Jingliu w Honkai Star Rail: Przewodnik po budowie i najlepsze zespoły

Zalecenia dla byłego Mistrza Miecza Lofu Xianzhou: dobór wyposażenia i silnych jednostek do różnych treści.

Wielki Mistrz Miecza - Jingliu

В HSR Jingliu jest legendarną wyznawczynią Ścieżki Zniszczenia i włada żywiołem lodu. W walce skupia się na niszczeniu wrogów i zajmuje pozycję głównego zadającego obrażenia. Ponadto może działać jako jednostka drugorzędna, ponieważ nie zużywa wielu punktów umiejętności.

Kluczowe mechanizmy są zawarte w trybie aktywowanym przez gromadzenie specjalnych stosów. W wzmocnionej formie bohaterka staje się o wiele potężniejsza, ale jako „kompensatę” zmniejsza zdrowie swoich partnerów. Na tej podstawie ważnym elementem drużyny szermierki są wsparcia Abundance, zdolne do utrzymania przeżywalności wszystkich członków grupy.

W rezultacie zdolność zadawania obrażeń wielu celom, własne wzrosty i wzmocnienia w połączeniu z niskim wydatkiem punktów akcji pozwalają na wykorzystanie postaci w niemal każdym typie treści. Najważniejsze jest, aby wybrać wyposażenie, które ujawnia potencjał bojowy jednostki, i stworzyć drużynę, która bierze pod uwagę specyficzne cechy jej zestawu umiejętności.

Ocena: Pozycja A w lista kreskowa
Rzadkość: ⭐⭐⭐⭐⭐
Element [Typ]: Lodowaty
Ścieżka: Zniszczenie
Po dodaniu do gry: 11 października (Łata 1.4)
Jak zdobyć postać: Baner „Skok zdarzenia: postać”
Płeć: Kobieta
Region macierzysty: Cangcheng Xianzhou
Rola w drużynie: Podstawowa postać DPS
Rola w grze:
  • Były Mistrz Miecza, mentor Jing Yuan i Blade'a
  • Zdrajca Xianzhou, uderzony przez Mary
Charakterystyczny stożek świetlny: „Odtąd to ja będę mieczem”
Aktorki głosowe:
  • Angielska aktorka głosowa - AmaLee
  • Japońska aktorka głosowa – Kuwashima Houko
  • Chińska aktorka głosowa - Du Mingya
  • Koreańska aktorka głosowa - Park Yi-seo
Jak oceniasz Jingliu?
Pozycja S+ na strzelnicy
55.56%
Pozycja S na strzelnicy
26.91%
Pozycja A na strzelnicy
13.39%
Pozycja B na strzelnicy
1.9%
Pozycja C na liście strzeleckiej
2.15%
Głosowano: 3211

Przewodnik zaktualizowany z powodu przerobienia umiejętności, eidolonów i śladów postaci wraz z wydaniem wersji 3.4.

Zawartość

Jak zdobyć postać

Jingliu można upuścić z Event Jump: Banner Character pod nazwą „Tenderness of the Lunar Eclipse”. Kolejne pojawienie się jest zaplanowane na drugą połowę aktualizacja 3.4 (23 lipca 2025).

Aby nie przegapić powtórki Jingliu, śledź harmonogram banerów.

Zalety i wady

Zdjęcie z zwiastuna Jingliu

Jingliu jest doświadczoną szermierką, która może pokonać każdego przeciwnika. Jednak, jak wielu innych bohaterów, ma swoje „zalety” i „wady”.

Zalety Ograniczenia
Siła i wszechstronność. Zadaje wysokie obrażenia grupie wrogów i jednemu wrogowi. Sprawdza się w różnych sytuacjach, w tym podczas przechodzenia trudnej zawartości walki. Zużywa HP sojuszników Widmowa Transmigracja, gdy atakuje. Chociaż strata zdrowia jest niewielka, może być szkodliwa w długiej walce.
Zapisywanie punktów umiejętnościUlepszona umiejętność nie zużywa punktów akcji, co upraszcza rotację i rozgrywkę dzięki automatycznej walce. Pozwala to również reszcie drużyny częściej korzystać ze swoich umiejętności. Zespół szczególnie potrzebuje postaci wspierającej. Ścieżki obfitości, ponieważ biorąc pod uwagę ciągłą utratę zdrowia, cały zespół staje się bardzo podatny na ataki.
Wbudowane wzmocnieniaTalent zwiększa parametry krytyczne i przyspiesza działanie. Dodatkowo, tory zawierają dodatkowe bonusy do CU, szybkości i zdrowia, co upraszcza montaż. Chociaż szermierz ma potencjał AoE, jest on ograniczony tylko do kilku celów wroga. W związku z tym „Czysta fikcja” jego skuteczność nieco spada.
ГибкостьBędąc „przyjazną” pod względem wydawania punktów umiejętności, może w razie potrzeby przyjąć pozycję drugiego zadającego obrażenia, co rozszerza wybór towarzyszy drużyny.
Skalowanie według HPJest to korzystne, ponieważ nie tylko zapewnia bohaterce większą przeżywalność w walce, ale także jednocześnie zwiększa zadawane przez nią obrażenia.

Najlepsze konstrukcje Jingliu w Honkai: Star Rail

Sztuka z Jingliu

Były Sword Master jest postacią DPS lodu, która skupia się na miażdżeniu przeciwników w specjalnym trybie. Pomimo wielu wzmocnień zawartych w jej własnym zestawie umiejętności, ważne jest, aby zapewnić bohaterce ulepszenia od osób trzecich. W związku z tym, biorąc pod uwagę specyfikę umiejętności, build XSR Jingliu powinien opierać się na wyborze następujących cech:

  • Zdrowie (PŻ) — wszystkie umiejętności bohaterki zależą od tego wskaźnika, a ponieważ KS i KU znacznie wzrastają ze źródeł zewnętrznych, lepiej dać priorytet HP, jako głównemu mnożnikowi obrażeń.
  • Parametry krytyczne — powinny osiągać wysokie wartości podczas walki, gdy wszystkie możliwe ulepszenia są aktywne. Z reguły jednak osiąga się je poprzez podstatystykę/ekwipunek, aby zrównoważyć wskaźniki końcowe.
  • prędkość — jest niezbędny do szybkiego gromadzenia ładunków Syzygy. Jest pompowany do minimalnego zalecanego progu lub o 1 jednostkę wyżej niż prędkość wsparcia Harmony/Memory, aby wykonać podwójne działanie.

Zalecane specyfikacje

Główne statystyki, których warto szukać w reliktach:

Relikt Główna charakterystyka
Głowa HP (na stałe)
siła robocza Siła ataku (na stałe)
ciało HP (priorytet), obrażenia krytyczne (sytuacyjne)
Stopy Prędkość (priorytet), HP (sytuacyjne)
płaska sfera Bonus lodowy (priorytet), HP (sytuacyjne)
Lina łącząca HP

Cechy drugorzędne:

Prędkość > Szansa na trafienie krytyczne > HP > Obrażenia od trafienia krytycznego

Optymalne końcowe wartości statystyk, które warto mieć na postaci:

  • HP: od 6 sztuk
  • Kreta. szansa: 50% (bez talentu, ale ze wzmocnieniem od sojuszników); 100% (z uwzględnieniem talentu).
  • Kreta. szkoda: od 150%.
  • prędkość: 135 jednostek lub o 1 jednostkę więcej niż bufor.

Ocena stożka świetlnego

Najbardziej odpowiednie stożki świetlne przedstawiono i przeanalizowano w poniższej tabeli.

lekki stożek Opis Zalecenie
Ogniu krwi, rozpal moją ścieżkę
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 62-1376
Siła ataku: 21-476
ochrona: 18-396

Maks. HP wzrasta o 18-30%i nadchodzące uzdrowienie jest włączone 20-40%Podczas korzystania z umiejętności lub supermocy, zdrowie jest wydawane w ilości 6-8% od maksymalnego HP, a obrażenia używanej umiejętności zwiększają się o 30-50%.

Jeżeli utracone zdrowie przekroczy 500 jednostek, obrażenia dodatkowo wzrosną 30-50%Jeśli aktualny stan zdrowia jest niewystarczający, HP jednostki zostaje zredukowane do 1 jednostki.

Jeden z najsilniejszych stożków, zwłaszcza po osiągnięciu 8 PW lub więcej (z powodu różnych wzmocnień, poza walką może być niższy). Zapewnia znaczny wzrost PW i obrażeń od superumiejętności i umiejętności, które są uważane za główne źródło DPS.
Odtąd sam będę mieczem
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 52-1164
Siła ataku: 26-582
ochrona: 18-396
Zwiększa obrażenia krytyczne o 20-32%. Gdy sojusznik jest atakowany lub zużywa HP, właściciel otrzymuje 1 ładunek statusu Lunar Eclipse. Maksymalnie 3. Każdy ładunek zwiększa obrażenia następnego trafienia o 14-24%Osiągnięcie 3 poziomów statusu pozwoli Ci ignorować 12-20% obrona wroga. Po wykonaniu uderzenia wszystkie poziomy zostają zresetowane. Signature Cone jest nieco słabszy od poprzedniej opcji, ale w każdym razie zapewnia przyjemne wzmocnienia, które pomagają bohaterce ujawnić się na polu bitwy. Jednocześnie umiejętność pasywna jest łatwa do aktywacji, ponieważ dziewczyna stale zużywa HP sojuszników.
Niedostępna strona
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 57-1270
Siła ataku: 26-582
ochrona: 15-330
Szansa na trafienie krytyczne i zdrowie noszącego zwiększają się o 18-30%. Kiedy właściciel zostanie trafiony lub zużyje swoje HP, zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 24-40%Efekt ten znika, gdy właściciel zaatakuje wroga. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne, HP i zadawane obrażenia. Chociaż premia do trafienia krytycznego jest priorytetem, jeśli KS nie rozwinie się do zalecanej wartości, wzrost nie zaszkodzi. Najważniejsze, aby wskaźnik nie przekroczył 100%. Druga część umiejętności pasywnej jest mniej stała, ale jeśli grasz bez tarczy, otrzymanie obrażeń jest niemal nieuniknione.
Krew przeszłościKrew przeszłości
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Siła ataku: 24-529
ochrona: 15-330
Kreta. szansa wzrasta o 12-20%.Obrażenia zadawane przez umiejętności i superumiejętności są zwiększane o 24-40%. Doskonała opcja, która nie tylko wzmocni główne umiejętności, ale także pomoże zbalansować cechy, jeśli nie uda Ci się osiągnąć co najmniej 50% KS bez dodatkowych dodatków. Jeśli podczas walki z tym stożkiem wartość przekroczy 100%, zaczyna on działać nieco gorzej.
Płyta Ninja: Muzyczne polowanie
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Siła ataku: 21-476
ochrona: 12-264
Maksymalne HP wzrasta o 12-24%Kiedy szermierz wydaje lub odnawia zdrowie, premia do trafienia krytycznego wzrasta o 18-36% na 2 tury. Efekt występuje raz na turę. Świetny, darmowy stożek, który zapewnia znaczące statystyki w postaci zdrowia i CU. Podobnie jak w przypadku Krwi Przeszłości, można go skutecznie wykorzystać do podniesienia statystyk do zalecanej wartości, jeśli nie masz szczęścia z niższymi statystykami w reliktach i dekoracjach.
Tajna przysięga
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Siła ataku: 21-476
ochrona: 12-264
Zwiększa obrażenia właściciela o 20-40%Właściciel również składa wniosek 20-40% obrażenia zadawane przeciwnikom, którzy mają wyższy procent punktów zdrowia niż noszący ten przedmiot. Swordswoman może potencjalnie aktywować drugą część pasywnej umiejętności, jeśli częściej otrzymuje obrażenia od wrogów. Na przykład, może być umieszczona obok wsparcia Abundance. Buff staje się szczególnie przyjemny na ostatnim poziomie przebudzenia.

