Pierwszy etap głosowanie podczas ceremonii W kategorii gier Players' Choice 2023 zakończył się 30 listopada kilkoma zaskakującymi wynikami. Znajduje się na 13. i 16. miejscu Genshin Impact и Honkai: Star Rail w ciągu kilku dni udało nam się dotrzeć do pierwszej 10-tki nominowanych i zyskać możliwość rywalizacji w drugim etapie konkursu.
Na krótko przed zakończeniem pierwszej tury organizatorom uroczystości udało się ukryć liczenie głosów, w związku z czym rozkład kandydatów i łączna liczba głosujących znów stały się nieznane. 29 listopada Genshin Impact znalazło się na 7. miejscu, a Honkai: Star Rail awansowało z 16 na 14. Jednak 30 listopada, pod koniec pierwszej tury, sytuacja ponownie się zmieniła: projekty HoYoverse łącznie znalazły się w pierwszej dziesiątce nominowanych. Honkai: Star Rail po wskoczeniu do ostatniego wagonu zdołał wybić kilka rewelacyjnych projektów.
Drugi etap głosowania będzie kontynuowany do 2 grudnia. Nadal możesz głosować na swoje ulubione gry na oficjalnej stronie The Game Awards. Najprawdopodobniej do trzeciej rundy przejdzie jedynie Genshin Impact, gdyż Honkai: Star Rail zdołał przebić się do pierwszej dziesiątki pretendentów dopiero pod koniec pierwszej rundy.
Czytaj dalej:Podziel się swoją opinią na temat wydarzenia w komentarzach. Czy sądzisz, że Genshin Impact przejdzie do końcowego głosowania? Bądź na bieżąco z innymi wiadomościami w specjalnej sekcji nasza strona.
Szczerze mówiąc, cieszę się, że Genshin przegrał. W zeszłym roku też miał przegrać z Frontiers, ale co się stało, to się stało. Jednak w tym roku Mihoyo nie dodała wystarczająco dużo, aby zasługiwała na nominację. Podwodny świat szybko się nudzi, złożoność znika... Przynajmniej fabuła jest ciekawsza niż w Sumeru... Ale każdy ma swoje.
No cóż, zgadzam się, hoevers aueli wygrywają wyłącznie dla perełek. Osobiście bardzo podobała mi się czcionka, fabuła i świat (na pewno lepszy od poprzednich), ale wolałbym, żeby nie wygrał gensh, a nie khsr, aby powrócili z nieba na ziemię.) Swoją drogą, co do trudności, Persowie z chrzcielnicy rozrywają tyłki tłumu jedną piętą.
Nie wiem dlaczego wszyscy tak kochają XSR, znudziło mi się to po 2 miesiącach, bitwy są niesamowicie duszne, fabuła jest kontrowersyjna, na pewno nie jest to gra roku.
Przepraszam za gramatykę, pisałem to w biegu.
Jeśli przegra w tym roku, będzie sprawiedliwie, idiota jest poza konkurencją, ale przegrana z Frontiers to kompletna strata czasu. A ja naprawdę chcę wiedzieć, dużo osób pisze o jakiejś mitycznej utracie złożoności, ale kiedy gaśnica była w zasadzie choć trochę skomplikowana?
Faktem jest, że nigdy) Na początku, kiedy twoje postacie nie były awansowane, musiałeś pokonać moby przez 2-3 minuty, ale wraz z ulepszaniem świata od rangi 45, trudność nie wzrastała - tak samo jak trudność była na poziomie 45, więc pozostała na 60 (MB może się mylić, ale u mnie trudność zaczęła znikać od rangi 45)
Miałeś po prostu głupie szczęście, wypadli silni Persowie lub mechanicy zrozumieli. Teraz jest wielu, którzy ledwo pokonali strażników ruin na 55. I jedyne, co jest trudne, to ostatnia przepaść (i to jeśli jest pełna). Było mi ciężko, gdy pojawiły się moby na 90 lvl i tyle, ostry skok i nowa sztuka.