Szczegółowy przewodnik po Keqing w Genshin Impact z zaleceniami dotyczącymi tworzenia lepszej kompilacji. Wskazówki dotyczące wyboru najodpowiedniejszej broni, artefaktów i sojuszników do ukończenia dowolnej zawartości gry. Analiza umiejętności pasywnych i aktywnych, konstelacji i rotacji głównej. Opowiemy Ci o zaletach i wadach postaci, a także pokażemy niezbędne zasoby i wszystko, czego potrzebuje Keqing, aby awansować.
Keqing - Jade Balance z frakcji Qixing w Li Yue, która jest nieufna wobec Archontów. Pomimo szlachetnego pochodzenia dziewczyna jest przyzwyczajona do osiągania wszystkiego samodzielnie. Z tego powodu nie lubi swojego Boskiego Oka, ponieważ otaczający ją ludzie przypisują mu wszystkie jej osiągnięcia. W grze występuje 5 ⭐ postaci Electro posiadanie elementu miecz jednoręczny.
ocena | Pozycja A w lista kreskowa |
Rzadkość | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
Po dodaniu do gry | 28 września 2020 r. (łatka 1.0) |
Jak zdobyć postać | Modlitwa standardowa |
Element | Electro |
Broń | Miecz jednoręczny |
Płeć postaci | Kobieta |
Do której grupy? | Qixing |
nazwa konstelacji | Grzmotowy sztylet |
Region macierzysty | Li Yue |
urodziny Keqinga | 20 listopada |
Znak zodiaku | Skorpion |
Wiek Keqinga | 20-24 lat |
Wzrost Keqinga | 156-163 zobaczyć |
Specjalne danie Ke Ching | Ratuj ryby |
Aktorzy głosowi |
|
Jak zdobyć Ke Ching w Genshin Impact
Keqing można zdobyć losowo ze standardowego sztandaru lub ze sztandaru wydarzenia, jeśli gwarant przegra 50/50. Krążą plotki, że Keqing będzie dostępny w „Modlitwa Kronik”, poświęcony Li Yue. Aby otworzyć konstelacje postaci, musisz wybić jej duplikaty.
Aby nie przegapić premiery nowych bohaterów, a także powtórek starych, bądź na bieżąco z aktualizacjami harmonogramy banerów.
Charakterystyka Keqing: co wzrasta wraz z wysokością
Wraz ze wzrostem Keqing wzrasta jej ocena krytyczna. szkoda Ponadto zwiększone są takie cechy, jak HP, siła ataku i obrona. Dokładne liczby można zobaczyć w poniższej tabeli:
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Premia do obrażeń krytycznych |
1 | 1020 | 25 | 62 | 0% |
20 | 2646 | 65 | 161 | 0% |
40 | 5268 | 130 | 321 | 0% |
50 | 6776 | 167 | 413 | 9.6% |
60 | 8500 | 209 | 519 | 19.2% |
70 | 10025 | 247 | 612 | 19.2% |
80 | 11561 | 285 | 705 | 28.8% |
90 | 13103 | 323 | 799 | 38.4% |
Tak więc, po osiągnięciu poziomu 90, Keqing będzie miał 88.4% własnych trafień krytycznych. szkoda.
Zdolności Keqinga
Keqing – szermierzka elektro, która atakuje ręką naładowane ataki, oraz w obszarze korzystającym z superumiejętności. Jej elementarna umiejętność pozwala na założenie sztyletu i przyciągnięcie go, barwiąc broń naparem Electro. Eksplozja żywiołów Keqing zadaje obrażenia obszarowe i zapewnia postaci przydatne wzmocnienia.
Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim umiejętnościom Keqinga i powiemy, w jakiej kolejności należy je rozwijać. Przeanalizujemy także zdolności pasywne i konstelacje, osobno wymieniając najbardziej przydatne z nich.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Szermierka Piorunami (Normalna, Naładowana, Ataki Spadające)
Normalny atak: zadaje do pięciu ciosów mieczem.
Naładowany atak: wykonuje dwa zamachy bronią, zadając obrażenia przed sobą.
Atak upadku: spada na ziemię i atakuje obszar po wylądowaniu.
- Powrót Gwiazdy (umiejętność żywiołów)
Czas odnowienia: 7.5 sek.
Tworzy Sztylet Grzmotu, który zadaje wrogom obrażenia Elektro i umieszcza Znak Szpilki. Długim naciśnięciem możesz wybrać kierunek rzutu Thunder Stiletto i umieścić go nawet w powietrzu.
Thunder Stiletto: Powtórz tę umiejętność, aby natychmiastowo teleportować się do Znaku Szpilki i wyzwolić AoE Elektro-atak. Jeżeli na sztylet zostanie przeprowadzony naładowany atak, zniknie on, a zamiast Znaku aktywowana zostanie seria Elektro-uderzeń, powodujących obrażenia obszarowe.
- Miecz Skypath (wybuch żywiołów)
Czas odnowienia: 12 sek.
Zużycie energii: 40.
Zadaje obrażenia elektryczne na danym obszarze, a następnie wykonuje serię doskoków, podczas których atakuje przeciwników. Seria kończy się kolejnym uderzeniem obszarowym.
Kolejność wyrównywania talentów
W walce Keqing najczęściej korzysta z ataków ładowanych i normalnych, dlatego umiejętność tę należy najpierw ulepszyć do maksymalnego poziomu. Następnie warto zwrócić uwagę na eksplozję żywiołów, która również zadaje przyzwoite obrażenia. Umiejętność żywiołu trzeba ulepszyć na samym końcu, gdyż jej główną rolą jest zapewnienie napływu i manewrowości postaci, a dopiero potem zadawanie obrażeń.
Umiejętności pasywne
Zdolności pasywne Keqinga:
Talent | Kiedy to się otwiera | Co daje |
---|---|---|
zarządca gruntu | Podstawa | Skraca czas trwania ekspedycji do Li Yue o 25%. |
Niebiańska skrucha | Druga faza wniebowstąpienia | Ponowne aktywowanie umiejętności żywiołów nasyca broń Keqing infuzją elektryczną na 5 sekund. |
szlachetność arystokraty | Druga faza wniebowstąpienia | Zwiększa Keqing, gdy aktywowany jest Wybuch Żywiołów szansa na trafienie krytyczne и odzyskiwanie energii o 15% przez 8 sek. |
Konstelacje
Konstelacje Keqing:
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | moc grzmotu | Podczas teleportacji do szpilki grzmotu zadawane są obrażenia obszarowe (w małym promieniu), zarówno na początku, jak i na końcu skoku. Obrażenia wynoszą 50% Siły Ataku postaci. |
2 | ciężkie podatki | Raz na 5 sekund, gdy trafi wroga Elektro, ma 50% szansy na przywołanie cząstki elementarnej. |
3 | Na szczycie hierarchii | Zwiększa poziom eksplozji żywiołów o 3. Maks. Poziom: 15 |
4 | Konfiguracja narzędzia | Zwiększa siłę ataku o 25% na 10 sekund podczas generowania reakcji elektrycznych. |
5 | Wzywanie gwiazd | Zwiększa poziom umiejętności żywiołów o 3. Maks. Poziom: 15 |
6 | Trwała Gwiazda | Podczas aktywacji umiejętności żywiołów lub wybuchu żywiołów, a także normalnego lub naładowanego ataku, Keqing zyskuje 6% dodatkowych obrażeń od elektryczności na 8 sekund. Efekty wywołane różnymi metodami występują niezależnie od siebie. |
Najlepsze konstelacje Keqing – С4 и С6.
- Czwarta konstelacja daje dodatkową siłę ataku po wywołaniu dowolnej reakcji Electro. Ponieważ Keqing często gra w drużynach z postaciami z innych żywiołów, przede wszystkim z Dendro, dodatkowa siła ataku spowoduje pewien wzrost obrażeń.
- Szósta konstelacja zwiększa obrażenia od Elektro po użyciu którejkolwiek umiejętności Keqinga. Jako że bohaterka podczas bitwy wykorzystuje wszystkie swoje umiejętności, wzmocnienie to może utrzymać się przez całą bitwę.
