Kody dla Starfield - kombinacje kodów do aktywacji poleceń konsoli zapewniających nieśmiertelność, pieniądze, broń, lepszą regenerację zdrowia i energii, nieskończony tlen, maksymalne zwiększenie poziomu umiejętności jednym „kliknięciem” i wiele więcej. Korzyści te można osiągnąć bez żadnych problemów, jeśli wprowadzisz odpowiednie polecenia, a także identyfikatory przedmiotów dla niektórych kodów.
Z poradnika dowiesz się jak korzystać z kodów w Starfield i aktywować konsolę. Poniżej znajdziesz pełną listę kodów na broń, amunicję, tryb Boga, umiejętności i nieograniczoną ilość pieniędzy.
Jak włączyć konsolę w Starfield
Na początek przyjrzyjmy się, jak otworzyć konsolę programisty w Starfield na komputerze i Xbox Series X/S.
а ПК
Konsola deweloperska w Starfield otwiera się identycznie jak w innych projektach Bethesda Game Studios – wg naciśnięcie klawisza tyldy [~/Yo] podczas gry. Panel wyświetlany jest w lewym dolnym rogu ekranu.
Kombinacje z kolei wpisuje się w specjalnej linii. Polecenia są upuszczane na górę, tworząc kolumnę, w której znajdują się główne kody, w których oddzielone są dodatkowe. napisy opatrzone słowami włączony wyłączony. Jest to konieczne, aby użytkownik wiedział, które kody są aktywne/wyłączone w momencie gry.
Na konsoli Xbox
Włącz konsolę na Xbox Series X/S jest niemożliwe, który został również przejęty z innych gier.
Najlepsze polecenia konsoli i kody w Starfield (najbardziej przydatne)
Najbardziej przydatnymi kodami są następujące polecenia:
- TGM - Tryb „Boga”: postać staje się niezniszczalna, a broń przestaje zużywać amunicję.
- przełącz tryb nieśmiertelności - uproszczony tryb „Boga”: zdrowie, tlen i energia mogą się zmniejszyć, ale nigdy nie osiągną zera.
- tim — pasek zdrowia postaci nigdy nie spadnie do zera.
- Psb — postać jest wyposażona we wszystkie dostępne umiejętności.
- player.additem 0000000F *kwota* - dodaj żądaną kwotę do salda.
- wykryj - doskonałe „Stealth”: wrogowie i inni NPC nie mogą wykryć postaci.
- tcai - AI walki nie zwraca uwagi na postać.
- TCL - Tryb „Phantom”: postać może przechodzić przez ściany i inne obiekty.
- TFC - Tryb „Wolna kamera”: wyłącza powiązanie kamery z postacią.
- zabić wszystkich - zabija wszystkich NPC w pobliżu/na miejscu.
- Kah - zabija wszystkich wrogów w pobliżu/na miejscu.
- gracz.setlevel(x) — zwiększa poziom postaci do wartości wskazanej pod „x”.
- player.additem 0000000A (x) - dodaje liczbę cyfrowych pików (digipicków), która jest wskazana pod „x”.
Wszystkie kody do gry Starfield
Poniżej znajdują się wszystkie kody i polecenia konsoli dla Starfield. Dla wygody podzielono je na grupy.
Przydatne cheaty
Kody przedstawione na poniższej liście mają na celu uproszczenie procesu w grze:
- tm — włącza lub odwrotnie, wyłącza menu interfejsu użytkownika.
- zmiana płci — zmienia płeć postaci na przeciwną.
- pokaż menu uśpieniamenu oczekiwania — otwiera menu uśpienia/gotowości.
- odtwarzacz menu showlooks 1 - Otwiera menu tworzenia postaci, umożliwiające ponowne dostosowanie wyglądu, a także wybranie imienia, pochodzenia i cech postaci.
- inw - pokazuje listę przedmiotów znajdujących się w pojemniku / przez NPC.
- wyłączyć — ukrywa zaznaczony obiekt.
- umożliwiać - anuluje efekt polecenia „wyłącz” konsoli.
- odblokować ID — otwiera wybrane drzwi lub kontenery.
- player.additem (identyfikator przedmiotu) (x) - dodaje wskazany towar w ilości wskazanej pod "x" bezpośrednio do "Inwentarza".
- player.placeatime (identyfikator przedmiotu) (x) — przenosi określony element na bohatera głównego w ilości wskazanej pod „x”.
- (ID broni referencyjnej).amod (ID modyfikacji) - instaluje określoną modyfikację na broni referencyjnej (broni referencyjnej) wyposażonej w postać.
- (identyfikator broni referencyjnej).rmod (identyfikator modyfikacji) - usuwa określoną modyfikację z broni referencyjnej wyposażonej w postać.
- ekwipunek (identyfikator przedmiotu) - wyposaża wybraną postać (NPC) w określoną zbroję lub broń.
- player.additem 0000000F 0000000A *numer* — klucze główne (digipicki).
Kody na pieniądze (kredyty)
Obecnie w Starfield istnieje tylko jeden kod na pieniądze, który może stać się źródłem nieograniczonej ilości waluty w grze.
Zespół | Opis |
---|---|
player.additem 0000000F(x) | Dodaj liczbę kredytów wskazaną pod „x”. |
Przykład wejścia: player.additem 0000000F 500000 - Zdobądź 500 XNUMX kredytów.
Kody do questów
Gry od Bethesda Game Studios nie są pozbawione błędów i Starfield nie jest wyjątkiem. Podczas wykonywania zadań możesz napotkać różne problemy: niechęć NPC do rozmowy, brak przejścia do kolejnego etapu historii lub misji pobocznej i wiele innych. Kody zadań pomogą pozbyć się tych błędów:
- saq - uruchamia wszystkie misje fabularne i poboczne.
- caq - kończy wszystkie misje fabularne.
- cele pokazowe — pokazuje identyfikator aktywnej misji.
- gettage (identyfikator zadania) — pokazuje, na jakim etapie zadania wykonujesz.
- setstage (identyfikator zadania) (x) — umożliwia przejście do etapu zadania wskazanego pod „x”.
- movetoqt (identyfikator zadania) — transfery do ostatniego etapu misji.
- sqs (identyfikator zadania) — pokazuje nazwy wszystkich etapów misji.
- resetquest (identyfikator zadania) - usuwa wszystkie etapy misji: po użyciu należy ponownie wejść do gry.
- player.completequest (identyfikator zadania) - kończy przejście misji: unikaj tego polecenia, jeśli ukończysz łańcuch zadań.
- umożliwia rejestrowanie menedżera historii - obejmuje rejestrację punktów działki.
