Szczegółowy przewodnik po Hydro Traveler w Genshin Impact: talenty, zdolności i konstelacje charakteru, jego zalety i wady. Zalecenia dotyczące składania broni i artefaktów, a także kompilowania jednostek dla bohatera. Czego potrzebujesz Hydro GG do pompowania.
Hydro Traveler to główna grywalna postać 5⭐, która jest przekazywana wszystkim graczom na początku gry. Pomimo tego, że nie posiada Oka Boga, potrafi wchodzić w interakcję z żywiołami. Dobrze radzi sobie także z mieczem jednoręcznym. Element wodny otrzymamy po wejściu w interakcję z posąg Archontów w Fontaine.
Jak zdobyć Hydro Travelera w Genshin Impact
Umiejętności Hydro Travelera można aktywować dotykając dowolnego posągu Archonta w Fontaine, do którego można dotrzeć wyjściem aktualizacja 4.0. Konstelacje na postać uzyskuje się poprzez wyrównanie posągów Archontów Fontaine'a Hydrokułow, a także po przejściu głównej fabuły tego regionu.
Statystyki Hydro Travellera: co rośnie podczas wspinaczki
Główną cechą Hydro GG, która wzrasta wraz ze wzrostem poziomu, jest Siła ataku%. Oprócz tego zwiększają się także wartości HP, siła ataku и ochrony. Dokładne dane można znaleźć w poniższej tabeli.
Poziom | Bazowe HP | Atak podstawowy | Podstawowa ochrona | Siła ataku% |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
Zdolności Hydropodróżnika
Umiejętności Hydro Voyagera zapewniają możliwość zadawania obrażeń zarówno na polu bitwy, jak i poza swoją kieszenią, jednocześnie nadając status wywołujący reakcje w późniejszym czasie. Jego elementarna umiejętność zadaje obrażenia wrogom, a metoda ataku zmienia się w zależności od tego, jak długo umiejętność jest wciśnięta. Ulta Przywołuje dużą bańkę, która porusza się po polu i zadaje obrażenia od wody wrogom po drodze.
Następnie szczegółowo przeanalizujemy wszystkie umiejętności Hydro GG i powiemy, w jakiej kolejności należy je pompować.
Umiejętności podstawowe (umiejętności aktywne)
- Strumień obcy (normalny, naładowany, atak upadku)
Zadaje do pięciu normalnych cięć mieczem.
Naładowany atak: zużywa wytrzymałość i wykonuje dwa szybkie zamachy mieczem.
Atak upadku: upada na ziemię, raniąc wszystkich napotkanych wrogów. Po wylądowaniu zadaje obrażenia obszarowe.
- Ostrze Emblematu Wody (Umiejętność Żywiołów)
Długi czas naciśnięcia: do 6 sek.
Czas regeneracji: 10 sek.
Szybkie naciśnięcie: uwalnia Wybuch Wody, który zadaje obrażenia Hydro w kontakcie z wrogami.
Długie naciśnięcie: przechodzi w tryb celowania i stale wystrzeliwuje krople rosy w kierunku, w który celuje, zadając obrażenia wodne. Po ukończeniu umiejętności wykonuje Wybuch Wody, który zadaje obrażenia od wody wrogom z przodu.
Pożywny: jeśli HP Podróżnika przekroczy 50%, zacznie on tracić HP, zwiększając obrażenia Kropl Rosy w zależności od jego zdrowia.
Niezmienna siła: Pneuma – Po użyciu Wodnej Erupcji okresowo uwalnia Kolce Duchowego Oddechu, które zadaje obrażenia Pneuma Hydro.
- Wznosząca się woda (wybuch żywiołów)
Czas trwania: 4 sek.
Czas odnowienia: 20 sek.
Zużycie energii: 80.
Tworzy bańkę, która powoli unosi się w powietrzu i zadaje obrażenia od wody pobliskim wrogom.
Kolejność pompowania
Podobnie jak w przypadku pozostałych elementów Podróżnika, jego normalne ataki pompują nie musi. Najbardziej przydatną umiejętnością Hydro GG jest eksplozja żywiołów, dlatego warto ją przede wszystkim zwiększyć. Następnie musisz pobrać umiejętność elementarną. Zatem kolejność pompowania wygląda następująco: elementarny wybuch > elementarna umiejętność.
Umiejętności pasywne
Talent | Co daje |
---|---|
Czyste wody | Kiedy Ostrze Godła Wody zostanie wystrzelone poprzez długie naciśnięcie Kropli Rosy na wrogu, w pobliżu Podróżnika powstaje Wiosenna Kropla. Podniesiony przywraca 7% HP Podróżnika. W ten sposób można utworzyć maksymalnie 1 Kroplę Źródła na sekundę. Za każdym razem, gdy aktywowane jest Ostrza Emblematu Wody, można utworzyć maksymalnie 4 Krople Źródła. |
czyste wody | Jeśli Długie Naciśnięcie Ostrza Wodnego Emblematu pochłonęło HP, Wybuch Wody uwolniony na koniec umiejętności zada dodatkowe obrażenia proporcjonalne do 45% całkowitego HP Podróżnika zużytego przez Napar w czasie trwania umiejętności. Uzyskany w ten sposób bonus do obrażeń nie może przekroczyć 5000 obrażeń. |
Konstelacje
Poniższa tabela zawiera listę wszystkich konstelacji:
№ | Nazwa | Właściwości |
---|---|---|
1 | falujące jezioro | Podnosząc Zrzut Wiosny Podróżnik odzyskuje 1. energia. Wymaga odblokowania talentu pasywnego Pure Waters. |
2 | Płynąca czystość | Prędkość bąbelków Rising Water zostaje zmniejszona o 30%, a czas trwania zostaje zwiększony o 3 sekundy. |
3 | niespokojne fale | Zwiększa poziom umiejętności Ostrza Godła Wody o 3. Max. poziom: 15. |
4 | spadające strumienie | Kiedy używasz Ostrza Godła Wody, tworzy Tarczę Emblematu Wody, która pochłania obrażenia równe 30% maksymalnego. HP podróżnika. Tarcza utrzymuje się do końca umiejętności. Co 2 sek. Kiedy Krople Rosy trafią wrogów, gdy Podróżnik jest chroniony Tarczą Wodnego Emblematu, obrażenia pochłonięte przez tarczę zostaną przywrócone do 10% maksymalnego poziomu. HP podróżnika. W przeciwnym razie utworzona zostanie nowa tarcza. |
5 | wirujący wir | Zwiększa poziom umiejętności Rising Water o 3. Max. poziom: 15. |
6 | Surf sprawiedliwości | Kropla Źródła podniesiona przez Podróżnika leczy najniższe HP pobliskiego członka drużyny o 6% jego maksymalnego HP. HP. |
Najlepsza konstelacja Hydro Travellera to С2.
- Druga konstelacja zmniejsza prędkość bańki tworzonej przez superumiejętność, ale zwiększa jej czas trwania o 3 sekundy (całkowity czas trwania wynosi 7 sekund). Zwiększa to jego potencjał jako sub-dmd, ponieważ bańka nie tylko wytrzyma dłużej na polu bitwy, ale także zaczepi więcej wrogów i zada większe obrażenia.
Warto też zwrócić uwagę С4, ale przyda się tylko przy długim naciśnięciu umiejętności elementarnej. Czwarta konstelacja tworzy tarczę podczas korzystania z umiejętności, co jest przydatne, ponieważ Podróżnik jest podczas tej umiejętności całkowicie bezbronny.
Zalety i wady Hydro Travelera
Biorąc pod uwagę wszystkie cechy postaci, możemy stwierdzić jej główne zalety i wady:
Zalety |
Ograniczenia |
Konstelacje dla postaci podawane są w trakcie gry. Oznacza to, że nie musisz wydawać dodatkowych zasobów, aby je zdobyć. | Niskie obrażenia własne, których nie da się w żaden sposób zwiększyć bez pomocy podpór. |
Posiada unikalną mechanikę stosowania umiejętności elementarnych. | Po aktywacji długim naciśnięciem E-shki staje się całkowicie bezbronny bez obecności C4 lub tarczy w drużynie. |
Jest to darmowa postać posiadająca moc Pneumy, która jest potrzebna do rozwiązywania zagadek Fontaine’a, a także w walce z niektórymi przeciwnikami. | Ma zbyt kosztowną superumiejętność, która wymaga dodania drugiej postaci Hydro do swojej drużyny i zebrania dużej ilości energii. |
Łatwy w użyciu bohater, więc jest łatwy dla początkujących. | Wybuch Żywiołów Podróżnika ma długi czas odnowienia, a nie krótki. Jest to częściowo kompensowane przez C2, ale problemu nie można całkowicie rozwiązać. |
Długie naciśnięcie klawisza E Hydro Travellera nie działa Xingqiu и Yelan. |
Ulepszanie Hydro Travelera
Następnie przyjrzyjmy się, jakie materiały i zasoby będą potrzebne, aby wypoziomować Hydro Travelera, a także jego talenty do maksymalnego poziomu.
Podniesienie
Do wejścia na Hydro Traveler potrzebne są następujące materiały:
- Odłamki, Fragmenty, Kawałki i Klejnoty Diamentów - można zdobyć z nagród promocyjnych Ranking Przygód.
- Zniszczone, brudne, złowrogie maski - pozyskane z Chiliczurłow.
- wiatr aster - ciekawostka z Mondstadt.
- 420 000 zaraza i 421 doświadczenie bohatera.
Talenty
Do ulepszenia talentów Hydro Travellera potrzebne są następujące materiały:
- Książki o talentach od Fontaine wszelkiego rodzaju.
- Perła Odległych Mórz, Fragment Trasoocean, Kryształ Heterochromiczny - wydobywany z Fontmer Aliens.
- Paproć, która zapowiadała firmament - materiał z Apep Strażnik Oazy.
- Korona Wglądu - rzadki zasób do ulepszania talentów do poziomu 10.
- 1 652 500 zaraza.
Oblicz wymaganą ilość materiałów, która pomoże Kalkulator wpływu Genshin.
Najlepsza kompilacja Hydro Traveler Genshin Impact
Hydro Traveller to podrzędny DD, który zadaje główne obrażenia superumiejętnością z kieszeni i jest w stanie atakować umiejętnością żywiołów bezpośrednio na polu bitwy. Ma funkcje wsparcia w postaci tarczy i niewielkiej ilości leczenia, ale są one odblokowywane tylko w konstelacjach i stanowią miły bonus, a nie rdzeń rozgrywki postaci.
Hydro GG potrzebuje siły ataku, ponieważ to od niej skalowane są wszystkie podstawowe umiejętności. Ponadto ma bardzo kosztowną superumiejętność, więc konieczne jest odzyskiwanie energii. Cenione są również trafienia krytyczne i mistrzostwo żywiołów.
Poza tym, aby strona bierna zadziałała, trzeba ją mieć 11 112 KM, jednak wskaźnik ten można łatwo pozyskać podczas pompowania postaci.
Zalecane wartości charakterystyczne
W przypadku Hydro Travellera zegarek powinien szukać odzyskiwania energii lub siły ataku. Kubek jest potrzebny do obrażeń Hydro. Koronę należy umieścić na trafieniu krytycznym. obrażenia lub szansa na trafienie krytyczne, w zależności od potrzeb. W statystykach podrzędnych szukaj siły ataku, odzyskiwania energii, trafień krytycznych i mistrzostwa żywiołów.
Artefakt | Główna charakterystyka | Dodatkowe statystyki |
---|---|---|
Kwiat życia | HP (na stałe) | Odzyskiwanie energii% Siła ataku% Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa Mistrzostwo żywiołów |
Pióro śmierci | Siła ataku (na stałe) | Odzyskiwanie energii% Siła ataku% Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa Mistrzostwo żywiołów |
Piaski Czasu | Odzyskiwanie energii% Siła ataku% | Odzysk energii% / siła ataku% Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa Mistrzostwo żywiołów |
kosmiczny kubek | Premia do obrażeń od wody% | Odzyskiwanie energii% Siła ataku% Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa Mistrzostwo żywiołów |
Korona Umysłu | Kreta. obrażenia / krytyk. szansa | Odzyskiwanie energii% Siła ataku% Kreta. obrażenia/krytyczne. szansa Mistrzostwo żywiołów |
Optymalne wartości charakterystyczne:
- Siła ataku: od 1600 jednostek i wyżej.
- Odzyskiwanie energii: około 180-200 i więcej.
- Szansa. krytykować i krytykować. szkoda powinien być w stosunku 1:2, gdzie 60 krytyków. szansa odpowiada za 120 obrażeń krytycznych.
- Mistrzostwo żywiołów: około 150-300 w oddziałach poprzez reakcje.
Najlepsza broń
Broń Hydro Podróżnika powinna w pełni odpowiadać jego potrzebom pod względem dowolnych cech. Miecze najlepiej nadają się do przywracania energii, siły ataku, a także trafień krytycznych. obrażenia/krytyczne. szansa.
Nazwa | Opis | Zalecenie |
---|---|---|
Cenny basen ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Atak podstawowy 44-542 Szansa na trafienie krytyczne 9,6%-44,1% | Zwiększa HP o 20-40% Daje również premię do ataku równą 1,2-2,4% od max. HP postaci wyposażonej w tę broń. | Zwiększa siłę ataku i zdrowie oraz pomaga zrównoważyć trafienia krytyczne. Ta broń jest dobra do równoważenia obrażeń, zdrowia tarczy i leczenia, ale konieczne jest, aby zawsze regenerować energię w zegarku. |
Krojenie Mgły ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 48-674 Krytyczne obrażenia 9.6%-44.1% | Wszystkie rodzaje obrażeń od żywiołów otrzymują 12%-24% premię do obrażeń, a także siłę emblematu Przełamywacza Mgły. Na poziomie emblematu 1/2/3 postać zyskuje 8%-16%/16%-32%/28%-56% premię do obrażeń od żywiołów. Postać zyskuje 1 poziom Emblematu Mgły w następujących przypadkach: • zadając obrażenia od żywiołów normalnym atakiem, emblemat jest ważny przez 5 sekund; • podczas stosowania eksplozji żywiołów emblemat jest ważny przez 10 sekund; • Gdy energia żywiołów postaci spadnie poniżej 100%, uzyskany w ten sposób emblemat obowiązuje do czasu, aż postać odzyska całą swoją energię żywiołów. Czas trwania każdego poziomu godła jest obliczany indywidualnie. | Najlepsza broń, która znacznie zwiększy obrażenia Podróżnika i zada mu dużo obrażeń krytycznych. szkoda. Jednak Hydro GG nie będzie w stanie w pełni wykorzystać zdolności pasywnej z powodu braku infuzji. |
Przyrzeczenie wolności ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 46-608 Mistrzostwo żywiołów 43-198 | Zwiększa obrażenia zadawane przez 10%-20%. Wywołanie reakcji na żywioł daje postaci jeden Talizman Wzmocnienia. Może wystąpić raz na 0.5 sekundy, nawet gdy postać znajduje się w kieszeni. Dwa zebrane Talizmany Wzmocnienia znikają na 12 sek. przyznanie pobliskim członkom drużyny Millennium Symphony: Anthem of Rebellion, która zwiększa obrażenia zadawane przez normalne ataki, ataki ładowane i ataki spadające 16%-32%, a siła ataku 20%-40%. w ciągu 20 sek. po aktywacji efektu Talizmany Inspiracji nie pojawią się. Millennium Symphony z efektami wpływającymi na te same umiejętności nie kumuluje się. | Dobra opcja, która zwiększy obrażenia nie tylko samego Hydro Travellera, ale także pozostałych postaci w drużynie. Jest szczególnie odpowiedni dla drużyn z postaciami Pyro, gdzie zaimplementowano podstatę mistrzostwa żywiołów. |
