Jeśli chcesz grać i wygrywać, zalecamy zapoznanie się z tym przewodnikiem dla początkujących. CK3 ukazało się na początku września i już zbiera bardzo pozytywne opinie społeczności – 92% na Steamie.
Wskazówki dla nowicjuszy w Crusader Kings 3 są nieograniczone, ponieważ jest to bardzo złożona i masywna gra. Dla Twojej wygody podkreśliliśmy kluczowe funkcje rozgrywki, które musisz przede wszystkim zrozumieć, aby przejście Crusader Kings 3 było wygodne.
Jeśli w trakcie gry pojawiają się trudności lub chcą przyspieszyć ten proces, wtedy możesz użyć specjalnych kodów - pełna lista kodów do gry Crusader Kings 3.
Jak stworzyć postać?
Obecnie nie jest możliwe stworzenie własnej postaci w Crusader Kings 3. Plotka głosi, że jest w stanie wygenerować całkowicie unikalnego założyciela dynastii zostanie dodany późniejDeweloperzy nie potwierdzili jednak jeszcze oficjalnie tych informacji.
Możesz jednak dostosować swoją linijkę. Wystarczy otworzyć okno charakterystyki postaci, klikając prawym przyciskiem myszy portret swojego bohatera i wybierając ikonę fryzjera (środkowa w prawym górnym rogu). Tam możesz zmienić kolor włosów i fryzurę, ubrania, usunąć zarost.
Armia
Armia w Crusader Kings 3 to duża grupa żołnierzy, którą można poprowadzić do ataku na inne armie lub oblegania posiadłości w czasie wojny. Zarządzanie tymi oddziałami paramilitarnymi w grze może początkowo wydawać się bardzo trudne, ale w rzeczywistości takie nie jest. Najważniejsze jest zrozumienie podstawowej mechaniki:
- Gdy armia wykona połowę rozkazu ruchu, zostanie zablokowana i nie będzie mogła otrzymywać rozkazów, dopóki nie dotrze do celu.
- Armie, którym kazano przekroczyć strefę morską, staną się częścią floty. Lądowanie kosztuje. Kwota zależy od wielkości armii. Podczas lądowania na wodzie koszty utrzymania żołnierzy wzrastają o +25%.
Każdy żołnierz i postać ma cztery ważne cechy:
- Uszkodzenia pokazuje, jak duże obrażenia może zadać wrogowi jeden żołnierz.
- Trwałość pokazuje, ile obrażeń może przyjąć jeden żołnierz, zanim zostanie zabity lub zmuszony do ucieczki.
- Pościg zwiększa obrażenia, jakie pojedynczy żołnierz może zadać uciekającemu wrogowi.
- ochrona Zmniejsza obrażenia, które pojedynczy żołnierz może odnieść podczas wycofywania się.
Gra ma różne rodzaje wojsk, w które gracz wyposaży swoją armię.
Większość armii jest milicja. Są to zmobilizowani chłopi, którzy działają jak „ludzka tarcza” dla bardziej elitarnych oddziałów.
Rycerze to postacie, od których zależy siła bojowa Waleczna umiejętność. Każdy władca może mieć tylko niewielką liczbę rycerzy. Domyślnie ranga rycerza jest nadawana w zależności od poziomu umiejętności Waleczność, ale postaci można też ręcznie przypisać do tej roli lub wręcz przeciwnie, zabronić jej zajmowania.
Każda armia może jeden dowódca, postać kontrolująca armię i wykorzystująca swoje umiejętności bojowe do zwiększania przewagi jednostek. Dostępnych jest wiele różnych umiejętności dowódcy, które bezpośrednio wpływają na bitwy lub dają dowódcy premie poza bitwami.
Bojownicy - są to wyszkolone oddziały, które składają się z kilku różne rodzaje pułków. Każdy z nich ma swoje własne cechy.
Panowie feudalni i władcy klanów płacą za utrzymanie armii w złocie. Władcy plemienni płacą dwa razy więcej, ale z punktami prestiżu.
