FF43 |
gra podstawowa |
| Ubranie karczmarza |
0005B69F |
gra podstawowa |
| Ubrania więzienne |
00012E81 |
gra podstawowa |
| Królewskie ubrania |
000E9EB5 |
gra podstawowa |
| Ubrania wampirów |
0401C4BB |
Dawnguard |
Unikalna zbroja
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Zbroja Odwetu Ahzidala |
0401DB97 |
Zrodzony ze smoka |
| Buty do chodzenia po wodzie Ahzidala |
0401C655 |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice ochronne Ahzidala |
0401DB99 |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm wizji Ahzidal |
0401DB98 |
Zrodzony ze smoka |
| Kolczuga z hebanu |
00052794 |
gra podstawowa |
| Zbroja Znaku Śmierci |
0402B06B |
Zrodzony ze smoka |
| Buty Śmierci Brand |
0402B06A |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice Death Brand |
0402B06C |
Zrodzony ze smoka |
| Hełm Śmierci |
0402B06D |
Zrodzony ze smoka |
| Zbroja Słowika |
000FCC0F |
gra podstawowa |
| Buty Nightingale'a |
000FCC0D |
gra podstawowa |
| Rękawice Nightingale'a |
000FCC0E |
gra podstawowa |
| Kaptur Słowika |
000FCC12 |
gra podstawowa |
| Starożytny całun |
000F1AEB |
gra podstawowa |
| Buty starożytnego całunu |
000F1AA |
gra podstawowa |
| Starożytne Rękawice Całunu |
000F1AEC |
gra podstawowa |
| Kaptur starożytnego całunu |
000F1AED |
gra podstawowa |
| Zbroja Czarnej Straży |
04037B09 |
Zrodzony ze smoka |
| Buty Czarnej Gwardii |
04037B08 |
Zrodzony ze smoka |
| Rękawice Blackguard |
04037B0A |
Zrodzony ze smoka |
| Kaptur Czarnej Straży |
04037B0B |
Zrodzony ze smoka |
| Zbroja Mistrza Gildii |
000E35D7 |
gra podstawowa |
| Buty Mistrza Gildii |
000E35D6 |
gra podstawowa |
| Rękawice Mistrza Gildii |
000E35D8 |
gra podstawowa |
| Kaptur Mistrza Gildii |
000E35D9 |
gra podstawowa |
| Maska Volsunga |
00061CB9 |
gra podstawowa |
| Maska Morokei |
00061C8B |
gra podstawowa |
| Maska Otar |
00061CC2 |
gra podstawowa |
| Tarcza Ysgramora |
000E41D8 |
gra podstawowa |
| Maska Wokun |
00061CC9 |
gra podstawowa |
| Maska Krosisa |
00061CB9 |
gra podstawowa |
| Maska Nakrin |
00061CA5 |
gra podstawowa |
| Maska Hevnoraka |
00061CC1 |
gra podstawowa |
| Maska Ragot |
00061CC0 |
gra podstawowa |
| Maska Konstrukcji |
00061CD6 |
gra podstawowa |
Identyfikator broni
Poniżej znajdują się wszystkie identyfikatory broni jednoręcznej, dwuręcznej, dystansowej i unikatowej. CzDlatego nie możesz zdobyć legendarnej broni, ale możesz rozwijać swoje umiejętności kowalskie, oszukiwać w kwestii broni, stołu warsztatowego, składników i samodzielnie ulepszać przedmiot.
jednoręczny
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Żelazny miecz |
00012EB7 |
gra podstawowa |
| Żelazny sztylet |
0001397E |
gra podstawowa |
| żelazna buława |
00013980 |
gra podstawowa |
| żelazna siekiera |
0001397F |
gra podstawowa |
| stalowy miecz |
00013987 |
gra podstawowa |
| Sztylet stalowy |
00013986 |
gra podstawowa |
| Buława stalowa |
00013988 |
gra podstawowa |
| Topór stalowy |
00013989 |
gra podstawowa |
| Miecz hebanowy |
000139A9 |
gra podstawowa |
| Sztylet hebanowy |
000139A8 |
gra podstawowa |
| Siekiera hebanowa |
000139AB |
gra podstawowa |
| Buława hebanowa |
000139AC |
gra podstawowa |
| Miecz Daedryczny |
000139B9 |
gra podstawowa |
| Sztylet Daedryczny |
000139B6 |
gra podstawowa |
| Buława Daedryczna |
000139B7 |
gra podstawowa |
| Topór Daedryczny |
000139B8 |
gra podstawowa |
| Sztylet Stalhrim |
0401CD82 |
Zrodzony ze smoka |
| Miecz Stalhrim |
0401CDB2 |
Zrodzony ze smoka |
| Buława Stalhrim |
0401CDB0 |
Zrodzony ze smoka |
| Topór Stalhrim |
0401CDB1 |
Zrodzony ze smoka |
| Miecz z kości smoka |
000F71D1 |
gra podstawowa |
| Sztylet z kości smoka |
000F71D0 |
gra podstawowa |
| Topór z kości smoka |
000F71D3 |
gra podstawowa |
| Młot z kości smoka |
000F71D2 |
gra podstawowa |
| Miecz szklany |
000139A7 |
gra podstawowa |
| Sztylet szklany |
000139A3 |
gra podstawowa |
| Buława szklana |
000139A4 |
gra podstawowa |
| Topór szklany |
000139A6 |
gra podstawowa |
| Miecz nordycki |
0401CD9E |
Zrodzony ze smoka |
| Sztylet nordycki |
0401CD9D |
Zrodzony ze smoka |
| buława nordycka |
0401CD9F |
Zrodzony ze smoka |
| Topór Nordycki |
0401CDA0 |
Zrodzony ze smoka |
| Srebrny miecz |
xx0008B7 |
Edycja Rocznicowa |
dwuręczny
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Miecz dwuręczny żelazny |
000135B8 |
gra podstawowa |
| Żelazny topór bojowy |
00013981 |
gra podstawowa |
| Żelazny młot bojowy |
00013982 |
gra podstawowa |
| Miecz dwuręczny ze stali |
0001398C |
gra podstawowa |
| Stalowy topór bojowy |
0001398B |
gra podstawowa |
| Stalowy młot bojowy |
0001398A |
gra podstawowa |
| Wielki Miecz Dwemerów |
00013994 |
gra podstawowa |
| Topór bojowy Dwemerów |
0001398F |
gra podstawowa |
| Młot wojenny Dwemerów |
00013990 |
gra podstawowa |
| Miecz dwuręczny z hebanu |
000139AA |
gra podstawowa |
| Topór bojowy z hebanu |
000139AD |
gra podstawowa |
| Siekiera hebanowa |
000139AE |
