Każdy tankowiec często chybia z pełnym wymieszaniem. Jest to spowodowane desynchronizacją z głównym serwerem World of Tanks. Serwer przetwarza wszystkie akcje w grze, w tym strzały, w ułamku sekundy.
Jak działa serwer
W jednej bitwie gracze wykonują tysiące akcji. Są to jazda, obrót wieży, błyski, rykoszety, trafienia w moduły, strzały i przebijanie się przez słabe punkty czołgów. Każda akcja jest wysyłana na główny serwer i wraca do gry z określonym rezultatem. Im więcej jednoczesnych działań ma miejsce w grze, tym dłużej serwer potrzebuje na ich przetworzenie. Można to zaobserwować, gdy odsłonięta jest duża liczba pojazdów na raz lub podczas zabawy z artylerią, ponieważ widok z góry jednocześnie wyświetla wiele elementów. W takich przypadkach FPS znacznie spada, a synchronizacja maleje. Należy mieć świadomość, że jakość przetwarzania będzie zależała od lokalizacji odtwarzacza. W Rosji główny serwer znajduje się w Moskwie, więc im bliżej znajduje się komputer, tym szybciej informacje będą przetwarzane.
Zakres serwera
Powyższe informacje dotyczą bezpośrednio widoku serwera. Aby go włączyć, musisz zaznaczyć odpowiednie pole w ustawieniach gry.
Po aktywacji gra będzie miała 2 celowniki:
- zwyczaj;
- serwer.
Niestandardowy celownik to standardowe kółko z kropką, którym gracz celuje w cel. Ta funkcja zawsze działa w synchronizacji z działaniami gracza, ale ze względu na przesyłanie danych na główny serwer czasami występują luki w synchronizacji. Włączony zakres serwera zawsze wyświetla 100% informacji. Oznacza to, że podczas mieszania czołgista zawsze będzie widział dokładne wycelowanie celownika. Należy mieć świadomość, że dołączony celownik serwerowy znacznie zmniejszy wskaźniki FPS, ponieważ strzały będą stale monitorowane. Trzeba też mieć świadomość, że po włączeniu zakresu serwera, ze względu na niską liczbę klatek na sekundę, wystąpią opóźnienia i desynchronizacja poruszającego się sprzętu. Oznacza to, że nawet przy dokładnym celowaniu zdarzają się chybienia.
wniosek
Wielu graczy nie używa celownika serwerowego ze względu na niewygodny, płynny ruch i spadek liczby klatek na sekundę. Niektórzy czołgiści, po zapoznaniu się z nim, zawsze go używają. Jakość wzroku w dużej mierze zależy od mocy komputera. Jeśli jest słaby, to po włączeniu celownika serwera liczba klatek na sekundę spadnie do poziomu krytycznego i gra będzie niemożliwa. Nawet przy średniej liczbie klatek na sekundę wynoszącej 60 włączenie synchronizacji może obniżyć wydajność 2 razy. Ta funkcja jest dostępna dla wszystkich graczy, więc każdy może ją wypróbować i zdecydować, czy jest potrzebna w grze.
Czytaj dalej: