Po APA gałąź stała się bardziej grywalna i będzie mogła jeszcze lepiej realizować się losowo, co pomoże zwiększyć procent wygranych i ocenę osobistą.
Czołg średni E 50 jest pojazdem 9 poziomu przed osiągnięciem najwyższego poziomu w niemieckiej gałęzi ciężko opancerzonych pojazdów szturmowych i słusznie jest uważany za jeden z najlepszych pojazdów w gałęzi.
Cześć tankowcy! Z wami Wotpack i recenzja niemieckiego czołgu średniego 9 poziomu E 50 w World of Tanks. W końcu twórcy postanowili wykorzenić całą gałąź, i ten czołg też trochę padł. Czas spojrzeć na niego w nowy sposób, przeanalizować charakterystykę działania w porównaniu z kolegami z klasy i to, co może zaoferować w nowoczesnym, przypadkowym domu.
TTX E 50
Ulepszenie dotyczyło tego pojazdu jedynie w zakresie zwiększenia pancerza czoła wieży ze 185 do 215 mm, który był najsłabszym punktem, oraz penetracji górnego działa z 220 do 230 mm pociskiem bazowym.
Zmieniono również jednorazowe uszkodzenia działa przenoszonego z drugiej Pantery z 240 na 280 mm, co nieco ułatwi pompowanie. Wszystko inne - mobilność, niewidzialność i widoczność, pozostało niezmienione.
Siła ognia
Porównajmy E 50 z jego ulepszonymi kolegami z klasy - czołgami średnimi poziomu 9, podobnymi w rozgrywce, z przednią lub środkową wieżą, bez mechanizmów ładujących i bębna.
Jednorazowe uszkodzenie 390 jednostek to dobry wskaźnik, tylko Leopard PT A i WZ-120 są wyższe, co nie jest teraz zbyt istotne. Ale jeśli chodzi o penetracja, to nawet biorąc pod uwagę apa, obraz tutaj jest smutny, tylko T-54 i Patton są niższe, na poziom 9 to nie zawsze wystarczy. DPM tutaj jest średni, z jednej strony ze względu na niższą penetrację trudniej go wdrożyć, z drugiej strony jest pancerz i lepsza celność na poziomie, co pozwala grać z bliższej odległości i celować we wrażliwe punkty . Więc deklinacja działa tutaj wszystko jest w porządku, -8 stopni można uznać za minimum komfortowe do gry.
Ponieważ tutaj musisz grać już z 9 i 10 poziomami, penetracja i typ również mają znaczenie. alternatywne pociski. Penetracja pancerza podkalibrami premium, które również znacznie tracą penetrację wraz z odległością, jest niska dla E 50, ale najwyraźniej taka jest cena pancerza.
Kumulatywy Ob.430 o tej samej penetracji w większości przypadków będą penetrować lepiej, ponieważ nie tracą penetracji wraz z odległością i nie odbijają się rykoszetem. Ale pociski podkalibrowe mają swoje zalety - latają szybko, nie są zjadane przez rolki i ekrany, używaj tych cech w walce. Nawiasem mówiąc, pociski przeciwpancerne i odłamkowo-burzące na E 50 również latają stosunkowo szybko, a cena podkalibrów jest jedną z najniższych.
Witalność
Pod względem pancerza kadłuba E 50 przewyższa wszystkich swoich konkurentów, ale pancerz jego wieży jest raczej słaby.
VLD, oprócz grubości 150 mm, ma również dobry kąt nachylenia, co czyni go dość mocnym. Pociski z niskich czołgów będą się od niego odbijać, z wyjątkiem premium CC, które go przebijają. Ale wysokie pojazdy i stojące wyżej czołgi również przebiją go główną amunicją, ze względu na korzystniejszy kąt wejścia pocisku.
Można jednak spróbować naprawić to rombem, zwłaszcza że boki też są dość mocne, ale nie należy go zbytnio przekręcać, aby nie odsłonić rolki i kąt pozostał rykoszetem.
NLD dość duży, ale też pod dobrym kątem, więc sytuacja z nim jest odwrotna - pociski lecące z góry mogą od niego rykoszetować, ale prosto i od dołu prawie na pewno przebiją. Żaden romb tu nie pomoże, dlatego ważne jest, aby nie atakować dolnego arkusza, ukrywając go za osłoną.
Wieża jest najsłabszym punktem pancerza czołgu – grubość „policzków” po bokach działa nie jest wystarczająca, aby wytrzymać uderzenie nawet pojazdów 8 poziomu. A pociski wpadają w nią niemal pod kątem prostym, co eliminuje możliwość rykoszetu. Jednocześnie wieży nie można odwrócić, ponieważ zaczyna ona przebijać się w boczne skosy.
Jest tylko jedno wyjście - trzymać się z dala od wroga i mieć nadzieję, że trafi on w mocną maskę pistoletu lub spudłuje. Z bliskiej odległości pozostaje kiwać i to naprawdę często ratuje. Pod tym względem samochód wyraźnie przegrywa z Sowietami z ich odlewaną wieżą rykoszetową i Brytyjczykami.
Mobilność
Maksymalna prędkość E 50 wydaje się być całkiem dobra, ale ze względu na niską gęstość mocy i zdolność do jazdy w terenie niechętnie ją zdobywa i jest gorszy pod względem mobilności niż wszyscy koledzy z klasy.
Rozpędzenie tej wagi ciężkiej do maksymalnej prędkości jest możliwe tylko na gładkim asfalcie lub ze wzniesienia. Pod względem prędkości skrętu podwozia również wypada najgorzej na równi z Centurionem. Ale, uczciwie, należy zauważyć, że jego dynamika i zwinność nie sprawiają żadnych szczególnych problemów, czołg nie sprawia wrażenia powolnego koryta.
Kamuflaż i przegląd
Z kamuflażem E 50 nie radzi sobie najlepiej, jest porównywalny wielkością do drugiego Tygrysa i trudno go schować w krzakach.
Ale wszystko jest w porządku z przeglądem, przewyższa go tylko amerykański i brytyjski ST, więc czołg nie dotyczy niewidomych.
Zalety i wady
Podsumowujemy wszystkie powyższe i podkreślamy główne zalety i wady.
Korzyści:
- dobre obrażenia od wybuchu
- wygodne UVN
- szybkie mieszanie
- doskonała dokładność
- dobry pancerz kadłuba
- wysoka prędkość maksymalna
- potężny baran
- normalna recenzja
Wady:
- niska penetracja
- Słaby pancerz wieży
- średnia mobilność
- ogromne wymiary
- złe przebranie
Kolejność badań modułu
Aby zadać obrażenia i przyspieszyć dalsze pompowanie samochodu, najpierw potrzebujesz dobrego działa. Bez zawieszenia można zamontować tylko bardzo słabe działo z pierwszej Pantery z alfą 135, co nam nie odpowiada, lub działo pre-top z drugiej Pantery, co wciąż jest akceptowalne.
Ale lepiej natychmiast otworzyć zawieszenie, aby uzyskać darmowe doświadczenie lub umieścić sprzęt „Poprawione utwardzanie” i zainstaluj górne działo z drugiej Pantery, znacznie łatwiej będzie nim zadawać obrażenia. Postaw też od razu górne radio, które pochodzi z poziomu 4 i powinno być otwarte od dłuższego czasu.
Następnie jak najszybciej uderz w wieżę, ponieważ ma znacznie mocniejszy pancerz, przyspiesza przeładowanie i mieszanie, dodaje 100 HP i 10 m do widoku.
Następnie będziesz musiał uzbroić się w cierpliwość i wykorzystać wszystkie możliwe ulepszenia – rezerwy osobiste, realną premię do doświadczenia i misje bojowe – aby ulepszyć najlepszą broń za 59400 doświadczenia.
Dzięki niemu znacznie zwiększysz swoje obrażenia i łatwo zdobędziesz doświadczenie na silniku, który jest o 200 koni mocniejszy od seryjnego i da dobry zastrzyk dynamiki i zwrotności.
Jeśli nie zbadałeś zawieszenia na początku, zrób to na końcu, zwiększy to nieco prędkość skrętu.
Dobór sprzętu
Wybór wyposażenia zależy od stylu gry, można wybrać kilka głównych ról maszyny i dobrać do nich moduły.
Wsparcie
Dla pojazdu wsparcia, co oznacza agresywną grę z drugiej linii, najważniejsze jest zadawanie wrogowi maksymalnych obrażeń, co oznacza, że musimy zwiększyć DPM i stabilizację. Na tej podstawie zalecamy zainstalowanie następującego sprzętu:
- mechanizmy obrotowe – zwiększyć prędkość obrotu wieży i zmniejszyć rozrzut
- ubijak - top do budowania DPM
- stabilizator - Zmniejsza rozrzut i pozwala na dokładniejsze strzelanie
Snajper
Jeśli lubisz wygrywać głównie z dystansu, E 50 również się do tego nadaje. W takim przypadku warto zmniejszyć rozrzut i zwiększyć szybkość przeładowania, aby wróg nie miał czasu na ukrycie się przed wzrokiem. Dlatego radzimy umieścić:
- wentylacja - Nieznacznie poprawia szybkość przeładowania i inne statystyki
- ubijak - top do budowania DPM
- stabilizator - Zmniejsza rozrzut i pozwala na dokładniejsze strzelanie
Turystyka
Rozumie się, że nie można z góry przewidzieć, która mapa, która technika zrównoważy cię i wygra w zależności od sytuacji, poruszając się po mapie. Jeśli nie masz wystarczającej prędkości, przyda się turbosprężarka a ostateczna wersja będzie wyglądać tak:
- turbosprężarka - pozwala nadążyć za innymi ST
- ubijak - top do budowania DPM
- stabilizator – zmniejszy rozrzut i przyspieszy konwergencję zarówno przy aktywnym wsparciu, jak iw trybie snajperskim
Ale w tym przypadku stracisz siłę ognia.
Szkolenie załogi
Aby aktywnie wspierać sojuszników warto przede wszystkim pompować naprawy, następnie profilować perki za rozrzut, widoczność i obronę amunicji, które po pompowaniu i zastąpieniu przesuną się na trzecie miejsce Bractwo Wojny poprzez reset umiejętności. Czwarty profit można umieścić Oko orła, Snajper, Mistrz Ram и Zdesperowany. Wreszcie, jeśli bawisz się gaśnicą, możesz ją ulepszyć przebranie, bo do E 50 to mało przydatne, a nic lepszego nie zostało.
Jeśli grasz z czekolada, to zamiast maskowania możesz pompować Walka z ogniem.
Wybór sprzętu
Tutaj wszystko jest znacznie prostsze, jak na agresywną grę:
- automatyczna gaśnica
- mały/duży zestaw naprawczy
- mała/duża apteczka
Aby uzyskać dokładniejszą grę:
- gaśnica czekoladowa/ręczna
- mały zestaw naprawczy
- mała apteczka
Używaj materiałów eksploatacyjnych premium w zależności od chęci i umiejętności. Zwykle doświadczeni gracze wolą jeździć z automatyczną gaśnicą lub czekoladą w jednym slocie. A w pozostałych dwóch lepiej umieścić mały zestaw naprawczy i małą apteczkę, aby nie wpaść w minus za srebro.
Jak grać E 50
Ten ciężki żelazny potwór krzyczy - zmiażdż przeciwnika i wtocz go na asfalt. I rzeczywiście - masa, pancerz i prędkość samochodu pozwoli ci wystrzelić więcej HP z wroga taranemniż pocisk z armaty. Jednak nie spiesz się, tak agresywnie możesz działać tylko wtedy, gdy jesteś na szczycie i przeciwko łatwiejszym wrogom.
W bitwach jednopoziomowych trzeba działać ostrożniej - utrzymywać średni dystans, celować w newralgiczne punkty, sprytnie posługiwać się kadłubem i wieżą po strzale. To znacznie zmniejszy prawdopodobieństwo otrzymania odpowiedzi od wroga.
W bitwach z 10 poziomami Nadal jesteś zagrożeniem, ale najlepiej zachować dystans. Na szczęście celność dział i prędkość lotu pocisków premium pozwala na bycie snajperem. Ale uważaj na wieżę, dziesiątki jej pancerzy po prostu nie zostaną zauważone, więc nie pozwól im się tam dostać.
Dzięki relatywnie dobremu pancerzowi możesz grać wsparciem jadąc razem z czołgami ciężkimi. A dobra prędkość pozwoli wam dotrzymać kroku innym czołgom średnim na flankach. Pod tym względem samochód jest dość wszechstronny, po prostu jedź tam, gdzie możesz strzelać więcej.
Wyniki
Generalnie nie można powiedzieć, że zmiany miały silny wpływ na pozycję E 50 w losowaniu. Ale też nie warto zaprzeczać, że twórcy poprawili najważniejsze cechy tej maszyny i grać trochę wygodniej. Samochód, jako jeden z najlepszych, jeśli chodzi o podniesienie oceny WN8, pozostał, jeśli znacie wrażliwe obszary innych pojazdów lub jesteście gotowi naładować złoto.
Czołg będzie pasował przeciętnym graczom, którzy nie mogą grać na kartonowych czołgach iz DPM. Każdy może grać ze zbroi i alfy, w tym niemiecki ST dziewiątego poziomu jest najlepszy.