gra podstawowa |
| Wielki Miecz Daedryczny |
000139B4 |
gra podstawowa |
| Daedryczny Topór Bojowy |
000139B3 |
gra podstawowa |
| Daedryczny Młot Wojenny |
000139BA |
gra podstawowa |
| Wielki Miecz Stalhrim |
0401CDB3 |
Zrodzony ze smoka |
| Topór bojowy Stalhrim |
0401CDB4 |
Zrodzony ze smoka |
| Młot bojowy Stalhrim |
0401CDB5 |
Zrodzony ze smoka |
| Miecz dwuręczny z kości smoka |
000F71D5 |
gra podstawowa |
| Topór bojowy z kości smoka |
000F71D7 |
gra podstawowa |
| Młot bojowy z kości smoka |
000F71D6 |
gra podstawowa |
| Szklany dwuręczny miecz |
000139A8 |
gra podstawowa |
| Szklany topór bojowy |
000139A2 |
gra podstawowa |
| Młot Szklany Wojenny |
000139A1 |
gra podstawowa |
| Nordycki dwuręczny miecz |
0401CDA1 |
Zrodzony ze smoka |
| Nordycki topór bojowy |
0401CDA2 |
Zrodzony ze smoka |
| Starożytny nordycki dwuręczny miecz |
xx000CC9 |
Edycja Rocznicowa |
Długi zasięg
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Łuk żelazny |
00013985 |
gra podstawowa |
| Łuk Elfów |
0001399D |
gra podstawowa |
| Cebula szklana |
000139A5 |
gra podstawowa |
| stalowa strzała |
0001397D |
gra podstawowa |
| Strzała Elfów |
000139C0 |
gra podstawowa |
| Kusza stalowa |
0200B647 |
Dawnguard |
| Śruba stalowa |
0200D099 |
Dawnguard |
| Łuk myśliwski |
00013983 |
gra podstawowa |
| Łuk Dwemerów |
00013995 |
gra podstawowa |
| hebanowy łuk |
000139AF |
gra podstawowa |
| Łuk Daedryczny |
000139B5 |
gra podstawowa |
| Łuk z kości smoka |
000F71D4 |
gra podstawowa |
| Łuk Stalhrim |
0401CDB6 |
Zrodzony ze smoka |
| Łuk nordycki |
0401CDA3 |
Zrodzony ze smoka |
| Strzała Dwemerów |
000139BB |
gra podstawowa |
| Strzała Daedryczna |
000139C1 |
gra podstawowa |
| Strzała Stalhrim |
0402B04A |
Zrodzony ze smoka |
| Ulepszona kusza Dwemerów |
0200F19E |
Dawnguard |
| Dwemerski piorun |
0200D09A |
Dawnguard |
| Łuk Runaxian |
xx000B6E |
Edycja Rocznicowa |
Unikalna broń
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Ostrze Bolara |
000C1989 |
gra podstawowa |
| Brzytwa Mekhrunova |
000240D2 |
gra podstawowa |
| Wuthrad |
000956B5 |
gra podstawowa |
| Łuk Auriel |
020080D6 |
Dawnguard |
| Personel Magnusa |
00035369 |
gra podstawowa |
| Świt/Blask Świtu |
020098A0 |
Dawnguard |
| Krwi Spike |
02014F25 |
Dawnguard |
| Zefir |
0004E4EE |
gra podstawowa |
| Sztylet Żądza Krwi |
0403CD8B |
Zrodzony ze smoka |
| Petrel |
0401AE87 |
Zrodzony ze smoka |
| Czarna cebula |
0401DFEF |
Zrodzony ze smoka |
| Ostrze Bólu |
0001CE9E |
gra podstawowa |
| Zimno otchłani |
0001CB36 |
gra podstawowa |
| Egida Auriel |
02012FBE |
Dawnguard |
| Tasak do czaszek |
000233E3 |
gra podstawowa |
| Wiatrołap |
0006EA8B |
gra podstawowa |
| Ostrze Ducha |
00094A2B |
gra podstawowa |
| Laska Yurgi |
00094E40 |
gra podstawowa |
| Laska Sheogoratha |
xx000D62 |
Edycja Rocznicowa |
| Złoty Pazur |
xx000E7B |
Edycja Rocznicowa |
Strzałki
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Strzała Daedryczna |
000139C0 |
gra podstawowa |
| Strzała Dwemerów |
000139BC |
gra podstawowa |
| Starożytna nordycka strzała |
00034182 |
gra podstawowa |
| Strzała z kości smoka |
XX0176F4 |
Zrodzony ze smoka |
| Strzała Falmera |
00038341 |
gra podstawowa |
| Strzała orka |
000139BB |
gra podstawowa |
| Szklana strzała |
000139BE |
gra podstawowa |
| Strzała hebanowa |
000139BF |
gra podstawowa |
| Eksplodujący Dwemer Bolt |
XX00F1B1 |
Dawnguard |
| Wybuchający stalowy śrubokręt |
XX00F1A0 |
Dawnguard |
| Eksplodujący Krasnoludzki Ognisty Pocisk |
XX00F1B1 |
Dawnguard |
| Eksplodujący Krasnoludzki Lodowy Pocisk |
XX00F1B7 |
Dawnguard |
| Eksplodująca Krasnoludzka Elektryczność |
XX00F1B9 |
Dawnguard |
Identyfikator Krzyku Smoka
Krzyki smoka z podstawowej wersji gry:
| Nazwa krzyku |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Śmiertelna eksplozja |
0002395A |
gra podstawowa |
| Wezwanie Smoka |
00046B8C |
gra podstawowa |
| Spowolnienie czasu |
00046B8F |
gra podstawowa |
| Szybki sprint |
00046B92 |
gra podstawowa |
| Przyjaźń ze zwierzętami |
00046B95 |
gra podstawowa |
| Żywiołowy Furia |
00046B98 |
gra podstawowa |
| Niematerialność |
00046B9B |
gra podstawowa |
| Mroźny oddech |
00046B9E |
gra podstawowa |
Krzyki smoka z dodatku Dawnguard:
| Nazwa krzyku |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Bezwzględna siła |
00013E22 |
Dawnguard |
| Forma lodu |
000602A3 |
Dawnguard |
| Wezwanie pioruna |
0006029A |
Dawnguard |
| ognisty oddech |
00020E17 |
Dawnguard |
Krzyki smoka z dodatku Dragonborn:
| Nazwa krzyku |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Powrót do Nirn |
0006029D |
Zrodzony ze smoka |
| Wcielenie Smoka |
000602A0 |
Zrodzony ze smoka |
| Wysysanie energii życiowej |
000602A6 |
Zrodzony ze smoka |
| Wyzwanie Durnehviira |
000602A9 |
Zrodzony ze smoka |
| Zadzwoń po kopię |
000602AC |
Zrodzony ze smoka |
Identyfikator biżuterii
Biżuteria obejmuje amulety, pierścionki i wyjątkowe ozdoby.
