Szczegółowy przewodnik po Furinie w Genshin Impact: najlepsze artefakty, broń i jednostki, które ujawniają maksymalny potencjał postaci. Opis zdolności, umiejętności pasywnych i konstelacji. Kluczowe zalety i wady. Pełna lista materiałów i wszystkiego, czego Furina potrzebuje, aby zdobyć kolejny poziom.
Furina, Hydro Archont z Fontaine (Focalors) to legendarna postać, która włada Element wodny i używanie miecz jednoręczny jako broń. Ludzie kochają ją za błyskotliwe przemówienia i elegancki wygląd, które dodają dziewczynie uroku bóstwa. Jednak Furina jest najbardziej szanowana za swój wyjątkowy dramat. Przypomina najbardziej nieprzewidywalne postacie teatralne, dlatego fascynuje zwykłych ludzi.
ocena | pozycja S+ w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Po dodaniu do gry | 8 listopada 2023 (Łata 4.2) |
Jak zdobyć postać | Wydarzenia związane z modlitwą w 4.2 |
Element | Hydro |
Broń | Miecz jednoręczny |
Płeć postaci | Kobieta |
Do której grupy? |
|
nazwa konstelacji | Kapelmistrz |
Region macierzysty | Fontaine |
urodziny Furiny | 13 października |
Znak zodiaku | Waga |
Wiek Furiny | Około 500 lat |
Wzrost Furiny | 155-160 zobaczyć |
Specjalne danie Furiny | „Por la Justice” |
Aktorki głosowe |
|
Historia Furiny (biografia)
Furina z Genshin Impact to Hydro Archontka z Fontaine, bogini sądu i sprawiedliwości, znana również jako Focalors. Po kataklizmie, który miał miejsce 500 lat temu i śmierci poprzedniego Archonta, zajęła jego miejsce. Nie wszyscy uznali jej status i ostatecznie opuścili królestwo. Byli jednak tacy, którzy zachwycali się niesamowitymi przemówieniami i eleganckim artykułem nowego władcy.
Pomimo miłości i szacunku ludzi, dla wielu pozostaje tajemnicą, o czym Furina naprawdę myśli. Ta dziewczyna jest niezwykle niecierpliwa i często swoim zachowaniem przypomina dziecko. Nie wiadomo, czy jest to gra przeznaczona dla publiczności, czy też próba ukrycia prawdziwych uczuć. Obecnie całymi dniami „nudzi się” na rozprawach sądowych w oczekiwaniu na nowe dramaty i zabawę, bo jest to dla niej po prostu sposób na zabawę.
W Fontaine istnieje również przepowiednia, że pewnego dnia wszyscy mieszkańcy królestwa rozpłyną się w wodzie i pozostanie tylko Hydro Archon, płaczący na swoim tronie. Ta tajemnicza wiara staje się jednym z głównych wątków fabularnych, rzucając jednocześnie światło na tajemniczą osobowość pani wód i praw.
Rozwój historii Furiny można znaleźć w jej legendarnych poszukiwaniach „Mała oceanida. kapelmistrz".
Jak zdobyć Furinę w Genshin Impact
Furinę można znokautować w Modlitwie wydarzeń postaci w pierwszej połowie aktualizacja 4.2: Z Listopad 8 2023 roku nadotycząca Listopad 28 2023 roku. Wszystkie konstelacje (kopie) bohaterki są ujawniane tylko w czasie trwania jej sztandaru.
Aby nie przegapić powtórki Furiny, bądź na bieżąco harmonogramy banerów.
Charakterystyka Furiny: co wzrasta wraz z wysokością
Główną cechą Furiny, która jest napompowana po podniesieniu, jest szansa na trafienie krytyczne. hity. Ponadto wskaźniki takie jak zdrowie, Siła ataku и ochrona. Dokładniejsze wartości przedstawiono w tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Szansa na trafienie krytyczne. hity |
---|---|---|---|---|
1 | 1192 | 19 | 54 | 0% |
20 | 3091 | 49 | 140 | 0% |
40 | 6154 | 98 | 280 | 5.0% |
50 | 7916 | 126 | 360 | 9.8% |
60 | 9930 | 158 | 451 | 14.6% |
70 | 11712 | 187 | 532 | 14.6% |
80 | 13505 | 215 | 614 | 19.4% |
90 | 15307 | 244 | 696 | 24.2% |
Zdolności Furiny
Zestaw umiejętności Furiny kręci się wokół Przywoływanie stworzeń wodnych, zwane gośćmi, które pojawiają się po użyciu umiejętność żywiołu. Występują w dwóch rodzajach i są zastępowane przez naładowany atak:
- ousia: Trzej goście atakują poza polem bitwy razem z aktywnym bohaterem (jak Oz Fischl). Jednocześnie zużywają HP członków drużyny, aby zwiększyć własne obrażenia.
- pneumatyczny: W określonych odstępach czasu jeden gość przywraca zdrowie aktywnej postaci.
Eksplozja żywiołów zadaje obrażenia od wody na danym obszarze i wyróżnia się tym, że wprowadza członków drużyny w stan, który zwiększa ich obrażenia i dodatkowe leczenie otrzymywane w zależności od liczby ładunków. Te ładunki są zdobywane za każdym razem, gdy HP sojuszników wzrasta lub spada.
Następnie przyjrzymy się bardziej szczegółowo, jak działają umiejętności Furiny, w tym aktywne i pasywne, oraz w jakiej kolejności należy je ulepszać. Ponadto rozważymy konstelacje, osobno podkreślając najbardziej zalecane do uzyskania.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Zaproszenie do pojedynczego tańca (normalny/naładowany/atak upadku)
Normalny atak: Wykonuje do czterech szybkich ataków mieczem.
Naładowany atak: Wydaje 20 punktów wytrzymałości, zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom i zmienia wygląd łuku. Jeśli na polu bitwy znajdują się Członkowie Salonu lub Śpiewak Strumienia przyzwani przez umiejętność żywiołu, zostaną oni zastąpieni przez gościa innego typu.
Atak jesienią: Upada, atakując wszystkich napotkanych wrogów. Po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
Arche: Miejsca sakralne i świeckie. W odstępie 6 sekund, gdy normalny atak trafi wroga, na jego miejscu, w zależności od rodzaju łuku, pojawia się Igła Oddychająca Duszą lub Ostrze Burzowej Wody, które zadaje obrażenia Hydro Pneumie lub Usi. Kiedy Furina wchodzi na pole bitwy, ma łuk Ushii.
- Salon Samotnych Serc (Umiejętność Żywiołów)
Czas trwania: 30 sek.
Czas regeneracji: 20 sek.
Przywołuje członków Salonu lub Piosenkarza Strumieniowego, w zależności od aktualnego typu arche.
ousia (ciemne ubranie, krótkie włosy)
Obrażenia od wody zadawane są na obszarze proporcjonalnym do maksymalnej wartości. HP Furins i pojawiają się uczestnicy salonu: kulista ośmiornica Monsieur Houcher, bąbelkowy koń Steward Chevalmarine i krab pancerny Mademoiselle Crabaletta. Atakują pobliskich wrogów w regularnych odstępach czasu, zadając obrażenia od wody proporcjonalne do ich maksymalnego poziomu. HP Furiny. Priorytet ma cel, który atakuje aktywna postać.
Jeśli w pobliżu znajdują się bohaterowie z HP powyżej 50%, uczestnicy salonu wykorzystują HP tych postaci podczas ataku, aby zwiększyć swoją siłę ataku w zależności od liczby postaci „pożyczających” HP. Jeśli jest 1/2/3/4 (lub więcej) postaci-dawców, obrażenia zadawane przez uczestników salonu wynoszą 110%/120%/130%/140% ich początkowych obrażeń.
pneumatyczny (lekkie ubranie, długie włosy z kucykiem)
dzwoni Piosenkarz streamów, który co pewien czas leczy pobliskie aktywne postacie proporcjonalnie do maksymalnego HP Furiny. Uczestnicy salonu i Flow Singer mają łączny czas trwania 30 sekund.
- Niech się ludzie radują (eksplozja żywiołów)
Czas trwania: 18 sek.
Czas regeneracji: 15 sek.
Zużycie energii: 60 jednostek
Budzi się wybuch zabawy, tworząc scenę piany i zadając obrażenia od wody na obszarze proporcjonalnym do max. HP Furiny. Również pobliscy sojusznicy przechodzą w stan Uniwersalna zabawa:
- W stanie, w którym HP tych bohaterów wzrasta lub maleje, Furina zyskuje 1 fanfarę za każdy 1% zmiany HP postaci jako procent ich maksymalnego poziomu. HP. Limit fanfar dla C0 – 300, C1 – 400.
- W zależności od ilości fanfar, zadawane obrażenia i bonus otrzymanego leczenia dla wszystkich członków drużyny wzrastają.
- Kiedy warunek wygasa, fanfary znikają.
Jak działają fanfary Furiny?
Zwróćmy szczególną uwagę na eksplozję żywiołów i przyjrzyjmy się bardziej szczegółowo, jak zrozumieć, ile fanfar ma Furina. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę ilość fanfar nie są wyświetlane wizualnie, a także maksymalne (400 jednostek) nie można wybrać bez aktywacji pierwszej konstelacji.
Aby ustawić fanfary, konieczne jest to natychmiast po aktywowaniu superumiejętności Zmieniło się HP Furinsa postaci drużyny. Może to być leczenie, trafienie przez wroga lub niestabilna mechanika zdrowia Fontaine'a w przypadku większości postaci Fontaine'a. Za 1% utracone lub przywrócone HP dla każdej postaci jest podane 1 jednostek fanfara.
Na przykład, jeśli zdrowie jednego sojusznika Furiny spadnie do 30%, a następnie uzdrowiciel będzie go leczyć aż do 100%, wówczas całkowita zmiana HP będzie wynosić 140% (=140 jednostek fanfar). Najłatwiej jest kumulować wzmocnienie, gdy Furina jest w trybie Pneuma, ponieważ atakując E-shkę, odbiera zdrowie swoim sojusznikom.
Aby uzyskać najszybszy i najbardziej dochodowy zestaw fanfar, należy wziąć pod uwagę następujące warunki:
- Maksymalny bonus do obrażeń (na wszystkich stosach fanfar) według С0 być 75%i dalej С1 - 100%. Jednak średnia wzrost będzie dotyczył całego stanu World Fun 40-70%, ponieważ nie da się zdobyć wszystkich fanfar na raz, ich zebranie zajmie trochę czasu. Dokładniejsze wartości zależą od obecności lub braku pierwszej stałej, siły uzdrowiciela i obecności postaci z własną mechaniką zmiany HP w drużynie.
- Używaj wyłącznie zdolności leczących uzdrowiciela po ostatecznym Furyny. Przywrócenie zdrowia wykonane przed aktywacją superumiejętności nie wlicza się do zestawu fanfar. Bohaterowie, którzy potrafią dużo leczyć i natychmiast radzą sobie najlepiej, na przykład: Dżin lub Barbara. Inni uzdrowiciele, np. Kokomi lub Dori, też nie są złe, ale ich leczenie nie jest tak szybkie i rozległe, więc zbudowanie fanfar zajmie trochę czasu.
- Łatwiej jest zdobywać ładunki, gdy Furina jest w trybie ushii. Leczenie z Pneumy wlicza się do zestawu fanfar, jednak jako że bohaterka może leczyć tylko aktywną postać i stopniowo, nie radzi sobie zbyt dobrze z tą rolą bez drugiego uzdrowiciela. A korzystanie z trybu Ushii pozwala na usuwanie zdrowia sojuszników, co przyspiesza maksymalizację wzmocnienia.
Kolejność umiejętności poziomowania
Umiejętność żywiołów – główny priorytet przy zdobywaniu kolejnych poziomów, ponieważ Furina zadaje większość obrażeń swoimi umiejętnościami. Eksplozja żywiołów jest niezbędny do zwiększenia obrażeń i premii do leczenia otrzymywanej przez drużynę, więc jest pompowany równolegle z umiejętnością lub później.
Podstawowe uderzenie, w szczególności naładowany, jest potrzebny tylko do zmiany łuku. Jednocześnie normalny atak, który trafi wroga, zada obrażenia Hydro Usi lub Pneumie. Ale najważniejsze jest tutaj zastosowanie efektu, a nie ilość obrażeń. Co więcej, biorąc pod uwagę, że skaluje się z siłą ataku, podczas gdy inne umiejętności skalują się z HP.
Hydro Archon może całkowicie odmówić użycia Pneumy lub zmienić swoją rolę już w trakcie bitwy - w tym celu wystarczy złożyć go w sub-DD (hybrydę). Jeśli jednak chcesz ją wdrożyć jako postać wspierającą z leczeniem i wzmocnieniami, wydając mniej zasobów na wybieranie statystyk, zalecamy zwrócenie uwagi na kompilację wsparcia.
Umiejętności pasywne
Tabela pokazuje wszystkie umiejętności pasywne:
Talent | Co daje |
---|---|
Morze to moja scena | Czas odnowienia umiejętności ksenochromowych kosmitów Fontmera zostaje skrócony o 30%. |
Niekończący się walc | Kiedy aktywna postać otrzyma nadmierne leczenie, a jego źródłem nie jest sama Furina, Furina będzie leczyć przez 4 sekundy. co 2 sek. Przywraca HP najbliższemu członkowi drużyny w wysokości 2% jego maksymalnej wartości. HP. |
Niewysłuchane wyznanie | Co 1000 jednostek Maks. HP jest wzmacniane przez Salon Samotnych Serc Furiny po przeciwnej stronie łuku w następujący sposób:
|
Konstelacje
Wszystkie konstelacje możesz zobaczyć w tabeli:
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | „Miłość jak ptak ma skrzydła, nie da się jej w żaden sposób złapać” | Podczas korzystania z Niech ludzie się radują (eksplozja żywiołów) Furina natychmiast otrzymuje 150 jednostek. fanfara. Zwiększa się także limit fanfar o 100 jednostek. |
2 | „Serce pięknych kobiet jest podatne na zdradę” | Kiedy Wybuch Żywiołów jest aktywny, zysk fanfar ze zwiększania lub zmniejszania HP pobliskich postaci wzrasta o 250%. Każda jednostka fanfar przekraczająca limit zwiększa maks. PŻ Furiny o 0,35%. Maksymalny wzrost zdrowia wynosi 140%. |
3 | „Ale mój sekret jest we mnie ukryty, nikt nie pozna mojego imienia!” | Poziom Niech ludzie się radują (wybuch żywiołów) + 3. Maks. poziom: 15. |
4 | „Kto nie był w królestwie śmierci, nie zna życia!” | Kiedy uczestnicy salonu z Salon Samotnych Serc uderz wroga lub Pieśniarz Strumieni leczy postać, Furina przywraca 4 jednostki. energia. Efekt może wystąpić raz na 5 sekund. |
5 | „Znam imię nieznajomego! To imię..." | Poziom Salonu Samotnych Serc (umiejętność żywiołu) +3. Maks. poziom: 15. |
6 | „Wznieśmy wszyscy wysoko kielich radości!” | Po użyciu umiejętności żywiołu Furina zyskuje Skupienie na 10 sekund: obrażenia normalnych ataków, ataków ładowanych i ataków spadających zamieniają się w obrażenia Hydro. Efektu nie można odwrócić żadnym naparem żywiołów. Dodatkowo zadawane obrażenia zwiększają się o kwotę równą 18% max. HP Furiny. Kiedy napar jest aktywny, normalne ataki, ataki ładowane i ataki opadające przy trafieniu wroga maksymalnie 1 raz na 0,1 sek. aktywuj efekty w zależności od aktualnego typu arche:
|
Najlepsze konstelacje Furiny - С1, С2 и С6:
- С1 po użyciu superumiejętności daje 150 fanfar, dzięki czemu sojusznicy natychmiastowo otrzymują wzmocnienia do obrażeń i leczenia bez konieczności stosowania kumulacji. Jednocześnie zwiększa się limit fanfar, a co za tym idzie, całkowite obrażenia drużyny.
- С2 wzmacnia efekt eksplozji żywiołów, podwajając wzrost fanfar. Zapewni to większy wzrost obrażeń i premii do leczenia dla drużyny. Dodatkowo każda fanfara przekroczona limit zwiększa max. HP Furiny.
- С6 rzucenie tej umiejętności napełnia normalne ataki Furiny Hydro naparem, zwiększając obrażenia wszystkich typów ataków i zapewniając dodatkowe leczenie całej drużynie. Odkrycie tej konstelacji pozwala bohaterce pełnić rolę hipercarry.
Zalety i wady Furiny
Po zrozumieniu zasady działania talentów, umiejętności pasywnych i konstelacji możemy wyciągnąć ogólne wnioski na temat mocnych i słabych stron Hydro Archonta.
Zalety | Ograniczenia |
Uniwersalny sub-DD/wsparcie. Potrafi zadawać duże obrażenia nie będąc na polu bitwy. Jednocześnie jest skuteczny zarówno przeciwko jednemu wrogowi, jak i kilku celom. | Elemental Burst odgrywa ważną rolę w rozgrywce, jednak jego użycie komplikuje koszt 60 jednostek energii. Co więcej, Focalory najczęściej umiejscowione są poza polem bitwy. |
WielofunkcyjnośćB. Arsenał Furiny obejmuje nie tylko atak, ale także leczenie, a także wzmacnianie umiejętności (wzmocnienia zwiększające obrażenia i premię leczniczą). | Pod wpływem Pneuma może leczyć tylko jednego sojusznika. Jednocześnie w trybie Ushii ataki gości usuwają zdrowie wszystkich członków drużyny, jeśli ich HP przekracza 50%. |
Można przełączać pomiędzy dwoma trybami arche ousii и pneumatyczny, stosując naładowany atak. Przydaje się to zarówno podczas eksploracji Fontaine, jak i podczas walk z lokalnymi przeciwnikami. | Najlepiej współdziała z Bohaterowie Fontaine’a, ponieważ początkowo mają mechanikę zmniejszania i zwiększania HP, co ułatwia zdobycie fanfar. |
Pozwala na to użycie umiejętności elementarnej poruszać się po wodzie, o ile istnieją wezwani Członkowie Salonu lub Flow Singer. | Potencjał hypercarry ujawnia się dopiero po otwarciu С6. W innych przypadkach Furina wygląda znacznie skuteczniej jako handlarz obrażeniami podrzędnymi lub wsparcie. |
Pomaga aktywować efekt pełnego zestawu Łowca Dworu Cieni bohaterom spoza Fontaine ze względu na elementarną mechanikę umiejętności. | W trybie Pneuma nie powstają żadne cząsteczki energii, co dodatkowo spowalnia przyrost energii, zapewniając stabilną aktywację superumiejętności, zwłaszcza jako uzdrowiciela. |
Łatwy w montażu. Z wyjątkiem normalnego ataku, wszystkie umiejętności są skalowane przez HP. | |
Po podniesieniu zwiększa się szansa na trafienie krytyczne. trafienia. Ułatwia to zrównoważenie kluczowych wskaźników. |
Ulepszanie Furiny
W tej sekcji przedstawiono wszystkie materiały, które służą do pompowania Furiny do maksymalnego poziomu.
Podniesienie
Aby wspiąć się na Furinę, potrzebujesz następujących zasobów:
- Odłamki, fragmenty, kawałki, klejnoty lapis lazuli Warunada – można zdobyć po pokonaniu bossów: Hydrostaza, Oceanid, Smok Wiecznej Klęski, Starożytny Geovishap, Horror Burzy, dziecko, Azdah, Seki no Kami.
- Woda, która nie osiągnęła przejścia – materiał otrzymywany po pokonaniu bossa świata Hydrotulpa.
- Lilia jasna z jeziora - Ciekawość Fontaine'a.
- Z niego wypada Nektar Kapitana, Lśniący Nektar i Nektar Żywiołów sweter.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby ulepszyć talenty Furiny, oprócz Skaczącego Nektaru, musisz przygotować następujące komponenty:
- Nauki, wskazówki i filozofie dotyczące „sprawiedliwości” – księgi talentów z Lochu Mistrzostwa „Blady zapomniany kwiat”. Hodowla we wtorek, piątek i niedzielę.
- Ciemna masa - zasób od szefa Pożerający Narwal.
- Korona Wglądu - przedmiot do pompowania talentów do poziomu 10.
- 1 653 000 zaraza.
Najlepszy build dla Furiny w Genshin Impact [DD/Sub-DD]
Furina sub-DD opiera się na trybie ciemnym ousia, gdzie domyślnie się znajduje, lub na C6 podczas odbierania infuzji Hydro. Od czasu do czasu może przełączyć się na Pneumę (leczenie), jednak najczęściej w tym celu w drużynie znajduje się uzdrowiciel, co i tak pozwoli mu zyskać rozgłos.
W tym przypadku build Furiny opiera się na wyborze następujących statystyk:
- HP (zdrowie) – główna cecha, od której zależą obrażenia wszystkich umiejętności, z wyjątkiem podstawowego ataku.
- Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa – aby zadawać zwiększone obrażenia w wyniku użycia umiejętności.
- Odzyskiwanie energii – ważny wskaźnik stabilnej aktywacji eksplozji żywiołów.
Focalory mają również możliwość zamykania reakcje elementarne, więc będzie przydatny w statystykach cząstkowych opanowanie żywiołów.
Zalecane wartości charakterystyczne
Tabela pokazuje cechy, których należy szukać w artefaktach:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | HP% Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Odzyskiwanie energii % |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | HP% Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Odzyskiwanie energii % |
Piaski Czasu | HP % / Odzyskiwanie energii % | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów |
kosmiczny kubek | HP% / Premia do obrażeń wodnych (jeśli HP > 40 000) | Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda Odzyskiwanie energii % HP% / biegłość w żywiołach |
Korona Umysłu | Szansa na trafienie krytyczne trafienia/krytyczne. Obrażenia/PŻ% | Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity HP% Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów |
W większości przypadków Furina woli Kubek HP%., ponieważ otrzymuje już dużą procentową premię do obrażeń od wybuchu żywiołów, korzystając z zestawu złota trupa, dostępność Kazuhi lub sacharoza C6, broń i tak dalej. Dlatego priorytetem staje się statystyka HP, od której skalowane są prawie wszystkie umiejętności. Hydro Cup pojawia się tylko wtedy, gdy używany jest miecz z dużą ilością HP, np Klucz Haj-nisut lub stocznie, lub jeśli zdrowie przekracza 40 000.
Optymalne wartości charakterystyczne:
- HP: około 35 000-40 000.
- Odzyskiwanie energii: 220-250% (Furina jeden Hydro w drużynie), 190-220% (dwa Hydro w drużynie, bez Favoniusa), 150-180% (dwa Hydro w drużynie, z Favoniusem).
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda: stosunek 1:2, np. 60% kryty. szansa i 120% trafienia krytycznego. obrażenia (lub większe).
- Mistrzostwo żywiołów: 100-150.
Najlepsza broń
Broń Furiny zadająca obrażenia powinna zapewniać jej HP, regenerację energii i trafienie krytyczne. obrażenia/krytyczne. szansę i zwiększają obrażenia umiejętności elementarnej. Lepiej porzucić siłę ataku, ponieważ ta statystyka wpływa tylko na obrażenia podstawowego ataku, który jest potrzebny do zmiany łuku.
Możesz także rozważyć miecze z mistrzostwem żywiołów, jeśli Focalory zakrywają reakcję. Ma to jednak znaczenie tylko wtedy, gdy efekt pasywny ma właściwości przydatne dla postaci lub drużyny.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Blask spokojnych wód ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Kreta. szkoda 19,2-88,2% | Kiedy aktualne HP wzrasta lub maleje, obrażenia zadawane przez umiejętność żywiołów zwiększają się o 8-16% przez 6 sek. Efekt występuje nie częściej niż raz na 1 sekundy. i składa się do 0,2 razy. Kiedy aktualne HP innych członków drużyny wzrasta lub spada, maks. HP wyposażonej postaci wzrasta o 14-28% przez 6 sek. Efekt występuje nie częściej niż raz na 1 sekundy. i składa się do 0,2 razy. Efekt działa także poza polem bitwy. | Blask spokojnych wód to znak rozpoznawczy Furiny i najlepsza dla niej broń. Daje wysoki wzrost krytyka. obrażenia i HP, zwiększa obrażenia umiejętności elementarnej nawet poza polem bitwy. Bez problemu aktywuje wszystkie bonusy z efektu pasywnego, ponieważ pomaga jej w tym umiejętność żywiołów. |
Cenny basen ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Szansa na trafienie krytyczne. hity 9,6-44,1% | Zwiększa HP o 20-40%. Zapewnia również premię do ataku równą 1,2-2,4% od max. HP postaci wyposażonej w tę broń. | Znacząco zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafień i trochę HP. Wszystkie umiejętności Furiny, z wyjątkiem normalnego ataku, są skalowane w zależności od zdrowia, więc broń będzie miała pozytywny wpływ na wszystkie obrażenia. Dodatkowo tym mieczem zadawaj cios krytyczny. Szansa Furiny wyniesie 68,3% (bez artefaktów), co pozwoli jej skupić się na trafieniu krytycznym. szkoda. |
Uraku Misugiri ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-542 Kreta. szkoda: 19.2%-88.2% | Normalne obrażenia od ataku zwiększają się o 16-32%, elementarna umiejętność – włączona 24-48%. Kiedy pobliska aktywna postać zadaje obrażenia geograficzne, efekty te zwiększają się o dodatkowe 100% na 15 sek. Dodatkowo obrona wyposażonej postaci wzrasta o 20-40%. | Opcja sytuacyjna, która dobrze sprawdza się podczas zabawy postaciami Geo. Kreta. Broń zadaje nie mniej obrażeń niż sygnatura, a przyrostek do obrażeń E-shki staje się niezwykle wysoki, gdy spełniony jest drugi warunek. Ale ponieważ miecz zapewnia ochronę, a nie HP, wybór cech artefaktów staje się trudniejszy, ponieważ konieczne jest szukanie nie tylko przywrócenia energii, ale także zdrowia. |
Zbezczeszczone pragnienie (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 42-510 Odzyskiwanie energii 10%-45,9% | Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 16-32%i jego szansa na trafienie krytyczne. hit-on 6-12%. | Umiejętność żywiołów jest kluczową umiejętnością Furiny, a odzyskiwanie energii jest konieczne, aby konsekwentnie używać wybuchu żywiołów w każdej rotacji. Z tego powodu ta broń jest jedną z najlepszych opcji F2P dla tej postaci. Miecz był dostępny do kupienia dopiero w patchu 1.2. |
Klucz Hadżdż Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-541 HP 14%-66.2% | Zwiększa HP o 20-40%. Uderzaj umiejętnością żywiołu przez 20 sekund. tworzy Większą Opowieść, która zwiększa mistrzostwo żywiołów o 0,12-0,24% od maks. HP. Efekt występuje nie częściej niż raz na 1 sekundy. i kumuluje się do 0,3 razy. Po osiągnięciu 3 poziomów lub odświeżeniu czasu trwania poziomu 3, mistrzostwo żywiołów wszystkich pobliskich postaci wzrośnie o 3% maks. HP postaci wyposażonej w tę broń przez 0,2 sek. | Broń daje ogromną premię do zdrowia, a także zwiększa mistrzostwo żywiołów drużyny po użyciu umiejętności żywiołów. Używając tego miecza, możesz postawić na obrażenia od wody i uważać na odzyskiwanie energii (jeśli to konieczne), ponieważ HP powyżej normy nie przyniesie wiele dobrego. |
kieł wilka ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 42-510 Szansa na trafienie krytyczne. hity: 6-27,6% | Zwiększa umiejętności żywiołów i obrażenia od eksplozji żywiołów o 16-32%. Kiedy umiejętność żywiołu lub podmuch żywiołu trafi wroga, jego szansa na trafienie krytyczne. trafienie wzrasta o 2-4%. Efekty działają niezależnie od siebie. Każdy efekt trwa 10 sekund, kumuluje się do 4 razy i może wystąpić raz na 0,1 sekundy. | Świetna broń od Przepustka bojowa, który nie jest dużo gorszy od Klucza Hajnisut. Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów, jednak warto wziąć pod uwagę, że będąc poza polem bitwy, Furina nie będzie mogła zdobywać ładunków. |
Stocznia ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 HP: 9.0%-41.4% | Kiedy wyposażona postać leczy się lub otrzymuje leczenie, będzie ono leczone przez 30 sekund. obdarzony Symbolem Męstwa. Łącznie możesz zdobyć maksymalnie 3 symbole. Kiedy aktywowana jest umiejętność żywiołu lub eksplozja żywiołu, wszystkie symbole są zużywane przez 10 sekund. tworzony jest efekt Inspiracji: za każdy wydany Symbol mistrzostwo żywiołów wzrasta o 40-80 jednostkii po 2 sek. po aktywowaniu efektu każdy wydany Symbol regeneruje się 2-4 jednostki energia. Efekt Inspiracji może wystąpić raz na 15 sekund. Postać otrzymuje Symbole Męstwa nawet jeśli nie znajduje się na polu bitwy. | Drugi miecz, który w swoich głównych statystykach posiada HP, co automatycznie czyni go niezwykle potężną bronią w rękach Hydro Archonta. Aby zwiększyć swoje mistrzostwo żywiołów, musisz przełączyć się na pneumę, aby wyleczyć swoją drużynę, lub skorzystać z innego uzdrowiciela. Następnie użyj umiejętności lub superumiejętności, aby efekt zadziałał. |
Prom Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10-45,9% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia w umiejętności elementarne 8-16%. Dodatkowo po użyciu umiejętności elementarnej odzysk energii zwiększa się o 16-32% przez 5 sek. | Broń dla łowienie ryb w Fontaine. Jego właściwości są nieco podobne do Skażonego Pożądania. W tym przypadku wzrost obrażeń od umiejętności żywiołów nie jest tak zauważalny, ale jest to rekompensowane dodatkową premią do odzyskiwania energii. |
Światło cięcia liści ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Kreta. szkoda 19,2-88,2% | Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 4-8%. Normalne ataki po zadaniu obrażeń od żywiołów dają efekt Liściastego Cięcia, zwiększając obrażenia normalnych ataków i umiejętności od żywiołów o 120-240% z Mistrzostwa w Żywiołach nie częściej niż raz na 12 sekund. Po 28 aktywacjach lub po 12 sek. efekt znika. | Miecz zapewnia ten sam wysoki wzrost trafienia krytycznego. obrażenia, jak sygnał Furiny. Dodatkowo zwiększa obrażenia krytyczne. szansa bez żadnych wymagań. Drugą część umiejętności biernej można aktywować zwykłym atakiem, zadając obrażenia od wody Usii lub Pneumie, jednak Archont rzadko używa podstawowych szturchnięć bez infuzji, co oznacza, że nie otrzyma maksymalnych korzyści. |
Krojenie Mgły ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 48-674 Cree. szkoda: 9,6-44,1% | Wszystkie rodzaje obrażeń od żywiołów otrzymują 12-24% premię do obrażeń, a także moc Emblematu Przełamywacza Mgły. Na poziomie emblematu 1, 2 lub 3 postać zyskuje 8-16%, 16-32% lub 28-56% premia do obrażeń od żywiołów. Zdobycie 1 emblematu ma miejsce w następujących przypadkach:
| Daje obrażenia krytyczne, premię do wszystkich rodzajów obrażeń od żywiołów i własne Hydro. Ostatnie wzmocnienie zwiększa się w zależności od zdobytych poziomów pasywnych. Furina może otrzymywać ładunki, jednak warto wziąć pod uwagę, że jej zwykła zadaje obrażenia od żywiołów tylko raz na 6 sekund, gdy w miejscu wroga pojawi się widmo, zadając obrażenia Hydro Usi lub Pneumie. |
Haran Geppaku Futsu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 46-608 Szansa na trafienie krytyczne. hity 7,2-33,1% | Daje 12-24% dodatkowe obrażenia dla wszystkich żywiołów. Rzucenie umiejętności żywiołów na pobliskich bohaterów przywołuje 1 poziom Spike Wave. W sumie skumulowane są 2 poziomy, możesz je zdobyć 1 raz w 0,3 sekundy. Kiedy postać wyposażona w ten miecz używa umiejętności elementarnej, każda zgromadzona fala jest zużywana i zwiększa obrażenia zwykłych ataków o 20-40% w ciągu 8 sek. | Zwiększa trafienie krytyczne. szansę i zapewnia premię do obrażeń wszystkim żywiołom. W przeciwieństwie do Light of Leaf Cut, drugą połowę efektu pasywnego można aktywować. Problem w tym, że wzmocnienie jest przyznawane za normalne ataki, których Furina nie używa lub używa bardzo rzadko, przynajmniej do otwarcia C6. |
niebiański Miecz ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Odzyskiwanie energii: 12%-55,1% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 4-8%. Wybuch Żywiołów zwiększa prędkość ruchu i ataku o 10%, a normalne i naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia równe 20-40% od siły ataku. Czas trwania wszystkich efektów wynosi 12 sekund. | Pod względem ostatecznych obrażeń broń przegrywa ze wszystkimi innymi, ponieważ zwiększa tylko trafienie krytyczne. szansa i odzysk energii (siła ataku jest mało przydatna). Jeśli jednak występuje znaczny brak energii, możesz dać pierwszeństwo temu konkretnemu mieczowi. Ponadto jest znacznie łatwiejszy do zdobycia niż trzy poprzednie działa. |
Najlepsze artefakty
Artefakty zadające Furinie obrażenia, takie jak broń, powinny zapewniać jej zdrowie i obrażenia krytyczne. obrażenia i trafienie krytyczne. szansa i przywrócenie energii. Zwiększenie obrażeń umiejętności żywiołu również przyniesie wymierne korzyści, gdyż jest to kluczowa umiejętność Hydro Archonta.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
złota trupa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 części: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. Części 4: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 25%. Dodatkowo, gdy postać nie znajduje się na polu bitwy, obrażenia od umiejętności żywiołów zwiększają się o dodatkowe 25%. Po 2 sek. po wejściu do bitwy efekt znika. | Najlepszy zestaw artefaktów dla Furiny, ponieważ znacznie zwiększa obrażenia el. umiejętność, która odpowiada za większość zadawanych przez nią obrażeń. Premia zwiększa się, gdy Archont jest nieaktywny, co dobrze pasuje do jej rozgrywki. |
Blask Vurukashi Trwałość Millelitu | Części 2: Zwiększa HP o 20%. Części 2: Zwiększa HP o 20%. | Jeśli nie możesz zebrać pełnego zestawu Złotej Trupy, doskonałym wyborem będzie kombinacja zestawów HP%. Pod względem obrażeń ten build traci około 10%, ale można go używać dopóki nie zdobędziemy dobrych elementów. |
Blask Vurukashi (or Trwałość Millelitu) Serce Głębin (or Sen o nimfie) | Części 2: Zwiększa HP o 20%. Części 2: Zwiększa obrażenia od wody o 15%. | Kombinacja obrażeń HP + Hydro nie jest dużo gorsza od HP + HP, szczególnie jeśli masz bardziej korzystne cechy. |
Blask Vurukashi (or Trwałość Millelitu)złota trupa | Części 2: Zwiększa HP o 20%. 2 części: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. | Połączenie HP + obrażeń od żywiołów. Umiejętność jest skuteczna, jeśli nie jest możliwe skompletowanie pełnego zestawu Złotej Trupy, a omówione powyżej części mają mniej odpowiednie statystyki podstawowe i dodatkowe. |
Godło Rozbitego Losu złota trupa | Części 2: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. Części 2: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%. | Dobry wybór, jeśli masz kubek i broń z HP, Hydro Resonance i innym źródłem tej statystyki. Dodatkowe przywracanie energii ułatwi rekrutację superumiejętności i pozwoli ci brać elementy o silniejszych statystykach, co częściowo zrekompensuje brak pełnego zestawu. |
Trwałość Millelitu ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa HP o 20%. Części 4: Kiedy umiejętność żywiołu trafia wrogów, atak sojuszników wzrasta o 20%, a siła ich tarczy wzrasta o 30%. Efekt trwa 3 sekundy. i może wystąpić raz na 1 sekundy. Efekt ten można aktywować nawet jeśli posiadacz zestawu nie znajduje się na polu bitwy. | Zestaw ma na celu zwiększenie siły ataku sojuszników w przypadku, gdy Focalory trafią przeciwników umiejętnością żywiołową, która sprawdza się poza polem bitwy. Sama bohaterka nie potrzebuje ataku, ale 20% premii do HP zwiększy jej własne obrażenia zadawane przez jej superumiejętność i E-shki. |
Należy pamiętać, że zestaw Blask Vurukashi działa tylko częściowo na Furin. Faktem jest, że otrzymanie obrażeń od uczestników salonu nie aktywuje drugiej części efektu pasywnego, co oznacza, że ostateczna premia staje się wyjątkowo niska. Dlatego znacznie bardziej opłacalne jest łączenie go z innymi artefaktami.
Najlepszy build dla Furiny w Genshin Impact [Wsparcie/Uzdrowiciel]
W roli wsparcia Furina wykorzystuje głównie ten tryb pneumatyczny, który leczy sojuszników. Jednak nadal będziesz musiał okresowo przełączać się do trybu Ushii, aby zbierać cząsteczki energii, ponieważ nie pojawiają się one w postaci uzdrowiciela.
Montaż wsparcia/uzdrowiciela Furiny opiera się na wyborze następujących statystyk:
- HP (zdrowie) – potrzebne do skuteczniejszego leczenia i zwiększania obrażeń od żywiołów w trybie Ushii lub podczas aktywacji superumiejętności.
- Odzyskiwanie energii – jest szczególnie ważne, ponieważ ładowanie wybuchu żywiołów w pozycji uzdrowiciela staje się trudniejsze.
Mistrzostwo żywiołów Możesz także zajrzeć do niższych cech, szczególnie jeśli bohaterka często zamyka reakcję.
Zalecane wartości charakterystyczne
Tabela pokazuje cechy, których należy szukać w artefaktach:
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | HP% Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szansa / krytyka. szkoda |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | HP% Odzyskiwanie energii % Mistrzostwo żywiołów Kreta. szansa / krytyka. szkoda |
Piaski Czasu | Odzysk energii % / HP % | HP% HP (płaskie) Mistrzostwo żywiołów Kreta. szansa / krytyka. szkoda |
kosmiczny kubek | HP% | Odzyskiwanie energii % HP (płaskie) Mistrzostwo żywiołów Kreta. szansa / krytyka. szkoda |
Korona Umysłu | % HP / Premia do leczenia % | HP% Odzyskiwanie energii % Kreta. obrażenia / szansa na trafienie krytyczne. hity Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- HP: około 35 000-40 000.
- Odzyskiwanie energii: 250-280% (Furina jeden Hydro w drużynie), 220-250% (dwa Hydro w drużynie, bez Favoniusa), 180-200% (dwa Hydro w drużynie, z Favoniusem).
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda: stosunek 1:2. Wystarczająco w zakresie 50% trafienia krytycznego. szansa i 100% trafienia krytycznego. szkoda
- Mistrzostwo żywiołów: 100-150.
Najlepsza broń
Broń uzdrowiciela Furiny powinna mieć na celu zwiększenie HP i regeneracji energii. Elemental Mastery, podobnie jak w przypadku buildu DD, jest odpowiedni pod warunkiem, że ma korzystny efekt pasywny.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Klucz Hadżdż Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-541 HP 14%-66.2% | Zwiększa HP o 20-40%. Uderzaj umiejętnością żywiołu przez 20 sekund. tworzy Większą Opowieść, która zwiększa mistrzostwo żywiołów o 0,12-0,24% od maks. HP. Efekt występuje nie częściej niż raz na 1 sekundy. i kumuluje się do 0,3 razy. Po osiągnięciu 3 poziomów lub odświeżeniu czasu trwania poziomu 3, mistrzostwo żywiołów wszystkich pobliskich postaci wzrośnie o 3% maks. HP postaci wyposażonej w tę broń przez 0,2 sek. | Mocna i dość wszechstronna broń z ogromnym bonusem do HP, który znacząco wzmocni efekt leczenia Furiny. Jednocześnie efekt pasywny przyniesie korzyści drużynie, ponieważ zwiększa mistrzostwo żywiołów. Jest to szczególnie przydatne w przypadku zespołów poprzez pączkowanie, roślinność i parę. |
Stocznia ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 HP: 9.0%-41.4% | Kiedy wyposażona postać leczy się lub otrzymuje leczenie, będzie ono leczone przez 30 sekund. obdarzony Symbolem Męstwa. Łącznie możesz zdobyć maksymalnie 3 symbole. Kiedy aktywowana jest umiejętność żywiołu lub eksplozja żywiołu, wszystkie symbole są zużywane przez 10 sekund. tworzony jest efekt Inspiracji: za każdy wydany Symbol mistrzostwo żywiołów wzrasta o 40-80 jednostkii po 2 sek. po aktywowaniu efektu każdy wydany Symbol regeneruje się 2-4 jednostki energia. Efekt Inspiracji może wystąpić raz na 15 sekund. Postać otrzymuje Symbole Męstwa nawet jeśli nie znajduje się na polu bitwy. | Jedyny epicki miecz zwiększający HP. Zapewnia także mistrzostwo żywiołów i nieznacznie przywraca energię po użyciu umiejętności żywiołów lub eksplozji żywiołów. Aby otrzymać ten bonus, musisz aktywować efekt Glifu Męstwa poprzez leczenie sojuszników. |
Blask spokojnych wód ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Kreta. szkoda 19,2-88,2% | Kiedy aktualne HP wzrasta lub maleje, obrażenia zadawane przez umiejętność żywiołów zwiększają się o 8-16% przez 6 sek. Efekt występuje nie częściej niż raz na 1 sekundy. i składa się do 0,2 razy. Kiedy aktualne HP innych członków drużyny wzrasta lub spada, maks. HP wyposażonej postaci wzrasta o 14-28% przez 6 sek. Efekt występuje nie częściej niż raz na 1 sekundy. i składa się do 0,2 razy. Efekt działa także poza polem bitwy. | Niezależnie od jej roli, charakterystyczna broń Furiny będzie jej dobrze służyć ze względu na wzrost HP i obrażeń od umiejętności żywiołów. Jedynym problemem jest brak premii do odzyskiwania energii, podczas gdy wzmocnienia obrażeń w roli wsparcia/uzdrowiciela nie są tak pożądane. |
Przyrzeczenie wolności ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 46-608 Biegłość w żywiołach: 43-198 | Millennium Symphony zwiększa zadawane obrażenia 10-20%. Wywołanie reakcji na żywioł daje postaci jeden Talizman Wzmocnienia. Może się to zdarzyć raz na 0.5 sekundy, nawet jeśli postać jest w drużynie, ale nie jest aktywna. Dwa zebrane Talizmany Wzmocnienia znikają na 12 sek. przyznanie pobliskim członkom drużyny Millennium Symphony: Hymn of Rebellion, która zwiększa obrażenia normalnego ataku, ataku ładowanego i ataku opadającego 16-32%, a siła ataku 20-40%. W ciągu 20 sekund Po aktywowaniu efektu Talizmany Wzmocnienia nie pojawiają się. Symfonia nie łączy się z innymi podobnymi efektami. | Doskonały miecz do każdego wsparcia, w tym Furiny. Główna statystyka nie jest aż tak ważna, ale pasywny efekt po wywołaniu reakcji na żywioły zapewnia wzrost wszystkich zadawanych obrażeń i wzmacnia normalne, ładowane i opadające ataki oraz siłę ataku sojuszników. |
Prom Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Odzyskiwanie energii: 10-45,9% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia w umiejętności elementarne 8-16%. Dodatkowo po użyciu umiejętności elementarnej odzysk energii zwiększa się o 16-32% przez 5 sek. | Miecz dla łowienie ryb w Fontaine. Przywraca energię w dużych ilościach dzięki głównej statystce i premii z umiejętności biernej, która aktywuje się po użyciu umiejętności żywiołu. Dodatkowym plusem są zwiększone obrażenia samej umiejętności. |
Zbezczeszczone pragnienie (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 42-510 Odzyskiwanie energii 10%-45,9% | Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 16-32%i jego szansa na trafienie krytyczne. hit-on 6-12%. | Nie daje tyle energii co Przeprawa, ale w zamian bezpośrednio zwiększa obrażenia E-Shki. Będzie to również korzystne, ponieważ Furina będzie musiała użyć umiejętności w trybie Ushii, aby otrzymać cząstki energii. |
Miecz Fawoniusza ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 41-454 Odzyskiwanie energii: 13,3-61,3% | Ataki krytyczne mają 60-100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 punktów zdrowia. energia. Dzieje się to co 12 sekund. | Jedna z najlepszych broni dla drużyn, w których postacie mają drogie wybuchy żywiołów. Pozwoli Furinie nie tylko skuteczniej regenerować energię, ale także pomoże w tym swoim sojusznikom poprzez tworzenie cząsteczek. Jednak w tym celu pożądane jest posiadanie co najmniej 50% trafienia krytycznego. szansa. |
Miecz ceremonialny ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 41-454 Odzyskiwanie energii: 13,3-61,3% | Trafienie wroga umiejętnością elementarną z szansą 40-80% może natychmiast cofnąć czas odnowienia tej umiejętności. Efekt działa co 30-16 sekund. | Kolejna opcja z wysokim wskaźnikiem VE. Ponadto użycie umiejętności żywiołu z szansą 40-80% może cofnąć czas odnowienia, co pozwoli na ponowne użycie umiejętności, co oznacza dodatkowe leczenie lub otrzymanie większej ilości cząstek energii z ataku. |
Światło księżyca Xyphos ⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 42-510 Biegłość w żywiołach: 36-165 | Co 10 sek. aktywowany jest następujący efekt: Regeneracja energii postaci wyposażonej w tę broń jest zwiększona o 0,036-0,072% za każdą jednostkę twojego własnego mistrzostwa żywiołów przez 12 sek. Pobliscy sojusznicy otrzymują 30% tego efektu. Jeśli inni członkowie drużyny również posiadają tę broń, premia kumuluje się. Efekt ten działa nawet poza polem bitwy. | W tym przypadku interesujący jest bonus do odzyskiwania energii, który sprawdzi się w każdym przypadku, ponieważ mistrzostwo żywiołów jest w głównej statystce (obecność stwardnienia rozsianego w statystykach podrzędnych będzie plusem). Dodatkowo członkowie zespołu również otrzymają 30% tego efektu. |
Miecz Niebiańskiego Jeźdźca ⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy: 38-354 Odzyskiwanie energii: 11,3-52,1% | Aktywacja wybuchu żywiołów zwiększa siłę ataku i prędkość ruchu o 12% na 15 sek. | Nisko bazowy atak w przypadku Furiny nie jest krytyczny, ale przywrócenie energii w tak dużej ilości będzie bardzo przydatne. Efekt pasywny nie przynosi zbyt wielu korzyści, ale dla początkującego broń ta jest nadal doskonałą alternatywą po raz pierwszy. |
Najlepsze artefakty
Artefakty wspierające/uzdrawiające Furiny powinny pomóc jej w skuteczniejszym leczeniu, to znaczy dać jej premię do leczenia, a także zwiększyć HP i regenerację energii. Można też rozważyć klasyczne zestawy wsparcia, które zapewniają bonusy dla drużyny.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Mięczak morskich kolorów ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa premię leczniczą o 15%. 4 części: Uzdrawiając sojuszników, właściciel zestawu tworzy Bubble of Nautical Ink, który rejestruje statystyki leczenia (nawet gdy nagromadzenie punktów zdrowia jest nadmierne, gdy cel ma maksymalne HP). Po wygaśnięciu bańka eksploduje, zadając wrogom 90% obrażeń (wliczając potencjał) przywracanych PŻ. Bańka pojawia się nie częściej niż raz na 3,5 sekundy, a jej obrażenia są obliczane na podstawie efektów Naładowania i Nadprzewodnika, ale nie mogą być wzmocnione przez opanowanie żywiołów, premię do poziomu ani inne reakcje. Maksymalna ilość HP zarejestrowana przez Bańkę wynosi 30000 XNUMX. Jednostka nie może mieć więcej niż jedną Bańkę. Efekt aktywuje się, nawet jeśli posiadacza nie ma na polu bitwy. | Doskonała opcja na artefakty dla uzdrowiciela Furiny, gdyż wzmacnia efekt leczenia i pozwala zadawać dodatkowe obrażenia nawet poza polem bitwy za pomocą bańki, w zależności od ilości przywróconego zdrowia. |
Piosenka o dawnych czasach ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa premię leczniczą o 15%. Części 4: Wyposażona postać podczas leczenia członków drużyny przez 6 sek. tworzy efekt aspiracji, który rejestruje wykonany zabieg (w tym nadmiar). Kiedy czas trwania się skończy, Endeavour zamienia się w Fale Dawnych Czasów: Kiedy twoja aktywna postać trafi wroga Normalnym Atakiem, Naładowanym Atakiem, Upadającym Atakiem, Umiejętnością Żywiołów lub Wybuchem Żywiołów, zadawane obrażenia zwiększają się o 8% całości ilość uzdrowień zarejestrowanych przez Endeavour. Po 5 aktywacjach lub po 10 sek. efekt Fal tamtych czasów znika. Jednorazowy efekt aspiracji rejestruje do 15 000 jednostek. HP. W danym momencie może istnieć tylko jedna aspiracja, ale może ona rejestrować leczenie zapewniane przez wiele wyposażonych postaci jednocześnie. Efekt ten aktywuje się nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | Zestaw na dodatkowe wzmocnienie musi jednak spełniać wiele wymagań co do wyposażenia, gdyż zestaw może kolidować z superumiejętnością. Potrzebujesz aktywowanego C2, trybu ściśle „Pneuma” i głównego zadającego obrażenia z mechaniką obniżającą własne HP. W innych warunkach użycie umiejętności biernej bez żadnych problemów jest niezwykle trudne, gdyż zestaw wymaga ciągłego leczenia, w tym także nadmiernego leczenia. W takiej sytuacji przy normalnym zadawaniu obrażeń zdrowie nie będzie się zwiększać ani zmniejszać, dlatego Fanfary nie będą mogły się kumulować. |
Blask Vurukashi Trwałość Millelitu | Części 2: Zwiększa HP o 20%. Części 2: Zwiększa HP o 20%. | Optymalny zestaw zarówno pod względem obrażeń, jak i leczenia, ponieważ leczenie Furiny zależy od jej maksymalnego HP. Dzięki dużemu wzrostowi zdrowia (40%) możesz wykorzystać zegar do odnowienia energii, szczególnie jeśli broń posiada również HP. |
Ukochana młoda dziewczyna ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa skuteczność leczenia o 15%. Części 4: Zwiększa otrzymywane leczenie sojuszników o 20% na 10 sek. po aktywowaniu umiejętności żywiołu lub eksplozji żywiołu. | W przeciwieństwie do zestawu Mięczak, pasywny efekt tego zestawu skupia się wyłącznie na zwiększeniu jakości leczenia. Ponieważ Furina leczy drużynę w trybie Pneuma, co jest umiejętnością elementarną, będzie mogła aktywować ustawiony bonus. |
Mięczak morskich kolorów (Ukochana młoda dziewczyna/Piosenka o dawnych czasach) Godło Rozbitego Losu | Części 2: Zwiększa premię leczniczą o 15%. Części 2: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. | Dwa kluczowe elementy zestawu wsparcia: premia lecznicza i odzyskiwanie energii. Połączenie Mollusk i Emblem of Severed Fate daje Hydro Archonowi niezbędne wzmocnienia. |
Mięczak morskich kolorów / Ukochana młoda dziewczyna / Piosenka o dawnych czasach | Części 2: Zwiększa premię leczniczą o 15%. Części 2: Zwiększa skuteczność leczenia o 15%. | Alternatywnie odpowiednie jest połączenie dwóch zestawów z bonusem leczącym, co pozwoli Furinie skuteczniej przywracać zdrowie swoim sojusznikom. Istotne, jeśli nie możesz zebrać pełnych zestawów z niezbędnymi statystykami. |
Trwałość Millelitu ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Części 2: Zwiększa HP o 20%. Części 4: Kiedy umiejętność żywiołu trafia wrogów, atak sojuszników wzrasta o 20%, a siła ich tarczy wzrasta o 30%. Efekt trwa 3 sekundy. i może wystąpić raz na 1 sekundy. Efekt ten można aktywować nawet jeśli posiadacz zestawu nie znajduje się na polu bitwy. | Tego zestawu można również użyć w wersji leczącej, ponieważ wzmacnia sojuszników. W takim przypadku poszukaj HP i odzysku energii w wymaganych statystykach. |
Ceremonia starożytnej szlachty ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Części 2: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. Części 4: Aktywacja wybuchu żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sek. | Zestaw zwiększający siłę ataku drużyny po użyciu przez Furinę wybuchu żywiołów. Nie daje praktycznie nic bezpośrednio samej bohaterce, chociaż bonusem do jej superumiejętności jest niezły wzrost obrażeń. Głównym celem jest zapewnienie wzmocnienia sojusznikom, jeśli nikt w drużynie nie nosi tego zestawu. |
Jednostki dla Furiny
Furina nadaje się dla większości drużyn jako sub-deader lub wsparcie dzięki żywiołowi Hydro, który oddziałuje z dosłownie wszystkimi żywiołami, a także szerokiej gamie przydatnych mechanik: zadawanie obrażeń poza polem bitwy, leczenie, wzmocnienia dla członków drużyny.
Aby jednak aktywować ulepszenia, należy spełnić warunek: zdrowie sojuszników musi stale rosnąć lub spadać. Sugeruje to, że najlepsza synergia Focalorów występuje z postaciami Fontaine'a lub tymi, którzy w jakiś sposób manipulują swoim HP.
Jednocześnie jest w stanie sama aktywować wzmocnienia poprzez umiejętność żywiołów, która pozwala jej przełączać się pomiędzy Usią (zadawanie obrażeń i usuwanie HP) a Pneumą (leczenie aktywnej postaci). Dlatego jest potencjalnie świetnym sojusznikiem każdej postaci w grze.
Najlepsze postacie
Następnie przyjrzymy się bliżej, jakich bohaterów najlepiej umieścić w drużynie z Furiną.
dealerzy szkód
Postacie zajmujące główną pozycję i zadające główne obrażenia w drużynie:
Charakter | Element | Broń | Opis |
---|---|---|---|
Nevillet | Hydro | Katalizator | Tworzy jedną z najlepszych synergii z Furiną: Hydro Rezonans, wbudowaną redukcję i wzrost HP. Z kolei Focalors zwiększa zadawane przez siebie obrażenia i daje premię do otrzymywanego leczenia. |
Ajato | Hydro | Miecz jednoręczny | Doskonałe obrażenia od wody, które mogą również powodować status na obszarze poza polem bitwy. Nie łączy się tak dobrze z Furiną jak Nevillet, ale korzysta ze wzmocnień i leczenia. |
Tartaglia | Hydro | Cebula | Sytuacja jest podobna do Ayato. Dodatkowo Tartaglia zazwyczaj dłużej pozostaje w swojej postawie, dlatego może otrzymywać obrażenia nie tylko od umiejętności Fokalory, ale także od wrogów. |
Nil | Hydro | Miecz jednoręczny | Sumeru Dancer gra głównie postaciami Hydro i Dendro. Ponieważ jej główną reakcją jest pączkowanie, potrzebuje leczenia, które Furina może zaoferować wraz z innym uzdrowicielem. W tej konfiguracji przydatne są również wzmocnienia do obrażeń i leczenia. |
Risley'a | Cryo | Katalizator | Posiada mechanikę, która zmniejsza i zwiększa jego HP. Ponieważ regeneracja zdrowia nie jest bardzo stała, Furina pomoże w leczeniu w trybie Pneuma, a także zapewni Risleyowi wzmocnienia. |
Ayaka | Cryo | Miecz jednoręczny | Potężne hiperprzenoszenie elementów Cryo. Furina zapewni jej wzmocnienia, a także zastosuje status Hydro, aby wywołać reakcję Zamrożenia. |
Hu Tao | Pyro | Włócznia | Usuwa zdrowie podczas używania umiejętności, a także leczy się poprzez eksplozję żywiołów. Nie zdarza się to zbyt często, ale w połączeniu z umiejętnościami Furiny i faktem, że Hu Tao często przebywa na polu bitwy, skorzysta na tym sojuszu. |
KleeYanfei | Pyro | Katalizator | Mogą użyć umiejętności żywiołów Furiny do wywołania reakcji Pary, a także leczenia, jeśli w drużynie nie ma innych uzdrowicieli. Aby uzyskać bardziej stabilne parowanie, pożądany jest drugi charakter Hydro. |
Yoimiya | Pyro | Cebula | Pyro DD, który zadaje duże obrażenia pojedynczemu celowi. Może także działać jako drugi zadający obrażenia lub zadający obrażenia dodatkowe poprzez wybuch żywiołów, który atakuje ogniem na danym obszarze, jeśli sojusznik trafi oznaczonych wrogów. |
Diluc | Pyro | miecz dwuręczny | Jak każdy zadający obrażenia od żywiołu ognia, działa szczególnie dobrze z postaciami Hydro. Z tego powodu Furina pasuje do niego jako drugi poddetonator lub wsparcie z kieszonkowymi obrażeniami i wzmocnieniami. |
Xiao | Anemo | Włócznia | Podczas działania superumiejętności okresowo traci HP, które może mu zostać przywrócone przez Focalory w trybie Pneuma. Dzięki temu będzie kumulował fanfary (ultu Furiny) i tym samym otrzymywał wzmocnienia. |
Powiedz nie | Electro | Włócznia | Hydro Archon jest dobry dla Cyno , jeśli gra w drużynie poprzez Roślinność/Stymulację. Będzie w stanie go wzmocnić i wyleczyć, jeśli zajdzie taka potrzeba, podczas gdy on będzie niszczył wrogów w ostatecznej postawie. |
Alhaitham | Dendro | Miecz jednoręczny | Dendro zadający obrażenia za pomocą naparu. Jednocześnie jest silnym procasterem i dość mobilnym w walce. |
Sub-DD
Kieszonkowi dilerzy zadający obrażenia poza polem bitwy:
Charakter | Element | Broń | Opis |
---|---|---|---|
Yelan | Hydro | Cebula | Może zająć pozycję drugiej postaci Hydro, aby narzucić dodatkowy status. Dodatkowo zwiększa także obrażenia zadawane aktywnemu bohaterowi podczas wybuchu żywiołów. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Budżetowa wersja Yelan. Daje nie mniejszy status (czasami nawet większy), jednocześnie lecząc trochę na końcu umiejętności żywiołu. |
Mona | Hydro | Katalizator | Odwraca uwagę przeciwników za pomocą umiejętności i więzi ich w bańce za pomocą superumiejętności. Po eksplozji bańki wróg zaczyna otrzymywać zwiększone obrażenia. |
Ganyu | Cryo | Cebula | Grając jako drugorzędny zadający obrażenia, polega na swoim wybuchu żywiołów, który zadaje obrażenia Cryo na dużym obszarze i pomaga zamrażać wrogie cele. |
Różaniec | Cryo | Włócznia | Użycie superumiejętności zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. uderza wszystkich członków drużyny (z wyjątkiem siebie). Wszystkie umiejętności dość szybko się ochładzają, co ułatwia wywoływanie reakcji. |
dehja | Pyro | miecz dwuręczny | Tworzy ogniste więzienie, które przenosi na nią część obrażeń otrzymanych przez sojuszników, co pozwala jej zdobywać ładunki (fanfary) umożliwiające eksplozję żywiołu Furiny. Może również zadawać obrażenia i zwiększać odporność na zakłócenia. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Bezpłatna osoba zadająca obrażenia podrzędne z elementem Pyro i własnymi dość dużymi obrażeniami, które może zadać nawet z kieszeni. |
Raiden | Electro | Włócznia | Korzystając z tej umiejętności, wykonuje wspólne ataki Elektro z aktywnym sojusznikiem. Eksplozją żywiołów powoduje duże obrażenia i jednocześnie przywraca energię drużynie. |
Yae Miko | Electro | Katalizator | Umieszcza totemy, które atakują wszystkich pobliskich wrogów elektrycznością, nawet jeśli Yae Miko nie ma na polu. Swoją superumiejętnością eksploduje wszystkie totemy, zadając obrażenia obszarowe. |
Fischl | Electro | Cebula | Przywołuje kruka Oz. Zachowuje się identycznie jak goście „Salonu Samotnych Serc” Furiny – uderza wrogów razem z aktywną postacią, jednocześnie zadając obrażenia Elektro. |
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Jeden z najlepszych sub-DD Anemo dla Furiny ze względu na skuteczną kontrolę grupy wrogów, rozproszenie i wzmocnienie obrażeń od żywiołów. |
sacharoza | Anemo | Katalizator | Przyciąga wrogów umiejętnościami i superumiejętnością, rozprasza i zwiększa mistrzostwo żywiołów. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Zadaje trwały status Dendro za pomocą umiejętności elementarnej, zwiększając jednocześnie obrażenia reakcji. Zwiększa mistrzostwo żywiołów podczas wybuchu żywiołów. |
Obsługuje
Uzdrowiciele i wojownicy z tarczami, którzy przywracają zdrowie lub nakładają tarcze (jeśli Furina nie jest uzdrowicielem):
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Bai Zhu | Dendro | Katalizator | Przywraca HP z kieszeni za pomocą umiejętności żywiołów, nakłada tarczę eksplozją żywiołów i zadaje obrażenia Dendro. Doskonały uzdrowiciel, który pomaga Furinie zdobywać ładunki dla jej superumiejętności poprzez leczenie. |
Yaoyao | Dendro | Włócznia | Kolejny dobry uzdrowiciel Dendro. Zadaje status żywiołu i leczy umiejętnościami, pomagając zdobywać ładunki (fanfary). |
Dżin | Anemo | Miecz jednoręczny | Dzięki eksplozji żywiołów natychmiastowo przywraca zdrowie członkom drużyny, a następnie okresowo leczy aktywnego bohatera, gdy ten znajduje się w obszarze działania kręgu. |
qi qi | Cryo | Miecz jednoręczny | Leczy za pomocą umiejętności, a dzięki swojej superumiejętności nakłada piętno na wrogów. Kiedy członkowie drużyny uderzą w tych przeciwników, odzyskają oni zdrowie. |
Charlotte | Cryo | Katalizator | Leczy całą drużynę i jednego bohatera za pomocą eksplozji żywiołów. Potrafi zadawać obrażenia Cryo na obszarze ze wszystkimi umiejętnościami. |
Layla | Cryo | Miecz jednoręczny | Doskonały wojownik tarczowy, który podobnie jak Touma może działać jako sub-martwy, atakując z kieszeni za pomocą umiejętności żywiołów i eksplozji żywiołów. |
Diona | Cryo | Cebula | Rzuca we wrogów koktajl lodowy, zadając obrażenia Cryo i tworząc pole, w którym aktywna postać leczy się w określonych odstępach czasu. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Zapewnia stałe leczenie w obszarze działania umiejętności żywiołu. W swojej superumiejętności przekształca się w specjalną formę, podczas której zadaje zwiększone obrażenia i leczy wszystkich sojuszników. |
Barbara | Hydro | Katalizator | Bezpłatny lekarz. Tworzy bąbelki wody wokół sojusznika, które podążają za nim i przywracają HP. Eksplozja żywiołów leczy całą drużynę. W C6 może wskrzesić. |
Shinobu | Electro | Miecz jednoręczny | Każde użycie umiejętności odbiera jej HP, po czym aktywuje pierścień leczący aktywnego członka drużyny. Zadaje małe obrażenia od Elektro w obszarze superumiejętności. |
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Bennettt i Furina w tym samym składzie mogą znacznie zwiększyć głównego zadającego obrażenia: Bennettt zwiększa siłę ataku i leczenie, a Furina zwiększa wszystkie zadawane obrażenia. |
Thomay | Pyro | Włócznia | Umieszcza tarczę i zadaje Pyro obrażenia poza polem bitwy wybuchem żywiołów, gdy sojusznik używa normalnego ataku na wrogu. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Tworzy silną tarczę, która w niewielkim promieniu zmniejsza odporność na żywioły i fizyczne wrogów. Eksplozja żywiołu zamienia wrogie cele w kamień na kilka sekund. |
Najlepsze drużyny
Poniżej znajdują się jednostki Furiny oparte na postaciach wymienionych powyżej.
Jednostki dla Furina sub-dd
Zespoły, w których Furina zajmuje pozycję zadającą obrażenia. Opiera się głównie na trybie ushii i zadaje obrażenia poza polem bitwy, jednocześnie zadając status Hydro i wzmacniając sojuszników. W razie potrzeby może przełączyć się na Pneumę, aby uleczyć drużynę.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Nevillet | Furina | NahidaFischl | ShinobuBai Zhu | Oddziałuj z Nevilletem poprzez reakcje Naładowany, Roślinność i Pączkowanie. Sędzia pomaga Furinie stworzyć fanfarę, która aktywuje wzmocnienie jej wybuchu żywiołów, zapewniające dodatkowe obrażenia i leczenie. Nahida lub Fischl narzucają statusy, aby Nevillet wywoływał reakcje. Shinobu lub Bai Zhu - do leczenia. |
Risley'aAyaka | Furina | XingqiuShenheKazuhasacharoza | DionaCharlotte | Oddział z Risleyem przez Mróz. Furina używa trybu Ushii, aby nadawać status Hydro i Wybuch Żywiołów, aby wzmocnić sojuszników. Jeśli status nie wystarczy, możesz umieścić Xingqiu (lub Yelan, Mona). Aby uzyskać więcej wzmocnienia Risley, odpowiednie są Shenhe, Kazuha (lub sacharoza do rozproszenia). Diona, Charlotte - baterie i uzdrowiciele. |
Powiedz nie | Furina | NahidaDendro GG | Yaoyao Bai Zhu | Cyno może znacznie zyskać na posiadaniu Furiny w drużynie, ponieważ zapewnia ona procentowy wzrost obrażeń. Jednocześnie nie zapewnia wystarczającego statusu do uruchomienia stabilnej Roślinności, co pozwoli jej nie zakłócać efektu Stymulacji. |
Hu Tao | Furina | XingqiuYelan | DionaLaylaZhongli | Dla Hu Tao Furina może być dobrym partnerem i znacznie zwiększyć jej DPS. Ponieważ status Hydro Archonta nie jest zbyt stabilny, lepiej jest umieścić Xingqiu lub Yelan, aby Hu Tao powodował parowanie. W takim montażu właściciel domu pogrzebowego jest w stanie zrealizować zestaw Łowca Dworu Cieni dzięki umiejętności Fokalory. Jeśli używasz wojownika tarczowego, okresowo przełączaj się w tryb Pneuma. |
Xiao | Furina | XingqiuXianglingRaiden | DżinSaju | Będąc w formie Wybuchu Żywiołów, Xiao straci HP, co pozwoli mu aktywować efekt superumiejętności Furiny i gromadzić Fanfary, aby zyskać ładunki. Na trzeciej pozycji plasuje się kolejny podrzędny DD z obrażeniami poza polem bitwy. Djinn/Sayu wykorzystują swoje umiejętności uzdrawiania, zanim Xiao nabierze formy, pomagając energią. |
AlhaithamKaveh | Furina | RaidenFischlYae Mikozatoka łania | Bai ZhuYaoyao | Furina doskonale pasuje również do drużyn z reakcjami Dendro. Chociaż nie jest najbezpieczniejszą opcją pod względem przeżywalności, jej wkład jest duży ze względu na wzmocnienia, jakie zapewnia efekt wybuchu żywiołów. W połączeniu z trybem Ushii i stabilnym leczeniem ze wsparcia, zadający obrażenia mogą uzyskać wiele korzyści z sojuszu z Furiną. |
YoimiyaYanfei (lub Klee)Diluc | Furina | sacharozaXingqiuYelan | BennettBarbaraKokomi | Oddział z Pyro zadającymi obrażenia poprzez reakcję Steam. Furina w tym przypadku pełni rolę bufora i dodatkowego źródła statusu Hydro. Jeśli jest jedyną postacią Hydro w drużynie, możesz wyznaczyć Barbarę lub Kokomi jako uzdrowicielkę, co trochę zrównoważy sytuację. |
TartagliaAjato | Furina | XianglingThomaydehja | BennettDżinqi qi | Oddział przez Steam z Hydro Resonance. Furina zwiększa obrażenia Tartaglii lub Ayato podczas ataku z kieszeni za pomocą umiejętności żywiołów. Xiangling, Dehya lub Thomaa nakładają status Pyro, aby wywołać reakcję. Bennettt (wzmocnienie ataku, leczenie, rezonans Pyro), Djinn (natychmiastowe leczenie, rozproszenie), Qiqi (dużo leczenia, status Cryo do zamrażania lub topienia) są odpowiednie jako wsparcie. |
Nil | Furina | NahidaDendro GGCollei | KokomiBarbara | Współpracuj przez pączkowanie z Nilou. Furina zapewnia dodatkowe leczenie, procentowy wzrost obrażeń. Postacie Dendro narzucają status, dzięki czemu bohaterowie Hydro tworzą pąki. W tym przypadku wyścig zamyka Kokomi lub Barbara, więc noszą komplet Raj utracony kwiat. |
Furina | Hydro GGLynette | Xiangling | KeyaBarbaraNoelle | Bezpłatne polecenia poprzez reakcje Steam, Melt i Freeze. Xiangling i Kaya są pod-DD. Hydro Traveler tworzy Hydro Rezonans. Straci także HP podczas długiego naciśnięcia umiejętności elementarnej, co pozwoli na fanfary za wzmocnienia. Jednocześnie Furina może w razie potrzeby uleczyć drużynę. Hydro GG można zastąpić Lynette w celu rozproszenia. Zamiast Kai przyda się Barbara lub Noelle za ekstra. leczenie. |
Jednostki dla wsparcia/uzdrowiciela Furiny
Zespoły, w których Furina pełni rolę uzdrowiciela i bufora. Tryb pneumatyczny wysuwa się na pierwszy plan, aby utrzymać zdrowie sojuszników. Jednak nadal korzysta z trybu Ushii, aby przywracać energię, a także nadawać status lub zadawać pewne obrażenia.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Nevillet | dehjaXiangling | GanyuRóżaniec | Furina | Steruj reakcjami pary, topienia i zamrażania. Nevillet jest głównym DD. Furina aktywuje Hydro Rezonans, wzmacnia sojuszników i działa jako uzdrowiciel. Aby zadać obrażenia Pyro z kieszeni, potrzebny jest Xiangling lub Dehya. Dehya będzie mógł także pomóc przekierowując otrzymane przez drużynę obrażenia na siebie. Rosaria lub Ganyu (przez eksplozję żywiołów) – Cryo sub-DD. |
Risley'a | ShenheChun Yun | MonaXingqiu | Furina | Oddział przez Zamrożenie. Risley jest głównym DD. Furina leczy także grupę, jednocześnie wzmacniając wszystkich sojuszników. Shenhe (eksplozja żywiołów) lub Chun Yun (umiejętność pasywna) zmniejszają odporność wrogów na Cryo. Mona/Xingqiu zadaje status Hydro i atakuje, Mona również zwiększa zadawane obrażenia dzięki swojej superumiejętności. |
Hu Tao | XingqiuYelan | Albedo sacharoza | Furina | Steruj reakcjami pary i krystalizacji. Yelan lub Xingqiu pomaga Hu Tao wyparować, gdy ta zadaje obrażenia przeciwnikom. Czas odnowienia Albedo wykorzystuje zdolności do tworzenia kryształów i zwiększa mistrzostwo żywiołów. Furina zadaje dodatkowe obrażenia i okresowo leczy Hu Tao, kumulując fanfary. Albedo można zastąpić sacharozą w celu rozproszenia. |
Xiao | FaruzanLynette | Bennettdehja | Furina | Xiao traci HP podczas wybuchu żywiołów. Furina z kolei uleczy go w trybie Pneuma. Dzięki temu otrzyma stosy. Bennettt jest buforem, który również leczy. Dehya – dodaj. obrażenia i obrona. Faruzan/Lynette pomaga Xiao szybciej odzyskać energię i daje dodatkowe bonusy. |
YoimiyaYanfei (lub Klee)Diluc | XingqiuYelan | BennettThomay | Furina | Grupowanie poprzez reakcję Par. Miejsce dealera obrażeń jest wypełnione Pyro, czyli postacią specjalizującą się w zadawaniu obrażeń. Xingqiu/Yelan – obrażenia dodatkowe zadawane poza polem bitwy. Bennettt jest buforem, Thomaa jest dodatkowym źródłem Pyro, rezonansu dającego 25% siły ataku oraz tarczą. Furina działa jako uzdrowiciel i wzmacnia sojuszników swoją superumiejętnością. |
TartagliaAjato | RaidenFischl | zatoka łaniaYae Miko | Furina | Oddział poprzez reakcję Naładowany. Tartaglia lub Ayato to główni zadający obrażenia, którzy zadają większość obrażeń. Wykorzystują status Electro, który powodują postacie z drugiej i trzeciej pozycji, aby wywołać reakcje. Furina leczy, zapewnia hydrorezonans i wzmocnienia. |
AlhaithamKaveh | Fischlzatoka łaniaShinobu | NahidaColleiBai Zhu | Furina | Montaż opiera się na reakcjach stymulacji i wegetacji/pączkowania. Postać Electro żywiołu korzysta ze zdolności, która działa z kieszeni (Beidou powinien mieć odzysk energii na poziomie 180-220%). Nahida, Kollei (Dendro GG) lub Bai Zhu (Yaoyao) aktywują rezonans Dendro, narzucają dodatkowe. status. Furina jest w trakcie leczenia. |
Raiden | Nahida | Furina | Zhongli | Drogi oddział składający się z Archontów, oparty na Roślinności i Stymulacji. W tym przypadku Raiden zajmuje pozycję lidera. Nahida jest sub-DD, z umiejętnością, którą rzuca Dendro, zwiększa mistrzostwo żywiołów i obrażenia wynikające z reakcji. Furina jest pół-sprzedawcą i pół-uzdrowicielem, który przełącza się między trybami arche w zależności od sytuacji. Zhongli nakłada tarczę i zmniejsza odporność na żywioły wrogów. |
Jednostki dla Furina main-dd
Mimo że Hydro Infuzja Furiny pojawia się dopiero po odblokowaniu C6, nadal można nią grać jako aktywną postać, jeśli ma Fretka, co zabarwi jej ataki na Hydro. Nie jest to pełny zamiennik szóstej konstelacji, ponieważ ciosy z ręki nie będą otrzymywały zwiększonych obrażeń od HP, ale dają możliwość urozmaicenia rozgrywki.
W takich zespołach Focalors używa głównie zwykłych ataków, pełniąc bardziej rolę kierowcy niż głównego DD, biorąc pod uwagę ilość obrażeń od ataków ręcznych. Ładowane ataki najlepiej ograniczyć do minimum, gdyż przełączają one bohaterkę z trybu Ushii do trybu Pneuma. Te drużyny są słabsze niż te, w których Furina pracuje jako sub-martwy wraz z pełnoprawnym głównym zadającym obrażenia, ale przy dobrym poziomie można nimi grać i przykrywać zawartość.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Furina | Candace | Xiangling | Bennett | Polecenie reakcji Par. Furina jest stale obecna na boisku i aplikuje Hydro nie tylko za pośrednictwem gości, ale także za pomocą naparu z Kandakii. Lepiej jest zdobyć mistrzostwo żywiołów na Xiangling, ponieważ będzie ona głównie ukrywać reakcje poprzez swoją superumiejętność. Bennettt w tym zespole może być C6, nie przeszkodzi to w napadzie z Kandakii. |
Furina | Candace | Fischl Yae Miko | DżinSaju | Oddział Reakcyjny naładowany. Na ostatnie miejsce zaleca się uzdrowiciela Anemo, który może założyć zestaw szmaragdowy cień, zmniejszając odporność wrogów na Hydro i Electro, a jednocześnie lecząc drużynę. Zastąpienie Kazuha, Sacharozą lub dodatkowymi obrażeniami dodatkowymi zwiększy obrażenia, ale przeżywalność znacznie ucierpi. |
Furina | Candace | Xingqiu Yelan | Zhongli | Zespół Mono-Hydro, którego kluczowym członkiem jest Zhongli. Dzięki pasywnej umiejętności redukcji fizycznej i żywiołową odporność wrogów, a także możliwość noszenia zestawu archaiczny kamień, Geo Archon jest w stanie zapewnić wzmocnienie porównywalne do wzmocnienia Kazuha. Jednocześnie, w przeciwieństwie do drużyn z samurajami Anemo, ta drużyna jest znacznie bardziej chroniona. |
Furina | Candace | Ganyu | Różaniec Keya | Skład z Freeze. Ponieważ główna postać grająca na polu (Furina) należy do żywiołu Hydro, do stabilnego zamrożenia potrzebni są kieszonkowi handlarze obrażeniami z dużą ilością Cryo. Jedną z głównych wad drużyny jest brak podkładu, co czasami jest niezwykle krytyczne w przypadku takich kompozycji, ponieważ najczęściej gra się nimi przeciwko grupie wrogów, a nie bossom. Aby zapewnić przetrwanie, jednego z Cryo można zastąpić Laylą. |
Furina | Candace | Nahida Dendro GG Collei | Kuki | Roślinność z Furiną jako głównym dd. Dzięki atakom ręcznym pokolorowanym Hydro pomaga tworzyć Pączkujące Rdzenie w połączeniu z superumiejętnością kieszonkowego zadającego obrażenia Dendro. Cookie zapewnia stabilne leczenie i eksplozję rdzenia poprzez Electro z jego E-shki i eksplozję żywiołów. Nahida jest priorytetem, ponieważ ma najwięcej statusu Dendro, ale można używać innych bohaterów. |
Jak grać Furiną
Furina jest w stanie pełnić kilka ról jednocześnie: zadającego obrażenia wtórne, buforującego oraz wspierającego/uzdrawiającego. Osiąga się to poprzez mechanikę jej elementarnych umiejętności i przywoływanie gości Salonu Samotnych Serc. W zależności od wybranego trybu arche może zadawać obrażenia lub leczyć.
Tryb przełączany jest za pomocą naładowanego ataku. Ponadto potrzebny jest normalny atak, aby zadać obrażenia Hydro Pneumie lub Usi. Jednak główny nacisk podczas gry dla Focalors kładziony jest na umiejętności. Równie ważnym elementem jest Ultimate, dzięki któremu sojusznicy otrzymują ogromne procentowe wzmocnienie obrażeń i leczenia.
Rotacja dla sub-DD
Q (eksplozja żywiołów) > E (umiejętność żywiołu) > uzdrowiciel aktywuje leczenie > główny DD zadaje obrażenia > E (umiejętność elementarna) > Q (wybuch żywiołów)
Dla Furina sub-dd głównym trybem jest ousia. Jeśli wymagają tego okoliczności, możesz użyć naładowanego ataku, aby przełączyć się na Pneumę i przywołać Flux Singera. Jednakże leczenie przeprowadza głównie lekarz. W idealnym przypadku kombinacja powinna rozpocząć się natychmiast od eksplozji elementów, aby otrzymać ładunki (fanfary).
Przyjrzyjmy się rotacji na przykładzie:
- Używamy eksplozji żywiołów, pod warunkiem, że jest naładowana. Możesz pominąć ten krok.
- Używamy elementarnej umiejętności, która przywołuje trzech uczestników salonu. Zaczynają atakować wrogów, obierając za cel aktywną postać.
- Przełączamy się na healerów i aktywujemy ich zdolności lecznicze, tak aby równolegle z utratą zdrowia głównego zadającego obrażenia, był on okresowo leczony.
- Zmieniamy się w głównego dilera obrażeń, który zadaje obrażenia wraz z uczestnikami salonu.
- Kiedy umiejętność żywiołu Furiny cofnie się, używamy jej ponownie. W tym momencie superumiejętność powinna już się ładować.
- Aktywuj eksplozję żywiołów.
- Konsekwentnie przełączaj się na uzdrowiciela i dealera obrażeń. Wtedy albo używamy umiejętności dwukrotnie, albo umiejętności i eksplozji żywiołu.
W takim buildzie należy dążyć do tego, aby goście Furiny oraz leczenie od healera zawsze znajdowały się na polu bitwy, podczas gdy główny DD walczy z przeciwnikami. Eksplozja żywiołów jest używana, gdy jest gotowa.
Rotacja dla wsparcia/uzdrowiciela
Q (eksplozja żywiołów) > E (umiejętność żywiołu) > pod-krupier aktywuje umiejętności > główny krupier zadaje obrażenia > 1 naładowany atak > E (umiejętność elementarna) > podrzędne DD i główne DD > 1 naładowany atak > E (umiejętność elementarna) > Q (wybuch żywiołów)
Wsparcie/uzdrowiciel Furiny opiera się na trybie pneumatyczny, który leczy aktywnego sojusznika. Jednak większość postaci spoza Fontaine nie może zyskać rozgłosu bez trybu Ushii Hydro Archon – tylko jeśli otrzymają obrażenia od wrogów. Oprócz, Cząsteczki energii nie wypadają w trybie Pneumadlatego lepiej jest używać naprzemiennie arche.
Przyjrzyjmy się rotacji na przykładzie:
- Jeśli superumiejętność zostanie naładowana, aktywujemy ją natychmiast, aby zgromadzić fanfary. Możesz to pominąć.
- Pozostajemy w trybie Ushii. Następnie używamy umiejętności elementarnej.
- Sub-DD wchodzą na arenę i korzystają ze zdolności poza polem bitwy.
- Przełączamy się na główny DD i atakujemy przeciwników, tracąc jednocześnie HP.
- Jako Furina wykonujemy naładowany atak i przełączamy się w tryb Pneuma. Teraz używamy elementarnych umiejętności, aby leczenie zadziałało.
- Zmieniamy się w zadającego obrażenia i zadającego obrażenia. Powinni odzyskać powyżej 50% HP.
- Uderzamy ponownie naładowanym atakiem, aby przejść do trybu Ushii i zyskać energię.
- Aktywujemy eksplozję żywiołów. Powtórz od kroku nr 3.
W przyszłości wskazane jest przełączanie się między arche w taki sposób, aby mniej więcej w połowie obrotu Furina zawsze otrzymywała cząsteczki energii. Ultimate jest używany, gdy tylko jest to możliwe.
Wnioski dotyczące Hydro Archonta w Genshin Impact
Furina w Genshin Impact to wielofunkcyjna postać Hydro, która nie ustępuje pod względem skuteczności innym Archontom. Oferuje różnorodne mechanizmy: zadawanie obrażeń poza polem bitwy w celu wywołania statusu lub reakcji bliskiej, leczenie i wzmocnienia. Dzięki swoim umiejętnościom Hydro Archon Focalors ma kilka ścieżek rozwoju: sub-DD, wsparcie, healer, bufor.
Jednak obszerna lista możliwych ról wcale nie komplikuje jego montażu, ponieważ wszystkie umiejętności, z wyjątkiem normalnego ataku, zależą od HP. W konsekwencji, inwestując w podkręcenie tej statystyki i przywrócenie energii, gracz otrzymuje już silnego i przydatnego bohatera. Jednocześnie dobrze radzi sobie z darmową bronią, co czyni ją dość przyjazną dla F2P.
Jedynym niuansem tej postaci jest to, że sam jej tryb Pneuma jest nieskuteczny. O wiele łatwiej jest umieścić w jej składzie uzdrowiciela, skupiając się wyłącznie na Usi. Jednocześnie jest to jej oczywista mechanika, na której zbudowana jest duża część rozgrywki. Może nawet być jedyną uzdrowicielką, ale i tak będzie musiała połączyć to z Ushią, aby wzmocnienia odniosły skutek i przywróciła energię.
Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci stworzyć najlepszą wersję Furiny w Genshin Impact. czekać na dalsze informacje buduje na naszej stronie, aby efektywnie wykorzystać każdy znak i uwzględnić dowolną treść. Można też przeczytać w osobnym artykule najlepsze składy drużyn.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Furiny
Kim jest Furina?
Furina to legendarna postać Hydro w Genshin Impact. Jest Hydro Archontką, boginią sądu i sprawiedliwości Fontaine'a.
Kiedy Furina została dodana do gry?
Furina została dodana do gry 8 listopada 2023 roku (patch 4.2).
Kto podkłada głos Furinie?
Angielska aktorka głosowa: Amber Lee Connors. Japońska aktorka głosowa: Minase Inori. Chińska aktorka głosowa – Qian Chen. Koreańska aktorka głosowa – Kim Ha-yeong.
Do której grupy należy Furina?
Furina należy do grup Siedmiu Archontów i Fontaine.
Kiedy Furina ma urodziny?
13 Październik.
Jaki jest znak zodiaku Furiny?
Wagi.
Ile lat ma Furina?
Furina ma około 500 lat.
Jaki jest żywioł Furiny?
hydro.
Gdzie jest Oko Boga Furiny?
Oko Boga Furiny jest przyczepione do kokardki z przodu talii.
Jak nazywa się konstelacja Furina?
Kapelmistrz.
Jaki jest charakter Furiny?
Furina jest osobą nieprzewidywalną, której działania są prawie niemożliwe do przewidzenia. Jest niecierpliwa i czasami niepoważna, ale ludzie szanują ją za jej niezrównany dramat.
Co lubi Furina?
Furina uwielbia uczestniczyć w rozprawach sądowych, które są dla niej rodzajem rozrywki.
Specjalne danie Furiny?
Ulubionym daniem Furiny jest Port la Justis.
Kiedy przybędzie Furina?
Furina pojawi się w pierwszej połowie aktualizacji 4.2, 8 listopada 2023 roku.
Co Furina powinna pobrać?
Furina musi ulepszyć swoje umiejętności żywiołów i eksplozję żywiołów. Normalne ataki można pozostawić na poziomie 6 do momentu odblokowania CXNUMX.
Jakie artefakty najlepiej umieścić na Furinie?
Furina potrzebuje zestawu Złotej Trupy.
Broń popisowa Furiny?
Signa Furina - Blask spokojnych wód.
Która broń jest najlepsza dla Furiny?
Blask spokojnych wód, Cenna sadzawka, Splugawione pożądanie, Klucz Hadj-nisut, Wilczy Kieł, Przeprawa Flev Sandr, Stocznia.
Ile lilii jasnych jezior potrzebuje Furina?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera potrzebuje Furina, aby osiągnąć poziom 90?
421 punktów doświadczenia bohatera.
Co jest poprawne: Furina czy Focalors?
Obie opcje są poprawne, ponieważ odnoszą się do tego samego znaku. Furina to imię ludzkie, a Focalors to oficjalne imię bóstwa rządzącego w Fontaine.
Dlaczego Focalory nazywane są Furiną?
Focalory nazywane są Furina, bo pod tą nazwą powszechnie znany jest Hydro Archon. Podobnie mieszkańcy znają Moraxa jako Zhongli, a Barbatosa jako Venti.
Jaka jest różnica między Furiną a Focalorami?
Różnica pomiędzy Furiną a Focalorami polega na znaczeniu i zakresie zastosowania. Imię Furina jest używane w życiu codziennym, natomiast Focalors jest używany jako oficjalny status Archonta.
Czy Furina bawi się linem?
skład będzie w przybliżeniu: Lini, Furina, Djinn, Xiang Li (bez Bennettta)
Witam, czy skład jest dobry: Neuvillet, Furina, Kazuha, BaiJu?
Cześć! Tak, to jest dobry zespół.
Czy Furina nie jest zmęczoną dziewczyną, która przez kilka stuleci dźwigała ciężar kogoś innego niż ona sama i odgrywała nieprzyjemną dla niej rolę?
Zaskakujące jest to, że w artykule nie wskazano jednej z najsilniejszych jednostek z Furiną – z Noelle C6.
Witam, czy można połączyć Navię i Furinę w jednym zespole?
Cześć! Tak, możesz. W tym przypadku potrzebujesz uzdrowiciela i najlepiej innej postaci Geo dla bardziej stabilnej krystalizacji, ale nie jest to konieczne, możesz użyć dowolnego pod-DD. Przykładowy skład: Navia, Furina, Barbara/Kokomi, Fischl/Yae Miko/Xingqiu/etc.
Witam, czy można umieścić Furinę w następującym pakiecie: Nahida, Yae Miko, Raiden i Furina?
Cześć! Jeśli planujesz wykorzystać Furinę w tej drużynie jako sub-martwego, a nie uzdrowiciela, to zamiast Yae Miko lub Raidena (według własnego uznania) lepiej umieścić uzdrowiciela elementy Hydro, Dendro lub Electro: są potrzebne, ponieważ zwierzaki Furiny bardzo wysysają zdrowie sojuszników, dodatkowo leczenie jest konieczne dla szybszego i lepszego zestawu fanfar, co odpowiada za siłę wzmocnienia obrażeń dla całej drużyny. Zastąpienie samej Nahidy uzdrowicielką Dendro jest zdecydowanie niewskazane, daje ona zbyt wiele tej drużynie, bez niej będzie to działać znacznie gorzej.
Cześć! Pragnę podkreślić, że Furina nie wzmacnia uszkodzeń pąków, a jej status hydro może być niewystarczający, więc jako bufor/sterownik nie ma sensu umieszczać jej w takim zestawie
A jeśli ułożysz paczkę, na przykład, z Harlequinem, Navią, Furiną i Hillem w roli Chichi (w przyszłości Kokomi po raz pierwszy będzie dostępna również opcja Sayu)? Proszę opowiedzieć o podziale ról i montażu. Najlepiej bardziej rozbudowany. Inaczej nigdy nie dotrę do 12. piętra…
Cześć! Na ten moment trudno powiedzieć jak dobrze Arlequino będzie grać z Navią, ponadto warto wziąć pod uwagę, że Arlequino ze względu na swoją mechanikę nie może być leczony przez inne postacie w walce (tzn. leczenie przyda się tylko inni członkowie zespołu). Porozmawiamy o tym więcej w wersji Harlequin, kiedy ją wypuścimy, ale w międzyczasie możesz przeczytać nasz przewodnik na temat Navia, jest tam wiele dobrych drużyn i oczywiście sama kompilacja dla Furiny)
Jeśli powtórka Furiny nadejdzie wkrótce, co lepiej uderzyć jako pierwsze – C1 czy Signa?
Ona gra jak sub-dd:
Neuvillet(sygnatura), Furina, Kazuha, Barbara S6
Signa będzie bardziej przydatna niż C1, ale w przyszłości lepiej mieć C2 niż Signę. Mimo to aż do C6 jest przede wszystkim buforem, a nie zadającym obrażenia. A jako wsparcie dla superprocastera, HE w broni jest dla niej idealny, z czym przewoźnik rybacki Flev Sandr radzi sobie doskonale
Witam, proszę o informację, czy da się skompletować taki skład? Neuvillet, Furina, Raiden, Heizo (zestaw szmaragdowego cienia)
Cześć! Zamiast Heizo lepiej użyć Sayi lub Dżina: zespół naprawdę potrzebuje uzdrowiciela, aby przetrwać drużynę i rekrutować stosy fanfar Furiny. Jeśli nie ma ani Sayu, ani Djinna, uzdrowiciele Dendro również są dobrzy: Yaoyao i Bai Zhu, ponieważ zapewnią wystarczające leczenie, a jednocześnie dzięki swojemu żywiołowi zapewnią wzrost obrażeń naładowanego ataku Nevilleta.
Proszę, powiedz mi, mam Timę Tartaglia, Xiangling, Kazuha i Gin C3, czy będzie lepiej, jeśli zamiast Gin dodam furinę? Ona, niczym dżin, będzie chodzić z mieczem Favonius i pełna na wzgórzu.
Cześć! Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej byłoby zastąpić Jinna Bennetttem, aby uzyskać najsilniejszą drużynę z Tartaglią. Ale jeśli nie masz Bennettta lub absolutnie nie chcesz go używać, to lepiej postawić Furinę zamiast Xianglinga: Xiangling bez Bennettta w tej drużynie jest praktycznie bezużyteczny Furina w trybie Ushii zada dodatkowe obrażenia, Djinn zapewni leczenie i zestaw fanfar, a Kazuha zamknie rezonans Anemo i da premię do obrażeń Hydro, a Tartaglia zajmie główną pozycję DD.
Możliwość montażu na furinie DD (z c6)
Powiedzcie mi, czy 34 829 KM wystarczy na furinę?
nie wystarczy, można więcej
Powiedz mi, proszę, czy 40 elementarnych mistrzostw wystarczy Furinie?
zależy od składu drużyny. Jeśli ciężarówka zamknie reakcję, to nie wystarczy; Jeśli sprawdzi się jako aplikator, to się sprawdzi. W drużynie z dobrym stwardnieniem rozsianym Pyro DD może z łatwością obejść się bez umiejętności. Przede wszystkim powinieneś skupić się na współczynniku HP
Czy mogę zapytać, czy skorupiaki pasują do Furiny?
Furina najlepiej sprawdza się jako sup DD, na pozycji uzdrowiciela poniżej średniej (Eshko nie będzie w stanie uzyskać maksymalnego bańki ze względu na niską prędkość leczenia, objętość i skupienie - jeden cel). Najlepszym wyborem jest Złota Trupa z HP% w poszukiwaniu głównej statystyki (nawet przed obrażeniami wodnymi z HP mniejszym niż 40.000 XNUMX)
Popraw błąd w opisie umiejętności biernej Uraku Misugiri. tam potrzebujesz postaci geograficznej w drużynie, aby zadawać obrażenia, a nie właściciela broni
Cześć! Dzięki, naprawione.
Proszę o informację czy Furina nadaje się do takiego składu:
Alhaitam jest głównym elementem DD, dendro,
Furina - Bufet obrażeń + butanizacja
Kokomi - Hill + butanizacja i
Raiden na Mistrzostwie Żywiołów - aby eksplodować pąki.
Cześć! Tak, wystarczy, ale al-Haitham może mieć problemy z magazynowaniem energii.
Możesz mieć, ale ponieważ Haitham będzie miał problemy z przywróceniem VE, zaleca się zastąpienie Kokomi Hillerem dendro, takim jak Bai Zhu lub Yaoyao
Należy pamiętać, że Furina nie wzmacnia obrażeń pąków
Norma drużynowa?
Yae, Yaoyao, Furina, Bennettt
skład jest dobry. Aby uzyskać rezonans, możesz zastąpić miko pyro dd
Cześć. w paczce Nevi, Furina, fischl, baiju. Czy Fischl jest najlepszy do tego slotu, czy jest inny, lepszy gracz electro? A kto może zastąpić Baiju?
Nie musisz wymieniać Baiju, doskonałego kieszonkowego Hillera na paczkę i pączków React. Możesz zostawić fischl, ale jeśli chodzi o mnie, jeśli Raiden jest wolny, wygodniej będzie go umieścić, aby przyjemniej było aktywować pąki. Raiden zgodnie z pełną ms
Dzień dobry Powiedz mi, chcę zbierać furinę na paczki dendro przez pąki, coś takiego:
Keqing (główny DD) Tighnari (wsparcie DD) Nahida (wsparcie) Furina (bufor i uzdrowiciel)
Czy to zadziała?Duże leczenie nie jest konieczne
A może zainwestowane zasoby zostały zmarnowane?
Cześć! Furina w trybie Pneuma (leczenia) nie zapewnia żadnego statusu Hydro, a przełączanie między trybami nadal traci większość korzyści. Dlatego Furin nie ma większego sensu w takim składzie, a jeśli chcesz, aby był najsilniejszy, to lepiej zastąpić Tighnariego Fischlem/Beidou/Yae Miko, a zamiast Furiny postawić Yaoyao, Kirarę i Bai Zhu, aby zamknąć rezonans Dendro. Możesz też opuścić Tighnari i zastąpić Keqing bohaterami wymienionymi wcześniej, przestrzegając również rezonansów Electro + Dendro dla stabilnego statusu stymulacji i wzmocnienia.
Z fajnych drużyn lubię też Eolę, Furinę, Yelan i Mikę. Eula ma tak wiele wzmocnień, że nie ma czasu na wyrzucenie swojej superumiejętności, zanim wszystko umrze, zwłaszcza jeśli kogut ma C6, a nawet w otchłani przeciwko bossom pokazuje się doskonale, jest miejsce na przyspieszenie jej superumiejętności. Ogólnie wyszła fajna postać, można ją adaptować na wiele sposobów.
Możesz spróbować zastąpić łanię i ciężarówkę dziadkiem i elektryczną (na przykład Ryden). Zmniejszenie oporu fizycznego za pomocą tych znaków pozwoli ci osiągnąć przyjemne liczby w ostatecznej + dobrej akumulacji energii
Norma drużynowa?
Haitham Raiden Xian Yun Furina?
Po prostu wspaniały skład, zarówno uzdrowiciel, jak i działająca reakcja! Zespół zaliczy wielki home run!
do oddziału Furina, Raidena, Nahida, kogo można postawić na miejsce dziadka?
Oczywiście masowe uzdrawianie.
Yaoyao możliwe? Albo Bai Zhu, jeśli taki istnieje.
Dla ciężarówki wymagane jest wzniesienie masowe. Jeśli powyższe (yao, baiju) nie są dostępne, kokomi (dodaje wodę do pączkowania)/charlotte (tnąca tarcze we współpracy z elektrycznym)/xian yun/genie będą dobrze działać
Witam, proszę powiedzieć (nie bardzo to rozumiem), skład: Furina, Kokomi, Kli, Nahida, czy to normalne?
Kokomi jako DD (zestaw małży, kubek na obrażenia od wody) + Furina sama w sobie jest zniszczeniem wszystkiego, z wyjątkiem unnuta Setekha, gdzie potrzebny jest albo zasięg „cała otchłań”, albo postacie z ogromnymi jednorazowymi obrażeniami.
Do diabła z drugim dd i dendro, potrzebujemy kogoś, kto wzmocni tych dwóch zabójców. Jest Xingqiu S2, być może jakiś kieszonkowy status piro, Kozacy, Zhongli, Cukry itp.
Dzięki za radę)))
Moim zdaniem świetny zespół. Gra poprzez eksplozję pąków. Furina + Nahida generują pąki z kieszeni. Kokomi na wzgórzu. Klee jest na polu, powodując uszkodzenia i eksplozję pąków. Ogólnie rzecz biorąc, graj tak, jak lubisz. Nawet najsłabszy pakiet zamknie grę, jeśli będzie to pożądane i odpowiednio napompowany.
Czy będzie można zagrać w składzie Diluc, Blue i Bennettt?I jeszcze jedno pytanie, mam C1 z sygnałem, czy warto znokautować C2 na powtórce?
Powiedziałbym, że w takim zestawie będzie dobrze grać z C2 😀
Czy Yua Furina c2 będzie w stanie zebrać wszystkie stosy fanfar z Bennetttem?
Ostatecznie, a nie w 1. zmianie, gdyż w C70 nie uwzględniono możliwości leczenia HP >1%.
Mówimy o fanfarach za wzmocnienie; zdecydowanie nie ma fanfar za jego wzmocnienie.
Cóż, gdy pakiet HP spadnie do 50%, straci dużo obrażeń. Ponieważ te +40% idzie w stronę ostatecznej wartości.
Właśnie odkręciłem Nahidę, jeszcze tego nie skończyłem, ale bardzo chcę zrobić skład: Raiden (C3), Zhongli (C3), Furina (C2) i Nahida. Nie mogę się doczekać)
Kto jest uzdrowicielem? 🙂
Dziękuję bardzo, pomogłem teraz furina top
Autor się postarał! Chętnie pomoże :)
Poprawka – Furina nie jest hydroarchontką, ale aktorką, która wcieliła się w rolę archonta! Furina i Focalors to dwie różne osobowości! Focalors to hydro archont, a Furina to zwykła osoba!
To spoiler dla tych, którzy nie ukończyli jeszcze fabuły Fontaine’a
Witam, chcę założyć skład: Ketzin, Furina, Nahida, Kuki