Prawie w Cyberpunku 2077 złożony system poziomowania z punktami - możesz je wydać na pompowanie charakterystyki lub otwieranie, ulepszanie umiejętności. Jednak wystarczająco dużo punktów, aby stać się fajny wagonik, nie można zebrać. Konieczne jest preferowanie jednego konkretnego obszaru.
Porozmawiajmy o najlepszych umiejętnościach Strzelców, które pomogą Ci stać się najniebezpieczniejszym kowbojem w Night City.
Cyberpunk 2077: jakie cechy pompować dla Streloka
Aby uzyskać taką specjalizację, musisz wydać punkty na cechy takie jak Siła, refleks i technika aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne. Zainwestuj w nie wystarczająco dużo, aby zabić przeciwników idealnie celne strzały w głowę. Warto też zwrócić na to większą uwagę Wytrzymałość poprawić swoje zdrowie, ale skup się tylko na tym bez znaczenia. Dzięki buildowi bardziej nastawionemu na zwinność i szybkość, bohater będzie po mistrzowsku uniknąć większości uszkodzeń.
Cyberpunk 2077: najlepsze umiejętności kowbojskie
Najpierw porozmawiajmy o korzyściach, które warto pompować. Warto również zauważyć, że być może będziesz musiał wydać trochę punktów na inne profity, aby to zrobić odblokować niektóre z wymienionych poniżej. Ustal priorytety, aby odblokować opcje dostępne na Twoim obecnym poziomie.
Lekkoatletyka:
- Motyl - uniki nie zużywają wytrzymałości;
- Pies wojny — regeneracja zdrowia w bitwie jest zwiększona o 30%;
- Iron Man - wskaźniki pancerza są zwiększone o 10%;
- Odzyskiwanie — zdrowie jest stopniowo przywracane podczas bitwy;
- Żelazna wola - Zwiększona wytrzymałość o 20%;
- Wielozadaniowość - możesz strzelać skacząc, biegając i ślizgając się;
- Sprinter - Przyspieszenie nie wpływa na wytrzymałość.
Krótka lufa:
- Wykończeniowy - obrażenia podczas strzelania z pistoletów, rewolwerów w przeciwników, którzy mają mniej niż 25% zdrowia są zwiększone o 50%;
- Godzina rozliczenia - Szansa na trafienie krytyczne podczas używania pistoletów i rewolwerów jest zwiększona o 4%;
- Szybkość - Możliwe jest zdobywanie i usuwanie pistoletów o 25% szybciej;
- Daredevil - zwiększone obrażenia przy użyciu pistoletów i rewolwerów o 6%;
- Doświadczony strzelec — skrócono czas przeładowania krótkich luf o 10%;
- mocna ręka — Odrzut pistoletu i rewolweru jest o 30% niższy;
- Znikający punkt - unikanie podczas trzymania krótkiej lufy zwiększa manewrowość o 25% na 6 sekund;
- Prosto w głowę — współczynnik obrażeń podczas strzału w głowę wzrasta o 10%;
- Mizantrop — obrażenia podczas strzelania z odległości ponad 5 metrów są zwiększone o 15%;
- Skumulowana przewaga - Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10%, jeśli broń jest w pełni zmodyfikowana;
- Od stóp do głów - obrażenia przy trafieniu w kończyny zostają zwiększone o 7%;
- Wyczerpujący ogień - kolejne strzały z krótkiej lufy w ten sam cel zwiększają obrażenia o 10%;
- Jedna głowa jest dobra - po trafieniu w głowę szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 25% na 5 sekund;
- Zawsze w ruchu - możesz jednocześnie strzelać i robić uniki;
- W samym sercu - zwiększenie obrażeń krytycznych podczas strzelania z pistoletów i rewolwerów o 10%;
- Efekt kuli śnieżnej - Podczas wyłączania wroga szybkostrzelność broni zwiększa się o 5% na 6 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy;
- Akrobatyka - możesz jednocześnie robić uniki i celować;
- Kurtyna - Ostatni nabój w magazynku zadaje podwójne obrażenia;
- Dziki Zachód — obrażenia od strzału nie zależą od odległości;
- Dobre złe zło - Po udanym trafieniu krytycznym obrażenia i zbroja zostają zwiększone o 30% na 5 sekund. Dodatkowo bohater otrzymuje 1% za każdy poziom czaru.
Ostrza:
- Ruchome piaski - unikanie przywraca 20% wytrzymałości;
- stanowczy krok Pancerz zwiększa się o 30% podczas ruchu.
Inżynieria:
- Szrapnel — wszystkie rodzaje granatów oprócz standardowego efektu zadają +20 obrażeń;
- Łowca androidów - Obrażenia Mecha zwiększone o 20%.
Podstęp:
- Snajper - obrażenia od strzałów w głowę poza walką są zwiększone o 30%;
- stąpanie śmierci - poruszając się w ukryciu, obrażenia od broni z tłumikiem są zwiększone o 25%;
- Śmiertelność - Obrażenia zadawane ludziom są zwiększone o 15%.
Spokój umysłu:
- spokój umysłu - po pokonaniu wroga stosuje się buff "Zrównoważenie", który zwiększa prędkość o 2% na "X" sekund. Układa się do 3 razy;
- Sytuacja krytyczna - buff trwa 5 sekund dłużej;
- lodowata krew - odrzut broni jest zmniejszony o 2,5%, gdy wzmocnienie się kumuluje.
Zniszczenie:
- Szybkość zabijania - Im szybciej porusza się bohater, tym większe zadaje obrażenia.
Włamanie do protokołu:
- Spokojny czas — wszystkie kamery wyłączają się na 3 minuty;
- Wyłącz wieżyczkę - wieżyczki bezpieczeństwa nie działają przez 3 minuty.
Rzeczy do zapamiętania
Ta konstrukcja ma niektóre skrzyżowania z montażem dla Szturmowiec - jedynym wyjątkiem jest większy nacisk na broń krótkolufową. Z tego powodu Strelka ma takie nie ma dużego potencjału do rozlewu krwi, więc musisz uciekać się do tajemnicy. Niektóre korzyści koncentrują się na używaniu tłumiki, a także początek bitwy z silnymi uderzeniami. Tutaj też jest spokój umysłu, co pasuje do pierwszej umiejętności gałęzi Zniszczenie - pomoże to zadawać większe obrażenia przy dużej prędkości ruchu.
Istota gry z tym buildem Arrow - rób ciągłe uniki podczas walki. Pozwoli ci to skutecznie i szybko przeładować, aby zabić kolejnego wroga.
Ruszaj się i strzelaj, kowboju!
Czytaj dalej:Więcej buildów dla Cyberpunka 2077
Chłopaki, sandevistan pasuje do tej budowy
Ostrza:
Jeśli bawimy się pistoletami, to jaki jest pożytek z tych dwóch atutów, które działają podczas używania ostrzy? Wątpliwy przewodnik
„… więcej szkód”… „Uszkodzenia, suko, Carl!” Nie uszkodzenie, ale „uszkodzenie”! Tak, wy, niepiśmienni młodzieńcy! grrr!
słowo „Damag” zostało użyte w artykule 2 razy.
słowo „Uszkodzenie” 18 razy.
Jeśli nie znasz slangu i pierwszy raz słyszysz o takim pojęciu jak „synonimy”, to są to wyłącznie twoje trudności 🙂
w równowadze przyjąłem śmiertelną precyzję. +50% obrażeń od trafienia w głowę