Amulety
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Amulet Dibelli |
000CC848 |
gra podstawowa |
| Amulet elokwencji |
000877C5 |
gra podstawowa |
| Amulet Akatosha |
000CC846 |
gra podstawowa |
| Amulet Arkaya |
000CC847 |
gra podstawowa |
| Amulet Zenithara |
000878BB |
gra podstawowa |
| Amulet Kinaretu |
000CC844 |
gra podstawowa |
| Amulet Mary |
000C891B |
gra podstawowa |
| Amulet Stendarra |
000CC845 |
gra podstawowa |
| Amulet Talosa |
000CC842 |
gra podstawowa |
| Złoty amulet |
0001B085 |
gra podstawowa |
| Srebrny amulet |
0001B08A |
gra podstawowa |
| Amulet Wzmocnienia Magii |
0010C891 |
gra podstawowa |
| Amulet stabilności |
0010C893 |
gra podstawowa |
| Amulet wampira |
02015E5B |
Dawnguard |
| Amulet nietoperza |
02018536 |
Dawnguard |
| Amulet Gargulca |
02018537 |
Dawnguard |
| Amulet nordycki |
xx000D64 |
Edycja Rocznicowa |
Pierścienie
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Pierścień Przywrócenia |
0001CFEF |
gra podstawowa |
| Pierścień odporności na ogień |
0001CFCF |
gra podstawowa |
| Pierścień Zdrowia |
0001CFED |
gra podstawowa |
| Złoty pierścionek |
0001B085 |
gra podstawowa |
| srebrny pierścionek |
0001B08A |
gra podstawowa |
| Ulepszenie Pierścienia Ognia |
0010C897 |
gra podstawowa |
| Pierścień Mocy |
0010C898 |
gra podstawowa |
| Pierścień Ukrycia |
0010C89A |
gra podstawowa |
| Pierścień Ochrony Magicznej |
0010C89C |
gra podstawowa |
| Pierścień Arcanium Ahzidal |
0401DB9A |
Zrodzony ze smoka |
| Pierścień Nekromancji Ahzidala |
0401DB9B |
Zrodzony ze smoka |
| Pierścień Nordycki |
xx000D65 |
Edycja Rocznicowa |
| Pierścień Massera |
xx000C2E |
Edycja Rocznicowa |
| Pierścień Wiatru |
xx000B6F |
Edycja Rocznicowa |
Unikalna biżuteria
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Pierścień Wicekróla |
000DA735 |
gra podstawowa |
| Amulet Gauldura |
0002D753 |
gra podstawowa |
| Korona Barenziah |
000DA74D |
gra podstawowa |
| Amulet Saartal |
0002D74F |
gra podstawowa |
| Pierścień Muzy |
000DA736 |
gra podstawowa |
| Amulet Krwi |
000F6904 |
gra podstawowa |
| Naszyjnik Yisra |
000D4B8E |
gra podstawowa |
| Zaczarowany naszyjnik |
000FC038 |
gra podstawowa |
| Medalion Świętego Jiuba |
020191F2 |
Dawnguard |
| Pierścień Hadina |
000DA733 |
gra podstawowa |
| Pierścień Fjoli |
0009E258 |
gra podstawowa |
| Pierścień Księżycowego Kła |
000D53CE |
gra podstawowa |
| Pierścień Mentora |
xx000C2D |
Edycja Rocznicowa |
| Pierścień Hircine'a |
xx000C2C |
Edycja Rocznicowa |
Identyfikatory składników i żywności
W poniższych tabelach znajdziesz identyfikatory składników alchemicznych i eliksirów, a także produktów przeznaczonych do spożycia.
Składniki alchemiczne
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Korzeń nirnu |
00059B86 |
gra podstawowa |
| Serce Daedry |
0003AD5B |
gra podstawowa |
| Pył wampira |
0003AD76 |
gra podstawowa |
| Lawenda |
00045C28 |
gra podstawowa |
| Smocza łuska |
0003AD6B |
gra podstawowa |
| Żółty Kwiat Górski |
0401CD7A |
Zrodzony ze smoka |
| Sok z gałązki |
0006F950 |
gra podstawowa |
| Bawełna w języku smoka |
000889A2 |
gra podstawowa |
| Jagody śnieżne |
00074063 |
gra podstawowa |
| Pearl |
000854FE |
gra podstawowa |
| Okoń abesyński |
xx003545 |
Edycja Rocznicowa |
| Strąk alabastrowy |
000D8E3F |
gra podstawowa |
| śmierć puchar |
0007E8B7 |
gra podstawowa |
| Strąk bagienny |
0007E8C1 |
gra podstawowa |
| Mech brodaty |
0003AD66 |
gra podstawowa |
| Gałązka ostu |
000134AA |
gra podstawowa |
| Winogrona Jazzbee |
0006AC4A |
gra podstawowa |
| Porost olbrzymi |
0007E8C5 |
gra podstawowa |
| Grzyb ognisty |
0006F319 |
gra podstawowa |
| Grzyb Tindera |
0007E8B8 |
gra podstawowa |
| Prochy Gaper'a |
0402B012 |
Zrodzony ze smoka |
| Owoc trama |
0401CD7D |
Zrodzony ze smoka |
Składniki na mikstury
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Skrzydło Monarchy |
000727DE |
gra podstawowa |
| Mięso Horkera |
00065C9A |
gra podstawowa |
| Pióra jastrzębia |
000E7ED0 |
gra podstawowa |
| Jajo Horkera |
0007E8C6 |
gra podstawowa |
| Heather |
00045C28 |
gra podstawowa |
| Hiacynt wodny |
0007EEF1 |
gra podstawowa |
| Mięta wilcza |
0003AD6F |
gra podstawowa |
| Oko Sabertooth'a |
0006BC07 |
gra podstawowa |
| Kwiat Błękitnej Góry |
00077E1C |
gra podstawowa |
| Niebieskie skrzydła motyla |
000727E0 |
gra podstawowa |
| Olej Dwemerski |
000F11C0 |
gra podstawowa |
| Ikra z ryby zabijającej |
0007E8C8 |
gra podstawowa |
| Dzwon śmierci |
000516C8 |
gra podstawowa |
| Korzeń kanusa |
0006ABCB |
gra podstawowa |
| Skrzydło ważki |
000BB956 |
gra podstawowa |
| Sól lodowa |
0003AD5F |
gra podstawowa |
| Płatki psiankowatych |
0002F44C |
gra podstawowa |
| Snapdragon |
0006B689 |
gra podstawowa |
| Jagoda piaskowa |
0007E8C9 |
gra podstawowa |
| Płonący grzyb |
0007E8C2 |
gra podstawowa |
| Ogon Charrusa |
0200B6B3 |
Dawnguard |
| Chityna myśliwego charrusa |
0200B6B2 |
Dawnguard |
| Jad węża |
xx000B6D |
Edycja Rocznicowa |
Produkty i żywność
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| chleb |
00065C97 |
gra podstawowa |
| Fondue z Elsweyru |
000F4327 |
gra podstawowa |
| smażone jedzenie |
00065C99 |
gra podstawowa |
| Szarlotka |
00064B3D |
gra podstawowa |
| Noga jagnięca |
0007224E |
gra podstawowa |
| Bułka z rodzynkami |
00064B3F |
gra podstawowa |
| Polędwica wołowa |
00065C9C |
gra podstawowa |
| Główka kapusty |
00064B3E |
gra podstawowa |
| Pieczona dziczyzna |
00065C9D |
gra podstawowa |
| Zielone jabłko |
00064B2F |
gra podstawowa |
| ziemniaki |
00064B41 |
gra podstawowa |
| Ser kozi |
00064B34 |
gra podstawowa |
| Surowy korzeń tramy |
0401CD7E |
Zrodzony ze smoka |
| Kotlet z łososia |
00064B3A |
gra podstawowa |
| czerwone jabłko |
00064B2E |
gra podstawowa |
| Kawałek sera |
00064B33 |
gra podstawowa |
| Kluseczki lawendowe |
000EDB2E |
Ognisko |
| Mięso końskie |
00065C9E |
gra podstawowa |
| Plaster miodu |
00065C9F |
gra podstawowa |
| mąka |
0006577E |
Ognisko |
| Mięso mamuta |
00065CA0 |
gra podstawowa |
| Zupa jarzynowa |
000F4314 |
gra podstawowa |
| Ciasto z jagodami |
000EDB2F |
Ognisko |
| Pikantna dynia |
000EDB30 |
Ognisko |
| Surowe mięso |
00065C98 |
gra podstawowa |
| Surowy królik |
00065C9B |
gra podstawowa |
| Pomidor |
00064B42 |
gra podstawowa |
| dynia |
00064B40 |
gra podstawowa |
| Miód Orzechowy |
xx000B68 |
Edycja Rocznicowa |
| Zupa mamutowa |
xx000B67 |
Edycja Rocznicowa |
Identyfikator materiału
Następnie znajdują się identyfikatory rudy, sztabek, skór i kamieni szlachetnych.