Kody umiejętności postaci
Umiejętności są głównym elementem rozwoju postaci w grze, która może stać się „nudna” z powodu ponurego pompowania i ciągłej potrzeby gromadzenia punktów umiejętności. Kody umiejętności mogą przyspieszyć proces ulepszania bohatera: uczynić go potężnym wojownikiem lub wręcz przeciwnie, niesamowitym rolnikiem kulinarnym, wprowadzając kilka postaci.
Zespół | Opis |
---|---|
player.addperk (identyfikator umiejętności) | Dodaj wybraną umiejętność do swojej postaci. |
player.removeperk (identyfikator umiejętności) | Usuń określoną umiejętność z postaci. |
Przykład wejścia: player.addperk 002CFCB2 - doda 1 poziom postaci. Umiejętność „Ukrycie”.
Kody cech charakteru
Cechy stanowią podstawę osobowości bohatera i mogą mieć ogromny wpływ na to, jak postać będzie się zachowywać wobec NPC-ów, a także innych wydarzeń w grze. Jeśli chcesz urozmaicić proces zanurzenia się w otwartym świecie, ale nie chcesz rozpoczynać nowej rozgrywki ani korzystać z konsoli „showlooksmenu player 1”, pomocne mogą okazać się kody cech postaci.
Zespół | Opis |
---|---|
player.addperk (identyfikator cechy) | Dodaj wybraną cechę do postaci. |
player.removeperk (identyfikator cechy) | Usuń określoną cechę charakteru z postaci. |
Przykład wejścia:player.removeperk 00227FD8 - Usuwa cechę Introwertyka z postaci.
Kody do przeszłości postaci (prehistoria)
Przeszłość postaci to zawód bohatera, który można wybrać samodzielnie na początku gry. Pochodzenie określa dodatkowe statystyki, a następnie wpływa na niektóre wydarzenia fabularne.
Kod historii postaci umożliwi dodanie lub wręcz przeciwnie usunięcie starej „Przeszłości” bez konieczności rozpoczynania „Nowej Gry” / użycia konsoli „showlooksmenu player 1”.
Zespół | Opis |
---|---|
player.addperk (identyfikator historii) | Dodaj wybraną historię do postaci. |
player.removeperk (identyfikator historii) | Usuń określone tło ze znaku. |
Przykład wejścia: player.addperk 0022EC79 - Dodaje historię Eksploratora do bohatera.
Kody dla wrogów i NPC
Przedstawione poniżej kody dla wrogów lub NPC mogą znacznie ułatwić przejście niektórych misji: na przykład, jeśli chcesz zabić irytujących przeciwników lub wręcz przeciwnie, wskrzesić przypadkowo zabitą postać cywilną.
- zabić - zabija wybrane stworzenie (dowolnego wroga lub NPC nieistotnego dla fabuły).
- zmartwychwstać - wskrzesza wybrane stworzenie (dowolnego wroga lub NPC).
- resetuj - aktualizuje rozmowę i tym samym umożliwia ponowne wzięcie w niej udziału („posłuchaj”), co może się przydać, jeśli po określonej akcji lub błędzie NPC odmówi kontynuowania dialogu z postacią.
Kody frakcji
Ułamki to ważna cecha gry, która może stać się „irytująca”, jeśli grasz w ukryciu, podstępie i innych złodziejskich „talizmanach”. Powód leży w więzieniach: często możesz się tam udać, jeśli zbyt często przykuwasz wzrok pokojowych NPC-ów. Jednak znajomość kodu frakcji, a także identyfikatora frakcji, może wyeliminować wiele problemów, które powstają w wyniku nieudanych kradzieży.
Zespół | Opis |
---|---|
player.paycrimegold 0 0 (identyfikator frakcji) | Będziesz mógł wydostać się z więzienia, zachowując skradzione rzeczy. |
Przykład wejścia: player.paycrimegold 0 0 00010B30 - zresetuje negatywną reputację frakcji Karmazynowej Floty: uwolnienie z więzienia ze skradzionymi przedmiotami, a także "zamknie" wszystkie zaległe nagrody za głowę postaci.
Inne kody
Do pozostałych poleceń konsoli zaliczają się te, które wpływają na działanie interfejsu i generalnie należą do kategorii zarządzania problemami technicznymi:
- PokażHighMaxHeights - pokazuje dane o max. wysokość bieżącej rozdzielczości. Po ponownym wejściu ukrywa podane informacje.
- ZrzućPapyrusStosy - wyprowadza wszystkie informacje o stosie "Papyrus" do dziennika.
- Zrzuć liczniki czasu Papyrus - zapisuje do logu wszystkie rejestracje timera "Papyrus".
- ZrzućPapyrusLOSEzdarzenia - zaczyna pisać o wszystkich rejestracjach zdarzeń "Papyrus" w dzienniku.
- DumpPapyrusDistanceEvents - zapisuje do dziennika wszystkie rejestracje zdarzeń dystansu "Papyrus".
- DumpPapyrusPersistenceInfo - Dostarcza informacji o wszystkich zarejestrowanych licznikach Papyrus, wydarzeniach i zdarzeniach dystansowych.
- Rejestracje DumpPapyrusEvent - Zapewnia wszystkie rejestracje zdarzeń „Papyrus” dla określonego obiektu (i skryptu).
- zagęszczanie - rozpoczyna kompresję.
- UstawSubgraphToDebug - otwiera „DEBUGOWANIE”.
- WłączRumble — włącza wibracje. Kiedy wejdziesz ponownie, wyłączy się.
- HavokVDBCapture - Przechwycone przez Havoka VDB.
- Przełącz informacje o Navmesh - przełącza tryb widoku i wyświetla siatkę nawigacji informacyjnej.
- PlaySyncAnim - Odtwarza czas animacji.
- Znany zestaw formularzy - ustawia flagę w formularzu.
- Rejestrowanie SetQuestAlias — umożliwia rejestrację „aliasu” dla zadania. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- ZnajdźForm — rozpoczyna proces wyszukiwania formularza.
- StartPapyrusScriptProfile - rozpoczyna profilowanie skryptu Papyrus.
- ZatrzymajPapyrusScriptProfile - zatrzymuje profilowanie skryptu "Papyrus".
- StartPapyrusFormProfile - rozpoczyna profilowanie skryptów "Papyrus" w formularzu.
- ZatrzymajPapyrusFormProfile - zatrzymuje profilowanie skryptów "Papyrus" w formularzu.
- StartPapyrusStackRootProfile - rozpoczyna profilowanie wszystkich stosów "Papyrus", zaczynając od skryptu.
- StopPapyrusStackRootProfile - zatrzymuje profilowanie wszystkich stosów "Papyrus", zaczynając od skryptu.
- PrzełączPapyrusGlobalProfiler - Włącza globalne profilowanie „Papyrus”. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- Izoluj renderowanie - umożliwia izolowane renderowanie wybranego obiektu. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- PrzełączWaterCurrentGeometry - Demonstruje geometrię przepływu wody. Ukrywa go, gdy wpiszesz go ponownie.
- Wykonywania działań - wykonuje określoną akcję wybranym znakiem.
- StartTrackPlayerDrzwi - Śledzi drzwi teleportacyjne aktywowane przez gracza.
- StopTrackPlayerDrzwi - Zatrzymuje śledzenie drzwi teleportacyjnych aktywowanych przez gracza.
- Sprawdź Drzwi Gracza - Porównuje ścieżkę śledzoną przez gracza ze znacznikiem zadania.
- Ustaw ładowanie - zawiera różne czasy odnowienia. Po ponownym wejściu wyłącza je.
- wymuszenie resetu - natychmiastowy reset gry.
- Wymuś zamknięcie plików - zamyka plik główny i wtyczki: przed wejściem zaleca się zapisanie i wykonanie kopii zapasowej postępu.
- Wtyczka HotLoad — ładuje/przeładowuje określoną wtyczkę: przed wejściem zaleca się zapisanie i wykonanie kopii zapasowej swoich postępów.
- Przeładować - załaduj ponownie określony skrypt Papyrus.
- Cel testowy - sprawdza cel postaci.
- testowy wygląd - sprawdza wygląd.
- Naciśnij kamerę — przenosi kamerę do „Edytora”.
- Przenieś do kamery edytora - przełącza w edytorze do trybu „Kamery”.
- Przenieś do wyboru edytora - przechodzi do „Redaktora”.
- Załaduj ponownie wykresy animacji - wykonuje wymuszone przeładowanie załadowanych.
- Przełącz nakładkę na broń - Zmienia nakładkę na broń.
- Wydarzenia TraceAnimation — śledzi zdarzenia animacji.
- PokażMody — pokazuje wszystkie modyfikacje.
- DumpInputEnableLayers - Wyświetla wszystkie używane warstwy na konsoli.
- DołączMod — instaluje mod na obiekcie.
- UsuńMod — usuwa mod z obiektu.
- Zestaw dopasowujący się - Zmienia kostium.
- Czas wolny pomija określoną liczbę godzin.
- LinkLokalizacje - Łączy dwie lokalizacje według słowa kluczowego.
- Pokaż połączone lokalizacje - Wyświetla wszystkie znaczniki powiązane z określonym słowem kluczowym.
- UstawLinkedRef — łączy bieżący link z innym za pomocą słowa kluczowego.
- Zresetuj kontener - resetuje wszystkie lub jeden kontener.
- UstawSceneForDebug - ustawia wybraną scenę na „DEBUG”.
- Wstępnie załaduj zewnętrze - wstępnie ładuje dane zewnętrzne dla wybranego łącza.
- Ścieżka testowa - aktywuje funkcję „DEBUG” w celu sprawdzenia ścieżki.
- ToggleControlsOverly - przełącza kontrolę nakładki.
- dynamiczna rozdzielczość - Zmienia ustawienie rozdzielczości dynamicznej.
- Testowe menu ładowania - aktywuje funkcję „DEBUG”, aby otworzyć / zamknąć menu rozruchu w strumieniu rozruchowym.
- UstawPersistLocation - aktywuje funkcję „DEBUG” w celu ustawienia stałej lokalizacji na łączu.
- UstawLocationRefType - Włącza funkcję „DEBUG”, aby ustawić typ łącza lokalnego dla lokalizacji w łączu.
- PokażLocDane — aktywuje funkcję „DEBUG” w celu wyświetlenia danych lokalizacyjnych.
- ZaktualizujAwakeSound - odświeża aktualny cykl świadomości wybranej postaci.
- wstrzymać scenę - wstrzymuje/wznawia pauzę określonej sceny.
- Spawnuj dupka - tworzy duplikat wybranego łącza.
- SiłaTrwała - automatycznie czyni link trwałym.
- OdtwórzAkcjęCamera - włącza kamerę akcji.
- Zatrzymaj kamerę akcji - wyłącza kamerę akcji.
- Zmień stan - zmienia pozycję postaci.
- PrzesłuchanieWwiseEvent - demonstruje zestaw poleceń do nasłuchiwania zdarzeń „Wwise”.
- Formularz przesłuchania pogłosu - Wymusza aktywację wybranego kształtu pogłosu.
- Ustaw stan mądry - ustawia stan globalny "Wwise".
- Kompiluj dane animacji - pozwala na stworzenie animacji postaci.
- SetForceSpeechChallengeZawsze kończy się sukcesem - aktywacja trwałego sukcesu w sprawdzaniu dialogów.
- SetForceSpeechChallengeZawsze kończy się niepowodzeniem - Aktywuj trwały błąd w sprawdzaniu dialogów.
- Uruchom analizę materiałów — porównuje materiały wybranego łącza.
- Link do pełnego konta - Łączy konto Bethesda.net z kontem gry.
- Jest zalogowany - Pokazuje listę graczy zalogowanych do Bethesda.net.
- PobierzLegalDocs - gromadzi listę wszystkich niezbędnych dokumentów prawnych.
- ZaakceptujLegalDoc - Automatycznie akceptuje umowy prawne na podstawie identyfikatora.
- Pobierz załącznik danych - zbiera dane z załącznika danych profilu „Bethesda.net”.
- Usuń załącznik danych Usuwa załącznik z danymi profilu „Bethesda.net”.
- Prześlij dane postaci - Przesyła dane postaci jako załącznik danych profilu „Bethesda.net”.
- Pobierz tabelę wyników załączników — gromadzi listę liderów inwestycyjnych.
- ZaładujUnitedDane - zbiera dane postaci z tabeli liderów i buforuje je.
- ZróbUnityNPC - Aktualizuje dane NPC z pamięci podręcznej „Unity”.
- Ustaw wolumetryczne parametry oświetlenia — ustawia wolumetryczne parametry oświetlenia.
- rozpocznij warsztaty - wchodzi w tryb „Warsztat”, jeśli gracz znajduje się w strefie budowy warsztatu.
- PrzełączVPusteOptym - Włącza optymalizację „VBlank”. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- Dodaj słowo kluczowe — dodaje podane słowo kluczowe do linku.
- Usuń słowo kluczowe - usuwa określone słowo kluczowe z linku.
- WłączAmbientParticles - obejmuje otaczające cząstki. Po ponownym wprowadzeniu, wyłącza je.
- UsuńOutposty - usuwa wybraną placówkę i wszystkie elementy na niej zbudowane.
- Ustaw ESRAMSetup - wymusza strojenie ESRAM (-1 dla strojenia automatycznego).
- Głębokość wywołaniaStackTrace - ustawia głębokość stosu wywołań podczas śledzenia.
- Włącz GalaxyMode - Włącza tryb Galaxy. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- PrzełączStarFieldDebug - obejmuje „DEBUG”, określany jako „Starfield”. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- UstawStarFieldCooperativeScale - ustawia skalę współrzędnych „Pole Gwiazd”.
- UstawStarSystemScale — ustala skalę układu gwiezdnego.
- Przenieś na planetę - przenosi się na statek lub wyznacza trasę pilotowi.
- Ustaw skalę prędkości orbity — ustawia globalną skalę prędkości orbitalnej.
- Reguły nazewnictwa instancji - eksportuje dane do pliku „INRExport.txt”.
- PobierzOrbisModInfo - Pokazuje informacje związane z plikami danych moda Orbis.
- PrzełączSceneDebug — demonstruje stan „DEBUG”.
- UstawFarClip - ustawia wartość FarClip (-1, aby anulować).
- PrzełączPrzerysuj - Umożliwia przerysowywanie. Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- Nagraj Scenę - wykonuje zrzut ekranu.
- LandOnPlanet (przeskok) - ląduje na planecie, której nazwa jest podana pod „lop”.
- TakeOffToSpace - wykonuje automatyczny start w przestrzeń kosmiczną.
- Wyświetl podglądBodyResources - daje podgląd zasobów planety.
- Dodaj moc - dodaje siły.
- Usuń zasilanie - usuwa moc.
- przechwytywanie matlocka - wykonuje przechwytywanie Matlocka.
- Przełącz znaczniki SnapNode - automatycznie używa "Matlock" do przechwytywania.
- Przełącz znaczniki SnapNode — przełącza znaczniki węzłów zakotwiczenia.
- Ustaw typ głosu - ustawia postać na inny typ głosu.
- DodajWorldSpaceToPlanet - dodaje przestrzeń światową do planety.
- Dostawca danych debugowania - określa nazwę danych interfejsu użytkownika, które mają być „debugowane”.
- Załaduj wszystko3D - pobiera wszystkie obrazy 3D z kolejki.
- Wydrukuj wszystkie menu - tworzy kopię całego aktywnego menu.
- PrintAllInputContext - tworzy kopię stosu kontekstu wejściowego.
- DodajPlotToBody — buduje trasę do wybranego obiektu.
- Załaduj ponownie dane twarzy - ponownie ładuje dane twarzy.
- Ustaw skalę grawitacji — ustawia skalę grawitacji dla wybranej komórki.
- Blok podglądu - podgląd bloku.
- Eksportuj tekstury terenu - eksportuje tekstury terenu.
- EksportujTerrainGrids - eksportuje siatki terenu.
- Eksportuj mapę wysokości terenu - eksportuje mapy wysokości terenu.
- EksportujTerrainSplatMap — w pełni studiuje mapę okolicy.
- EksportTerrainMaterialIndexMap - eksportuje mapy indeksu materiałów terenu.
- Eksportuj pliki Terrain - eksportuje pliki terenu.
- ZaktualizujTerrainClipmaps — aktualizuje mapy obszaru.
- Przełącz aparat debugowania - przełącza kamerę „DEBUG”.
- CyklPoprzedniDebugKamera - przechodzi do poprzedniej kamery „DEBUG”.
- CyklNastępnyDebuguj kamerę - przechodzi do następnej kamery „DEBUG”.
- Przełącz elementy DebugCameraControls - przełącza sterowanie kamerą „DEBUG”.
- Ustaw funkcję ImGuiWindow - aktywuje okno „ImGui”.
- Wywołaj wydarzenie UIEvent - wyzwala zdarzenie losowe.
- HotReloadUI - Ponownie uruchamia pliki SWF interfejsu użytkownika.
- UstawPosRelativeToRef - uruchamia funkcję skryptową ustawiającą położenie wybranego łącza względem innego.
- faceref - zapisuje dodatkowe odniesienie do postaci gry.
- Wygeneruj NavMesh - generuje siatkę nawigacyjną w bieżącej komórce.
- LandOnPlanetAnimowane - ląduje statkiem kosmicznym gracza z animacją.
- Rozpocznij nową grę - rozpoczyna nową grę w menu głównym bez interfejsu użytkownika.
- Wymuszone krwawienie - aktywuje efekt „Krwawienie”.
- LandOnPlanetMarker — przesuwa postać do ustawionego znacznika na aktualnej planecie.
- PrzetestujWszystkiePlanety — rozpoczyna testowanie planet.
- Ustaw czas lokalny — ustawia czas lokalny na aktualnej planecie i, jeśli to konieczne, aktualizuje mapę galaktyki.
- Załaduj ponownie materiały — przeładowuje wszystkie materiały.
- ToggleWorkshopFlyCam - włącza tryb „Darmowa kamera” w warsztacie.
- PrzetestujBiomePlanet - tworzy kompletny zestaw planet i umieszcza tam gracza.
- UstawHavokKinematic — ustawia ruch kinematyczny.
- UstawHavokActive - ustawia działanie referencyjne „Havok”.
- UstawHavokLinearVelocity — ustawia referencyjną prędkość liniową „Havok”.
- UstawHavokAngularVelocity - ustawia referencyjną prędkość kątową „Havok”.
- Ustaw warstwęHavokCollisionLayer - Ustawia warstwę kolizyjną „Havok”.
- UstawHavokRagdollFriction - ustawia tarcie „Ragdoll Havok”.
- UstawHavokParam - ustawia parametry „Havok”.
- Rozpocznij test części Havok - uruchamia test „Havok”.
- Zatrzymaj test części Havok - zatrzymuje test cząsteczkowy „Havok”.
- PrzełączDebugText3D - włącza w grze napis "DEBUG". Kiedy ponownie go wprowadzisz, wyłącza go.
- Przełącz nakładkę BioOverlay - przełącza nakładki „Bio”.
- Przełącz eksperymentalne shadery - Zawiera eksperymentalne shadery. Po ponownym wejściu wyłącza je.
- UstawTestPlanetAndBiome - Tworzy eksperymentalną planetę/biom do wewnętrznych testów.
Kody, które obecnie nie mają opisu (trzeba sprawdzić):
UstawWyścig | Obiekt SpawnTemplate | Przełącz szkielet |
PrintQuestSceneInfo | Funkcja wywołania | GetHelloorGreeting |
Jest niezniszczalny | wywołaj funkcję Quest | Ustaw region BoneTint |
Siatka kolizji | Wywołaj funkcję globalną | Wyślij wydarzenie Dialog |
Krok Świata Havoka | Resetuj warstwę wejściową | Przechwytuj wiadomości |
Wygeneruj zginany splajn | Wymuś sterowanie odtwarzaczem | PrzełączTrijuice |
MiejsceTester Mebli | ResetForceEnabledPlayerControls | Ustaw próg obecności |
Funkcje zrzutu warunków | PobierzActorRefOwner | Wyślij zdarzenie Affinity |
ForceDetect | UstawAktorRefWłaściciel | ForceConditionFormTrue |
ZmieńArchetypAnima | PosiadaActorRefWłaściciel | ForceConditionFormFalse |
Zmień smak Anim | Przelicz dane instancji | LandOnPlanetBiome |
UstawAngryWithPlayer | Przełącz pozycję odniesienia | Umieszczenie na komórce |
WymuśRepath | Rezerwa Lok | SprawdźBiomeMarker |
Błąd ForcePath | Zestaw Zebrany | PodglądWzór |
Lista formularzy zrzutu | strzelić | UstawHavokDynamic |
Wydrukuj wiadomość | Wyłącz pakiet Actor | UstawHavokLOD |
ToggleMetricViewer | Zatrzymaj plik wsadowy | Pokaż wartościHavokRagdoll |
Dodaj test debugowania | CenterOnSpaceCell | UstawOrientację |
Wszystkie identyfikatory przedmiotów w Starfield
Kody na broń i przedmioty w Starfield, które należy wprowadzić wraz z identyfikatorem obiektu, pomogą ci zdobyć dobrą broń lub legendarny rodzaj zbroi już na początku studiowania głównej kampanii.
Zespół | Opis |
---|---|
player.additem (identyfikator przedmiotu) (x) | Zdobądź określony artykuł w ilości wskazanej pod „x” bezpośrednio w „Inwentarzu”. |
player.placeatime (identyfikator przedmiotu lub potwora) (x) | Przenieś określony przedmiot lub potwora do głównego bohatera w ilości wskazanej pod „x”. |
(ID broni referencyjnej).amod (ID modyfikacji) | Zainstaluj określoną modyfikację na broni referencyjnej wyposażonej w postać. |
(identyfikator broni referencyjnej).rmod (identyfikator modyfikacji) | Usuń określoną modyfikację z broni referencyjnej wyposażonej w postać. |
ekwipunek (identyfikator przedmiotu) | Wyposaż wybraną postać (NPC) w określoną zbroję lub broń. |
Przykład wejścia: player.additem 002B4AFB 125 - Dodaje 125 niełuskanych nabojów do strzelby do twojego ekwipunku. Zrób to samo, aby zdobyć przedmioty.
Identyfikator broni
Lista wszystkich rodzajów broni dostępnych w grze:
- 0026D967 - „Novalight” (Novalight);
- 0026ED2A - Automatyczny „Stara Ziemia” (karabin szturmowy Old Earth);
- 0021BBCD - Karabin myśliwski „Stara Ziemia” (Karabin myśliwski Stara Ziemia);
- 00278F74 - Strzelba „Stara Ziemia” (Strzelba Old Earth);
- 002773C8 — „Orion”;
- 0026D8A1 - katana "Wakiazashi" (Wakiazashi)
- 002BF65B —AA-99;
- 0026D965 — Urządzenie do spawania łukowego (Arc Welder);
- 0026D964 - Autorivet (AutoRivet);
- 0004716C — „Beowulf”;
- 0026D963 - „Wielki Wybuch” (Wielki Wybuch);
- 000547A3 - „Dziura” (Naruszenie);
- 0026D96A - „Most” (Most);
- 0026D96B - „Woźnica” (Woźnica);
- 00016758 - „Nóż” (Nóż);
- 0018DE2C — „Bicie perkusji”;
- 002F413A — „Odrzucona gwiazda boczna”;
- 0026D96PL — Pistolet „Ekliptyka” (Pistolet Ekliptyczny);
- 000476C4 - „Eon” (Eon);
- 0001BC4F - „Równonoc” (Równonoc);
- 0026D966 - Sztylet Osmowy
- 002953F8 — „Sutek” (smoczek);
- 00/040826 - „Grzechotacz” (Grzechotacz);
- 00000FD6 — „Brzytwa”;
- 0002CB5F — „Regulator”;
- 0004F760 - Topór „Ratownik” (Topór ratunkowy);
- 0026D960 - "Strzelec";
- 0026D95D — „Gwiazda boczna”;
- 0026D961 — „Przesilenie”;
- 0002EB36 — „Nagrobek”;
- 0026D96D - „Orzeł Miejski” (Orzeł Miejski);
- 0026D8A0 — Va-Ruun „Sprawca” (Zarażacz VaRuun);
- 0026D8A2 - Va-Ruun „Ostrze Bólu” (VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 - Va-Ruun „Odłamek Gwiazdy” (Odłamek Gwiazdy VaRuun);
- 0026F181 — Nóż „Barrow” (Nóż Barrow);
- 00035A48 - Zwykły nóż bojowy (Nóż bojowy);
- 0026D8A3 - „Tanto”;
- 0026D8A5 — Kordelas marynarki wojennej (kordelas marynarki wojennej UC);
- 00028A02 - „Grendel” (Grendel);
- 00546CC - "Trudny cel";
- 00253A16 — „Kodama”;
- 0021FEB4 — „Kraken”;
- 0002D7F4 - „Prawodawca” (Prawodawca);
- 002984DF - Whirlpool (Wir);
- 0002EB3C — „Ścinanie magnetyczne” (MagShear);
- 00023606 — „Impuls magnetyczny” (MagPulse);
- 0002EB42 - „Strzał magnetyczny” (MagShot);
- 0002EB45 — „Magnetyczny snajper” (MagSniper);
- 0026035E — „Burza magnetyczna” (MagStorm);
- 000546CD – Mikrogun (Mikrogun);
- 0026D968 - „Spór” (Spór Novablast).
Identyfikatory garniturów
Lista skafandrów kosmicznych dostępnych w grze:
- 00065925 — Eksperymentalny skafander kosmiczny Nishina o legendarnej rzadkości;
- 0007B2B9 — legendarny, rzadko spotykany skafander kosmiczny UC Antixeno firmy Sentinel;
- 0022B8F6 - Kombinezon Odkrywcy z repulsorami o epickiej rzadkości (Odpychający skafander Odkrywcy);
- 0013F97D — Rzadkiego skafandra kosmicznego Rozjemcy;
- 00228570 - Kombinezon kosmiczny łowcy nagród
- 001E2B18 — Skafander kosmiczny Konstelacja;
- 000 / 5278E - Kombinezon górnika (skafander Deep Mining);
- 002265AE — skafander kosmiczny do dogłębnego rozpoznania (skafander Deep Recon);
- 0006AC00 — Kombinezon „Deep-sea” (Deepcore Spacesuit);
- 0016D2C4 - Kombinezon do głębokiego rozpoznania (skafander Deepseeker);
- 00026BF1 — skafander kosmiczny Deimos;
- 0022856F — Kombinezon „Ekliptyka” (skafander ekliptyki);
- 002265AF - Skafander kosmiczny Explorer;
- 001F22BB — skafander kosmiczny „Babci” (skafander babci);
- 002392B5 — skafander kosmiczny załogi naziemnej;
- 00226299 - Kombinezon kosmiczny Mantis;
- 0001754D - Kombinezon „Mark I” (skafander kosmiczny Mark I);
- 001D0F96 — skafander kosmiczny Merkury;
- 00225FC9 - Kostium Potwora (Kostium Potwora);
- 00067C94 — skafander kosmiczny Nawigator;
- 0003084E — Skafander kosmiczny Starej Ziemi;
- 00066821 — Kombinezon szturmowy pirata (skafander kosmiczny pirata);
- 00066826 — Piracki skafander kosmiczny z ładowaniem (Pirate Charger Spacesuit);
- 00066828 - Piracki kombinezon kosmiczny Corsair
- 0006682A - Piracki skafander snajperski
- 00227CA0 — Kombinezon kosmiczny Rangera;
- 002265AD - Kombinezon kosmiczny oddziału uderzeniowego
- 0021C780 - Kombinezon kosmiczny Space Trucker
- 00004E78 - Kombinezon kosmiczny Star Roamer
- 0012E187 - Skafander kosmiczny Astra (skafander kosmiczny Starborn Astra);
- 001CBA52 - Gwiezdny skafander kosmiczny Avitus;
- 001CBA4E — skafander kosmiczny Belluma (Starborn Spacesuit Bellum);
- 0021C77E — Gwiezdny skafander kosmiczny Gravitas;
- 001CBA4A - Locus skafandra kosmicznego Starborn;
- 001CBA49 — Materiał skafandra kosmicznego Starborn;
- 002D7365 - Kombinezon kosmiczny Solis (skafander kosmiczny Starborn Solis);
- 002D7346 — Kombinezon kosmiczny Tempus (skafander kosmiczny Starborn Tempus);
- 001CBA4D - Skafander Starborn Tenebris;
- 0021C77F — Skafander kosmiczny Venator (Venator skafandra kosmicznego Starborn);
- 002AAAF44 - Kostium „As SysDef” (skafander kosmiczny SysDef Ace);
- 00398104 — Kombinezon szturmowy „SysDef Assault” (skafander kosmiczny SysDef Assault);
- 0039810A - Kombinezon bojowy „SysDef Combat” (skafander bojowy SysDef);
- 00398108 — skafander kosmiczny „SysDef SecRecon” (skafander kosmiczny SysDef SecRecon);
- 00398103 — skafander kosmiczny „SysDef” (skafander kosmiczny SysDef);
- 00166404 - Kombinezon kosmiczny Sojuszu Tropicieli
- 00166410 — skafander kosmiczny „UC Ace” (skafander kosmiczny UC Ace);
- 00206130 - Kombinezon „UC AntiXeno” (skafander kosmiczny UC AntiXeno);
- 00257808 — kombinezon bojowy (skafander bojowy UC);
- 00257805 - Kombinezon piechoty morskiej (skafander morski UC);
- 000EF9B0 — skafander bojowy UC Sec;
- 000EF9AF - Kombinezon „UC Sec Recon” (skafander kosmiczny UC Sec Recon);
- 000EF9AE - Skafander kosmiczny UC Sec Starlaw (skafander kosmiczny UC Sec Starlaw);
- 000EF9AD — Zwykły kombinezon (skafander kosmiczny UC Security);
- 00257809 - Kombinezon „UC Startroop” (skafander kosmiczny UC Startroop);
- 0021A86A - Kombinezon „UC Urbanwar” (skafander kosmiczny UC Urbanwar);
- 00248C0F — skafander kosmiczny UC Vanguard;
- 0025780A — skafander kosmiczny Wardog UC;
- 00227CA3 - Skafander kosmiczny Va’Ruuna.
Identyfikator amunicji
Lista amunicji dostępnej w grze:
- 002B559C - naboje kalibru 27;
- 002B559A - naboje kalibru 43 „MI Array”;
- 02B5599 - naboje Ultramag kalibru 43;
- 002B5598 — 45 nabojów kalibru „ACP”;
- 002B5597 - 50 nabojów kalibru bez nabojów;
- 002B5592 — 40 nabojów kalibru „XPL”;
- 002B5590 — naboje „KT” kalibru 6.5;
- 002B558F - naboje kalibru 6.5 „MI Array”;
- 002B558E - naboje kalibru 7.5 „Whitehot”;
- 002B558D - naboje kalibru 7,62 × 39;
- 002B5596 - naboje kalibru 50 „MI Array”;
- 002BAE3F - naboje kalibru 1.5 „LZR”;
- 002B5595 - 11 nabojów kalibru bez nabojów;
- 002B5594 - nit 12.5 „ST”;
- 000547A1 - łuski do strzelby „12G”;
- 002B4AFB — naboje do strzelby kalibru 15 × 25;
- 0000E8EC - naboje do „3KV LZR”;
- 0004AD3E - 7.7 nabojów kalibru bez nabojów;
- 002B559B - naboje kalibru 9 × 39;
- 002B4AFB - łuski do strzelb bez łusek;
- 002B558A — bezpiecznik cząstek ciężkich (Bezpiecznik cząstek ciężkich);
- 002783C7 - Bezpiecznik cząstek lekkich.
Identyfikatory frakcji
Lista wszystkich frakcji w grze:
- 00010B30 — kod frakcji „Karmazynowa Flota”;
- 0026FDEA — kod frakcji „Oświeceni” (Ryujin Industries);
- 0005BD93 — kod frakcji „Zjednoczone Kolonie”;
- 000638E5 — kod dla frakcji Freestar Collective.
Identyfikatory umiejętności
umiejętności podzielone na następujące grupy: fizyczny, społeczny, bojowy, naukowy i techniczny.
Identyfikatory umiejętności fizycznych
- 002C59DF - Boks;
- 002CE2DD — Sprawność fizyczna;
- 002CFCB2 — Ukrycie;
- 002C59D9 - Podnoszenie ciężarów;
- 002CE2E1 — Lepsza regeneracja zdrowia (Wellness);
- 002C59E2 — Rozpraszanie broni energetycznej;
- 0028AE17 — Poprawa adaptacji do środowiska (kondycjonowanie środowiska);
- 0028AE29 - Gimnastyka;
- 002CFCAD — Lepsze trawienie (odżywianie);
- 002CFCAE — Poprawa progu bólu (Tolerancja bólu);
- 0028AE14 - Poprawa regeneracji komórek (Regeneracja komórkowa);
- 002CE2A0 — Zwiększona odporność na infekcje (Dekontaminacja);
- 002C5554 — Sztuki walki (Sztuki walki);
- 002C555E — Przebranie (Ukrycie);
- 002C53B4 — Neurouderzenia;
- 0028AE13 — Lepsza regeneracja (odmładzanie).
Identyfikatory umiejętności społecznych
- 002C5A8E — Handel (handel);
- 002C5A94 — Gastronomia (gastronomia);
- 0022EC82 — perswazja;
- 0028B853 - Zbiórka śmieci (Scavenging);
- 002C555B — Kradzież (kradzież);
- 002CFAF - Oszustwo;
- 002C59E1 - Dyplomacja;
- 002C59DE — Zastraszanie;
- 002C53AE - Izolacja;
- 002C555F - Negocjacje;
- 002C555D - Podżeganie;
- 002C890D — Przywództwo;
- 0023826F - Zarządzanie placówką;
- 002C5555 - Manipulacja;
- 002C53B3 — Dowództwo Statku;
- 002C53B0 — Ksenosocjologia.
Identyfikatory umiejętności bojowych
- 002CFCAB — balistyka (balistyka);
- 002CFCB0 - Pojedynki (Pojedynki);
- 002C59DD — Lasery;
- 002080FF — Certyfikacja: Certyfikacja pistoletu;
- 0027DF97 - Certyfikacja: Certyfikacja strzelby;
- 002C5556 — Zniszczenie (rozbiórka);
- 00147E38 - Certyfikacja: Certyfikacja broni ciężkiej;
- 0027DF96 — Obezwładnienie (Obezwładnienie);
- 0027BAFD — Wiązki cząstek;
- 002CE2E0 - Certyfikacja: Karabin (Certyfikacja karabinu);
- 002C890B — celność;
- 002C555A - Szybkie przeładowanie;
- 002C53B1 — Certyfikacja: Karabin snajperski (Certyfikat snajperski);
- 002C59DA — Targetowanie;
- 0027DF94 - Penetracja pancerza;
- 0027CBA — Poprawione obrażenia (Okaleczanie);
- 002C53AF - Strzelanie (strzelanie ostre).
Identyfikatory umiejętności naukowych
- 002C5560 — Astrodynamika;
- 002CE29F — Geologia (Geologia);
- 002CE2DF — Medycyna (medycyna);
- 002C555C – Metody badawcze;
- 0027CBC1 — Geodezja (geodezja);
- 002C5557 - Botanika (Botanika);
- 002CFCB1 — skanowanie;
- 0027CBC3 – Projekt: Projekt skafandra kosmicznego;
- 002C890C — Projekt: broń (inżynieria broni);
- 002C5552 — Zoologia (Zoologia);
- 0027CBBB — Astrofizyka (Astrofizyka);
- 002CE2C0 — Chemia (Chemia);
- 002C59E0 — inżynieria (inżynieria placówki);
- 002C2C5A — fuzja aneutroniczna (fuzja aneutroniczna);
- 0027CBC2 — Ekosystemy planetarne (siedliska planetarne);
- 0004CE2D — Projekty specjalne (Projekty specjalne).
Identyfikatory umiejętności technicznych
- 002CE2C2 — Systemy broni balistycznej (Ballistic Weapon Systems);
- 00146C2C — Większa prędkość (trening z pakietem wzmacniającym);
- 002CFAC — Pilotowanie (Pilotowanie);
- 002CE2E2 — Bezpieczeństwo (bezpieczeństwo);
- 002C5559 — systemy kontroli celowania;
- 002C59DB — System broni energetycznej (Systemy Broni Energetycznej);
- 002CE2DE — układy silnika;
- 00222F84 — nośność (ładowność);
- 002C2C59 — system ochrony (systemy tarczy);
- 002C5558 - Systemy broni rakietowej;
- 002C2C5B — systemy broni cząsteczkowej;
- 002C5553 — Robotyka (Robotyka);
- 002C59DC — Projekt statku kosmicznego;
- 002AC953 — projektowanie statków kosmicznych (inżynieria statków kosmicznych);
- 0027B9ED — zautomatyzowane systemy uzbrojenia;
- 0008C3EE — Ulepszone szkolenie szturmowe (Szkolenie szturmowe wzmocnione);
- 002C53B2 - System broni elektromagnetycznej (EM Weapon Systems).
Identyfikatory cech
Wszystkie cechy postaci dostępne w grze:
- 00227FDA - DNA kosmity (Alien DNA);
- 00227FDF - Wymarzony dom;
- 00227FD6 - Empatyczny (Empata);
- 00227FD7 – Ekstrawertyk (Ekstrawertyk);
- 00227FD5 — Osadnik kolektywu Freestar;
- 00227FD9 — Czczony Bohater;
- 00227FD8 - Introwertyk (Introwertyk);
- 00227FDE - Zabawa dla dzieci (Kid Stuff);
- 00227FD3 - „Neonowy” szczur uliczny (Neon Street Rat);
- 00227FD2 - Oświecony (Podniesiony Oświecony);
- 00227FD1 — Świat (Podniesiony Uniwersalny);
- 00227FD0 — Uścisk Węża;
- 00227FE2 — Podróżnik kosmiczny (w przestrzeni kosmicznej);
- 00227FE0 — Nadzorca zadań;
- 00227FE1 — „Solidna Ziemia” (Terra Firma);
- 00227FD4 - Pochodzi ze „Zjednoczonych Kolonii” (Native ze Zjednoczonych Kolonii);
- 00227FDD - Poszukiwany.
Identyfikatory historii
Wszystkie rodzaje biografii dostępne w grze:
- 0022EC76 - Łowca Bestii
- 0022EC81 — Bramkarz;
- 0022EC80 — Łowca nagród;
- 0022EC7F — Szef kuchni (szef kuchni);
- 0022EC7E - Sanitariusz wojskowy;
- 0022EC7D - Cyberrunner (Cyberbiegacz);
- 0022EC7C - Cybernetyk;
- 0022EC7B - Dyplomata;
- 0022EC79 — Odkrywca (Odkrywca);
- 0022EC78 — Gangster;
- 0022EC77 - Osadnik (Osadnik);
- 0022EC7A - Przemysłowiec;
- 0022EC75 — przewoźnik długodystansowy;
- 0022EC73 — Pielgrzym (Pielgrzym);
- 0022EC72 — Profesor (profesor);
- 0022EC74 — Ronina;
- 0022EC71 — Rzeźbiarz (Rzeźbiarz);
- 0022EC70 - Żołnierz (Żołnierz);
- 0022EC6F — Kosmiczny Łotr;
- 0022EC6E — ksenobiolog;
- 002DFD1A - "Nie znaleziono pliku".
Inne identyfikatory
Inne identyfikatory obejmują pieniądze i odpowiednik kluczy głównych w grze:
- 0000000F — pożyczki (kredyty);
- 0000000А — piki cyfrowe (digipicki).
Jak znaleźć identyfikatory przedmiotów i znaleźć polecenia
Lista drużyn i identyfikatorów przedmiotów w Starfield jest co jakiś czas rozszerzana przez twórców. Śledzenie tego momentu nie jest trudne, ale trudno zrozumieć, które kody zostały dodane. Za pomocą kodu pomocy można znaleźć numery identyfikacyjne dowolnych obiektów, a także dodatkowe polecenia konsoli.
Zespół | Opis |
---|---|
pomoc (wyszukiwane hasło) | Polecenie pomocy umożliwiające uzyskanie informacji o dostępnych kodach i funkcjach. Po wejściu pojawi się lista opcji zawierająca wszystkie szczegóły związane z konkretnym żądaniem. |
pomoc (wyszukiwane hasło) (numer filtra) (typ formularza) | Polecenie pomocy o bardziej „wąskim” przeznaczeniu, które ogranicza informacje wyjściowe na podstawie zapytań „kropkowanych” wraz z parametrami takimi jak „numer filtra” i „typ formularza”. |
Przykład wejścia: pomoc referencyjna broń - wyświetli listę identyfikatorów broni referencyjnej istniejących w grze.
Filtrem jest stała liczba od 0 do 4, co oznacza:
- 0 - wszystkie wyniki;
- 1 — wszystkie funkcje, polecenia i skrypty;
- 2 - ustawienia;
- 3 - „wartość globalna”;
- 4 — wszystkie numery identyfikacyjne pozycji i kody obiektu.
Jak korzystać z kodu pomocy
Załóżmy, że chcesz znaleźć numer identyfikacyjny wkładów Ultramag:
- Otwórz wiersz konsoli, naciskając „tyldę” i wprowadź zapytanie „pomóż Ultramagowi": pojawi się obszerna lista kodów powiązanych z przechwyconym słowem.
- Znajdź informacje o amunicji pod linią „AMUNICJA: (002B5599)" 002B5599 — Identyfikator amunicji.
- Teraz użyj polecenia „player.additem 002B5599 100" Tym samym otrzymasz 100 szt. Naboje Ultramag kalibru 43.
Trenerzy dla Starfield
Trenerzy to specjalne programy, które nie są oszustami, ale zapewniają podobne funkcje: nieśmiertelność, tryb „Boga”, natychmiastowe zabójstwa i wiele innych. Ich przewagą nad powyższymi podstawowymi kodami jest prostota obsługi.
Aby uzyskać dodatkowe funkcje, wystarczy pobrać i zainstalować program, postępując zgodnie z instrukcjami. Bardzo popularni trenerzy w przypadku Starfield uwzględnia się:
- WeMod Starfield oszukuje trenera.
- Rzuć trenera Starfield.
WeMod Starfield oszukuje trenera
Narzędzie shareware obsługujące Steam i Xbox Series X/S i podlegające ciągłej konserwacji. Zapewnia następujące korzyści:
- dla gracza – tryb „Boga”, nieskończone zdrowie i tlen, dostęp do dodatkowych statusów zapobiegających kontuzjom, nieskończona ilość punktów. umiejętności do późniejszego pompowania umiejętności;
- dla statku kosmicznego - nieskończone zdrowie, tarcza, prędkość i energia;
- dla postaci - nieskończone doświadczenie lub mnożnik doświadczenia, mnożnik obrażeń, zerowa waga (itd.).
POBIERZ WEMOD STARFIELD CHEATS TRAINER
Rzuć trenera Starfield
Darmowa i bardziej uproszczona wersja powyższego trainera, którą sterujemy poprzez naciśnięcie odpowiednich klawiszy.
POBIERZ TRENINGI FLING STARFIELD
Podobnie wpływa na wiele procesów w grze, a także pozwala zmaksymalizować wszystkie umiejętności postaci.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Num 1 | Tryb boga" | Ctrl + Numa 1 | Statek kosmiczny: nieskończone HP | Alt+Num 1 | Zmień liczbę kredytów |
Num 2 | Nieskończone HP | Ctrl + Numa 2 | Statek kosmiczny: Nieskończona Tarcza | Alt+Num 2 | Wyłącz funkcję wpływającą na zmniejszenie ilości sztuk |
Num 3 | Wyłącz funkcję powodującą obrażenia postaci podczas walki | Ctrl + Numa 3 | Statek kosmiczny: nieskończone wzmocnienie | Alt+Num 3 | Zerowa waga |
Num 4 | Nieskończony tlen | Ctrl + Numa 4 | Statek kosmiczny: nieskończona energia broni | Alt+Num 4 | Nieskończone doświadczenie |
Num 5 | Nieskończona amunicja | Ctrl + Numa 5 | Statek kosmiczny: Natychmiastowe zniszczenie tarczy | Alt+Num 5 | Mnożnik doświadczenia |
Num 6 | Wyłącz funkcję ponownego ładowania | Ctrl + Numa 6 | Statek kosmiczny: Natychmiastowe zniszczenie kadłuba | Alt+Num 6 | Zmień liczbę punktów umiejętności |
Num 7 | Nieskończona energia broni | ||||
Num 8 | Regulacja szybkości gry | ||||
Num 9 | Regulacja wysokości skoku | ||||
Liczba | Mnożnik obrażeń | ||||
Liczba + | Mnożnik obrony |
Oszukiwanie modów do Starfield
Mody do cheatów to dodatkowa zawartość, która może nie tylko uprościć niektóre funkcjonalności w grze, ale także urozmaicić czas w grze, wprowadzając nowe mechaniki.
Osobliwością modyfikacji omówionych poniżej jest to, że są one tworzone i obsługiwane zwykli użytkownicy. Najpopularniejszym i niezawodnym źródłem modów do gier (w tym modów do gry Starfield) jest NexusMods.
Modyfikacje dla Nexusa
Wśród dostępnej gamy modyfikacji Starfielda wyróżniają się:
- mod, który daje korzyści podobne do narzędzi i podstawowych kodów omówionych powyżej: nieskończone zdrowie, nieograniczone kredyty, możliwość zmiany pory dnia i pogody (itp.);
- edycja plików konfiguracyjnych (edytor konfiguracji);
- mod, który dodaje wszystkie bonusy do postaci;
- „leniwy” mod włączony nieograniczone kredyty, cyfry i doświadczenie.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomógł Ci nauczyć się korzystać z cheatów w Starfield i aktywować konsolę. Jeśli masz pytania dotyczące treści artykułu, napisz je na adres komentarze. Czytać kompletny przewodnik po Starfield z przydatnymi wskazówkami i innymi przewodnikami po grach w odpowiednich sekcja witryny.
Czy istnieje kod resetujący liczbę zbudowanych placówek? W grze, gdy placówka zostanie usunięta, liczba zbudowanych pozostaje taka sama.