Szczegółowy przewodnik po Jingliu w Honkai: Star Rail: to, co najlepsze zwłoki, lekkie szyszki и polecenia, ujawniając wszystkie możliwości postaci. Opis zdolności, śladów i eidolonów. Wybór cech, a także wskazówki dotyczące walki. Lista materiałów i wszystko, czego potrzebuje Jingliu, aby awansować.
Jingliu była niegdyś najsilniejszą szermierzką, która rozsławiła Rycerzy Chmury. Znajdując się pod wpływem Mary, wybrała inną drogę, aby zdobyć moc pozwalającą pokonać bogów. Od tego czasu w zapisach Xianzhou było o jednego Mistrza Miecza mniej i o jednego zdrajcę więcej. Jako grywalna postać powinieneś Ścieżki Zniszczenia i posiada rodzaj obrażeń od lodu.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Lodowate❄️ |
Ścieżka | Zniszczenie |
Po dodaniu do gry | 11 października (Łata 1.4) |
Jak zdobyć postać | Baner „Skok zdarzenia: postać” |
Płeć | Kobieta |
Region macierzysty | Cangcheng Xianzhou |
Rola w drużynie | Główny DD |
Rola w grze | |
charakterystyczny stożek świetlny | „Odtąd to ja będę mieczem” |
Aktorki głosowe |
|
Biografia Jingliu w Honkai: Star Rail
Jingliu z Hongkai: Star Rail to legendarna bohaterka Xianzhou i słynna Mistrzyni Miecza Transcendentalnego Kwintetu, nagrodzona tytułem Niezrozumiałej Błyskawicy. Była nie tylko jedną z najsilniejszych i najzdolniejszych wojowniczek, ale także szanowaną osobą, która w swoich czasach była także nauczycielką Jing Yuan и Ostrze.
Wszystko to trwało, dopóki Jingliu nie oszalał, będąc pod wpływem Mary. Po przegranej bitwie z byłym uczniem dziewczyna znika, a zapisy na Lofu zostają uzupełnione o kolejnego zdrajcę. Uwolniona od śmiertelnych idei zwycięstwa, teraz stara się zdobyć moc, która pozwoli jej zniszczyć bogów.
Materiał filmowy przedstawiający walkę Jingliu z Jing Yuanem pokazano w animowanym filmie krótkometrażowym "Błysk".
Rozwój fabuły Jingliu można znaleźć w jej misji towarzyszącej „Wędrująca chmura”.
Jak dostać się do Jingliu w Honkai: Star Rail
Jingliu może zostać wyrzucony ze Skoku Wydarzenia: Sztandar postaci o nazwie „Czułość zaćmienia Księżyca” podczas druga połowa aktualizacji 2.1.
Aby nie przegapić powtórki Jingliu, śledź harmonogram banerów. Można przeczytać w osobnym artykule Czy warto znokautować Jingliu w Honkai: Star Rail.
Charakterystyka
Statystyki, które rosną wraz ze zdobywaniem poziomów Jingliu: HP, siła ataku i obrona. Dokładne wartości wszystkich parametrów przedstawiono w tabeli.
Poziom | Podstawowy HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | prędkość bazowa | Podstawowa drwina |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
Szybkość i Prowokacja to stałe statystyki, które można zwiększyć jedynie poprzez wyposażenie lub wzmocnienia stosowane przez sojuszników.
Podstawowe umiejętności Jingliu
Umiejętności Jingliu mają na celu zadawanie obrażeń od lodu jednemu lub większej liczbie celów. Ponadto może wejść w stan, który promuje jej działanie, zwiększając jej trafienie krytyczne. szansę i pozwala na użycie wzmocnionej umiejętności, ale jednocześnie pochłania HP twoich sojuszników.
Następnie przyjrzymy się bliżej, jak działają umiejętności Jingliu i w jakiej kolejności należy je ulepszać. Dodatkowo przyjrzymy się śladom (talentom pasywnym) i eidolonom zalecanym do otwarcia.
Aktywne umiejętności
- Technika „Ukryta natura” | Osłabiający
Wokół Jingliu tworzy się pole mrozu, które utrzymuje się przez 20 sekund. Po przystąpieniu do bitwy natychmiast przywraca 15 jednostek energii, zyskuje 1 poziom statusu Syzygy i ma 100% bazowej szansy na zamrożenie wrogich celów na 1 turę.
Będąc w tym stanie, wrogowie nie mogą wykonywać akcji i otrzymywać dodatkowych obrażeń równych 80% siły ataku Jingliu na początku każdej tury. Jednocześnie może istnieć tylko 1 pole.
- Atak podstawowy "Światło księżyca" | Pojedynczy atak
Odzysk energii: 20 jednostek.
Zadaje wybranemu celowi obrażenia od lodu równe 50-130% siły ataku.
- Umiejętności „Niezrozumiała błyskawica” | Pojedynczy atak
Odzysk energii: 20 jednostek.
Zadaje wybranemu celowi obrażenia od lodu równe 100-250% siły ataku i otrzymuje 1 poziom statusu Syzygy.
- Umiejętności „Księżyc na zamarzniętej rzece” | Eksplozja
Odzysk energii: 30 jednostek.
Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia od lodu równe 125-312,5% siły ataku, a także atakuje cele znajdujące się najbliżej niego, powodując 62,5-156,25% siły ataku. Jednocześnie wydaje 1 poziom statusu Syzygy.
- Supermocarstwo „Szybkie kwiaty, ulotne gwiaździste sny” | Eksplozja
Koszty energii: 140 jednostek.
Odzysk energii: 5 jednostek.
Zadaje celowi obrażenia od lodu za 180-360% siły ataku i atakuje pobliskie cele za 90-180% siły ataku. Dodatkowo otrzymuje 1 poziom statusu Syzygy.
Umiejętności pasywne
- Talent „Transmigracja półksiężyca” | Osiągać
Kiedy Jingliu zyskuje 2 poziomy statusu Syzygy, wchodzi w specjalny stan Widmowej Transmigracji: akcja przesuwa się do przodu o 100%, a krytyczność wzrasta. 40-55% szans. Będąc w postawie, może używać jedynie ulepszonej umiejętności „Księżyc na zamarzniętej rzece”. Podczas ataku pochłania 4% maksymalnego zdrowia innych sojuszników (HP nie może spaść poniżej 1 jednostki).
Oprócz tego siła ataku wzrasta o 540% całkowitego zużytego HP. Jednakże wartość ta nie może przekroczyć 90-225% jej podstawowej siły ataku. Status Syzygy może kumulować się 3 razy. Kiedy poziomy statusu osiągną 0, Jingliu opuści stan Widmowej Transmigracji.
Wyjaśnienie: Wykonując ataki w stanie transmigracji, Jingliu zużywa HP reszty drużyny, aby wzmocnić swój własny atak. Przykładowo, jeśli sojusznik ma 3000 HP, straci 140 HP. Aby osiągnąć maksymalne wzmocnienie, suma wartości HP 3 pozostałych członków drużyny (czyli z wyłączeniem Jingliu) powinna wynosić około 10 000-10 500 HP. Wynikający z tego wzrost ataku przy uwzględnieniu max. poziom postaci i epicki atak podstawowy. stożek - około 2100 sztuk.
Kolejność umiejętności wyrównywania
Umiejętności – główne źródło DPS. Zasadniczo Jingliu używa ulepszonej umiejętności, która nie zużywa punktów umiejętności. Następnie pompują równolegle талант aby zdobyć premie i supermocarstwo aby zadać dodatkowe obrażenia temu obszarowi. Poziom podstawowy atak jest promowany jako ostatni, ponieważ jest używany najrzadziej (lub w ogóle nie jest używany).
Ślady stóp
Wszystkie ślady Jingliu:
Kreta. obrażenia +5,3% (poziom 1) | |||
Piekło miejsca: Status Widmowej Transmigracji zwiększa odporność na efekty o 35%. | Szybkość +2 jednostki. (A2) | Kreta. obrażenia +5,3% (A3) | PŻ +4% (A3) |
Mistrz miecza: Po użyciu normalnej umiejętności „Niezrozumiała Błyskawica” akcja wzrasta o 10%. | Kreta. obrażenia +8% (A4) | Szybkość +3 jednostki. (A5) | Kreta. obrażenia +8% (A5) |
duch mrozu: W stanie Widmowej Transmigracji super obrażenia zwiększają się o 20%. | PŻ +6% (A6) | Szybkość +4 jednostki. (poziom 75) | Kreta. obrażenia +10,7% (poziom 80) |
Ogólny wzrost cech:
Kreta. szkoda | 37,3% |
prędkość | 9 jednostek |
HP | 10% |
Eidolony [konstelacje]
Wszystkie eidolony Jingliu:
№ | Nazwa | Właściwości |
1 | Atak Księżyca na Bramę Tianguan | Użycie supermocy lub ulepszonych umiejętności zwiększa trafienie krytyczne. obrażenia zadawane Jingliu o 24% na 1 turę. Jeśli tylko jeden wróg zostanie zaatakowany, otrzymuje on również 100 raz obrażenia od lodu równe 1% siły ataku Jingliu. |
2 | Cień księżyca w nowiu przyćmiewa Północny Wóz | Po użyciu supermocy obrażenia kolejnej ulepszonej umiejętności „Księżyc na zamarzniętej rzece” zwiększają się o 80%. |
3 | Dociekliwe spojrzenie półksiężyca | Poziom supermocy +2. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15. |
4 | Podniesiona latarnia nocna | Będąc w stanie Widmowej Transmigracji, siła ataku uzyskana ze zużycia HP sojuszników zostaje dodatkowo zwiększona o 90% całkowitego HP zużytego przez całą jednostkę. Maksymalne wzmocnienie ataku wynosi 30%. |
5 | Ciemność pochłania Niebiańskiego Niedźwiedzia | Poziom umiejętności +2. Maksymalny poziom to 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom to 10. |
6 | Zaćmienie zamienia się w pustkę | Po wejściu w stan Widmowej Transmigracji nadawany jest 1 poziom statusu Syzygy. Będąc w tym stanie, krytycznie. obrażenia zwiększają się o 50%. |
Najlepsze Jingliu Eidolony – E1, E2 и E4:
- E1 zwiększa ogólny potencjał bojowy bohaterki podczas bitwy.
- E2 Zwiększa obrażenia ulepszonej umiejętności, jeśli zostanie użyta po supermocy. Świetne wzmocnienie, które można łatwo aktywować. Jeśli jednak wziąć pod uwagę koszty energii za superumiejętność (140 jednostek), premia, podobnie jak w przypadku E1, nie może być utrzymywana na bieżąco.
- E4 zapewnia dodatkowy wzrost siły ataku w stanie Widmowej Transmigracji (przy kumulacji 2 ładunków). Dzięki temu wzmocnieniu zwiększa się ogólny DPS bohaterki, ponieważ znajduje się ona w tym stanie przez prawie całą bitwę.
Zalety i wady Jingliu
Jingliu to doświadczona szermierzka, zdolna z łatwością pokonać każdego przeciwnika. Jednakże, podobnie jak wielu innych bohaterów, ma swoje mocne i słabe strony.
Zalety | Ograniczenia |
Metaness. Wysoka konkurencyjność wśród przedstawicieli swojego żywiołu i klasy. Jingliu jest pod wieloma względami lepszy od zadających obrażenia od żywiołów lodu i dorównuje innym bohaterom zadającym obrażenia. | Zużywa HP sojuszników, jeśli wykonuje ataki w stanie Widmowej Transmigracji. Chociaż usuwa się trochę zdrowia, może to mieć negatywny wpływ na długą bitwę. |
wszechstronność. Zadaje duże obrażenia zarówno obszarowi, jak i jednemu wrogowi. Dobrze radzi sobie w różnych sytuacjach na polu bitwy i skutecznie realizuje złożone treści bojowe. | Zespół Jingliu szczególnie potrzebuje postaci wspierającej Ścieżki obfitości, biorąc pod uwagę ciągłe marnowanie HP, sojusznicy stają się dość bezbronni. |
Oszczędzanie punktów umiejętności. Ulepszona umiejętność nie zużywa punktów umiejętności, co upraszcza nie tylko rotację, ale także rozgrywkę poprzez automatyczną bitwę. Dzięki temu inni sojusznicy mogą częściej korzystać z tej umiejętności. | Mechanika postępu akcji, zapewniając przewagę nad wrogami, „przepala” wzmocnienia/tarcze, które trwają przez określoną liczbę tur (co oznacza, że kończą się wcześniej). |
Wbudowane wzmocnienia. Talent zwiększa trafienie krytyczne. szansę o 40-50%, siłę ataku i posuwa akcję do przodu o 100%. Dodać. bonusy krytyczne obrażenia, prędkość i HP są na torach. | „Droga” supermoc – 140 jednostek. energia. Problem został rozwiązany poprzez posiadanie tingyun w składzie lub w ostateczności poprzez przywrócenie energii. Ale lepiej zostawić linę do ataku i skupić się na szybkości, bo to także pozwoli ci szybciej zyskać energię. |
Гибкость. Bycie „przyjaznym” pod względem wydawania pkt. umiejętnościami, może w razie potrzeby zająć pozycję drugiego zadającego obrażenia, co poszerza wybór członków drużyny. | Przez większość czasu musisz przyjmować postawę, która jest aktywowana przez zestaw ładunków. Do tego celu podobnie będziesz potrzebować szybkości i/lub wsparcia niezbędnymi wzmocnieniami (Zbroja, Asta), w przeciwnym razie ogólny DPS spadnie. |
Nadaje się do F2P. Dobrze prezentuje się na E0 z darmowym stożkiem ze sklepu Herthy „O upadku eonu”. Chociaż jej znak jest silny, nie jest to absolutnie konieczne, jak w przypadku eidolonów. |
Awansuj Jingliu w HCP
Przyjrzyjmy się szczegółowo, jakie materiały i w jakich ilościach są potrzebne, aby w pełni ulepszyć Jingliu do poziomu 80.
Materiały elewacyjne
Poziom | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 |
---|---|---|---|
30 | Kredyty ×4 000 | Kiełki nieśmiertelności ×5 | |
40 | Kredyty ×8 000 | Kiełki nieśmiertelności ×10 | |
50 | Kredyty ×16 000 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×6 | Gelid chityna ×3 |
60 | Kredyty ×40 000 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×9 | Gelid chityna ×7 |
70 | Kredyty ×80 000 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×6 | Gelid chityna ×20 |
80 | Kredyty ×160 000 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×9 | Gelid chityna ×35 |
Lista komponentów używanych do podniesienia Jingliu:
- Kredyty ×1 690 000.
- Kiełki nieśmiertelności ×15, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×15 i gałąź nieśmiertelnej chwały ×15 - materiał, który można zdobyć za pokonanie cierpiących na Marę żołnierzy i uczniów Sanctus Medicus w Lofu Xianzhou.
- Gelid chityna ×65 - materiał, który można zdobyć po ukończeniu Stagnacyjnego Cienia w Przeprawie w Chmurach na Luofu Xianzhou.
- Przewodniki turystyczne ×289, dzienniki przygód ×6, Spotkania podróżnicze ×3.
Materiały do wyrównywania umiejętności
Umiejętności | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Atak podstawowy "Światło księżyca" | Kredyty ×240 000 | Kiełki nieśmiertelności ×6 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×7 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Strzaskane Ostrze ×3 Martwe Ostrze ×8 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×11 | |
Umiejętności „Niezrozumiała błyskawica” | Kredyty ×652 500 | Kiełki nieśmiertelności ×9 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Strzaskane Ostrze ×3 Martwe Ostrze ×15 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×30 | Odciski losu ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Supermocarstwo „Szybkie kwiaty, ulotne gwiaździste sny” | Kredyty ×652 500 | Kiełki nieśmiertelności ×9 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Strzaskane Ostrze ×3 Martwe Ostrze ×15 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×30 | Odciski losu ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Talent „Transmigracja półksiężyca” | Kredyty ×652 500 | Kiełki nieśmiertelności ×9 Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13 Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7 | Strzaskane Ostrze ×3 Martwe Ostrze ×15 Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×30 | Odciski losu ×2 Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3 |
Lista zasobów wymaganych do ulepszenia umiejętności Jingliu:
- Kredyty ×2 196 000.
- Kiełki nieśmiertelności ×33, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×46 i gałąź nieśmiertelnej chwały ×28.
- Strzaskane Ostrze ×12, martwe ostrze ×53 i wszechniszczące ostrze ×101 - materiał, który można zdobyć po ukończeniu Sepala w Strefie Magazynu na stacji kosmicznej Hertha.
- Odciski losu ×6 - rzadki przedmiot wręczany za cotygodniowe zajęcia w wirtualny wszechświat, awansować Honor Bezimiennych (BP), przekazując ograniczone wydarzenia.
- Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×9 - materiał, który można zdobyć za pokonanie bossa Fantilia.
Kolejność pompowania śladów
Umiejętności / Statystyka | Materiał 1 | Materiał 2 | Materiał 3 | Materiał 4 |
---|---|---|---|---|
Kreta. obrażenia +5,3% | Kredyty ×2 500 | Kiełki nieśmiertelności ×2 | ||
Piekło miejsca | Kredyty ×5 000 | Strzaskane Ostrze ×3 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | |
Szybkość +2 jednostki. | Kredyty ×5 000 | Strzaskane Ostrze ×3 | Kiełki nieśmiertelności ×6 | |
Kreta. obrażenia +5,3% | Kredyty ×10 000 | Martwe Ostrze ×3 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×3 | |
PŻ +4% | Kredyty ×10 000 | Martwe Ostrze ×3 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×3 | |
Mistrz miecza | Kredyty ×20 000 | Martwe Ostrze ×5 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | Odciski losu ×1 |
Kreta. obrażenia +8% | Kredyty ×20 000 | Martwe Ostrze ×5 | Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×4 | |
Szybkość +3 jednostki. | Kredyty ×45 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×3 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×3 | |
Kreta. obrażenia +8% | Kredyty ×45 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×3 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×3 | |
duch mrozu | Kredyty ×160 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8 | Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1 | Odciski losu ×1 |
PŻ +6% | Kredyty ×160 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 | |
Szybkość +4 jednostki. | Kredyty ×160 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 | |
Kreta. obrażenia +10,7% | Kredyty ×160 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 | |
Kreta. obrażenia +10,7% | Kredyty ×160 000 | Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8 | Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8 |
Materiały potrzebne do podniesienia poziomu śladów Jingliu:
- Kredyty ×802 500.