Zalety i wady Ke Ching
Podobnie jak inne postacie, Keqing ma swoje zalety i wady:
Zalety | Ograniczenia |
Prosta rotacja, w której najczęściej trzeba używać naładowanego ataku i superumiejętności, co znacznie ułatwia przyzwyczajenie się do postaci. | Naładowany atak charakteryzuje się dużym zużyciem wytrzymałości, co wymusza okresowe przechodzenie na zwykłe ataki. |
Ta elementarna umiejętność zapewnia większą mobilność i pozwala szybko zmniejszyć dystans pomiędzy Keqingiem a wrogami. | Elektroinfuzja staje się dostępna dopiero po osiągnięciu drugiej fazy uniesienia. |
Posiada krótki czas odnowienia umiejętności, a także tanią eksplozję żywiołów, która pozwala zrezygnować z zestawu przywracania energii. | Wymaga dużej inwestycji w statystyki i broń, aby znacznie zwiększyć obrażenia, mimo że element Dendro nieco poprawił sytuację. |
Podstawową statystyką Keqinga jest trafienie krytyczne. uszkodzeń, co ułatwia składanie artefaktów. | Jest to postać standardowa, więc nie można szybko uzyskać konstelacji postaci. |
Thunder Stiletto można unieść w powietrze i używać do odkrywania świata. |
Poziomowanie Keqing
Następnie przyjrzyjmy się wszystkim zasobom potrzebnym do ulepszenia Keqing i jej talentów.
Podniesienie
Aby podnieść Keqing do maksymalnego poziomu, będziesz potrzebować następujących materiałów:
- Odłamki, fragmenty, kawałki i klejnoty ametystowy Wadżrad – można zdobyć od bossów światowych i tygodniowych: Elektrohipostaza, Manifestacja Grzmotu, Elektropaproć, Starożytny Geovishap, Wiszapy z głębin, Perła Tysiąclecia Konika Morskiego, Horror Burzy, dziecko, Azdah, Magatsu mitake Narukami no mikoto, Seki no Kami.
- Nektar Kapitana, Lśniący Nektar, Nektar Żywiołów – otrzymywane z sweter.
- Pryzmat błyskawicy - materiał z Electro Hypostasis.
- Cor lapis – ciekawość Li Yue.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Aby ulepszyć talenty Keqinga, potrzebujesz zasobów:
- Nauki, wytyczne i filozofia dobrobytu — książki o talentach, które można hodować w lochach Taishanfu в poniedziałek czwartek и Niedziela.
- Nektar Kapitana, Nektar Lśniący, Nektar Żywiołów - uzyskiwany z nektaru Kapitana.
- Pierścień Boreasa - rzadki zasób od cotygodniowego bossa Wilk Północy.
- Korona Wglądu - przedmiot do pompowania talentów do poziomu 10.
- 1 653 000 zaraza.
Najlepsze kompilacje Keqing w Genshin Impact
Keqing jest głównym zadającym obrażenia, zadając obrażenia elektryczne zarówno na obszarze, jak i jednemu celowi za pomocą naładowanych ataków i eksplozji żywiołów. Od niej zależy sukces całej grupy, więc wybierając dla niej artefakty i broń, kieruj się statystykami, które zmaksymalizują jej obrażenia, a także zrównoważą jej trafienie krytyczne. szansa na trafienie krytyczne. uszkodzeń, które początkowo są dość wysokie ze względu na podstawowe cechy.
Zalecane wartości charakterystyczne
Keqing jest głównym zadającym obrażenia w drużynie, więc wszystkie jej statystyki powinny być nastawione na maksymalizację zadawanych przez nią obrażeń. Postać potrzebuje Kreta. obrażenia i trafienie krytyczne. szansa, których należy szukać zarówno w cechach drugorzędnych, jak iw koronie. Zegarek trzeba zabrać siła ataku, jednak w jednostkach Dendro można również zobaczyć artefakt opanowanie żywiołów pod warunkiem, że niższe statystyki mają dobre cechy. Kubek musi być włączony Premia do obrażeń od elektryczności.
Drugorzędne statystyki artefaktów Keqing powinny obejmować trafienia krytyczne, siłę ataku i mistrzostwo żywiołów. Jednocześnie MS przynosi ogromne korzyści wyłącznie w oddziałach poprzez stymulację. Eksplozja żywiołów Keqing kosztuje niewiele, więc nie potrzebuje dodatkowego odzyskiwania energii, szczególnie biorąc pod uwagę pasywną zdolność Szlachetność Arystokraty.
Poniżej możesz bardziej szczegółowo przestudiować, jakich cech należy szukać w każdym z artefaktów:
Artefakt | Główna charakterystyka | Drobne statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Siła ataku% Krytyczne obrażenia Krytyczna szansa Mistrzostwo żywiołów |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Siła ataku% Krytyczne obrażenia Krytyczna szansa Mistrzostwo żywiołów |
Piaski Czasu | Siła ataku% Mistrzostwo żywiołów | % mocy ataku/mistrzostwo żywiołów Krytyczne obrażenia Krytyczna szansa |
kosmiczny kubek | Dodatkowe obrażenia elektryczne% | Siła ataku% Krytyczne obrażenia Krytyczna szansa Mistrzostwo żywiołów |
Korona Umysłu | Krytyczne obrażenia Krytyczna szansa | Siła ataku% Obrażenia krytyczne/Szansa na trafienie krytyczne Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku: od 1700 i więcej.
- Kreta. szansa i krytyka. szkoda powinien być na przykład w stosunku 1:2, przy 60% trafienia krytycznego. szansa na trafienie krytyczne wynosi 120%. szkoda W tym przypadku najbardziej akceptowalny wskaźnik jest krytyczny. obrażenia będą wynosić 160-180% i więcej, a szansa na trafienie krytyczne będzie wynosić od 70%, ale nie więcej niż 85%, ponieważ bohaterka otrzymuje 15% po użyciu superumiejętności. Dostosuj stosunek cech za pomocą korony i broni.
- Mistrzostwo żywiołów: około 150-300 jednostek. Niezbędne podczas zabawy postaciami Dendro. W pozostałych przypadkach nie ma takiej potrzeby stosowania tej statystyki.
Najlepsza broń
Broń dla Keqing powinna w pełni spełniać jej wymagania wydajnościowe. Wśród mieczy odpowiednie są dla niej opcje krytyczne. obrażenia lub trafienie krytyczne. szansa, a także elementarne mistrzostwo. Ponadto w głównych statystykach możesz uwzględnić broń o sile ataku. Oto miecze, które można umieścić na Keqingu:
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Krojenie Mgły ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 48-674 Krytyczne obrażenia: 9.6%-44.1% | Obrażenia od żywiołów zwiększają się o 12%-24%, a użytkownik otrzymuje Emblemat Przełamywacza Mgły, który ma trzy poziomy. Na poziomach 1/2/3 posiadacz broni zyskuje także premię do obrażeń do żywiołu równą 8%-16%/16%-32%/28%-56%. Emblematy do wycinania mgły można otrzymać po spełnieniu następujących warunków:
| Najlepsza opcja broni dla Keqinga, ponieważ nie tylko zadaje dużo obrażeń krytycznych, ale także ma wysoką bazę. Ponadto Keqing jest w stanie stabilnie utrzymać wszystkie trzy poziomy emblematu, ponieważ zawiesza napar przy normalnym ataku. |
Cenny basen ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-542 Krytyczna szansa: 9.6%-44.1% | Zwiększa zdrowie o 20%-40%. Wzmacnia siłę ataku o 1.2%-2.4% od maks. HP nosiciela broni. | Uniwersalny miecz, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne i pozwala skupić się na obrażeniach krytycznych w artefaktach. Zwiększa przeżywalność postaci, jednak aby zyskać dodatkową siłę ataku nie ma sensu szukać HP w artefaktach. |
Haran Geppaku Futsu ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Krytyczna szansa: 7.2%-33.1% | Zwiększa obrażenia od żywiołów o 12%-24%. Kiedy sojusznicy używają E-Shki, użytkownik zyskuje poziom efektu Spike Wave co 0.3 sekundy. Po użyciu umiejętności przez posiadacza broni wszystkie poziomy efektu zostają wyczerpane, a on otrzymuje status Wave Chaos, który zwiększa obrażenia normalnego ataku w zależności od wykorzystanych poziomów Spike Wave. Jeden poziom Cierniowej Fali zwiększa obrażenia normalnych ataków o 20%-40% przez 8 sek. | Podobnie jak poprzednia opcja, jest doskonałym zamiennikiem Mgły. Daje szansę krytyczną i obrażenia od żywiołów, a także ma wysoką bazę. Pomimo tego, że Keqing w walce najczęściej używa ataków z ładunkiem, przed każdym trzymaniem uderza raz jednym atakiem, więc efekt miecza przyda się w każdym przypadku. |
Światło cięcia liści ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 44-542 Krytyczne obrażenia: 19.2%-88.2% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%-8%. Po trafieniu normalnym atakiem, nosiciel otrzymuje dawkę co 12 sekund. otrzymuje efekt Liścia Cut, który zwiększa obrażenia normalnych ataków i E-shki 120%-240% od panowania nad żywiołami. Efekt znika po 12 sekundach. lub 28 zastosowań. | Miecz zadający ogromne obrażenia krytyczne i dodatkowo wzmacniający szansę na trafienie krytyczne. Najlepiej objawia się to w jednostkach poprzez reakcję stymulacji z elementem Dendro. Zalecane jest również zdobycie przez Keqing przynajmniej częściowego mistrzostwa w elementach. Dodatkowo broń nie wzmacnia chwytów, dlatego staraj się używać normalnych ataków. |
Przyrzeczenie wolności ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Biegłość w żywiołach: 43-198 | Zwiększa obrażenia o 10%-20%. Po wywołaniu reakcji nośnik raz na 0.5 sek. otrzymuje Talizman Inspiracji. Kiedy postać zdobędzie dwa Talizmany, znikają one na 12 sekund. zwiększają obrażenia normalnych, ładowanych i opadających ataków 16%-32%i siłę ataku 20%-40%. Efekt wpływa także na sojuszników. | Dobra opcja dla Keqinga, który gra na poziomie mistrzostwa żywiołów i reakcji, szczególnie w jednostkach Dendro, ale skupia większą uwagę na trafieniach krytycznych. Miecz jest w stanie wzmocnić nie tylko samą Keqing, ale także jej drużynę, która może również potrzebować dodatkowej siły ataku. |
Krajalnica łopatkowa ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 46-608 Siła ataku: 10.8%-49.6% | Zwiększa siłę tarczy o 20%-40%. Kiedy postać atakuje wroga, siła ataku wzrasta o 4%-8% w ciągu 8 sekund. Efekt pojawia się raz na 0.3 sekundy. i składa się do 5 razy. Jeśli posiadasz tarczę, efekt zwiększa się o 100%. | Broń zapewniająca dużą siłę ataku i posiadająca dużą bazę. Odpowiedni dla Keqinga, którego grupa obejmuje dowolnego członka tarczy, który może zapewnić podwójne wzmocnienie z umiejętności biernej miecza. |
czarny miecz ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Krytyczna szansa: 6%-27.6% | Zwiększa obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 20%-40%. Trafienia krytyczne tymi atakami przywracają tyle samo HP 60%-100% od siły ataku raz na 5 sek. | Miecz jest dostępny w Przepustce Bitewnej. Najlepszy miecz 4⭐ dla Keqinga, równoważący trafienia krytyczne i zwiększający wszelkie ataki z ręki postaci. Leczenie z umiejętności biernej jest dość słabe, ale może uratować postać w krytycznej sytuacji. |
smoczy ryk ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41.3% | Zwiększa obrażenia o 20%-36% przeciwko wrogom z efektem Pyro lub Electro. | Miecz sytuacyjny o sile ataku, który dobrze wygląda tylko na Keqing w jednostkach z wymienionymi elementami - na przykład jednostka mono-Elektro, a także w grupach poprzez reakcje Naładowania lub Przeciążenia. |
Stalowe żądło ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Biegłość w żywiołach: 36-165 | Po zadaniu obrażeń od żywiołów co 1 sek. obrażenia wszystkich postaci zwiększają się o 6%-12% przez 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy. | Stworzony miecz dostępny od najwcześniejszych rang. Ze względu na opanowanie elementów głównej statystyki, Keqing jest idealny w oddziałach dzięki reakcjom Denrdro. Umiejętność bierna zawsze będzie działać przy maksymalnych kumulacjach, ponieważ wszystkie obrażenia postaci są elementarne. |
Shigure Tokabo ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Biegłość w żywiołach: 36-165 | Nakłada efekt Przeklętego Parasolu na jednego wroga na 10 sekund. raz na 15 sek. Przeklęty parasol zwiększa obrażenia zadawane wrogowi z efektem 16%-32%. | Miecz był dostępny w patchu 3.3. Dobry miecz dla Keqinga w jednostkach poprzez Stymulację. Pasywna broń jest całkiem przydatna, ale ujawnia się tylko w walce na jeden cel, ponieważ wzmocnienie obrażeń nie będzie miało zastosowania podczas walki z tłumem wrogów. |
Błysk w ciemności ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 45-620 Biegłość w żywiołach: 12-55 | Zwiększa obrażenia wszystkich postaci o 12%-24%. Jeśli użytkownik otrzyma obrażenia, efekt znika na 5 sekund. | Miecz o wysokim ataku podstawowym zapewniającym mistrzostwo żywiołów i ogólny wzrost obrażeń. Dobrze nadaje się do drużyn poprzez stymulację. Ponieważ zwiększenie obrażeń znika po otrzymaniu obrażeń, wymaga obecności członka tarczy w oddziale lub uważnego monitorowania sytuacji na polu bitwy. |
Kagotsurube Isshin ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 42-510 Siła ataku: 9%-41.3% | Wszystkie rodzaje ataków z ręki dają efekt Tnącego Wiatru, zadając obrażenia na obszarze równym 180% od siły ataku. Również przez 8 sek. siła ataku wzrasta o 15%. | Broń można zdobyć wykonując zadanie Legendy Kazuha. Dobry miecz do ataku z dobrą bazą, który również na jakiś czas wzmacnia tę statystykę. |
Miecz z ciemnego żelaza ⭐⭐⭐ Atak podstawowy: 39-401 Biegłość w żywiołach: 31-141 | Zwiększa siłę ataku o 20%-?% przez 12 sek. po aktywacji reakcji Przeciążenie, Nadprzewodnik, Naładowanie, Stymulowanie, Pogorszenie, Roślinność i Rozproszenie. | Bezpłatna opcja dla Keqinga odtwarzająca dowolne reakcje Electro. Nadaje się po raz pierwszy, dopóki nie zostaną znalezione lepsze opcje. W tej chwili w grze dostępne są tylko dwa takie miecze. |
Najlepsze artefakty
Artefakty dla Keqing powinny zwiększać obrażenia od Elektro lub mistrzostwo żywiołów. Jeśli nie masz zestawów dla tych cech, możesz umieścić zestawy dla siły ataku.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Grzmiący ryk wściekłości ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa obrażenia od Elektro o 15%. 4 części: Zwiększa obrażenia wywołane reakcjami Przeciążenia, Naładowania, Nadprzewodnika i Roślinności o 40%. Obrażenia w wyniku reakcji pogorszenia zwiększają się o 20%. Podczas wywoływania reakcji czas odnowienia E-shki zostaje skrócony o 1 sekundę. raz na 0.8 sek. | Najlepszy zestaw dla Keqinga, który gra poprzez reakcje. Zestaw znacznie zwiększa zarówno obrażenia osobiste, jak i reakcje postaci, a także pozwala na częstsze korzystanie z umiejętności żywiołów. Można łączyć z innymi zestawami. |
Pozłacane sny ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa biegłość żywiołów o 80. 4 części: Po aktywacji reakcji na 8 sekund. raz na 8 sek. Efekty są aktywowane w zależności od elementów sojuszników:
| Doskonały zestaw do zabawy Dendro Reactions, pozwalający zrównoważyć mistrzostwo żywiołów i siłę ataku dzięki członkom drużyny. |
Uspokajający grzmot ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa odporność na Elektro o 40%. 4 części: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem Elektro o 35%. | To najlepsza opcja dla Keqinga, który gra w grupach, a nie poprzez reakcje. Wymaga stabilnego utrzymania statusu Electro, dlatego najlepiej sprawdza się w przypadku paralizatorów lub drużyn jednożywiołowych. |
Grzmiący ryk wściekłości Pozłacane sny/Zespół podróżujący/Raj utracony kwiat | 2 części: Zwiększa obrażenia od Elektro o 15%. 2 części: Zwiększa biegłość żywiołów o 80. | Uniwersalny zestaw 2+2 do obrażeń i reakcji od żywiołów. Pod względem ogólnych uszkodzeń jest gorszy od poprzedniej opcji, ale jest najbardziej stabilny, ponieważ nie wymaga dodatkowych warunków i jest łatwiejszy w montażu. |
Wspomnienia Shimenawy ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. 4 części: Po użyciu E-shki wydaje 15 jednostek. energię i zwiększa obrażenia wszystkich typów ataków z ręki o 50% na 10 sek. | Silne zwiększenie siły ataku i maksymalizacja obrażeń od ataków ładowanych i normalnych. Jednak eksplozja żywiołów jest dla Keqinga bardzo ważna, co zmusza go do wzięcia do drużyny postaci bateryjnej z Favoniusem, aby zrekompensować stratę energii. |
Grzmiący ryk wściekłości Koniec Gladiatora/Wspomnienia Shimenawy/Cynobrowe życie pozagrobowe/Echa ofiarowania/Nocne szepty w Lesie Echa | 2 części: Zwiększa obrażenia od Elektro o 15%. 2 części: Zwiększa siłę ataku o 18%. | Drugą uniwersalną opcją jest 2+2, która ze względu na obecność siły ataku jest odpowiednia dla Keqinga, który nie gra poprzez reakcje. |
Łowca Dworu Cieni ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa obrażenia zwykłych i naładowanych ataków o 15%. 4 części: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12% na 5 sek. kiedy HP się zmieni. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy. | Dobry zestaw na zwiększenie obrażeń dłoni i dodatkową szansę na trafienie krytyczne. 2 części zestawu można łączyć z innymi zestawami. Pełny zestaw zadziała na Keqinga tylko wtedy, gdy w drużynie będzie Furina, która może obniżyć zdrowie. |
przeciw-kometa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa siłę tarczy o 35%. 4 części: Gdy jest wyposażony w tarczę, zwiększa obrażenia normalnych i zatrzymanych ataków o 40%. | Dobry zestaw do gry z tarczownikiem, zdolny do utrzymywania tarczy na Keqing przez 100% czasu na polu bitwy, zapewniając stabilne wzmocnienie ataku. Dobrze komponuje się z mieczem Spadebreaker. |
Wojownik ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa obrażenia zwykłych i naładowanych ataków o 15%. 4 części: Zwiększa normalne i ładowane obrażenia od ataku o 25% na 8 sek. po aktywacji E-shki. | Zestaw dla początkujących maksymalizujący obrażenia dłoni. |
Jednostki dla Keqing
Keqing w oddziałach zawsze zajmuje pozycję głównego zadającego obrażenia; nie można jej używać do zadawania obrażeń wtórnych z innymi głównymi zadającymi obrażenia na polu bitwy. Potrafi zarówno stabilnie grać w składach mono-Electro ze wzmocnieniem postaci Anemo, jak i wchodzić do grup poprzez różne reakcje dzięki swojemu naparowi. Ponieważ sama wywołuje większość reakcji, potrzebuje silnych tłumików pomocniczych, które mogą nakładać statusy i zadawać dodatkowe obrażenia. Zadający obrażenia wtórne mogą obejmować postacie Dendro, Hydro, Pyro i Anemo.
Keqing jest dość zwrotną, ale kruchą bohaterką, dlatego potrzebuje wsparcia, które zapewni niezbędne wsparcie. Pamiętaj też, że niektóre artefakty i broń wymagają w drużynie członków z tarczą.
Najlepsze postacie
Przyjrzyjmy się bliżej wszystkim postaciom, które z powodzeniem mogą grać w tym samym składzie z Keqingiem. Dla wygody bohaterowie podzieleni są na role w grupie.
Sub-dd
Zadający obrażenia wtórne, zadający obrażenia z kieszeni i zapewniający statusy żywiołów dla reakcji:
Charakter | Element | Broń | Opis |
---|---|---|---|
Fischl | Electro | Cebula | Uniwersalny dystrybutor obrażeń Electro, który oprócz Keqing nada dodatkowy status Electro, a także pozwoli ci otrzymać dodatkową energię. |
Raiden | Electro | Włócznia | Zadaje obrażenia od Elektro zarówno z kieszeni, jak i na polu, a także pompuje energię drużyny i zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów. Dobrze komponuje się z Keqingiem noszącym Shimenawa Memories. |
zatoka łania | Electro | miecz dwuręczny | Jeśli nie ma wcześniejszych sub-dd, Beidou również nadaje się do tej roli, ponieważ jest w stanie zadać dużo obrażeń Electro z kieszeni. Ponadto, jeśli istnieją konstelacje, daje tarczę. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Najlepszy sub-dd Dendro do wywoływania stymulacji. Zwiększa także mistrzostwo żywiołów, co pozwala nie szukać tej cechy w artefaktach, ale skupić się na trafieniach krytycznych. |
Dendro GG | Dendro | Miecz jednoręczny | Niedrogi handlarz obrażeniami wtórnymi, który może zarówno zadać status, jak i zwiększyć energię, na przykład przy pomocy Favoniusa. |
Collei | Dendro | Cebula | Działa jak Podróżnik, ale ma nieco mniejszy promień eksplozji żywiołów. Jeśli istnieją konstelacje, mistrzostwo żywiołów zostaje wzmocnione. W razie potrzeby można go połączyć z Dendro GG, aby uzyskać bardziej stabilny status elementarny. |
Furina | Hydro | Miecz jednoręczny | Doskonały zadający obrażenia od wody, który zwiększa obrażenia ostateczne, ale także pochłania HP drużyny. Jeśli zajdzie taka potrzeba, może uzdrowić grupę. Dobrze komponuje się z zestawem artefaktów Shadow Court Hunter. |
Mona | Hydro | Katalizator | Umiejętność nakłada status Hydro i odwraca uwagę wrogów. Ostatecznym jest Omen, który zwiększa zadawane obrażenia. |
Yelan | Hydro | Cebula | Zwiększa obrażenia, daje efekt Hydro i zadaje dużo własnych obrażeń. Keqing wykonuje jeden normalny atak przed szarżą, więc Yelan może pracować bez większych problemów. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Jest to alternatywa 4⭐ dla Yelan, która pozwala łączyć ich w drużyny poprzez reakcję Naładowania. Zmniejsza także otrzymywane obrażenia i zwiększa odporność na zakłócenia. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Uniwersalny zadający obrażenia Pyro, który zadaje ogromne obrażenia i zapewnia wiele statusu żywiołów. Działa dobrze w oddziałach poprzez Przeciążenie. |
dehja | Pyro | miecz dwuręczny | Podobnie jak Xiangling, zadaje obrażenia Pyro z kieszeni, ale jest także w stanie samodzielnie atakować swoją superumiejętnością. Zmniejsza także otrzymywane obrażenia, chroniąc drużynę. |
Albedo | Geo | Miecz jednoręczny | Zadaje duże obrażenia Geo z kieszeni, a także wzmacnia mistrzostwo żywiołów, dlatego z powodzeniem zmieści się nawet w oddziałach Dendro. |
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Doskonała postać Anemo, nadmuchująca i pochłaniająca Electro, a także przyciągająca wrogów do siebie. Możliwość dołączenia do dowolnej drużyny. |
sacharoza | Anemo | Katalizator | Epicki odpowiednik Kazuhy. Oprócz Screed i Dispel wzmacnia poziom mistrzostwa żywiołów, dlatego jest szczególnie przydatny w oddziałach Dendro. |
Obsługuje
Wspieraj postacie, które zapewniają różne wzmocnienia lub zwiększają przeżywalność grupy:
Charakter | Element | Broń | Opis |
---|---|---|---|
Kuki | Electro | Miecz jednoręczny | Wygodny elektrouzdrowiciel, który zapewnia rezonans i dużo leczenia. Jej umiejętność działa na bliskim dystansie, co ułatwia jej wywoływanie reakcji. |
Bai Zhu | Dendro | Katalizator | Dendro to postać będąca wygodną hybrydą uzdrowiciela i wojownika tarczowego. Nie tylko ochroni zespół, ale także zapewni Dendro status reakcji. |
Yaoyao | Dendro | Włócznia | 4 ⭐ uzdrowiciel, leczący drużynę zarówno z kieszeni, jak i na polu bitwy. Jeśli drużyna nie potrzebuje leczenia, Yaoyao zamienia się w przydatny reaktor, zawieszający Dendro na wrogach. |
Kirara | Dendro | Miecz jednoręczny | Dendro to wojownik tarczowy, który może zwiększyć siłę swoich tarcz. Ultimate zadaje dodatkowe obrażenia. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Doskonała postać wspierająca, która leczy drużynę i daje dużo statusu Hydro. Może działać jako nosiciel Eposu o Zabójcach Smoków i dodatkowo zwiększać siłę ataku Keqinga. |
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Uniwersalne wsparcie leczące drużynę i wzmacniające siłę ataku. Nadaje się dla drużyn poprzez Przeciążenie. Pamiętaj, że Keqing ma słaby napar, więc nie będzie mogła współpracować z C6 Bennetttem. |
Chevreuse | Pyro | Włócznia | Unikalny bohater, który pozwala łączyć jednostki poprzez reakcję Przeciążenia bez utraty obrażeń. Zmniejsza odporność wrogów na Pyro i Electro, a także zwiększa siłę ataku. |
Thomay | Pyro | Włócznia | Pyro tarczownik, który jest również w stanie nakładać status żywiołu w połączeniu z atakami Keqinga. Aby uzyskać silniejszą tarczę, musisz ją ulepszyć. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Postać, która potrafi nie tylko zapewnić mocne tarcze, ale także osłabić odporność wrogów. Odpowiednio ulepszony zadaje także dodatkowe obrażenia. |
Dżin | Anemo | Miecz jednoręczny | Silny uzdrowiciel Anemo, który może również napompować Electro i zadać obrażenia. Zapewnia także wsparcie w kontrolowaniu wrogów na polu bitwy za pomocą swojej E-shki. |
Xian Yun | Anemo | Katalizator | Anemo to bufor, który może również leczyć drużynę. Pozwala Keqing grać poprzez ataki upadku, które jest w stanie z łatwością przeprowadzić dzięki stabilnemu naparowi. |
Najlepsze drużyny
Przykładowe jednostki dla Keqing korzystające z wymienionych powyżej bohaterów:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Keqing | Fischl Raiden | Nahida | Zhongli | Skład poprzez reakcję Pogorszenie z ochroną Zhongli. Nahida zadaje obrażenia i zwiększa mistrzostwo żywiołów. Charakter Electro nadaje status, rezonans i przywraca energię. |
Keqing | Fischl zatoka łania | Bai Zhu Yaoyao Kirara | Dendro GG Collei | Kolejna opcja dla drużyny poprzez Aggravation z rezonansami Dendro i Electro. Druga postać Electro pompuje energię i zadaje obrażenia. Na trzecim slocie możesz umieścić Dendro jako wsparcie, uzdrowiciela lub tarczownika, w zależności od potrzeb drużyny. Dendro sub-dd jest umieszczane w ostatnim gnieździe. |
Keqing | Nahida | Kuki | Albedo | Grupuj reakcje Dendro z uzdrowicielem Electro. Oprócz Nahidy, Albedo może również zadawać obrażenia i dodatkowo zwiększać mistrzostwo żywiołów. |
Keqing | Nahida Dendro GG | Bai Zhu Yaoyao | Furina Yelan | Grupa przez roślinność, gdzie Keqing musi wysadzić pąki, które stworzyły Dendro i Hydro sub-dd. W razie potrzeby uzdrowiciela Dendro można zastąpić podobną postacią wspierającą, ale elementem Elektro, na przykład Ciastkiem. |
Keqing | Furina Mona | Kokomi | Kazuha sacharoza Xian Yun | Oddział paralizatorów ze wzmocnieniami Hydro sub-dd i Kokomi, któremu można dać Thrilling Tales of Dragon Slayers. Postać Anemo pochłania Electro, przyciągając wrogów i wywołując dodatkowe reakcje. Jeśli ostatnie miejsce jest zajęte przez Xian Yun, pozwala ona na atak podczas upadku. |
Keqing | Furina | Dżin Xian Yun | Yelan Xingqiu | Drugą opcją polecenia jest reakcja Charge with Hydro Resonance. Furina zadaje obrażenia i wzmacnia grupę, a pomaga jej w tym drugi dystrybutor obrażeń Hydro. Uzdrowiciel Anemo przywraca HP po Furinie i wspiera drużynę. |
Keqing | Xiangling dehja | Bennett | Chevreuse | Imprezuj w Przeciążeniu dzięki Pyro Rezonansowi oraz wzmocnieniom Bennettta i Chevreuse, aby zmaksymalizować siłę ataku. Obrażenia Keqing i Pyro zadają główne obrażenia i wywołują reakcję. Jednocześnie rozproszenie wrogów nie przeszkadza zbytnio, ponieważ Keqing jest dość mobilny i może szybko przemieszczać się między wrogami za pomocą E-Shki. |
Keqing | Chevreuse | Kuki | Thomay | Alternatywną opcją jest użycie Przeciążenia w przypadku, gdy Bennettt ma otwarte C6. Chevreuse wzmacnia siłę ataku i zmniejsza opór, a także pomaga Cookie leczyć drużynę. Cookie oprócz leczenia i statusu daje rezonans Electro. Thomaa daje Pyro rezonans, chroni drużynę i powoduje Przeciążenie. |
Keqing | Fischl zatoka łania | Kuki Dori | Kazuha Xian Yun | Oddział jednożywiołowy z Keqingiem. Możesz umieścić dowolnego Electro Sub-DD na drugim slocie, a jednego z healerów na trzecim slocie. Bohater Anemo spowoduje rozproszenie i zwiększy obrażenia elektryczne drużyny. Jeśli Xian Yun znajduje się na ostatnim miejscu, rozgrywka jednostki ulega zmianie i Keqing musi używać ataków upadku zamiast ataków naładowanych. Jeśli to konieczne, możesz wziąć dwa sub-dd-y Electro i zamiast bufora wziąć uzdrowiciela Anemo. |
Keqing | Dendro GG | Barbara | Collei Lynette | Oddział F2P z Keqingiem przez Roślinność. Na ostatnim slocie możesz umieścić Dendro jako sub-DD dla bardziej stabilnego statusu lub postać Anemo dla inflacji, jeśli masz ustawiony Szmaragdowy Cień. |
Jak grać w Keqing
Keqing w drużynie wciela się w głównego handlarza obrażeniami, który zadaje obrażenia od żywiołów zarówno atakami ręcznymi, jak i eksplozjami żywiołów. Umiejętność elementarna przywołuje sztylet przed postacią lub w dowolnym miejscu, w zależności od tego, gdzie zostanie umieszczony po długim naciśnięciu umiejętności. Aby otrzymać Electro Infusion, musisz ponownie użyć umiejętności i zostać przyciągniętym do mandrynu. Jeśli Xian Yun nie znajduje się w drużynie, sztylet można unieść w powietrze, aby po przyciągnięciu go móc wykonać atak z upadku.
Należy pamiętać, że po trafieniu sztyletu naładowanym atakiem znika on i nie można uzyskać naparu, dopóki umiejętność nie ostygnie.
Większość obrażeń Keqing pochodzi od jej naładowanych ataków, gdy jest pod wpływem Elektronatchnienia. Przed każdym naładowanym atakiem postać wykonuje normalny wypad do przodu, co pozwala jej na interakcję ze wsparciami, które działają przy normalnych atakach zadających obrażenia, takimi jak Xingqiu i Yelan. Pamiętaj, że naładowane ataki zużywają wytrzymałość, dlatego uważnie ją kontroluj i w porę przechodź na ataki regularne, by móc uniknąć ataków wroga.
Ponieważ czas odnowienia umiejętności wynosi 2.5 sekundy. dłużej niż napar, i tak będzie przerwa pomiędzy atakami Keqinga. Pierwszym sposobem na jego zamknięcie jest użycie superumiejętności. W takim przypadku musisz założyć sztylet, następnie aktywować superumiejętność, a następnie zastosować napar za pomocą teleportera. Drugim i łatwiejszym sposobem jest spędzenie tego czasu na aktualizowaniu wzmocnień od sojuszników.
Rotacja
Q (Wybuch Żywiołów) > E (Umiejętność Żywiołów, Przygotowanie Sztyletu) > E (Ponowne naciśnięcie Umiejętności Żywiołów, Aktywacja Infuzji) > Naładowane Ataki.
Rotacja Keqinga w bitwie:
- Aktywuj umiejętności wsparcia, aby rozdawać wzmocnienia, a także pod-martwych, którzy nadadzą wrogom status żywiołu. Jeśli w Epic of the Dragonslayers znajduje się postać wspierająca, jej umiejętności należy kliknąć jako ostatnie.
- Przełącz się na Keqing i aktywuj jej superumiejętność, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne i regenerację energii.
- Naciśnij dwukrotnie E, aby otrzymać ElektroInfuzję.
- Używaj naładowanych ataków, gdy Keqing ma wytrzymałość.
- Powtarzaj od pierwszego punktu podczas cofania się.
Łączny
Keqing to silny i wygodny główny zadający obrażenia, dostępny ze standardowego banera. Posiada element Electro, który stał się znacznie silniejszy wraz z pojawieniem się elementu Dendro. Keqing jest łatwy w montażu i niezbyt wymagający pod względem cech artefaktów, które w większości przypadków są równoważone bronią. Ponadto ta postać nie ma skomplikowanej mechaniki, której początkujący nie mogliby zrozumieć.
Pomimo dużej liczby zalet, Keqing nadal jest postacią standardową, która przegrywa z wieloma eventowymi bohaterami. Ponadto trudno jej celowo zbierać konstelacje, ponieważ pojawiają się one losowo.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik pomógł Ci stworzyć najlepszą wersję Keqing w Genshin Impact. Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je w komentarzach. Śledź aktualizacje sekcji buduje na naszej stronie internetowej, a także sprawdź najlepsze składy drużyn.
Pytania i odpowiedzi dotyczące Keqing
Kim jest Keqing?
Keqing jest grywalną postacią Electro przez 5⭐ w Genshin Impact. Jeden z Qixingów w Li Yue.
Kiedy Keqing został dodany do gry?
Keqing jest w grze od czasu wydania aktualizacji 1.0.
Kto podkłada głos Keqingowi?
Angielski aktor głosowy: Kayli Mills. Japoński aktor głosowy: Eri Kitamura. Chiński aktor głosowy: Xie Ying. Koreański aktor głosowy: Bohee Lee.
Do jakiej grupy należy Keqing?
Keqing należy do grupy Qixing.
Kiedy są urodziny Keqinga?
20 listopada.
Jaki jest znak zodiaku Keqing?
Skorpion
Ile lat ma Keqing?
Wiek Keqing to około 20-24 lata.
Jak wysoki jest Keqing?
Wzrost Keqinga wynosi około 156-163 cm.
Skąd pochodzi Keqing?
Li Yue.
Jaki jest żywioł Keqinga?
Elektro.
Gdzie jest Oko Boga Keqinga?
Boskie Oko Keqing znajduje się w górnej części jej pleców.
Jak nazywa się konstelacja Keqing?
Grzmotowy sztylet.
Jaki jest charakter Keqinga?
Keqing jest wymagający, celowy i uparty. Jest odpowiedzialna i perfekcjonistka.
Co lubi Keqing?
Keqing naprawdę lubi kulki krewetkowe.
Kiedy przybędzie Keqing?
Keqing może zostać przypadkowo wyrzucony ze standardowego sztandaru lub w przypadku przegranej w wydarzeniu.
Co pobrać Keqing?
Keqing musi rozwinąć wszystkie swoje talenty do poziomu 6, a następnie skupić się na regularnych atakach i eksplozjach żywiołów. Umiejętność elementarna do pobrania jako ostatnia.
Jakie artefakty najlepiej umieścić na Keqing?
Keqing potrzebuje jednego z następujących zestawów - Grzmiący Ryk Furii, Uspokajający Grom lub Złocone Sny.
Jaka jest charakterystyczna broń Keqinga?
Keqing nie ma żadnego znaku.
Która broń jest najlepsza dla Keqinga?
W przypadku Keqing najlepszymi opcjami są Przecinanie mgły, Cenny basen lub Światło do cięcia liści.
Ile cor lapis potrzebuje Keqing?
Kawałki Xnumx.
Ile doświadczenia bohatera potrzebuje Keqing, aby osiągnąć poziom 90?
421 punktów doświadczenia bohatera.
Kogo postawić z Keqingiem?
Keqing potrzebuje wsparcia i pomocników. Na przykład dobrze nadają się do tego Zhongli, Fischl, Kuki, Beidou, Xingqiu, Colley, Dendro gg, Nahida, Bennettt, Xiangling, Bennettt i inni.
Ile trafień wykonuje Keqing?
W sumie superumiejętność Keqinga składa się z 10 trafień - jednego początkowego, jednego końcowego i 8 identycznych trafień pośrednich.
Co góruje nad Keqing?
Wraz ze wzrostem wzrastają obrażenia krytyczne Keqinga, a także HP, obrona i atak.
Gdzie mogę zdobyć szczęście Keqinga?
Szczęście Keqinga wynika z kopii postaci wytłoczonej na banerze.
Jak nazywa się Keqing?
Keqing – Jadeitowy Qixing Równowagi.
Dlaczego Keqing ma uszy?
„Uszy” Keqing są sztuczne i stanowią część jej fryzury. Innymi słowy, to tylko włosy.
Jak ma na nazwisko Keqing?
Keqing nie ma nazwiska.
Co oznacza imię Keqing?
Imię Keqing składa się z dwóch części, z których pierwsza oznacza „ciąć”, a druga „czyste niebo”.
Powiedz mi, jak podoba ci się skład i czy warto go jakoś ulepszyć, ke qin nahida benet kazuha
Cześć, Keqing, Chun Yun, Xinyan, Lini, Dobry skład czy zły?
Jeśli trzeba go wymienić, to który?
Cześć)
Powiedz mi, czy umiejętność bierna Ryku Smoka będzie działać w paczce z Dendro i podczas gry przez Zaostrzenie?
(A może lepsza byłaby jedna z dwóch pozostałych opcji – Flet lub Miecz Narcyza?)
Cześć! Tak, umiejętność bierna miecza będzie działać, ponieważ w drużynach Dendro może on utrzymać status Electro na wrogach.
Dziękuję ♥️ 🫶
Dziwne pytanie, ale co lepiej dać Keqing z broni, Smoczy Ryk czy Sokoli Miecz?
Albo flet mieczowy R5?