niebiański Miecz ⭐⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 46-608 Odzyskiwanie energii 12%-55.1% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 4%-8%. Wybuch Żywiołów zwiększa prędkość ruchu i ataku o 10%, a normalne i naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia równe 20%-40% od siły ataku. Wszystkie efekty trwają 12 sekund. | Miecz, który pozwoli Ci łatwo osiągnąć wymaganą ilość regeneracji energii potrzebną Hydro Podróżnikowi. Pasywność broni nie jest odpowiednia dla postaci, ale zwiększa trafienie krytyczne. szansa. |
Miecz Fawoniusza ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 41-454 Odzyskiwanie energii 13.3%-61.3% | Ataki krytyczne mają 60%-100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 punktów zdrowia. energia. Występuje co 12-6 sekund. | Wszechstronna broń dla wsparcia, która rozwiąże problem braku odzysku energii. Najlepszy wybór podczas gry z sojusznikami posiadającymi drogie superumiejętności. |
Zbezczeszczone pragnienie ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 42-510 Odzyskiwanie energii 10%-45.9% | Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 16%-32%i jego szansa na trafienie krytyczne. trafień – tak 6%-12%. | Daje duży odzysk energii. Dobre również dla Hydro Travellera korzystającego z umiejętności elementarnej. |
drewniane ostrze ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 44-565 Odzyskiwanie energii 6.7%-30.6% | Reakcje Dendro tworzą w pobliżu postaci Nasienie Świadomości, które trwa 10 sekund. Mistrzostwo Żywiołów postaci, która je podniesie, wzrasta o 60-120 jednostki przez 12 sek. Ziarno świadomości może odrodzić się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. Ziarno świadomości nie kumuluje się. | Dobra darmowa opcja, którą można stworzyć za pomocą rzemiosła. Daje duży odzysk energii. Najlepiej ujawnia się to podczas gry w oddziałach z postaciami Dendro wyposażonymi w hipernośniki. |
smoczy ryk ⭐⭐⭐⭐ Atak podstawowy 42-510 Siła ataku 9%-41.3% | Zwiększa się o 20%-36% obrażenia zadawane wrogom dotkniętym żywiołami Pyro lub Electro. | Odpowiednie, jeśli nie ma innych opcji. Daje dużą siłę ataku, a także dodatkowe obrażenia jednostkom z bohaterami Electro. W przypadku drużyn posiadających Pyro efekt nie będzie działał, ponieważ na wrogu nie mogą jednocześnie znajdować się statusy Pyro i Hydro. |
Najlepsze artefakty
Artefakty Hydro Podróżnika, takie jak broń, należy zbierać w zależności od jego potrzeb w zakresie określonych wzmocnień. Będą mu odpowiadać artefakty do przywracania energii, a także niektóre standardowe zestawy wsparcia.
Nazwa | Efekty | Zalecenie |
---|---|---|
Godło Rozbitego Losu ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. 4 części: Zwiększa wybuchowe obrażenia od żywiołów o wartość równą 25% twojej wartości regeneracji energii. Efekt można zwiększyć maksymalnie do 75%. | Zapewnia dodatkową regenerację energii i znacznie zwiększa wybuch żywiołów Podróżnika. Jeśli nie możesz zdobyć pełnego zestawu, możesz tymczasowo połączyć z dwoma elementami z zestawów, aby uzyskać siłę ataku lub obrażenia wodne. |
Ceremonia starożytnej szlachty ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. 4 części: Aktywacja eksplozji żywiołów zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 20% na 12 sekund. | Uniwersalny zestaw artefaktów do podpór. Zwiększy to obrażenia superumiejętności Podróżnika, a także wzmocni siłę ataku jego i całej drużyny. |
Godło Rozbitego Losu Ceremonia starożytnej szlachty | 2 części: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. 2 części: Zwiększa obrażenia od eksplozji żywiołów o 20%. | Zestaw 2 + 2, który łączy w sobie zarówno dodatkowy odzysk energii, jak i wzrost obrażeń od superumiejętności. Dobre dla Podróżnika, który gra tylko wybuchami żywiołów. |
Sen o nimfie Serce Głębin | 2 części: 15% premii do obrażeń od wody. 2 części: 15% premii do obrażeń od wody. | 2+2 części dla maksymalnego zwiększenia obrażeń od wody. Są gorsze od poprzednich opcji, ponieważ superumiejętność odnowienia lub możliwość wzmocnienia drużyny jest ważniejsza dla Podróżnika. |
Wygnanie ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 części: Zwiększa szybkość odzyskiwania energii o 20%. 4 części: Użycie eksplozji żywiołów przywraca 2. energii reszcie drużyny (ale nie wybranej postaci) co 2 sek. w ciągu 6 sek. Efekt nie może się kumulować. | Początkowy zestaw do regeneracji energii, który będzie również pompował energię do sojuszników. Nadaje się do czasu montażu innych zestawów najwyższej jakości. |
Oddziały dla Hydro Travellera
Hydro Traveler to wtórny zadający obrażenia, który może pasować do różnych oddziałów. Podobnie jak w przypadku innych postaci, jego drużyna powinna posiadać główny dps, sub-dps oraz wsparcie.
Najlepsze postacie
Przyjrzyjmy się postaciom, które najlepiej pasowałyby do składu Hydro Travellera.
Main-dd
Bohaterowie, którzy zadają główne obrażenia w grupie.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Ayaka | Cryo | Miecz jednoręczny | Główny zadający obrażenia Cryo, dla którego obecność postaci Hydro w drużynie jest dość istotna. Należy jednak pamiętać, że status Hydro nie wystarczy, aby trwale zamrozić wrogów. |
Wędrowiec | Anemo | Katalizator | Anemo-dd, który potrzebuje różnych elementów w składzie. Dzięki Hydro od Podróżnika będzie mógł zyskać większą wytrzymałość w swojej postawie. |
Heizo | Anemo | Katalizator | Sterownik Anemo, którego potencjał w pełni ujawnia się w interakcji z innymi elementami. Oprócz Hydro Travellera, w drużynie pożądany jest co najmniej jeden sojusznik Elektro lub Żywiołak Pyro. |
Raiden | Electro | Włócznia | Zadaje ogromne obrażenia od superumiejętności, wzmacnia eksplozję żywiołów innych postaci i przywraca energię. E-shka wykorzystuje elementarne umiejętności Podróżnika. |
Nil | Hydro | Miecz jednoręczny | Gra w drużynach tylko za pośrednictwem Dendro i Hydro, więc Hydro Traveler może być z nią w tej samej drużynie. Konstelacje leczenia i tarczy przydadzą się, jeśli drużyna ma słabego uzdrowiciela lub wrogowie powalają dużo HP swoimi atakami. |
Hu Tao | Pyro | Włócznia | Zamiast Hu Tao i innego sojusznika Hydro, Podróżnik będzie mógł zamknąć Hydro Rezonans, zwiększając zdrowie całej drużyny. Utrzymanie stałego statusu Hydro nie będzie jednak możliwe. |
Klee | Pyro | Katalizator | Atakuje zadając obrażenia wybuchowe w małym promieniu, więc powolna superumiejętność Hydro GG jest dla niej wygodna. Jednak obrażenia zadawane przez Podróżnika należy uznać za dodatkowe, tyle że nie będą one w stanie wywołać reakcji Pary. |
Tighnari | Dendro | Cebula | Zadaje podstawowe obrażenia naładowanymi atakami. Z powodu tej mechaniki nie można się z nim bawić Yelan lub Xingqiu, więc Hydro GG będzie w stanie je zastąpić, choć nie tak dobrze. |
Kaveh | Dendro | miecz dwuręczny | Gra poprzez eksplozję i pączkowanie rdzenia Dendro, dlatego potrzebuje partnera Hydro. Leczenie i tarcza na konstelacjach sprawią, że Podróżnik będzie bardziej wytrwały, co jest ważne w zespołach poprzez aktywne pączkowanie. |
Sub-dd
Postacie zadające obrażenia z kieszeni w drużynie Hydro GG.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Yae Miko | Electro | Katalizator | Silny sub-DD Electro, zdolny przejąć rolę głównego zadającego obrażenia. |
Fischl | Electro | Cebula | Dobry kieszonkowy sprzedawca obrażeń elektrycznych. Szczególnie dobrze komponuje się z Hydro Travellerem na C6, ponieważ gdy zachodzą reakcje żywiołów, zwiększa zadawane przez niego obrażenia poprzez dodatkowe ataki. |
Nahida | Dendro | Katalizator | Zadaje ogromne obrażenia z kieszeni i wzmacnia mistrzostwo żywiołów dla jednostki. Najlepszy sojusznik do gry przez Budding. |
Mona | Hydro | Katalizator | Hydro sub-dd, który zwiększa obrażenia głównego zadającego obrażenia za pomocą jego superumiejętności. Dzięki możliwości odwracania uwagi wrogów poprzez E-shkę, ułatwi to Podróżnikowi atak umiejętnością elementarną. |
Yelan | Hydro | Cebula | Świetny sub-DD, który zadaje dużo obrażeń z własnej kieszeni. Nie będzie to jednak działać z E-shką Hydro Podróżnika, dlatego zaleca się użycie krótkiego naciśnięcia i natychmiastowe przełączenie się na zadającego obrażenia lub nie aktywowanie superumiejętności do czasu użycia Hydro GG. |
Xingqiu | Hydro | Miecz jednoręczny | Kolejny handlarz obrażeniami kieszeni Hydro. Podobnie jak Yelan, nie współpracuje z wahadłowcem Hydro Traveller. |
Różaniec | Cryo | Włócznia | Poręczny aplikator Cryo, który zadaje obrażenia z Twojej kieszeni. Dobrze pasuje do drużyn z Freeze i zwiększa krytyczne. szansa, ułatwiająca selekcję statystyk w artefaktach. |
Xiangling | Pyro | Włócznia | Doskonały kieszonkowy handlarz obrażeń, zdolny do zadawania ogromnych obrażeń Pyro. Należy jednak to wziąć pod uwagę ze względu na krótki czas trwania superumiejętności i elematu. Umiejętność podróżnika, ciągłe tworzenie reakcji Steam nie będzie działać. |
Kazuha | Anemo | Miecz jednoręczny | Zapewni drużynie mocny jastrych i wzmocni obrażenia od żywiołów całej drużyny. Ponieważ Podróżnik nie zadaje zbyt wielu obrażeń, najlepiej wykorzystać go jako bohatera, który stworzy statystykę Hydro dla wzdęcia Kazuhy dla głównego Hydro DPS. |
Obsługuje
Bohaterowie, którzy będą wspierać całą drużynę Hydro Travellera, to uzdrowiciele, tarczownicy i bufory.
