Vampire: The Masquerade – Bloodhunt to darmowa gra typu battle royale dla wielu graczy. Głównymi graczami są wampiryużywając broni i ich umiejętności, aby wygrać. Ostatni pozostały wampir na mapie wygrywa bitwę i zajmuje pierwsze miejsce. Ten artykuł zawiera szczegółowy przewodnik dot Vampire: The Masquerade – Bloodhunt z przeglądem kluczowych funkcji i mechaniki gry.
Przegląd klanów i klas w Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
W grze są 4 klany, a każdy z nich ma swoje własne cechy:
- Ventrue - Silna rodzina królewska, nie boją się prób i trudności.
- Torreador - zręcznych myśliwych, obdarzonych pięknem i wdziękami.
- Nosferatu - nieumarli, szpiedzy i skorumpowane wampiry.
- brdża - pozbawieni praw obywatelskich wojownicy, doskonała broń.
Wampiry z każdego klanu otrzymują różne zdolności: pierwsza jest dana domyślnie, a pozostałe zależą od wybranego typu postaci.
Zdolności postaci
Do klanu Ventrue wchodzą wampiry siły pokojowe. Doskonale manewrują na polu bitwy i zajmują pozycję Czołga w grupie. Możliwości Siły pokojowe:
- Siła klanu: marmurowe miąższ - krótkotrwałe wzmocnienie wampirzej skóry, krótka nietykalność, jednocześnie nikogo nie atakując.
- Moc pasywna: Zdobywanie obecności - Zmniejszona prędkość poruszania się pobliskich wrogów. Efekt ten daje również wrogowi znak widoczności, gdy wejdzie on na ten obszar. Ventrue.
- Siła archetypu: Szalony atak. Doskok do przodu zadaje niewielkie obrażenia i podbija wroga na krótki czas. Ujarzmieni wrogowie nie mogą używać umiejętności, gdy ten efekt jest aktywny.
w klanie Torreador Istnieją dwa rodzaje wampirów - Muse и Kusiciel. Ich rolą bojową jest wsparcie połączone z atakiem dalekiego zasięgu. Możliwości Muzy:
- Siła klanu: Krawężnik - wampir rzuca i wypuszcza własnego klona, do którego można wykonać doskok.
- Moc pasywna: Ostatni akt - Zmniejsza czas przeładowania i pozwala użyć siły, jeśli Muse u drzwi śmierci.
- Siła archetypu: ożywczy głos - zestaw do leczenia. Dopóki ta moc jest aktywna, Muse Leczy siebie i pobliskich sojuszników. Jeśli aktywujesz moc podczas używania umiejętności lub otrzymywania obrażeń, leczenie zostanie zatrzymane.
Zdolności Kusiciel:
- Siła klanu: Krawężnik - wampir tworzy własną projekcję, do której można wykonać doskok.
- Moc pasywna: Spokrewniony urok - Okoliczne NPC są tymczasowo zaczarowane Kusiciel i zachowywać się po przyjacielsku.
- Siła archetypu: oślepiające piękno - Aktywna umiejętność na krótko oślepia pobliskich wrogów.
w klanie Nosferatu dwa rodzaje wampirów Sabotażysta и Łasica. Pełnią aktywną rolę w grze, zadając przeciwnikom zwiększone obrażenia. Możliwości sabotażyści:
- Siła klanu: Zniknięcie - Siła daje krótkotrwałą niewidzialność i zwiększa szybkość poruszania się.
- Moc pasywna: Niewidzialne przejście - obniżenie widoczności Sabotażysty podczas kucania, częściowa niewidzialność.
- Siła archetypu: Bomba ściekowa - Siła daje trującą bombę, która zatruwa pobliskich wrogów. Bombę można rzucić w dowolne miejsce, aktywuje się tylko wtedy, gdy zbliża się wróg.
Zdolności Łotrzykowie:
- Siła klanu: Zniknięcie - krótkotrwała niewidzialność i zwiększona prędkość poruszania się.
- Moc pasywna: zapach bestii - Wrogowie, którzy otrzymują duże obrażenia, pozostawiają po sobie czerwony ślad.
- Siła archetypu: Skaut Pet - Sabotażysta wysyła nietoperze na rekonesans okolicy. Nietoperz zapewnia tymczasową widoczność przez ściany.
klan rebeliantów brdża składa się z dwóch rodzajów wampirów - bandyta и Wandal. Oba typy mają aktywną rolę obrońcy ze stałymi obrażeniami. Możliwości Zbiry:
- Siła klanu: Szybujący skok - Wampir może wykonywać dalekie skoki z krótkim czasem odnowienia.
- Moc pasywna: żelazny uchwyt - Brute odzyskuje do połowy zdrowia, gdy nie otrzymuje obrażeń.
- Siła archetypu: szok fali - Wampir generuje falę uderzeniową, która może odbijać pociski wrogów.
Zdolności wandala:
- Siła klanu: Szybujący skok - Wampir może wykonywać dalekie skoki.
- Moc pasywna: przypływ adrenaliny - Tworzy średnią ochronę przed obrażeniami, jeśli znajduje się w bliskiej odległości od wroga.
- Siła archetypu: Trzęsienie ziemi – wampir wykonuje szokujący skok, wyrzucając wrogów w powietrze. Podczas lądowania wrogowie odniosą niewielkie obrażenia.
Wraz ze wzrostem poziomu archetypu dostępne stają się nowe ukryte zdolności. Każda umiejętność poza pasywną ma swój cooldown, który trwa od 5 do 16 sekund.
Przeciwnicy
Głównymi rywalami są inni gracze serwerowi. Łącznie w jednym trybie walczyć może jednocześnie aż 45 użytkowników. Przeciwnicy to także łowcy nieumarłych – żołnierze tajemnicy”działy". Są to postacie niezależne, które strzegą cennych skrytek i są zlokalizowane w tym samym miejscu odrodzenia. Jeśli spotkasz żołnierza, to na pewno w pobliżu ukryta jest rzadka broń, dająca zysk na bitwę.
Bonusy za krew i łupy
Główny bonus, bez którego zwycięstwo jest niemożliwe - łup. Wszystkie punkty łupów są podświetlone na niebiesko. Pojawiają się w losowych miejscach. Wśród łupów można znaleźć broń, amunicję, amunicję, kamizelki kuloodporne, a nawet worki z krwią.
Na mapie są też mieszkańcy Pragi. Wampir może pić ich krew i przywracać własne zdrowie. Oprócz leczenia, krew wieśniaków zapewnia wzmocnienie ataku lub przeżywalności. Bonusy do krwi są przyznawane w zależności od rezonansu śmiertelnika:
- Choleryczny zwiększa obrażenia, jeśli wampir atakuje z bliskiej odległości.
- Melancholia skrócić czas odnowienia umiejętności klanu.
- Flegmatyczny skrócić czas odnowienia zdolności archetypu.
- Krwisty zapewnia niewielkie wzmocnienie leczenia.
Osoba bez rezonansu krwi nie daje bonusów. Ponadto wzmocnienia nie są dodawane, jeśli wszystkie miejsca bonusowe są już zajęte. Zwiększ je za pomocą magia - śmiertelne lub ogłuszające wykończenie wroga.
Śmiertelnicy reagują na agresywne zachowanie, więc zbliżając się do mieszkańców unikaj gwałtownych szarpnięć czy strzelania z broni. Jeśli ktoś zobaczy wampira pijącego krew, zacznie krzyczeć i uciekać.
Wybór broni
Broń w grze Wampir: maskarada — polowanie na krew kłamstwa wszędzie. Można go znaleźć w dowolnym miejscu na mapie, w zamkniętych furgonetkach, sklepach i skrzynie. Każda broń ma swoją rzadkość. Im wyższy jego stopień, tym silniejsza wydajność sprzętu. Rzadkość jest następująca:
- Zielony
- Niebieski
- Fioletowy.
- Żółty.
Biała broń:
- Katana - Daje niewielkie wzmocnienie leczenia z zadawanych obrażeń i odbija pociski z powrotem w stronę wrogów.
- Cleaving Blades - leczy jak katana, ale zadaje cięty cios wypadem.
- Topór strażacki - procent wyleczonych obrażeń.
- Nietoperz z gwoździami - daje buff do regeneracji zdrowia, pozwala na wykonanie serii ataków.
Broń biała jest przydatna, jeśli wróg ma na sobie tylko pięści. Do innych celów lepiej jest używać broni dalekiego zasięgu.
Broń palna:
- Pistolet jest pierwszym rodzajem wyposażenia, które otrzymuje każdy wampir na początku rundy. Nie zadaje praktycznie żadnych obrażeń.
- Podwójne pistolety – Radzą sobie w pojedynkach z bliskiej odległości, ale nie nadają się do celowania z dużej odległości.
- Minigun to doskonała broń do walki w zwarciu i na średnim dystansie.
- Karabin maszynowy z przełącznikiem lub przełącznikiem to dobra broń o stałych obrażeniach i dużej szybkości ataku.
- Ciężka kusza - zadaje przeciwnikowi trujące obrażenia.
