Deweloperzy Cyberpunk 2077 staraliśmy się wymyślić nie tylko wiele ciekawych zadań z dużą ilością dialogów, ale także całą masę różnorodnych rozrywek. Na przykład gracze mogą wziąć udział w walki na pięści podczas ukończenie misji „Krew i kości”.
Jednak starcia z najsilniejszymi przeciwnikami mogą być prawdziwym sprawdzianem dla nieprzygotowanego gracza. Istnieje jednak kilka sztuczek, które znacznie ułatwią walkę lub nawet pozwolą wyjść z niej bez najmniejszego zadrapania.
Jak wygrać Fisticuffs Cyberpunk 2077
Po aktywacji misji „Krew i kości”, V wejdzie do swojej pierwsza bitwa z jednym, a potem kilkoma przeciwnikami. Na maksymalnym poziomie trudności pokonanie nawet tych postaci niezależnych może być bardzo problematyczne, gdyż atakują oni masowo. Jednak gra ma mały błądco maksymalnie ułatwi Ci zadanie.
Używając tej sztuczki mądrze, możesz ustawić wrogów w kolejce i rozprawić się z nimi jeden po drugim. Najważniejsze - nie oddalaj się zbytnio od areny, a także staraj się nie przekraczać granicy ringu, w przeciwnym razie przeciwnicy ponownie zaczną cię atakować.
Jak używać broni białej podczas walki
Walka z mistrzami potrafi być naprawdę bardzo trudna, dlatego warto się do niej odpowiednio wcześniej przygotować. Aby to zrobić, musisz udać się na arenę i rzucić na nią najlepsza zimna broń, który znajdziesz w swoim ekwipunku (ta sztuczka nie zadziała z bronią palną). Po rozmowie z wrogiem i rozpoczęciu walki wystarczy użyć kija lub maczugi i przystąpić do walki.
Jak korzystać z materiałów eksploatacyjnych w bitwie
Zgadzam się, że byłoby znacznie łatwiej pokonać Razora lub Cezar, jeśli miałeś okazję użyć przynajmniej kilku leczących lub pobudzających. W rzeczywistości istnieje taka sztuczka i opiera się ona na tym samym błędzie, który został opisany wcześniej.
Wśród zapasów warto przede wszystkim znaleźć medykamenty odnawiające maksymalną ilość zdrowia, a także żywność zwiększającą regenerację wytrzymałości. Warto też rzucić na ring kilka stymulantów, które zwiększają obrażenia zadawane przez V w walce wręcz.
Jakie umiejętności pompować do walki w zwarciu
Oczywiście pompowanie atutów i atrybutów tylko ze względu na jedno drugorzędne zadanie będzie bardzo marnotrawstwem, jednak wśród umiejętności można znaleźć wiele przydatnych zdolności, które również przydadzą się w procesie. przejście gry... Oto kilka przykładów:
- "Głaz" to umiejętność pasywna, która zapewnia Wee odporność na powalenie.
- "Gladiator" - Zmniejsza ilość energii potrzebnej do zablokowania w walce wręcz o 20%.
- „Pies wojny” - Zwiększa regenerację zdrowia w walce o 15%.
- „Stal i chrom” - Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 10%.
- "Rosomak" - Regeneracja HP jest o 50% szybsza podczas bitwy.
Warto również zwrócić uwagę na profity, które biernie zwiększać ilość zdrowia lub wytrzymałość. Takie umiejętności przydadzą się niemal każdej klasie, więc raczej nie będziesz żałował wydania na nie cennych punktów.
Których legendarnych implantów użyć
W Cyberpunk 2077 można znaleźć wiele przydatnych implantów, wzmocnienie V w walka w zwarciu. Uderzającym przykładem jest „Ręce goryla”, które nie tylko zwiększają obrażenia po każdym udanym ataku, ale także pozwalają wyważać zamknięte drzwi. Spośród modyfikacji implantu najlepiej jest dać pierwszeństwo „Zwierzęce mosiężne kastety”, powoduje wroga krwawienie.
Warto również zadbać nie tylko o atak, ale i obronę. Do tego warto zainstaluj „Zbroję podskórną”, co zwiększa parametr pancerza o 200 punktów - bardzo solidny wskaźnik, szczególnie do obrony w zwarciu. Można go kupić u żniwiarza w Watson za 14 tysięcy eurodolarów.