Jak wypowiedzieć wojnę
Ambitni gracze nieuchronnie będą chcieli iść na wojnę z wrogimi przywódcami. Jest na to wiele sposobów, chociaż wypowiedzenie wojny w Crusader Kings 3 nie zawsze jest najlepszym posunięciem. Aby to zrobić, gracze będą potrzebować Casus Belli. Innymi słowy gracze muszą mieć powód do wojny. Najjaśniejsze przykłady:
- Spór o tytuł, który gracze mogą wykorzystać do sfabrykowania roszczeń.
- Spory o ziemię.
- Ochrona ruchu religijnego lub kulturalnego.
Gra ostrzega gracza, gdy istnieje ważny pretekst do wypowiedzenia wojny. Jednak przed przystąpieniem do walki należy wziąć pod uwagę kilka czynników. Pierwszą i najważniejszą jest siła wroga. Crusader Kings samo wskaże, który przywódca ma największy potencjał militarny, ale ta „oficjalna statystyka” jest trochę myląca.
Obie strony są prawdopodobne będą sojusznicykogo można wezwać na wojnę. Chociaż gracz może sam zmiażdżyć przeciwnika, pojedynki są niezwykle rzadkie. Ważne jest, aby pamiętać, kto jest z kim powiązany, jeśli chcesz mieć jakiekolwiek szanse na wygraną. Sytuacja ze związkami zawodowymi może się szybko zmienić. Jeśli sojusznik zginie lub zostanie schwytany, może to doprowadzić do dramatycznego wyniku wojny.
Kultury
Kultura w grze Crusader Kings 3 to język, zwyczaje i technologia używane przez postać lub kraj. Wektor rozwoju państwa opiera się na tym wskaźniku. Kultura definiuje innowacje, tytuły i inne funkcje rozgrywki, z których mogą korzystać postacie. Władcy mogą zmieniać wektor rozwoju swojej dzielnicy.
Każda kultura należy do grupy o podobnym pochodzeniu. Postacie w tym samym świecie będą miały opinia o sobie -5, jeśli należą do różnych kultur w ramach tej samej grupy i -15, jeśli należą do różnych grup.
Hrabstwa mogą wejść w konflikt ze swoim bezpośrednim seniorem, jeśli należy on do innej kultury, a zwłaszcza do innej grupy. Postacie mogą tego uniknąć, nadając tytuł wasalowi należącemu do tej samej grupy kulturowej co hrabstwo.
Władca może przyjąć kulturę swojej stolicy, jeśli zapłaci za nią prestiżempod warunkiem, że kapelan sądowy go wesprze. Każdy bliski członek rodziny, który podziela poglądy władcy, zaakceptuje nową doktrynę. Wasale, którzy podzielają kulturę władcy posiadającego hrabstwa o nowych postawach, również mogą zdecydować się na ich akceptację.
Każda kultura ma przynajmniej jednego władcę. Głową kultury jest zawsze postać, która posiada najwięcej hrabstw z daną kulturą. Liderzy kultury mogą wybrać innowację, która przyspieszy postęp w odkrywaniu +% 20.
Wasale
Wokół kręci się system feudalny średniowiecza i Crusader Kings III wasale. Każdy wasal może być seniorem własnego zestawu wasali, o ile istnieją niższe stopnie tytułowe.
Wysokość podatków i opłat przekazywanych przez wasala swemu zwierzchnikowi zależy od rodzaju rządu:
- feudalny ustalają podatki i opłaty na podstawie indywidualnych umów.
- plemienny wasale ustalają podatki i opłaty na podstawie poziomu sławy pana, z minimalnymi kwotami określanymi przez siłę plemienia.
- Wasale klan przyznają podatki i opłaty na podstawie ich opinii o swoim zwierzchniku, przy minimalnych kwotach określonych przez koronę.
- Teokracja ustala podatki i opłaty w zależności od stopnia oddania pana.
- Republikański wasale zawsze płacą swemu mrocznemu panu 20% podatków i 10% należności.
Limit to liczba bezpośrednich wasali (z wyłączeniem baronów), których władca może mieć bez kary. On jest przede wszystkim na podstawie rangi tytułu głównego władcy i może być zwiększona przez tytuł prawny i specjalne cechy.