Przepraszam, że Signa Tiori wzmacnia ładowarki, które zabrałeś ze starego drenażu)
Cześć! Signa Thiori nie wzmacnia ataków ładowanych, było już oficjalne ogłoszenie. Zwiększa jedynie obrażenia umiejętności żywiołów i normalnych ataków.
W takim razie przepraszam, najwyraźniej szukałem w złym miejscu
czy miecz sokoła będzie jej odpowiadał? albo są 4 lepsze
dobry wieczór, a co z nowym jednoręcznym od BP? czy będzie pasował do ke qing, czy stary bpsh będzie lepszy?
Cześć! Są mniej więcej takie same, Wilczy Kieł lepiej sprawdza się w przypadkach, gdy większość obrażeń pochodzi z superumiejętności, a stary BP jest lepszy w przypadku normalnych i naładowanych ataków. W oparciu o to, jakie źródło obrażeń Twoja Keqing ma najbardziej rozwinięte i z czego najczęściej korzysta.
Cześć. Wyślij mi oddział z Keqingiem i Nahidą. Są Thomaa c4 i Xingqiu c5. Czy można dodać któryś z nich?
Thomaa najczęściej gra w kwitnienie, ale dla Keqinga to bardzo zły zespół, bo z powodu infuzji elektrycznej nastąpi przeciążenie stanu pirotechnicznego i spalania. Polecam zamiast Thomay postawić tarczę lub uzdrowiciela. Barbara byłaby bardzo dobrą opcją - status hydro i dendro wystarczą na pąki + wzrośnie przeżywalność drużyny. Lepiej jest zebrać Keqing w MS, aby wystrzelić pełzające pociski. Próbowałem tego budżetowego buildu na niepoziomowanych postaciach - obrażenia są dość zauważalne i nie ma niedogodności z przeciążeniami czy rozkwitaniem, co też trafia w komendę
Możesz też zastąpić Keqing tą samą Barbarą i zostawić Thomaa jako kierowcę zespołu i stale jeździć na parze lub kwitnąć
Dobry wieczór Jakie są optymalne statystyki dla keku:
obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne, siła ataku? od grania jak dd/sap dd
Cześć! Siła ataku powinna wynosić 1600+, mistrzostwo żywiołów (jeśli grasz w oddziałach z Dendro, co jest wysoce zalecane) - 100+, krytyk. szansa i krytyka. obrażenia w stosunku 1:2, na przykład 60%/120% i więcej, zachowując równowagę.
Witam, jak to będzie razem wyglądać? Keqing s0, Yelan s0, Xiangling s6, Bennettt s6
Cześć! Jest to polecenie będące kombinacją reakcji Przeciążenie + Para. Ale powiedzmy tak: Keqing jest tutaj zbędny, a trio Yelan, Bennettt i Xiangling jest niezwykle silne i znacznie bardziej opłaca się je wzmocnić przy pomocy wsparcia Anemo (Kazuha, Sacrose, Lynette i inni bohaterów), niż wysłać Keqinga do tej drużyny. Keqing potrzebuje przede wszystkim postaci Dendro, one ją bardziej wzmacniają. Jeśli chcesz konkretnie zagrać w Keqing, możesz użyć tego polecenia; jest ono wystarczająco silne, aby zamknąć całą zawartość nawet przy tej kompozycji, chociaż ze względu na reakcję przeciążenia gra nie będzie zbyt wygodna. Jeśli jednak chcesz stworzyć możliwie najsilniejszy i najbardziej zharmonizowany skład, lepiej zastąpić Keqinga wsparciem Anemo.
Czy można umieścić keku z ayato?
nie wydawałeś poleceń za pomocą furiny?
Witam, od jakiegoś czasu przeglądam poradniki na temat ke qing, ale nigdzie nie znalazłem tego czego potrzebuję
pytanie
Czy pakiet będzie dobrze działać?
Ke qing w ryku (70 do 220, opanowanie rezonansu nahida i dendro)
Furina z trupą i znakiem (60 do 250, 200 regeneracji, 32 tys. KM)
Nahida z trupą i ceremonią (50 szans na 100 krytyków, 800 mistrzostwa)
Bai Zhu z zestawem Dendro (40 tys. HP, trafienia krytyczne od 60 do 120, 200 regeneracji)
Mój skład! Tylko ja ubieram Nahidę całkowicie w trupę. Co mam wspólnego ze wszystkim oprócz Keqing c2, żeby Bai Zhu nie musiał nawet uderzać e-wstrząsem, żeby odciąć odporność na dendro, a jednym kliknięciem całkowicie wypełniał fanfary
To mega skład! Obrażenia zadaje 3 z 4, a Bai Zhu nie pozwala ci umrzeć i wzmacnia obrażenia Dendro
dzień dobry, planuje zebrać: ke qing, mona, kaveh...
Nie wiem kogo dać czwartego(
Cześć. Ta osoba dzisiaj upadła, bardzo wcześnie straciłem 50/50, więc nie narzekam (w 4. spinie). Ponadto znajduje się w nim nieużywany Mist Cutter. Teraz pojawia się dylemat: jest Raiden, Kazuha, Nahida, Furina, Jin z 5*, wszyscy z 0.
1 paczka, którą mam, jest następująca: Navya, Dziadek, Xiangling i Bennettt. Proszę polecić drugie opakowanie. Myślałem o modernizacji Rydena do c2, ale czy jest sens wydawać takie pieniądze? Jeśli jest ketsing z mgłą. Myślę, że Keqing, Nahida, Kazuha. 4 Nie wiem kogo umieścić, proszę o informację. I proszę o poradę w sprawie rotacji, nigdy nie grałem w Dendro, ale chcę się nauczyć.
P.s. Oczywiście nie na temat, ale może uda Ci się naprawić pakiet dla Navii?
Cześć! Wczoraj miałem podobną sytuację. Raiden celowo zagrał na c2, ale początkowo przegrał 50/50, a Keqing wypadł z c2.
Keqing jest wyłącznie DD i jest skuteczna tylko w oddziałach z postaciami Dendro, natomiast Raiden jest bardziej wszechstronna i na c2 jest jednym z najlepszych DD w grze, gra się nią w wielu grupach, więc nie trzeba się przywiązywać tylko do Dendro.
Nie mogę narzucić swojej opinii, ale nadal nokautowałem c2 Raiden i cieszę się z niej jak słoń. 12. piętro Otchłani zostało bez problemów zamknięte w „narodowym”.
Jeśli chodzi o jednostki...Keqing, zdecydowanie weź Nahidę w parze, możesz mieć też Kazuhę, a na ostatnim slocie potrzebujesz uzdrowiciela lub tarczownika. Kuki wyglądałby tu dobrze lub wrzuciłby Zhongli do tej grupy, a następnie umieścił Fischla zamiast Kazuhy
To wszystko, do c2 Raiden potrzebujesz obywatela, a Bennettt i Xiangling są już wykorzystani. Cóż, opcjonalnie możesz zaostrzyć C2 i uczynić go narodowym. I druga paczka: Navia, Dziadek, Furina oraz Xingqiu i Jin. Więc to chyba normalne?
Ale chciałbym zaoszczędzić pieniądze i mimo wszystko zebrać coś z ketsina. Mgła jeszcze leży, a Raiden oprócz c2 też potrzebuje sygnału, bo Ulov też jest zajęty)
Spośród wojowników tarczy Thoma i Noel nie są używani. Od uzdrowicieli Jeana i Barbary. Który z tych czterech jest lepszy w stadzie: Keqing, Nahida, Kazuha? I powiedz mi o rotacji, jeśli to możliwe
Proszę o informację czy taki skład byłby dobry:
Keqing (elektro DD),
Collei (statystyka Dendro),
Kokomi (Początkujący + wzgórze)
Fischl (?)
Cześć! Tak, to dobry skład. Fischl idealnie sprawdza się jako sub-DD :) Kokomi w razie potrzeby/konieczności można zastąpić uzdrowicielem Anemo - nie da to znacząco innego rezultatu, ale też się sprawdzi.
Proszę o ocenę mojego składu, gram już stosunkowo długo, ale zdecydowałem się przenieść do innego regionu, skład: Keqing, Fischl, Bennettt, Xiang Lin. Da Keqing przez przeciążenie :)
Cześć! To dobry skład.
Czy Wilczy Kieł z BP nie jest brany pod uwagę?
Oczywiście im dłużej się przyglądam, tym bardziej oczywiste jest, że Czarny Miecz jest bardziej odpowiedni, ale jednak.
Witam, czy to normalny skład Kevina Xingqiu Beneta i sacharozy
Jeśli doda Keqinga, Fischla, Dendro gg i Yaoyao, czy wszystko będzie w porządku? Wygląda na to, że rezonanse wychodzą dobrze, jest leczenie i bateria, także dendro gg wzmacnia Ms.
Mam fischla, Kyokę, Djinna, Xianglinga, jestem bezdomny, więc z wydarzeń Ayato i Neuvillet powiedz mi kogo zastąpić za obrażenia dobrego Xianga za przeciążenie, ponieważ premią w sztuce jest Djinn za leczenie, a Kyoka rozdał tylko 10 tys. za pomocą fischl
Witam, pojedzie oddział Keqing, Nahida, Furina, Yaoyao. Lub zamiast Keqing Kaweha jest lepiej, są uzdrowienia dla automatu Yaoyao Jean, Charlotte, nie mogę wymyślić odpowiedniego składu furiny, nie ma dobrego DD
Jest też Mona, tylko dla rezonansu, mb potem bez dendro, Furina, Mona, jakaś górka, ale kto w DD, jest tylko Keqing, Dehya i cała czwórka
Witam, dla bebna keking, yae miko, furina c1, czy dżin jest odpowiedni, jeśli zbierasz keking przy 200+-cv? Kto może zastąpić lisa?
Nahida, ale możesz także użyć Bai Zhu, w takim przypadku przyleci zamiast dżina
Cześć! Moja grupa przygód (wspinaczka, sprint i pewne obrażenia) składa się z Keqinga i YaoYao, które zadają dodatkowe obrażenia. Jaki jest najlepszy sposób ich zebrania, aby uzyskać najwyższą moc DPS?
Cześć! W przypadku Keqing dobrze sprawdzi się zestaw Thundering Roar of Fury, Thundersoother, Gilded Dreams lub 2+2 sztuki tych zestawów. Yaoyao jest uzdrowicielką, nie zadaje dużych obrażeń, więc lepiej skupić się na przeżywalności i dać sztuki przywracające energię i HP.
Dziękuję. Jakie statystyki mam pobrać? Yaoyao Zebrałem DPS w łodzi podwodnej, czy nie jest lepiej?
Cześć. Chciałem zrobić montaż z Keqina (Black Sword R3, chcę prowadzić Cleaving Mist), Furins, DendroPut. Baiju.
Czy stos będzie normalny? Czy warto zmienić podróżnika na Colley C0.
Jakich statystyk używać do zbierania Keqing, krytyków (obecnie 55/200) A może lepiej jest w elementar mastery?
Cześć! To bardzo dobry skład, nie ma potrzeby zmieniać Podróżnika. Statystyki Keqing: jeśli to możliwe, zbalansuj obrażenia krytyczne do 70-80/170+ (zwiększając szansę na trafienie krytyczne), tak aby wraz ze wzmocnieniem było 85-95%, a obrażenia były stabilne. Jeśli chodzi o mistrzostwo żywiołów: pewien wzrost będzie pochodził z Rezonansu Dendro, poza tym wysoce wskazane jest wyposażenie Dendro Podróżnika w takim składzie z zestawem Instruktora w celu zwiększenia mistrzostwa żywiołów. Sama Keqing musi jedynie zyskać 50-100 jednostek. opanowanie elementów z sabstatów artefaktów i ustawienie mocy ataku.
Witam, proszę, powiedz mi, kogo można umieścić jako czwartą postać w drużynie wraz z Keqingiem, Fischlem i Kirarą? (Nie licząc collie)
Cześć! Odpowiednia byłaby postać Anemo (Sucrose, Lynette), Hydro sub-dd (Xingqiu) lub Dendro Traveller.
Dziękuję!
Cześć! Nie wiem, kogo umieścić na czwartą postać w drużynie wraz z Keqingiem, Xingqiu, Kirarą…
Proszę, powiedz mi, które z 4★ można umieścić, nie licząc collie?
Cześć! Proszę o zasugerowanie optymalnych wartości mistrzostwa żywiołów, siły ataku i KU/KSh w warunkach C0 Keqing, R1 smoka i drużyny Bai Zhu C0, Colley C6, Furina C1 / Yelan C0
I jeszcze pytanie: czy warto wymienić hydrocharakter na Fischa C5? Nie mam problemów z przywróceniem energii Keqingowi, bo... w dodatkowych statystykach bardzo spada
Cześć! W takim zespole Keqing lepiej ustawić siłę ataku w godzinach, a nie opanowanie żywiołów, ponieważ zapewni ją rezonans Dendro i C4 Colley. Spróbuj zwiększyć siłę ataku do 1700+, opanowanie żywiołów (własne z artefaktów) wystarczy tym, które spadły w podstatach drugorzędnych: 50-100 jednostek. Kryty - lepiej zachować balans 1:2, np. 70/140 byłoby bardzo dobrym wskaźnikiem.
Jeśli chodzi o zastąpienie postaci Hydro Fischlem: nie ma takiej potrzeby, a szczególnie w przypadku Furiny lub Yelan obrażenia będą większe, więc wybieraj tutaj wyłącznie na podstawie własnych preferencji.
Dziękuję bardzo za szczegółową odpowiedź! Doskonałe i jasne rekomendacje
Witam, czy skład jest w porządku? Furina, hu tao, kuki Shinobu, ke Qing?
Cześć! Jeśli chcesz zobaczyć Keqinga jako rdzeń zespołu, lepiej zastąpić Cookie i Hu Tao postaciami Dendro, na przykład Yaoyao, Bai Zhu, Kirara i Kollei/Dendro the Traveller. Hu Tao w ogóle nie gra z Keqingiem, a jeśli chcesz podzielić ich na dwie różne drużyny, wypróbuj następujące składy:
Hu Tao, Furina, postać Cryo/Hydro, wojownik z tarczą.
Keqing, postać Dendro 1, postać Dendro 2, ciasteczko.
A jeśli zacznę od tego, że chcę zobaczyć w składzie ke qing, furiny i sacharozę, to kogo postawić na 4. miejscu?
Tarcza do furiny to nonsens IMHO, jeśli z hutao i furiną, to lepiej postawić niebieski lub elayn i na dobrym uzdrowicielu ala Jean lub Charlotte.
Umieszczanie ciasteczek w ke qing również nie jest zbyt dobre; ciasteczka są lepsze w opakowaniu z pączkami. Lepiej, żeby Keqing umieścił rybę Kujou Sara lub C6. a w przypadku jednego ze slotów dendro rozważ Yaoyao lub Bai Ju w celu leczenia.
Cześć, powiedzcie mi, Keqing, Cookies, Dendro GG i Bai Zhu, czy z zespołem wszystko w porządku? i jak wykonać procasty?
Cześć! Tak, ogólnie jest to dobry zespół, ale Cookie można zastąpić Fischlem, Beidou, Yae Miko, Xingqiu, Furiną lub jakimś bohaterem Anemo, więc będzie więcej obrażeń. Jeśli na liście nie ma bohaterów, możesz grać istniejącym składem, rotacja jest następująca: aktywuj umiejętności Podróżnika i Ciasteczka, następnie Bai Zhu i przełącz się na Keqing. Ważne jest, aby aktywować superumiejętność Bai Zhu tuż przed Keqing, ponieważ jej czas trwania jest krótszy niż czas odnowienia i wzmacnia reakcję Stymulacji. Im dłużej luta Bai Zhu trwa, gdy Keqing jest na polu walki, tym więcej szkód spowoduje.