- Kiełki nieśmiertelności ×8, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×10 i gałąź nieśmiertelnej chwały ×30.
- Strzaskane Ostrze ×6, martwe ostrze ×16 i wszechniszczące ostrze ×38.
- Odciski losu ×2.
- Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3.
Najlepsze kompilacje dla Jingliu w Honkai: Star Rail
Jingliu to lodowata postać DPS skupiająca się na miażdżeniu przeciwników wzmocnieniami zdobywanymi po wejściu w stan specjalny. Biorąc pod uwagę specyfikę umiejętności i rozgrywki, build Jingliu opiera się na doborze następujących cech:
- Kreta. obrażenia i krytyka. szansa. Warto zaznaczyć, że w stanie Widmowej Transmigracji, w którym bohaterka przebywa przez większość czasu, zwiększa swoje CS o 40-50%. Z tego powodu krytykuj. szkoda staje się priorytetem.
- Siła ataku. Wszystkie umiejętności są dokładnie skalowane na podstawie tego wskaźnika. Chociaż wzrost pochodzi z podstawowego ataku (talentu), na ten parametr można wpłynąć jedynie poprzez podniesienie poziomu postaci i podstawowych statystyk stożka światła.
- prędkość. Jeśli istnieje optymalny wskaźnik prędkości, będzie on w stanie szybko uzyskać poziomy statusu Syzygy, aby wejść w stan Widmowej Transmigracji. Ponadto podczas korzystania z umiejętności wybuchowej punkty umiejętności nie są usuwane.
Nie sposób nie wspomnieć o „drogim” supermocarstwie. Jeśli nie ma zewnętrznych wzmocnień (np. tingyun), lepiej dać pierwszeństwo odzyskiwanie energii w linie łączącej, aby używać ostateczności tak często, jak to możliwe.
W kolejnych akapitach przyjrzymy się bliżej sposobowi zbierania Jingliu w Honkai: Star Rail.
Zalecane wartości charakterystyczne
Główne statystyki, których warto szukać w reliktach:
Relikt | Główna charakterystyka |
Głowa | HP (na stałe) |
siła robocza | Siła ataku (na stałe) |
ciało | Kreta. szkoda (priorytet), krytyka. szansa (sytuacyjna) |
Stopy | Prędkość (priorytet), siła ataku (sytuacyjna) |
płaska sfera | Obrażenia od lodu (priorytet), siła ataku (sytuacyjna) |
Lina łącząca | Siła ataku (priorytet), przywrócenie energii (sytuacyjne) |
Cechy drugorzędne:
- Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa;
- prędkość;
- Siła ataku;
- efekt penetracji;
- Odporność na HP/efekt.
Optymalne końcowe wartości statystyk, które warto mieć na postaci:
- Siła ataku: od 2 jednostek.
- prędkość: 121-134 sztuk.
- Odzyskiwanie energii: 100–120%.
- HP: od 3500.
- Ochrona: 900-1100.
- Krytyczna szansa: 30-50%
- Kreta. szkoda: 180–220%.
Ostateczny stożek światła [Broń]
Broń Jingliu musi należeć do Ścieżki Zniszczeniaaby efekt pasywny zadziałał. Wśród preferowanych cech i bonusów powinieneś szukać:
- Zwiększa siłę ataku i/lub zadawane obrażenia.
- Zwiększone obrażenia krytyczne.
- Zwiększa obrażenia umiejętności.
Najbardziej odpowiednie stożki świetlne dla Jingliu przedstawiono w poniższej tabeli.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Odtąd sam będę mieczem ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 | Zwiększa trafienie krytyczne. uszkodzenie wg 20-32%. Kiedy sojusznik zostaje zaatakowany lub zużywa HP, właściciel zyskuje 1 poziom. Stan zaćmienia Księżyca. Maksymalnie - 3. Każdy ładunek zwiększa obrażenia następnego ataku o 14-24%. Osiągnięcie 3 poziomów statusu pozwoli zignorować ten atak 12-20% obrona wroga. Po wykonaniu ataku wszystkie poziomy zostają zresetowane. | Charakterystyczny stożek Jingliu na każdym poziomie przebudzenia jest najlepszą opcją dla postaci, ponieważ zapewnia jej wszystkie niezbędne wzmocnienia: trafienie krytyczne. obrażenia i siła ataku. Jednocześnie efekt pasywny jest łatwy do aktywowania ze względu na to, że stale wydaje HP swoich sojuszników. |
O upadku Eonu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 24-529 ochrona: 18-396 | Kiedy posiadacz atakuje, broń zwiększa swoją siłę ataku o | Darmowa broń dla wirtualny wszechświat i doskonałą alternatywą dla podpisu. Jingliu będzie często atakował, więc bez problemu zdobędzie maksymalne ładunki, aby zwiększyć siłę ataku o 32%. Dodatkowym bonusem będzie wzrost obrażeń na 2 tury po przełamaniu słabości wroga. |
jaśniejszy od Słońca ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 28-635 ochrona: 18-396 | Zwiększa trafienie krytyczne. szansa właściciela 18-30%. Kiedy posiadacz używa podstawowego ataku, zyskuje 1 poziom. Stan Zewu Smoka na 2 tury. Każdy poziom nazwanego efektu zwiększa siłę ataku noszącego o 18-30%, a stopień odzysku energii wynosi 6-10%. Status Zewu Smoka może kumulować się maksymalnie 2 razy. | Przyda się nawet bez aktywowania dodatkowego efektu. Broń ma najwyższy podstawowy atak spośród legendarnych stożków, a także zapewnia 18% trafienia krytycznego. szansa + premia za regenerację energii. |
Coś niezastąpionego ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Siła ataku: 26-582 ochrona: 18-396 | Zwiększa siłę ataku o | Ma wysoką podstawę, zapewnia wzmocnienie siły ataku i obrażeń. W tym drugim przypadku musisz pokonać wroga lub otrzymać obrażenia. Jednocześnie zwiększa się przeżywalność Jingliu, ponieważ po zabiciu lub otrzymaniu obrażeń przywraca ona również swoje HP. |
Niedostępna strona ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Siła ataku: 26-582 ochrona: 15-330 | Kreta. szansa i HP noszącego wzrastają o 18-30%. Kiedy użytkownik otrzymuje atak lub zużywa swoje HP, jego obrażenia zwiększają się o 24-40%. Efekt ten zostaje usunięty, gdy właściciel użyje ataku. | Ma wysoki podstawowy atak, zwiększa obrażenia krytyczne. szansa, HP i zadawane obrażenia. Chociaż krytyczny. obrażenia mają pierwszeństwo w przypadku braku trafienia krytycznego. szansa w statystykach, wzrost nie będzie zbędny. Najważniejsze jest to, że wskaźnik nie przekracza 100%. Druga część umiejętności biernej jest mniej stała, ale jeśli grasz bez elementu tarczy, otrzymanie obrażeń jest prawie nieuniknione. |
Nie ma dokąd uciekać ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 24-529 ochrona: 12-264 | Zwiększa siłę ataku noszącego o | Broń z Przepustka bojowa to uproszczona wersja „Coś niezastąpionego”. Zwiększa także siłę ataku i przywraca HP, ale dopiero po pokonaniu wroga. Przegrywa pod względem wzrostu obrażeń, ale można go użyć, jeśli nie ma innych opcji lub pojawią się problemy z przeżywalnością. |
pod błękitnym niebem ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku noszącego o 16-32%. Po pokonaniu wroga krytykuj. szansa właściciela wzrasta o 12-24% na 3 ruchy. | Zwiększa siłę ataku, a jeśli pokonasz wroga, daje także premię do trafienia krytycznego. szansa. Podobnie jak w przypadku poprzedniej broni, trafienie krytyczne. szansa, chociaż mniej korzystna w porównaniu do trafienia krytycznego. obrażenia będą dobrym dodatkiem, szczególnie jeśli ta statystyka nie wystarczy do osiągnięcia optymalnego poziomu. |
Tajna przysięga ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Zwiększa obrażenia noszącego o | Dzięki ogólnemu zwiększeniu obrażeń stożek pozostaje realną opcją, nawet jeśli druga część umiejętności biernej nie zostanie aktywowana. Jeśli HP Jingliu jest w jakiś sposób niższe od HP wroga, broń wzniesie się na wyższą pozycję, przed Pod Błękitnym Niebem. |
Mole witają ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Siła ataku: 21-476 ochrona: 12-264 | Użycie podstawowego ataku, umiejętności lub supermocy zapewnia jeden poziom złośliwości. Każdy poziom zwiększa siłę ataku o | Łatwy w użyciu stożek, który zwiększa siłę ataku podczas używania trafienia, umiejętności lub supermocy. Poza premią do siły ataku broń nie oferuje nic, ale ze względu na dość dużą dynamikę wzrostu i wygodny efekt pasywny, który działa na bieżąco, jest to dobra broń. |
Obietnica trzymana w sercu ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 22-476 ochrona: 15-331 | Efekt penetracji jest zwiększony przez 28-56%. Kiedy właściciel używa supermocy, jego trafienie krytyczne. szansa wzrasta o 15-30% na 2 ruchy. | Główną zaletą „karty” jest zwiększenie trafienia krytycznego. szansa na optymalne wartości dla szermierza, jednak wzmocnienie jest niespójne, ponieważ działa tylko po superumiejętności. Do charakterystyki sytuacyjnej dodano na stałe efekt penetracji, który jest przydatny przeciwko grupom małych potworów podatnych na lód. |
Wątek! Czas spaceru! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 21-476 ochrona: 15-330 | Zwiększa siłę ataku o 10-20%, zwiększa również obrażenia zadawane płonącym i krwawiącym wrogom o 16-32%. Efekt ten dotyczy również obrażeń rozłożonych w czasie. | Kolejny darmowy stożek. Przegrywa ze wszystkimi poprzednimi pod względem wzrostu siły ataku. Dodatkowo, aby umiejętność pasywna mogła zostać aktywowana, będziesz musiał umieścić w swoim oddziale postacie, które będą mogły nałożyć stan Płonący lub Krwawiący. Jednak na początku gry jest to doskonała karta ze względu na swoją podstawę, która jest wyższa niż w przypadku karty 3-gwiazdkowej. |
Niebo upada ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Siła ataku: 16-370 ochrona: 9-198 | Obrażenia podstawowego ataku i umiejętności właściciela zostają zwiększone o 20-40%. | Niezła opcja, jeśli zacząłeś grać niedawno i nie masz z czego wybierać. Można ją podnieść do rangi 5 już na pierwszych etapach opanowania gry, ponieważ jest to „karta” 3-gwiazdkowa i łatwiej ją znokautować. |
Najlepsze relikty [artefakty]
Wybierając relikty na Jingliu, zaleca się preferowanie zestawów, które zwiększają uszkodzenia lodu, siła ataku, Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa. Poniższe tabele omawiają wszystkie zestawy lub kombinacje, których można skutecznie użyć na postaci.
Artefakty jaskiniowe [główne artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Odkrywca martwych wód ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 4: Zwiększa trafienie krytyczne. 4% szans. Kreta. Obrażenia zadawane przez właściciela wrogom z co najmniej 2/3 osłabień zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Po tym jak właściciel zastosuje Debuff na wrogu, powyższe efekty zwiększają się o 100% na 1 turę. | Mocny zestaw, którego główna zaleta zawarta jest w dwóch częściach - zwiększających zadawane obrażenia. Z kolei efekt pełnego zestawu pomaga zrównoważyć charakterystyki i poświęcić czas na podkręcenie innych parametrów. Aby działać skutecznie, trzeba sparować zadającego obrażenia z postacią posiadającą umiejętności debuffowania, ale nie należy liczyć na podwójny bonus – Jingliu nie ma wbudowanego osłabienia. |
Odkrywca martwych wód Łowca Lodowego Lasu | Części 2: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 12%. Części 2: Zwiększa obrażenia od mrozu o 10%. | Opcja kompilacji 2x2 z najlepszych zestawów, która nie jest dużo gorsza od powyższego sprzętu. Premia do obrażeń od żywiołów i procentowy wzrost zadawanych obrażeń znacznie wzmacniają Lodowego Szermierza, więc kombinacja może działać zarówno jako opcja ostateczna, jak i opcja pośrednia. |
Łowca Lodowego Lasu
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%. Części 4: Po użyciu supermocy zwiększa wartość krytyczną. obrażenia o 25% na 2 tury. | Doskonały zestaw artefaktów dla Jingliu, dający premię do obrażeń od lodu i trafień krytycznych. szkoda. Bohaterka może zrealizować efekt 4 części, ale w tym celu musi przywrócić energię połączeniu. lina lub tingyun, aby mogła używać swojej superumiejętności tak często, jak to możliwe i mieć zwiększone trafienie krytyczne. obrażenia w ciągu 2 tur. |
Geniusz Diamentowych Gwiazd ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Obrażenia kwantowe +10%. Części 4: Kiedy właściciel zadaje obrażenia wybranemu wrogowi, ignoruje 10% obrony. Jeśli wskazany wróg ma Kwantową Słabość, noszący ignoruje dodatkowe 10% Obrony. | Sytuacyjny zestaw reliktów, który po prawidłowym złożeniu może być niezwykle skuteczny. Ważna jest tutaj premia za ignorowanie obrony wroga, jeśli umieścisz podpis Jingliu (również ignoruje obronę), weź Pelu lub Srebrny wilk (zmniejsz obronę wroga), daj stożek jednemu z sojuszników Nicości ”Determinacja błyszczy jak perły potu.”, wtedy obrażenia Jingliu znacznie wzrosną. |
Łowca Lodowego LasuStrzelec z dzikiej pszenicy | Części 2: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. | Alternatywna opcja składająca się z zestawów zadających obrażenia od lodu i siłę ataku. Jest nieco gorszy od Glacier Forest Hunter, więc jeśli nie masz pełnego zestawu, możesz wyposażyć się w 2+2. Nie ma potrzeby późniejszej zmiany tej konfiguracji na „Łowcę”, ponieważ różnica w obrażeniach jest minimalna. |
Łowca Lodowego LasuStrzelec z dzikiej pszenicyHerald błąkający się po hakerskiej przestrzeni | Części 2: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%. Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Części 2: Zwiększa prędkość o 6%. | Kolejna reliktowa kombinacja, ale tym razem ze zwiększoną prędkością. Jeśli nie możesz znaleźć dobrych butów pod względem szybkości (lub nie tracisz statystyk podrzędnych), a Twoje statystyki nie osiągają optymalnych wartości, użyj kombinacji „Łowca” + „Herald” lub „Strzelec” + „Herald” byłoby dobrym rozwiązaniem. |
Płaskie ozdoby [Dodatkowe artefakty]
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Arena gwiazd
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne szansa wynosi 70% (lub więcej), podstawowe obrażenia ataku i umiejętności zwiększają się o 20%. | Najlepsza planarna dekoracja na Jingliu, gdyż zwiększa obrażenia umiejętności - głównego źródła obrażeń. Podstawowa krytyka. szansa może nie osiągnąć 70%, gdyż po wejściu w stan Widmowej Transmigracji bohaterka zwiększa swój własny CS o 40-50%. Dlatego do wzmocnienia wystarczy mieć co najmniej 30%. |
Mrożone Saltotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Kiedy szansa na trafienie krytyczne osiągnie 50% (lub więcej), obrażenia super i bonusowe od ataku zwiększają się o 15%. | Równie ważna jest supermoc, więc bonus się przyda. Jednak ogólny wzrost obrażeń jest nieco mniejszy, ponieważ superumiejętność jest używana rzadziej. Zaletą jest mniejsze zapotrzebowanie na CAB. Jeśli podstawa nie wynosi 50%, użyj swojej superumiejętności tylko podczas stanu Widmowej Transmigracji, aby wzmocnienie zadziałało. |
Świat Izumo i Królestwo Takama ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Siła ataku właściciela zostaje zwiększona o 12%. Jeśli na początku bitwy przynajmniej jeden sojusznik podąża tą samą Ścieżką co właściciel, zostaje trafiony krytycznie. Szansa właściciela wzrasta o 12%. | Zestaw biżuterii planarnej, która zwiększa zarówno siłę ataku, jak i szansę na trafienie krytyczne. Efekt pasywny będzie działał wyłącznie w połączeniu z innymi wyznawcami Ścieżki Zniszczenia, co nieco zawęża różnorodność jednostek. Nadaje się do zrównoważenia wskaźników, ale ma gorszą siłę niż zestawy z premiami do obrażeń umiejętności. |
stacja uszczelniająca przestrzeń
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa siłę ataku o 12%. Gdy prędkość osiągnie 120 jednostek lub więcej, siła ataku wzrasta o dodatkowe 12%. | Alternatywna dekoracja zwiększająca siłę ataku aż o 24%. Jest to zalecane, jeśli nie możesz zebrać niezbędnych elementów z poprzednich zestawów lub jeśli w tym upuszczono bardziej odpowiednie statystyki. Warto jednak to wziąć pod uwagę, aby uzyskać max. korzyści, musisz spełnić wymagania dotyczące prędkości (co najmniej 120 jednostek). |
Na żywo Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 5%. Gdy prędkość osiągnie 120 lub więcej, akcja przesuwa się do przodu o 40% natychmiast po rozpoczęciu walki. | Biorąc pod uwagę kosztowną supermoc, dekoracja przywracająca energię jest całkiem akceptowalna (zwłaszcza jeśli do ataku jest lina). Sam zestaw nie zadaje obrażeń i ma wymaganą prędkość (120 jednostek), aby przyspieszyć akcję. Ale podobnie jak w przypadku Stacji Zapieczętowania Kosmicznego, jeśli uzyska dobre właściwości, będzie dobrze działać. |
Jałowa Sigonia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Kreta Szansa właściciela wzrasta o 4%. Pokonanie wroga zwiększa trafienie krytyczne. szkody dla właściciela o 4%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 10 razy. | Zestaw posiada sytuacyjną, ale potężną umiejętność pasywną, oferującą wzrost trafienia krytycznego aż do +40%. szkoda. Problem z zestawem polega na tym, że ciężko jest uzyskać maksymalne poziomy efektu: aby uzyskać pełny bonus, trzeba pokonać dwie fale przeciwników. W kontekście przemijania „Czysta fikcja” dekoracje będą przydatne, ale nie nadadzą się do zdecydowanej większości innych testów bojowych. |
Jednostki dla Jingliu
Jingliu w HSR zajmuje pozycję głównego DD, gdyż sama jest w stanie zadać duże obrażenia. Jej klasyczny skład składa się z sub-martwych i wspierających, którzy pomagają zadając dodatkowe obrażenia, różne wzmocnienia, chronią lub leczą.
Uzdrowiciele mają pierwszeństwo przed wojownikami z tarczą, ponieważ sojusznicy i tak tracą HP z powodu talentu mentora, co czyni ich bezbronnymi (szczególnie w trudnych bitwach). Uzdrowiciela można porzucić, jeśli tarcza zostanie nałożona na wszystkich i będzie wystarczająco silna. Jednakże nadal zaleca się łączenie ochrony z obfitością.
Najlepsze postacie
Następujący bohaterowie najlepiej pasują do Jingliu:
Charakter | Ścieżka | Rodzaj uszkodzenia | Udogodnienia |
---|---|---|---|
Ostrze | Zniszczenie | Wiatr | Jingliu ma dość interesującą synergię z Ostrem i jest to praktycznie jedyny przypadek, w którym naprawdę dobrze pokazuje się jako drugi zadający obrażenia. Bohaterka w swoim specjalnym stanie usuwa HP sojuszników, co działa również na Blade, dzięki czemu pasywnie otrzymuje buffy. |
fizyka bohater | Zniszczenie | Fizyczne | Początkowy Pathfinder jest całkiem niezłym sub-DD. Zadaje znaczne obrażenia we wczesnej fazie gry i może pomóc Jingliu zniszczyć przeciwników podatnych na element fizyczny. |
Clara | Zniszczenie | Fizyczne | Podobnie jak w przypadku Pathfindera, jest to doskonały zabójca zadający obrażenia wrogom fizycznym. słabość. Jednak na dłuższym dystansie wygląda to znacznie efektywniej. Oprócz stosowania dodatkowych szkoda bonusowy atak, również dobrze tankuje. |
Arlan | Zniszczenie | Elektryczne | Posiada talent zwiększający zadawane przez niego obrażenia za każdy punkt procentowy HP poniżej maksymalnego zdrowia. Jednak w przeciwieństwie do Blade'a nie potrafi się sam leczyć, więc w drużynie z Jingliu zdecydowanie potrzebny jest uzdrowiciel. |
Hak | Zniszczenie | Ognisty | Stosuje status Burning, który zadaje okresowe obrażenia jednemu wrogowi (przy E4 kilku). Pomoże aktywować efekt pasywny podczas wyposażania Stożka Światła „Woof! Czas na spacer! |
Xueyi | Zniszczenie | Kwant | Może działać zarówno jako główny, jak i drugorzędny zadający obrażenia, wspierając swoim własnym DPS potężniejszego przedstawiciela Ścieżki zadającej obrażenia. Główną cechą dziewczynki jest efekt penetracji, dlatego jest niezwykle łatwy w montażu. |
Misza | Zniszczenie | Lodowaty | Przedstawiciel zagłady, idealny do roli sub-DD. Niski koszt ostatecznego, potężnego Zamrożenia i cięcia odporności uzupełnia talent, na który ważne jest wydawanie punktów umiejętności przez dowolnego członka drużyny. |
Himeko | Erudycja | Ognisty | Doskonały gracz sub-martwy przeciwko grupie wrogów. Zadaje obrażenia od ognia na obszarze za pomocą umiejętności, supermocy i dodatkowego ataku. Może także nadać wrogom status Płonący. |
Hertha | Erudycja | Lodowaty | Funkcjonalnie podobny do Himeko, ale wykorzystuje element lodu. Dodatkowy atak zostaje aktywowany, gdy HP wrogów spadnie o połowę. |
Serval | Erudycja | Elektryczne | Zadaje obrażenia elektryczne na obszarze ze wszystkimi aktywnymi umiejętnościami i nakłada status Porażenia, który atakuje wrogów na początku każdej tury (obrażenia rozłożone w czasie). |
qingque | Erudycja | Kwant | Qingque wymaga punktów umiejętności, co dobrze pasuje do Jingliu, który nie wydaje punktów umiejętności, korzystając z ulepszonej umiejętności. Jest to również istotne, ponieważ wrogowie ze słabością kwantową są dość powszechni. |
Zbroja | Harmonia | Wiatr | Zwiększa siłę ataku i obrażenia krytyczne wszystkich członków drużyny. Umiejętność może przyspieszyć akcję wybranego sojusznika i dodatkowo zwiększyć jego obrażenia na sekundę. |
ruan mei | Harmonia | Lodowaty | Wsparcie ze wzmocnieniami obrażeń, szybkości, wydajności penetracji i penetracji odporności na wszystkie typy elementów. Ponieważ Jingliu może grać w drużynie z innym zadającym obrażenia, na przykład Bladem, będzie w stanie wykorzystać pełny potencjał Ruana Mei. |
Blask | Harmonia | Kwant | Główną zaletą Sparkle jest nie tylko wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak również całkowite obrażenia wychodzące. „Klutz” w masce bezpośrednio wpływa na wzrost liczby punktów umiejętności wykorzystywanych podczas bitwy, a także przyczynia się do ich przyspieszonego odzyskiwania. |
tingyun | Harmonia | Elektryczne | Jedno z najlepszych wspomagaczy: zwiększa atak, zadawane obrażenia i co najważniejsze odzysk energii. Premia do VE może znacznie zwiększyć ogólne obrażenia Jingliu, ponieważ superumiejętność będzie mogła aktywować się częściej. |
Asta | Harmonia | Ognisty | Zapewnia wzmocnienie szybkości i siły ataku. Mając Astę w drużynie, możesz używać butów jako siły ataku, gdyż daje to znaczny wzrost prędkości już na pierwszym poziomie wyrównywania swojej supermocy. |
Jukong | Harmonia | Wyimaginowany | Specjalizuje się w zwiększaniu siły ataku, obrażeń krytycznych i trafień krytycznych. szansa. Ponadto, dzięki supermocy, powoduje wyimaginowane obrażenia jednego wroga, co pomoże w przełamaniu odpowiedniej luki. |
Chania | Harmonia | Fizyczne | Wsparcie zwiększające prędkość i siłę ataku jednego bohatera. Wyjątkowa jest w swojej mechanice przywracania punktów akcji, dzięki czemu uzdrowiciele w oddziale Jingliu zawsze będą mieli zasób do wykorzystania umiejętności. |
Srebrny wilk | Nicość | Kwant | Zmniejsza obronę, siłę ataku i prędkość wroga. Umiejętność tworzy słabość elementu jednego z sojuszników w wybranym wrogim celu. Zadaje obrażenia kwantowe jednemu celowi. |
śpiewał | Nicość | Lodowaty | Koncentruje się na obniżaniu obrony wroga i usuwaniu wzmocnień z pojedynczego celu. W E4 umiejętność osłabi odporność na lód wroga z podstawową szansą 100%, co dodatkowo zwiększy obrażenia Jingliu. |
Obrzęk | Nicość | Wyimaginowany | Działa jako sub-deader i debuffer (stosuje debuffy na wrogach). W szczególności postać zmniejsza prędkość i opóźnia działania przeciwników oraz zadaje dobre obrażenia jednemu lub kilku celom. |
Luke | Nicość | Fizyczne | Oprócz ataków fizycznych jest w stanie nałożyć status Krwawienia, który zadaje okresowe obrażenia. Jednocześnie za pomocą superumiejętności zwiększa obrażenia otrzymywane przez przeciwników. Pomoże aktywować pasywny efekt stożka świetlnego „Woof! Czas na spacer! |
sampo | Nicość | Wiatr | Zadaje obrażenia od wiatru i nakłada efekt DoT Weathering (obrażenia rozłożone w czasie). Na początku bitwy pojazd otrzymuje status Oślepienia, który opóźnia działania przeciwników na określonym obszarze. |
Fu Xuan | Zachowanie | Kwant | Przenosi na siebie 65% obrażeń zadanych przez sojuszników. Dzięki temu utrata HP przez talent Jingliu będzie jeszcze mniejsza. Dodatkowo Fu Xuan zwiększa obrażenia krytyczne. szansa, HP i leczy się drugim szlakiem. |
Awenturyn | Zachowanie | Wyimaginowany | Umieszcza tarcze i podczas bitwy odnawia je po aktywacji supermocy, a także wykonuje dodatkowy atak. Praktycznie brak wymagań co do punktów umiejętności. Oprócz zapewnienia funkcji ochronnych pomaga drużynie w zadawaniu obrażeń. Idealny skład dla postaci to współpraca kilku bohaterów, którzy mogą wykonać dodatkowy atak. W innych zespołach radzi sobie równie dobrze, choć rzadziej strzela bonusami. |
Gepard | Zachowanie | Lodowaty | Bohater nie będzie w stanie uchronić się przed utratą zdrowia, gdy Jingliu zaatakuje w swojej specjalnej formie, ale uchroni się przed otrzymaniem śmiertelnych obrażeń. Jako dodatek Wskazane jest umieszczenie uzdrowiciela w jego wsparciu, zwłaszcza jeśli jest to walka z bossami lub trudnymi przeciwnikami. |
Locha | Obfitość | Wyimaginowany | Tworzy magiczny krąg: Kiedy jakikolwiek sojusznik zaatakuje, gdy ten krąg jest aktywny, zostaje uleczony. Oprócz tego może leczyć za pomocą umiejętności, zadawać wyimaginowane obrażenia i usuwać wsparcie ze wszystkich wrogów za pomocą swojej superumiejętności. |
Hoho | Obfitość | Wiatr | Uzdrowiciel i bufor. Dzięki umiejętnościom i talentowi leczy jednego lub więcej członków drużyny, a dzięki supermocom przywraca energię i zwiększa siłę ataku. Jednocześnie może usunąć osłabienie sojuszników. |
Bailu | Obfitość | Elektryczne | Przywraca zdrowie kilku sojusznikom za pomocą umiejętności i całej drużynie za pomocą supermocy. Raz na bitwę ożywia poległego członka drużyny za pomocą talentu, jeśli ma on status Wigoru. |
Trot | Obfitość | Kwant | Umiejętność ta zwiększa HP i szansę na bycie zaatakowanym przez wroga, jeśli wybrany sojusznik należy do Ścieżki Zachowania lub Zniszczenia. Supermoc ta regeneruje zdrowie całej drużyny i usuwa osłabienia. |
Gallagher | Obfitość | Ognisty | Leczy po zadaniu obrażeń wrogom za pomocą znaczników „Dead Drunk”; ilość regeneracji zależy od liczby wrogów, którzy zostali zaatakowani. Leczenie nie zależy od żadnych parametrów i można je zwiększyć jedynie poprzez premię leczniczą, a także ulepszanie torów i talentów. |
Natasha | Obfitość | Fizyczne | Darmowy uzdrowiciel, który leczy jednego sojusznika umiejętnością (natychmiastową i okresową) oraz superumiejętnością wszystkich członków grupy. Może również usunąć osłabienie. |
Najlepsze drużyny
Przykłady możliwych jednostek z Jingliu:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
jingliu | Zbroja | śpiewał | Locha Awenturyn | Jingliu jest głównym handlarzem obrażeń, który zadaje większość obrażeń. Pancerz zwiększa siłę ataku i obrażenia krytyczne, sprzyja akcji (jego prędkość powinna być o 1-2 jednostki niższa niż Jingliu). Pela zmniejsza obronę; jeśli występuje E4, odcina odporność na lód celu trafionego podstawowym atakiem. Locha pomaga w leczeniu, a Awenturyn pomaga w tarczach i dodatkowych obrażeniach od dodatkowych ataków. |
jingliu | Blask Chania | tingyun | Bailu Trot | Oddział skupiony na pełnym wzmocnieniu Jingliu za pomocą dwóch postaci Path of Harmony. Zalecane jest umieszczenie dobrze rozwiniętego uzdrowiciela w slocie wsparcia, aby mógł w pojedynkę utrzymać zdrowie swoich sojuszników na wysokim poziomie (lub Fu Xuan, ponieważ ona również potrafi leczyć). |
jingliu | tingyun Asta | śpiewał Obrzęk Misza | Dowolny bohater Ścieżki Obfitości | Inna opcja polegająca na zastąpieniu Ścieżki Harmonii debufferami w celu osłabienia przeciwników: Pela obniży obronę (i odporność na lód na E4), a Welt zmniejszy prędkość i spowolni. Misha potrafi zamrozić przeciwników, a dzięki E2 zmniejszyć ich obronę. |
Ostrze | jingliu | ruan mei tingyun Chania | Locha Gallagher | Zespół z Blade jako głównym DD. Jingliu pełni rolę kolejnego zadającego obrażenia i zadaje dodatkowe obrażenia. obrażeń przy użyciu ulepszonej umiejętności. Usuwa także HP Ostrza, dzięki czemu otrzymuje wzmocnienia. Pozostałe pozycje zajęte są Ścieżkami Harmonii i Obfitości. Do leczenia lepiej jest użyć Locha lub Gallagher, ale możesz użyć innego uzdrowiciela. |
jingliu | Srebro Wilk | śpiewał Hertha | Fu Xuan Trot | Uniwersalna wersja, w której Srebrny Wilk tworzy słabość do lodu lub elementów kwantowych. W zależności od sytuacji możesz grać Pelą dla osłabień lub Gertem dla obrażeń obszarowych jako sub-martwy. Na stanowisko uzdrowiciela/tarcznika - Fu Xuan lub Lynx. |
jingliu | Clara | Hertha Himeko | Gallagher Hoho | Zespół przez bonusowy atak i szkody obszarowe. Clara zadaje obrażenia fizyczne, tanki i kontrataki. Gerta/Himeko zadają obrażenia obszarowe od lodu lub ognia. Ponieważ Gallagher leczy się z dodatkowych ataków, dobrze pasuje do tego typu jednostek, ale może zostać zastąpiony przez Hoho ze stabilnym okresowym leczeniem. |
jingliu | Arlan Luke sampo | Gepard Ogień. bohater | Dowolny bohater Ścieżki Obfitości | Arlan, Luka lub Sampo to drugorzędni zadający obrażenia, których wybiera się w zależności od słabości przeciwników. Zamiast nich możesz także rozważyć Servala, Qingque, Himeko, Hooka i innych handlarzy obrażeniami, którzy mogą pomóc w zadawaniu dodatkowych obrażeń. szkoda Gepard zamarza i stawia tarcze. Ścieżka Obfitości jest siecią bezpieczeństwa. |
Kapusta Pożerać. Księżyc | jingliu | Blask tingyun | Bailu Trot Hoho | Zele lub Moon Eater są głównymi DD same w sobie. Z jednej strony nie ma synergii między nimi a Jingliu. Jednak ta opcja drużynowa ma prawo istnieć, ponieważ jak wspomniano wcześniej, Jingliu nie jest bardzo wymagająca w zakresie punktów umiejętności, dlatego może dzielić się nimi z innymi zadającymi obrażenia. |
Przykłady drużyn F2P składających się z postaci darmowych, startowych lub epickich:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
jingliu | Asta | Jukong | Natasha | Pełny zespół wsparcia dla Jingliu: Asta zwiększa superszybkość i siłę ataku, gdy zdobywa ładunki od talentu. Yukun zwiększa siłę ataku umiejętności, krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. Ostateczna szansa. Natasza jest w trakcie leczenia. |
jingliu | qingque Hertha Serval | Asta Gallagher | Ogień. bohater | Oddział do szybkiego farmienia/niszczenia grupy wrogów. Qingque, Gerta lub Serval zadają obrażenia obszarowe. Asta zwiększa prędkość, siłę ataku i obrażenia od ognia ze szlaku, co również przyda się graczowi. Ponieważ Pathfinder nie jest w stanie się leczyć, Astę można zastąpić Gallagherem. |
jingliu | Dana Henga Susan | Jukong Chania | Natasha | Skład jest podobny do poprzedniego, jednak z naciskiem na niszczenie elitarnych potworów i bossów. Dan Heng lub Sushan zadają duże obrażenia pojedynczemu celowi. Yukun wzmacnia obrażenia krytyczne i siłę ataku, Hanya pomaga w przywracaniu punktów umiejętności, a także zwiększa prędkość i atak. Natasza jest uzdrowicielką. |
jingliu | Dana Henga | qingque Hertha | Gallagher | Połączenie Drogi Łowieckiej i Erudycji – ta kompozycja jest silna w każdych okolicznościach. Bohaterami osłabiającymi są Dan Heng ze spowolnieniem i Gallagher ze wzrostem obrażeń penetracyjnych, a także spadkiem siły ataku. |
Jak grać jako Jingliu
W walce Jingliu polega na swojej ulepszonej formie (stan Widmowej Transmigracji), aby zadawać zwiększone obrażenia od lodu wielu celom. Aby wejść w ten stan, musi wybrać numer poziom 2 Stan Syzygy. Można to zrobić na następujące sposoby:
- Użyj techniki przed bitwą – 1 ładunek.
- Zastosuj normalną umiejętność – 1 ładunek.
- Użyj supermocy – 1 ładunek.
Głównym celem jest przejście do specjalnego stanu i pozostanie w nim jak najdłużej. Należy jednak pamiętać, że wykonywanie ataków w ulepszonej formie pochłania nie tylko HP sojuszników, ale także poziomy statusu. Dlatego będziesz musiał zregenerować swoje ładunki na czas, aby przedłużyć efekt Widmowej Transmigracji.
Rotacja
Ogólne zasady konstruowania rotacji Jingliu:
- Przed bitwą użyj tej techniki „Ukryta natura”aby stworzyć pole mrozu i zaatakować przeciwników. Dzięki temu były Mistrz Miecza otrzyma 15 jednostek energii, poziom 1 Status Syzygy, a także ma 100% bazowej szansy na zamrożenie wrogów.
- Użyj umiejętności „Niezrozumiała błyskawica”aby zadać obrażenia od mrozu jednemu celowi i zyskać więcej poziom 1 status. Tym samym pod koniec akcji bohaterka wejdzie w stan Widmowej Transmigracji.
- Warunek przesunie akcję do przodu o 100%, więc natychmiast po przejściu aktywuj ulepszoną umiejętność „Księżyc na zamarzniętej rzece”. Będzie to również kosztować 1 poziom statusu i usunie 4% maksymalnego HP. zdrowie innych sojuszników.
- Wykorzystaj swoją supermoc „Szybkie kwiaty, ulotne gwiaździste sny”, gdy pozostał 1 ładunek, aby zadać zwiększone obrażenia ostateczne i wydłużyć czas trwania Widmowej Transmigracji. Zawsze zaleca się aktywowanie superumiejętności podczas postawy, aby zmaksymalizować obrażenia na sekundę.
- Przez następne 2 tury aktywuj ulepszoną umiejętność, aby wydać pozostałe poziomy. Następnie Jingliu powróci do swojej normalnej postaci (jeśli nie zdążył jeszcze naładować swojej superumiejętności). Aby ponownie wejść w ten stan, użyj umiejętności+umiejętności lub umiejętności+supermocy.
W kroku 4 (czyli po użyciu wzmocnionej umiejętności) możesz ponownie użyć umiejętności, jeśli supermoc nie została jeszcze naładowana. Podczas animacji bohaterka otrzyma energię i będzie mogła aktywować swoją superumiejętność, aby przedłużyć efekt formy.
Wnioski dotyczące postaci
Jingliu w HSR to postać Path of Destruction, która specjalizuje się w zadawaniu obrażeń od lodu pojedynczym i wielu celom. Jego osobliwością jest stan Widmowej Transmigracji, który napędza akcję do przodu o 100% i zwiększa obrażenia krytyczne. szansa i siła ataku, pozwala na użycie ulepszonej wersji umiejętności. Jednakże „haczyk” polega na tym, że ataki w tym stanie usuwają HP sojuszników.
Były Mistrz Miecza niewiele robi, aby zrekompensować drużynie utracone HP, poza tym, że nie marnuje punktów umiejętności w wzmocnionej formie i ma dobrą synergię z tymi, którzy dostają dzięki niej wzmocnienia (np. Ostrze). Pomimo pewnej specyfiki, Jingliu może grać dosłownie dowolną postacią. Jednak zdobycie dobrze rozwiniętego uzdrowiciela staje się niemal warunkiem wstępnym w jej drużynie.
Ogólnie rzecz biorąc, bohaterka jest dość przyjazna F2P, gdyż nie posiada żadnych szczególnie ważnych eidolonów i potrafi skutecznie pokazać się za pomocą wolnego stożka do wirtualny wszechświat („O upadku eonu”). Montaż nie jest również bardzo wymagający, ponieważ istnieje duża liczba trafień krytycznych. otrzymuje szansę w ulepszonej formie, co oznacza, że pozwala skupić się na krytyce. obrażenia, siła ataku i prędkość.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję dla Jingliu w Hongkai: Star Rail. W komentarze zadawaj pytania na temat postaci, aby autor lub inni gracze mogli pomóc. Śledź przydatne artykuły na temat gry w odpowiednich sekcjach naszej witryny: przechodzący, przewodnicy, buduje.
Osiągnięcia z Jingliu
Z Jingliu związane są dwa osiągnięcia, ale żadnego z nich nie można ukończyć w trybie testowym.
- Z czterech osób... - Użyj Jingliu, aby zmniejszyć HP dowolnego sojusznika do 1 w jednej bitwie. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
- Ceremonia sztuk walki: szermierka - Użyj Jingliu, aby zadać ostateczny cios i pokonać Yanqinga. Nagroda: gwiazda jadeitu ×5.
Zwiastun Jingliu
Pytania i odpowiedzi dotyczące Jingliu
Jak zdobyć Jingliu w Honkai: Star Rail?
Możesz znokautować Jingliu ze sztandaru Skoku Wydarzenia: Czułość postaci Zaćmienia Księżyca.
Jakie są główne umiejętności Jingliu?
Umiejętności Jingliu skupiają się na zadawaniu obrażeń od lodu jednemu i wielu celom. Zyskuje ładunki, aby przejść w stan Widmowej Transmigracji: akcja przesuwa się do przodu o 100%, wzrasta krytyczność. szansa i siła ataku, wzmocniona umiejętność zostaje aktywowana. Jednak wykonanie ataku w tej formie pochłania HP innych sojuszników.
Jakie aktywne umiejętności posiada Jingliu?
Technika „Ukryta Natura”, podstawowy atak „Światło Księżyca”, umiejętność normalna „Niezrozumiała Błyskawica”, umiejętność wzmocniona „Księżyc na zamarzniętej rzece”, superzdolność „Szybkie Kwiaty, Ulotne Gwiezdne Sny”.
Jaka jest procedura podnoszenia poziomu umiejętności Jingliu?
Umiejętności ≥ Talent > Supermoc > Atak podstawowy.
Jakie są najlepsze eidolony dla Jingliu?
Najlepsze eidolony Jingliu to pierwszy, drugi i czwarty.
Ile zasobów potrzebujesz, aby ulepszyć Jingliu?
4 688 500 kredytów; 289 przewodników turystycznych; 6 dzienników przygód; 16 spotkań podróżniczych; 56 kiełków nieśmiertelności; 71 eterycznych kwiatów nieśmiertelności; 73 gałęzie nieśmiertelnej chwały; 18 roztrzaskanych ostrzy, 69 martwych ostrzy; 139 niszczycielskich ostrzy; 65 żelowych chityn; 8 śladów losu; 12 pokut za wieczne fałszywe ciało.
Co to jest sygnowany stożek Jingliu?
Signa Jingliu – „Odtąd sama będę mieczem”.
Jaki jest najlepszy stożek świetlny dla Jingliu?
„Odtąd ja sam będę mieczem”, „O upadku eonu”, „Coś niezastąpionego”, „Niedostępna strona”, „Pod błękitnym niebem”, „Tajna przysięga”.
Jakie są najlepsze relikty dla Jingliu?
Relikty jaskiniowe: Łowca lodowcowego lasu, połączenie zestawów Łowca lodowcowego lasu i Strzelca dzikiej pszenicy. Ozdoby planarne: Gwiaździsta Arena, Zamrożone Salsotto, Stacja Pieczętowania Kosmicznej i Żywy Wonwak.
Jakie są najlepsze postacie dla Jingliu?
Pancerz, Tingyun, Asta, Yukun, Pela, Srebrny Wilk, Welt, Luca, Sampo, Locha, Bailu, Lynx, Natasha, Fu Xuan, Blade, Clara, Arlan, Hak, Fizyczny Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque.
W pierwszym opakowaniu możesz wziąć zamiast Lochi lub Aventurine Cheetah? Tarcza, tylko z superumiejętnością + zamrożeniem od pierwszej stałej.
Dlaczego na Jingliu umieszczono zestaw martwych wód? On w ogóle do niej nie pasuje...
Czy Widmowa Transmigracja jest atakiem dodatkowym?
Nie
Jak rozumiem, pierwszy eidalon został zmieniony? Nie mam informacji na temat przekierowania obrażeń na cel solo
Opis eidolona został poprawiony, dziękujemy. Z:
Cześć chłopaki, jak będzie grany skład: jinliu, zbroja e1, bailu e1, awenturyn (jest tingyun e6, śpiewał e2)
Czy ktoś może jasno wyjaśnić, dlaczego Jingliu wszyscy zakładają linę na ATK? Gram na nim od premiery i wtedy dowiaduję się, że najczęstszym wyborem firmy Prideven i przewodników jest to, że zalecają użycie właśnie tego, a nie liny rehabilitacyjnej? Nie widzę ku temu żadnych argumentów. Sam chodzę na regeneracje i nie rozumiem istoty liny ATK skoro sama się zapełnia 2k w stojaku
Lina do przywracania energii jest potrzebna do superumiejętności i zasadniczo we wszystkich konfiguracjach wszyscy skupiają się na wykorzystaniu jej mocy, więc przyjmują atak, aby mocno uderzyć. Tak, i możesz wziąć tego samego tyunyuna do szybkiego przywrócenia superumiejętności, dodatkowo będzie on również zalewał ataki :)
Ale nie możemy zapominać, że Tingyun jest tylko jeden i jest bardziej potrzebny innym Persom. Tak, nadal istnieje Hoho, ale nie każdy go ma. Wraz z wyzdrowieniem staje się bardziej elastyczna i niezależna, i rzeczywiście większy nacisk kładzie się na superumiejętność, chociaż nikt nie anulował Eshki, a ATKshka da jej 400-500 jednostek i to wszystko, podczas gdy ona ma już 4 tys. na stojaku. Już nawet nie mówię o buffach od drużyny, gdzie mogą też dać jej ATK i mnóstwo innych rzeczy. Na przykład cięcie ochronne, które znacznie lepiej sprawdza się jako modyfikator obrażeń
Czy zagra Jing Liu Pella Misha Gallagher? Albo Bailu/ryś/Natasza? Naprawdę chcę wykorzystać Miszę, ale wydaje się, że pela nie przynosi już korzyści Jingliu?
Graj dla zabawy, ale śpiewanie jest bardziej przydatne
Czy możesz mi powiedzieć, co to jest „stojak”?
Kiedy Jingliu otrzymuje 2 poziomy statusu Syzygy, wchodzi w specjalny stan Widmowej Transmigracji - jest to postawa.
Mam to pytanie. Jeśli Jingliu e4 zużywa więcej HP, to ile HP potrzeba w drużynie?
Jingliu, sparkle, velt i bailu to dobry zespół?
To normalne, ale lepiej wymienić Veltę na Pelu e4, jeśli takową posiadasz
Właśnie zacząłem grać.
Czy ma sens kręcenie Awenturynem dla Jingliu, jeśli jest E6 Lynx? A może lepiej skupić się na sygnale Eidalons/Jingliu?
W przypadku Jingliu najlepiej jest umieścić uzdrowiciela, ponieważ całkiem dobrze zjada HP swoich sojuszników. Awenturyn można umieścić w innym składzie.
Samo Jinglu nie jest wcale wymagające, więc tak naprawdę nie potrzebuje charakterystycznego stożka ani eidolonów, ALE! Jeśli nie planujesz wybijać postaci w ogromnej liczbie to radzę oczywiście odkręcić sygnał
Czy Signa Acheron jest dobra dla Jing Liu?
Broń charakterystyczna Acheron należy do Ścieżki Nicości, natomiast Jingliu jest postacią ze Ścieżki Zniszczenia. Ze stożka światła Acherona bohaterka otrzyma jedynie wzrost podstawowych cech (zdrowie, siła ataku, obrona); nie będzie mogła korzystać z pasywnej umiejętności „karty”.
a skład Blade, Sampo, Locha i plus Jinliu będzie dobry?
Myślę, że Sampo jest tu zbyteczne, najlepiej postawić Armora, albo w ostateczności Sparka, albo warunkową Pelę
Co lepsze? Opuścić nakładkę About the Fall of Aeon 5 lvl 80 czy wybić znak?
o upadku eonu zauważalnie traci sygnał.
Opcja 1 zwiększy obrażenia o 24% tylko na 2 tury i jeśli zostaną spełnione warunki. i sygnał ogólnie da 42%, + 20% ku i zignoruje def
eon na p5 daje 16*4% obrażeń tylko na ataki, a kolejne 24% na górze za spełnienie warunku przełamania luki, IMHO p5 eon jest lepszy niż znak p1, nie zapewni wystarczającego wzrostu marnotrawstwa kręci się
Dzień dobry, czy można umieścić E0 Tingyun zamiast broni w pierwszym proponowanym składzie z Armorem, Fu Xuanem i Lochsem?
Panowie, z powodu błędu w budowie, zamiast wszechniszczącego ostrza wpompowałem „gałąź nieśmiertelnej chwały ×101” :)
Proszę popraw.
Jestem w bólu.
Dziękuję za uwagę, literówka została poprawiona :) Gałąź nieśmiertelnej chwały i ostrze można zdobyć na różne sposoby + gałąź jest również potrzebna do awansu
Mam skład: Jingliu, Sparkle, Tingyun i Lynx, mam broń, ale jest w składzie z Kafką, chciałbym przyłożyć broń do Jingliu, ale skład z Kafką jest moim głównym i z rysiem będzie trudniej, co oni zrobią (
i zespół Jingliu/Pela (nie napompowany, mogę to zmienić na SV)/Ruan Mei (znowu jest Armor, ale nie napompowany)/Bailu (lub Lynx) czy będzie dobrze? Chciałem znokautować Lochę dla babci, ale wtedy nie wystarczyłoby dla samej babci
„Aby wyrównać szanse, umieszcza się inną postać elementu lodu” umiejętność SV nie działa w ten sposób, nawet przy warunkowych 3 lodzie i 1 kwantie szanse wynoszą 50/50, brana jest pod uwagę tylko liczba typów, a liczba Persów zupełnie niczego nie zmienia.
Poprawione, dzięki za zwrócenie uwagi!
Dobry dzień. Proszę odpowiedzieć mi na pytanie: kto jest lepszy, zbroja czy iskra???? pod Jingliu
Dobry dzień! W przypadku Jingliu i Ostrza Pancerz będzie nadal lepszy, pod warunkiem, że w artefaktach osiągnięto już zalecane wskaźniki obrażeń krytycznych
Wielkie dzięki!
Wybór pomiędzy Sparkle a Armorem jest trochę trudny, ponieważ... wpływ ma wiele czynników (statystyki DD, skład drużyny, prędkość blasku/pancerza). Warto również wziąć pod uwagę, że Pancerz może usuwać osłabienia, co jest ważne w bitwach z bossami
Proszę mi powiedzieć, który stożek będzie lepszy: „Coś niezastąpionego” czy „O upadku eonu”?
Stożki świetlne w tabeli ułożone są od najlepszego do najmniej odpowiedniego. Wyciągnij stąd wnioski.
Dziękuję
Nie wiem dlaczego, ale pojawiły się u niej trudności... Nie kumuluje się, jakby powinna kumulować 2100 ataków (mam bazę 1200), ale kumuluje maksymalnie 700...
to wzmocnienie działa tylko podczas używania umiejętności (ultimatum/umiejętność), ponieważ otrzymuje to wzmocnienie jednorazowo po „zjadaniu” HP sojuszników), więc nie zobaczysz tego w statystykach.
co jeśli Jingliu główny DPS, sub DPS Blade, sub Armor i leczy Locha?
>>
Mam tę samą paczkę, tylko zamiast lochi jest ho-ho. W zasadzie najbardziej imponujący pakiet dla jingliu, moim zdaniem, można zastąpić ostrzem tarczy tylko wtedy, gdy potrzebujesz dużej przeżywalności
Czy z Jingliu w stadzie lepiej jest wziąć Pelu czy wilka, a może oba?
Dodam swoją opinię za miesiąc, ale nagle ktoś też zada to pytanie:
Znowu moim zdaniem, ale Pela jest bardziej opłacalna w pobliżu Jingliu, zwłaszcza dzięki nowym planarom i E4.
A moja Pela ma na płycie dobrą superumiejętność, która pozwala na ciągłe zmniejszanie poziomu ochrony wrogów.
Ale ja mam Jingliu tylko do lustra, ale jeśli będziesz go używać na bieżąco, możesz rozważyć wilka, ale stwórz dobry skład, aby narzucić przeciwnikom podatność na lód na razie bardzo trudne, ponieważ wszystkie inne wsparcia pod Jingliu nie są z żywiołem lodu (zbroja lub tingyun + leczenie). Jest więc prawdopodobne, że podczas bitwy nigdy nie zadasz przeciwnikowi podatności na lód, więc po co ci wilk?
Potrzebuję charakterystyki areny gwiazd, proszę, powiedz mi
jeśli zgodnie z charakterystyką samych relikwii, jest to napisane poniżej, jeśli nie, proszę o wyjaśnienie.
w kuli chce lodu. uszkodzenia, a w przypadku liny SA powrót do zdrowia to ogromne pytanie.
Mimo to po pewnym czasie jestem zadowolony z Jingliu. Trochę to ulepszyłem (ale nadal nie ma wystarczającej ilości shku, aby planar działał. Niestety, w ogóle nie spadają z shku). Podoba mi się też rodzaj obrażeń, jakie zadaje, a jednocześnie bardzo dobrze czuje się gra na punkty.
Pomimo tego, że wolę grać z bunkrów i drużyna z Kafką jest dla mnie priorytetem, a sama Kafka jest waifu, cieszę się, że wyeliminowałem Jingliu jako drugiego zadającego obrażenia. Prosty (zrozumiały) i wygodny charakter.
Wcześniej Yanqing był drugim zadającym obrażenia i wcale mnie nie uderzył :)
A co z płaską biżuterią „niebiańskiego wyróżnika”? Obrażenia krytyczne są przydatne, zwłaszcza jeśli nie można uzyskać sygnału
Daje trochę KU i na tym kończą się bonusy zestawu. zwiększenie HK o 60% jest dobre, ale tylko do końca pierwszej tury, więc to bzdura.
Qingliu zadaje najpotężniejsze obrażenia w grze, szkoda, że tego nie odkręciłem, Bailu wypadł...
Jakie cechy są potrzebne arenie gwiazd?
jeśli zgodnie z charakterystyką samych relikwii, jest to napisane poniżej, jeśli nie, proszę o wyjaśnienie.
w kuli chce lodu. uszkodzenia, a w przypadku liny SA powrót do zdrowia to ogromne pytanie.
Jingliu imba, Wanguyu stanie się czymś w rodzaju kozy z Genshin w Star Rail