Im więcej czasu Aiden spędza na zwiedzaniu obszarów Old Villedore i Central Loop, tym bardziej niezwykłe artykuły kolekcjonerskie trafia do jego inwentarza. rysunkipozostawione przez dzieci, kasety opowiadające o życiu ludzi przed rozprzestrzenieniem się wirusa, drobne wycinki z gazet – każdy zakątek „nowego” świata przypomina o szczęśliwych, beztroskich i bezpiecznych czasach z przeszłości.
Ciekawym znaleziskiem, które bohater może spotkać na ścieżce przetrwania, są sejfy Dying Light 2. Można je znaleźć w niektórych opuszczonych budynkach i cenne przedmioty, ukryty za grubymi metalowymi drzwiami, zadowoli każdego handlarza lub potencjalnego niebezpiecznego łowcę Kąsaczy.
Ten przewodnik zawiera kompletny informacje o sejfach i kombinacje poprawnych kodów w Dying Light 2 Stay Humana także ich położenie na mapie.
Jak działają sejfy w Dying Light 2
Kiedy Aiden po raz kolejny włamuje się do zrujnowanego, opuszczonego budynku, instynkt przetrwania może mu pomóc w wykrywaniu obiektówukryte przed wzrokiem. Sejfy odnajdujemy także dzięki umiejętności głównego bohatera: z reguły wyróżniają się one na równi ze skrzyniami, skrzyniami czy pojemnikami.
Jak zdobyć kod do sejfu w Dying Light 2
Kod umożliwiający otwarcie drzwi do sejfu zazwyczaj znajduje się w pobliżu głównego obiektu. W odnalezieniu pomogą wspomniane wcześniej zdolności Pielgrzyma pożądana ulotka - po prostu podążaj żółty znacznik.
Tak więc, gdy tylko zostanie znaleziony osobliwy artefakt gry, udaj się do swojego narzędzia, otwarty karta kolekcjonerska i znajdź pamiątki, który będzie przechowywać wszystkie kombinacje kodówznalezione w trakcie gry.
Ulotka będzie zawierać albo dokładny zestaw liczb, prowadzącą do upragnionego skarbu z sejfu, czy prostą zagadkę, której rozwiązanie nie zajmie dużo czasu.
Operacja: prawidłowy połączenie z sejfem w Dying Light 2 - jasne sekwencja cyfr, pomimo tego, że przedmiotem jest skrzynka z klasycznymi mechanicznymi zamkami. Ważny narysuj kombinację z rzędu (na przykład 3-8-2).
Kody do sejfów w Dying Light 2 i gdzie je znaleźć
Kod #1 z sejfu w szpitalu św. Józefa w zadaniu „Pierwszy biomarker”
- Lokalizacja: Old Willedor, północny kraniec Houndfield
- kod: 9-7-3
Podczas wykonywania dodatkowego zadania zleconego przez MacGregora”Pierwszy biomarker”, Aiden odkryje lokalizację „Szpital św. Józefa”, do której główne wejście prowadzi przez znajdujący się w pobliżu autobus:
Po wejściu do środka przejdź przez latarnie i omijając budynek, dotrzyj do głównego biura dr Katsumi.
Na półce ogromnego stojaka będzie sejf, do którego kod można znaleźć pod wskazówką otrzymaną po aktywowaniu wyżej wymienionego zadania "Pierwszy biomarker".
McGregor przekazuje bohaterowi notatkę z zagadkami:
- Co zmniejsza się, gdy odwrócisz je do góry nogami? Prawidłowa odpowiedź: 9.
- Liczba nieparzysta - usuń literę, a stanie się parzysta? Prawidłowa odpowiedź: 7.
- Mała dziewczynka idzie do sklepu i kupuje tuzin jajek. Kiedy wraca do domu, wszystkie jajka oprócz trzech są zepsute. Ile jajek pozostało nienaruszonych? Prawidłowa odpowiedź: 3.
Wprowadź poprawną kombinację (9-7-3) i zabierz zawartość sejfu.
Kod #2 do sejfu w Kryjówce Nocnego Biegacza
- Lokalizacja: Stary Willedor, East Houndfield
- kod: 1-0-1
Udaj się do Kryjówka Nocnego Biegacza.
Po przejściu przez drzwi i znalezieniu się w budynku odszukaj pomieszczenie z ogromną wyblakłą szafą. Odsuń go na bok, otwierając w ten sposób nowe sekretne miejsce z sejfem.
Znajdź w nim generator, napraw go i aktywuj bezpieczną strefę w Sanktuarium Nocnego Biegacza. Następnie znajdź skrzynię, której zawartość powie ci poprawny kod z sejfu.
Wprowadź poprawną kombinację (1-0-1) i zabierz zawartość sejfu.
#3 kod z sejfu w Book Club X
- Lokalizacja: Stary Willedor, East Houndfield
- kod: 21-12-55
Podczas wykonywania dodatkowego zadania zleconego przez Alberta”Klub Książki X”, Aiden zostanie zaatakowany przez grupę uzbrojonych bandytów. Po przerwaniu ich, przy ciele jednego ze zmarłych Pielgrzym znajdzie notatkę z kodem zabezpieczającym do sejfu.
Dalsza sekwencja działań jest prosta: wejdź do budynku w poszukiwaniu metalowej skrzynki, wprowadź poprawną kombinację (21-12-55) i pobierz zawartość.
#4 kod z sejfu na Krokodylich Równinach w zadaniu „Nie twój poziom”
- Lokalizacja: Stary Willedor, East Houndfield
- kod: 11-11-19
Podczas wykonywania dodatkowego zadania zleconego przez Neris”Nie w twojej lidze”, Aiden pojedzie na Równiny Krokodyli.
Celem zadania jest znalezienie naszyjnika dla Scotta. Poszukiwany skarb będzie ukryty przy zwłokach w pokoju obok sejfu. Tutaj warto zwrócić uwagę zdjęcie, który posłuży jako klucz do prawidłowej kombinacji.
Na zdjęciu obchody 2. urodzin małego dziecka. 11/11/21 - Data wykonania zdjęcia. Odejmując liczbę „2” od ostatniego roku, możemy stwierdzić, że data urodzenia dziecka jest 11/11/19. To jest wymagany kod.
Wprowadź poprawną kombinację (11-11-19) podejdź do sejfu i zabierz zawartość skrzyni.
Kod #5 z sejfu w kościele na Bazarze
- Lokalizacja: Old Willedor, East Trinity
- kod: 5-1-0
Iść do kościół z zegarem na Bazarze i skręć w południowo-zachodni róg od głównego wejścia do budynku. Wdrap się po deskach, następnie wskocz na poziomą belkę, a następnie na deski od strony świątyni.
Idź wzdłuż ściany, aż zobaczysz dziurę w oknie.
Po wejściu przez okno kontynuuj wspinaczkę, aż dotrzesz do pomieszczenia pełnego pudeł i pojemników z niebieskimi wieczkami. W północnym rogu pomieszczenia będzie sejf, a kod do niego będzie za plakatem z żółtą czaszką we wschodnim skrzydle.
Po otwarciu podpowiedzi do poprawnej kombinacji poprzez zakładkę "Kolekcje" w ekwipunku, rozwiąż równanie matematyczne (5 x 100 + 15 - 5 = 500 + 15 - 5 = 515 - 5 = 510). Prawidłowa odpowiedź do tego - 510, co pozwala nam wyciągnąć następujący wniosek: kod z sejfu (5-1-0).
Wprowadź więc poprawną kombinację (5-1-0), podejdź do sejfu i zabierz zawartość skrzyni.
Kod #6 z sejfu w Horseshoe Water Tower w zadaniu Moonshine
- Lokalizacja: Old Willedor, południowa część Horseshoe
- kod: 14-9-2
Operacja: Jeśli nie ingerujesz w decyzje Jacka i Joe, nie walcz z nimi, ale pozwól im odejść, później Aiden spotka się z nimi w Cele więzienne Missy. Rozmowa z chłopakami aktywuje zadanie poboczne "Moonshine", podczas którego będziesz musiał udać się do „Podkowa wieża ciśnień” i otwórz sejf bimberem. Bez zadania obiekt pozostaje niedostępny.
Skorzystaj z windy obok budynku wieży ciśnień, aby wjechać na dach.
Zeskocz z dachu na platformę. Następnie zeskocz jeszcze niżej, aby się tam dostać zielone drzwi (ponownie. Wyważ drzwi i wejdź do środka - będzie tu sejf.
Podczas rozmowy z Joe na początku zadania mężczyzna podpowie poprawny kod do sejfu (rok odkrycia Ameryki - Rok 1492).
Podejdź do sejfu, wprowadź poprawną kombinację (14-9-2) i zabierz zawartość skrzyni - oprócz dodatkowych środków na ulepszenie ekwipunku zabierz przedmiot questowy Bimber.
Kod #7 z sejfu w budynku mieszkalnym w Quarry End
- Lokalizacja: Old Willedore, południowy kraniec Quarry End
- kod: 22-67-66
Możesz wejść do żądanego pokoju przez okno.
W pomieszczeniu zwróć uwagę na łóżko, obok którego leży skrzynia. Oczywiście jej zawartość to dodatkowe materiały i środki do pompowania, a także notatka z podpowiedź do poprawnej kombinacji. Notatka zawiera krótki przykład matematyczny:
- (1.000/10) + (3.333 x 2) + 220.000 = 100 + 6.666 + 220.000 = 226.766
Wróć do sejfu, wprowadź poprawną kombinację (22-67-66) i weź zawartość pudełka.
#8 Bezpieczny kod elektrowni garnizonowej
- Lokalizacja: Central Loop, południowy kraniec Garrison Boulevard
- kod: 3-1-4
Zlokalizowany jest kolejny sejf z pożądanymi przedmiotami poza bramą «С„W „Elektrownie Harrisona”, do którego Aiden uda się w trakcie przechodzenia głównego zadania fabularnego "Nadawanie". Aby się do niego dostać, będziesz musiał rozwiązać część zagadki z kablem i aktywować obiekt frakcji.
W holu głównymElektrownie Harrisona" notatka na zielonym polu oznaczonym jako A/B.
Wyciągnij kabel z zielonego zacisku i podłącz go do czerwonego zacisku oznaczonego literą „A”. Następnie naciśnij przycisk przy bramce skrzydłowej, odłącz kabel od zacisku „A” i podłącz go do czerwonego zacisku oznaczonego literą „B”. Następnie ponownie naciśnij przycisk przy składanej bramie obok.
W nowym pomieszczeniu (główny obszar Elektrowni Garnizonowej) zwróć uwagę na zieloną skrzynkę oznaczoną 1/C. W rogu tego pomieszczenia podejdź do żółtej rury i wespnij się po niej żeby dostać się do wspomnianej wcześniej zielonej skrzyni.
Wyciągnij kabel z zielonego zacisku 1/C, a następnie otwórz żółtą bramkę obok niego. Następnie zeskocz do głównego holu i wejdź na drugie piętro od przeciwnej strony, jak pokazano na poniższym obrazku.
Podłącz przewód do czerwonego zacisku oznaczonego literą „C”.
Ta czynność aktywuje Bramę C, która powinna doprowadzić Aidena do sejfu i upragnionej nagrody za jego pracę.
Tak, zbliżając się do aktywacji Elektrowni Harrisona, poza bramą «С» będzie sejf i mała skrzynia, w której ukryty jest kod z metalowej skrzynki.
W inwentarzu otwórz „Kolekcje” i znajdź notatkę. Napis na nim poprosi o zapamiętanie przybliżonej wartości liczby „Pi” (π) - 3, 14.
Idź do sejfu, wprowadź kombinację (3-1-4) i weź zawartość pudełka.
#9 bezpieczny kod w wieży telewizyjnej VNC
- Lokalizacja: Central Loop, centralna część Garrison Boulevard
- kod: 6-6-6
Operacja: Aby dostać się do wieży telewizyjnej VNC, musisz wykonać główna misja fabularna «Nadawanie".
Gdy to zrobisz, wejdź do budynku Wieże telewizyjne VNC i przejdź do holu windy. Wejdź więc na dach obiektu.
Na dachu zeskocz z belek i przedostań się do pomieszczenia z sejfem.
Notatka ze wskazówką do prawidłowej kombinacji będzie ukryta w stoliku znajdującym się w rogu pomieszczenia. W notatce będzie napisane: „Jeśli masz 555 lat, to ja…”. Wskazówka tkwi w piosenceHymn heretyków» Opaski typu slipknot, w tekście którego znajduje się wiersz „Jeśli masz 555, wtedy ja 666".
Aktywuj interakcję z sejfem, wprowadź poprawną kombinację (6-6-6), a następnie zabierz zawartość pudełka.
Kod #10 z sejfu na wieży ciśnień Wharf w zadaniu „Łowca skarbów”
- Lokalizacja: Centralna pętla, North Muddy Grounds
- kod: 3-21-67
Podczas wykonywania dodatkowego zadania "Poszukiwanie skarbu» (uruchamia się automatycznie po wykonaniu zadania pobocznego „Dezerter”, jeśli Aiden zachowa szyfr). W trakcie gry gracz będzie miał okazję przestudiować księgę z informacjami o dziwnym szyfrze, a następnie z notatką obok niej, aby zobaczyć kod.
Operacja: rozwiązanie zagadki kryje się w następującym zbiorze zwrotów - BŁOTNISTE PODSTAWY (Błotniste Tereny), PIWNICA WIEŻY WODNEJ (Wieża Ciśnień Whorfa), ZERO TRZY DWA JEDEN SZEŚĆ SIEDEM (0-3-2-1-6-7).
Udaj się do obiektu frakcji Wharf Water Tower. Po dotarciu na miejsce zejdź do piwnicy przez główne wejście.
Zejdź na dół i wskocz najniższy poziom. I wtedy zanurzyć się w wodzie.
Bezpieczny jest pod wodą na dole piwnicy.
Podpłyń do sejfu, wprowadź poprawną kombinację (0-3-2-1-6-7) i weź zawartość pudełka.
Kod #11 do sejfu w kontenerze wojskowym między Muddy Grounds a Wharf
- Lokalizacja: Centralna pętla, na północ od Muddy Grounds, opuszczona działka z domami, na lewo od obiektu frakcji Wharf Water Tower
- kod: 10-10-10
Wejdź do pomieszczenia, w którym przechowywany jest sejf (zwróć uwagę na regały po prawej stronie pomieszczenia).
Na półce znajdziesz też notatkę ze wskazówką do prawidłowej kombinacji. Riddle: główna odpowiedź wszechświata, obliczona przez ogromny superkomputer, zapisane binarnie.
Ta zagadka jest odniesienie do pracy "Autostopem przez Galaktykę". Zgodnie z jego treścią „odpowiedź na główne pytanie Wszechświata obliczone przez ogromny superkomputer” brzmi numer 42. Liczba 42 w systemie dwójkowym - 101010.
Podejdź do sejfu, wprowadź poprawną kombinację (10-10-10) i weź zawartość pudełka.
Kod #12 z sejfu w obozie bandytów w Śródmieściu
- Lokalizacja: Centralna pętla, wschodnie centrum miasta
- kod: 3-1-3
Po oczyszczeniu obozu udaj się do dziury w ścianie. Wdrap się na duży wentylator, a następnie skorzystaj z liny, aby przejść na drugą stronę. Następnie przejdź do kolejnej dziury w ścianie.
Po wejściu do budynku wejdź po schodach na wyższy poziom, aby znaleźć szyb windy. Pójść dalej.
Wspinając się szybem windy, wyjdź na dach. Wejdź po ścianie w pokazany na poniższym obrazku i dostań się do sejfu.
Aby przejść do podpowiedzi dotyczącej prawidłowej kombinacji, wspiąć się na żółtą ruręzwisający z sufitu.
następnie przeskocz na kolejną wiszącą rurę i udaj się do dziury pokazanej na poniższym obrazku.
Po, za pomocą wiązki, przeskocz na platformę po drugiej stronie, a następnie kontynuuj na platformie.
Korzystanie z innej belki, przeskocz na inną platformę i ponownie kontynuuj na platformie.
następnie wskoczyć na dachjak pokazano niżej.
Na dachu udaj się do pomieszczenia, w którym będzie na stole notatka.
Wróć do pokoju z sejfem, skok przez dziurę w ścianie, wprowadź poprawną kombinację (3-1-3) i zabierz zawartość pudełka.
Kod #13 z bezpiecznej północy wiatraka „Sosna” w zadaniu „Wieczna miłość”
- Lokalizacja: Pętla Centralna, centralna część Centrum Biznesowego
- kod: dwa razy w prawo, w lewo, w prawo
Podczas wykonywania dodatkowego zadania zleconego przez Charlotte”Wieczna miłość” (dostępne po ukończeniu głównego zadania fabularnego „Miejsce, które nazywam domem”), przejdź do paragliding в biuro, usytuowany na północ od wiatraka «Sosnowe drzewa".
Wejdź do pokoju przez dziura w ścianie.
Wejdź do budynku Skręć w lewo и wchodzićaby dostać się w wybrane miejsce. W rogu będzie sejf.
Aby otworzyć sejf, wybierz następujące wskazówki:
- Podwójnie w prawo;
- Raz w lewo;
- W sam raz;
- Otwórz.
Zabierz zawartość sejfu.
Kod #14 z sejfu w kościele św. Thomaasza Apostoła
- Lokalizacja: Central Loop, East St. Paul's Island
- kod: 4-4-4
Sejf jest włączony górne kondygnacje kościoła św. Thomaasza Apostoła. Za pomocą parkour wznieś się na żądany poziom i wejdź w otwór okienny.
Dla witraże znajduje się pomnik.
Wskocz na szczyt posągu, a następnie zeskocz na dach. Znajdź wskazówkę z poprawną kombinacją tutaj.
Wróć do pomieszczenia z sejfem, wprowadź poprawną kombinację (4-4-4) i weź zawartość pudełka.
Kod #15 z sejfu w biurze obok stacji metra "Crossing Newwalls"
- Lokalizacja: Central Loop, centralna część New Down Park
- kod: 10-28-64
Wejdź do budynku.
W tym samym pomieszczeniu zwróć uwagę na szafę, w której ukryta będzie wskazówka do prawidłowej kombinacji. Otwórz drzwi i zbierz wszystkie dostępne materiały i zasoby.
Zagadka do właściwej kombinacji - odniesienia do bomby atomowejże Stany Zjednoczone zrzuciły na Hiroszimę podczas II wojny światowej. Kluczem do zagadki jest to:
- Długość - 10 stóp;
- Średnica - 28 cali;
- Waga - 64 kg.
Wróć do sejfu, wprowadź poprawną kombinację (10-28-64) i weź zawartość pudełka.
Kod #16 z sejfu w obozie na moście
- Lokalizacja: Centralna pętla, Wharf West
- kod: 74-17-76
Sejf jest zlokalizowany wewnątrz ciężarówki.
Obok ciężarówki znajduje się stolik, na którym możesz zobaczyć notatkę ze wskazówką do prawidłowej kombinacji. Weź notatkę i otwórz ją w zakładce „Kolekcje” w ekwipunku. Klucz do wskazówki: data podpisania Deklaracji Niepodległości Stanów Zjednoczonych (4 lipca 1776 r., czyli 7).
Wróć do sejfu, wprowadź poprawną kombinację (74-17-76) i weź zawartość pudełka.
Kod #17 do sejfu w kuchni w jadalni
- Lokalizacja: Nowo odkryte utracone ziemie
- kod: 4-5-9
Kod #18 z sejfu sejfu w przyczepie VGM
- Lokalizacja: na południe od wyspy św. Pawła
- kod: 85-19-45 (koniec II wojny światowej)