Taktyka przeciwko mistrzom
Po rozprawieniu się ze wszystkimi prostymi przeciwnikami V zostanie poproszony wziąć udział w walce z nazwanymi bossami. Pamiętaj, że na ostatnim poziomie trudności walka z profesjonalistami może być dość trudna, dlatego warto trzymać się określonej taktyki.
Bliźniaczki Kabuki
Bliźnięta — oto pierwszy problem dla Vee. I jak zapewne rozumiesz, jedna osoba nie będzie nazywana „bliźniakami”, więc przeciwstawią się tobie w bitwie dwóch wrogów na raz. Najważniejsze tu i teraz jest po prostu przetrwać bitwę.
Najlepszą taktyką jest ustawienie wrogów w jednej linii, tak aby jeden znajdował się za drugim. Wtedy V będzie mógł walczyć z każdym z nich jeden po drugim.
Bucka z Arroyo
Buck - jedna z tych osób, które nie lubią drapać się po języku, woląc zmierzyć swoją siłę w walce. W starciu z tak silnym przeciwnikiem zawsze powinieneś być w pogotowiu. Szczególnie niebezpieczne dla V będzie potężne wypady Baka, którego nie zawsze da się zablokować. Dlatego główną taktyką jest ciągłe stosowanie uników. Po wypadzie Buck regeneruje się na tyle wolno, że będziesz miał na to czas przeprowadzić serię kontrataków.
Cezar z Glen
Dla wielu graczy Cesara Diego Ruiza (lub po prostu Cezar) okazał się najtrudniejszym przeciwnikiem ze wszystkich. Głównym problemem w radzeniu sobie z nim jest jego charakterystyczny atak, w którym rzuca się do przodu, a następnie wyskakuje w powietrze, aby zadać potężny cios. Taka technika jest w stanie jednym ciosem zdjąć nieprzygotowanego V, tzw ważne jest, aby na czas uniknąć pięści Cezara. W przeciwnym razie po prostu zaatakuj wroga, jeśli to możliwe i zablokuj.
Łoś z rancza Coronado
Ta muskularna kobieta nie przegrała ani jednej bitwy, więc walka z nią będzie trudna nawet przy użyciu wszystkich powyższych błędów. Podobnie jak w poprzednich przypadkach, największym niebezpieczeństwem jest specjalny atak, podczas którego Losikha zadaje serię miażdżących ciosów. Nawet przy dużej ilości zdrowia V raczej nie przeżyje więcej niż 3 takie uderzenia. Jednak tę kombinację można przerwać lub całkowicie uniknąć.
Ostateczna walka z Razorem z Pacifica
Walczyć z brzytwa zapowiada się na prawdziwy sprawdzian dla każdego gracza, który zdecyduje się ukończyć Cyberpunk 2077 na maksymalnym poziomie trudności. Nawet przy użyciu buga na broni białej i używkach, ciężko będzie pokonać tego wielkiego faceta, bo jest po prostu nie da ci czasu na odpoczynek. Dodatkowo, gdy zdrowie Hughes Razor spadnie do 10%, uleczy się o 50%. Jeśli jednak zablokujesz jego ataki na czas, to prędzej czy później zwycięstwo zostanie odniesione.
Możesz dowiedzieć się więcej o taktyce walki z Brzytwą w jednym z naszych artykułów.
Jednak tak nie musisz walczyć z Razorem, bo można zgodzić się na „połączenie” walki o pieniądze. Nawiasem mówiąc, jeśli początkowo odrzuciłeś tę ofertę, a potem zmieniłeś zdanie - nie martw się. Wystarczy przegrać, po czym trener uzna, że nadal zdecydowałeś się poddać Brzytwie i da Ci należną nagrodę.
Pomimo wszystkich błędów, walki na pięści w Cyberpunku zostały zaimplementowane na dość wysokim poziomie (zwłaszcza w porównaniu do Wiedźmin 3). Bitwy z nazwanymi przeciwnikami będą niezwykle interesujące, z których każdy ma swoją unikalną technikę. Jednak nawet ich można pokonać bez większych trudności, jeśli pompujesz z wyprzedzeniem, na przykład bijatyka.
Czytaj dalej:
Caesar, Buck i Bliźniaczki kontratakują „bardzo trudną” taktyką: Spamuj silnym ciosem, aż umrą (zawsze mijali ich w ten sposób, nawet gdy odlatywali od nich od 1 szturchnięcia, a oni od 80 szturchnięć). Buck może go zablokować, ale to nie znaczy, że może atakować, ponieważ atak jest przerywany przez jego własny blok dla wszystkich. Cezar jest na ogół słabeuszem, nawet blok nie może zostać umieszczony, jeśli jest tak przebity i pobity. A bliźniacy postawią 1-2 klocki i pójdą na łatwiznę, ale lepiej po prostu je zdobyć, bo jest ich dwóch. To nie zadziała z łosiem i ostatnim bossem, po prostu mają czas, aby cię zablokować i kontratakować.
Od 2000 r. zbroja jest nadal usuwana dwoma trafieniami, mimo że wszystkie strzały we mnie są usuwane o 1 KM
Podczas finałowej walki brzytwą (przed nim) spotkałem jakiegoś dzieciaka, który potem przy wyjściu po walce (w moim przypadku wygranej) mówi, że „brzytwa spieprzyła” i coś koło 2-3 tys. . Niech ktoś wyjaśni co to za dzieciak i co on ma z tym wspólnego, jaki jest z nim dialog? a potem jakoś widocznie prowokacyjny
Przez to, że ma poboczne zlecenie na likwidację.
Jest jeszcze jedna sztuczka, ale cecha mechaniki. Dokładniej, dwa.
1) Pokonuj wrogów tylko potężnym ciosem. Powala przeciwnika, bluntuje, zatacza się, a jeśli dobrze zagrasz, nie trafi cię przez całą bitwę.
2) legendarne zamknięcie skryptu. Jeśli grasz jako netrunner. (Ponieważ trzeba go wytworzyć) Jego sztuczka polega na tym, że na Krecie zadaje obrażenia od elektryczności. Trafienie krytyczne pięściami też się liczy. Przez przypadek przeszedłem te questy bez żadnych problemów. Na poziomie 35 natknąłem się na czołg, myślę, pozwól mi spróbować. I voila. 50% Krety jest łatwo dostępne i co drugi porażenie prądem zabierało mu 2-3 tys.
Bardzo niedokończone i niezbalansowane zadanie.
Chcę przez to przejść ze względu na ciekawie napisanych przeciwników - są bliźniaki (na przykład z pytaniem „czy ty też masz jedną dziewczynę za dwoje? - Tak”) i Cezar z ciężarną żoną, która widzi go z mocą i siłą (jest powód), i szumowiny Buck, i Losikha, który wydaje się być uczciwy, ale używa 15% leczenia, i granatnika w Pacifica (swoją drogą, zapomniałeś o nim napisać (!!), prawda w tekście jest nie czterech, a pięciu przeciwników, choć do finału wystarczy pokonać czterech). Brzytwa w finale jest zresztą najnudniejsza.
Jednak badanie techniczne jest okropne.
- Trafienia w ciebie nie przechodzą wzdłuż trajektorii uderzenia, ale oczywiście z dużym marginesem (jesteśmy pewni, że wróg chybił, ale już „bitwa się skończyła”).
- W walce z Buckiem koniecznie zapisuj po zwycięstwie aż do dialogu z nim, inaczej ryzykujesz nie odzyskaniem pieniędzy (na dziesięć zapisów, tylko w jednym przypadku udało mi się wypłacić mój zestaw 12 tys. dodatek do karabinu).
- wzrost HP i siły przeciwników wraz z poziomem. Jeśli osiągniesz poziom 45-50 zadania, to jedno uderzenie V usuwa 1-2% (!), pomimo faktu, że każdy boss zabije cię jednym uderzeniem (z dobrym pompowaniem z dwóch). Biorąc pod uwagę, że niektórzy przeciwnicy leczą się, walka zamienia się w niekończący się taniec. Tutaj błąd z bronią na arenie zamienia się w funkcję - jedyny sposób na wygranie bitwy szybciej niż w 15-20 minut.
Spędziłem bolesne 10 minut, aby wygrać walkę z Cezarem ze wzmocnionymi ścięgnami. Nawiasem mówiąc, również jako opcja. Za każdym razem, gdy uderzy, miej czas, aby zebrać siły na podwójny skok i wylądować uderzeniem w głowę tego nieszczęsnego taty😂
Cezar jest bardzo prosty :/ Zabicie 10 minrutów na słabeuszu jest oczywiście nadal konieczne do zarządzania
Nietoperza nie należy podnosić, tylko używać (kolejna ikona)
dzięki, poprawione
Głupie gadanie. Wrzuciłem kij na arenę, podniosłem go podczas walki, ale po co? ona nie jest wzięta do ręki.
Wyjdź z areny i rzuć kilka granatów w łosia, nie wiem jak, ale zadanie zostanie automatycznie zakończone