Jakie relikwie i ozdoby są potrzebne

Przy wyborze relikwii zaleca się preferowanie zestawów, które zwiększają kluczowe cechy. Poniższe tabele uwzględniają wszystkie zestawy lub kombinacje, które można skutecznie wykorzystać na postaci.

relikty jaskiniowe

Zestaw i efekt Zalecenie

Zagubiony w wiedzy naukowiec

Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans.
Części 4: Zwiększa obrażenia umiejętności i supermocy o 20%. Po użyciu supermocy obrażenia kolejnej umiejętności zwiększają się o 25%.

Najlepszy zestaw wzmacniający kluczowe umiejętności. Ponadto w stanie „Spectral Transmigration” obrażenia stają się jeszcze większe. Biorąc pod uwagę fakt, że supermoc nadaje poziom statusu „Syzygy”, często aktywując lub przedłużając stan, szermierz w tym momencie otrzymuje dodatkowy bonus 25%.

długoletni student

Części 2: Zwiększa maks. HP o 12%.
Części 4: Gdy postać zostanie trafiona lub jej HP zostanie zużyte przez sojusznika lub ją samą, szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 8% na 2 tury. Efekt można kumulować do 2 razy.

Ciekawe, ponieważ daje zdrowie i jeszcze więcej CS niż „Naukowiec”. Jednak ten drugi buff może być mniej korzystny w połączeniu z niektórymi wzmocnieniami, takimi jak Wskrzeszenie. Jeśli jednak próg zostanie osiągnięty, zestaw przyniesie znaczne korzyści.

Łowca Lodowego Lasu

Części 2: Zwiększa obrażenia od mrozu o 10%.
Części 4: Po użyciu superumiejętności obrażenia krytyczne wzrastają o 25% na 2 tury.

Dobry zestaw z premiami do żywiołu lodu i wskaźnikiem trafienia krytycznego. Bohaterka może w pełni wykorzystać efekt, ale w tym celu może potrzebować dodatkowych bonusów do energii lub szybkości, aby móc korzystać z superumiejętności tak często, jak to możliwe.

Alternatywnie możesz rozważyć:

  • Konstrukcje 2x2 z doładowaniem uszkodzenia spowodowane lodem, Kreta. szansa и HP, jeśli wymagane cechy wypadną. Taka kombinacja znacznie wzmocni lodową szermierkę, dlatego jest stosowana jako odpowiednia opcja pośrednia.
  • „Geniusz diamentowych gwiazd”Opcja jest sytuacyjna, ale jeśli dodasz do niej podpis, weź Pelę lub Srebrnego Wilka z pachołkiem.Determinacja błyszczy jak perły potu.”, wówczas szkody znacznie wzrosną.

dekoracje płaskie

Zestaw i efekt Zalecenie

Cicha Kraina Kości

Części 2:zwiększa maks. HP o 12%. Jeśli maks. HP większe lub równe 5, trafienie krytyczne. Obrażenia zadawane właścicielowi i jego duchowi pamięci zostają zwiększone o 000%.

Jeden z najlepszych zestawów ze względu na wzrost zdrowia, od którego skalują się umiejętności szermierki. Mimo że CU może być w nadmiarze, zestaw pozostaje najbardziej wszechstronny.

Arena gwiazd

Części 2: Zwiększa trafienie krytyczne. 8% szans. Jeśli krytyczne szansa wynosi 70% (lub więcej), podstawowe obrażenia ataku i umiejętności zwiększają się o 20%.

Doskonała alternatywa, która zwiększy obrażenia zadawane przez umiejętność, która jest główną umiejętnością bohaterki. Istnieje jednak duże prawdopodobieństwo przekroczenia 100% KS, co będzie miało bardziej negatywny wpływ na wyniki końcowe niż w przypadku bonusu crit.

Mrożone Saltotto

Części 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%. Gdy szansa na trafienie krytyczne osiągnie 50% (lub więcej), obrażenia od superumiejętności i bonusowego ataku wzrastają o 15%.

Dobra opcja na zwiększenie obrażeń zadawanych przez superzdolność. Jednak to wzmocnienie ma mniejszy priorytet niż umiejętność, a zestaw ma tę samą wadę co „Star Arena”. Z tego powodu jest uważany za ostatni.

Przewodnik po drużynie Jingliu w HSR

W drużynie Jingliu pełni rolę głównego DPS-a, ponieważ potrafi samodzielnie radzić sobie z przeciwnikami. Jej klasyczny skład składa się z drugorzędnych graczy zadających obrażenia i/lub wspierających, którzy pomagają w zadawaniu dodatkowych obrażeń, różnych wzmocnieniach, leczeniu i utrzymywaniu wysokiej przeżywalności.

Warto zauważyć, że uzdrowiciele mają wyższy priorytet niż tarczownicy, ponieważ sojusznicy i tak tracą punkty zdrowia z powodu talentu mentora, co czyni ich podatnymi na ataki (szczególnie w trudnych i długich bitwach).

Które znaki są odpowiednie?

Poniżsi bohaterowie najlepiej współpracują z Szermierzycą:

Charakter Udogodnienia
Hiacyna Bardzo silna postać podtrzymująca, oferująca optymalną synergię: stabilne i skuteczne leczenie, wysokie obrażenia osobiste i wzrost punktów zdrowia. Dodatkowo, jej charakterystyczny stożek jest niezwykle przydatny, ponieważ pomaga zdobyć dodatkowe poziomy Syzygy.
Pionier Bufor, który pozwala zadać obrażenia nieuchronne. Jednocześnie posiada ducha pamięci, z którego mentor będzie czerpał zdrowie, generując ładunki. Przyspiesza on również akcję, ale jest trudniejszy do kontrolowania, co może wpływać na rotację.
niedziela Najlepszy wybór na slot wsparcia ze względu na liczne wzmocnienia, w tym progresję akcji i ogólny wzrost DPS. Ta superzdolność przywraca sporą ilość energii, pozwalając bohaterce znacznie częściej korzystać z superumiejętności.
TribyCyfra Obie półboginie zapewniają bezpośredni wzrost obrażeń zadawanych wrogom, co idealnie uzupełni wzmocnienia szermierki. W związku z tym Tribby będzie bardziej przydatna w walce z grupą przeciwników, a Cipher – z pojedynczymi celami.
ruan mei Reprezentant Harmonii z uniwersalnymi bonusami, które podniosą skuteczność bojową szermierki. Dodatkowo pozwala szybko obniżyć pasek wytrzymałości przeciwników, co będzie szczególnie istotne w tym trybie. „Iluzja końca”.
RudzikZbrojaBlask Alternatywne wsparcie z awansem akcji, jeśli nie ma niedzieli, a Pathfinder jest zajęty inną drużyną/niewygodny w roli „promotora”. Zestaw umiejętności dziewcząt zawiera inne przydatne wzmocnienia, ale głównym niuansem jest wzrost ATK, którego mentor nie potrzebuje.
Srebrny wilk Ogromnie zmniejsza obronę i odporność przeciwnika na dany typ ataku dzięki narzuconej podatności. Jeśli szermierz jest na pierwszej pozycji w drużynie, Wilk użyje tej umiejętności, aby osłabić przeciwnika na żywioł lodu, co doda drużynie większej „elastyczności”.
śpiewał Budżetowy debuffer skupiający się na osłabianiu obrony przeciwników i usuwaniu wzmocnień. Z czwartym eidolonem zmniejsza również odporność na lód jednego potwora podczas używania umiejętności, co dodatkowo zwiększy obrażenia zadawane przez byłego Mistrza Miecza.

Ponieważ bohaterka może grać w tej samej drużynie z innym graczem zadającym obrażenia, można ją również umieścić w drużynie z Kastoria (Pamięć: Kwantowa), Mideem (Zniszczenie: Wyimaginowane) lub Ostrze (Zniszczenie: Wiatr)Te postacie skalują swoje HP i czerpią korzyści z interakcji z szermierzem, tak jak ona czerpie z nich korzyści. W szczególności zadają większe obrażenia wraz ze spadkiem zdrowia. Jednak takie drużyny stają się jeszcze bardziej podatne na ataki bez silnego uzdrowiciela.

Jeżeli nie ma Hiacynta, przedstawiciele Obfitości są wykorzystywani do utrzymania przetrwania grupy poprzez stabilne leczenie:

12345
Locha (Obfitość: wyimaginowana)
Linsha (Obfitość: Ognista)
Hoho (Obfitość: wietrznie)
Bailu (Dużo: elektryczne)
Gallagher (Obfitość: Ognista)
Trot (Obfitość: kwantowa)Natasha (Obfitość: fizyczna)

Przykłady najlepszych zespołów

Opcje tworzenia najbardziej optymalnych składów:

Znak 1Znak 2Znak 3Znak 4Udogodnienia
jingliuTriby
Cyfra
S. Wilk
Słoneczny.HiacynaMocna odmiana drużynowa z postaciami wsparcia, które zapewniają uniwersalne wzmocnienia lub osłabienia (Tribby, Cipher lub Silver Wolf). Całość uzupełniają postępy w akcjach i regeneracja energii z Wskrzeszenia. Hiacyna z kolei wspomaga leczenie i zwiększa maksymalne zdrowie.
KastoriaOstrze
Midey
jingliuruan mei
Triby
Hiacyna
Locha
Drużyna z Kastorią, Blade lub Midei w roli głównej. Mentor pełni rolę dodatkowego zadawania obrażeń i zadaje dodatkowe obrażenia dzięki wzmocnionej umiejętności. Usuwa również zdrowie wszystkich członków drużyny, dzięki czemu postacie DPS otrzymują wzmocnienia. Harmonia i Obfitość zajmują pozostałe pozycje. Hyacin/Locha służy do leczenia.
jingliuRudzik
Zbroja
Blask
Słoneczny.HiacynaGrupa ze stałym wzrostem DPS. Robin/Armor/Sparkle i Resurrection rozkładają wzmocnienia i pozwalają szermierzom częściej wykonywać tury. Jednocześnie zaleca się dostosowanie prędkości buforów o 1 jednostkę niżej niż Jingliu, aby zapewnić bardziej spójną rotację.
jingliuS. Wilkśpiewał
ruan mei
Linsha
Hoho
Drużyna, w której Srebrny Wilk tworzy osłabienie żywiołu lodu u wybranego celu za pomocą umiejętności. W zależności od sytuacji, Pela może być wsparciem dla osłabienia, a Ruan Mei dla wzmocnienia. Uzdrowiciel z intensywnym leczeniem, taki jak Lingsha/Hoho, sprawdzi się na tej pozycji.
jingliuGG (Pamięć)śpiewałTrot
Gallagher
Budżetowa konfiguracja, która w pełni spełnia wymagania szermierki: progresja akcji z Pathfinder of Memory, bezpośrednie zwiększenie obrażeń poprzez redukcję ochrony z Peli i stałe leczenie z Lynx lub Gallagher.

Wszystko o poziomowaniu postaci

Przyjrzyjmy się szczegółowo, jakie materiały i w jakich ilościach są potrzebne do pełnego ulepszenia bohaterki.

Materiały elewacyjne

Komponenty potrzebne do podniesienia jednostki do poziomu 80:

  • pożyczki ×888 000, przewodnik podróżniczy ×290;
  • kiełki nieśmiertelności ×15, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×15, gałąź nieśmiertelnej chwały ×15;
  • żelowa chityna ×65.
PoziomMateriał 1Materiał 2Materiał 3
30Kredyty ×4 000Kiełki nieśmiertelności ×5
40Kredyty ×8 000Kiełki nieśmiertelności ×10
50Kredyty ×16 000Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×6Gelid chityna ×3
60Kredyty ×40 000Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×9Gelid chityna ×7
70Kredyty ×80 000Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×6Gelid chityna ×20
80Kredyty ×160 000Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×9Gelid chityna ×35

Materiały do ​​wyrównywania umiejętności

Lista zasobów umożliwiających ulepszenie wszystkich umiejętności:

  • pożyczki ×2 197 500;
  • kiełki nieśmiertelności ×33, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×46, gałąź nieśmiertelnej chwały ×28;
  • dzielone ostrze ×12, martwe ostrze ×53, wszechniszczące ostrze ×101;
  • odcisk losu ×6, pokuta za wieczne fałszywe ciało ×9.
UmiejętnościMateriał 1Materiał 2Materiał 3Materiał 4
Atak podstawowy "Światło księżyca"Kredyty ×240 000Kiełki nieśmiertelności ×6
Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×7
Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7
Strzaskane Ostrze ×3
Martwe Ostrze ×8
Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×11
Umiejętności „Niezrozumiała błyskawica”Kredyty ×652 500Kiełki nieśmiertelności ×9
Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13
Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7
Strzaskane Ostrze ×3
Martwe Ostrze ×15
Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×30
Odciski losu ×2
Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3
Supermocarstwo „Szybkie kwiaty, ulotne gwiaździste sny”Kredyty ×652 500Kiełki nieśmiertelności ×9
Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13
Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7
Strzaskane Ostrze ×3
Martwe Ostrze ×15
Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×30
Odciski losu ×2
Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3
Talent „Transmigracja półksiężyca”Kredyty ×652 500Kiełki nieśmiertelności ×9
Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×13
Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×7
Strzaskane Ostrze ×3
Martwe Ostrze ×15
Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×30
Odciski losu ×2
Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×3

Materiały do ​​​​pompowania szlaków

Zasoby umożliwiające rozwijanie ukrytych talentów:

  • pożyczki ×802 500;
  • kiełki nieśmiertelności ×8, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×10, gałąź nieśmiertelnej chwały ×30;
  • dzielone ostrze ×6, martwe ostrze ×16, wszechniszczące ostrze ×38;
  • odcisk losu ×2, pokuta za wieczne fałszywe ciało ×3.
Umiejętności / StatystykaMateriał 1Materiał 2Materiał 3Materiał 4
Wskaźnik K/U +5,3%Kredyty ×2 500Kiełki nieśmiertelności ×2
Piekło miejscaKredyty ×5 000Strzaskane Ostrze ×3Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1
Szybkość +2 jednostki.Kredyty ×5 000Strzaskane Ostrze ×3Kiełki nieśmiertelności ×6
Wskaźnik K/U +5,3%Kredyty ×10 000Martwe Ostrze ×3Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×3
PŻ +4%Kredyty ×10 000Martwe Ostrze ×3Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×3
Mistrz mieczaKredyty ×20 000Martwe Ostrze ×5Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1Odciski losu ×1
Wskaźnik K/U +8%Kredyty ×20 000Martwe Ostrze ×5Eteryczny Kwiat Nieśmiertelności ×4
Szybkość +3 jednostki.Kredyty ×45 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×3Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×3
Wskaźnik K/U +8%Kredyty ×45 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×3Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×3
duch mrozuKredyty ×160 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8Pokuta Wiecznego Fałszywego Ciała ×1Odciski losu ×1
PŻ +6%Kredyty ×160 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8
Szybkość +4 jednostki.Kredyty ×160 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8
Wskaźnik K/U +10,7%Kredyty ×160 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8
Wskaźnik K/U +10,7%Kredyty ×160 000Wszystkie Niszczycielskie Ostrze ×8Oddział Nieśmiertelnej Chwały ×8

Łączna ilość materiałów potrzebnych do pełnego rozwoju postaci:

  • pożyczki ×3 888 000;
  • przewodniki podróżnicze ×290;
  • dzielone ostrze ×18, martwe ostrze ×69 i wszechniszczące ostrze ×139 - materiał, który można zdobyć za skompletowanie Sepalist w Strefie Magazynowej na stacji kosmicznej Herta;
  • kiełki nieśmiertelności ×56, eteryczny kwiat nieśmiertelności ×71 i gałąź nieśmiertelnej chwały ×73 - materiał, który można zdobyć pokonując żołnierzy dotkniętych Marą i uczniów Sanctus Medicus na Lofu Xianzhou;
  • żelowa chityna ×65 - materiał, który można zdobyć, kończąc zadanie Stagnant Shadow w Cloud Crossing na Lofu Xianzhou;
  • pokuta za wieczne fałszywe ciało ×9 - materiał, który można zdobyć za pokonanie bossa Fantilia;
  • odcisk losu ×8.

Jak działają umiejętności Jingliu

Obraz z animowanego zwiastuna postaci

Umiejętności dziewczyny są ukierunkowane na zadawanie obrażeń od lodu jednemu lub większej liczbie celów, co czyni ją skuteczną nie tylko przeciwko elitarnym przeciwnikom, ale także wrogim skupiskom. Główną cechą postaci jest stan, który rozwija jej działanie, zwiększa wskaźniki krytyczne i pozwala na użycie wzmocnionej umiejętności, która jest głównym źródłem obrażeń. Jednak w zamian zdrowie sojuszników maleje, co wymaga bardziej ostrożnego i uważnego podejścia do bitwy.

Aktywne umiejętności

Podstawową zasadą umiejętności jest gromadzenie ładunków, co pozwala dziewczynie wejść w stan wzmocnienia. W trybie specjalnym skuteczność bojowa jednostki znacznie wzrasta.

„Sekretna natura” || Osłabienie

Tworzy przestrzeń, która trwa 20 sekund i nakłada na wrogów efekt Zamrożenia. Po wejściu do walki przywraca 15 jednostek energii, zyskuje 1 poziom statusu Syzygy i zamraża wrogie cele na 100 turę z bazową szansą 1%.

W tym stanie wrogie cele nie mogą podejmować akcji i otrzymują dodatkowe obrażenia równe 80% maksymalnego zdrowia Jingliu na początku każdej tury. W danym momencie może istnieć tylko 1 pole utworzone przez sojuszników.

„Moonlight” || Pojedyncze uderzenie

Zadaje wybranemu celowi obrażenia od lodu równe 25-50% od maks. HP.

„Niezrozumiała błyskawica” || Pojedyncze uderzenie

Zadaje wybranemu celowi obrażenia od lodu równe 75-150% od maksymalnego HP i zyskuje 1 poziom statusu Syzygy.

„Księżyc na zamarzniętej rzece” || Eksplozja

Zadaje wybranemu wrogowi obrażenia od mrozu równe 75-150% od maksymalnego HP atakuje również cele znajdujące się najbliżej niego, zadając 37,5-75% od maksymalnego HP. Jednocześnie zużywa 1 poziom statusu „Syzygy”.

Korzystanie z ulepszonej umiejętności nie kosztuje punktów umiejętności.

„Szybkie kwiaty, ulotne gwiaździste sny” || Eksplozja

Zadaje obrażenia od lodu wybranemu wrogowi, wynoszące 90-180% od maksymalnego HP i atakuje cele znajdujące się najbliżej niego, zadając 45-90% od maks. HP. Zyskuje również 1 poziom statusu Syzygy po zakończeniu ciosu.

Umiejętności pasywne

Talent analizuje główną mechanikę szermierki - „Widmową Transmigrację”.

„Transmigracja Półksiężyca” || Wzmocnienie

Po osiągnięciu 2 poziomów statusu Syzygy, wchodzi w stan Widmowej Transmigracji: przyznawany jest kolejny stos, akcja przesuwa się o 100% do przodu, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta. 40-55%. Jednak w tej postawie można używać tylko wzmocnionej umiejętności. Podczas wykonywania uderzenia absorbuje 5% HP z maks. zdrowia innych sojuszników (HP nie może spaść poniżej 1 jednostki).

Jeśli sojusznik otrzyma obrażenia lub straci zdrowie, gdy status jest aktywny, przyznawany jest 1 stos statusu Moonlight. Każdy stos zwiększa Critical Damage o 22-44% (max 5 razy). Nie możesz ponownie wejść do stanu, dopóki Spectral Transmigration się nie zakończy. Syzygy kumuluje się 4 razy.

Gdy Syzygy osiągnie 0 stacków, szermierz opuszcza Spectral Transmigration i traci wszystkie stacki Moonlight. Jingliu zyskuje 1 stack Syzygy, gdy sojusznicy zostaną zranieni lub ich zdrowie zostanie zmniejszone łącznie 20 razy. Efekt jest stosowany raz na każde trafienie zadane przez każdy cel.

Kolejność umiejętności wyrównywania

Umiejętność ≥ Talent > Supermoc > Atak podstawowy

Umiejętności — główne źródło DPS. Z reguły używana jest umiejętność ulepszona, która nie zużywa punktów umiejętności. Po tym czasie są one pompowane талант aby zdobyć premie i supermocarstwo aby zadać dodatkowe obrażenia temu obszarowi. Poziom uderzenie bazowe zwiększa się na końcu, ponieważ jest używany najmniej (lub nie jest używany wcale).

Ślady stóp

Całkowity wzrost cech dzięki ulepszeniu torów:

  • KU — +37,3%
  • prędkość - +9 jednostek.
  • PW — +10%.
Kreta. premia +5,3% (poziom 1)
Piekło miejsca:Stan Widmowej Transmigracji zwiększa odporność na efekty o 35%, obrażenia zadawane przez supermoce zwiększają się o 20%. Szybkość +2 jednostki. (A2) Kreta. premia +5,3% (A3) PŻ +4% (A3)
Mistrz mieczaPo użyciu standardowej umiejętności „Niezrozumiały Błyskawica” przywracane jest 15 jednostek energii. Użycie wzmocnionej umiejętności przywraca dodatkowo 8 jednostek energii. Kreta. premia +8% (A4) Szybkość +3 jednostki. (A5) Kreta. premia +8% (A5)
duch mrozu:Jeśli limit został już osiągnięty w momencie otrzymania statusu Syzygy, następny atak bohaterki ignoruje 25% obrony wrogiego celu. PŻ +6% (A6) Szybkość +4 jednostki. (poziom 75) Kreta. premia +10,7% (poziom 80)

Eidolony

E1 Użycie superzdolności lub umiejętności ulepszonej zwiększa obrażenia krytyczne o 36% na 1 turę i dodatkowo zadaje obrażenia od lodu równe 80% maks. PW głównemu celowi 1 raz.
E2 Po użyciu superumiejętności obrażenia kolejnej ulepszonej umiejętności „Księżyc na zamarzniętej rzece” zostają zwiększone o 80%.
E3 Poziom supermocy +2. Poziom talentu +2. Maksymalny poziom to 15.
E4 Podczas Widmowej Transmigracji obrażenia krytyczne zwiększają się z każdym poziomem statusu Księżycowej Światłości.
E5 Poziom umiejętności +2. Maksymalny poziom - 15. Poziom podstawowego ataku +1. Maksymalny poziom - 10.
E6 Wchodząc w stan Widmowej Transmigracji, maksymalna liczba poziomów statusu Syzygy wzrasta o 1, a sama szermierka zyskuje 2 poziomy tego efektu. Penetracja odporności na lód w Widmowej Transmigracji wzrasta o 30%.

Najlepsze Eidolony Jingliu: E1, E2 и E4.

  • pierwszy - zwiększa potencjał bojowy bohaterki w trakcie walki, zwiększając obrażenia krytyczne i zadając dodatkowe obrażenia celowi.
  • drugi - Zwiększa obrażenia wzmocnionej umiejętności, jeśli zostanie użyta po superzdolności. Świetny buff, który jest łatwy do aktywowania.
  • Po czwarte - Zapewnia dodatkowy wzrost CU dzięki statusowi Moonlight, gdy sojusznicy otrzymują obrażenia lub ich zdrowie zostaje zmniejszone podczas Widmowej Transmigracji, co jeszcze bardziej zwiększa ostateczny DPS.

Jeśli jesteś graczem F2P i chcesz używać Eidolonów do odblokowania potencjału swojej postaci, zaleca się wybranie E1.

Jak grać w Jingliu w HSR

W walce bohaterka wykorzystuje swoją ulepszoną formę, Widmową Transmigrację, aby zadawać zwiększone obrażenia od lodu wielu celom. Aby wejść w ten stan, musi zdobyć poziom 2 Status „Syzygy” (maks. – 4). Można to zrobić na następujące sposoby:

  • Użycie techniki przed bitwą - 1 ładunek.
  • Użycie normalnej umiejętności - 1 ładunek.
  • Użycie supermocy - 1 stos.
  • Aktywuj Widmową Transmigrację - 1 stos.
  • Sojusznicy otrzymują obrażenia - 1 kumulacja, ale nie więcej niż 20 razy.

Głównym celem jest wejście w specjalny stan i utrzymanie go jak najdłużej. Należy jednak pamiętać, że wykonywanie ataków w tym trybie zużywa nie tylko punkty zdrowia sojuszników, ale także poziomy statusu. Dlatego konieczne będzie ich przywrócenie w odpowiednim czasie, aby przedłużyć efekt wzmocnionej formy.

Ogólne zasady konstruowania rotacji Jingliu:

  1. Przed walką użyj techniki, aby stworzyć pole mrozu. Dzięki temu były Mistrz Miecza otrzyma 15 jednostek energii, poziom 1 Status Syzygy, a także ma 100% bazowej szansy na zamrożenie wrogów.
  2. Użyj tej umiejętności, aby zadać obrażenia od lodu jednemu celowi i zyskać więcej poziom 1 status. W ten sposób pod koniec akcji bohaterka przejdzie w stan „Widmowej Transmigracji” i otrzyma kolejny poziom 1.
  3. Status przyspieszy akcję o 100%, więc aktywuj ulepszoną umiejętność natychmiast po przejściu. Spowoduje to również zużycie 1 poziomu statusu i usunięcie 5% maksymalnego zdrowia sojuszników.
  4. Użyj superumiejętności, aby zadać większe obrażenia i wydłużyć czas trwania Widmowej Transmigracji (najlepiej tak, aby pasek kumulacji nie był całkowicie pełny). Zaleca się aktywowanie superumiejętności w postawie, aby zmaksymalizować DPS.
  5. Kontynuuj korzystanie z ulepszonej umiejętności i monitoruj liczbę poziomów. Warto pamiętać, że poziomy Syzygy są również przyznawane przez partnerów, gdy otrzymują ciosy od wrogów lub tracą zdrowie, co potencjalnie pozwala dziewczynie nie wyjść z trybu przez całą walkę.

Czy warto znokautować Jingliu?

Jingliu to postać z Path of Destruction, specjalizująca się w zadawaniu obrażeń od lodu pojedynczym i wielu celom. Jej specjalnością jest stan „Widmowej Transmigracji”, który przyspiesza akcję o 100%, zwiększa parametry krytyczne i pozwala na korzystanie z ulepszonej wersji umiejętności przez całą bitwę (jeśli jednostka jest w optymalnych warunkach). Jednak „niuans” polega na tym, że ten tryb zużywa punkty zdrowia sojuszników.

Była Mistrzyni Miecza niewiele robi, aby zrekompensować utratę punktów zdrowia drużyny, poza tym, że nie wydaje punktów umiejętności w swojej wzmocnionej formie i dobrze współpracuje z postaciami, które otrzymują wzmocnienia z konsumpcji zdrowia (Midey, Kastoria i Blade). To wszystko sprawia, że bohaterka jest dość „elastyczną” towarzyszką, mogącą pełnić rolę hiper-nosiciela lub jednostki drugorzędnej. Jednak posiadanie dobrze naładowanego uzdrowiciela staje się koniecznością w drużynie, w której gra.

Ogólnie rzecz biorąc, szermierz jest dość wszechstronny i może być skuteczny nie tylko przeciwko jednemu przeciwnikowi, ale także przeciwko kilku, co przyda się w „Sala Zapomnienia” lub „Iluzje końca”. Jednak potencjał AoE pozostaje ograniczony, co sprawia, że treści takie jak „Czysta fikcja”Wbudowane wzmocnienia pozwalają na łatwe złożenie i używanie postaci, co czyni ją wygodnym lodowym bohaterem. Nadal jednak jest gorsza od postaci zadających obrażenia meta i słabo z nimi konkuruje. Wielka Hertha (Erudycja: Lód).

Co jest lepsze: sygnał czy E1

Jeśli chcesz maksymalnie wykorzystać potencjał postaci, zaleca się zdobycie E1Eidolon zwiększa obrażenia krytyczne i pozwala zadać dodatkowe obrażenia przeciwnikowi bez uzależnienia od liczby celów, co jest silnym wzmocnieniem. Z kolei sygnatura nie jest obecnie uważana za najlepszą opcję, gorszą od stożka „Krwawy Ogień, Rozpal Moją Ścieżkę”. Ponadto wśród stożków istnieją inne alternatywy, w tym epickie i darmowe.

Mamy nadzieję, że nasz przewodnik po mechanice wielkiej szermierki w Honkai: Star Rail pomógł ci stworzyć najlepszą postać Jingliu. komentarze Jeśli masz trudności z wyborem sprzętu lub odpowiedniej drużyny, zadaj pytanie, aby autor lub inni gracze mogli Ci pomóc.

Możesz także polubić

Zatańcz z Bestią aż do wschodu księżyca w HSR: Jak ukończyć historię 4.6

Zatańcz z Bestią aż do wschodu księżyca w HSR: Jak ukończyć historię 4.6

Dziwna melodia w „Kołysce spadającej gwiazdy” w HSR: poprawna kolejność nut

Dziwna melodia w „Kołysce spadającej gwiazdy” w HSR: poprawna kolejność nut

Wszystkie osiągnięcia HSR 4.6: jak zdobyć ukryte osiągnięcia

Wszystkie osiągnięcia HSR 4.6: jak zdobyć ukryte osiągnięcia

Subskrybuj
Powiadom o
gość
135 komentarzy
nowy
Stary Top
Denis Dmitriew
Denis Dmitriew
3 miesięcy temu

Hm... ale nowy Blade powinien znacznie poprawić ten stan rzeczy.

Ezarhaddon
Ezarhaddon
3 miesięcy temu
Odpowiedź  Denis Dmitriew

No cóż... Stała się mniej lub bardziej grywalna z Blade'em (i Veltem, żeby szlak działał; w przeciwnym razie Blade nie potrzebowałby Babci ani nikogo innego przy czwartym słowie), ale oczywiście tylko dla masochistycznej waifu. Ujawnił Acherona znacznie potężniej.
Ale jeśli damy jej stożek Midea, a może nawet Eshek 1-2, to może wydarzy się coś ciekawego.

Vadddd
Vadddd
1 rok temu

Czekaj, jest coś, czego jeszcze nie rozumiem?
Postanowiłem złożyć go na nowo, aby dostosować go do nowych realiów i w końcu dokonać normalnego montażu, a nie nieporozumień, które mnie wcześniej dręczyły.
Myślałem o zmianie płaszczyzny na razie.
Co otrzymamy na koniec?
Stary planarny +8k ksh.
Sfera jest nieudana, nie ma wzmocnień do trafień krytycznych ani szansy.
Vyaz - 23 obrażeń krytycznych.
Rezultatem było skromne 193 krytyków.
WYMIANA ZESTAWU NA NOWY
Nie będę opisywał wzmocnień, po prostu ustawiam planary zerowe na potrzeby testów.
Łącznie 169 krytyków.
28<23?
HP - 5800
„Jeżeli maksymalna liczba PW właściciela stanie się większa lub równa 5000 jednostkom, obrażenia krytyczne WŁAŚCICIELA i jego Ducha Pamięci wzrosną o 28%”.
W nowej sferze 11 trafień krytycznych wypadło poza planar. (Po osiągnięciu określonego progu).
Łącznie 181 krytyków
5800<5000?
Proszę tych, którzy mogą mi wyjaśnić nieco jaśniej, jak to działa...
Może coś źle zrozumiałem?
Może coś źle liczę?
A może robię coś źle?

fan różowych wspomnień
fan różowych wspomnień
9 miesięcy temu
Odpowiedź  Vadddd

Przepraszam za dwa miesiące oczekiwania na odpowiedź, ale na wszelki wypadek. „Jeśli maksymalne PW właściciela BĘDZIE większe lub równe 5000, obrażenia krytyczne właściciela i jego Ducha Pamięci wzrosną o 28%”. Jest to efekt działający w trakcie walki (testowany na Kastorii, 9.5 tys. PW poza walką). Zatem nawet jeśli masz 4 tys. PW poza walką i osiągniesz 5 tys. w walce, wzmocnienie nadal będzie działać. Ale tylko w trakcie walki; nie pojawi się na liście postaci.

Alexander
Alexander
1 rok temu

Nie rozumiem dlaczego. Skąd tylu przewodników wzięło pomysł, że kurtka jest potrzebna do HP? Nawet podczas testu jej kurtka była ewidentnie przeznaczona do krytyków. Nawet system to sugeruje. Czy ktoś może mi wyjaśnić, skąd się biorą te informacje dla przewodników? Naprawdę tego nie rozumiem.

Chrusczyk
Chrusczyk
1 rok temu
Odpowiedź  Alexander

Cześć, oczywiście możesz założyć kurtkę Crit Damage; nie byłby to duży błąd, ale kurtka HP będzie bardziej korzystna na dłuższą metę i w dobrym zestawie. W grze istnieje koncepcja zwana overcaps statystyk, co oznacza, że ​​im bardziej dana statystyka jest overcapowana, tym mniej korzyści zapewnia. Na przykład, jeśli postać przekroczy limit swoich obrażeń od ataku, to Robin będzie gorszy od Trybuna lub Ruana, ponieważ ich ATK będzie overcap, a korzyść będzie mniejsza. Podobnie, Granny overcap swoich obrażeń od trafienia krytycznego w swoim talencie, około 220%. Jeśli założymy kurtkę na Quest, a następnie dodamy do tego na przykład Sunday, overcap obrażeń od trafienia krytycznego nie będzie po prostu overcapem, to kompletna katastrofa. Jednak Hyacinus może zmaksymalizować tylko swoje HP i tylko nieznacznie przed E1. Jeśli założysz kurtkę na HP, korzyść i obrażenia będą większe.
Jeśli jesteś zbyt leniwy, żeby czytać i dodawać liczby, wszystkie statystyki powinny być równe, a ponieważ Babcia ma mnóstwo ku, użyjemy ciała jako HP. Tak...

Chrusczyk
Chrusczyk
1 rok temu
Odpowiedź  Chrusczyk

I nie zawsze należy ufać grze, wystarczy uruchomić wersję próbną i przyjrzeć się statystykom postaci, to prawdziwy horror.

Alicja
Alicja
1 rok temu

Czy Jingliu/Tribby/GG/Hyacinth są w porządku? Jest też Ruan Mei. Naprawdę ją kocham, więc już ją przebudowałem i mam jednego Eidolona (próbuję też zdobyć dwa).

Ersun
Ersun
5 miesięcy temu
Odpowiedź  Alicja

Teraz idealny pakiet składa się z Jingliu, Tribii, Ruan i Hyacina.

Zhuanka zapewnia wszystkim graczom premię do obrażeń, a także redukcję typów odporności i redukcję obrony (w e1).
Reszta z nich zadaje sobie nawzajem obrażenia, dodatkowo dźga, znów tnie (Eshka Tribby) i otrzymuje obrażenia.

Babcia dobrze to wszystko absorbuje, co zadaje ogromne obrażenia celom solo i obszarowym.

(Jeśli chodzi o Eidolony, możesz zatrzymać się na E1. Te powyżej nie powodują eksplozji. Ale jeśli chcesz potężnej eksplozji, przejdź do E6. Jest tam wieczna postawa, która znacząco redukuje wszystkie rodzaje odporności (30%).)

Akiyamy Mizukiego
Akiyamy Mizukiego
1 rok temu

Krew przeszłości – rożek 4*, nie 5*

135
0
Zostaw komentarz! Napisz, co myślisz o artykule.x