W Cyberpunku 2077 niezmiennie działa praktyka, zgodnie z którą postać ma kilka możliwości wykonania dowolnej z misji, czy to Pierwszy i drugi. W jednym przypadku nagroda będzie większa, w drugim pozycja będzie lepsza, w trzecim nic z tego nie będzie.
Teraz o jednym z najciekawsze misje fabularne w całej grze, gdzie od gracza wymagane jest skradanie się i wykonanie zadania tak czysto, jak to możliwe - „Na miękkich łapach”. Przed twarzą V raczej duży ochrona ważnego obiektu firmy "Arasaka", więc stosowanie się do wskazówek podanych przez redaktorów Wotpack pomoże graczom spokojnie uchwyt z zadaniem.
Bohater, który używa Hitman stealth build, który po mistrzowsku radzi sobie z eliminacją pojedynczych celów i bez problemu przeniknie w każde miejsce, pozostając niezauważonym.
1. Strażnik lub ciężarówka jako sposób na dostanie się do środka
Istnieją dwa proste sposoby infiltracji obszaru bez wywoływania alarmu i gromadzenia całego personelu magazynu.
- Ukraść pojazd. Od czasu do czasu przejeżdża mały samochód, który przy rozwiniętym parametrze Technika można ukraść. Następnie gracz trafi we właściwe miejsce od strony wschodniej.
- Zagroź strażnikowi. Boi się, że ujawni go szef kontrwywiadu Abernathy, dlatego Vee może dać do zrozumienia, że wie wszystko.
Jeśli grasz dla zbiorowy, wtedy będzie można dostać się do środka, dając do zrozumienia strażnikowi, że V należy przepuścić, ponieważ bohater jest przedstawicielem kontrwywiadu i przybył na prośbę Abernathy'ego.
2. Wyłącz kamery i alarmy
Dotarcie do dowolnej bazy, pierwszą rzeczą do wyłączenia jest alarmy i kamery. Szczególną uwagę należy zwrócić na drugie urządzenia, gdyż są one w stanie bardzo szybko wykryć bohatera i zmusić wrogów do przejścia w niespokojny reżim.
Poza tym wszystko jest jak zwykle – jazda, wyścigi, akcja i oczywiście elementy skradanki. Wszystko to znajdziesz w tej misji.
3. Wspinaj się więcej
Teraz, gdy kamery nie stanowią już problemu, a strażników po cichu eliminuje się w razie potrzeby lub w związku z możliwością wykrycia przez nich Vee, przed graczem staje zadanie przedostania się do wnętrza hangaru. Tak, możesz przejść przez drzwi od dołu, ale czemu nie wykorzystać lukę w postaci łatwiejszego dostępu do hangaru od góry?
Tak, używanie palet i innych przedmiotów do wskakiwania na rury będzie trochę trudne. Jeśli jednak wytęż mózgi, możesz znaleźć drogę do góry. Nie będzie trudno przejść, nawet jeśli implant jest na nogach wzmocnione ścięgna (które pozwalają skacz wyżej) brakuje.
4. Wyłącz kamery i żołnierzy w hangarze
Misja infiltracji hangaru Arasaki wiąże się z wielkim ryzykiem. Dlatego, jeśli gracz rozumie, że on Nie mogę zneutralizować strażnika, tak będzie lepiej nie ruszaj się i czekać na jego pojawienie się w dogodnym dla gracza miejscu. Stopniowo zbliżając się do celu, musisz albo przebiec obok ochrona, lub cicho ją znokautujoczyszczając mu drogę.
Każda kamera i alarm w hangarze, które widzi gracz, muszą być wyłączyć coś. Nawet gdy zostanie podniesiony alarm, takie przygotowanie pozwoli zmniejszyć liczbę osób w jednym miejscu żołnierzy i harcerzy korporacji, co znacznie ułatwia przejście misji w przypadku wykrycia Vee.
5. Przytul się do ściany
Schodząc po schodach, gracz będzie musiał znaleźć bezpieczna ścieżka poniżejgdzie jest dość dużo ochrony.
Rozważmy sytuację, w której musisz przejść prawą stroną hangaru, mimo że poszukiwany komputer znajduje się w skrajnie lewym rogu. Musisz działać bardzo ostrożnie i nie dać się złapać.
W tym celu wystarczy przytulić się do ściany w momencie, gdy strażnik będzie odwrócony plecami do krawędzi budynku.
6. Poruszaj się jak wąż w domu z komputerem
Po minięciu strażników i wejściu do małego domku z komputerem gracz nie musi się martwić - nie znajdą go: strażnik zawsze będzie stał tyłem, aw budynku nie ma kamer. Swoją drogą, jak dostać. Po zachodniej stronie domu znajdują się małe półki, po których możesz przeskoczyć na dach, a następnie wspiąć się do samego budynku.
Poruszając się po dachu okaże się, że przejdziesz na wschodnią stronę domu, gdzie będzie jeszcze jeden lub dwa żołnierzna służbie w pobliżu i netrunner. Co z tym zrobić - teraz powiemy.
7. Zneutralizuj netrunnera lub po prostu idź do domu
Z reguły netrunner pojawia się w polu widzenia gracza po wykonaniu zadania i rozpoczęciu fazy ucieczki. Jest on, co ciekawe, jedyny przeciwnik podobnej klasy w całym hangarze. Ponieważ w walce zhakuje implanty gracza i sprawi, że się spali, warto rozważyć - czy go wyeliminować? Jeśli tak, to ucieczka zostanie zabezpieczona, pozbawiając wroga możliwości zdalnego ataku.
Z drugiej strony możesz po prostu zostaw go w spokoju.
8. Ucieknij przez okno powyżej
Gdy komputer zostanie zhakowany, Takemura otworzy okno na dachu budynku i ostrzeże o tym V. On zaoferuje jedno proste rozwiązanie - wyjdź górą.
Poszukaj rusztowań, skrzyń ułożonych w rzędzie, regałów - wszystko, by dostać się na szczyt. implanty nóg tutaj pokażą się w całej okazałości. Ale nawet bez nich nadal możesz wydostać się z hangaru.
9. Parkour lub „delta”
Po ukończeniu misji możesz odejść na różne sposoby. Jeden z nich został opisany w poprzedniej wskazówce − parkour. Trzeba się jednak na to przygotować, dobrze przemyśleć trasę i monitorować kierunek ruchu wroga.
Istnieje jednak sposób łatwiej - po prostu biegnij. Możesz szybko biegać z jednego punktu do drugiego, starając się nie rzucać nikomu w oczy. Jednocześnie nic nie stoi na przeszkodzie, aby zaciągnąć całą mini-armię korporacji Arasaka strzegącą magazynu. W każdym razie, wybór sposobu wyjazdu, pozostaje z graczem.
Błędy w misji „Na miękkich łapach”
W trakcie przechodzenia tego głównego questu może pojawić się kilka możliwych problemów. Przyjrzyjmy się im bliżej.
- Takemura stoi niedaleko Wakako Okady i nie możesz odebrać od niego nowego zadania. decyzja: idź na 19 piętro, następnie zejdź na dół i udaj się do lokacji naprawiacza. Tam będzie stał, a wtedy misja zostanie podjęta.
- Podczas korzystania z ciężarówki jako sposobu na wejście do magazynu, wszyscy NPC stają się agresywni. Tak, to oczywiście świetne, ale wtedy misja staje się zbyt trudna. decyzja: przeładuj misję zapisu przed penetracją i powtórz kradzież samochodu. Wtedy być może NPC zostaną zaakceptowani jako jeden ze swoich i ten problem już nie będzie istniał.
„Na miękkich łapach” - zadanie, które wymaga piękna skradanka, jasne zrozumieniekiedy i co robić, a także umiejętności szybko podejmuj decyzje w trudnych sytuacjach. Ale ta misja robi niezatarte wrażenie, ponieważ V pokaże, jak wielką Arasakę można oszukać.
zasubskrybuj kanał👇, a gwarantujemy więcej ciekawych i przydatnych informacji w Twoim kanale.
Czytaj dalej:
mi przeszło tak. Zbliżając się do bramy, postanowiłem ominąć obiekt po prawej stronie (jest jeszcze sporo kontenerów), znalazłem wiadukt na dach. Podwójnym skokiem wspiął się na nią, wyszedł na dach, a następnie po schodach na dach hangaru. Przeszedł na drugą stronę, zszedł dwoma przyłbicami za plecami strażnika (po którym chodzi robot) i od razu dostał się do hangaru przez bramę. Dalej, bez zbędnych ceregieli, po cichu wypaliłem po drodze strażników, wydostałem się przez dach ... Wszystko to bez jednego strzału)))
Ukradł samochód, aby dostać się na terytorium. W tym czasie w inwentarzu znajdował się kombinezon ochronny Arasaki, zakładając go swobodnie przechodząc obok strażników.
Dobra, miękkie łapy. Podkręć scenariusze i spokojnie usuń wszystkich z drogi. Nikt nie pierdzi.
Jeśli grasz korporacją i grozisz strażnikowi, to ogólnie możesz chodzić po parku Arasaki bez ukrywania się. Zabiłem wszystkich po kolei, z wyjątkiem robota. Jeśli zrobi się agresywny, wtedy pojawi się grupa innych zawodników, a on nie odpuścił z jednego scenariusza, byłem na niskim poziomie.