- +20 - hrabia;
- +40 - Król;
- +60 - Cesarz;
- +20 za posiadanie książęcego wyboru;
- +20 dla cechy Największy z Chanów
Wasale w Crusader Kings 3 są ważną częścią rozgrywki, dlatego warto poświęcić im szczególną uwagę już od pierwszych minut gry.
Religie
Religia w Crusader Kings 3 określa, w które bóstwa i świętych wierzy postać.
święte miejsca to baronie uważane za święte w ramach określonego przekonania. Jeśli Wiara kontroluje Święte Miejsce, wszystkie postacie należące do tej Wiary otrzymują stałą premię. Większość religii ma te same święte miejsca w ilości pięciu sztuk, ale są wyjątki. Wszystkie religie abrahamowe dzielą Jerozolimę jako miejsce święte.
Każda wiara jest negatywnie powiązana z każdą inną wiarą. Jak negatywne będą konsekwencje, zależy tylko od rodziny zakonnej.
Wynik Organizacji Wiary opisuje, jak spójna jest każda religia. Religie można podzielić na zorganizowane i niezreformowane. Każda z grup ma swoje zalety, ale także pewne wady. Wszystkie religie pogańskie i niektóre religie wschodnie zaczynają się od niezreformowanych, podczas gdy wszystkie religie abrahamowe i większość religii wschodnich zaczynają się organizować.
Zorganizowane religie puszka zaakceptować ścieżki feudalne lub klanowe, a także uzyskać najwyższy priorytet konwersji. Nie mają jednak żadnych premii do prestiżu. Chwila niezreformowany religie to mają bonus - aż 20%, ale nie mogą podejmować decyzji i przekształcać się jako zorganizowani.
Cnoty i grzechy są cechami, które religia lub wiara uważa za cnotliwe lub grzeszne. Niektóre zasady dodają wielkie cnoty lub wielkie grzechy, które mają podwójny skutek.
- Cechy uważane za cnoty, da bohaterowi +10 wiary i +1 pobożności na miesiąc.
- Cechy charakteru uważane za grzechy, da charakterowi -10 do wiary i -1 do pobożności miesięcznej.
dobytek
Gospodarstwo w Crusader Kings 3 to kluczowa osada (zwykle największa) baronii lub stolica hrabstwa. Istnieje kilka rodzajów gospodarstw. W zależności od rodzaju ustalana jest wysokość podatku. Grupa własności tworzy domenę.
Istnieją trzy rodzaje gospodarstw:
- Zamki. Mieszka tu szanowana rodzina szlachecka. Budynek chroni również otaczające miasto i przyległe grunty rolne.
- Miasta. Gęsto zaludniona osada, w której można znaleźć wielu kupców, mieszczan i po prostu pracowitych obywateli.
- Skronie. Miejsce kultu rządzone przez duchowieństwo, otoczone miastem wiernych chłopów.
Każdy rodzaj posiadłości ma swoje własne cechy w grze, takie jak specjalne budynki. To, czy wszystkie trzy typy będą dostępne dla władcy, zależy od jego wyznania i formy rządu.
Domena to zbiór wszystkich dóbr podlegających jednemu władcy. Ich limit jest najczęściej stały. Możesz zwiększyć granice państwa poza ten limit kosztem wasali.
Jeśli potrzebujesz zorganizować nową nieruchomość, wystarczy wybrać witrynę, w której ich limit nie został jeszcze osiągnięty, i kliknąć przycisk „Zbuduj nową domenę”.
Tytuły
Tytuł w Crusader Kings 3 - To jest świadectwo własności ziemi, które wskazuje, które postacie posiadają określone miejsce. Każdy tytuł ma rangę i unikalny herb. Niektóre tytuły mogą zmieniać swoją nazwę w zależności od kultury postaci, która je posiada. Każdemu z nich można zmienić nazwę.
Tytuł główny to najwyższy tytuł postaci, który określa kolor i herb Królestwa. Jeśli postać posiada wiele tytułów tej samej rangi, gracz może wybrać, który z nich jest tytułem głównym.