- Podwójna kusza — wybuchowe obrażenia obszarowe.
- Karabin jest wygodną i wszechstronną bronią. Rzadkie typy mają ulepszony magazynek i dużą szybkostrzelność.
- Thomamy Gun - Daje dobrą przewagę w obrażeniach, nie nadaje się do dalekiego zasięgu.
- Pistolet maszynowy z tłumikiem to drugie uniwersalne działo szybkostrzelne.
- Rewolwer - Zwiększa obrażenia przy strzałach w głowę.
- Karabin snajperski - Precyzyjne celowanie i niska prędkość ataku.
- Karabin wyborowy to wszechstronna broń na każdy zasięg.
- Lekki karabin maszynowy LMG - pojemny magazynek, średnie obrażenia.
- Pump Shotgun - duża penetracja, nie nadaje się do walki na dystans.
- Dwulufowa strzelba - idealna do wykańczania przeciwników o niskim poziomie zdrowia.
- Karabin wybuchowy to niezbędna broń w późnej fazie gry.
Zastąp domyślny pistolet inną bronią, w przeciwnym razie przeżywalność w rundzie będzie krótka. Idealny, jeśli w pobliżu spadła strzelba lub jakikolwiek karabin maszynowy. Kusze i broń biała również nie zapewniają dużej wartości ofensywnej, szczególnie w późnej fazie bitwy.
Na późną fazę gry dobrymi opcjami są: karabin maszynowy z przełącznikiem, karabin szturmowy lub wyborowy, ulepszona strzelba dwulufowa.
Jak korzystać z karty
Przed rozpoczęciem rundy wybierz odpowiednie miejsce do lądowania. Jeśli jest to mecz grupowy, lepiej wybrać miejsce lądowania w pobliżu kolegów z drużyny. Na mapie zaznaczono strefy specjalne, oznaczone znakami:
- Pistolet - w tym miejscu znajdziesz broń i amunicję do niego. Skrzynie zawierają zwykłą i rzadką broń.
- Krzyż – lokacje z przydatnymi materiałami eksploatacyjnymi. W tym momencie może być lekarstwo, torba lub strzykawka z krwią.
- Miecz - zasobniki broni na bliski dystans.
- Podpisać "Łupy wysokiego poziomu» jest wyświetlany losowo. Tutaj możesz znaleźć cenną amunicję i materiały eksploatacyjne do przetrwania.
- czerwony znak - niebezpieczne miejsce strzeżone przez żołnierzy "Departamentu". W tym miejscu ukryta jest cenna amunicja i przydatne przedmioty.
Podczas gry na mapie pojawiają się inne symbole:
- Znaki sojusznicze. Z ich pomocą możesz śledzić sojusznicze ruchy członków drużyny;
- mobilny czerwona etykieta gazu. Gaz jest zabójczy dla wampira, więc gdy strefa się zawęzi, należy natychmiast uciec w bezpieczne miejsce;
- Miejsca odrodzenia. Takie punkty pojawiają się po rozpoczęciu meczu. Tutaj możesz przywrócić sojusznika do walki, jeśli umarł.
Wszystkie lokalizacje na mapie:
- Opuszczone centrum handlowe. Świetne miejsce do rozpoczęcia gry. W tym momencie odradzają się cywile i początkowy sprzęt.
- Lądowisko dla helikopterów. Najwyższe skupisko budynków. Tutaj możesz zaopatrzyć się w broń i przedmioty do leczenia.
- Pasek recenzji. Drugi punkt wysokościowy, który znajduje się niebezpiecznie blisko galerii handlowej. W pobliżu lokacji znajdują się skupiska żołnierzy.
- Muzeum Sztuki. Świetny punkt do walki. W tym miejscu możesz ukryć się przed kulami lub zastawić zasadzkę na wroga.
- Zadaszony parking. Trudno się tu ukryć, ale miejsce to wystarczy na punkt odwrotu.
- Ogród uniwersytecki. Idealne miejsce na ucieczkę przed pościgiem. W rzadkich przypadkach możliwe jest rozpoczęcie meczu od tego momentu.
- Pasaż handlowy. Otwarte skupisko budynków z wieloma broniami i cennymi przedmiotami do walki.
- Cmentarz Pamięci. Pusta lokalizacja z otwartą przestrzenią. Tutaj prawie niemożliwe jest ukrycie się przed wrogami.
- Stacja kolejowa. Doskonałe miejsce na pierwsze zejście na ląd. Na stacji możesz znaleźć cenne łupy i przydatne materiały.
- Rudolfinum. Niebezpieczne, ale obiecujące miejsce do lądowania. Lokacja jest strzeżona przez "Biuro", więc przeżycie tutaj z prostym pistoletem jest prawie niemożliwe.
- Cmentarz. W tym momencie często można znaleźć łupy wysokiego poziomu. Niebezpieczny i otwarty teren.
- Boski dyskoteka. Centralna lokalizacja. Wrogie wampiry często pojawiają się w tym miejscu w poszukiwaniu wyposażenia. Bądź ostrożny.
- Restauracja na dachu. Otwarta pozycja do wymiany ognia i doskoku na środek. W pobliżu znajdują się sklepy z bronią białą oraz apteka.
- Budynek w trakcie rozbiórki. Skupisko budynków pod cmentarzem. W pobliżu znajduje się apteka oraz skupisko agresywnych żołnierzy. W tej lokacji jest wiele przydatnych miejsc do ukrycia się.
- Kryjówka księcia. Idealny spawn do rozpoczęcia gry. Uważaj, obok schronu biegają żołnierze "Oddziału".
- Antena. Bezpieczny odosobniony budynek, praktycznie nie ma tu przydatnej amunicji.
- Taras. W pobliżu tarasu znajdują się znaki z apteką i bronią do bliskiego i dalekiego zasięgu. Niebezpieczne miejsce, do którego każdy chce się dostać.
- Biblioteka. Standardowa kryjówka. Nie zatrzymuj się w tym miejscu, by nie stać się łatwym łupem dla przeciwników.
- Rzeźnia. Tutaj możesz rozpocząć rundę, aby bezpiecznie zdobyć amunicję i dotrzeć do centrum z pełnym wyposażeniem;
- Port. Trudna lokalizacja z długimi odcinkami otwartego terenu. Nadaje się do wstępnej eksploracji mapy, pod warunkiem, że grasz ostrożnie. Uważaj na wpadnięcie do wody, wampiry w grze nie potrafią pływać.
- Płonący kościół. Szorstki, ale bardzo przydatny punkt wyjścia do osłony. Często można tu znaleźć rzadkie wyposażenie.
Przydatne miejsca na mapie:
- Apteka Są tu strzykawki i worki z krwią. Będą potrzebne do leczenia i rekonwalescencji.
- Zakład krawiecki - W tym miejscu znajdziesz broń i amunicję.
- Sklep z antykami - Tu leży broń biała.
- skrzynie «działy" – w zwykłych skrzyniach można znaleźć dowolne wyposażenie. Jeśli skrzynia jest strzeżona, na pewno jest tam cenny loot;
- Samochody - karetka pogotowia, zwykła ciężarówka, furgonetka policyjna - w tych pojazdach można znaleźć materiały eksploatacyjne z krwią, bronią i rzadką amunicją.
Samochody dostawcze i zamknięte nie są zaznaczone na mapie, więc nie jest łatwo je znaleźć. Ponadto samochody często stoją na otwartej drodze i na zacisznych ulicach. Samochody wydają głośny dźwięk alarmu, gdy na nie wskoczysz lub je uderzysz.
Ogólne porady dotyczące gry
Wszystkie wampiry mogą czołgać się po ścianach. Ta umiejętność jest bardzo przydatna do poprawy skradania się podczas wymiany ognia. Schowaj się za osłoną na dachu, aby uniknąć złapania.
Stosowanie specjalne zdolności stwora. Umiejętności są aktywowane za pomocą klawiszy Е и Q. Każda umiejętność zapewnia tymczasową przewagę w walce, leczeniu lub ruchu. wampiry mają specjalne nadprzyrodzone uczucie, pozwalając im zobaczyć przydatne przedmioty, cywilów, a nawet ukrytych wrogów. Wizja jest aktywowana na klawiszu Х.
Gra posiada cztery tryby walki – krwawe polowanie, dwie bitwy królewskie oraz ranking. Tworząc drużynę składającą się z dwóch lub trzech osób, będziesz musiał wziąć do drużyny odpowiedniego wampira. Na przykład, jeśli koledzy z drużyny wzięli rozjemca и muza, dobre dla równowagi brdża. Zaleca się zastępowanie wampirów walczących na dystans i walczących w zwarciu w tej samej drużynie.
Nie zapomnij napić się krwi. Jest to konieczne, aby przywrócić zdrowie i siły. Ponadto różne klany mają swoje własne rezonanse. Dla klanu brdża bardziej odpowiedni choleryczny, a dla szybkich, ale słabych wampirów bardziej odpowiedni melancholia lub sangwiniczni ludzie.
Czytaj dalej: