Jeśli rozgrywka w nowo wydanej strategii wydaje ci się zbyt skomplikowana, z pomocą przyjdą kody. Udostępniamy pełną listę kodów!
Lista kodów do strategii Crusader Kings 3 jest niesamowita. Z ich pomocą możesz radykalnie zmienić rozgrywkę, zagrać w dowolną historię, która ma tylko wystarczającą wyobraźnię. W tym artykule przyjrzymy się, jak włączyć i używać kodów (polecenia konsoli) w Crusader Kings 3.
Szczegółowy poradnik dla początkujących dotyczący podstaw gry w Crusader Kings 3.
Oto pełna lista zweryfikowanych kodów do Crusader Kings 3 wraz z instrukcjami, jak z nich korzystać.
Jak aktywować możliwość wprowadzania kodów
Domyślnie tryb debugowania w grze Crusader Kings 3 jest wyłączony. Aby korzystać z cheatów, musisz go aktywować.
Jeśli grasz na Steamie, musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy Crusader Kings 3 w bibliotece gier. Wybierz „Właściwości” z menu rozwijanego. Na karcie Ogólne kliknij Ustaw opcje uruchamiania. Tam musisz wpisać kod: -Tryb debugowania w polu tekstowym i kliknij OK.
Jeśli gra jest uruchamiana przez Gamepass /Windows 10/ Musisz otworzyć Notatnik lub inny edytor tekstu. Tworzy nowy plik. Zawiera linię:
Plik należy zapisać bezpośrednio na pulpicie w rozszerzeniu .bat. Imię nie ma znaczenia. Dwukrotne kliknięcie tego pliku umożliwia uruchomienie gry Crusader Kings 3 w trybie debugowania.
Jak otworzyć konsolę
Konsola jest polem do wprowadzania kodów. Możesz go otworzyć, naciskając klawisz ~ (tylda) lub kombinację Shift-Alt-C. Możesz zamknąć pole wprowadzania kodu za pomocą tych samych poleceń.
Aby użyć kodów, po prostu wpisz je i naciśnij Enter.
Zasady pracy z cheatami
Istnieje kilka funkcji korzystania z kodów w grze Crusader Kings 3, o których należy pamiętać:
- Używając cheatów w odniesieniu do postaci w grze, nie musisz podawać jej numeru w grze. Jeśli efekt musi zostać przeniesiony na postać niezależną, potrzebny jest identyfikator. Aby znaleźć identyfikator innych postaci, umieść kursor myszy nad portretem żądanego NPC w trybie debugowania.
- W przypadku korzystania z dowolnych kwot, jeśli nie zostanie wprowadzona konkretna liczba, 1000 jako wartość domyślna.
- Wartość [kwota] może być dodatnia lub ujemna. Na przykład w ten sposób możesz zmniejszyć wiek lub ilość złota posiadanego przez postać.
- Naciskając klawisz Tab, gdy konsola jest aktywna, można wyświetlić dodatkowe informacje. Na przykład, jeśli chcesz dodać nowe prawo do swojego królestwa, wpisz żądane polecenie i naciśnij Tab. Poniżej zobaczysz całą listę praw, z której możesz wybrać odpowiednią.
- Kod nie musi być ujęty w nawiasy. Np. [ilość] złota należy wpisać jako: złoto 1000. Nawiasy kwadratowe w tabelach umieszczono dla ułatwienia czytania.
Podstawowe kody do gry
Ta tabela przedstawia główne kody z różnych kategorii, które ułatwiają rozgrywkę. Są łatwe w użyciu i pozwalają nieznacznie wpłynąć na rozgrywkę bez zmiany cech przejścia lub całego scenariusza.
kod | Efekt |
złoto [ilość] | Dodaje [ilość] złota do postaci gracza |
zabij [identyfikator postaci] | Zabija postać, której id jest podane |
gain_all_perks [identyfikator postaci] | Daje postaci wszystkie przywileje związane ze stylem życia |
znane_schematy | Wykrywa wszystkie schematy, których celem jest postać gracza |
końcowe_schematy | Przerywa wszystkie schematy, których celem jest postać gracza |
Instabuild | Gospodarstwa domowe i budynki będące w posiadaniu postaci gracza są budowane w ciągu jednego dnia. |
add_perk [identyfikator bonusu] [identyfikator postaci] | Dodaje wybrany profit do postaci |
add_piety [kwota] | Dodaje poziom oddania postaci |
add_prestige [kwota] | Dodaje punkty prestiżu postaci. |
add_trait [identyfikator cechy] [identyfikator postaci] | Dodaje wybraną statystykę do postaci |
zdarzenie [identyfikator zdarzenia] | Podnosi wybrane zdarzenie |
daj_tytuł [identyfikator tytułu] [identyfikator znaku] | Nadaje postaci wybrany tytuł |
set_sexuality [identyfikator seksualności] [identyfikator postaci] | Zmienia orientację seksualną postaci |
ciąża [identyfikator znaku] [identyfikator znaku] | Zapładnia wybraną postać żeńską (pierwszy identyfikator) z postaci męskiej (drugi identyfikator) |
natychmiastowe_narodziny | Ciąża trwa kilka dni. Ponowne wejście wyłącza to. |
tak | Postacie AI akceptują wszystkie oferty |
Kody edycji postaci
Te kody pomagają zmienić postać. Można ją odmładzać lub komponować, zmieniać wygląd, cechy charakteru czy poziomy umiejętności. Kody działają zarówno na postać gracza, jak i na dowolnego NPC. Przydatne do budowania harmonijnej historii.
kod | Efekt |
wiek [kwota] [identyfikator znaku] | Zwiększa wiek wybranej postaci |
add_claim [identyfikator tytułu] [identyfikator znaku] | Dodaje wybrane roszczenie do wybranej postaci |
add_dread [kwota] [identyfikator znaku] | Dodaje punkty stresu do wybranej postaci |
add_maa [identyfikator pułku] [identyfikator postaci] | Dodaje żołnierza do wybranej postaci |
add_perk [identyfikator bonusu] [identyfikator postaci] | Dodaje profit wybranej postaci |
add_piety [kwota] | Dodaje punkty pobożności do postaci gracza |
add_prestige [kwota] | Dodaje punkty prestiżu postaci gracza |
add_realm_law [identyfikator prawa] [identyfikator znaku] | Przenosi prawo na domenę wybranej postaci |
add_relation [identyfikator relacji] [identyfikator znaku] | Ustawia preferowany typ relacji pomiędzy wybraną postacią |
add_secret [tajny identyfikator] | Dodaje sekret do postaci gracza |
add_stress [kwota] [identyfikator znaku] | Dodaje punkty stresu do wybranej postaci |
add_trait [identyfikator cechy] [identyfikator postaci] | Dodaje cechę wybranej postaci |
add_lifestyle_xp_all [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje doświadczenie do wszystkich gałęzi stylu życia wybranej postaci |
add_diplomacy_lifestyle_xp [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje Dyplomatyczne doświadczenie życiowe do wybranej postaci |
add_martial_lifestyle_xp [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje doświadczenie bojowego stylu życia wybranej postaci |
add_stewardship_lifestyle_xp [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje doświadczenie menedżerskie do wybranej postaci |
add_intrigue_lifestyle_xp [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje tryb życia Intrygi wybranej postaci |
add_learning_lifestyle_xp [kwota] [identyfikator znaku] | Dodaje doświadczenie stylu życia naukowca do wybranej postaci |
change_diplomacy [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje umiejętności dyplomatyczne wybranej postaci |
change_martial [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje umiejętności bojowe wybranej postaci |
change_stewardship [kwota] [identyfikator znaku] | Dodaje umiejętności kontrolne wybranej postaci |
change_intrigue [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje umiejętności intrygi wybranej postaci |
change_learning [kwota] [identyfikator znaku] | Dodaje [liczba] umiejętności uczenia się do [identyfikator postaci] |
change_prowess [kwota] [identyfikator znaku] | Dodaje Valor Skills wybranej postaci |
clear_character_modifiers [identyfikator postaci] | Usuwa wszystkie modyfikatory postaci dla wybranego bohatera |
clear_traits [identyfikator postaci] | Usuwa wszystkie cechy z wybranej postaci |
odkryj_wszystkie_ery [identyfikator postaci] | Odblokowuje wszystkie innowacje kulturowe dla wybranej postaci |
odkryj_fascynację [identyfikator postaci] | Wykrywa aktualną fascynację kulturową wybraną postacią |
odkryj_innowację [identyfikator innowacji] [identyfikator znaku] | Wykrywa innowację w kulturze wybranej postaci |
gain_all_dynasty_perks [identyfikator postaci] | Aktywuje wszystkie profity dynastii dla dynastii wybranej postaci |
gain_all_perks [identyfikator postaci] | Daje wybranej postaci wszystkie przywileje związane ze stylem życia |
daj_tytuł [identyfikator tytułu] [identyfikator znaku] | Nadaje cechę wybranej postaci |
zabij [identyfikator postaci] | Zabija wybraną postać |
ciąża [identyfikator znaku] [identyfikator znaku] | Zapładnia wybraną postać żeńską (pierwszy identyfikator) z postaci męskiej (drugi identyfikator) |
remove_nick [identyfikator znaku] | Usuwa aktualny pseudonim wybranej postaci |
usuń_relację [identyfikator relacji] [identyfikator znaku] | Usuwa relacje między postaciami |
remove_trait [identyfikator cechy] [identyfikator postaci] | Usuwa cechę z wybranej postaci |
set_culture [identyfikator kultury] [identyfikator znaku] | Ustawia poziom kultury wybranej postaci |
set_faith [identyfikator wiary] [identyfikator znaku] | Ustawia poziom wiary wybranej postaci |
set_focus [identyfikator skupienia] [identyfikator znaku] | Ustawia punkt skupienia (ogólny cel rozwoju postaci) na wybranej postaci |
set_nick [identyfikator pseudonimu] [identyfikator znaku] | Nadaje pseudonim wybranej postaci |
set_sexuality [identyfikator seksualności] [identyfikator postaci] | Zmienia orientację seksualną wybranej postaci |
set_diplomacy [kwota] [identyfikator postaci] | Ustawia umiejętność dyplomacji dla wybranej postaci |
set_martial [kwota] [identyfikator znaku] | Ustawia umiejętność walki dla wybranej postaci |
set_stewardship [kwota] [identyfikator znaku] | Ustawia umiejętność kontrolowania wybranej postaci |
set_intrigue [kwota] [identyfikator postaci] | Ustawia umiejętność intrygi dla wybranej postaci |
set_learning [kwota] [identyfikator znaku] | Ustawia umiejętność uczenia się (uczenia się) dla wybranej postaci |
set_prowess [kwota] [identyfikator znaku] | Ustawia umiejętność mistrzowską dla wybranej postaci |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Dodaje wybranej postaci Punkty Cechu Dyplomatycznego Stylu Życia |
dodaj_dread | Dodaje (lub usuwa) stres |
dodaj_hak | Dodaje „haczyk” dla postaci (wcześniej wyświadczyłeś mu przysługę, a teraz jest ci to winien) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Dodaje punkty atutów stylu życia Intrygi wybranej postaci |
add_learning_lifestyle_perk_points | Dodaje wybranej postaci Punkty Nauki Stylu Życia |
add_martial_lifestyle_perk_points | Dodaje wybranej postaci Punkty Atutów Stylu Życia |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Dodaje wybranemu bohaterowi punkty atutów związanych ze stylem życia |
set_relacja_najlepszy_przyjaciel | Ustanawia oskryptowaną relację |
set_seksualność | Ustawia seksualność postaci |
set_to_lowborn | Zmniejsza poziom postaci |
set_primary_małżonek | Wybiera głównego małżonka |
set_primary_title_to | Wybiera tytuł główny |
set_real_father | Zmienia prawdziwego ojca |
set_pregnancy_zakładany_ojciec | Zmienia zamierzonego ojca |
set_num_ciąża_dzieci | Ustawia liczbę dzieci |
set_known_bastard_on_pregnancy | Zmienia dziecko w bękarta z nieznanym ojcem (działa tylko w czasie ciąży) |
set_immortal_age | Zmienia wiek, w którym postać stała się nieśmiertelna (działa tylko, jeśli jest już nieśmiertelna) |
ustawiony_ojciec | Ustawia ojca bohatera |
ustawić ostrość | Fokus przenosi się do postaci |
zestaw_dom | Ustanawia dom dynastyczny |
set_designated_herer | Wybrana postać zostaje spadkobiercą |
set_default_edukacja | Ustawia domyślny cel nauki |
zestaw_kultury | Ustawia kulturę postaci |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Ustala, że dziecko będzie z konkubiny |
set_character_faith_history | Zmienia wiarę postaci bez nakładania na nią żadnych efektów. UŻYWAJ TYLKO W TRYBIE STORY |
set_character_faith | Zmienia wiarę postaci, wywierając na nią efekty |
remove_trait_force_tip | Usuwa cechę. Zostanie wyświetlona podpowiedź. |
Usuń_cechę | Usuwa cechę. Podpowiedź nie zostanie wyświetlona. |
Usuń_dodatek | Usuwa profit |
usuń_pseudonim | Usuwa pseudonim |
usuń_flagę_znaku | Zdejmuje flagę |
usuń_modyfikator_znaku | Usuwa modyfikator |
zwolnienie_z_więzienia | Uwalnia postać z więzienia |
zwrot_wszystkich_korzyści | Zwraca wszystkie korzyści |
zajść w ciążę | Sprawia, że postać jest w ciąży |
make_cecha_aktywna | Aktywuje nieaktywną cechę. Podpowiedź nie zostanie wyświetlona. |
Make_trait_active_force_tooltip | Aktywuje nieaktywną cechę. Zostanie wyświetlona podpowiedź. |
Make_cecha_nieaktywna | Sprawia, że obecna cecha postaci jest nieaktywna. Podpowiedź nie zostanie wyświetlona. |
Make_trait_inactive_force_tip | Sprawia, że obecna cecha postaci jest nieaktywna. Zostanie wyświetlona podpowiedź. |
depozyt | Detronizować króla |
koniec_ciąży | Przerywa ciążę |
śmierć | Zabija postać |
zmień_bieżącą_wagę | Zmień aktualną wagę postaci |
zmień_imię | Zmienia nazwę |
wygnać | Postać jest wygnana |
dodaj_do_schematu | Dodaje postać Vintrigu jako agenta |
add_tyrania | Dodaje (lub usuwa) tyranię postaci |
dodaj_prestiż | Dodaje (lub usuwa) prestiż postaci |
add_prestige_experience | Dodaje (lub usuwa) prestiżowe doświadczenie |
dodaj_poziom_prestiżu | Podnosi (lub obniża) poziom prestiżu postaci. |
Dodaj_dodatek | Dodaje profit |
dodaj pobożność | Dodaje (lub usuwa) pobożność |
add_piety_experience | Dodaje (lub usuwa) doświadczenie pobożności |
poziom_pobożności | Zwiększa (lub zmniejsza) poziom pobożności |
poślubić | Poślubia wybraną postać |
małżeństwo_matrylinearne | Poślubia postać ze strony matki |
Kody trybu testera
Oszukuj kody, które są aktywne używane przez programistów podczas testów Gry. Są to głównie polecenia techniczne, ale mogą być niezwykle przydatne w przypadku błędów. Można ich również użyć do poważnych zmian w rozgrywce.
kod | Efekt |
jasny | Czyści historię konsoli |
efekt | Wykonuje efekt skryptu |
odrodzenie_frakcji | Stwórz frakcję, jeśli istnieją odpowiednie parafie lub dworzanie, aby to zrobić |
generuj_kadeta_coa | Tworzy nowy herb domu postaci gracza |
pomoc | Wyświetla opis wprowadzonej komendy w konsoli. Jeśli konsola jest pusta, wyświetla listę wszystkich poleceń konsoli |
InstaMove | Armie więcej niż jednego barona dziennie |
edytor_map | Otwiera edytor map |
Noman | Postacie komputerowe odrzucają wszystkie oferty. Ponowne wejście wyłącza tę funkcję |
obserwować | Przełączanie do trybu obserwatora |
graj [identyfikator postaci] | Zmienia charakter |
edytor_portretów | Otwiera edytor portretów |
set_is_ai [identyfikator znaku] | Pozwala AI kontrolować wybraną postać |
set_is_player [identyfikator postaci] | Uniemożliwia SI kontrolowanie wybranej postaci |
Kodeksy dynastii
Kody zmieniające cechy dynastii. Możesz odkładać modyfikatory, atuty i zmieniać wskaźniki prestiżu w trakcie rozgrywki. Idealny do tworzenia najbardziej dochodowych małżeństw.
kod | Efekt |
add_dynasty_modifier | Dodaje modyfikator do dynastii |
add_dynasty_perk | Dodaje profit dynastii |
add_dynastia_prestige | Zwiększa prestiż dynastii |
add_dynasty_prestige_level | Dodaje poziomy prestiżu dynastii |
usuń_all_dynasty_modifier_instances | Usuwa wszystkie modyfikatory z dynastii |
usuń_modyfikator_dynastii | Usuwa wybrany modyfikator z dynastii |
dynasty_prestige [kwota] [identyfikator dynastii] | Dodaje sławę wybranej dynastii |
Kody hrabstw i domów
Oszukuje to wpływać na terytoria kontrolowane przez gracza. Możesz edytować wskaźniki techniczne, zmieniać modyfikatory i nie tylko.
kod | Efekt |
dodaj_modyfikator_domu | Dodaje modyfikator do domu |
usuń_all_house_modifier_instances | Usuwa wszystkie modyfikatory z domu |
usuń_modyfikator_domu | Usuń modyfikator z domu |
jasne_tytuły_praw | Usuwa wszystkie prawa własności z obszaru. NIE wpływa na koszty i konsekwencje usunięcia prawa. |
clear_title_laws_effects | Usuwa wszystkie prawa własności z obszaru. WPŁYW na koszty i konsekwencje usunięcia prawa |
usuń_all_county_modifier_instances | Usuwa wszystkie modyfikatory z hrabstwa |
usuń_modyfikator_hrabstwa | Usuwa modyfikator z hrabstwa |
add_county_modifier | Dodaje modyfikator do hrabstwa |
zmień_kontrolę_hrabstwa | Zmienia tytuł rządzący hrabstwem. |
change_culture [identyfikator hrabstwa] [identyfikator kultury] | Zmienia poziom kultury wybranej dzielnicy. |
change_development_level [kwota] [identyfikator hrabstwa] | Dodaje punkty rozwoju do wybranej dzielnicy |
set_county_culture | Ustawia kulturę powiatu. |
set_county_faith | Zmienia wiarę w okolicy. |
Kody scenariuszy
Oszukuje to poważnie wpłynąć na rozgrywkęzmienić bieg historii. Mogą to być zarówno globalne zmiany na całej mapie, jak i lokalne korekty. Jednak wynik w każdym przypadku wpłynie na ogólną sytuację.
kod | Efekt | |
historia_końcowa | Kończy historię i wykonuje jej efekt. | |
make_historia_właściciel | Czyni postać nowym właścicielem historii. | |
add_schemat_modifier | Dodaje określony modyfikator intrygi | |
add_schemat_progress | Dodaj postęp intrygi. (Postęp mieści się w zakresie 0,0 - 100,0) | |
schemat_końcowy | Kończy określoną intrygę i usuwa ją bez innych efektów | |
wyeksponuj_schemat | Pokazuje intrygę obrońcy | |
ujawnić_schemat_agenta | Pokazuje postać docelową (agenta aktualnej intrygi) | |
usuń_modyfikator_schematu | Usuwa określony modyfikator intrygi | |
schema_freeze_days Х | Zamraża intrygę na X dni (0 ją odmraża) | |
zmień_poziom_rozwoju | Zmienia poziom rozwoju. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt obejmie wszystkie hrabstwa poniżej tego tytułu. | |
zmiana_rozwoju_postępu | Zmienia postęp rozwoju. Jeśli tytuł postaci ma wyższy poziom niż dzielnica, efekt rozciągnie się na wszystkie dzielnice poniżej. | |
add_doctrine [identyfikator doktryny] [identyfikator wiary] | Dodaje doktrynę do wiary | |
merge_culture [identyfikator kultury] [identyfikator kultury] | Zmienia kulturę wszystkich dzielnic | |
change_fervor [kwota] [identyfikator wiary] | Zmienia poziom gorliwości religijnej. Wartość domyślna to 10. | |
odkryj_era [identyfikator epoki] | Odblokowuje epokę i wszystkie jej innowacje dla kultury grywalnej postaci | |
join_era [identyfikator ery] | Kultura wybranej postaci wkracza w nową erę | |
dodaj_innowacje | Dodaje innowacje do kultury | |
add_losowa_innowacja | Dodaje losową dostępną innowację | |
get_all_innovations_from | Odblokowuje wszystkie innowacje wybranej kultury | |
get_random_innovation_from | Daje losowo dostępne innowacje z innej kultury | |
dodaj_flagę_znaku | Dodaje flagę znaku | |
add_courtier | Dodaje zaznaczoną postać do kortu | |
add_joined_faction_discontent | Dodaje (lub zmniejsza) niezadowolenie z frakcji, do których należy postać | |
add_knows_of_killer | Dodaje postać po prawej stronie, która wie o zabójcy | |
dodaj_opinię | Dodaje tymczasowy modyfikator opinii | |
add_pressed_claim | Daje wymuszone roszczenie do postaci | |
add_realm_law | Dodaje podane prawo do znaku w zakresie | |
add_realm_law_skip_effects | Dodaje podane prawo do znaku w zakresie. Pomija koszt i skutek zmiany, a także skutki usunięcia obowiązującego prawa | |
dodaj_flagę_relacji | Dodaje flagę | |
add_schemat_cooldown | Ustawia czas odnowienia schematu dla postaci o zadanym zasięgu | |
add_targeting_factions_discontent | Dodaje (lub usuwa) niezadowolenie wszystkich frakcji | |
add_unpressed_claim | Podaje niewypowiedziane żądanie | |
add_visiting_courtier | Dodaj zaznaczoną postać jako gościa swojego bohatera | |
Zezwól na sojusz | Przywraca poprzednio zerwany sojusz z wybraną postacią | |
Zezwól w schemacie | Dołącza wybraną postać do schematu jako agent | |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Zmienia poziom zobowiązań AI, których senior wymaga w kontrakcie | |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Zmienia poziom zobowiązań AI, których wasal wymaga w kontrakcie. | |
przydziel_zadanie_rady | Przypisuje zaznaczoną postać do zadań rady | |
przypisany_typ_radnego | Przypisuje zaznaczoną postać do pierwszej dostępnej pozycji w radzie dostępnego typu | |
staje się_niezależny | Zostaje niezależnym władcą | |
złamać_przymierze | Zrywa sojusz z wybraną postacią | |
anuluj_rozejm_w obie strony | Dwustronnie kończy rozejm z określoną postacią | |
cancel_truce_one_way | Jednostronnie kończy rozejm z wybraną postacią | |
zmiana_rządu | Zmienia rząd | |
zmienić_lige | Dodaje zmianę seniora | |
zmień typ_więzienia | Zmienia typ więzienia postaci. Wybrana postać - Więzień | |
zmień_docelową_wagę | Zmień wagę zaznaczonej postaci | |
take_banish_reasons | Usuwa wszystkie powody wygnania, które ma postać. Dopóki nie pojawią się nowe powody, nikt nie może go ponownie wyrzucić | |
konsument_rozwód_powody | Usuwa wszystkie powody rozwodu, jakie ma postać. Dopóki nie pojawią się nowe powody, nikt nie może się z nim ponownie rozwieść. | |
zużywać_wykonywać_powody | Usuwa wszystkie powody egzekucji, które ma postać. Dopóki nie pojawią się nowe powody, nikt nie może go ponownie dręczyć | |
konsumować _imprisonment_reasons | Usuwa wszystkie powody uwięzienia postaci. Dopóki nie pojawią się nowe powody, nikt nie może go aresztować. | |
copy_inheritable_appearance_from | Kopiuje dziedziczne atrybuty wyglądu (dziedziczne geny w łańcuchu DNA postaci) z wybranej postaci | |
utwórz_sojusz | Stwórz sojusz między wybraną postacią a celem | |
utwórz_oddział_kadetów | Postać tworzy w domu oddział kadetów | |
utwórz_frakcję | Postać tworzy frakcję określonego typu przeciwko wybranemu celowi. | |
utwórz_historię | Tworzy i inicjuje pętlę opowieści z bieżącą postacią | |
wykonaj_decyzję | Wykonuje określoną decyzję dla wybranej postaci | |
zakończ_zadanie_rady | EA pomyślnie kończy aktualnie przydzielone zadanie | |
zabronić_z_schematu | Nie dopuść, aby postać dołączyła do zaznaczonej kliki jako agent | |
force_add_to_scheme | Dodaje postać jako agenta do schematu | |
force_vote_as | Sprawia, że głos postaci jest taki sam, jak postać gracza | |
podaj_pseudonim | Nadaje postaci pseudonim | |
make_claim_strong | Mocne stwierdzenie | |
make_claim_weak | Sprawia, że wypowiedź jest słaba | |
zrobić_konkubinę | Sprawia, że wybrana postać staje się konkubiną (nie działa na uwięzionych) | |
pay_long_term_gold | Wybrana postać długoterminowo płaci złotem | |
pay_short_term_gold | Wybrana postać przez krótki czas płaci złotem | |
płatny_krótkoterminowy_dochód | Wybrana postać przez krótki czas wypłaca złoto w zależności od swoich dochodów | |
play_music_cue | Odtwarza określoną ścieżkę dźwiękową | |
przelicz_relację_skryptu | Ponownie oblicza wpływ współczynnika | |
rekrut_dworzanin | Mianowany dworzaninem | |
usuń_roszczenie | Usuwa wyraźne wymaganie (nie od żyjącego rodzica/głównego rodzica). | |
usunąć_konkubinę | Usuwa status konkubiny postaci | |
usuń_dziedzińca_lub_gościa | Usuwa postać z dziedzińca | |
usuń_decyzję_ochłodzenie | Usuwa czas odnowienia podczas podejmowania decyzji | |
usuń_hak | Usuwa haczyk z postaci. Jeśli określony jest typ, hak zostanie usunięty tylko wtedy, gdy jest tego typu. | |
usuń_interakcję_ochłodzenie | Usuwa czas odnowienia interakcji | |
usuń_długo_terminowo_złoto | Usuwa złoto (długoterminowy budżet NPC). | |
usuń_prawo_dziedziny | Usuwa prawo. Grupa prawna pozostanie pusta, więc rób to tylko wtedy, gdy pozbywasz się całej grupy. | |
remove_scheme_cooldown_przeciw | Usuwa czas odnowienia podczas używania schematu | |
usuń_krótko_termin_złoto | Usuwa złoto (krótkoterminowy budżet NPC) | |
reset_beneficjent | Wybrana postać przestaje mieć beneficjenta | |
set_absolute_country_control | Określa, czy ta postać ma absolutną kontrolę nad krajem | |
set_beneficjent | Wybrana postać staje się beneficjentem | |
ustaw_zadanie_rady | Ustala zadanie doradcy | |
set_death_reason | Ustawia przyczynę śmierci i zabójcę martwej postaci | |
ustaw_pracodawcę | Dodaje charakteru do sądu | |
set_killer_public | Ustawia publicznie znanego zabójcę postaci | |
set_realm_capital | Ustawia nową stolicę królestwa | |
spawn_armia | Tworzy armię dla postaci. Jeśli postać nie jest w stanie wojny, zostaną utworzone pułki, ale nie zostanie utworzona żadna armia | |
start_domyślne_zadanie | Zmusza EA do powrotu do zadania domyślnego | |
schemat_początkowy | Rozpoczyna intrygę | |
start_wojna | Rozpoczyna wojnę | |
użyj_haka | Używa haka, który posiada postać | |
wasalny_kontrakt_decrease_obowiązkowy_poziom | Zmniejsza poziom zobowiązań kontraktu wasalnego danej postaci | |
wasalny_kontrakt_increase_obowiązkowy_poziom | Zwiększa poziom zobowiązań kontraktu wasalnego danej postaci | |
wasalny_kontrakt_zestaw_zobowiązań_poziom | Zmienia poziom zobowiązań kontraktu wasalnego danej postaci | |
Visit_Court_of | Dodaje postać jako gościa | |
dodaj_atakującego | Dodaje wybraną postać do wojny jako atakującego. | |
dodaj_obrońcę | Dodaje wybraną postać do wojny jako obrońcę | |
koniec_wojny | Kończy wojnę z określonym zwycięzcą | |
usuń_uczestnika | Usuwa postać z wojny | |
ustaw_wywołany_do | Ustawia postać jako już wezwaną na wojnę | |
set_cas_belli | Instaluje casus belli | |
dodaj_tajny_uczestnik | Dodaje członka do wpisu tajnego | |
wyłącz_ekspozycję_przez | Uniemożliwia wskazanej postaci ujawnienie sekretu |
Kody tytułów
Oszukuje to zmienić sposób używania tytułów. Możesz ich również użyć do usunięcia lub dodania tytułu.
kod | Efekt |
copy_title_historia | Kopiuje historię tytułów |
unieważnij_dzierżawę | Anuluj dzierżawę tytułu z ograniczonym regionem ważności. |
set_always_follows_primary_heir | Określa, czy tytuł powinien zawsze przechodzić na głównego spadkobiercę. |
set_capital_county | Ustawia hrabstwo docelowe jako hrabstwo stołeczne tytułu |
set_color_from_title | Ustawia kolor tytułu |
set_de_jure_liege_title | Ustanawia nowy tytuł DeJure |
title_join_fraction | Tytuł dołącza do przypisanej frakcji |
tytuł_opuść_frakcję | Tytuł w obszarze działania zostaje zabity przez frakcję |
clear_title_laws [identyfikator tytułu] | Usuwa wszystkie prawa dotyczące dziedziczenia tytułów |
pobierz_tytuł | Wydaje tytuł |
zniszczyć_tytuł | Usuwa tytuł |
Kody wiary
Cheat kody odpowiedzialne za wskaźniki wiary. Możesz edytować nauki, święte miejsca, głowę religii i inne ważne atrybuty.
kod | Efekt |
aktywuj_święte_miejsce | Aktywuje nieaktywne święte miejsce |
dodaj_doktrynę | Dodaje doktrynę do wiary |
zmienić_zapał | Zmienia Gorliwość Wiary o określoną wartość. |
usuń_doktrynę | Usuwa doktrynę z wiary. |
usuń_nagłówek_religijny_tytuł | Usuwa religijny tytuł głowy wiary |
set_religious_head_title | Ustawia religijny tytuł głowy wiary |
start_great_holy_war | Rozpoczyna się wielka święta wojna |
remove_doctrine [identyfikator doktryny] [identyfikator wiary] | Usuwa doktrynę z wiary |
Kody frakcji
Kody, które się zmieniają status i położenie frakcji, ich miejsce na arenie światowej. Możesz także wprowadzać drobne zmiany, takie jak dodawanie lub usuwanie członków.
kod | Efekt |
Dołącz do frakcji | Postać dołącza do przypisanej frakcji |
dołącz_faction_force | Postać w obszarze działania jest zmuszona do przyłączenia się do frakcji na określony czas |
Join_faction_skip_check | Postać dołącza do przypisanej frakcji, pomijając wyzwalacz can_character_join |
opuścić_frakcję | Postać opuszcza przydzieloną frakcję |
add_fraction_discontent | Dodaje (lub usuwa) niezadowolenie frakcji |
zniszcz_frakcję | Frakcja jest zniszczona |
wojna_usuwania_frakcji | Zatrzymuje wojnę frakcji |
wojna_początkowa_wojny | Rozpoczyna wojnę frakcji z wcześniej wybranym celem |
usuń_znak_specjalny | Usuwa specjalną postać frakcji |
usuń_tytuł_specjalny | Usuwa specjalny tytuł frakcji |
zestaw_znaków_specjalnych | Ustawia specjalną postać frakcji |
set_special_title | Ustawia specjalny tytuł frakcji |
Kody typów relacji
Oddzielny podgatunek kodów skryptów, które zmienić relacje między wybranymi postaciami w kilku predefiniowanych kategoriach. Możesz więc sprawić, by bohaterowie się zakochali, zostali przyjaciółmi lub wybrali mentora dla postaci.
kod | Efekt |
set_relation_bully | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_court_physician | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_crush | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relacja_przyjaciel | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_guardian | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_intrigue_mentor | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relacja_intryga_student | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_lover | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_mentor | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_nemezis | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_oaf | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_potential_friend | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_potencjalny_kochanek | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_potential_rival | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_rival | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_żołnierz_przyjaciel | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_soulmate | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relacja_student | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relacja_ofiara | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
set_relation_ward | Ustawia relacje między postaciami zgodnie z wybranym modelem |
usuń_relację_najlepszego_przyjaciela | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_związek_znęcanie się | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_sąd_fizyka | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_zmiażdżenie | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_flagę_relacji | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_przyjaciela | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_strażnika | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_intrygę_mentora | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_intrygę_ucznia | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_kochankę | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_mentora | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_nemezis | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_oaf | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_potencjalny_przyjaciel_relacji | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_potencjalną_kochankę | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_potencjalną_rywalę | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_rywala | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_żołnierza_przyjaciela | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_związek_duszy | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_ucznia | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_ofiary | Usuwa relacje w wybranym modelu |
usuń_relację_kierowaną | Usuwa relacje w wybranym modelu |
Czytaj dalej:
Cześć! Co oni zrobili z tą stroną? Gdzie jest stara strona z czarnym tłem? Tamten był lepszy!!!!!!
Cześć! Był eksperyment, póki co wróciliśmy z powrotem do czarnego tła 🙂
Gra zawiera dynastie, które już dawno wymarły. Powiedz mi, czy istnieje oszustwo, aby wskrzesić jakąś postać z wymarłej dynastii lub połączyć ją ze swoją postacią? Dziękuję!
Cheat do zmiany imienia change_first_name nie działa
Cheat zmiany nazwy change_first_name nie działa. Lub powiedz mi, jak używać go poprawnie, może robię coś źle.
Czy istnieje sposób na zmianę liczby wojowników?
Niestety nie(
Czy istnieje kod określający poziom kontroli na terytorium? Ato, moi marszałkowie potrzebują 12 lat na przywrócenie kontroli na okupowanym terytorium)
Dzień dobry Sprawdziłem ponownie bazę danych - niestety nie (
Czy istnieje kod na nieśmiertelność??
Dzień dobry Nie, niestety nie wiemy o takim poleceniu konsoli.
Kiedy wpisuję polecenie finish_council_task daje „nieznane polecenie”, jaki jest prawidłowy sposób wprowadzenia tego polecenia?
Dzień dobry Ten kod jest wprowadzany w taki sam sposób, jak inne polecenia konsoli, nie ma żadnych specjalnych zasad. Specjalnie sprawdzone - u mnie wszystko działa. Może są jakieś problemy z samą grą)