Rudy i sztabki
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Ruda żelaza |
00071CF3 |
gra podstawowa |
| Sztabka stali |
0005ACE5 |
gra podstawowa |
| Sztabka hebanu |
0005AD9D |
gra podstawowa |
| sztabka złota |
0005AD9E |
gra podstawowa |
| Stalhrim |
0402B06B |
Zrodzony ze smoka |
| Ruda korundowa |
0005ACDB |
gra podstawowa |
| Sztabka korundu |
0005AD93 |
gra podstawowa |
| Ruda malachitowa |
0005ACE1 |
gra podstawowa |
| Oczyszczony malachit |
0005ADA1 |
gra podstawowa |
| Ruda księżycowa |
0005ACDD |
gra podstawowa |
| Oczyszczony kamień księżycowy |
0005AD9F |
gra podstawowa |
| Ruda orichalcum |
0005ACDC |
gra podstawowa |
| Sztabka orichalcum |
0005AD99 |
gra podstawowa |
| Ruda rtęci |
0005ACDE |
gra podstawowa |
| Oczyszczona rtęć |
0005ADA0 |
gra podstawowa |
| Ruda srebra |
0005ACDF |
gra podstawowa |
| Sztabka srebra |
0005ACE3 |
gra podstawowa |
| Sztabka metalu dwemerów |
000DB8A2 |
gra podstawowa |
| Ruda Szaleństwa |
xx000D6C |
Edycja Rocznicowa |
| Bursztyn |
xx000D6E |
Edycja Rocznicowa |
Skóry i skóry
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Skóra niedźwiedzia |
0003AD52 |
gra podstawowa |
| Skóra Sabretooth |
0003AD6E |
gra podstawowa |
| Paski skórzane |
000800E4 |
gra podstawowa |
| skórzany |
000DB5D2 |
gra podstawowa |
| skóra wilka |
0003AD74 |
gra podstawowa |
| Skóra Wilka Śnieżnego |
0003AD75 |
gra podstawowa |
| skóra jelenia |
0003AD90 |
gra podstawowa |
| Skóra kozia |
0003AD8E |
gra podstawowa |
| Skóra krowia |
0003AD8F |
gra podstawowa |
| Skóra końska |
0003AD93 |
gra podstawowa |
| Skórka Snow Sabertooth |
0003AD6F |
gra podstawowa |
| Skóra niedźwiedzia jaskiniowego |
0003AD53 |
gra podstawowa |
| Skóra niedźwiedzia śnieżnego |
0003AD54 |
gra podstawowa |
| Skóra lisa |
000D4B35 |
gra podstawowa |
| Skóra lisa śnieżnego |
000D4BE7 |
gra podstawowa |
kamienie szlachetne
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Ametyst |
00063B46 |
gra podstawowa |
| Rubin |
00063B44 |
gra podstawowa |
| Nieskazitelny diament |
00068523 |
gra podstawowa |
| Granaty |
00063B43 |
gra podstawowa |
| Szmaragd |
00063B42 |
gra podstawowa |
| Szafir |
00063B45 |
gra podstawowa |
| Błyskotliwy |
00063B47 |
gra podstawowa |
| Nieskazitelny ametyst |
0006851E |
gra podstawowa |
| Granat bez skazy |
00068520 |
gra podstawowa |
| Nieskazitelny szmaragd |
00068521 |
gra podstawowa |
| Nieskazitelny rubin |
00068522 |
gra podstawowa |
| Nieskazitelny szafir |
00068524 |
gra podstawowa |
| mały klejnot |
00085500 |
gra podstawowa |
| Czarny Kamień Duszy |
xx000D63 |
Edycja Rocznicowa |
Identyfikator książek i dokumentów
Poniższe kategorie obejmują zwykłe książki, notatki, listy, pamiętniki i lokalne mapy.
Zwykłe książki
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Krótka historia imperium, tom 1 |
0001ACB6 |
gra podstawowa |
| Zaginione legendy |
000ED02F |
gra podstawowa |
| Dwemerowie ze Skyrim |
000E2FC5 |
gra podstawowa |
| Pieśń Pelinalian |
0001AF94 |
gra podstawowa |
| Ostatni król Ayleidów |
0001ACE6 |
gra podstawowa |
| Mity o Sheogoracie |
0001ACFC |
gra podstawowa |
| Bogowie Skyrim |
0001ACB8 |
gra podstawowa |
| Wielka wojna |
000ED041 |
gra podstawowa |
| Roczniki Nordów |
000ED042 |
gra podstawowa |
| Uczta Kruka |
0401CD8F |
Zrodzony ze smoka |
| Historia Raven Rock |
0401CD90 |
Zrodzony ze smoka |
| Legendy Dusz |
xx000D66 |
Edycja Rocznicowa |
| Dzieci nieba |
xx000D67 |
Edycja Rocznicowa |
Notatki, listy, pamiętniki
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Dziennik Arondila |
00080D65 |
gra podstawowa |
| List od przyjaciela |
000F689C |
gra podstawowa |
| Notatka dotycząca zamówienia |
0005BF2E |
gra podstawowa |
| Dziennik Waleriki |
020160A5 |
Dawnguard |
| Notatki o kulcie |
0401CD91 |
Zrodzony ze smoka |
| Dziennik Faldira |
000D397D |
gra podstawowa |
| List z Cyrodiil |
0008AD99 |
gra podstawowa |
| Notatka bandyty |
000F6931 |
gra podstawowa |
| Dziennik Alchemika |
0003A523 |
gra podstawowa |
| Notatki o rzadkich artefaktach |
xx000D68 |
Edycja Rocznicowa |
| List od kupca |
xx000D69 |
Edycja Rocznicowa |
Karty
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Mapa skarbów I |
000F33D2 |
gra podstawowa |
| Mapa Mostu Smoka |
000F1A3D |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów II |
000F33D3 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów III |
000F33D4 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów IV |
000F33D5 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów V |
000F33D6 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów VI |
000F33D7 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów VII |
000F33D8 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów VIII |
000F33D9 |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów IX |
000F33DA |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów X |
000F33DB |
gra podstawowa |
| Mapa skarbów XI |
000F33DC |
gra podstawowa |
| Mapa samotności |
xx000D6A |
Edycja Rocznicowa |
Identyfikatory książek umiejętności
Oprócz książek opisanych powyżej istnieje literatura służąca doskonaleniu umiejętności.
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Pieśń Alchemików |
0001B01C |
gra podstawowa |
| Kolekcja ziół |
0001B01B |
gra podstawowa |
| Przewodnik po alchemii |
0001B01D |
gra podstawowa |
| Od Króla Athanisa |
0001B01E |
gra podstawowa |
| Mądrość drzewa |
0001B01F |
gra podstawowa |
| Zamknięty pokój |
0001B011 |
gra podstawowa |
| Poprawne hakowanie |
0001B012 |
gra podstawowa |
| Sekrety mistrzostwa |
0001B013 |
gra podstawowa |
| Święte schronienie |
0001B014 |
gra podstawowa |
| Zręczność ręki |
0001B015 |
gra podstawowa |
| Pieśń popiołów |
0401A3F5 |
Zrodzony ze smoka |
| Dzieci chaosu |
0001B020 |
gra podstawowa |
| Okropny rytuał |
0001B021 |
gra podstawowa |
| Ścieżka Cieni |
0001B022 |
gra podstawowa |
| Odpowiedź na ogień |
0001B023 |
gra podstawowa |
| Sztuka wojny |
0001AFC5 |
gra podstawowa |
| Sekret Talary, tom 4 |
0001AFD6 |
gra podstawowa |
| Straszny Zamek Ksar |
0001AFD7 |
gra podstawowa |
| Księga Ognia |
0001AFD8 |
gra podstawowa |
| Tajemnica Talary, tom 2 |
0001AFD9 |
gra podstawowa |
| Świt Maga |
0001B024 |
gra podstawowa |
| Gojenie ran |
0001B025 |
gra podstawowa |
| piosenka życia |
0001B026 |
gra podstawowa |
| Oddech Nulu |
0001B027 |
gra podstawowa |
| Księga Światła |
0001B028 |
gra podstawowa |
| Rzeczywistość i mity |
0001B029 |
gra podstawowa |
| Siła żywiołów |
0001B02A |
gra podstawowa |
| Granice Rozumu |
0001B02B |
gra podstawowa |
| Księga Przemian |
0001B02C |
gra podstawowa |
| Ścieżka Magika |
0001B02D |
gra podstawowa |
| Ostatnia okładka |
0001B008 |
gra podstawowa |
| Roczniki kowali |
0001B009 |
gra podstawowa |
| Lekka zbroja |
0001B00A |
gra podstawowa |
| Czarne kowadło |
0001B00B |
gra podstawowa |
| Ciężkie serce |
0001B00C |
gra podstawowa |
| Rycerstwo Skyrim |
0001B000 |
gra podstawowa |
| Sala Umarłych |
0001B001 |
gra podstawowa |
| Król Olaf |
0001B002 |
gra podstawowa |
| Bojowa Furia |
0001B003 |
gra podstawowa |
| Śmierć przez tysiąc cięć |
0001B006 |
gra podstawowa |
| Drzwi zapomnienia |
0001B004 |
gra podstawowa |
| Pieśń Hroldana |
0001B005 |
gra podstawowa |
| Dwa ostrza |
0001AFDB |
gra podstawowa |
| lustro |
0001AFDC |
gra podstawowa |
| Pieśń Miecza |
0001AFDD |
gra podstawowa |
| Legenda o braciach |
0001AFDE |
gra podstawowa |
| Mistrzostwo w walce |
0001 doceniam |
|
| Znak Wojownika |
0001B007 |
gra podstawowa |
| Ogień i ciemność |
0001B016 |
gra podstawowa |
| Wojownik |
0001B017 |
gra podstawowa |
| Ostatni Łucznik |
0001B018 |
gra podstawowa |
| Legenda Czerwonego Orła |
0001B019 |
gra podstawowa |
| Ubrania Jorna |
0001B00D |
gra podstawowa |
| Świt Ragnora |
0001B00E |
gra podstawowa |
| Taniec w ogniu, tom 2 XNUMX |
0001B00F |
gra podstawowa |
| Taniec w ogniu, tom 7 XNUMX |
0001B010 |
gra podstawowa |
| Lekcje walki |
0001B01A |
gra podstawowa |
| Cienie przeszłości |
0001B01B |
gra podstawowa |
| Noc na warcie |
0001AFDF |
gra podstawowa |
| Droga złodzieja |
0001AFE0 |
gra podstawowa |
| Ciemna ścieżka |
0001AFE1 |
gra podstawowa |
| Kodeks honorowy |
0001AFE2 |
gra podstawowa |
| pobieżne spojrzenie |
0001B02E |
gra podstawowa |
| Pieśń popiołów |
0001B02F |
gra podstawowa |
| Pieśń powrotu |
0001B030 |
gra podstawowa |
| Słowa mocy |
0001B031 |
gra podstawowa |
| Iskry Rozumu |
0001B032 |
gra podstawowa |
ID mikstury
Mikstury w grze dzielą się na lecznicze, wzmacniające i negatywne, łącznie z truciznami.
Uzdrowienia
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Mikstura lecznicza |
0003EADE |
gra podstawowa |
| Mikstura przywracająca manę |
0003EAE1 |
gra podstawowa |
| Mikstura przywracająca wytrzymałość |
0003EAE3 |
gra podstawowa |
| Silny Mikstur Leczniczy |
0003EADF |
gra podstawowa |
| Silny Mikstur Leczniczy |
0003EAE0 |
gra podstawowa |
| Silna Mikstura Many |
0003EAE2 |
gra podstawowa |
| Potężna mikstura many |
0003EAE4 |
gra podstawowa |
| Silny Mikstur Wytrzymałości |
0003EAE5 |
gra podstawowa |
| Mocny eliksir wytrzymałości |
0003EAE6 |
gra podstawowa |
| Mikstura Pełnego Uzdrowienia |
00039BE8 |
gra podstawowa |
| Mikstura Pełnej Many |
00039CF3 |
gra podstawowa |
| Mikstura Pełnej Wytrzymałości |
00039BE7 |
gra podstawowa |
| Mikstura Regeneracji Popiołu |
0402B013 |
Zrodzony ze smoka |
| Mikstura Starożytnej Mocy |
xx000B70 |
Edycja Rocznicowa |
Wzmocnienia
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Mikstura Siły |
0003EB02 |
gra podstawowa |
| Mikstura odporności na ogień |
0003EB09 |
gra podstawowa |
| Eliksir niewidzialności |
0003EB3C |
gra podstawowa |
| Mikstura Odporności na Zimno |
0003EB0A |
gra podstawowa |
| Mikstura Odporności na Elektryczność |
0003EB0B |
gra podstawowa |
| Mikstura odporności na magię |
0003EB0C |
gra podstawowa |
| Mikstura kowala |
0003EB2E |
gra podstawowa |
| Mikstura Zaklinacza |
0003EB2F |
gra podstawowa |
| Mikstura Wojownika |
0003EB30 |
gra podstawowa |
| Mikstura Łucznika |
0003EB31 |
gra podstawowa |
| Mikstura Maga |
0003EB32 |
gra podstawowa |
| Mikstura złodzieja |
0003EB33 |
gra podstawowa |
| Mikstura lecząca choroby |
000AE723 |
gra podstawowa |
| Mikstura Szybkości |
0003EB34 |
gra podstawowa |
| Mikstura Odporności na Popiół |
0402B014 |
Zrodzony ze smoka |
| Mikstura Starożytnej Mocy |
xx000B71 |
Edycja Rocznicowa |
Trucizny i mikstury negatywne
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Trucizna paraliżu |
00074A38 |
gra podstawowa |
| Trucizna Uszkodzenie Zdrowia |
00073F31 |
gra podstawowa |
| Trucizna słabości do magii |
00073F90 |
gra podstawowa |
| Trucizna Obrażenia Many |
00073F33 |
gra podstawowa |
| Wytrzymałość na obrażenia od trucizny |
00073F34 |
gra podstawowa |
| Trucizna osłabiająca ogień |
00073F8D |
gra podstawowa |
| Trucizna osłabiająca na zimno |
00073F8E |
gra podstawowa |
| Trucizna osłabiająca elektryczność |
00073F8F |
gra podstawowa |
| Trucizna Spowalniająca |
00073F3A |
gra podstawowa |
| Trucizna strachu |
00073F3B |
gra podstawowa |
| Trucizna Wysysająca Zdrowie |
00073F3C |
gra podstawowa |
| Trucizna Wysysająca Manę |
00073F3D |
gra podstawowa |
| Trucizna wysysająca wytrzymałość |
00073F3E |
gra podstawowa |
| Trucizna powodująca obrażenia popiołu |
0402B015 |
Zrodzony ze smoka |
| Trucizna szaleństwa |
xx000B72 |
Edycja Rocznicowa |
Identyfikator Kamieni Dusz
Kamienie Dusz występują w wersji pustej, pełnej i unikalnej.
Puste klejnoty duszy
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Mniejszy Kamień Duszy |
0002E4, 2EXNUMX |
gra podstawowa |
| Zwykły kamień duszy |
0002E4, 4EXNUMX |
gra podstawowa |
| Wielki Kamień Duszy |
0002E4, 6EXNUMX |
gra podstawowa |
| Wielki klejnot duszy |
0002E4F4 |
gra podstawowa |
| Czarny Kamień Duszy |
0002E500 |
gra podstawowa |
| Wielki Kamień Duszy |
0002E4FC |
gra podstawowa |
Wypełnione klejnoty duszy
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Wypełniony Mały Kamień Duszy |
0002E4, 3EXNUMX |
gra podstawowa |
| Wypełniony zwykły klejnot duszy |
0002E4, 5EXNUMX |
gra podstawowa |
| Wypełniony duży klejnot duszy |
0002E4, 7EXNUMX |
gra podstawowa |
| Wypełniony Wielkim Klejnotem Duszy |
0002E4F3 |
gra podstawowa |
| Wypełniony Czarnym Klejnotem Duszy |
0002E504 |
gra podstawowa |
| Wypełniony Wielki Klejnot Duszy |
0002E4FB |
gra podstawowa |
Unikalne kamienie
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Gwiazda Azury |
00063B27 |
gra podstawowa |
| Czarna Gwiazda |
00063B29 |
gra podstawowa |
Kluczowe identyfikatory
Klucze można podzielić na klucze zadaniowe, uniwersalne i mieszkaniowe.
Klucze zadań
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Klucz do wieży Mzulft |
0005D2B4 |
gra podstawowa |
| Klucz do domu Carlotty |
0009C6D7 |
gra podstawowa |
| Klucz do laboratorium Calsela |
0001D4EC |
gra podstawowa |
| Klucz do jaskini Saartala |
000B6F9A |
gra podstawowa |
| Klucz do magazynu Aranii |
00028B1D |
gra podstawowa |
| Klucz do domu Aringota |
000B858E |
gra podstawowa |
| Klucz do zamku Volkihar |
020071B2 |
Dawnguard |
| Klucz do Świątyni Kruka Doom |
0401A3D7 |
Zrodzony ze smoka |
| Klucz do sekretnego pokoju |
xx000D6B |
Edycja Rocznicowa |
Klucze uniwersalne
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| klucz główny |
0000000A |
gra podstawowa |
| Wytrych |
0003A070 |
gra podstawowa |
Klucze do mieszkania
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Klucz do domu Whiterun |
00093B09 |
gra podstawowa |
| Klucz do Hjerim |
00093B0B |
gra podstawowa |
| Klucz do Windstad Manor |
0300A2B4 |
Ognisko |
| Klucz do domu Riften |
00093B0A |
gra podstawowa |
| Klucz do domu w Markarth |
00093B0C |
gra podstawowa |
| Klucz do domu w Solitude |
00093B0D |
gra podstawowa |
| Klucz do posiadłości Heljarken |
0300A2B5 |
Ognisko |
| Klucz do Lakeview Manor |
0300A2B6 |
Ognisko |
| Klucz do domu |
xx000D6C |
Edycja Rocznicowa |
Przewiń ID
Poniżej znajdziesz identyfikatory zwojów magicznych, bojowych i unikalnych.
