
Ashvale jest bohaterem Ścieżki Łowcy o poziomie 5⭐ w HSR, który kontroluje żywioł elektryczności i specjalizuje się we wspieraniu postaci zadających obrażenia mechaniką bonusowego ataku, ponieważ wzmacnia ten typ ataku poprzez zwiększenie obrażeń krytycznych. Dodatkowo, zmniejsza obronę wszystkich wrogów, co działa jak uniwersalny debuff.
Podczas walki tworzy jednego wroga "przynęta", a jeśli sojusznik zaatakuje ten cel, detektyw zyskuje ładunki. Wykorzystując ładunki, wykonuje atak bonusowy, który jest jego głównym źródłem obrażeń, dlatego dobór odpowiednich towarzyszy jest kluczowy dla maksymalizacji jego skuteczności w walce.
| ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
| Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Rodzaj uszkodzenia | Elektryczne |
| Ścieżka | Polowanie |
| Po dodaniu do gry | 25 marca 2026 r. (wersja 4.1) |
| Jak zdobyć postać | Skok wydarzenia: Długie nocne łowy |
| Płeć | mężczyzna |
| Planet | Dwuwymiarowy |
| Frakcja | Galaktyczni Strażnicy |
| Rola w drużynie | Podstawowy lub dodatkowy DD |
| podpis lekki stożek | „Epilog kłamstw” |
| Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć postać

„Skok wydarzenia: Długie nocne łowy”, w którym można upuścić Ashvale, odbędzie się w aktualizacja 4.5: Z 12 2026 września nadotycząca 28 2026 września włącznie.
Jeśli nie chcesz przegapić powtórki tego i innych bohaterów, śledź najnowsze informacje o zawartości banerów w harmonogram.
Zalety i wady
Dwuwymiarowy Detektyw to potężny sojusznik dla postaci z bonusowymi atakami, oferujący im wiele przydatnych wzmocnień. Zadaje również spore obrażenia i nie ogranicza się do pojedynczych wrogów. Jednak zebranie silnej drużyny, w której będzie mógł w pełni wykorzystać swoje umiejętności, będzie wymagało znacznych zasobów. Jako hiper-carry, jest również ograniczony buforami.
| Zalety | Ograniczenia |
| Duże obrażenia zadawane pojedynczym celom i bardzo dobra częstotliwość ataków. | Wymaga aktywnych sojuszników, w tym wsparcia. Towarzysze muszą atakować. "przynęta", dzięki czemu bohater może wykonywać ataki bonusowe. |
| Mimo przynależności do Hunta, miło jest przechodzić obok „Czysta fikcja” i podobne treści. | Nieskuteczny poza jednostkami sygnowanymi. |
| Może pełnić rolę drugorzędnego wojownika, zwiększając obrażenia zadawane przez innego głównego wojownika: zwiększając swoje obrażenia krytyczne, a także obrażenia krytyczne ataków bonusowych. | |
| Oznacza wroga posiadającego umiejętność i superzdolność "przynęta":Kiedy ona znajduje się na polu bitwy, obrona wszystkich wrogów jest zmniejszona. | |
| Przywraca punkt akcji po użyciu umiejętności, dzięki czemu pozostali członkowie drużyny mogą częściej aktywować swoje umiejętności. |
Najlepsze konstrukcje Ashvale w Honkai: Star Rail
Śledczy odniesie znaczne korzyści ze zwiększenia ATK, obrażeń krytycznych i szansy na trafienie krytyczne, a także z premii do typu Elektrycznego. Podążając Ścieżką Polowania, bohater ma solidną bazę dla swojego podstawowego wyposażenia, co czyni go mniej zależnym od Pachołka Sygnaturowego.
Ocena stożka świetlnego
Jeśli chodzi o broń, priorytet mają „karty” zwiększające dodatkowe trafienia.
| lekki stożek | Opis | Zalecenie |
Epilog kłamstw (5⭐)HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 |
Kreta. szansa + 18–30%. Na początku walki lub za każdym razem, gdy właściciel wykona cztery ataki bonusowe, zyskuje status Ugryzienie cienia, który trwa 3 tury. Podczas działania tego efektu ATK wzrasta o 40-80%, a obrażenia zadawane wszystkim wrogom są zwiększane o 20-30%. Bonusów tego typu nie można łączyć. |
Broń charakterystyczna zapewnia obrażenia/porażenie, co równoważy statystyki, a także oferuje dodatkowe wzmocnienie – redukcję obrony przeciwnika. Nie jest to absolutnie konieczne ze względu na dostępność alternatyw. |
Chrzest czystej myśli (5⭐)HP: 43-952 Siła ataku: 26-582 ochrona: 24-529 |
Kreta. szkoda + 20–32%. Za każdy osłabiający efekt nałożony na wroga, obrażenia zadawane temu celowi przez jego właściciela zostają zwiększone o dodatkową wartość. 8-12%. Ten efekt może kumulować się do 3 razy. Użycie supermocy do ataku powoduje nadanie noszącemu statusu "Dyskusja", który zwiększa obrażenia o 36-60% i pozwala ci to zignorować 24-40% Obrona potwora. Efekt ten trwa 2 tury. |
Znacznie zwiększy to obrażenia zadawane przez właściciela, ale aby umiejętność pasywna mogła zostać w pełni zrealizowana, sojusznicy muszą pomóc, nakładając osłabienia. |
Niepokój i błogość (5⭐)HP: 48-1058 Siła ataku: 26-582 ochrona: 21-463 |
Kreta. szansa + 18–30%Dodatkowe obrażenia od ataku + 30–50%. Po wykonaniu dodatkowego trafienia, nadaje celowi określony status "Tresowanie", który można złożyć maksymalnie 2 razy. Kiedy sojusznik uderza oswojony wrogu, każdy poziom efektu zwiększa zadawane obrażenia 12-20%. |
Doskonała opcja, która wzmocni zarówno użytkownika, jak i jego sojuszników. Jest uważana za niedrogą opcję, ponieważ jest dostępna w sklepie „Light Cone Exchange” w grze. |
Rejs po galaktyce⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Siła ataku: 24-529 ochrona: 21-463 |
Szansa na trafienie krytyczne +8-16% i więcej +8-16% przeciwko wrogom z poziomem zdrowia mniejszym lub równym 50%. Po pokonaniu wroga ATK wzrasta o 20-40% na 2 ruchy. | Darmowa legendarna postać z dobrą bazą i niezbędnymi statystykami: siłą ataku i szansą na trafienie krytyczne. Sprzedawana w „Sklep Gerty”. |
Spotkanie na końcu drogi (4⭐)HP: 43-952 Siła ataku: 24-526 ochrona: 18-396 |
Kreta. szkoda + 24–40%. Umiejętności i bonus do trafienia są zwiększane o 24-40%. | „Karta”, którą można zdobyć po osiągnięciu 30 poziomu w „Honor bezimiennych”Pomaga badaczowi zwiększyć zadawane przez niego obrażenia poprzez bezpośrednie zwiększenie jego premii do ataku. |
Alternatywne opcje wyposażenia:
- „Piekło płonących ideałów” — działa tylko niezdarny Sparkle lub inną postać, która może zwiększyć limit punktów umiejętności.
- "Ogrodzenie" (4⭐) - mający na celu zwiększenie obrażeń zadawanych pojedynczym, gęstym celom.
Jakie relikwie i ozdoby umieścić
Podobnie jak stożki świetlne, artefakty powinny wpływać na obrażenia zadawane przez wojownika.
relikty jaskiniowe
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
|
Części 2:Obrażenia zadawane przez atak bonusowy +20%. |
Charakterystyczny ekwipunek, który znacząco zwiększa obrażenia zadawane przez wzmocniony cios bonusowy. Dzięki możliwości wielokrotnego ataku bohatera, z łatwością maksymalizuje kumulację efektu. |
|
Części 2:Obrażenia zadawane wrogom z osłabieniami +12%. |
Podobnie jak stożek świetlny „Chrzest czystej myśli”Zestaw artefaktów wymaga współpracy z sojusznikami, którzy potrafią nakładać i utrzymywać osłabienia. Aktywacja drugiej części umiejętności pasywnej nie będzie stanowiła problemu dla samego Ashvale'a, dzięki zmniejszonej obronie wroga. |
dekoracje płaskie
| Zestaw i efekt | Zalecenie |
Miasto niezliczonych form
Części 2: Kiedy właściciel wykonuje atak bonusowy, jego ATK wzrasta o 24% na 2 tury. Obrażenia krytyczne wszystkich sojuszników wzrastają, jeśli wrogi cel zginie. |
Warto go mieć, jeśli śledczy pełni rolę drugorzędnego zadawania obrażeń. Zestaw znacząco rozszerza funkcjonalność wsparcia o dodatkowe wzmocnienie obrażeń. |
|
Części 2: Za każdym razem, gdy sojusznik wykona atak bonusowy, użytkownik zyskuje 1 poziom statusu „Wyczyn” (maks. 5). Każdy poziom tego statusu zwiększa atak bonusowy o 5%. Gdy status „Wyczyn” osiągnie poziom 5, obrażenia krytyczne dodatkowo wzrastają o 25%. |
Świetna opcja, jeśli detektyw jest w drużynie skupiającej się wyłącznie na aktywowaniu premii — w ten sposób sojusznicy pomogą mu szybko osiągnąć maksymalny poziom „Wyczynów”. |
Części 2: Obrażenia krytyczne +16%. Jeśli właściciel przywołał stworzenia na arenie, obrażenia wzrastają o dodatkowe 32%. |
Działa tylko w połączeniu z Wyzwoliciel Pustkowia (Najlepszy detektyw-funder). Pomoże Ci osiągnąć wysoki współczynnik K/U. |
Mrożone Salsotto
Części 2: Szansa na trafienie krytyczne +8%. Jeśli szansa właściciela na trafienie krytyczne jest większa lub równa 50%, superzdolność i atak bonusowy zostają zwiększone o 15%. |
Idealne rozwiązanie dla początkujących. Nadaje się również jako zestaw tymczasowy podczas prac rolniczych. „Miasto niezliczonych form”. |
Zalecane specyfikacje
Podczas gromadzenia i wytwarzania zestawów relikwii zwróć uwagę na wzrost następujących podstawowych statystyk:
| Głowa | HP (stały) |
| siła robocza | Siła ataku (stały) |
| ciało | Kreta. szansa > Kreta. szkoda |
| Stopy | Prędkość (sub-DD) lub siła ataku (main-DD) |
| płaska sfera | Bonus elektryczny > Siła ataku |
| Lina łącząca | Siła ataku |
Wśród dodatkowych statystyk należy zwrócić uwagę na:
Kreta. szansa > Kreta. szkoda > ATK (%)
Staraj się, aby detektyw miał następujące statystyki:
- Siła ataku — od 3 sztuk;
- tys./szt. — 90-100% (w walce);
- k/u — 120-150% i więcej;
- prędkość — 134 jednostki lub wartość bazowa.
Przewodnik po oddziale Ashvale w HSR
W drużynie Ashvale może pełnić rolę drugorzędnego lub głównego zadawania obrażeń. W obu przypadkach detektyw będzie potrzebował sojuszników, którzy mogą często aktywować Bonus Strike – wymóg ten dotyczy również wsparcia na pozycji 3/4.
Które znaki są odpowiednie?
Następujący wojownicy będą dobrymi towarzyszami dla genialnego detektywa:
| Bohater | Udogodnienia |
Awenturyn: Surf (Joy: Quantum) |
Unikalną cechą wersji SP Aventurine jest ślad, który przekształca umiejętność Radość w atak bonusowy, jeśli w drużynie nie ma innych Mig Ahi. Co więcej, wymaga on również partnerów aktywnie zadających obrażenia. |
Feixiao (Polowanie: Wietrznie) |
Aby stale gromadzić ładunki, „Skrzydlata Bestia” preferuje sojuszników, którzy często atakują. Postacie z bonusem do ataków w zestawie umiejętności to doskonały wybór. |
Jing Yuan (erudycja: elektryczna) |
Po wejściu do bitwy, wystawia na pole bitwy Władcę Błyskawic, a jego atak uznaje się za nietrafiony. Ceni sojuszników, którzy mogą wzmocnić jego przywołanie, ponieważ jest to główne źródło jego obrażeń. |
Topaz i księgowy (Hunt: Fire) Mojie (Polowanie: Elektryczne) |
Obsługuje/pod-DD wykonujące podobne funkcje:
|
Dr Ratio (Polowanie: Wyimaginowane) |
Nie jest on najlepszym rdzeniem drużyny Ashvale, ale może dobrze współpracować z nią, jeśli drużyna ma wystarczająco dużo jednostek, które mogą nakładać wiele osłabień na wrogie cele. |
Robin: Yasnopea (Pamięć: Windy) |
Bohaterka przyspiesza akcję, regeneruje energię i zwiększa obrażenia swoich umiejętności. Jednak aby stworzyć strefę, która pozwoli jej ignorować obronę wroga, potrzebuje jednostek „Nastroju” – ładunki szybko się kumulują, gdy sojusznicy często atakują. |
Ostrze Mortenaxa (Pustkowie: Ogień) |
Obaj bohaterowie polegają na atakach swoich towarzyszy i wzajemnie się wzmacniają: Ashvale zwiększa obrażenia krytyczne, a Mortenax zadaje obrażenia. Razem mogą zmniejszyć obronę przeciwnika o łącznie 70%. |
Velt (Nicość: Wyimaginowana) |
Spowalnia wrogie cele i dodatkowo osłabia ich obronę. Z kolei detektyw pomaga starszemu członkowi załogi w zdobywaniu ładunków do pierwszego szlaku „Odwet”, jeśli zaatakuje wroga w stanie „Zero Gravity”. |
Gilgamesz (Zniszczenie: Elektryczne) Acheron (nicość: elektryczna) |
Pomimo braku dodatkowych trafień, postacie te dobrze wpisują się w rolę zadającą obrażenia w kombinacji Ashvale/Mortenax. |
| Aktywny osłabiacz ataku, który umożliwia zadawanie obrażeń i zwiększa skuteczność grupy w walce z pojedynczymi przeciwnikami dzięki obrażeniom wybuchowym zadawanym przez superumiejętność Zwykłego Klienta. | |
Tribby (Harmony: Quantum) |
Najlepsze wsparcie, zwiększające penetrację wszystkich rodzajów oporu. Zapewnia premię za każdym razem, gdy sojusznik użyje swojej superumiejętności i zapewnia wzrost PW, zwiększając przeżywalność. |
Robin (Harmonia: Fizyczna) |
Zwiększa obrażenia, ATK i obrażenia krytyczne. Po użyciu superzdolności, skuteczność całej drużyny wzrasta o 100%, co może być bardzo skuteczne w końcowej fazie gry. |
Niedziela (Harmonia: Wyimaginowana) |
Wsparcie bis, które zwiększa skuteczność trafień krytycznych i ogólne obrażenia. Dodatkowo przyspiesza ruch, przywraca energię i usuwa osłabienia. |
Sparkle (Harmonia: Quantum) |
Po wzmocnieniu systemem „Nowy Błysk” stała się niezastąpionym wsparciem w wielu grupach. Niezdarna, jak poprzednio, generuje ogromną liczbę punktów umiejętności i zwiększa zadawane przez siebie obrażenia. Wśród nowych wzmocnień, zwiększa obrażenia zadawane przez sojusznicze jednostki potworom i bossom, osłabiając je. |
Dan Heng: Wyzwoliciel Pustkowia (Zapis: Fizyczny) |
Rzuca silne bariery i wyznacza sojusznika jako „Towarzysza”. Dusza Smoka jest przywiązana do tego towarzysza. |
Awenturyn (Zapisz: Wyimaginowany) |
Podczas ochrony członków drużyny za pomocą Fortified Bet wykonaj dodatkowy ruch za każdym razem, gdy ktoś z tarczą odniesie obrażenia. |
Hiacynt (Wspomnienie: Wietrzny) |
Posiada wysoką zdolność leczenia, a częste trafienia Ducha Pamięci aktywują bonus Stealth Ranger. |
Hoho (Obfitość: Wietrznie) |
Ceniony za przywracanie energii z umiejętności Ultimate - zasób ten jest bardzo ważny dla śledczego, ponieważ jego umiejętność Ultimate zadaje dużo obrażeń. |
Przykłady najlepszych zespołów
Oto kilka przykładów dobrych jednostek dla bohatera:
| Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 |
Ashvale |
M. Blade |
Triby Hiacynt Clearwater |
Hiacyna Hoho |
рибой |
Ashvale |
M. Blade |
O. Pustoshey |
Ashvale |
Zmartwychwstał. Obrzęk |
Triby Mojie |
O. Pustoshey |
Ashvale |
Blask |
Rudzik |
Przed. Linsha |
Feixiao |
Ashvale |
Топаз |
O. Pustoshey |
Gilgamesz Acherona |
Ashvale |
M. Blade |
Hiacyna |
Wyrównanie
W tabeli zestawiono wszystkie zasoby potrzebne do awansu jako detektyw, a także do eksploracji drzewka umiejętności aktywnych i talentów pasywnych.
Jak działają umiejętności
Pomimo przynależności do Ścieżki Łowców, bohater doskonale radzi sobie z falami wroga. W walce aktywnie wykorzystuje ataki bonusowe, zarówno normalne, jak i wzmocnione, a większość jego obrażeń koncentruje się na jego superzdolności.
Dzięki swojemu talentowi bardzo korzysta z możliwości współpracy z jednostkami o podobnej mechanice, ponieważ jego bonusowe ataki sojusznicze pozwalają mu częściej korzystać z własnych. Pełni również ważną funkcję wsparcia, zwiększając obrażenia krytyczne i obniżając obronę przeciwnika.
Umiejętność pasywna
bierny „Stara uraza: ząb za ząb” Wyjaśnia główne mechanizmy walki związane z dodatkowymi trafieniami.
Ashvale pierwotnie ma 2 jednostek opłata (maks. — 3). Kiedy inny sojusznik atakuje "przynęta", gwarantuje się, że postać zostanie przywrócona 8 jednostek energii, następnie zużywa 1 jednostkę ładunku i atakuje „przynętę” dodatkowym ciosem (100-250%). Następnie bohater otrzymuje 2 godz. status "Obżarstwo" (maks. - 12).
Umiejętności aktywne
Lista głównych zaklęć detektywa z agencji detektywistycznej:
- technika „Pochłoń: Ohydna Ręka” — Nakłada negatywny efekt „Zawroty głowy”, który ułatwia eksplorację otwartych przestrzeni i pomaga rozpocząć walkę z +1 ładunkiem;
- b/a Pazury: Wprowadzenie do etykiety - wykonuje pojedynczy atak;
- umiejętność „Khlyst: Wygnanie bestii” — zamienia potwora w „Przynętę”, zadaje przyzwoite obrażenia, daje +1 punkt umiejętności i zmniejsza obronę;
- ulta „Uczta: bez początku i końca” — główne źródło obrażeń wynikających ze zwiększonego bonusu.
Nadaje status wrogom na określonym obszarze "Zawrót głowy" (czas trwania - 10 sCele objęte tym negatywnym efektem nie mogą atakować jednostki.
Na początku bitwy zadaje wszystkim wrogom obrażenia elektryczne o wartości 100% i dostaje 1 jednostek opłata.
Zadaje obrażenia elektryczne (50-140%) wybranemu przeciwnikowi.
Atakuje wybranego wroga (100-250%) i sprawia, że "przynęta"Jeśli cel jest już "przynęta", dodatkowo zadaje jej obrażenia elektryczne (50-125%) i przywraca 1 punkt umiejętności.
- Podczas gdy jest na polu "przynęta", obrona wszystkich wrogów jest zmniejszona o 20-50%.
- jeśli "przynęta" Jeśli nie jest obecny, postać natychmiast nadaje ten status przeciwnikowi z najmniejszą ilością zdrowia.
- "Przynęta" Dotyczy tylko ostatniego zaznaczonego celu.
Atakuje wybranego wroga (200-500%) i sprawia, że "przynęta"po czym natychmiast wykonuje wzmocniony bonusowy atak na „przynętę” opisaną w talencie i otrzymuje 3 jednostek opłata.
- Ulepszony atak bonusowy nie zużywa ładunków.
- Po osiągnięciu 4 godz. status "Żarłoczność" postać je zużywa i zadaje dodatkowe obrażenia elektryczne (100-250%) 1 razy.
- Jeśli cel otrzyma cios kończący podczas wzmocnionego ataku bonusowego, obrażenia zostaną przeniesione na nowy cel. "przynęta" i będzie stosowany do momentu osiągnięcia określonej liczby poziomów statusu "Żarłoczność" nie spadnie poniżej 4.
- Jeśli wszyscy przeciwnicy na polu otrzymają ciosy kończące, ulepszona premia opisana w talencie natychmiast się kończy.
Kolejność poziomowania umiejętności
Umiejętności >= талант = supermocarstwo ≥ umiejętność > podstawowy atak
Dla detektywa wszystkie umiejętności są ważne oprócz zdolności nieagresywnej, którą można zostawić na 1. poziomie. Podnoszenie poziomu umiejętności wpływa na redukcję obrony przeciwnika, natomiast talent służy do maksymalizacji obrażeń osobistych, podobnie jak umiejętność ostateczna.
Ślady stóp
Drzewo talentów zawiera następujące pasywne talenty:
- Poziom Wniebowstąpienia 2 - Ścieżka ZłaPodczas korzystania z umiejętności lub supermocy bohater otrzymuje 1 lub 2 godz. Status „Obżarstwo”. Za każdego wroga trafionego atakiem bonusowym, 1 punkt ten efekt.
- Poziom Wniebowstąpienia 4 - Ręka CieniaObrażenia zadawane przez atak bonusowy są zwiększane o 80%Każdy istniejący poziom statusu „Obżarstwo” zapewnia dodatkowy impuls 10%.
- Poziom Wniebowstąpienia 6 - Przywódca stadaGdy Ashvale znajduje się na polu bitwy, obrażenia krytyczne sojuszników są zwiększane o 40%, a obrażenia zadawane przez sojuszniczy bonusowy cios zwiększają się o 80%.
Dokładne przestudiowanie śladów zapewnia następujące zwiększenie cech bojowych:
| Siła ataku | Kreta. szkoda | Uszkodzenia elektryczne |
| + 10% | + 37.3% | + 14.4% |
Eidolony
Każdy poziom Rezonansu znacząco wzmacnia rolę detektywa jako głównego i drugorzędnego zadawcy obrażeń, oferując różne bonusy zwiększające obrażenia. Porównując kluczowe konstelacje, priorytety przedstawiają się następująco:
E2 > E1 > E4.
| E1 | Gdy postać znajduje się na polu bitwy, obrażenia zadawane przez wszystkich wrogów wzrastają o 24%. Gdy HP celu spadnie poniżej 50%, obrażenia, które otrzymuje, wzrastają o 36%. |
| E2 | Maksymalna liczba poziomów statusu „Obżarstwo” zostaje zwiększona do 18. Po każdym użyciu ataku bonusowego opisanego w talencie przywracane jest 35% usuniętej ilości statusu „Obżarstwo”. |
| E3 |
|
| E4 | Kiedy bohater używa superzdolności, jego ATAK zwiększa się o 40% na 3 tury. |
| E5 |
|
| E6 | Gdy „przynęta” znajduje się na polu bitwy, wszystkie opory wroga zostają zmniejszone o 20%. Za każdy poziom statusu „Obżarstwo” obrażenia zadawane przez detektywa wzrastają o 4% (maksymalnie 30-krotnie). |
Jak grać w Ashvale w HSR
Zestaw umiejętności detektywa obejmuje kilka interesujących statusów i bonusów:
- Efekt "Zawrót głowy" — aktywowane przez technikę. Wrogowie objęci tym osłabieniem nie mogą atakować sojuszników.
- Status "Przynęta" — jest stosowany do wybranego celu podczas korzystania z umiejętności lub supermocy. Podczas gdy "przynęta" jest na boisku, wszyscy przeciwnicy mają zmniejszoną obronę. Jeśli "przynęta" zginie, status przechodzi na potwora z najmniejszą liczbą HP.
- Opłaty (maks. 3) — zasób używany do zastosowania ataku bonusowego opisanego w talencie. Punkty te generowane są przez technikę (+1) i superzdolność (+3).
Podczas walki postać zdobywa również unikalne poziomy statusu. "Żarłoczność" (maksymalnie 12 poziomów). Punkty te przyznawane są pod następującymi warunkami:
| Bonusowy atak opisany w talencie | +2 |
| Umiejętności | +1 |
| Supermocarstwo | +2 |
| Każdy wróg został wykończony bez broni | +1 |
Bez względu na rolę, jaką pełni detektyw, jego rotacja jest prosta:
- Przed rozpoczęciem walki użyj techniki i zaatakuj wroga pod wpływem Vertigo. Pozwoli ci to rozpocząć walkę od ataku obszarowego, a twój bohater zyska +1 ładunek.
- Wybierając między umiejętnościami podstawowymi, priorytetowo potraktuj tę umiejętność. Z wyuczonym talentem Ścieżka Zła (A2) Ta umiejętność zapewnia +1 poziom statusu "Łakomstwo".
- Aktywnie atakuj innych bohaterów "przynęta"aby Ashvale mógł skorzystać ze swojego ataku bonusowego.
- Gdy zgromadzisz wystarczająco dużo energii na superumiejętność, naciśnij ją, aby wykonać serię ulepszonych ruchów, które zużywają poziom statusu Obżarstwa.
Czy warto to wyrzucić?

W HSR legendarny detektyw Ashvale to utalentowany wojownik, który wzmacnia innych bohaterów swoimi atakami bonusowymi. Oferuje sojusznikom różne efekty, w tym zwiększone obrażenia krytyczne i zmniejszoną obronę przeciwnika. Jego wpływ staje się jeszcze bardziej widoczny dzięki inwestycjom. Na przykład jego charakterystyczny stożek zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów (podobnie jak E1).
Dodatkowo, postać może zająć aktywny slot – działając jak rdzeń elektryczny – jeśli istnieją wysokopoziomowe (de-)bufory z aktywnymi „przyciskami”, które umożliwiają wygodne korzystanie z talentu. W szczególności świetnie sprawdza się w parze z Mortenaxem Blade, uważanym za jego najlepszego partnera.
W przeciwnym wypadku przywódca Galaktycznych Strażników nie przyniesie większych korzyści, zwłaszcza jeśli na koncie nie ma żadnych charakterystycznych towarzyszy.
Co jest lepsze: sygnał czy E1
Przyjrzyjmy się bliżej wartości każdego wzmocnienia:
| Charakterystyczna umiejętność Ashvale na poziomie 1: Nakładki | Pierwszy eidolon |
| [+] Procentowy wzrost szansy na trafienie krytyczne – podstawowej statystyki tej konfiguracji. To zwiększenie znacząco poprawi balans statystyk bojowych. | [++] Zwiększa obrażenia zadawane wszystkim wrogom. Osłabienie jest o 4% skuteczniejsze niż stożek H1. |
| [++] Efekt statusu „Ukąszenie Cienia” zwiększa ATK i obrażenia zadawane wrogom. Druga część premii może być wykorzystana przez sojuszników na swoją korzyść. | [+++] Jeżeli zdrowie przeciwnika wynosi mniej niż pewien procent, wówczas zadawane mu obrażenia zwiększają się o kolejne 36%. |
E1 to najlepszy zakup, jeśli planujesz inwestować w rozwój swojego detektywa w Biurze Detektywistycznym. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że dostępne są dobre alternatywy dla głównego wyposażenia, takie jak „Niepokój i Błogość” w sklepie w grze lub „Rejs po galaktyce” jako opcja F2P.

































Czy sygnał Feixiao będzie działał? Czy jest lepszy, czy gorszy od alternatyw wymienionych powyżej?
Cóż, jej bonus od superumiejętności jest dla niego praktycznie bezużyteczny. Główne obrażenia w superumiejętności pochodzą z kumulacji „Żarłoczności”, które i tak liczą się jako redukcja obrażeń, a ignorowanie ochrony sygnału po prostu nie zadziała. Z tego samego powodu nie potrzebuje zestawów wzmacniających jego superumiejętność.
Jeśli chodzi o mnie, Aha, postawię na Sanyę, głównego bohatera i nowego Blade'a, jestem waifu, najważniejsze jest to, że Eshi jest słodki i uroczy
Czy nowy pachołek „wyprzedzania” mu odpowiada?
Istnieje dla niego zestaw „Wyścig na Horyzont”, który działa podobnie do zestawu Księcia.
Czy mógłbyś mi powiedzieć, co by mu lepiej pasowało: 5-gwiazdkowy pachołek ze sklepu Gerty (Galaxy Cruise) z maksymalnym pokryciem czy nowy 4-gwiazdkowy pachołek (Race to the Horizon) z maksymalnym pokryciem?
Co z nowym Aventurine: Surf?