Niemieckie działo przeciwpancerne premium Dicker Max jest na poziomie 6. Ta maszyna ma dobre parametry taktyczne i techniczne. Niszczyciele czołgów są odpowiednie dla tych graczy, którzy nie mają dużo pieniędzy na zakup czołgów premium 8 poziomu, ale muszą kupić pojazdy, aby zdobyć srebro.
TTX Dicker Max
Dynamika
Prędkość maksymalna | 40 km / h |
Gęstość mocy | 10.86 KM/t |
Szybkość obrotu obudowy | 35 st./s |
Witalność
Liczba jednostek wytrzymałość | 550 jednostek |
Pancerz kadłuba | 50/20/20 mm |
Siła ognia
Średnie jednorazowe obrażenia | 300 jednostek |
Średnia penetracja pancerza | 169 mm |
Czas mieszania | 2.2 s |
Czas ładowania | 8.92 s |
Rozrzut broni | 0.35 m |
Amunicja | 26 kawałek. |
Przegląd
Zobacz promień | 400 m |
Umiejętności załogi
Przed wypompowaniem profitów od załogi konieczne jest zbadanie mocnych i słabych stron czołgu. Rekomendowane umiejętności, które należy stopniowo ulepszać dla załogi:
dowódca | ||||
artylerzysta | ||||
mechanik kierowcy | ||||
operator radia | ||||
ładowanie |
Niemiec będzie musiał poprawić swój kamuflaż, ucząc się odpowiedniej umiejętności. Konieczne jest również poprawienie już doskonałego promienia widzenia za pomocą „przechwytywania radiowego” i „orlego oka”. „Braterstwo bojowe” poprawi wszystkie cechy załogi o 5%, a na koniec możesz przestudiować naprawę, ponieważ jest to również ważne w przypadku pojazdów z kabiną.
Sprzęt
Niszczyciel czołgów jest dobrze uzbrojony i ma rekordowy promień widzenia jak na swój poziom. Biorąc pod uwagę te cechy, konieczne jest zainstalowanie następującego sprzętu:
Siatka kamuflażowa będzie zawsze potrzebna Niemcowi, ponieważ jest to technika „kartonowa” i jej miejsce w krzakach. Promień widzenia wyciśnie maksimum z Dicker Max i będzie świecił lepiej niż czołg lekki. Cóż, ubijak dużego kalibru przyspieszy przeładowanie o 10%.
Praktycznie nie ma alternatyw, ponieważ ulepszonej wentylacji nie można umieścić na zbiorniku z otwartą kabiną. Reszta ekwipunku nie będzie tak użyteczna jak powyższe.
Rezerwacja
Maksymalna wartość niemieckiej instalacji przeciwpancernej, o dziwo, znajduje się w dolnej części czołowej i wynosi 50 mm. Nawet jak na pojazdy 6 poziomu ten pancerz jest zbyt słaby, więc w rzeczywistości jest to najbardziej „kartonowy” niszczyciel czołgów.
Pancerz Dicker Max wskazuje, że to działo przeciwpancerne jest zbyt wrażliwe na pociski odłamkowo-burzące. Jak wszyscy wiedzą, na poziomie 6 jest wystarczająco dużo pojazdów z rekordowo dużymi kalibrami dział, które wystrzelone pociskiem OB zadają krytyczne uszkodzenia Niemcowi, i to nawet bez uwzględnienia stałej klasy w grze, jak artyleria.
Jak grać w Dicker Max
Przed zakupem tej maszyny należy dobrze przestudiować jej właściwości taktyczne i techniczne. Od razu widać wygodne działo, ale przeciętną dynamikę. Ale tym, co najbardziej się wyróżnia, jest promień widzenia wynoszący 400 m. To rekord nie tylko dla 6., ale także 7. poziomu i warto przypomnieć, że jest to niszczyciel czołgów, a nie LT czy ST. Jeśli właściwie wykorzystasz wszystkie zalety tej techniki, możesz zarobić średnio 25000 40000-XNUMX XNUMX srebra. Natychmiast musisz zwrócić uwagę na grubość pancerza na obwodzie całego czołgu. Z tego rodzaju pancerzem nie możesz być w ogóle odsłonięty w grze, ponieważ absolutnie wszystkie pociski wszystkich kalibrów zostaną wchłonięte przez Dicker Max. Najlepiej zająć pozycje w najdalszych miejscach, bliżej bazy. Pozwoli ci to strzelać do pojazdów wroga bez świecenia.
Jeśli chodzi o broń, jest ona więcej niż wygodna jak na swój poziom. Rozrzut 0.35 i czas celowania 2.2 sekundy pozwalają na celne strzelanie na najdłuższe odległości. Penetracja pancerza na poziomie 169 mm jest wystarczająca do strzelania na poziomie 6, ale przy pojazdach poziomu 8 czasami będziesz musiał użyć pocisków premium. Możesz spróbować zająć pozycje na 2. linii, ale w tym celu musisz być zawsze w pogotowiu i wycofać się przy pierwszym strzale artyleryjskim, ponieważ jednostki PW z pocisków szybko znikną.
Do zalet należą również kąty pionowego odchylenia działa -15 stopni. Prawie żaden czołg w grze nie ma takich kątów. Z tej przewagi należy korzystać jak najczęściej. Nie ma znaczenia, jak daleko jest Dicker Max, najważniejsze jest to, że jest wzgórze, a nawet bardzo wysokie. Kąty elewacji pomogą wystawać tylko niewielką część kabiny ze względu na pagórek, co utrudni trafienie niszczycieli czołgów. Takie pozycje są również dobre, ponieważ w przypadku światła można szybko ukryć się przed bólem pleców, po prostu cofając się. Wygodne jest również prowadzenie rekonesansu na wzgórzach. A jak już wiadomo, Dicker Max ma fenomenalny promień widzenia. Co więcej, jeśli udoskonali się go za pomocą wyposażenia „oświeconej optyki” i przestudiuje umiejętności załogi w zakresie „przechwytywania radiowego” i „oko orła”, niszczyciel czołgów będzie świecił z odległości ponad 470 m. Na 6. i 7. poziomie nie ma nawet czołgi lekkie z takimi danymi. Oczywiście kartonowa wyrzutnia przeciwpancerna nie przeprowadzi aktywnego rozpoznania na środku pola, ponieważ zostanie natychmiast zniszczona, ale dla obrony bazy ten czynnik będzie bardzo korzystny. Na przykład sojusznicze pojazdy wyciekły z flanki, a czołgi wroga zaczęły zbliżać się do bazy. W tym przypadku niemiecki niszczyciel czołgów, znajdujący się w krzakach, na obrzeżach bazy, oświetli wroga znajdującego się jeszcze bardzo daleko od bazy, co umożliwi sojuszniczym pojazdom prowadzenie ognia i uniemożliwienie wrogowi zbliżenia się. Możesz też sam się zastrzelić, ale lepiej to zrobić, jeśli masz pewność, że żaden czołg nie ześlizgnął się do bazy, inaczej po strzale Dicker Max najprawdopodobniej zostanie oświetlony, a drużyna straci coś w rodzaju świetlika. Warto zwrócić uwagę na kolosalne doświadczenie, jakie Niemiec otrzyma za światło, dodatkowo dodatkowe srebro.
Na tej maszynie musisz zawsze grać bardzo ostrożnie, ale skutecznie dla drużyny. Dynamika Dicker Max nie pozwoli ci na szybką zmianę lokacji, dlatego nie zaleca się posuwania się za daleko, bo możesz nie mieć czasu na odwrót w przypadku przełamania wroga. Margines bezpieczeństwa nie pozwoli na nadużycia tego czołgu, więc każdy błąd będzie fatalny w skutkach.
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli używasz Dicker Max zgodnie z jego przeznaczeniem, możesz zarobić maksymalne srebro, które może zdobyć tylko 6. poziom. Oczywiście bycie na dole listy będzie bardzo trudne do zagrania, ale ten problem dotyczy wszystkich pojazdów w grze. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że margines bezpieczeństwa nie jest wystarczający do aktywnej walki pozycyjnej, dlatego zawsze należy szukać krzaków lub pagórków, w których można wykorzystać wszystkie zalety tej techniki. Nie zapomnij również o recenzji, która będzie dobrą obroną dla Niemca.
Zalety i wady
godność | Ograniczenia |
jednorazowa szkoda | margines bezpieczeństwa |
promień widzenia | rezerwować |
kąty uniesienia działa | wrażliwość na pociski odłamkowe o wysokiej wybuchowości |
czas mieszania | konkretna moc silnika |
przeładowanie broni | ścinanie otwarte |
rozrzut broni | walki z 8 poziomami |
Czy warto kupić Dicker Maxa?
Dicker Max kosztował 3200 sztuk złota. Jest to stosunkowo niewielka cena za czołg, który jest w stanie zarobić dobre srebro. Ale granie tą techniką wymaga pewnego doświadczenia, ponieważ takie niedociągnięcia, jak brak pancerza i niewielki margines bezpieczeństwa, nie dają prawa do popełnienia błędu. Bez względu na to, z jakim poziomem gra ten samochód, jego miejsce zawsze będzie na 3. linii. Pistolet 105 może zadać 300 obrażeń. uszkodzenia na strzał, z czasem przeładowania krótszym niż 9 sekund - to doskonały wskaźnik. Oczywiście czołgów premium 6 poziomu nie można nazwać „rolnikami”, ponieważ częściej kupuje się je dla „fana” lub kolekcji, ale jeśli użytkownik nie chce wydawać dużych pieniędzy na piksele, to ta niemiecka instalacja przeciwpancerna będzie świetną opcją, aby stopniowo, ale regularnie uzupełniać skarbiec.
Recenzje wideo Dicker Max
Czytaj dalej:
Nie bierzcie tego pistoletu za nic... liczby pokazują, że wszystko jest piękne, ale nawet przy mniej lub bardziej celnej broni, nawet na średnim dystansie przy pełnym celowaniu, pociski cały czas lecą do krawędzi okręgu, jest to kompletny ból... stoisz, celujesz, celujesz, a pocisk leci w bok... na 10 pocisków, nie daj Boże, 2 trafiają w cel... mam wrażenie, że gram na TT, chociaż na TT celność jest lepsza... a to wszystko przy bardzo dobrze napompowanej załodze, sprzęcie i dodatkowej racji żywnościowej... może to tylko ja, nie wiem