Zwoje magiczne
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Zwój kuli ognia |
000A44B6 |
gra podstawowa |
| Zwój uzdrawiania |
000A44B8 |
gra podstawowa |
| Zwój niewidzialności |
000A44BA |
gra podstawowa |
| Zwój Światła |
000A44B7 |
gra podstawowa |
| Zwój oddychania pod wodą |
000A44B9 |
gra podstawowa |
| Zwój Szybkiego Uzdrawiania |
000A44BB |
gra podstawowa |
| Zwój Odpychania Nieumarłych |
000A44BD |
gra podstawowa |
| Zwój Harmonii |
000A44BF |
gra podstawowa |
| Zwój Ognia Słonecznego |
02012FBB |
Dawnguard |
| Zwój Magicznej Tarczy |
xx000D6D |
Edycja Rocznicowa |
Zwoje wojenne
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Zwój Paraliżu |
000A44 pne |
gra podstawowa |
| Zwój Przywołania Płomiennego Atronacha |
000A44BE |
gra podstawowa |
| Zwój Błyskawicy |
000A44C0 |
gra podstawowa |
| Zwój Lodowego Kolca |
000A44B5 |
gra podstawowa |
| Zwój Łańcucha Błyskawic |
000A44C1 |
gra podstawowa |
| Zwój Przywołania Mroźnego Atronacha |
000A44C2 |
gra podstawowa |
| Zwój Przywołania Atronacha Burzy |
000A44C3 |
gra podstawowa |
| Zwój Masowego Paraliżu |
000A44C4 |
gra podstawowa |
| Zwój Burzy Ognia |
000A44C5 |
gra podstawowa |
| Przywołanie Zwoju Popiołu |
0402B016 |
Zrodzony ze smoka |
Unikalne zwoje
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Starożytny Zwój |
000F6476 |
gra podstawowa |
| Zwój Pająka (Ogień) |
0401C2B4 |
Zrodzony ze smoka |
| Zwój Pająka (Lód) |
0401C2B5 |
Zrodzony ze smoka |
| Zwój Pająka (Wstrząs) |
0401C2B6 |
Zrodzony ze smoka |
| Zwój Pająka (Wybuchowy) |
0401C2B7 |
Zrodzony ze smoka |
| Zwój Pająka (Kontrolowany) |
0401C2B8 |
Zrodzony ze smoka |
| Zwój Przywołania Daedrycznego Rumaka |
xx000D6E |
Edycja Rocznicowa |
Identyfikatory przedmiotów zadań
Istnieją trzy rodzaje przedmiotów zadań: tymczasowe, stałe i aktywujące.
Tymczasowy
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Pieśń popiołów |
0401A3F4 |
Zrodzony ze smoka |
| Róg Jurgena |
000D3F0C |
gra podstawowa |
| Fałszywa lista |
0005C847 |
gra podstawowa |
| Sfera Balgruufa |
000946FC |
gra podstawowa |
| Złota urna |
000F68A5 |
gra podstawowa |
Stały
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Złoty Pazur |
000999E7 |
gra podstawowa |
| Plany Mercera |
000F2326 |
gra podstawowa |
| Kamień Barenziah |
0009DFBB |
gra podstawowa |
| Dziennik Waleriki |
02005F26 |
Dawnguard |
Aktywatory
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Rezonator Ayleid |
000240D6 |
gra podstawowa |
| Kamień Brzegowy |
0002F9BF |
gra podstawowa |
Identyfikatory artefaktów daedrycznych
Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich artefaktów daedrycznych.
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Brzytwa Mehrunowa |
000240D2 |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
| Maska Clavicusa Vile'a |
000D2846 |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
| Wabbajack |
0002AC6F |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
| Zbawiciel dusz |
0002E4, 8EXNUMX |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
| Hebanowe Ostrze |
0004A38F |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
| Gwiazda Azury |
00063B27 |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
| Czarna Gwiazda |
00063B29 |
Podstawowa gra, Daedric Quest |
Identyfikator pazurów smoka
W grze występują cztery pazury smoka:
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Złoty Pazur |
000999E7 |
gra podstawowa |
| Szpon Rubinowego Smoka |
0004B56C |
gra podstawowa |
| Szpon szafirowego smoka |
000663D7 |
gra podstawowa |
| Pazur Ametystowy |
040262B6 |
Zrodzony ze smoka |
Identyfikatory skrzyń
Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich skrzyń w grze:
| Nazwa klatki piersiowej |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Skrzynia Calixto |
00066181 |
Dawnguard |
| Skrzynia Kapitana |
0007CD37 |
gra podstawowa |
| Skrzynia Kodlaka |
00016 XNUMX ACA |
gra podstawowa |
| Skrzynia w Świątyni Mary |
000E3135 |
gra podstawowa |
| Skrzynia w Świątyni Talosa |
000D6712 |
gra podstawowa |
Identyfikatory maszyn rzemieślniczych
Aby zdobyć maszyny rzemieślnicze użyj następujących identyfikatorów:
| Nazwa maszyny |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Stół warsztatowy kowala |
0003A1A1 |
gra podstawowa |
| Czarujący stół |
0003A1A2 |
gra podstawowa |
| Stół do wytwarzania mikstur |
0003A1A3 |
gra podstawowa |
| Stół warsztatowy do ulepszania broni |
0003A1A4 |
gra podstawowa |
Identyfikatory przedmiotów gospodarstwa domowego
W poniższej tabeli znajdziesz identyfikatory przedmiotów gospodarstwa domowego:
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Łóżko pojedyncze drewniane |
00030091 |
gra podstawowa |
| Drewniane łóżko podwójne |
0003B41E |
gra podstawowa |
| Drewniany stół |
0003A080 |
gra podstawowa |
| Krzesło drewniane |
0003A081 |
gra podstawowa |
| Dywan "Północny" |
0003A082 |
gra podstawowa |
| Lampa "Północna" |
0003A083 |
gra podstawowa |
| Obraz „Widok Skyrim” |
000C3F35 |
gra podstawowa |
Inne ID
Są to wyjątkowe przedmioty, które nie pasują do powyższych kategorii.
złoto
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| złoto |
0000000F |
gra podstawowa |
Śmieci i odpady
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Pusta butelka |
0003B0C1 |
gra podstawowa |
| Podarte ubrania |
0008F19A |
gra podstawowa |
| Лом |
000E3E8E |
gra podstawowa |
Unikalne przedmioty poza kategoriami
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Pszczoła w słoiku |
000B08C5 |
gra podstawowa |
| Świetlik w słoiku |
000FBC3C |
gra podstawowa |
| Dziwny amulet |
000D2328 |
gra podstawowa |
| Nietypowy kamień |
0002F83B |
gra podstawowa |
| Popiersie Lisa Szarego |
00019954 |
gra podstawowa |
Materiały budowlane (Ognisko)
| Nazwa przedmiotu |
Kod identyfikacyjny |
Operacja |
| Kłoda cięta |
0300300F |
Ognisko |
| glina |
03003043 |
Ognisko |
| Kamień |
0300306C |
Ognisko |
Mamy nadzieję, że dzięki naszemu poradnikowi udało Ci się zdobyć wszystkie niezbędne kody do gry TES 5 i znaleźć identyfikatory potrzebnych przedmiotów. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je w komentarzena pewno odpowiemy.
Bohater