Charakter | Element | Broń | Efekty |
---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Miecz jednoręczny | Wszechstronne wsparcie, które daje dużo leczenia i wzmocnienia siły ataku. |
Kokomi | Hydro | Katalizator | Hydro-uzdrowiciel, mogący pełnić także funkcję dodatkowego aplikatora Hydro. |
Barbara | Hydro | Katalizator | Darmowy Hydro healer, który może natychmiastowo wyleczyć całą drużynę po naciśnięciu superumiejętności. Dobra alternatywa dla Kokomi w przypadkach gdzie potrzebne jest wsparcie elementów Hydro. |
Zhongli | Geo | Włócznia | Silna tarcza, która zapewnia kontrolę nad wrogami za pomocą Petryfikacji oraz odporności na żywioły i fizyczne ścinanie. |
Bai Zhu | Dendro | Katalizator | Dendro to uzdrowiciel, który może chronić drużynę za pomocą tarczy i wzmacniać reakcje aktywnej postaci. |
Yaoyao | Dendro | Włócznia | Zapewni drużynie status Dendro i zapewni leczenie. |
Kirara | Dendro | Miecz jednoręczny | Uratuje drużynę tarczą i zada dodatkowe obrażenia Dendro. |
Kuki | Electro | Miecz jednoręczny | Leczy postacie i może być dobrym aplikatorem Electro. |
Najlepsze drużyny
Kilka przykładów jednostek dla Hydro Travellera, które można złożyć z powyższych postaci:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Różaniec | Hydro GG | Kazuha | Oddział z Ayaką jako głównym zadającym obrażenia. Hydro GG nada status Freeze, a Kazuha pomoże przyciągnąć przeciwników i rozprowadzić na nich Hydro. Rosaria zamarznie i nada dodatkowy status Cryo. |
Ganyu | Mona | Hydro GG | Diona Layla | Dobry wybór dla Ganyu, jeśli jest tylko Mona z Hydro sub-dd, ale chcesz grać w drużynie posągowej. Grając w takim składzie, umiejętności Mony i Hydro Travelera aktywują się nie jednocześnie, ale jedna po drugiej, co pozwala na zamrożenie wrogów na 10 sekund. |
Ajato | Kazuha Lynette | Hydro GG | Zhongli | Połącz siły z niszczycielem Hydro. Support Anemo wysadza Hydro zestawem szmaragdowy cień i zmniejsza odporność wrogów na ten żywioł. Dzięki tarczy Zhongli Podróżnik będzie mógł użyć długiego naciśnięcia E-shki i zadać większe obrażenia. |
Wędrowiec | Hydro GG | Bennett | Xiangling | Skład dla Wędrowca poprzez Rozproszenie i Par. GG i Xiangling nadadzą niezbędne statusy, a Bennett zapewni wzmocnienie ataku. Należy jednak pamiętać, że ze względu na krótki czas trwania superumiejętności Podróżnika, ciągłe utrzymywanie elementu Hydro na wrogach nie będzie działać. |
Fremineta | Fischl | Hydro GG | Mika | Fiz. skład z Fréminé. Krótki czas działania umiejętności Hydro Travellera w tej jednostce nie przeszkadza, gdyż nie zakłóca reakcji Nadprzewodnika i jest potrzebny do uruchomienia zdolności pasywnej Fremina. Fischl zadaje obrażenia pasywnie, podczas gdy Micah leczy i wzmacnia główne obrażenia. |
Raiden | Hydro GG | Kokomi | Fischl Yae Miko | Połącz siły z Raidenem poprzez reakcję Naładowania. Raiden i Fischl/Yae Miko nadadzą Electro status, który będzie można śledzić. Hydro Traveler rzuci Hydro, a także zamknie Hydro Rezonans z Kokomi. |
Hu Tao | Yelan Xingqiu | Hydro GG | Zhongli | Grupa standardowa z Hu Tao, w której pozycję drugiego Hydro zajmuje Podróżnik. Da to dodatkowy status, a także zamknie rezonans. Należy pamiętać, że Hydro GG będzie mógł grać w tej grupie tylko wtedy, gdy jego 6. konstelacja nie zostanie aktywowana. |
Klee Yanfei | Hydro GG | Bennett | Kazuha sacharoza | Oddział z Kli/Yanfei jako głównym zadającym obrażenia. Podróżnik rzuci Hydro na reakcję Pary, Bennett da wzmocnienia, uleczy i zamknie Rezonans Pyro. Postać Anemo będzie przyciągać przeciwników i rozpraszać elementy, a także pokoloruje swoją superumiejętność w Hydro w celu uzyskania reakcji. |
Nil | Nahida Collei | Bai Zhu Yaoyao | Hydro GG | Oddział dla Nilou z postaciami Hydro i Dendro poprzez Budding. Dzięki Hydro Rezonansowi Podróżnik będzie mógł częściej używać superumiejętności, co będzie miało dobry wpływ na wyzwalanie reakcji. |
Linii | Lynette | Hydro GG | Bennett | Zespół „Fontaine” z Bennettem dla tych, którzy chcą skompletować drużynę o zdolnościach bohaterów regionu Hydro. Hydro Traveller ze względu na krótki czas trwania jej superumiejętności i elemu. umiejętność nie przeszkadza zbytnio Lini, która zadaje główne obrażenia. Lynette nadmuchuje żywioł Pyro, podczas gdy Bennett wzmacnia i wspiera pasywną zdolność Lyny. |
Kaveh | Hydro GG | Kuki | Kirara | Oderwanie się od roślinności z Kaveh. Cookie zapewni status Electro i uzdrowienie, podczas gdy Kirara zapewni drużynie tarczę i zada dodatkowe obrażenia Dendro. Małe uzdrowienie z Hydro Travellera (jeśli C6 jest dostępne) pomoże Kavehowi w odzyskaniu HP. |
Hydro GG | Xiangling | Barbara | Noelle | Oddział P2P z Hydro Travellerem poprzez reakcję Steam. Barbara zamknie Hydro Rezonans i wyzdrowieje, a Noelle zapewni tarczę, która bez problemu aktywuje długie naciśnięcie piwa. umiejętności i zadaje duże obrażenia. |
Hydro GG | Collei | Barbara | Liza | Oddział P2P z Hydro Travellerem poprzez reakcje Stymulacji i Roślinności. Ze względu na krótki czas trwania umiejętności dominuje reakcja Dendro + Electro, ale nie zapobiega to okresowemu tworzeniu rdzeni Dendro na potrzeby późniejszej eksplozji. |
Jak grać w Hydro Travellera
Hydro Traveller to kieszonkowy handlarz obrażeniami, którego rolą jest częste wywoływanie swojej superumiejętności w celu zadania obrażeń. W niektórych sytuacjach używa także naładowanej E-shki, jednak umiejętność ta nie jest zbyt skuteczna.
Wybuch żywiołów GG nie trwa długo i porusza się dość wolno, biorąc pod uwagę, że jego ruch spowalnia jeszcze bardziej wraz z C2. Staraj się zebrać wrogów w stertę i odpalić superumiejętność bardzo blisko nich, tak aby bańka zaczepiła jak najwięcej przeciwników.
Jeśli używasz umiejętności żywiołu w długim naciśnięciu, upewnij się, że postać jest zasłonięta tarczą - w trybie celowania jego ruch jest ograniczony, a uniki przerwają działanie umiejętności.
Rotacja
Obrót Hydro Travellera jest następujący:
- Używaj elementarnych umiejętności Podróżnika oraz reszty wsparcia i sub-dps, aż superumiejętności się zgromadzą.
- Przełącz się na wsparcie, aby zapewnić wszystkie niezbędne wzmocnienia.
- Wróć do Hydro Travellera i aktywuj jego superumiejętność, stojąc jak najbliżej przeciwników.
- Przełącz się na głównego handlarza obrażeniami i zadawaj obrażenia.
- Powtarzaj od pierwszego punktu, gdy umiejętności cofną się, a wzmocnienia przestaną działać.
Łączny
Hydro GG to już piąta odmiana głównego bohatera dostępna w grze. Będzie jednak dobrym handlarzem obrażeń kieszonkowych dla początkujących, którzy nie mają innych postaci w tej kategorii. Dodatkowo ważną cechą Hydro Travellera jest to, że żywioł Hydro atakuje bez polegania na stosowaniu normalnych ataków, dzięki czemu doskonale uzupełni wiele drużyn.
Czytaj dalej:zachować do aktualizacji Kompilacje Genshin Impact na naszej stronie internetowej, aby efektywnie wykorzystać każdą postać i łatwo przejść przez dowolną dostępną zawartość. Przedstawiono również w osobnym artykule najlepsze składy drużyn.
Gram: hydro GG-Laila-Nahida-Shinobu. Żyje bardzo dobrze i zadaje normalne obrażenia. Bierzemy w swoje ręce Carriera Fleva Sandra, arts 2+2 Golden Troupe i swego rodzaju End of the Gladiator. Layla pozwala na spokojną zabawę z e-shki GG jako głównym czynnikiem zadającym obrażenia + daje więcej pączkujących reakcji z jednego statusu dendro hydro eshki z GG. Nahida wywołuje reakcje w tle, daje MC. Cookie rozpoczyna sezon wegetacyjny pąków i leczy. Jest to typowy zestaw budżetowy. Gra się wesoło i radośnie. Możesz także zmniejszyć budżet, zastępując Nahidę, powiedzmy Yao-Yao, ale będziesz musiał się trochę pocić. Jeśli pomyślisz o hydro gg jako o mini-nevilette, możesz zbierać paczki, stosując w przybliżeniu tę samą logikę, tylko nie poprzez ładowanie, ale za pomocą umiejętności elementarnych.
Cześć. Chciałem wiedzieć, jak zły jest hydro GG z otwartym c6 dla podwójnego oddziału hydro Hu Tao (Hu Tao, Xingqiu, hydro GG c6, Dziadek / Wojownik Tarczy z ograniczonym budżetem)? Czy różnica pomiędzy c5 i c6 jest zauważalna gołym okiem?
Jeśli Xingqiu ma c3, sam zrobi więcej niż 2 hydro gg. Lepiej wziąć dmuchawę, możesz nawet bawić się z dziadkiem pod okiem Yun Jina bez trzymania, zabawne połączenie
To prawda, że Twój przewodnik był używany jako własny, nawet o tym nie wspominając
Cześć! Dziękuję za sygnał, w komentarzach nie udało się nawiązać dialogu z tym „blogerem”, bo są one stale usuwane, ale przekazałem komunikat o konsekwencjach takich działań.
Nie mogę przełączyć się na hydro gg. Czy to jeszcze nie jest dostępne, czy to tylko ja?
Aktywuj statuę Archonta w Fontaine
Hoevers się przestraszyli, że umożliwili grywalność Dendro GG w Otchłani i poprawili swoje niedopatrzenie w opcji hydro:') Czy oni naprawdę myślą, że gracze nie będą wydawać pieniędzy na banery, jeśli z darmowej postaci 5* zrobią prawdziwe 5*.
Niektóre decyzje Hooverów są bardzo dziwne. Na przykład GG (i Dziadek) powinni byli mieć możliwość zmiany broni według własnego uznania, ale ostatecznie porzucono tę mechanikę. Jednocześnie postacie oddzielone od broni przyniosłyby znacznie większe zyski swoim górnikom. Na przykład oprócz wózków skręcałbym łuki. Szczerze mówiąc, w ogóle nie widzę GG jako szermierza, ten Kefir, ta Svetka są zbyt przewiewne, żeby mieli łuk lub katalizator.
Wiedziałem, że w Fontaine zrobią imitację strzelca, ale mimo to umiejętność ta jest znowu bardzo kiepska w porównaniu z superumiejętnością. Cóż, przynajmniej nie tak źle jak electro gg
Electro GG mógłby przynajmniej zadziałać jako akumulator/rezonans. Tak, niezbyt dużo, ale przy braku fischl/sara z konstelacjami, przynajmniej sensowne było wzięcie darmowego od 6 lat. Hydro gg to całkowicie bezużyteczny twór, nawet wśród bardzo ograniczonej puli hydro 4*. Konstelacje jak zawsze 4 konstelacje nic nie dają (leczenie 6% HP postaci skalowaniem z ataku to po prostu kpina z każdego, kto próbuje bawić się tą hańbą)
Hmm, marzenia o tym, że będą dobrym wsparciem upadły, no cóż, liczę na pyro i krio, chociaż mocno w to wątpię
Skończymy z takim przygnębieniem, że Thoma będzie najlepszym wsparciem na swoim tle.
Nadzieja, przez trudny wybór pomiędzy hydro i dendro, umarła..
Szkoda. Dendro Riley jest bardzo dobry, a sam element bardzo fajny. A czym jest hydro... życie jest bólem
Wszyscy czekają na fontannę, ale poza fabułą nic innego nam nie świeci
Patrzę na jego/jej umiejętności żywiołów i pamiętam ostrze wiatru z beczkami (inne odmiany). Panie i panowie, błędne koło się zamyka, wracamy do punktu wyjścia. Gg jest ponownie spętany (a) przez specyfikę umiejętności i czekamy na przeskok między dendro i hydro w celu rozwiązywania zagadek. Czas na sarkastyczne brawa!
No cóż, spodziewałem się czegoś mocniejszego. Myślałem, że programiści po dendro zajęli się gg, a potem…
Twórcy prawdopodobnie obawiali się, że dendro gg spodoba się wielu graczom, więc postanowili zrobić dowolny hydro-perski spin zamiast ubierać już istniejące x)
Nawet wydaje się, że jego opcja dendra nadal pozostanie najlepsza.