De iure - termin oznaczający, że tytuł historycznie miał niższą rangę. Postać posiadająca tytuł może wybrać jednego Casus Belli. Powstają tytuły, a to kosztuje.
Jeśli władca całkowicie kontroluje Księstwo i posiada tytuł Królestwa, inny niż ten, do którego należy Księstwo De Jure, lub jeśli władca całkowicie kontroluje Królestwo i posiada tytuł cesarski inny niż ten, do którego należy Królestwo De Jure, wtedy powiedział, że Księstwo lub Królestwo stopniowo staną się de iure częścią głównego tytułu postaci.
Każdy tytuł księcia lub królestwa może zostać stworzony przez kontrolującą postać co najmniej 51% hrabstw de iurejeśli ma albo dwa tytuły niższej rangi, albo jeden tytuł równej lub wyższej rangi. Tytuły imperialne wymagają co najmniej 81% ich hrabstw de iure. W regionie europejskim postacie na PC będą tworzyć tytuły Królestwa tylko wtedy, gdy to zrobią należą do określonej kultury.
Gra zapewnia również system uzurpacji władzy:
- Jeśli postać posiada więcej niż 50% hrabstwa de iure tytuł posiadany przez władcę tej samej wiary lub wiary, która nie jest uważana za wrogą, wówczas charakter może uzurpować sobie tytuł.
- Jeśli postać jest wasalem, on nie może uzurpować sobie tytułunależący do seigneura.
- Charakter nie może uzurpować sobie tytułu NPCmający taką samą rangę lub wyższą niż główny tytuł seniora.
roszczenie jest deklaracją czyjegoś prawa do otrzymania tytułu. Jeśli tytuł należy do wasala, roszczenie pozwala seniorowi odwołać żądany tytuł bez narażania się na tyranię. W przeciwnym razie roszczenie zapewnia casus belli w celu uzyskania żądanego tytułu w drodze wojny. Alternatywnie, jeśli tytuł dzierży seigneur, a rząd jest plemienny, wasal pretendent może rzucić wyzwanie władcy.
Jeśli postać jest hrabią lub księciem, może posiadać maksymalnie 30 tytułów hrabstwa bez kary. Każde hrabstwo powyżej limitu zmniejsza dochód postaci w złocie o -10%. Jednak postacie są dodatkowo ograniczone przez ich domenę, która zwykle jest znacznie niższa.
Jeśli postać jest królem lub cesarzem, może posiadać maksymalnie 2 tytuły księstwa bez kary. Każde księstwo powyżej limitu obniża opinię wszystkich wasali o -15.
dynastie
Dynastia w Crusader Kings 3 reprezentuje nierozerwalną szlachetną linię rodowodową samego założyciela. Każda dynastia składa się z kilku Domów, starających się przynieść chwałę dynastii. Głowa może zmienić nazwę swojej dynastii w dowolnym momencie. Wszyscy członkowie mają +5 opinii względem siebie.
Rodzina bohatera składa się z jego krewnych. Dziadkowie, rodzice, rodzeństwo, dzieci i wnuki postaci są uważani za bliskich krewnych. Wujowie, ciotki, kuzyni, siostrzeńcy i siostrzenice są uważani za dalekich krewnych.
Małżeństwo jest prawnym związkiem dwóch charakterów w celu stworzenia rodziny i nowej unii politycznej. W Crusader Kings III małżeństwo jest możliwe tylko między przedstawicielami przeciwnej płci. Płodni małżonkowie mogą mieć dzieci. Zgodnie z doktryną małżeństwa poligamicznego możliwe jest posiadanie kilku małżonków. Ponadto, zgodnie z inną specjalną doktryną Dozwolone jest również posiadanie konkubin.
Najpotężniejsza głowa rodu (w zależności od siły militarnej) zostaje zawsze głową dynastii po śmierci obecnej. Aktualizacja głowy dynastii może zająć nawet rok.
Chwała to zasób gromadzony przez dynastię i używany do odblokowania dziedzictwa dynastii i zwiększenia poziomu splendoru. Dynastia zyskuje co miesiąc +0,02 punktów sławy dla każdego żyjącego członka. Są też punkty bonusowe.
Dla każdego władcy, który nie jest wasalem jednej dynastii:
- +0,12 za każdego barona;
- +0,25 za każde konto;
- +0,5 za każdego księcia;
- +1 za każdego króla;
- +2 za każdego cesarza.
Dla każdego członka rodziny poślubionego władcy innej dynastii:
- +0,1 za każdego członka rodziny poślubionego baronowi;
- +0,2 za każdego członka poślubionego hrabiemu;
- +0,4 za każdego członka rodziny poślubionego księciu;
- +0,8 za każdego członka rodziny poślubionego królowi;
- +1,6 za każdego członka rodziny poślubionego cesarzowi.
Dziedzictwo
Dziedziczenie w Crusader Kings 3 może łatwo zmylić niedoświadczonego gracza. Kiedy umiera grywalna postać, gracz przejmuje kontrolę nad życiem spadkobiercy jego głównego tytułu. Ale tutaj sytuacja może się skomplikować, w zależności od tego, jakie prawo dziedziczenia zostanie ustanowione. Ustawy te określają, komu przysługuje tytuł, jakie jest pierwszeństwo oraz zasady podziału władzy.
Na początku gry i przez kilka pierwszych wieków gracz będzie miał dostęp tylko do sukcesja grobowa, który równo dzieli ziemie między kwalifikujące się dzieci. Domyślnie oznacza to, że najstarszy syn jest spadkobiercą tytułu głównego wraz ze stolicą królestwa i wszelkimi bezpośrednimi tytułami de iure z nią związanymi.
Jeśli postać ma wiele kwalifikujących się dzieci, reszta otrzyma pozostałe tytuły. Na przykład, jeśli postać jest królem dwóch krajów, drugi najstarszy syn obejmie drugie królestwo po śmierci władcy. Jeśli nie ma równych tytułów, zostaną im nadane niższe tytuły.
W dalszej części gry gracz może sam ustalić prawo spadkowe:
- pierworództwo - najstarsze dziecko dziedziczy wszystkie tytuły, a młodsze nie otrzymują nic.
- Ultimogenitura - najmłodsze dziecko dziedziczy wszystkie tytuły, a starsze dzieci nie otrzymują nic.
- Starszeństwo domu - wszystkie tytuły należą do najstarszego członka rodu.
- Rozbiór konfederatów - tytuły są równo dzielone między dzieci zmarłego władcy, a dla młodszych spadkobierców można tworzyć nowe tytuły. Dziedzic gracza (ten, którym nadal będziesz grać) zawsze otrzyma tytuł głównego władcy, stolicę królestwa i wszelkie tytuły de iure z nią związane.
- Rubryka - Nie tworzy się nowych tytułów, aby zapewnić każdemu dziecku równą rangę. Reszta jest jak najbardziej zbliżona do sekcji konfederatów.
- wysoka sekcja to kolejny podział, który faworyzuje najstarsze kwalifikujące się dziecko posiadające co najmniej połowę tytułów zmarłego władcy, w tym tytuł główny, stolicę królestwa i wszelkie bezpośrednie tytuły de iure z nim związane.
- Tylko dla mężczyzn - kobiety są pozbawione prawa do dziedziczenia tytułów i roszczeń. Władcy płci męskiej mogą mieć konkubiny lub wiele żon, jeśli pozwala na to ich wiara.
- Priorytet mężczyzn - mężczyźni mają pierwszeństwo przed kobietami. Władcy płci męskiej mogą mieć konkubiny lub wiele żon, jeśli pozwala na to ich wiara.
- Równe dziedziczenie płci - Kobiety i mężczyźni są na równych prawach. Wszyscy władcy mogą mieć konkubiny, małżonków lub wielu małżonków, jeśli pozwala na to ich wiara.
- Priorytet kobiet -Kobiety mają pierwszeństwo przed mężczyznami. Kobiety-władcy mogą mieć konkubiny lub wielu małżonków, jeśli pozwala na to ich wiara.
- Tylko dla kobiet - Mężczyźni nie mogą dziedziczyć tytułów. Kobiety władcze mogą mieć konkubiny lub wielu małżonków, jeśli pozwala na to ich wiara.
Rządy
Typ rządy w Crusader Kings 3 ma dwa główne efekty. Po pierwsze określa Jak władca rządzi swoim królestwem?. Po drugie, jeśli władca jest również wasalem, decyduje o tym typ rządu jak będzie płacił podatki i opłaty swemu zwierzchnikowi.
Feudalizm
Feudalizm w Crusader Kings 3 to jeden z najpopularniejszych kierunków rozwoju kraju. Rządy feudalne mogą tworzyć nowe gałęzie kadetów i mieć dostęp do Ustawy o władzy koronnej. Władza koronna poziomu 2 wymaga innowacji Zaplanowane zgromadzenia (epoka plemienna), a poziomy 3 i 4 wymagają innowacji królewskiej prerogatyw (wiek wczesnego średniowiecza).
Każdy feudalny wasal ma traktat feudalny, Który może zmienić tylko za zgodą zwierzchnika. W zależności od sytuacji politycznej wystawiane zobowiązania wasal do zwierzchnika. Odpowiedzialność może zostać zmniejszona, jeśli postać nie jest prawowitym seniorem wasala. Domyślna redukcja to 50%
Prawa przyznać wasalom uprawnienia, których nie mają domyślnie. Prawo można dodać, zwiększając Zobowiązanie do unikania tyranii. Usunięcie prawa pociągnie za sobą tyranię, chyba że zostanie dodane inne prawo.
Klan
Rządy klanów mogą tworzyć oddziały kadetów i mieć dostęp do Ustawy o władzy koronnej. Podobnie jak w przypadku rządów feudalnych, potrzebne są innowacje, aby odblokować wyższy autorytet korony. Mają też dostęp do Podboju Casus Belli, którego można użyć raz w życiu najechać królestwo.
Wasale klanu przyznają podatki i opłaty na podstawie opinii swojego seniora. Zawsze istnieje minimalna kwota podatków i opłat, które mogą zapewnić. Potężni wasale również otrzyma -20 opinii (i inni wasale dostaną -10 opinii), chyba że są w zmowie ze swoim Seniorem.
Jeśli władca klanu jest głową dynastii, jego królestwo zostanie nazwane na cześć jego dynastii, a nie głównego tytułu.
Plemię
W przeciwieństwie do rządów feudalnych lub klanowych, rządy plemienne mają dostęp do ustawy o władzach plemiennych i mogą z niej korzystać, nie szukanie innowacji. Jeśli prestiż plemienia jest wystarczająco wysoki, przywódca może zreformować swój rządstać się przejściem do klanu lub feudalnego typu rządu.
Rządy plemienne mają unikalne efekty:
- W hrabstwach rządzonych przez władcę plemiennego nie można tworzyć posiadłości, nawet przez klan lub pana feudalnego.
- Hrabstwa, które są zmniejszane przez władcę plemiennego, nie rozwijać.
- Zapewniają plemienni baronowie tylko połowę swojego limitu dostaw dla armii.
- Władcy plemienni nie mogę odkryć innowacje ery post-plemiennej.
- Władcy plemienni też mogą stracić swoje tytuły w walce osobistej, jeśli jego prawo jest kwestionowane.
- Przywódcy płacą za wojowników nie złoto, ale prestiż.
- Władcy plemienni mogą nalot.
- Raz w życiu lider może użyć Casus Belli za zniewolenie.
- −50% koszt stworzenia tytułu.
- −20 opinii z wasalami feudalnymi, klanowymi i republikańskimi.
Na tym nie kończą się nasze wskazówki dotyczące ukończenia Crusader Kings 3. Poczekaj na nowe przydatne przewodniki i ciekawe funkcje. Tymczasem zachęcamy do jak włączyć konsolę w grze i jakie kody są w CK3.
Czytaj dalej: